約 69,098 件
https://w.atwiki.jp/handsrecs/pages/30.html
設計 再利用のために継承を使わない。 継承は抽象化のためにある(abstract、interface)。 最近はinterfaceの方が一般的。 機能を受け継ぎたい場合は、委譲を使う。
https://w.atwiki.jp/wiki1_funa/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/toysd/pages/43.html
設計図 蓄音機設計図 製紙機設計図 ろ過装置設計図 バーナー設計図 紡績機設計図 ゲーム企画書 自動書記設計図 印刷機設計図 内視鏡設計図 コンベアー設計図 新型推進機設計図 汲水ポンプ設計図 時限装置設計図 掘削機械設計図 新エンジン設計図 新掘削機械設計図 軽量化車体設計図 人体改造設計図 牛殺し機設計図 形見の時計復元図 映写機設計図 スクーター設計図 アルミ車体設計図 養卵機設計図 過給器設計図 健康器具設計図 溶鉱炉-改設計図 吸引装置設計図 電気分解設計図 発電装置設計図 変圧器設計図 蒸着装置設計図 ピートの落書き 国境橋設計図 あやしい巻き物 あやしい版画
https://w.atwiki.jp/enderal/pages/98.html
書籍「設計図の収納帳」(アーク市場地区の銀行で「不動産を購入したい」で買える)があれば設計図を中に収納できる ◆装備品 セットアイテムは同じ系統の装備を複数身につけることで特殊効果を得られる (例)イノーダンの装備を2ヶ所→イノーダンの衣セットボーナス(Ⅰ)・・・マナ再生速度8%強化、魔法耐性6%強化 イノーダンの装備を3ヶ所→(Ⅰ)に加え、イノーダンの衣セットボーナス(Ⅱ)・・・全ての呪文の詠唱コストを7%削減 設計図:イノーダンの思慮深き眼(セットアイテム、工作75) 月長石インゴット2、影鋼インゴット3、輝くトリウムのインゴット3、鋼鉄のインゴット1、 金のインゴット1、スペアパーツ9、アメジスト1 → イノーダンの兜 設計図:イノーダンの翼(セットアイテム、工作75) ダイヤモンド2、スペアパーツ9、革4、革ひも8 → イノーダンの翼のマント 設計図:イノーダンの足跡(セットアイテム、工作75) 月長石インゴット2、影鋼インゴット3、輝くトリウムのインゴット3、鋼鉄のインゴット1、 金のインゴット1、スペアパーツ9、アメジスト1 → イノーダンのブーツ 設計図:イノーダンの遺産(セットアイテム、工作80) 月長石インゴット2、影鋼インゴット3、輝くトリウムのインゴット3、鋼鉄のインゴット1、 金のインゴット1、スペアパーツ9、アメジスト1 → イノーダンの鎧 設計図:エターナのブーツ(工作60) 設計図:エターナのメイス(工作60) 設計図:エターナの兜(工作60) 設計図:エターナの剣(工作60) 設計図:エターナの大剣(工作60) 設計図:エターナの弓(工作60) 設計図:エターナの戦斧(工作60) 設計図:エターナの戦槌(工作60) 設計図:エターナの片手斧(工作60) 設計図:エターナの盾(工作60) 設計図:エターナの短剣(工作60) 設計図:エターナの鎧(工作60) 設計図:オーロラの塔の扉(工作25) 設計図:カリアンの最後の微笑み(工作55) 設計図:シャドウフィンガー(工作21) 設計図:スカイブレイカーの拳(セットアイテム、工作75) 設計図:スカイブレイカーの鎧(セットアイテム、工作80) 月長石インゴット2、影鋼インゴット3、輝くトリウムのインゴット3、鋼鉄のインゴット1、 金のインゴット1、スペアパーツ9、アメジスト1 → スカイブレイカーの砦 設計図:スカイブレイカーの面(セットアイテム、工作75) 設計図:スターリングのブーツ(工作40) 設計図:スターリングのメイス(工作40) 設計図:スターリングの兜(工作40) 設計図:スターリングの剣(工作40) 設計図:スターリングの大剣(工作40) 設計図:スターリングの戦斧(工作40) 設計図:スターリングの戦槌(工作40) 設計図:スターリングの片手斧(工作40) 設計図:スターリングの盾(工作40) 設計図:スターリングの短剣(工作40) 設計図:スターリングの篭手(工作40) 設計図:スターリングの鎧(工作40) 