約 768,743 件
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/633.html
連続攻撃 対空 対地 対大型 貫通 防御力無視 底力 ENダメージ MPダメージ 攻撃力ダウン 防御力ダウン 命中率ダウン 回避率ダウン 移動力ダウン 行動不能 自爆 EN・MPダメージ MPアップ 会心 爆発 覚醒 対GNフィールド HP・ステータス回復 連続攻撃 ヒット数によってダメージが変動する。最大ヒット数は武装により個別に設定。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 多数 マシンガンやバルカン等のMS用連射系武器の多く 該当多数につき表製作省略 ザクウォーリア(ライブ仕様) ★親・衛・隊★ ガンダムエクシア セブンソード 対空 地形適性「空中」の相手に対し、与えるダメージ+30%。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ほぼ全ての戦艦 対空攻撃 スピアヘッド 空対空ミサイル ディン MMI-M1001 90mm対空散弾銃 ディン(指揮官機) ムラサメ【MA形態】 66A式空対空ミサイル「ハヤテ」 ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド専用機)【MA形態】 エンプラス GNビーム砲 対地 地形適性「地上」の相手に対し、与えるダメージ+30%。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 バビ MGX-2237 アルドール複相ビーム砲 バビ【MA形態】 1.5ガンダム バインダーライフル 対大型 XLサイズ以上の相手に対し、与えるダメージ+30%。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムアストレイ レッドフレームパワードレッド 150ガーベラ G-アルケイン フルドレス 対艦ビーム・ライフル DLC トルネードガンダム 拡散ビーム砲 G-セルフ(パーフェクトパック) 全方位レーザー DLC 貫通 敵の防御力の値を-30%した状態でダメージを与える。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ウイングガンダム シールド(打突) ガンダムデスサイズ バスターシールド ガンダムデスサイズヘル バスターシールド ガンダムサンドロック クロスクラッシャー トールギス ドーバーガン(実体弾) トールギスII ドーバーガン(実体弾) ヴァイエイト ビームキャノン(最大出力) ビルゴII メガビーム砲 ガンダムグリープ ハイパーメガ粒子ランチャー レオール ロングビームランス ガンダムバーンレプオス アサルトベイオネット ヴァイエイト・シュイヴァン ダブルビームキャノン ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) クロスクラッシャー トリロバイト クローアーム ガンダム・バルバトス 第2形態以降 300mm滑腔砲 第6形態は所持無し ガンダム・グシオンリベイク 300mm滑腔砲 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 300mm滑腔砲 シザース可変型リアアーマー フェニックスガンダム(能力解放) バーニング・ファイア 超強気 ハロ ハロ・ドリル・パンチ サイコ・ハロ ハロ・ドリル・パンチ シスクード(エゥーゴカラー) Iフィールド・ランチャー シスクード(ティターンズカラー) Iフィールド・ランチャー 他高出力系武器、一部格闘武器等 所持機体多数有り 防御力無視 敵の防御力を0にした状態でダメージを与える。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 スーパーソニックトランスポーター 2連装レーザー砲 戦艦 ∀ガンダム 月光蝶 DLC ターンX 月光蝶 DLC G-セルフ(パーフェクトパック) フォトン・トルピード DLC ELSエウロパ 融合 敵専用 底力 残りHPが少ない程、与えるダメージが増加する。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ウイングガンダムゼロ ツインバスターライフル ガンダムヘビーアームズ ハッチフルオープンモード ガンダムヘビーアームズ改 ハッチフルオープンモード ジェミナス01 PXシステム 超強気 ガンダムジェミナス01 PXシステム 超強気 ジェミナス02 PXシステム 超強気 ガンダムジェミナス02 PXシステム 超強気 ガンダムL.O.ブースター PXシステム 超強気 ガンダムグリープ PXシステム 超強気 ガンダムグリープ【MA形態】 ガンダムアスクレプオス PXシステム 超強気 デスティニーガンダム エクストリームブラストモード 超強気 ガンダムエクシア等 TRANS-AM 超強気 ガンダム・バルバトスルプス等 阿頼耶識リミッター解除 超強気 シスクード(エゥーゴカラー) オフェンスモード2 超強気 シスクード(ティターンズカラー) オフェンスモード2 超強気 ENダメージ 攻撃命中時、敵のENに最大ENの10%分、ダメージを与える。