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【七政(しちせい)】 木火土金水に日月を足した七つ。政治を司るものがその動きを理解し、支配すべきもので、七星・七曜・七耀とも。徳のある者が政治を治めることで天の七政が正しく決まったとおりの動きをみせるとされる。 日が西陸すると春、南陸すると夏、東陸すると秋、北陸すると冬となる。 日 太陽 月 太陰 火 熒惑 水 辰星 木 歳星 金 太白 土 鎮星 現在用いられている一週間の曜日の呼び方も、この並びに由来する。 【羅睺(らごう)計都(けいと)】 日月の蝕と道に関係する重要な星として、七政には羅睺(らごう)と計都(けいと)も含まれる。この二星を含めたものを九曜と呼ぶ。羅睺は蝕頭神、計都は蝕尾神とも称される。 入場口
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ケイト(計都) 仏教の一尊。 凶星。 関連: ケトゥ (同一) 別名: ケイトセイ (計都星) ドラゴンテイル
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) グルンガスト 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2021年9月29日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●計都羅睺剣・暗剣殺(SSR)【恒常】 ●ファイナル・ビーム(SSR)【制圧】 ●計都羅睺剣(SR)【制圧】 ●ブーストナックル(R)【制圧】 ●オメガレーザー(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 タイプ通り高火力が特徴の攻撃特化タイプのユニット。 移動力と射程もそれなりであり、照準・命中補正の高さもあって割と使いやすい部類に入る。 しかし評価としてはその程度止まりで、総合的には欠点の方が目立つ。 運動は勿論防御も低いので生存力に欠けるのはタイプ的に仕方ないが、デバフやブレイクアップなどの特殊能力がないのはちょっと寂しい。攻撃特化というより火力一辺倒である。 その頼みの火力もエヴァンゲリオン初号機や真ゲッター1などに比べれば(恒常と限定の差があるとはいえ)劣る。 さらに移動力+が第1SSR、射程+が第2SSRに備わっているため両方揃えなければ最低限の使いやすさすら無く、初心者向けとも言い難い。 トドメにLサイズ特有の低スピード。純粋に使い辛い。特に迎撃戦では中々手番が回ってこずひたすら受け身になってしまう。 原作ではオールラウンダーな性能から「超闘士」と呼ばれる機体だが、今作においてはどうにも名前負けと言わざるを得ない。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 イルムガルト・カザハラ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 オメガレーザー R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ブーストナックル R - 計都羅睺剣 SR - ファイナル・ビーム SSR - 計都羅睺剣・暗剣殺 SSR 照準値アップ(戦闘回数) 2022年4月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 L 3150 474 396 82 56 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 1980 234 141 BABA 3 475 (機体25段超改造) 21750 3310 2620 298 205 BABA 3 475 昇格 オメガレーザー 昇格 ブーストナックル ASBS 昇格 計都羅睺剣 ASBS ファイナル・ビーム 2655 3210 2700 246 174 ASBS 計都羅睺剣・暗剣殺 2610 3240 2730 249 168 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード オメガレーザー ブーストナックル 2565 3000 2580 234 195 ASBS 計都羅睺剣 2610 3000 2580 243 183 ASBS ファイナル・ビーム 2745 3270 2760 252 180 ASBS 計都羅睺剣・暗剣殺 2700 3300 2790 255 174 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 オメガレーザー 通常 ビーム 1-2 オメガレーザー R~SSR 1-2 140~% 50% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 ブーストナックル R~SSR 打撃 1-3 120~% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 計都羅睺剣 SR~SSR 斬撃 1-2 135~% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ファイナル・ビーム SSR ビーム 1-4 190~215% 75% 3~3 3~6 威力+8%、命中+10%、回数+2 計都羅睺剣・暗剣殺 SSR 斬撃 1-3 200~225% 75% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 オメガレーザー SSR+ ビーム 1-2 % % 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ブーストナックル SSR+ 打撃 1-3 225% 60% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 計都羅睺剣 SSR+ 斬撃 1-2 225% 60% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ファイナル・ビーム SSR+ ビーム 1-4 230% 85% 3 6 威力+20%、命中+10%、回数+2 計都羅睺剣・暗剣殺 SSR+ 斬撃 1-3 240% 85% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆計都羅睺剣・暗剣殺 脳波制御装置 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 5 6 6 (最大[Lv]%) 25 30 30 ■グルンガスト装備時、かつ自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 20 26 28 命中率が[Lv]%増加する。 20 25 25 ■自分のアクション時のみ、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 10 13 16 命中率が[Lv]%増加する。 15 20 21 ■気力130以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 25 35 37 ◆ファイナル・ビーム プラズマ・リアクター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃特化タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - ■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 5.4 6 (最大[Lv]%) 22 27 30 ■自分のアクション時のみ、攻撃力が[Lv]%、 13.5 16 16 6 7.5 8 命中率が[Lv]%増加する。 16 21 21 9 12 14 ■気力130以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 30 32 ◆計都羅睺剣 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ブーストナックル アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆オメガレーザー 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●計都羅睺剣・暗剣殺(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 200% 210% 210% 210% 225% 225% 240% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 648 546 100 67 ASBS - 100 2610 3240 2730 249 168 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 3300 2790 255 174 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ファイナル・ビーム(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 190% 200% 200% 200% 215% 215% 230% 命中 +75% +85% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1062 642 540 98 70 ASBS - 100 2655 3210 2700 246 174 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2745 3270 2760 252 180 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●計都羅睺剣(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 135% 145% 155% 155% 165% 165% % 225% 命中 +50% +60% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 414 348 70 48 AABA - 90 1575 2070 1740 174 120 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 3000 2580 243 183 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ブーストナックル(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 120% 130% 140% 140% 150% 150% % % 225% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 294 240 47 34 AABA - 80 1080 1470 1200 117 84 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 3000 2580 234 195 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●オメガレーザー(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 150% 160% 160% 170% 170% % % % 命中 +50% +% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 288 246 48 35 AABA - 80 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 計都羅睺剣・暗剣殺メインスロット射程+1、戦闘回数で攻撃・照準上昇、自分のアクション時のみ与ダメ&命中率上昇、気力130以上で被ダメ軽減。 射程が上がるので大分使いやすくなる。 反撃時は与ダメ&命中率上昇が機能しないので射程を活かして反撃を受けないよう立ち回ろう。 基本的にファイナル・ビームの強化版…だがしかしステータス補正、与・被ダメージ補正、命中補正、全ての値が中途半端。まるで最新SSRとは思えない。参考までに例を挙げると直近の戦闘回数方式で攻防タイプのソウルゲインは攻撃補正は30%と同等、与ダメ補正は39%とグルンガストを上回っている。しかもそれなりの防御力を持つうえにHP回復と移動力デバフという特殊能力まである。 火力だけは一級品。戦闘回数稼ぎや必殺技待ちなど色々とお膳立てする必要はあるが命中の心配なく安定してダメージを出せる。 一応被ダメージ軽減があるので必殺スロにオメガレーザー、支援も被ダメ軽減で固めれば理論上は軽減型の防御壁として機能する可能性はある。 必殺スロット射程+1がそのまま、自分のアクション時のみ与ダメ&命中率上昇が数字を落として残る。 射程増が残ってるので同じように立ち回れる。 昇格メインでは自分のアクション時のみ与ダメ上昇と気力130以上で被ダメ軽減が僅かに伸びる。 必殺スロでは与ダメ&命中率上昇の両方が僅かに伸びる。 昇格で化けるかと言えば別にそんなこともない。とことん不遇。 ファイナル・ビームメインスロット移動+1、戦闘回数で攻撃・照準上昇、自分のアクション時のみ攻撃力&命中率上昇、気力130以上で被ダメ軽減。 移動力が上がるので立ち回りが改善される。 ステータス補正は戦闘回数方式。耐久力が皆無なので最前線には出ず慎重に回数を稼ぎたいところだが、通常攻撃が射程2なので難儀する。ならば必殺技が溜まるまで待とうとするとスピードの遅さが圧し掛かる。 被ダメ軽減はあるが防御力が低いので完全に焼け石に水。 必殺スロット移動+1がそのまま、自分のアクション時のみ攻撃力&命中率上昇が数字を落として残る。 移動増が残ってるので同じように立ち回れる。 昇格メインでは戦闘回数で攻撃・照準上昇、気力130以上で被ダメ軽減が僅かに伸びる。 必殺スロでは自分のアクション時のみ攻撃力&命中率上昇が僅かに伸びる。 計都羅睺剣メインスロット 必殺スロット 昇格 ブーストナックルメインスロット 必殺スロット 昇格 オメガレーザーメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット計都羅睺剣・暗剣殺は基本的にファイナル・ビームの上位互換。 射程+・移動+はメインでも必殺スロでも同じなので考慮する必要は無い。 必殺スロットメインで使わなかった方のSSRを入れよう。 SR以下は射程を考えてブーストナックルか。 サブスロット攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 軽減特化タイプにするなら守るべき相手、聖夜の応援などの軽減支援を入れよう。 アビリティチップダメージ軽減系アビリティを入れるのも一興。 パーツ昇格オメガレーザーをSSR+まで昇格すれば被ダメ軽減を強化できる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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迷宮都市の前夜祭 第4話 『The World is Now Here』 アフタープレイ GMからの言伝 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した シナリオの目的を達成した 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から3件以上のコメントが入ったPCに1点 炉=アウレオルス・計都 千代ちゃんとの会話とか、戦闘の描写とか。なんか普通に真っ当だった。主人公ぽい。あと変身長ぇー。 -- yshzw (2010-08-10 21 24 13) 画像カットインさせるの便利だよなあと思いつつ。 -- Hor. (2010-08-18 16 22 29) いつも以上にまっとうだったのに、なぜか疑われ気味で吹いた。さすがの主人公格。 -- yume (2010-08-23 00 58 03) 綺麗な計都はなぜだか怖い(笑)あれ、主人公じゃなかったけ? -- Shuji (2010-08-23 01 34 48) 名前 コメント 夕霞奈央 ルー様との微笑ましい日常と、自爆を抑えこんだ時のカッコよさが。 -- yshzw (2010-08-10 21 27 41) 格好いい女の子っていいよね(笑)! そこのごはん導入は和むから困る(笑) -- yume (2010-08-23 01 01 27) 魔王よりコンビきゃっほー。アンバー様回りでのそこここでの反応とか、細かいのいいよね。 -- Campari (2010-08-23 01 41 27) 名前 コメント 松倉千秋 あの話し方も、ファンブってうなだれてるのも少女がやってるんだと思うとなんだかいつもより可愛く見えます -- yshzw (2010-08-10 21 20 59) (青少年の割を食うという意味で)大人でござった……。 -- Hor. (2010-08-18 16 23 39) ともすれば少女状態なのを忘れてしまいそうになるほど、しっかりしてて困る(笑)。 -- yume (2010-08-23 01 04 14) ギャップ燃え。他の連中が十分言いたいこと言ってくれてるので、その一言に尽きてしまう。 -- Campari (2010-08-23 01 42 25) 名前 コメント 久彼はるか あまりにも真っ直ぐド直球な姿勢にもう呼び名はクーガーでええやんと思ったのは秘密。 -- Hor. (2010-08-18 16 24 43) 見ててすがすがしいほど、王道走ってくれてついニヤニヤしてしまいます(笑) -- yume (2010-08-23 01 07 14) 勢いつい飛び出しちゃうあたり大好き。ハッ、ここにも主人公が! -- Shuji (2010-08-23 01 37 28) ほんとにこのこは走りたい方にしか行かねえなあ!(褒 -- Campari (2010-08-23 01 43 11) 名前 コメント 弦巻研治 千代にぶっ飛ばされそうになってから、根津先生を丸め込むまでのくだりは素で感嘆しました -- yshzw (2010-08-10 21 18 24) 千秋と一緒に大人コンビな印象であったが双方ともにそんな年齢ではなかったことに気付いた。 -- Hor. (2010-08-18 16 25 49) 一番まとも、一番話が通じそうなぱっと見。でも計都は一番研治君が恐いです。 -- Campari (2010-08-23 01 44 14) 名前 コメント 他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った 他PLからの他薦で2票以上で1点 炉=アウレオルス・計都 幾度となく積極的に情報をくれたおかげで色々と動きまわることができました -- yshzw (2010-08-10 21 45 53) 1st組の害意のなさを、すんなり信じてくれて助かったのでござる -- yume (2010-08-23 01 08 49) 本当に話の分かる計都はこわ…じゃなくてとても助かります。 -- Shuji (2010-08-23 01 40 39) 名前 コメント 夕霞奈央 根津先生に対して便宜を図ってくれたのがありがたかったです -- yshzw (2010-08-10 21 46 57) 1st組の害意のなさを、すんなり信じてくれて助かったのでござる -- yume (2010-08-23 01 09 03) データ的にはもはや言わずもがな、なんだかんだとコンビで動いてくれる点で計都は(戦闘的な意味で)気が楽でごんす。 -- Campari (2010-08-23 01 47 00) 鶴巻せんせのとこから離脱した閣下のフォローがとても良かったのです。 -- Shuji (2010-08-23 01 48 17) 名前 コメント 松倉千秋 箱根山と穴八幡の二択で箱根山に行ってくれたのではるかは迷いなく穴八幡へ向かえました -- yshzw (2010-08-10 21 42 58) 1st側から来たという立場でいろいろ抑えたり合わせたりといった面が強かった気がするのでこの二人に助けたロールを付けたい。 -- Hor. (2010-08-18 16 28 10) 根津先生の下りとか相談しきらずに巻き込んだ部分もあったのに合わせてくれて助かりました。 -- yume (2010-08-23 01 10 59) 名前 コメント 久彼はるか 閣下が抑えるべきところを抑えてくれるから、次点、次々点の話を流すことができたのでした。 -- yume (2010-08-23 01 12 45) はるか君がぴょんぴょこ飛び出てくれるから、1st世界に絡み易いでやんす。 -- Campari (2010-08-23 01 45 43) 閣下の勢いがシナリオ進行の原動力になっててとてもありがたいのです。 -- Shuji (2010-08-23 01 54 31) 名前 コメント 弦巻研治 根津先生の前ではるかが飛び出せたのはフォローしてくれる仲間があってこそでございます -- yshzw (2010-08-10 21 44 19) 1st側から来たという立場でいろいろ抑えたり合わせたりといった面が強かった気がするのでこの二人に助けたロールを付けたい。 -- Hor. (2010-08-18 16 28 22) 根津せんせとのお話のあたりでは先導役助かりました。お陰で絶滅社さんとも仲良く(?)できそうです。 -- Shuji (2010-08-23 01 50 57) 名前 コメント セッションの進行を助けた GMより 炉=アウレオルス・計都 夕霞奈央 松倉千秋 久彼はるか 弦巻研治 場所の手配(ryを行った。 炉(中略)計都と庄子司のPLに1点。 集計結果 炉=アウレオルス・計都 夕霞奈央ひとまずセッション参加1、シナリオ達成4、ロール1、他PL助け1、セッション助け1で8点貰っておきます!(Hor.) 松倉千秋 久彼はるか8点頂いたァ! 弦巻研治 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか 炉=アウレオルス・計都 千代は、可愛い。 -- Campari (2010-08-23 01 47 17) 名前 コメント 夕霞 奈央 冥魔千代戦はアーマーフォーム着てもよかったかなあと思えるぐらいの戦闘だったので着る機会を逃してしまった自分を悔やんでみたり。 -- Hor. (2010-08-18 16 30 09) あと「千代ちゃんの話を聞く」がまだ達成されてないぞ!と自分に向けてのメモ書き。 -- Hor. (2010-08-18 16 31 08) 名前 コメント 松倉千秋 名前 コメント 久彼はるか 毎度のこと突っ走って皆に苦労をかけて恐縮することしかり。プレイヤーの地がキャラクターの性格によって増幅されてるので諦めてください。この路線でなおうまく立ち回れるようになれるよう頑張りたいね。 -- yshzw (2010-08-10 21 49 24) 名前 コメント 弦巻研治 名前 コメント GM 名前 コメント 相談コーナー 成長計画、これからの展開などの自由投稿欄。 名前 コメント GMメモ ネタバレ ラスボス
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迷宮都市の前夜祭 第4話 「The World is Now Here」 今回予告 NOW THINKING…… ハンドアウト 炉=アウレオルス・計都 コネクション:選択式 夕霞 奈央 コネクション:間宮 アリス 松倉 千秋 コネクション:姫川 千佳 久我 はるか コネクション:新城 直人 弦巻 研治 コネクション:古屋 千代 今回OP予告 1st組 場所:2nd世界・戸山公園的公園 登場:千秋、はるか、研治、やつき(小) 概要:世界をわたった君たちの前に帽子をかぶった人外ショタが。 2nd世界について軽く説明してくれて、聞きたいことを少し答えてくれる。 大きく動き出すのはミドルの最初な気がするブリーフィング的なOP 夕霞 奈央 場所:国立国際医療センター的な絶滅社支部 登場:奈央、千佳、アリス、千景 概要:定期検診を受けに行った千佳に付いて行った奈央が、 千佳を診ている千景先生とか、絶滅社側から千佳を護衛している アリス他に顔を合わせつつ、なんだか周囲がざわざわしていることに 気づいたり気がつかなかったりするOP 炉=A・計都 場所:炉家的な家 登場:計都、ベル、(アリス、千代) 概要:千代からメールが来ました「少し、話があるのです」 アリスから電話が来ました「向こうの世界に渡った子が帰ってきたみたいなんだけど……、時間取れる?」 ベルが来ました「面白い話を聞かせてあげましょうか? 向こうの世界のお話」 貴方はどうするアイフル的なOP GMより 多分PCシャッフルで2話
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炉=アウレオルス・計都<Hinoto=Aureolus・Kate> 「今夜はウチで食べていくかね、みーちゃん。いい地鶏が手に入ったんだが、鍋とかどうだろう?」/放課後、帰り道 「僕とみーちゃんが同時に存在する場合、みーちゃんの生存確率は実に115%にも到達する!」/戦場、高らかに 「……庄子君、君にはまず魔法の術式構築のABCから教えなければならないのだろうか?」/秘密基地、教壇にて 「総ての人の為の安寧と幸い。それこそを、研鑽の果てに得る――“金”とする」/心、刻んだ 秘してこそ、と怯えた言。それを我らは認めない。 使えずして、何が業か。広めずして、何が技か。 錬金術とは魔術に非ず、科学に非ず、しかしてその全てでもあり。 表も裏も我らは問わず、遍く人の幸いを目指すもの。 夢幻とした秘蹟の数々は、今こそ汝の傍らへと墜とされん。 ――第十四代アウレオルス家当主、“振り子の”ケルシウス・炉=アウレオルス ≪プロフィール≫ 【種族】人間 【性別】男性 【年齢】十七歳 【国籍】日本/スイス 【属性】地/天 【スタイルクラス】キャスター:Lv0 【ウィザードクラス】錬金術師:Lv13 【総合Lv】13 【成長クラス修正】 錬金術師:行動値+12 【経験点】 総経験点:95exp未使用:7exp 使用:88exp10exp:≪伝家の宝刀≫2Lv 5exp:≪インテリジェントアイテム≫ 5exp:≪魔装カスタマイズ≫1Lv 5exp:≪魔装弾幕≫ 5exp:≪愛用の箒≫ 15exp:≪闘気の才≫3Lv 43exp:換金=v8,600,000 【ワークス】高校生、或いは明るいインテリ 【ライフパス】 [出自]:魔法儀式 肉体に刻まれた魔力伝導型の術式回路。祖父に施されたものだが、魔法構築以外にも何らかの仕掛けがあるらしい。 [生活]:永遠のライバル 香椎・珠美。みーちゃんのスクープを狙おうとする女。許せん……ッ! [邂逅]:赤羽・くれは〔関係・主人〕 世界魔術師協会の代表代行。錬金術師たるアウレオルスの者として、一応頭は下げておかねば。 【基本能力値】 筋力 10 知力 6+3 器用 6 信仰 8 敏捷 6 知覚 7 精神 11 幸運 9 CF 修正 3 【プラーナ】 内包値:10 解放力:3 【戦闘値】 戦闘値 ベース クラス修正 未装備 装備 BK 命中 6 2 8 0 1 回避 5 5 6 6 攻撃 8 2 10 32 32 防御 9 9 14 20 魔導 11 6 19 23 27 抵抗 7 3 10 11 12 魔攻 10 7 20 40 56 魔防 8 3 11 11 14 耐久力 28 4 32 32 32 魔法力 44 10 54 35 35 行動値 13 7 26 16 13 移動力 3 3 3 3 【特殊能力】 名称 クラス SL タイミング 対象 効果 ≪月衣≫ - - Pass 自身 アイテムの隠匿。 ≪月匣≫ - - Pass 自身 月匣を展開する。 ≪魔法攻撃力UP≫ Cas - Pass 自身 【魔攻】上昇。 ≪マジックマスタリー≫ Cas 1 Pass 自身 【魔導】上昇。 ≪オプションデバイス≫ Alc - Iv 自身 【攻撃】【魔攻】上昇。シーン持続。 ≪サポートガジェット≫ Alc - Pass 自身 【知力】上昇。 ≪ミラクルガジェット≫ Alc 3 Auto 単体 判定を[C]に変更。Lv回/1Sin。 ≪ワンダーガジェット≫ Alc 2 Pass 自身 Lv個の【錬金兵装】を獲得。 ≪ロックオンデバイス≫ Alc - Mn 自身 攻撃の対象を範囲に変更。1回/1R。 ≪ブレイクトラップ≫ Alc 1 Mj 単体 [罠]を解除。Lv+1回/1Sin。 ≪ドレスチェンジ≫ Alc - Auto 自身 装備を任意に変更できる。1回/1R。 ≪バリアデバイス≫ Alc 3 Auto 単体 Dm軽減。1回/1R。 ≪オービットアーム≫ Alc - Auto 単体 Dm+。1回/1R。 ≪アンプガジェット≫ Alc - Mj 単体 大威力魔法攻撃。 ≪アクティブユニゾン≫ Alc - Mj 自身 Mjを2回行う。1回/1Sin。 ≪マッハクリエイション≫ Alc 5 Mj 自身 任意のアイテム、【錬金兵装】の獲得。 ≪大いなる業≫ Alc 3 Auto 単体 回数制限のある特技の回復。SL回/1Sin。 ≪伝家の宝刀≫ 汎 2 Pass 自身 ≪“黄金の”アゾット≫を常備化。 ≪魔装カスタマイズ≫ 汎 1 Pass 自身 ≪ソードレイン≫を強化。 ≪魔装弾幕≫ 汎 - Mn 自身 直後の攻撃を強化する的な何か。 ≪インテリジェントアイテム≫ 汎 - Auto 自身 判定振り直し。1回/1Sce。 ≪闘気の才≫ 汎 3 Pass 自身 プラーナ内包値上昇。 ≪愛用の箒≫ 汎 - Pass 自身 “衝騎姫”を指定、搭乗中ジャッジ強化。 ≪相殺障壁≫ Item - Auto 自身 【魔防】を【魔攻】で代用。3回/1Sin。 ≪防護障壁≫ Item - Auto 自身 防御、魔防に修正。1回/1R。 ≪アイテム改造ルーム≫ Item - Mj 自身 戦闘修正強化。3回/1Sin。 ≪万能解析ルーム≫ Item - Auto 自身 【知力】【器用】ジャッジ強化。 ≪マルチロックスペル≫ Item - Mn 自身 攻撃対象を【知覚】÷3体に変更。1回/1R。 ≪マナスコープ≫ Item - Auto 自身 【魔攻】+。1回/1Sce。 ※錬金術師より特技4Lv分未取得 概算攻撃力 BK装備時 OD後 68 魔装弾幕 74 AG使用 96(アイテム改造未計算) 【武装】[所持可能重量上限:23] 名称 種別 重量 価格 備考 アルナフス断章 武器(その本) 1 v4,000,000 意志を持ち、人としての姿を持つ魔導書。 ストライクハンマー 武器(箒) 5 Alc-WG 白兵/魔法型、スロット:5(5)。