設計図:セブン シングズ(工作90) 設計図:ドゥネヴィルの鋼鉄の剣(工作20) 設計図:バックパック(大)(工作50) 設計図:バックパック(特大)(工作60) 設計図:パイリアのブーツ(工作38) 設計図:パイリアの兜(工作38) 設計図:パイリアの盾(工作38) 設計図:パイリアの篭手(工作38) 設計図:パイリアの鎧(工作38) 設計図:ブラックウィドウの哀歌(工作85) 設計図:ルーン刻印のメイス(工作33) 設計図:ルーン刻印の剣(工作33) 設計図:ルーン刻印の大剣(工作33) 設計図:ルーン刻印の弓(工作33) 設計図:ルーン刻印の戦斧(工作33) 設計図:ルーン刻印の戦槌(工作33) 設計図:ルーン刻印の片手斧(工作33) 設計図:ルーン刻印の短剣(工作33) 設計図:上質な革のブーツ(工作25) 設計図:上質な革の鎧(工作25) 設計図:上質な革の頭巾(工作25) 設計図:古い破魔のトーテム スペアパーツ15、木材4、アメジスト(上質)1、エメラルド(上質)1 設計図:放浪者の袋(工作75) 設計図:放浪者の鞄(工作45) 設計図:暗殺者のブーツ(工作45) 設計図:暗殺者の篭手(工作45) 設計図:暗殺者の鎧(工作45) 設計図:暗殺者の頭巾(工作45) 設計図:正しき「道」のブーツ(工作55) 設計図:正しき「道」のメイス(工作55) 設計図:正しき「道」の兜(工作55) 設計図:正しき「道」の剣(工作55) 設計図:正しき「道」の大剣(工作55) 設計図:正しき「道」の弓(工作55) 設計図:正しき「道」の戦斧(工作55) 設計図:正しき「道」の戦槌(工作55) 設計図:正しき「道」の篭手(工作55) 設計図:正しき「道」の鎧(工作55) 設計図:盗賊のブーツ(工作28) 設計図:盗賊の上着(工作28) 設計図:盗賊の篭手(工作28) 設計図:盗賊の頭巾(工作28) 設計図:硬い革の腕当て(工作20) 設計図:貿易商人の心(セットアイテム、工作80) 月長石インゴット2、影鋼インゴット3、輝くトリウムのインゴット3、鋼鉄のインゴット1、 金のインゴット1、スペアパーツ9、アメジスト1 → 貿易商人の上着 設計図:貿易商人の指(セットアイテム、工作75) 設計図:貿易商人の足跡(セットアイテム、工作75) 設計図:貿易商人の頭巾(セットアイテム、工作75) 設計図:鉄の両手斧 設計図:銀の剣(工作35) 設計図:銀の大剣(工作35) 設計図:銀鋼の剣(工作38) 設計図:銀鋼の大剣(工作38) 設計図:銀鋼の戦斧(工作38) 設計図:銀鋼の片手斧(工作38) 設計図:銀鋼の短剣(工作38) 設計図:鋼鉄のブーツ(工作20) 設計図:鋼鉄の兜(工作20) 設計図:鋼鉄の大剣(工作20) 設計図:鋼鉄の戦斧(工作20) 設計図:鋼鉄の戦槌(工作20) 設計図:鋼鉄の篭手(工作20) 設計図:鋼鉄の鎧(工作20) 設計図:骨の弓(工作80) 設計図:魔術師のバックパック(工作80) 設計図:バックパック(中)(工作25) 設計図:バックパック(小) 設計図:ルーン刻印のブーツ(工作33) 設計図:ルーン刻印の兜(工作33) 設計図:ルーン刻印の盾(工作33) 設計図:ルーン刻印の篭手(工作33) 設計図:ルーン刻印の鎧(工作33) 設計図:上質な鋼鉄のブーツ(工作25) 設計図:上質な鋼鉄の兜(工作25) 設計図:上質な鋼鉄の盾(工作25) 設計図:上質な鋼鉄の篭手(工作25) 設計図:上質な鋼鉄の鎧(工作25) 設計図:狩猟弓 設計図:硬い革のブーツ(工作20) 設計図:硬い革の兜(工作20) 設計図:硬い革の鎧(工作20) 設計図:鉄のクレイモア 設計図:鉄のブーツ 設計図:鉄のメイス 設計図:鉄の兜 設計図:鉄の剣 設計図:鉄の戦槌 設計図:鉄の片手斧 設計図:鉄の短剣 設計図:鉄の鎧 設計図:鉄の篭手 設計図:鋼鉄のメイス(工作20) 設計図:鋼鉄の剣(工作20) 設計図:鋼鉄の片手斧(工作20) 設計図:鋼鉄の盾(工作20) 設計図:鋼鉄の短剣(工作20) 設計図:長弓 設計図:革のブーツ 設計図:革の兜 設計図:革の盾 設計図:革の篭手 設計図:革の鎧 設計図:魔法を込めたローブ 設計図: ◆家具 アーク市場地区の銀行などで購入できる 設計図:01絵画 設計図:02絵画 設計図:03絵画 設計図:04絵画 設計図:05絵画 設計図:06絵画 設計図:07絵画 設計図:08絵画 設計図:09絵画 設計図:10絵画 設計図:アルケイン付呪器 設計図:イアランダの像 設計図:コッポフォン 設計図:シカの頭蓋骨 設計図:ビール樽 設計図:プランター(カエデ) 設計図:プランター(キノコ栽培) 設計図:
