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市閑 要哉の記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 この行動でターンは消費しない。 戦闘において、自身の出番時のみ使用可能。 1d(場にいる人数) =(味方の人数)で振り、成功した場合、出た数値分の回復を実行する。 全ての回復の値は、一度だけ1d3を振って決める。 また、回復の毎に対象者を一人選択する。 全ての始まりを取り消したいと、願っている。 頼むから、笑ってほしい。
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attachref SP 再生 概要 [#s1c1efb3] 操作法 [#b7ca069d] 取得方法 [#bef83ebe] ランク別性能表 [#h826b28f] コメントフォーム [#q40791ea] 概要 操作法 取得方法 メインストリーム<証拠>をクリア ランク別性能表 ランク F E D C B A 必要Lv 32 18 18 18 18 20 AP 必要 - 90 170 220 270 320 累積 - 90 260 480 750 1070 持続時間[秒] 10 11 12 13 14 15 回復量 30 33 36 39 42 45 総回復量 300 363 432 507 588 675 コメントフォーム あげなくても特に困らないが、中途半端にあげるくらいならMAX推奨 -- だいたい後半ハードマハとかになってくると即死ゲーなので、回復もポーションもなにそれ状態になるからなぁ・・・ -- まぁ後半ハードマハでも再生もエルグ変換もパールも高ランク持ってるイヴィいると事故後の建て直しがスムーズになったりで助かるっちゃー助かるよ。錬度低めな野良PTとかで被弾しまくる奴とか混ざると物凄く頼りになるスキル。ノーダメ余裕でしたな廃PTだと不要かも。杖イヴィは今のところ他にSPの使い道ないから余裕があれば上げておきたいね。 -- マジックアロー9と組み合わせればヒーリングのクルータイム中に2ゲージためることもできるのでヒールより効率がいい回復スキル、RAIDでも全員に掛かる -- 良スキルではあるんだが、SP消費にたいして割りにあってない気もする。SP2ゲージ消費、Aランクで総回復量675は少ないな。1000ぐらいはいってくれないと。もしくはSP1ゲージ消費にしてほしいところだ。と個人的な感想を言ってしまったが、支援イヴィならAにしても損はない -- ボスラリーとかだと使われる身としてはすごい助かる。でもリバグラとどっちが効率がいいかが問題じゃないか? -- 相当雑魚が多いマップ、連続でボスが続くマップでないと4ゲージ(リバグラ)は中々貯まらないので上げて損はない。8人レイドなどでは特に有効 -- ボスが広範囲攻撃中心で中途半端に負傷する人続出の時に光るスキル。発動が速いのでゴリ押し支援にも使える。多人数戦だとボスのタゲがわかりにくく使うタイミングがけっこうでてくるので、パールとあわせて腕の見せ所です。 -- SP1ゲージの回復スキルは[毎秒48回復5秒間持続/DOT系デバフを1つ解除]というSPスキルをカロク(未実装キャラ)が持ってるが自分専用 -- 再生中に再生すると時間延長する? また、Fで誰かが掛けてる間にAで掛けると上書きされます? -- ランクが同等以上なら上書きされて、下なら無効かつSPを無駄に消費します。誰かの再生がついてるならランクに関わらず効果が消えるまで待つのがベターかと。 -- 名前 コメント
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モフラーの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 彼女は、人と獣の姿を自由に行き来することができる。 望めば間に位置する獣人になることもできるだろう 獣人 猫と人の間の姿。大きな猫が2足歩行をしている様な状態。 身長は140cm程度。 恐らく、昔の彼女に一番近い姿。 この姿のみ、火属性魔法に+1d2のダメージボーナスが付く。 猫 普通のサイズの橙色の猫。 以下の効果を発動する。 武器の使用が不可能 攻撃が半分の数値になる 回避(50)を自動取得できる。 この姿では、物の持ち運びできる量が極端に減る。 咥えるか、引っ掛けるか。 もしくは紐で括って持つ以外の動作は厳しいだろう。 行き来できる時間は限られており、獣人は大体1時間、猫は30分程度が限界となっている。 あの頃は獣にだって人にだってなれた。 ただ、昔と違って半人間になっている彼女には今はこれが精一杯だろう。