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 グレイズシュタッヘル スタンスティック MPダメージ 攻撃命中時、敵のMPに最大MPの10%分、ダメージを与える(=40ダメージ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 マスターガンダム 十二王方牌大車併 DLC ガンダムアストレイ レッドフレーム 光雷球 グフイグナイテッド MA-M757 スレイヤーウィップ 0ガンダム GNフェザー MAP兵器 エンプラス エグナーウィップ レグナント エグナーウィップ リボーンズキャノン エグナーウィップ ハシュマル ビーム兵器 騎士スペリオルドラゴン 火龍砲 ハロ ハロ・バブル サイコ・ハロ ハロ・メガ・ビーム 攻撃力ダウン 攻撃命中後、敵の攻撃力の値を-20%する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 フリーダムガンダム フルバーストモード ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード ガンダム・バルバトス 第6形態 レンチメイス 防御力ダウン 攻撃命中後、敵の防御力の値を-20%する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 シェンロンガンダム ドラゴンハングファイヤー アルトロンガンダム ドラゴンハングファイヤー ガンダムエピオン ヒートロッド MA形態も所持 スコーピオ【MA形態】 ヒートロッド トールギスIII ヒートロッド 命中率ダウン 攻撃命中後、敵の命中率の値を-10%する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド MAP兵器 回避率ダウン 攻撃命中後、敵の回避率の値を-10%する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 機体名 武装名 移動力ダウン 攻撃命中後、敵の移動力の値を-2する(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 トリロバイト ケミカルジェリーボム MAP兵器 ガンダム・バルバトス 第3形態 ワイヤークロー 機体名 武装名 行動不能 攻撃命中後、敵を行動不能にする(1ターンのみ)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 メリクリウス・シュイヴァン ディフェンサーネット MAP兵器 ティエレン宇宙型(カタロンカラー) カーボンネット MAP兵器 ティエレン宇宙型 カーボンネット MAP兵器 自爆 攻撃命中後、攻撃したユニットは消滅する。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガガ 自爆 MAP兵器 EN・MPダメージ 攻撃命中時、敵のEN・MPにそれぞれ最大値の10%分、ダメージを与える。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 アグリッサ プラズマフィールド MAP兵器 MPアップ 味方キャラのMPが上昇する(超強気まで/増加量+40)。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ザクウォーリア(ライブ仕様) LACUS CLYNE LIVE MAP兵器 会心 クリティカルが発生した際、与えるダメージ+20% + 機体一覧 機体名 武装名 備考 シェンロンガンダム ドラゴンハング アルトロンガンダム ドラゴンハング ガンダムエピオン ビームソード(最大出力) レオス ビームデュエルサーベル ハイドラガンダム ハイドラワルツ 超強気 ダブルオーライザー ライザーソード AEUイナクト(デモカラー) プラズマソード ガンダムスローネツヴァイ GNバスターソード G-アルケイン フルドレス フルドレス・ユニット DLC ガンダム・バルバトス 第4形態以降 太刀 ガンダム・バルバトスルプス ツインメイス フェニックスガンダム メガ・ビーム・キャノン フェニックスガンダム(能力解放) メガ・ビーム・キャノン フェニックス・ゼロ メガ・ビーム・キャノン フェニックス・ゼロワン メガ・ビーム・キャノン 爆発 攻撃命中時、500ダメージを追加。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムシュピーゲル メッサーグランツ DLC エアリーズ ミサイルポッド エアリーズ(OZ仕様) ミサイルポッド ザクウォーリア(ライブ仕様) ハンドグレネード ダブルオーライザー GNマイクロミサイル ガンダムデュナメス GNミサイル ユニオンリアルド【飛行形態】 肩部ロケットランチャー ガンダムスローネドライ GNシールドポッド トリロバイト 大型GN魚雷 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 腕部ロケット砲 ガンダム・ヴィダール バーストサーベル フェニックス・ゼロ 肩部ミサイル・ポッド フェニックス・ゼロワン 肩部ミサイル・ポッド その他多数 ミサイル系武器 覚醒 覚醒値によってPOWと射程が変動する。 + 機体一覧 機体名 武装名 種別 備考 ガンダムグリープ PXシステム・オーバードライブ 特殊格闘 超一撃 ガンダムグリープ【MA形態】 ガンダムバーンレプオス PXシステム・オーバードライブ 特殊格闘 超強気 ハイドラガンダム ショルダークロー BEAM射撃 ケルディムガンダム GNシールドビット 特殊射撃 ケルディムガンダム GNHW/R GNライフルビット 特殊射撃 ガンダムスローネツヴァイ GNファング(格闘) 特殊格闘 GNファング(射撃) 特殊射撃 アルケーガンダム GNファング(格闘) 特殊格闘 GNファング(射撃) 特殊射撃 リボーンズガンダム GNフィンファング 特殊射撃 セファーラジエル 第1形態 GNプロトビット 特殊射撃 ガンダムアルテミー GNビット 特殊格闘 ブラックセファーラジエル GNプロトビット 特殊射撃 ダブルオークアンタ フルセイバー GNソードビット 特殊格闘 ダブルオークアンタ GNソードビット 特殊格闘 ガンダムサバーニャ GNホルスタービット 特殊射撃 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) GNホルスタービット 特殊射撃 ガンダムハルート GNシザービット 特殊格闘 ガンダムハルート(最終決戦仕様) GNシザービット 特殊格闘 ガンダム・バルバトスルプスレクス テイルブレード 物理格闘 ハシュマル 超硬ワイヤーブレード 物理格闘 フェニックスガンダム フェザー・ファンネル 特殊射撃 フェニックスガンダム(能力解放) フェザー・ファンネル 特殊射撃 ハロ ハロ・ビット 物理射撃 サイコ・ハロ ハロ・ビット 物理射撃 対GNフィールド 攻撃時、アビリティ「GNフィールド」の効果を受けない。