https://w.atwiki.jp/vipderobocraft/pages/39.html
操作方法 キューブ一覧CHASSIS MOVEMENT HARDWARE SPECIAL 設計の基本的な流れ1 方向性を決める 2 操作性を確認する練習モードに行ったら椅子だけだったぞしね 一定の高さより浮かねーぞ スピードが足りない うまく曲がれねーぞ 真っ直ぐ進まねーぞ 3 装備を乗せてみるエイムできない 砲台が機能しない 4 実戦で実験 5 操作方法 キューブ設置 : 左クリック キューブ消去 : 右クリック キューブ回転 : ホイール キューブコピー : ホイールクリック カメラ視点移動 : wasd カメラ視点上昇 : スペース カメラ降下 : シフト 買い物 : C インベントリ(アイテム選択) : Q アイテム開放 : T ガレージ(車両の切り替え) : G 試運転 : P オンラインマッチメイク : O キューブ一覧 CHASSIS 外装や骨格を作るキューブ。要は鎧 価格は2014/01/08メンテナンス後の価格 APR = ARMOR / RP 1RP当たりのARMOR増加値 勝手に作った 低いほどボッタクリ 小数点第四位四捨五入 かっこいい名前募集 名前 色 装甲 重量 価格 APR TP 解説 Light Chassis Cube 10 5kg 15 0.667 0 初期からある豆腐 Heavy Chassis Cube 10 50kg15kg 20 0.5 0 50kgと書かれているがスペック詐欺。どちらにしろデブ Windshield Cube ガラス 0 5kg 25 N/A 0 半透明。見た目全振りなので性能自体はあってないようなもの四角以外は普通のキューブと重さが異なる(三角が4kg、錐が3kg) Armored Cube L1 20 5kg 80 0.25 10 最初の装甲キューブ。白緑混合は駆け出しの証なのでカモろう Armored Cube L2 30 5kg 410 0.073 25 キャラメル 緑の5倍というぼったくり価格 Armored Cube L3 40 5kg 1290 0.031 50 インフレが止まらない。この辺から金欠が加速する Armored Cube L4 50 5kg 3220 0.016 250 解禁に250TP Armored Cube L5 60 5kg 6715 0.009 500 ゴキブロック。廃人御用達、低Tierで見つけたらタイマン厳禁 Helium Tank 容器 0 -7.5kg-15kg 50 N/A 負の質量を持つブロック。スペック詐欺。お前絶対ヘリウムじゃねえだろ MOVEMENT タイヤとかの移動系パーツ レベルが上がるとパーツ自体が大きくなり、より広いスペースが必要になったりするので注意 移動系パーツのランクは揃えて、一気に買い換えること。左右で出力が違うバーツが残ったりするとろくに動けなくなる可能性が高い 名前 解説 Wheel Motor 旋回せず、ただ動力を生み出すだけのタイヤ。 Wheel Steering 旋回するが動力のないタイヤ。Tier上がりにくい。スラスターカーには必須 Wheel Dual Drive MotorとSteeringのハイブリッド。とりあえずこれ積んでおけばいい Thruster 一方向に力を与えるエンジン。何にでも使える Hover Blade 浮遊装置 飛行マシン作るなら必須 HARDWARE 武器。今はレーザー砲しか無いがそのうちレールガンとか追加予定 レベルが上がるとパーツ自体が大きくなり、より広いスペースが必要になるので注意 Top、Frontともに「S-TYPE」と書かれたものを買うこと。通常版はいろいろと残念な性能 Top Laser 半球をカバーするタイプの銃。車なら上部、飛行系なら横とか下に付けておけば安泰 Front Laser 前面に撃つ銃。Top Laserよりも安くてTierも上がりにくいが、扱いが難しい 発射速度には限度があり砲台5門で頭打ちになる。 