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記憶 Path to Mnemosyne 【きおく ぱす とぅ むねもしゅね】 ジャンル パズル 対応機種 PlayStation 4Nintendo SwitchWindows(Steam) メディア ダウンロード 発売元 賈船【Win】DevilishGames 開発元 DevilishGames 発売日 【PS4】2019年6月27日【Switch】2019年7月4日【Win】2018年9月26日 定価 【PS4】1019円【Switch】1000円【Win】1,010円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ジワジワとくるシュールさとホラー要素奥スクロールで流れていく謎世界 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 スペイン南東部の街、ビリェーナを拠点とするインディーデベロッパーDevilishGamesによるナラティブ型アクションパズルADVゲーム。2018年のPC版が初出で、PS4/Switch版はそれの移植に当たる。また、CS機版移植の際日本語吹き替えが追加されている。 奥スクロールアクションの要領で記憶を失った少女を移動させ、ゴールまでたどりつくことが目的。 ジャンルはパズルに区分される。道中行く手を阻む仕掛けがあるので、地形をよく観察し先に進むための糸口を見つけることとなる。 ストーリーはあまりない。少女の脳内に語りかける大人が2人いて、彼女をどこかへ導こうとしているようだが…。 タイトルにもある「Mnemosyne(ムネモシュネ)」とはギリシア神話に登場する「記憶を司る女神」のこと。(*1) システム 操作する少女について 概要の通り本作の骨子は奥スクロール式である。ワンピースを着た少女を操作し、終点を目指して奥へ奥へと進んでいく。 基本、前進・後退するか前のめりジャンプのアクションをとらせるのみ。 ジャンプは、対応したボタンを押すことで行われ、少女が向いている方向に少しの距離前のめりにジャンプする。 激しいアクションが要求されるような一幕はない。道中に敵がいてダメージを与えてきたり、道から転落するといったこともない。 少女が歩く道の構造 道は平面になっているとは限らず、筒状になっているところもある。 そういったところは少女を左右にカニ歩きさせることで壁歩きしたり、逆に筒状の地形そのものを回転させて少女が歩く道そのものをとっかえひっかえすることもできる。 特定の場面(*2)では、壁歩きはるいは、筒状の地形を丸ごと回転させたり出来る。 少女の足元には、踏んで作動させるボタンなどが登場する。場合によっては踏まずにジャンプで飛び越える必要がある(迂回は原則できない)。 記憶 道中では足踏み式スイッチを適切な順番や条件で押したり、地形に隠されたパズルを解くことで、どこかに「記憶(*3)」が生成される。少女が近づけばアイテムとして回収できる。 どんなスイッチを押したり、マップをどう進めばいいのかは、道や周囲の背景のどこかにヒントが書いてあったりする。 一定区画進むごとに道が扉でふさがれており、所定の数だけ集めた「記憶」をささげることでパズルゲームが遊べるようになる。 このパズルをクリアすれば、さらに先の区画に進める。 パズルの内容は様々。おおむね効率よくいけば2~3分程度の内容。図形を回転させて、図形の上の所定の点に「記憶」が乗っかるようにしたり、タイミングよく所定のボタンをおしたりなど。 クリアのためのルールが説明されないので、プレイヤーが各自何をすれば先に進めるのか推察していく必要がある。 パズルに行き詰った場合は、左スティックを手前に倒すことでミニゲームを中断可能。 エンディング時の分岐 普通にゴール地点まで直進して辿りつけるエンディングと、中盤以降のアイテム「記憶の断片」をすべて集めてからゴール地点を迂回してたどり着けるエンディングの2つがある。 クリアまでに要する総プレイ時間は、3時間程度かとおもわれる。 評価点 独特の不気味なデザイン 奥スクロールの形式をとるゲーム自体が比較的珍しい部類といえる。 ゲーム内の世界はごく一部を除いて終始モノクロでノイズが入っている。少女自体も無表情で気味が悪く、また少女があるく道を彩る背景も、人体のパーツだったり引き伸ばされた生物だったり幾何図形だったりと印象に残るデザインとなっている。 背景を構成する「遠近法」の挙動も若干不気味。少女のゆっくりとした小走りをさしおいて、背景の絵は滾々と湧き上がるように変化していく。床と壁の区別もとくにないので、前後方向や上下方向の感覚がおかしくなるように感じられる。 脅かし要素はあるものの、ホラー描写は基本ない。ゲームが苦手でも陰鬱な描写が好きな人には刺さるかもしれない。 パズルゲームとして 操作方法は簡単な部類。奥に進むか手前に進むか、左右に少し移動するかのみである。記憶をささげて操作する扉のパートで少し右スティックや別のボタンを使う程度。 発想力もたしかに重要だが、少女の周りでめまぐるしく変化する背景の些細な変化を見逃さない観察力が試されるといったゲームバランス。 音響での工夫 メニュー選択時のBGMも印象に残りやすい。 しばらく少女を一定方向に進ませると、奈落に吸い込まれていくような不気味なSEがなる。 問題点 内容が文字通り一本道である 謎自体がひどく難しいわけではなく、地形に隠されたヒントや特徴よく覚えるのもいいが、場合によっては総当りを挑んでも大体は先にすすめる。 価格が安価なので仕方ないかもしれないが、寄り道できる余地はなく特にクリア後のやりこみ要素には期待できない。 エンディングがかなり雑 本作の道中で男女が脳内に語りかけてきて、少女をガイドする。その際に「記憶の断片」や「本作の世界観」などがわかるような意味深長なやりとりをするものの、エンディングで回収はされずそれらがどういう意味をなしていたのか分からない。 