銘は“衝騎姫-plena luna-” ウェポンマウントラッチ 箒OP 1 v200,000 “衝騎姫”の追加装備拡張搭載枠。使用スロット:1。 “黄金の”アゾット 武器(剣) 3 伝家の宝刀 “衝騎姫”のWMLに搭載されたパラケルススの魔剣。 変形システム 箒OP 1 v100,000 “衝騎姫”の現界機構の一。使用スロット:0。 土竜 箒OP 2 v100,000 “衝騎姫”の強化武装、回転式儀式長杖。使用スロット:2。 スタビライザー 箒OP 2 v300,000 “衝騎姫”の加速補助安定翼。使用スロット:2。 かっこいいパーツセット 箒OP 0 v100,000 “衝騎姫”用に特注した、真鍮色に輝く魔導皮膜。使用スロット:0。 そうじユニット 箒OP 0 v1,200 “衝騎姫”用に特注した竹箒。変形後の少女形態時に装備する。使用スロット:0。 B-Kシルヴァーバレット 武器(箒) 4 Alc-MC “衝騎姫”の呪法制御用強化外装“銀声妃”。スロット:5(4)。 ※マッハクリエイションにて獲得予定。 マジカルビット×4 箒OP 0 v240,000 “銀声妃”に搭載された陣形展開型術式補助機構。スロット:4。 かっこいいパーツセット 箒OP 0 v200,000 “銀声妃”に注がれた呪刻印。ヘブライ語で“恵みは嵐の中にこそ”と書いてある。使用スロット:0。 普通の服 防具 1 v25,000 という名の学生服やツナギ、ジャージなど。簡易呪的防御あり。 【魔法】[魔法記憶容量:16] 名称 属性 Lv 価格 効果 ヒール - 1 v15,000 補助回復くらいの勢いで。 リフレクトブースタ - 3 v50,000 行動値上昇。鈍重な機体に推進力を与える。 【魔装】[魔法装備可能Lv合計:15] 名称 種別 Lv 価格 効果 ソードレイン 攻撃 6 v130,000 冥魔相手にDm追加アリ。カスタマイズ適用。 パワーブースタ 付与 2 v100,000 所持可能重量に修正。 【所持品】[月衣内所持可能重量上限:24] 名称 重量 効果 価格 0-phone 0 Wiz専用携帯電話。工房の警備通報システムと連動。 v0 スマート0-phone 0 発展型Wiz専用携帯電話。工房の警備通報システムと連動。 v39,800 Mugen-kun 0 Wiz専用クレジットカード。利息が重いので使用は控える。 v0 MPヒールポーション 1 いざという時の為の覚醒アンプル。 v100,000 幸運の宝石 0 [F]をキャンセル。 v100,000 死活の石 0 生死判定の達成値上昇。 v200,000 錬金秘密基地 0 固定化した月匣に展開した工房。居住区画有り。 Alc 【コネクション】 対象 関係 価格 備考 真上・刹那 幼馴染 x+v3,000 みーちゃん。何よりも、誰よりも。 赤羽・くれは 主人 ライフパス 世界魔術師協会代表代行。まさか同年だったとは知らなんだ……。 香椎・珠美 ライバル ライフパス みーちゃんに群がるパパラッチ。要警戒対象の一。あと僕は別に変態じゃあない。 ベール=ゼファー 協力者 v200,000+v25,000 鍋。秘めた目的の為、相互支援を行う。皆には内緒ダヨ。 私立輝明学園 所属 v1,000 正に混沌たる釜。嫌いではないが、別に好ましいわけでもない。 シオネ・ホーエンハイム 姉 v600,000+v1,000 パラケルススの正統な後継。シオ姉。頼る業は違えども、至る“金”は同じと信じた。 古屋・千代 幼馴染 v3,750+v3,000 穴八幡の巫女。幼少からの馴染みではあるが、“古屋君”と呼ぶ。千代とも呼び捨てにはしない。 間宮・アリス 幼馴染 v100,000+v3,000 猫好きでドクターペッパー好きのいい女。昔はもっと和やかに、彼女とも話せていたのにな。 ≪容姿≫ 日本人とスイス人のクォーター、祖父譲りの赤味がかった金髪と碧緑の瞳が特徴的。 右側のもみ上げとサイドだけ長く伸ばしているが、他は邪魔にならない程度に無造作にカット。 不規則な睡眠のせいでやや寝癖が目立つことが多いが、髪質自体は悪くないので直しやすくはある。 また、同上の理由により、常に眠たげな目をしており、その下には隈がくっきり不健康チック。 眼鏡はフィンチ式(ばね止め)、左耳には銀と紫水晶のイヤリング、襟元にはヘキサグラムのピンバッジ。 服装は特に頓着もなく、学校指定(かどうかは定かではないが)の暗緑色の詰襟で大抵を過ごす。 ※とりあえず色を置いてみた。ハイライトとか陰とかむずい。 ≪設定≫ ※あまり推敲してないけど許してね。 「もう鶏もも食べられるわよ、アウレオルスの坊や」 アウレオルス。 かの“パラケルスス”から分かれた其の一族は、異端。 秘すべき技を堂々と世に広く知らしめんとする、正しく道を外れた一族。 その名で呼ばれた赤金の髪持つ少年は、ぽん酢を使うか唐辛子を使うかで迷いながら、答えを返す。 「もう少しだよ。まだ裏の方が赤いじゃないか。……悪食説は正しかったようだね、女王」 「ふん、たかだか二千年の歴史しかない十字教の後付がナマ言うんじゃないの。元最高神ナメんな」 少女――鮮やかな銀髪、爛と輝く金瞳――は、少年の忠告を聞かずがぶりと肉を齧り切った。 輝明学園の制服の上にポンチョを羽織った彼女、ベル=フライ。はふほふ、と肉を冷まそうとする様が愛らしい。 呆れ顔の少年は空いていたグラスに冷えた辛口の芋焼酎を注いでやり、自身の分の白菜を確保する。 「それから、その呼び方は止めてくれと言っただろう。僕の名前は、計都だ。坊やではない」 「女の名前みたい、と言ったら怒ったくせに。ねえ、Kate? キティ、と言うには可愛げが足りないようだけど」 「…………」 「あ、こら、無言で人の小皿にしめじばかり載せるんじゃないわよ! やめなさいってば!」 まったく、だから坊やだってのよ。ベルは碧緑の瞳を真正面から睨みつけるが少年、計都は素知らぬ顔。 暖色の蛍光灯の下、計都とベルは炬燵で温まりながら鍋をつついていた。 鶏、白菜、みずな、長葱、しめじ、しらたき。シンプルながらも、しっかりと出汁の効いた水炊き。 「そういえば、最近パールのやつが五月蝿いのよ――」 「秋葉原校の柊某が卒業したというのは――」 「世界樹の迷宮Ⅲが出るらしいわね――」 「そんなことより『KING OF BANDIT JING』の連載再開を――」 軽妙に言葉を交し合う二人は、友人のように、恋人のように、家族のように――、どのようにも見える。 かたや世界の常識を護る夜闇の魔法使い、魔導科学の粋を極める錬金術師の裔であり。 かたや世界の非常識そのもの、裏界第二位の大魔王“蝿の女王”の代行分体であり。 友人だなど、恋人だなど、家族だなど、決してありえないのだが。 「まあ、それはそれとして。ダキニウムの件だけど、あの量で足りたかしら?」 「充分。あと半年は無補給で“獅子姫”の稼動試験が可能だよ。今晩の水炊きはその礼も兼ねているのだ」 「あらそう? それは重畳、しっかり励んでちょうだいな。――全然足りないわ」 「素で返さないでくれたまえ、気高き主。代わりはいくらでもある、僕の財政が許す範囲で存分に食べてくれ」 しかし、この少年、炉=アウレオルス・計都にとってはそのような事実など、瑣末なものだった。 アウレオルスが標とするは、魔導科学の汎技術化。神秘の平易化による怪異への適応免疫機構の向上。 “世界結界”何するものぞ、と彼らは呵々と大きく笑う。 外道なれど道は道、道あらば理があり、理の果てにこそ解は導かれん。 そう謳うアウレオルスの中でも、計都は殊更に外れているのだ。 「“東方王国の王女”から理論を借りた八卦炉の小型化も直に完成する。これが成れば、当面の戦力確保は充分なはずだ」 「成れば、ね。貴方がお気に入りの人狼の傍にいる限り、楽になれることは無いと思うけれど」 彼が望むは、ただひとつ。 真上・刹那。彼女が、笑顔で暮らせる世界。 人と魔が、手を取り合って過ごせる世界。 束になったしらたきを噛み切りながら、計都は応えた。 「楽になろう、などと思ったことはない」 「探究心を満足させる為の理由ではなくて?」 「目的と手段が互換されることもない」 「そこまで尽くして、貴方は何が欲しいのかしら?」 詐欺、教唆、煽動などの所業は人畜問わず、生きる為の手管に過ぎず。 であれば、眼前の魔王を畏れども、恐れる故は欠片もなし。 ベルの視線に悠と返し、計都は鍋に鶏団子を追加する。 自身の小皿に葱を取り、軽く柚子胡椒を一振り。風味と刺激が堪らない。 「褒賞であれば、既に受け取っているのだ。行為そのものが、利息の返済であるとも言える」 「……何、それ?」 「愛」 「気持ち悪い」 ベルは大仰に舌を出し、計都の冗談交じりの戯言を切り捨てた。 かしゅ、とどこからか取り出したエビスの缶を空け、一気に呷る。 喉を走る苦味、脳髄をどろりと蕩かすアルコールに気を良くして、ベルはからからと笑んだ。 「んふ。まあ、そんなことはどうでもいいんらけど」 「呂律くらい回してくれ」 「うるさい。どうでもいいんだけど、坊やの大風呂敷の方はどうなのよ。まさか今更『無理ですよ』なんて、」 「言うものか。――手掛りは得た。“狭界”、“忘却世界”。この無色にして多色の小世界群が鍵になりそうだ」 「“狭界”……、確かルーも気にかけていたわね。なるほど、すぐに実になるとは思ってないから、気長にやりなさいな」 「甘やかすなよ。少なくとも、五年、いや三年以内に何らかの結果は出すさ。そうでなければ、間に合わん」 会話の片手間、ベルの小皿にぽん酢を足しつつ、計都は嘯いた。 「表界と裏界の融合。第八世界の統合。みーちゃんが真っ当に生きることが出来る世界を、僕は造り出す」 「うそぶく、とか言っちゃってまあ。大言壮語だと思ってもなひくせに、どうしてほう冗長な言葉を選ぶのかひら」 「地の分を読むな酔っ払い。また滑舌が怪しいぞ」 「うるはいわね。いいからとっとろ肉足ひなさいよ、にくー」 もうダメだ。さっき追加したはずの鶏団子が既に影も形も見当たらない。 王道にして直系、医道を往くホーエンハイムであれば、即席で酔い覚ましでも精製できるのだろうか。 科学技術に秀でるフルカネルラ派に師事したアウレオルスには、この類のろくでなしを相手取る業は伝えられていない。 溜息ひとつ、計都は炬燵から立ち上がった。 「少し待っていたまえ。すぐに新しい鶏を用意しよう」 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 「んぅ、ん。あったま痛ぁー。……もう朝? 飲み過ぎたわー」 炬燵で寝転がったまま、げふう。はしたなく息を吐く銀髪の美少女ベル=フライ。 その様に何を言うこともなく、計都は冷水を差し出してやる。 