砲台が壊された時のことを考えると、余裕があるなら砲台を6門以上設置しておくに越したことはない ただし発砲はローテーション形式なので、弱い砲台で数を水増しするとかえって火力が低くなる SPECIAL 椅子やレーダーなどのその他パーツ Pilot Seat 椅子 これが無いと出撃できない Enemy Lader 有効範囲内にいる最も近い敵の方向を向くレーダー CPUが余っているなら装甲の水増しとして使えるレーダーが無いと不意打ちされるのできちんと付けましょう Headlamp CPUを大量消費して明かりをつけるゴミ。相手に位置がバレるだけで何もいいことがない。暗い惑星や夜間で有用と書いてあるがそんなものは実装されていない 設計の基本的な流れ 1 方向性を決める どんな風に戦場デビューするかを明確にする ネタ機体を持ち込むのか、中~長距離で火力をやるのか、近接で殴り合いをやるのか、堅くして盾役をやるのか 2 操作性を確認する コンセプトが頭のなかにできたら、まずは簡易的な大枠と足回りを付けて練習モードにいってみよか 練習モードの地形は本番とは若干異なるが、ここでまともに動けないようだと厳しい 練習モードに行ったら椅子だけだったぞしね 座席が本体に連結していない 一定の高さより浮かねーぞ ホバーだけでは上がれる高さに限界がある ヘリウムを乗せよう スピードが足りない まずはタイヤかホバーのランクをあげる 更に加速したいのであれば高性能スラスターを後方に噴出させろ うまく曲がれねーぞ 曲がれるタイヤとそうでないタイヤがある タイヤならdualシリーズを買っとけ 真っ直ぐ進まねーぞ 機体のバランスがとれてないと真っ直ぐ進めない 特にスラスター噴射で進む機体はバランスとりがシビア 雑多な種類のタイヤをつけていても操作がピーキーになる なるべく統一しよか 3 装備を乗せてみる 取り回しがいい機体ができたら砲塔や装甲を積んでいく これで重さやバランスが変わってくるので、練習モードとガレージを往復しながら細かいバランスをとっていこか エイムできない エイムの視点はコックピットの高さで決まる あとホイールスクロール回してみろ 砲台が機能しない 砲台はローテーション式で撃つ なるべく多くの砲台の射線をとれる設計を心がけようか かといって全砲台が敵から見えていると尽く潰されることもある 背中などに隠し砲台を置くのも手 また射線上に自分の砲台やタイヤなどのキューブがあるとブロックされる 4 実戦で実験 本番で機体を試験 思い通りに動けたか どのキューブに被弾しやすいのか 砲塔ごとの稼働効率 5 あとは細かい問題点を洗い出していくだけ 同tier帯の他機体に比べ根本的に弱いと感じたら、プレースキルか設計思想に問題があるということに
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6309.html
生産道具 設計図 [#c3b10c88] 型 [#v1e24df9] 兵法書 [#he80741b] その他情報 [#k74ac4d8] 設計図 ゲーム内での区分は【材料】です 生産に使用しても設計図自体はなくなりません 名前 価格 入手先 ドロップ 細筒銃の設計図 100貫 尾張、近江、紀伊、堺鉄砲鍛冶 短筒銃の設計図 200貫 火縄銃の設計図 400貫 種子島銃の設計図 750貫 津田宗及の店 鉄砲狩人 拾匁筒銃の設計図 1000貫 遠山景任 連銃の設計図 2000貫 栗村三郎 三連銃の設計図 − 佐々成政他 堺筒の設計図 2000貫 今井宗久の店 国友筒の設計図 3000貫 堺連銃の設計図 3500貫 稲富連銃の設計図 4500貫 堺三連銃の設計図 5500貫 種子島三連銃の設計図 7000貫 型 型は材料と一緒に使いますが、何度でも使用できます。 名前 価格 入手先 ドロップ 苦内の型 1貫 暗器屋 マキビシの型 2貫 手裏剣の型 10貫 十字手裏剣の型 20貫 甲斐・相模・伊賀の暗器屋 車手裏剣の型 80貫 八方手裏剣の型 400貫 伊賀の暗器屋 星形手裏剣の型 700貫 卍手裏剣の型 1000貫 もっこ作成具 − 武田家 小山田信茂隊の部隊アイテム 兵法書 兵法書作成 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/6979.html