「記憶の断片」を集めきってたどり着けるエンディングと、もうひとつの通常のエンディングがいずれもあっさりしすぎている。1~2分程度のテキストが表示されてそのままエンドロールに直行してしまう。 ジャンプ操作が若干しづらい 少女のジャンプに飛距離が大して無いので、ボタンを踏まずに飛び越えられるようにするには若干の訓練が必要。 助走をつけているときに踏みたくないボタンを踏んでしまったり、逆にジャンプをあまりにも手前で出して着地時にボタンを踏んでしまうといったことはよくある。 総評 モノクロで生物や幾何図形がねじれて混在する不可解な道を進むというゲームデザインがなかなか個性的なゲーム。適度にパズル要素があるが難易度は高くなく、ホラーが多少苦手でもプレイできるといったところ。
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再生時に次の動画を先読みするにチェックを入れておけば、指定のタイミングで次の動画、 つまり、動画リストの積みタブかリクタブの一番上の動画を再生形式に従って先読みします。 このとき再生形式がランダム4種類のいずれかであれば先読みは行われません。 先読みをする指定のタイミングとは現在再生している動画の終了何秒前に先読みコマンドを 発行するかです。デフォルトでは終了60秒前になっています。 この設定はニコ生ウィンドウ右上メニューの詳細設定にある動画再生タブから行います。 指定秒数が現在再生している動画の再生時間より大きい場合は、再生と同時に先読みを開始します。 また、自動再生時には再生間隔に指定した秒数と動画の再生時間のうち、より短い秒数を基準にします。 動画リストの対象動画を右クリックで表示されるコンテキストメニューからなら任意のタイミングで先読みすることができます。 version1.8.xでは先読みは動画再生と同時に行っていましたが、先読みする時間をずらすことで次のようなメリットが生まれます。 次に再生したい動画を動画リストの一番上にもっていく余裕ができる。 リク0で、リクがきたときに、まだ先読み時間になっていなければ、リクを先読み対象にできる。 回線が細くて、動画2本を同時に読み込めないとき、先読みを遅らせることで読み込みやすくなる。 もし常に動画の再生と同時に次の動画を先読みしたい場合は、指定秒数に9999などの大きな値をしてください。
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属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 4054 最大HP - レアリティ ★6 タイプ モンク 初期攻撃力 1409 最大攻撃力 - 初期防御力 1065 最大防御力 - 初期スピード 1493 最大スピード - +HP上限 1920 最大HP上限 - +攻撃力上限 540 最大攻撃力上限 - +防御力上限 500 最大防御力上限 - +スピード上限 730 最大スピード上限 - リーダースキル マインドコントロール 全てのユニットの石化を回避 フォーススキル1 記憶の改竄 闇属性のn%単体攻撃。高確率で石化効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 155 - - - - - 182 - - - ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 モルテム 闇属性のn%単体攻撃。高確率で猛毒効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [黒の来訪者]シナプス 185 - - - - - 218 - - - 通常進化 なし ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 [殺戮の魔人]シナプス 特殊能力 [滅殺]シーフキラー 契約素材 [炎王]イグニサイザー(2)[惑声]セイレーン(1)[麗花の姫]シャルロッテ(1) 契約使用先 - 入手方法 - 備考 - コメント 名前 契約素材:イグニサイザー3、セイレーン1、シャルロッテ1 です - 名無しさん (2018-06-27 21 01 21) 書き込みありがとうございます。通常進化からの契約素材は「イグニサイザー2・セイレーン1・シャルロッテ1」でした。 - 名無しさん (2018-07-04 16 40 32)
https://w.atwiki.jp/vorusi/pages/184.html
本名セレーネ。 異界の者。 おしゃべりで得意武器がハンマーという 僧侶らしからぬプリースト。