壁に掛けられた時計の針は、>の字の形。七時五十分を指していた。 「僕はそろそろ学園に行くが、台所におにぎりと浅漬けがある。味噌汁は温めて、適当に食べて帰れ」 「ん、悪いわね。――坊や、また眠れてないの?」 「いつものことだよ。明後日の朝ぐらいには眠れる頃だろう」 そういう計都の目元には、濃く深い隈があった。 元来ぱっちりとした大きな碧緑の瞳は、眠たげに細められ、歪な半円を描く。 不眠症にして、過眠症。望んだ眠りを得られない。夢を見ることが叶わない。 いつの日からか、計都に刻まれた呪いじみた病。 「祖父様から接いだ“林檎”のおかげで、意識の方に鈍りはない。授業程度は難なくこなすさ」 「別に心配しているわけじゃなくて。体調不良で実験状況の進捗に影響が出るのが嫌なのよ」 「そうだろうとも」 傍らに置いてあった学生鞄を、きゅい、と微かな異音のする左手で持ち上げる。 学生服の袖で隠された左腕は、幼い頃に義腕に差し替えられているのだ。 “林檎”と呼ばれたそれは、魔術回路を介して計都の思考領域と直接接続され、多面的な支援を行う擬脳を搭載している。 強制的な意識覚醒や、運動補助はお手の物。計都が人並みの生活を送れているのは“林檎”のおかげと言っても過言ではない。 軽く掌を幾度か握り、調子を確かめた計都はそのまま姿見の前に移動、髪型、服装、アクセサリを検める。 執拗に、一度確認したところももう一度。 「……随分神経質ね。ちょっとこだわりすぎじゃないの? 見れない顔というわけでなし」 「別に身嗜みに気をつけているというわけではない。万一を考えて、防御は完璧にしておきたいだけだ」 「ふうん、“神の如き者”の力を受ける赤い右髪、左耳には破邪銀と紫水晶、そして喉元には、」 「完全数の星。他にも見えないところに仕込んではあるが、少なくともこの三つは外せない」 結局四度確認をして満足したのか、計都は玄関に向かう。 物質の象徴性を利用した、霊的属性の連結による神殿の擬似構築。 “溶解して、化合せよ”という錬金術の心得を応用し、小さな意味を幾重にも織ることで静的加護を向上させる技法だ。 維持に魔力を必要としない為、他者に気付かれにくいという利点もある。 また、日常にも溶け込ませ易いこの技術は、アウレオルスの理念にも合致するのだ。 「そこまでしないと、あの人狼の娘と相対できないわけ?」 「……今日は、君のせいだよ、女王。特に彼女は鼻が効く、君の魔力残滓を打ち払う為にも必要なんだ」 「あら、それはいいことを聞いたわ。もっと匂いを残したくなってきたかも」 じろりと睨む計都に、ベルは軽く笑いながら寝返りを打つ。 まだ気分が悪いのか、起き上がろうという意志は見られない。 やめてくれ、とひとつ溢して、計都はビットローファーを履いた。 これ以上ベルにかかずらっていると、本格的に時間を無くしてしまうのだ。 「では、“蝿の女王”。次に会う時は、また何か旨いものを用意しておこう」 「ばいばい、計都、可愛い坊や。楽しく遊びましょう」 扉を開けた計都は、ベルの糖蜜のような声には何も返さない。 もはや外に出た彼の頭の中には魔王のことなど欠片も無く、全てを占めるのはただひとつ。 さあ、早く。 「今日は巫女クラブの定例禊だったな。またみーちゃんはサボろうとしているのだろうが、そうはさせんとも!」 みーちゃんに、会いたい。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 「庄子君、庄子君! 聞いてくれたまえ!」 ばたばたと大きな足音を立てて共同居住区画に入ってくる計都を、うっへりとした態度で庄子・司は迎えた。 カラーコンタクトで本来の相を隠した瞳をやや平らに歪めて、溜息ひとつ。 またここ数日眠れていないのだろう、計都は庄子のその様子にも気付かない。 「どうしたんです、先輩。最近、ずっと工房の方に籠もっていたみたいですけど」 「うむ、内部搭乗型戦術級機動箒の第三世代試験機の基礎フレームがようやっと完成したのだ! 主動力は従来のものと同じ方式、階差螺旋位相転換による擬似無限軌道の循環炉だが、魔化水銀合金ではなく成聖した光子鉄を回路に使用することで伝導効率が飛躍的に向上した! 以前から目をつけていた素材ではあるが、まさか相互コンダクタンスの有効値が305pGmとは思わなかったね。ちなみにこの数値は実に驚くべきもので、現在市場に出回っているアンブラ社の標準箒、ガンナーズブルームに使われているハイロニウムで平均286pGmなのだよ? くく、この技術を応用すれば、いずれはみーちゃんに贈る強化外装にも転用できるかもしれんが――、いや、今はさておこう! そして骨子には記憶蓄積型緋金を使用し、柔剛性ともに充分! 常識の埒外のような可動域にも対応しているから、みーちゃんがどんな無茶な機動を行おうが追従が可能となっているのだ。また、左腕部には術式増幅基として小型化した八卦炉を搭載した! 華型展開と呼ばれる特殊な魔法陣構築補助機能により、攻撃術式の強化が可能となったのだよ! 華型展開とは、己を中心として小型の環状・帯状魔法陣を多重展開、術式を分割詠唱させることにより極めて少ない魔力消費にて魔法攻撃力の増加を行う特殊技術だ。魔法陣の展開、術式処理にやや時間がかかってしまうのが欠点ではあるが、何、局面さえ見誤らなければ大した問題にはなるまい。それでだね、右腕部に装備した回転式儀式長杖の刀身部には、宿神木の枝を芯に据え古今東西の祝詞、聖句、呪言を刻み、みーちゃんに相対する輩が何の眷属であろうと――」 「あ、そうなんですか。すごいですねー」 「そうだろうとも!」 ああ、悪気は無いのだろうが。専門用語が多すぎて庄子には計都の台詞の半分も理解を得ることができない。 しかし計都の語気、瞳の輝き、そして所々に入るみーちゃんみーちゃんの連呼から雰囲気だけは咀嚼することができた。 とりあえず、なんかこう、すごいんだな。 「で、結局それってどんなのなんです?」 「ふむ。実物を見せた方が早かろう。“O.T.C.R.W”!」 圧縮言語で計都が空間に呼びかければ、反応して右正面の壁が展開、奥の工房を曝け出す。 現実空間から隔離された月匣に存在する、錬金秘密基地。その全ては、計都の管理下にあるのだ。 工房からぐ、とせり出してきたハンガーに、四メートル級の機械人形がその体躯を讃えられていた。 例えるならば、西洋甲冑。 極めて薄く織られた妖精銀布による一二〇四枚の積層装甲は平面、曲面にて構成されていながらも、有機的。 右腕にはその巨躯よりも長大な儀式杖を構え、左腕は盾と一体化しているのか右腕よりやや肥大化している。 やや光沢のある白色に染められた佇まいは、見るものにはある種の畏怖、神々しささえ覚えさせるかもしれない。 白の中で一点の闇、面甲の奥には赤い単眼がほの明るく輝いた。 が、庄子の口をついて出た感想は、そんな雰囲気などとは全く掛け離れたものだった。 「な、騎士ガンダム……?」 「何を言っているのかね、君は」 「いえ、何でもないです! ……でも、前の箒と大分形状変わりましたね」 「今回の改修は基礎フレーム自体だからな、外殻もそれに合わせて精製し直したのだ」 精製し直した、とは言うが、実際それは新規に製作したもので、以前の機体とは別ものである。 第二世代型の際には頭部の排熱機構のシルエットで鬣を模していたのだろうが――、 「……ぶっちゃけどの辺りが“獅子”姫なんです?」 「ううむ、痛いところを突かれてしまった」 「痛いんですか」 「結構な。――実を言えば、これは既に“獅子姫”とは別の機体なのだ」 つまり、とこれまでのアッパー入った口上ではなく、真面目な口振りで計都は言う。 「今後、やもすると戦場が第八世界に限定されない可能性もある。状況対応性を考慮して、追加装備による拡張性を――」 「あ、いや、長くなるならいいです」 「……そうかね? まあ、とにかくだ。あらゆる戦場をみーちゃんと共に駈けるシモベ。望む未来を斬り拓く僕のシルベ。 この第三世代試験機を“騎士姫-Equesia-”と名付けることにした」 「あー、なるほど。本当に別物だったんですか」 「とは言え、“獅子姫”は“獅子姫”でまだ取らなければならないデータがある。しばらくは併用だな」 計都は腕を組み、“衝騎姫”を見上げる。考えることは山より多く、碧緑の眼差しは柔らかくはない。 つられ庄子も顔を向けるが、やはり思うのは性能面とは別のこと。 でかい、なあ。 先日見た“獅子姫”でも三メートルは悠に超える体躯で、“衝騎姫”はそれを上回る。 内部搭乗型、というのであればこれでも小型なサイズなのだろうが、どうにも気になることがある。 「先輩、先輩。水を差すようで悪いんですけども」 「何だね、庄子君」 「これ、――≪月衣≫に入るんですか?」 「…………」 「……先輩?」 「……“獅子姫”より質量、密度共に増加したが、理論上はまだ許容量内のはずだ」 「先輩、科学者キャラが理論上とか言い始めたら、それ負けフラグですよ?!」 ええい、一回やってみればわかる! げえっ、その台詞こそダメだ! やめてくださいよ! “衝騎姫”、猫型筺体内に格納! うっそああもうやっちゃったよこの人! どかーん。 大爆発。 どんとはれ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ まだもうちょっとだけ続くのじゃ。 ※要点だけ述べよ。 やや理屈先行かと思いきや、フィーリングのが大事な変則型インテリ。 日本人とスイス人のクォーター。国籍は日本にあり。 かのパラケルススの傍系ではあるが、系統はフルカネッリ寄りの異端派。 伸ばした右髪、左耳のイヤリング、ヘキサグラムのピンバッジなど、魔術的象徴をごっそり仕込む。 インソムニアかつナルコレプシー。不眠症で過眠症、不規則すぎる睡眠時間。眠たげな目とひどい隈。 実験中の事故で左腕は義腕(※≪サポートガジェット:知力≫)に差し替えられている。 この義腕を祖父は“林檎”と呼んだ。 目指すは魔導科学の一般化(裏目的は、第八世界の統合)。ぶっちゃけ世界魔術師教会やロンギヌスから怒られそうだ。 真上・刹那、みーちゃんと小中高、ずっと一緒の幼馴染。曰く、呪いのアイテム。言い得て妙過ぎる。 大事な相手は過保護る。みーちゃんは超☆過保護る。 みーちゃんと呼ぶと怒られるが、せっちゃんとか名前でとか、恥かしすぎて呼べないシャイボーイ。 PLより なんというか、Campariキャラの集大成的な何か。 これまでに蓄えた無駄なオカルト薀蓄をありったけ吐き出せたら勝ちかもしれん。 「第八世界の統合」とか言ってるのは、PLがみーちゃんと喧嘩したいから。 幼馴染だったら一回こっぴどく喧嘩しないと! な! ……ちゃんと仲直りする気はあるのよ? ラスボスじゃないのよ?