生産道具 設計図 [#c3b10c88] 型 [#v1e24df9] 兵法書 [#he80741b] その他情報 [#k74ac4d8] 設計図 ゲーム内での区分は【材料】です 生産に使用しても設計図自体はなくなりません 名前 価格 入手先 ドロップ 細筒銃の設計図 100貫 尾張、近江、紀伊、堺鉄砲鍛冶 短筒銃の設計図 200貫 火縄銃の設計図 400貫 種子島銃の設計図 750貫 津田宗及の店 鉄砲狩人 拾匁筒銃の設計図 1000貫 遠山景任 連銃の設計図 2000貫 栗村三郎 三連銃の設計図 − 佐々成政他 堺筒の設計図 2000貫 今井宗久の店 国友筒の設計図 3000貫 堺連銃の設計図 3500貫 稲富連銃の設計図 4500貫 堺三連銃の設計図 5500貫 種子島三連銃の設計図 7000貫 型 型は材料と一緒に使いますが、何度でも使用できます。 名前 価格 入手先 ドロップ 苦内の型 1貫 暗器屋 マキビシの型 2貫 手裏剣の型 10貫 十字手裏剣の型 20貫 甲斐・相模・伊賀の暗器屋 車手裏剣の型 80貫 八方手裏剣の型 400貫 伊賀の暗器屋 星形手裏剣の型 700貫 卍手裏剣の型 1000貫 もっこ作成具 − 武田家 小山田信茂隊の部隊アイテム 兵法書 兵法書作成 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6553.html
生産道具 設計図 [#c3b10c88] 型 [#v1e24df9] 兵法書 [#he80741b] その他情報 [#k74ac4d8] 設計図 ゲーム内での区分は【材料】です 生産に使用しても設計図自体はなくなりません 名前 価格 入手先 ドロップ 細筒銃の設計図 100貫 尾張、近江、紀伊、堺鉄砲鍛冶 短筒銃の設計図 200貫 火縄銃の設計図 400貫 種子島銃の設計図 750貫 津田宗及の店 鉄砲狩人 拾匁筒銃の設計図 1000貫 遠山景任 連銃の設計図 2000貫 栗村三郎 三連銃の設計図 − 佐々成政他 堺筒の設計図 2000貫 今井宗久の店 国友筒の設計図 3000貫 堺連銃の設計図 3500貫 稲富連銃の設計図 4500貫 堺三連銃の設計図 5500貫 種子島三連銃の設計図 7000貫 型 型は材料と一緒に使いますが、何度でも使用できます。 名前 価格 入手先 ドロップ 苦内の型 1貫 暗器屋 マキビシの型 2貫 手裏剣の型 10貫 十字手裏剣の型 20貫 甲斐・相模・伊賀の暗器屋 車手裏剣の型 80貫 八方手裏剣の型 400貫 伊賀の暗器屋 星形手裏剣の型 700貫 卍手裏剣の型 1000貫 もっこ作成具 − 武田家 小山田信茂隊の部隊アイテム 兵法書 兵法書作成 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4614.html
生産道具 設計図 [#c3b10c88] 型 [#v1e24df9] 兵法書 [#he80741b] その他情報 [#k74ac4d8] 設計図 ゲーム内での区分は【材料】です 生産に使用しても設計図自体はなくなりません 名前 価格 入手先 ドロップ 細筒銃の設計図 100貫 尾張、近江、紀伊、堺鉄砲鍛冶 短筒銃の設計図 200貫 火縄銃の設計図 400貫 種子島銃の設計図 750貫 津田宗及の店 鉄砲狩人 拾匁筒銃の設計図 1000貫 遠山景任 連銃の設計図 2000貫 栗村三郎 三連銃の設計図 (3500貫) 納入時の国力より推測 佐々成政他 堺筒の設計図 2000貫 今井宗久の店 国友筒の設計図 3000貫 堺連銃の設計図 3500貫 稲富連銃の設計図 4500貫 堺三連銃の設計図 5500貫 種子島三連銃の設計図 7000貫 型 型は材料と一緒に使いますが、何度でも使用できます。 名前 価格 入手先 ドロップ 苦内の型 1貫 暗器屋 マキビシの型 2貫 手裏剣の型 10貫 十字手裏剣の型 20貫 甲斐・相模・伊賀の暗器屋 車手裏剣の型 80貫 八方手裏剣の型 400貫 伊賀の暗器屋 星形手裏剣の型 700貫 卍手裏剣の型 1000貫 もっこ作成具 - 武田家 小山田信茂隊の部隊アイテム 兵法書 兵法書作成 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-ueken/pages/35.html
139樹種368点添景画像「樹木図鑑」