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再生リストに入っていない動画 本項では以下の動画についてまとめていく Syamuチャンネルにあるものの再生リスト入りしていない動画 そもそもSyamuチャンネルに上げてない動画 虚無(元代理)のあげた動画 他、Syamu関連動画 Syamuサイド未再生リスト(youtube/twitter/ふわっち/Instagram) タイトル 再生時間 投稿日 動画説明 ヒトコト代理とsyamu 00 00 18 2018/01 空海無職「ホンモンでーす」 Periscopeにてsyamu復活配信 00 21 41 2018/11 俺復活~? お知らせです。 00 00 14 2018/11 分岐点 Syamu_game YouTube配信 20181218 00 54 21 2018/12 Youtube Live ドライブゲーム 頭文字D ARCADE STAGE Zero やってみた! 00 06 14 2018/12 頭文字S 二色浜の夕焼けです。インスタを始めさせて頂きましたので、ご挨拶させて頂きました。皆さん宜しくお願いします。 00 00 23 2019/01 in『S』tagram ふわっち配信 01 01 28 2019/01 無職、語る ふわっち『Syamuの質問コーナー!』 00 30 31 2019/01 配信、追加しまーす 引っ越しします。 00 00 41 2019/01 無職表明 【脱引きこもり!】引っ越ししました!!! 00 00 26 2019/02 ロゼ 【没動画】味わいカルピスいちごレビュー 00 01 54 2019/02 未公開作品 【Vtuber】生存報告【syamu】 00 00 29 2019/02 ヴァーチャル無職 【岸和田城】syamu【濃いカルピス】 00 00 17 2019/03 R18 今回の騒動について 00 04 38 2019/03 謝罪動画に広告をつけるという前代未聞の行動後のSPOON配信で「あれなんだったんだろうね(笑)」と発言 【没動画】syamu【千本桜】 00 00 12 2019/07 危ない無職 楽しい大冒険シリーズ タイトル 再生時間 投稿日 動画説明 あそびばでAM11 00を歌う 00 02 11 2019/02 カラオケ/あず希 【くら寿司】syamu、寿司を喰らう①【カズナリ】 00 02 09 2019/02 アヘオホ寿司 【スマホいじいじ】syamu寿司を喰らう②【くら寿司】 00 01 09 2019/03 くら寿司② 【 炎の体育会TV】syamu、観覧す【虚夢】 00 04 14 2019/03 (・ω ) syamuとカズナリ、旅立ちの夜 00 00 10 2019/03 敗北者 【一成】 虚夢、はじめてのおつかい。syamuとカレーと20万と…【syamu】 00 10 25 2019/03 仲間(パシリ)とカツがないカレーと20万 土竜組馬鹿頭シリーズ タイトル 再生時間 投稿日 動画説明 【カズナリ】syamuと 代理(タカギ) 通話記録 part1 00 03 23 2019/02 説教 【カズナリ】syamuと 代理(タカギ) 通話記録 part2 00 07 31 2019/02 説教 【虚夢】syamu と syamu代理人『タカギ』 電話口論 完全版 Part1 00 10 00 2019/03 説教 【虚夢】syamu と syamu代理人『タカギ』 電話口論 完全版 Part2 00 10 00 2019/03 説教 UUUM凸シリーズ タイトル 再生時間 投稿日 動画説明 UUUM凸 syamuサイドその1 00 30 54 2019/02 人間社会初見プレイ UUUM凸 syamuサイドその2 00 18 14 2019/02 人間社会初見プレイ UUUM凸 syamuサイドその3 00 13 58 2019/02 人間社会初見プレイ UUUM凸 syamu側配信終了後の虚夢側カメラ 00 32 57 2019/02 人間社会初見プレイ UUUM本社凸配信(syamu&一成) 02 33 26 2019/02 キワモノどもが夢のあと 番外編 タイトル 再生時間 投稿日 動画説明 【エアガン】syamu、中日帽子とお出かけ part1 00 00 06 2019/01 エアガンリーク 【エアガン】syamu、中日帽子とお出かけ part2 00 00 07 2019/01 エアガンリーク 【最悪同姓】 syamuのメッセージ【あず希】 00 00 22 2019/02 最悪同棲 【あず希】syamu、空海の本を薦める 00 00 09 2019/03 布教無職 【ノーニード】 自立できましたか……?syamuとの会話【syamu】 00 00 30 2019/03 ブサノズ岸和田城① 【ノーニード】syamuと少年院の話【syamu】 00 01 09 2019/03 ブサノズ岸和田城② 【ノーニード】syamuとInstagram【syamu】 00 00 58 2019/03 ブサノズ岸和田城③ 大物youtuber syamuさんとのコラボ枠【ゆゆうた】 02 19 42 2019/04 ゆゆうたによる介護動画 配信アプリシリーズ タイトル 再生時間 投稿日 動画説明 syamuの配信だよ♪ 00 12 10 2019/05 REALITY配信その① キンコンチャイム reality 2 00 09 39 2019/05 REALITY配信その② 【syamu】精spoon 00 05 55 2019/05 SPOON配信その① 【syamu】精spoon① 0031 55 2019/05 SPOON配信その② 【syamu】精spoon② 00 55 29 2019/05 SPOON配信その③ 大物YouTuberかまってほしく巣穴からReality配信 01 