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. 【作品名】ヴァルキリーズ・ギャンビット 輪廻戦記ゼノスケープ (著)海法紀光 【名前】桐生 相馬 with シグルヒルド 【属性】文芸部員、ジュピター・ポーン、ナイト with 転生者、赤槍の戦乙女 【大きさ】男子中学生並み 【攻撃力】桐生相馬の力は少し鍛えた程度 シグルヒルドが体を動かせば達人より上の力と格闘力。 手刀を数mほどの怪物に突き刺して、さらに電撃で焼いた。 踏みつけで大型肉食獣並の怪物の足を潰したり、常人の背骨を折れる。 計都の槍:使用者の意思で形が一瞬で自在に変わる武器、普段は一抱えある卵の形をしている。 桐生相馬は巨大な大剣、赤い駿馬に変化させた。 シグルヒルドは数m程の槍、自在に伸びる八つに穂先が分かれた槍、ヤマタノオロチに変化させた。 ・槍:数m程の計都の槍を水車のように回転させて連続して斬りつけたり 穂先を八つに分けて十数m程伸ばし、蛇のようにくねらせて相手を突く。 八本別々に動かせるので、数本で攻撃、数本で防御したりできる。 槍先を地面に付けて、地中を通して足元から突き上げたりした。 稲妻の剣:手から稲妻を出し、剣の形にして大型の獣を切り裂いたり焼いた。 斬ったナイフを落雷音とともに弾けさせて液体にする威力。 包丁:普通の出刃包丁と柳刃包丁の二本をベルトに装備。 銃弾を防いだら折れたり穴が開いた。投げたりする。 木の葉型石器:縄文時代の石ナイフを背中のベルトに装備。 人間の喉を掻き切れるぐらい。 水鉄砲:塩水が入ったデリンジャー型水鉄砲を背中のベルトに装備。 塩水が数m程ちゅるちゅるとほとばしる! 【防御力】少し鍛えた人並み。 【素早さ】桐生相馬は少し鍛えた人程度の移動・反応。 シグルヒルドが体を動かせば、数メートルの距離からの拳銃による弾丸を目で追える。 相手に突撃しながら包丁の二刀流で一発は柳刃で叩き落とし、 続く二発目、三発目は上半身だけでかわし、四発目を出刃で落とし 五発目を投げた出刃で落とし、六発目を右足で蹴り弾いて目の前に到達した。 槍を変化させて、伸ばしたり蛇のようにくねらせて 六方向からの銃弾を叩き、刺し貫いて弾いた。 赤い駿馬:計都の槍を馬に変化させて乗れば、馬並の速度で空を駆けることができる。 馬を御すのはシグルヒルド。 【特殊能力】ゼノスケープという地球の見る悪夢が具現化した世界で活動できる。 常人には見えない気脈のようなものを見れる。 言霊:知らない文字や記号を読めて意味がわかる。 電:電気を操り、触れたものに電撃を流せる。 手で触れたり、武器を叩き込みながら相手に流し込む。 数m程の怪物に触れて焼き殺し、一瞬流れただけでも人間の神経は焼けて動けなくなる。 【長所】便利な計都の槍と電撃。 【短所】防御がいまひとつ。 【戦法】槍で地面に触れて地中から電撃を纏った八本の槍で串刺し。 敵が飛んでるなら計都の槍を赤い駿馬に、敵が大きいならヤマタノオロチに変化させて乗る。 【備考】シグルヒルドは桐生相馬に転生した超古代人の意識。 これまでシグルヒルドが転生してきた数十人分の女性の記憶も一緒。 戦闘は桐生相馬とシグルヒルドが共同で桐生相馬の体を動かして戦闘する。 大まかな行動、移動、電撃は桐生相馬が、 攻撃動作と銃弾の対応や回避の細かい動作はシグルヒルドがしている。 【名前】ヤマタノオロチ 【属性】変化した計都の槍 【大きさ】赤いヤマタノオロチ、牛を一飲みできる大蛇の頭を八つ持つ 全長十数m超ぐらい? 【攻撃力】大きさ相応の大蛇並み。稲妻や噛み付いて攻撃。 【防御力】大きさ相応の金属製の大蛇。 【素早さ】大きさ相応の大蛇。 【特殊能力】胴の下は高熱で、草が火を噴くほど。 稲妻:口元は常に電光が散り、八つの口を開いて稲妻を吐く。 射程十数m程度で、一度に八筋放たれる。 【備考】獣並の意思がある? 30スレ目 756 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/22(火) 14 51 05 ID NxKZe2Fj 殺人鬼の壁の桐生相馬を修正。 19スレ目 12 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 14 25 08 ID 2qcfbHDp 1乙 まとめの人更新ご苦労さん 桐生相馬の再考 バーサークカデット>椎堂密>ガッソ ホリィ>山童=甲斐氷太=エミリア>零崎人識 ○バーサーク 電撃で勝ち ×椎堂密 連射とグレネードで負ける ×ガッソ イザナイ草で負け ×ホリィ 熱線で負け ○?山童 腕を振り回されてると近づけないが腕に撃ちこめば少しはダメージいけるか? ×甲斐氷太 見えない鮫で負け ○エミリア 電撃で勝ち ○?零崎人識 射程が明確な分、曲弦糸が先に届くが槍で防げる? 甲斐氷太>桐生相馬>エミリア>山童 16スレ目 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/13(火) 00 21 50 ID zSCU8RNg 桐生 相馬考察。 素早さと射程を考えて。 ヴィヴィ>桐生相馬>バーサークカデット、か。 .
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登録日:2014/06/25(水) 19 07 19 更新日:2022/10/26 Wed 10 56 35NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 OG グルンガスト グルンガスト改 スパロボ スーパーロボット スーパーロボット大戦 テスラ・ライヒ研究所 地球連邦軍 改 特機 グルンガスト改とは、スーパーロボット大戦シリーズに登場するロボット。 2種類のタイプが存在し、作品によって設定が大幅に違うため、作品ごとに概要を記述する。 スペック 分類:改良型特機(グルンガストシリーズ) 形式番号:SRG-01-1C(α) 全高:50.0m(α)、48.7m(OG) 重量:280.0t(α)、399.0t(OG) 動力:トロニウムエンジン(α)、プラズマ・リアクター(OG) 補助動力:グラビコン・システム(α) 装甲材質:VG合金 補助MMI:脳波制御装置、音声入力式武器選択装置 開発:テスラ・ライヒ研究所 メカニックデザイナー:宮武一貴 スーパーロボット大戦αのグルンガスト改 2機製造されたグルンガストのうちの1機をロバート・H・オオミヤが改造した機体。 リアル系主人公を選んだ時のみ登場する。 グルンガスト弐式のプロトタイプであるため、系列的にはグルンガストと弐式の中間に位置しており、外見も弐式を黒くしたようなものになっているほか、動力源もトロニウム・エンジンを使用している。通称は「ブラック」。 機体強度を優先したためGホークへの変形はしないもののグラビコン・システムを搭載したことによってグラビティ・テリトリーによる防御が可能となったほか、反重力を発生させて飛行することもできるようになっている。 後にイルムガルト・カザハラによってテスラ・ライヒ研究所から強奪されている。 なお、α本編ではグルンガスト改のトロニウム・エンジンについて全く言及されていない。 OGシリーズのグルンガスト改 第2次スーパーロボット大戦OGに登場。 イルムが使用するグルンガストの1号機を大幅に改修し、追加パーツ「ラウンデル・ウィング」を装着して生まれ変わった姿。 このおかげで基本形態のままでも飛行が可能になったほか、機動性と火力も大幅に上がっている。 グルンガストと同じく三段変形が可能であり、戦闘機形態「ウィングガスト改」と重戦車形態「ガストランダー改」に変形できる。 ラ・ギアスに召喚されており、マサキルートの第3話から主力として登場。新たに「計都羅睺剣・五黄殺」という必殺技が追加されたが、ゲームにおける武装としての計都羅睺剣はオミットされている。 なお、改造に至った経緯については全く言及されていない。 武装・必殺技(スーパーロボット大戦α) オメガレーザー 目から発射するレーザー砲。 改式爆連打 拳による高速連打。弐式爆連打に相当する技。 ブーストナックル 腕を飛ばして離れた敵を攻撃する技。 ファイナルビーム 胸から発射される強力なビーム。弐式のマキシ・ブラスターに相当する。 計都羅睺剣 グルンガスト改の必殺剣。形は弐式の計都瞬獄剣と同じであり、計都羅睺剣・暗剣殺はオミットされている。 武装・必殺技(OGシリーズ) 8連ミサイル・ランチャー ラウンデル・ウィングに格納されているミサイル。基本形態であるグルンガスト改の唯一の射撃武装。 ダーク・ロック 苦無型の投擲武器。劇中では投げつけた後に殴り飛ばしている。 ハイパー・ブーストナックル ブーストナックルの強化版。 アルティメットビーム ファイナルビームとラウンデル・ウィングのツイン・ビームキャノンを組み合わせて発射する強力なビーム。ファイナルビームより射程が伸びているものの移動後に使うことはできなくなっている。ゲームでは格闘兵器扱い。 計都羅睺剣・暗剣殺 グルンガストで使われた必殺技。グルンガストの時と同じく十文字斬りで締める。 計都羅睺剣・五黄殺 新たに追加された必殺技。空中より正面から斬り下ろした後にジャンプして斬り上げる。 「五黄殺」は九星気学における大凶の方位のことで、暗剣殺と反対(五黄土星)の方向を指している。 ウィングガスト改とガストランダー改の武装 ビッグ・ミサイル 脚に格納されているミサイル。ウィングガスト改とガストランダー改共通の武装。 ダブル・オメガレーザー ウィングガストと同じくオメガレーザーを2門同時に発射する攻撃。ウィングガスト改専用。 ツイン・ビームキャノン 強化パーツ「ラウンデル・ウィング」に装備されている2門のビームキャノン。ゲームでは格闘兵器扱いとなっている。ウィングガスト改専用。 スパイラル・ブレイカー スパイラル・アタックの強化版。エネルギーフィールドを発生させ、機体をドリルのように回転させて上空から体当たりする必殺技。ウィングガスト改専用。 オメガ・キャノン 2門装備された主砲。ガストランダー改専用。 ドリル・アタック 回転するエネルギーフィールドを発生させて敵に体当たりする必殺技。ガストランダー改専用。 ガスト・バースト 一斉射撃した後、ドリル・アタックで突撃する必殺技。ガストランダー改専用。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的にはαの黒い方が改って感じがして好き -- 名無しさん (2014-06-25 19 13 31) いいよね、黒の改型w変形できないとか体一つで空を飛ぶとかの異質さがいいw -- 名無しさん (2014-06-25 20 09 05) ↑ブラックゲッターと同じ、あの人型一本で戦い抜く感じだよな -- 名無しさん (2014-06-25 21 43 49) 第二次ではなぜ、黒くしなかったのか -- 名無しさん (2014-06-26 16 28 58) OGのイルムはライバルじゃなく頼れるおっちゃんポジだからね。悪ンガストなら零式がいるし。 -- 名無しさん (2014-06-26 16 30 24) αのはただの弐式の色違いだし、グルンガストの主人公色残したOGの方が好みだな -- 名無しさん (2014-06-30 22 29 20) ↑グルンガストのパワーアップは望むところだが「改」ってネーミングがスーパーロボットなのにミリタリー臭がするというか、ひねくれたニュアンスを感じてしまう。ああいう正統派パワーアップ機はそれこそ「スーパーグルンガスト」でいいんでないかい、って印象。 -- 名無しさん (2016-07-03 20 40 12) 序盤から高火力が出せるのでMB持ちに奪われてるイメージ。そうじゃない人もいると思うけど -- 名無しさん (2019-01-10 18 22 59) 序盤から入手可能で比較的パンチ力のあるグルンガスト改と本領発揮にはABと精神習得で安い愛が必要になるイルムでは相性悪いとまではいかなくてもシート奪われるのは仕方ない。 -- 名無しさん (2022-06-12 15 55 25) 名前 コメント
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迷宮都市の前夜祭 第3話 『永久と刹那』 アフタープレイ GMからの言伝 アフタープレイダメージの回復 経験値の配布 集計結果 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか GMメモ GMからの言伝 次はアフタープレイをセッション当日やります。 言付け 確認用のページはつくるけどね。 次回は新発売のソースブック。ファー・ジ・アースの導入はなしで! ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した GMより、全員に1点 シナリオの目的を達成した 各PCの目的を果たしていて3点。 申告通り世界を渡りor残りで2点。 全員5点じゃないかな? クライマックス戦闘省略で、経験値減少が今回ないのはセッション中に話したとおり。 ひどいGMで誰を相手にボス戦闘をするつもりだったか思い出せない。 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から3件以上のコメントが入ったPCに1点 真上刹那 さて、とりあえずみーちゃんが1stに行ってくれる流れになったのはよかったよかった。……あそこまで言葉漏らすつもりはなかったんだけどなあ? -- Campari (2010-07-30 01 19 04) ひとつの節目が付いた感じでよかよかですな。 -- Hor. (2010-07-30 08 54 54) トワとの絡みの辺のツンっぷりがおいしゅうございました。 -- Shuji (2010-08-01 22 08 30) いつも以上に振り回されてる風な印象が可愛くございます(笑) -- yume (2010-08-01 23 45 10) 炉=アウレオルス・計都 前回あまりうまく出来なかった分、キャラ表現自体はそれなりにできたんじゃあないかしら、と自分のモチべを高めてみたい。次にも活かそう。 -- Campari (2010-07-30 01 23 12) なんというか……こう、ヒロイン気質でございますのことね? -- Hor. (2010-07-30 08 56 29) 喫茶店で話すシーンでは意外な言葉とかがポロッと聞けてニヤニヤ -- yshzw (2010-07-30 23 23 50) ポロリがどこまで意図的だったのか(どこまで言うつもりだったのかって意味で)気になりますな -- yume (2010-08-01 23 47 00) 戸川鎮萌 戸山公園前のシーンの取りまとめはかっこ良かった。やっぱ大人っていいな。 -- Shuji (2010-08-01 22 22 34) あんまり表立って動かないながらも、それがキャラロールと思わざるをえない今日この頃。 -- t-jun (2010-08-02 22 50 52) 庄子司 あいもかわらず好き放題よな! かたくななその姿勢を評価評価。 -- Campari (2010-07-30 01 23 52) 一人でも奮闘する司のキャラはプレイヤーとしては好きなんだぜ。 -- yshzw (2010-08-01 22 16 56) この雁字搦めのフリーダムさんめ。怖がってやる!(違 -- yume (2010-08-01 23 53 09) 夕霞 奈央 結構友情に厚い子であることが分かってちょっと嬉しかったです -- yshzw (2010-07-30 23 35 38) 女の子同士でイチャイチャしてるところはやっぱり可愛い。それにしても刹那とあわせて、2nd世界の食料事情はもう… -- Shuji (2010-08-01 22 42 48) このなかで人間関係重視する度合いが一二を争うレベルで高いようなのは素直にすごいと思うですよ。 -- yume (2010-08-01 23 55 28) 他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った 他PLからの他薦で2票以上で1点 真上刹那 ロールと被りますが、計都の代わりに1stに行ってくれるというだけで助かります。 -- Campari (2010-07-30 01 24 48) こちらのけしかけに乗ってくれる形になったのでとても助かり申した! 感謝感謝。 -- Hor. (2010-07-30 08 57 40) 姫に気を遣ってくれてて助かりますわ。うちの司は余計な事を知りすぎて周りが見えてないので(笑) -- Shuji (2010-08-01 22 46 16) 炉=アウレオルス・計都 刹那が情報弱者を脱する機会をもたらしてくれてありがとう -- yshzw (2010-06-09 20 30 31) なんやかんやで司にぶつかってくれてthx.おかげで立ち位置が分かりやすくなったぜ。 -- Shuji (2010-08-01 22 15 35) 立ち位置とかの情報ある程度ぶっちゃけてくれてるのは助かってる気がしますね -- yume (2010-08-02 00 15 06) 戸川鎮萌 司とあまり絡まなくても話進むよね、と思うのはそこがしっかりフォローしててくれるからかなあ、と思う。 -- Campari (2010-07-30 01 25 36) 相変わらず、司のバカに付き合ってくれてありがとう。戸川先生がいないと司は生きていけなくなって来てるんじゃないかな。 -- Shuji (2010-08-01 22 13 34) 庄子司 他PCに絡みに行こうとしない戸川さんが曲がりなりにも団体行動できてるのは庄子さんのお蔭でございまする。 -- yume (2010-08-02 00 19 47) 夕霞 奈央 よくぞ刹那の姫の身の安全に関する憂いを察知してくれた! -- yshzw (2010-06-09 20 32 06) みーちゃん回りを一緒に固めてくれたので、だいぶ動くのが楽だったのよ。次回もよろしくだぜ。 -- Campari (2010-07-30 01 33 11) セッションの進行を助けた GMより 真上刹那 ストーリーというか、トワをすごい勢いで引っ張っていってくれやがりました。 セッション的に実に助かる動きだったので感謝です。1点。 炉=アウレオルス・計都 ルノアールでの一幕でPC含め色々キャンペーンの状況を動かしました。あとはGMの一押しですね。 問題は起こらなかったので原点はないですが、EDとかでPCの外のキャラを出す場合は一言GMの許可を取りましょう。というお願い。 戸川鎮萌 司の後ろに控えつつ、戸川先生色が見えてきた感じ。 今回もセッションを流れに沿って押していってくれる白梅先生でした。1点。 庄子司 庄子司については一切不満はないというか賞賛している。1stに行く手段を探すなり、行動もシナリオに沿っててとても助かったしね。 でも、エンディングの千秋はちょっといただけない感じだったので、今回は相殺して0点で。 夕霞 奈央 刹那のキャンペーンの進行も立てつつ、自分の目的も立て、千佳周りでネタも提供してくれる。GMにとってかなりありがたいプレイングだった。 1点なのは、ルール上2点は付けられないからだ。 場所の手配(ryを行った。 炉(中略)計都と庄子司のPLに1点。 集計結果 真上刹那 9点? ok!(yshzw) 炉=アウレオルス・計都 10点。えー? えー? とか言うな! 了解。(Campari) 戸川鎮萌 8点 了解ですよ(yume) 庄子司 8点 夕霞 奈央 9点 おけーッス。(Hor.) 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか 真上刹那 名前 コメント 炉=アウレオルス・計都 名前 コメント 戸川鎮萌 名前 コメント 庄子司 名前 コメント 夕霞 奈央 ちょこちょこと悪いこともやっていけたらなーとか思う所存。ダークヒーロー濃度を上げておかねばー。 -- Hor. (2010-07-30 08 59 31) OK -- GM (2010-08-02 23 30 40) 名前 コメント GM 名前 コメント 相談コーナー 成長計画、これからの展開などの自由投稿欄。 名前 コメント GMメモ ネタバレ ラスボスは現在4候補。計都は現状含まない。
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迷宮都市の前夜祭 第2話 『忘れ去られた夜の詩』 アフタープレイ GMからの言伝 アフタープレイダメージの回復 経験値の配布 集計結果 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか GMメモ GMからの言伝 タイトルはちょっと名前負けだったね、仕方ないね。 今回のキャンペーンではPLレベルとPCレベルで知っている情報がそれぞれ異なります。 PC間でも持っている情報は公平ではありません。 また、2ndのPCにとって最善の行動は1stのPCにとってあまり良くない行動であることも多いでしょう。 そんなあたりを楽しみつつ、各PCの行動を考えていっていただければこれ幸い。 ダメージの回復 プラーナ、HP/MP、バッドステータスを全回復します。 経験値の配布 セッションに最後まで参加した GMより、全員に1点 シナリオの目的を達成した エルナの行動が阻害or達成された 5点 PCの目的は達成されましたか? (ひどいGMである) まぁ、姿勢を打ち出さなかったPCも含め全員達成でいい気がします。 備考: 次回以降、時間が足りない的な理由でラストの戦闘等がカットされた場合、この項目から経験点を1~2点差し引きます。 シナリオの難易度が明らかに減少していることが一つ、 9割超GMの責任ですが、セッションのスピードアップはした方が良かろうということが一つ そんな感じで一つお願いします 良いロールプレイをした GM/PL(自薦含)から3件以上のコメントが入ったPCに1点 真上刹那 PLの迷いはPCの迷い~。PCが如何様に動くか?ということを悩めるのは幸せなことと存じます~。 -- Hor. (2010-03-31 23 17 58) みーちゃんは相変わらず恰好良いから困る。このみーちゃんとあとで喧嘩するのか……。覚悟決めないとなあ(PLが -- Campari (2010-04-02 20 52 41) 迷っている≒考えている。姫川さんの事を真剣に思う真上さんは素敵だと思うのですよ。 -- yume (2010-04-03 23 36 30) 色々悩みながらでも、せっちゃん先輩は一番まっすぐでカッコイイのですよ。 -- Shuji (2010-04-12 23 03 41) 設定の矛盾もこじつければシナリオの伏線になるように、PLの迷いだってそれはロールプレイなのですよ。 