31 01 2019/05 REALITY配信その③ 【Syamu_Game】大物YouTuber寝る前にspoonで配信する 01 25 30 2019/05 SPOON配信その④ 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月13日① 01 29 16 2019/05 SPOON配信その⑤ 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月13日② 00 30 10 2019/05 SPOON配信その⑥ 【精spoon】大物Youtuber、登録者が減り続け泣く 5/14深夜 01 42 35 2019/05 SPOON配信その⑦ ずるずる無職 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月15日【朝】① 01 30 00 2019/05 SPOON配信その⑧ 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月15日【朝】② 00 27 30 2019/05 SPOON配信その⑨ 【精spoon】大物Youtuber、引退宣言から一日で復帰する5月15日朝 【完全版】 01 58 38 2019/05 SPOON配信その⑩(⑧と⑨の完全版) 【Reality】20190515夕方 ※途中から 音声調整 00 03 24 2019/05 REALITY配信その④ 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月15日【夕方】① 01 05 22 2019/05 SPOON配信その⑪ 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月15日【夕方】② 00 46 44 2019/05 SPOON配信その⑫ 【5月15日】syamuのspoon配信 ※欠けあり 01 46 16 2019/05 SPOON配信その⑬(⑪と⑫の完全版) 【精spoon】syamu_game 5月15日夜2 01 48 25 2019/05 SPOON配信その⑭ 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月18日【夜】 01 02 14 2019/05 SPOON配信その⑮side.A(AとBで補完) 【精spoon】大物Youtuber、特になし 5月18日夜 00 59 14 2019/05 SPOON配信その⑮side.B(AとBで補完) 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月22日【朝】 01 57 12 2019/05 SPOON配信その⑯ 【Syamu_Game】大物YouTuberのspoon配信 5月22日【昼】 01 50 26 2019/05 SPOON配信その⑰ 【syamu_game】REALITY配信 5月28日夜 1/2 (スマホ録画) 00 07 11 2019/05 REALITY配信その⑤ 【syamu_game】REALITY配信 5月28日夜 2/2 (PC録画)【+40dB】 00 31 05 2019/05 REALITY配信その⑥ 00 00 00 2019/00 00 00 00 2019/00 00 00 00 2019/00
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再生 (再生する/Regenerate) 再生されたパーマネントがこのターンに次に破壊される場合、代わりにそれに与えられているダメージをすべて取り除く。 その後、それをタップし戦闘から取り除く。これらの効果は“再生できない”効果により無効化される。 保守 緑 インスタント パーマネント1つを対象とし、それを再生する。 きのこる学園の女生徒 1緑 クリーチャー ─ 食べ物・着ぐるみ・生徒 1/1 緑:きのこる学園の女生徒を再生する。 私たちがこの1年生きのこるには…… 再生とは、マジックの初期から存在するキーワード行動、または俗に、そのキーワード行動を起こす能力のことである。 再生されたクリーチャーは、1回だけ破壊を免れることができる。 ただしその際にペナルティとしてタップ状態になり、さらに戦闘から取り除かれる。 生贄やレジェンド・ルールなどによる墓地送りは回避できない。 -1/-1カウンターなどによりタフネスが0になった場合も同様。 略式表記 Mtgの古いカードのテキストには 緑:再生 などのように書かれていることがあるが、この表記は現在では廃止されており、略式表記としてしか用いられない。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 再生するで検索 再生できないで検索
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再生:A (アツゥイカクラ) 自らの肉体を効率よく修復する能力。 十分な魔力さえ供給されていれば肉片からでも再生できる。 また異なる肉片が其々再生することで別々の個体として再生することができる。 ただし、マスターの魔力負担は倍増する。