って千代が言ってた。 奈央とのお昼のシーンとか細かいところでもロールが素敵なのも好印象。 -- 名無しさん (2010-04-19 23 17 52) 炉=アウレオルス・計都 姫や千代に対するアプローチはいよいよキャラクターの目的に向かって踏み出したといった感じでワクワク。 -- yshzw (2010-03-29 20 03 14) こんな楽しそうなポジションのキャラだとは。ずるいぞ! -- Hor. (2010-03-31 23 20 03) 話す相手の多くが緊張を必要とする相手ってところを上手く出してると思います。次回辺りから、研究方面も加速しそう。 -- yume (2010-04-03 23 36 45) 行動自体は少なめだったものの、一つ一つが重くカッコいいロールでした。相変わらずこの先どうするか恐くもあり楽しみでもある。 -- t-jun (2010-04-19 23 20 35) 戸川鎮萌 エルナと会ったときの方向音痴ロールや、エンディングでの根津先生とのやり取りはポイント押さえてて上手いなぁと思いました。 -- yshzw (2010-03-29 20 04 30) 忠実なようで全く忠実でない。梅田が仕事人PCをやるとこうだから……もゆる。 -- Hor. (2010-03-31 23 20 53) 「言えねえんすよ!」とかたくなな庄子君と“会話”をしようとしているところとか、梅PCだなあとか思ったり。なんだか先生っていいなあ、と思ったある日の午後。 -- Campari (2010-04-03 20 57 59) しっかりしてる様でかわいい戸川先生はおいしいなぁ、ツカサには絶対にやらん(ぉ -- Shuji (2010-04-12 23 02 19) 細やかなロールプレイはうみゃいなぁ。OPとか、病院のところとか、EDとか。 -- t-jun (2010-04-19 23 34 10) 庄子司 得た情報を受けてのキャラクターの性格を存分に発揮した言動は芯が通っていてカッコよかった。 -- yshzw (2010-03-29 20 05 47) やってることが中の人くさいんだけど青二才ラインも抑えつつな雰囲気なのがよかったよかった。 -- Hor. (2010-03-31 23 21 55) 「先輩が何を知っているっていうんです?」 の一言がグサリ。庄子君に言われるとDmでかいなあ。ぐるぐる一生懸命なのが良かった。 -- Campari (2010-04-02 20 53 50) 1000人の席と引き換えに黙認、な取引は素直にこわいと思いました(笑)。保険は必要ですよね。 -- yume (2010-04-03 23 36 58) なんという活き活きとし他ロールプレイ、これは間違いなく中の人は佐伯修司。 -- t-jun (2010-04-19 23 36 43) 夕霞 奈央 日常面での大食娘ぶりと、非日常面でのアイアスと、立てるときにばっちりキャラを立てられててすごいなぁと。 -- yshzw (2010-03-29 20 07 36) ひとつぶで二度おいしい! 魔王の使徒って難しいのじゃが、今後もしっかりロールし通してほしいなあ。 -- Campari (2010-04-02 20 55 38) これだから仮面キャラはッ!(誉) ロール切り替えのはやさはやはり流石。 -- yume (2010-04-03 23 37 12) ア・バ・ドーン!カッコよすぎるぜアイアス -- Shuji (2010-04-12 22 53 23) ローカスト仮面は語呂が良すぎて困る。それはさておき、参加1話目(かつ出番少な目、ゴメン)でしっかりキャラを立ててくるのは流石の一言じゃ。 -- t-jun (2010-04-19 23 29 54) 他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った 他PLからの他薦で2票以上で1点 真上刹那 HO指定ということもございましたが、うちの娘と仲良くしてくれてありがたやありがたや。EDの雰囲気からすると末永くなりそうですか。 -- Hor. (2010-03-31 23 23 08) 炉=アウレオルス・計都 今回は何はさておきプリプレイでの設定協力に感謝。奈央の見た目が格好よくなっているとしたらキミのおかげです。 -- Hor. (2010-03-31 23 39 58) 情報を渡されないという立場で頑張ってくれてありがとう。これからうちのアホがもっと迷惑かけそうだがよろしく。 -- Shuji (2010-04-12 23 07 47) 戸川鎮萌 うちのワガママなアホにお付き合い頂きありがとう。本当に助かりました。 -- Shuji (2010-04-12 23 00 42) 庄子司 貴様のおかげでうちの娘がおいしいポジションに確定してしまったわ! ありがとうございます! 二方面作戦キャラおいしいです! -- Hor. (2010-03-31 23 42 53) 夕霞 奈央 ううむ、今後の展開を考えるとまず奈央と仲良くしたいでござる! 計都は今回動きにくかったのだが、比較的奈央とは絡み易かったので助かりました。 -- Campari (2010-04-02 20 57 59) こちらこそ絡んできてもらえて、おかげでロールをする機会が増えました。ありがとう。 -- yshzw (2010-04-02 22 34 20) 積極的に絡んでくれてありがとう、アイアス。アンタのお陰で立場がどうにか定まったぜ。 -- Shuji (2010-04-12 22 57 59) セッションの進行を助けた GMより 真上刹那 千佳とTISとも積極的に絡んでくれて、GMの無理難題にもよく考えてくれて、GMは感無量でござる 炉=アウレオルス・計都 セッションの進行的には厳し目の評価をすると難しいところ。キャンペーン的には大きな石を投げ込んでくれた。プラスマイナスで振るとプラスの方に大きく振れる感じ。次のシナリオでGMを怒らないでね? 戸川鎮萌 白か黒かそれ以外か、あるいは今は決めないのか、立ち位置を打出してくれるのはこういうシナリオでは何よりも推進剤。 GMの処理能力の限界で絶滅社組がどうも消極的だったのが申し訳ない。 庄子司 本筋の半分を丸投げしたのが司。司の方針は実はGMの想像外だったものの(笑)、セッションをみんなが楽しんだならそれは司が引っ張っていった部分のおかげだと思います。 夕霞 奈央 日常では可愛らしく演出して、クライマックスではカッコいい事を言って、これ以上何を言えというのだろうか 場所の手配(ryを行った。 炉(中略)計都と庄子司のPLに1点。 集計結果 真上刹那 8点? 炉=アウレオルス・計都 10点? 戸川鎮萌 8点? 庄子司 9点? 夕霞 奈央 8点? 感想・GM/PLへの伝言・次回への要望とか 真上刹那 今回ちょっとうまくロール出来ませんでした。リアクションとか行動とかちゃんと考えられなくてごめんよぉ。つぎこそ何とか頑張るよ。 -- yshzw (2010-03-29 20 10 32) 名前 コメント 炉=アウレオルス・計都 後半、ちょっとPLの体力気力が限界だったのは申し訳ない。いざ色々動こうと思ったら、諸々の覚悟が全然決まってなくて、積極的にロールに出れなかった。もうちょい誰と何を選ぶかを考えないとなあ。要精進でござった。 -- Campari (2010-04-02 21 00 48) 名前 コメント 戸川鎮萌 名前 コメント 庄子司 名前 コメント 夕霞 奈央 けっこーひさしぶりのt-junマスターだった気がしますがわくわくしますな。とりあえずこれからよろしくお願いします。ぺこり。今回のセッションである程度他のキャラの方向性とかは感じられるような気分になっております。あとみんな! ディフェンダーが戦闘時に向こう側とかそういう状況になったら笑ってやってくれ! -- Hor. (2010-03-31 23 51 25) 名前 コメント GM 名前 コメント 相談コーナー 成長計画、これからの展開などの自由投稿欄。 名前 コメント GMメモ うまくまとまってないけれど取り合えず情報を羅列してみたよ。 姫川千佳の月匣について クリスマスに起こった事件(1話)の際、冥魔に取り付かれていた姫川千佳が展開した月匣であり、 取り付いた冥魔を倒した今もなお穴八幡の境内の裏に残り続けている。 一般に月匣はルーラーとコアのどちらかを破壊すれば消滅することから、 ルーラーは取り付いていた冥魔ではなく、今も存命という推察が成り立つ。 コアとされたのは姫川千佳。 ただし、エルナ・ローンスターと名乗る吸血鬼がコアとしての性質をコピーし、 この月匣はルーラが不明、コアは姫川千佳とエルナ・ローンスターの両名という複雑なことになり、 エルナ・ローンスターの所在が不明なことから緊急時の破壊が極めて困難な状況となった。 絶滅社の1ユニットが月匣の先にある異世界に大して強行偵察を試みたが、 1ヶ月経つ今もなお、消息は不明となっている。 PLレベルでは公開されている情報(白文字にしておきますがぶっちゃけ見ても問題ないよ) 「ファー・ジ・アース(2nd)の舞台」と「忘却世界(1stの舞台)」の両者と連結している月匣。 2ndの穴八幡宮、及び1stのダンガルド学園と連結している 忘却世界では全体的に世界結界のやる気が無いので、1st世界から2nd世界に冥魔が侵攻する橋頭堡的な役割を果たしてしまっている 現在高田馬場周辺で起こっている異常現象 プラーナの希薄化 現在、高田馬場周辺ではプラーナが周囲に比べて、徐々に希薄化している。 この為、エミュレイターの活動の活発化、 最悪の場合、輝明学園地下に封印された魔王の覚醒が懸念されている。 ウィザードの失踪事件 12月の中旬頃(0話と1話の間)から、高田馬場周辺でウィザードが失踪する事件が頻発している 絶滅社、世界魔術師協会等の把握ではすでに十数名が行方不明となっている。1stで登場した風見鈴、佐藤隼人は失踪者の中に含まれており、鈴木沙智は含まれていない 裁定者の失踪事件 12月の中旬頃(0話と1話の間)から、世界規模で絶滅社が後の裁定者であるとあたりをつけた者が行方知れずとなっている。 もちろん彼らに監視兼護衛はついていた。 姫川千佳のパーソナリティについて 「いや、私は頭そんなに良くないからわからないんだけれどね、大事なのは『貴方の意見が正しいか』じゃなくて、『(意見を言う)貴方は信頼できるか』だと思う」 考えても分からない時は、それを言っている相手を見よう。 彼が信頼できるならば、例え彼が間違っていても悪いようにはならないはずだ。 とかたぶんそんな感じ。 プリセットな設定で申し訳ないですが、姫は 2話時点ではPCでは真上刹那、庄子司、久我ハルカを、NPCでは新庄直人と間宮アリス他を信頼しています。今後の展開で変わるでしょうけれど。 信頼している人同士で話が食い違ったらまた考え始めます。 計都のお誘いについては、決して計都を信頼してるわけではないですが「計都が刹那を怒るような事はしないだろう」「刹那はたとえ計都によるものでも、自分に害が加えられるなら怒ってくれるだろう」 という2点について二人を信頼しているので、誘いに乗りました。 GM的には司も計都も刹那さんも信頼に応えるなり、裏切るなりご自由にっ! ってな感じのキャラクタリスティック てなわけで直人はたぶんすごく信頼できるやつなんだよ ネタバレ ラスボスは