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ガンダムエクシア GNソード ガンダムエクシアリペア GNソード ガンダムエクシアリペアII GNソード改 ダブルオーガンダム GNソードII ダブルオーライザー GNソードII ダブルオーライザー(最終決戦仕様) GNソードIII GNアームズ TYPE-E 大型GNソード GNアーマー TYPE-E 大型GNソード ガンダムアストレア プロトGNソード ガンダムアストレア タイプF プロトGNソード ガンダムアストレア タイプF2 プロトGNソード ブラックアストレア プロトGNソード ダブルオーザンライザー GNバスターソードIII アリオスガンダムアスカロン【飛行形態】 GNソード ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ GNソード ダブルオークアンタ フルセイバー GNソードIVフルセイバー ダブルオークアンタ GNソードV ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) GNソードIII ユニオンフラッグ ソレスタルビーイング仕様(フラッグ改) GNソードII改 HP・ステータス回復 味方ユニットのHPと武装効果によるステータス異常を完全回復する。 + 機体一覧 機体名 武装名 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) TRANS-AM・BURST ダブルオークアンタ QUANTUM・BURST ELSクアンタ QUANTUM・BURST ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) TRANS-AM・BURST
https://w.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/12.html
持続効果一覧 ※計略csvの持続効果に設定できる値についてまとめたページ。 持続効果名 効果(推測含む) 備考 はじき よくはじけるようになる 阿蒙 武力が徐々に上昇 遠弓 弓の範囲が拡大 遠弓/麻痺矢 遠弓+麻痺矢効果 偽帝 計略がかかった武将の兵力をダウン 柵強襲/前進 柵破壊+前進 士気回収/n 計略効果終了時に士気がn点回復する。全体強化の場合は1人につきn点回復する 車輪 車輪状態になる 車輪/不動 車輪+不動状態 車輪/乱動 車輪+ランダムに動く 遮断 帰城できなくする 神弓/神弓 一定以上武力が上昇した場合、麻痺矢/遠弓と同等の効果がつく 2種の効果をつけるためにこのような記述になっていると思われる 人馬 迎撃を食らわなくなる 前進 強制的に前進する 双弓/麻痺矢 弓が2方向に+麻痺矢 猪突 猪突猛進状態に 挑発 挑発効果 撤退枯渇 効果中に撤退すると士気が0になる 桃園 桃園状態になる 毒/n 兵力が徐々に減少する nは毒の強度。高いほど兵力の減りが大きくなる 八卦/八卦 対象人数に応じて別の効果がつく 2人で敵計略無効、3人で徐々に回復 不動 動かない状態 舞踏 舞状態。動けない状態。矢を放てない。挑発でひっぱれない。 封印 計略を封印 暴虐/n 効果時間中、自軍の城ゲージが徐々に減少する nの値が高いほど減少値が大きくなる 望郷/n 敵に毒+自軍に暴虐 nの値が高いほど減少値と城ダメージが大きくなる 防護 防護戦法状態になる 麻痺矢 麻痺矢状態 無効 敵の計略が無効になる 目覚め 一定以上武力が上昇した場合、車輪と同等の効果がつく 乱打 乱れ打ち状態になる 乱動 勝手に動く状態になる 零距離 零距離状態になる 蚩尤 蚩尤状態になる
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/34.html
装備の効果セット別効果 部位別効果 装備の効果 セット別効果 装備品(頭、胴体、手、足)を同一シリーズで揃えることによって、2個,3個,4個それぞれのセット効果が発動。 紫以上の装備は星3,4,5キャラ専用のステータス上昇効果が付いている 以下オススメのみ記述 【ステルスセット】 2024年1月現在唯一存在する最高級装備品、レベルアップ・進化による上昇値も最高級だが、無・微では特に進化用装備分までの入手は困難。 使用するなら、頭の攻撃力ボーナスが付き、☆5キャラでフルセットでダメージ増加も発動させる前提 ☆4キャラのステータス上昇内容が攻撃力でなく、余剰ステルス装備があるなら、☆4に装備させても良いかも 進化できないならたとえフルセットでもヘヴィの方が良いこともある 【ヘヴィセット】 最も入手手段が多いため進化させやすく、かつステルス同様☆5キャラ(+雪緒)は頭で攻撃力20%アップの効果を得る。2セット効果の攻撃力+500は破格で、ヘヴィフルセットかヘヴィ2セット+他2セットでの攻撃力アップのセットが序盤では特に有効 攻略を進めてもずっとお世話になるセット 【ガンナーセット】 2セット効果の攻撃力+350は、紫(SR)装備の中ではヘヴィの次に上昇値が高い。 ガンナーヘルムは星4優秀キャラの坂東の攻撃力+20%もあるため、最低でも頭を含めた2部位分は進化も見据えて分解しないよう注意を 【バトルセット】 胴体がシェンホア、足がガルシアのキャラ専用強化の効果を持つセット。 2セットで攻撃を「+300」さらに4セットで会心ダメージを「+20%」強化できる強セット。 進化の進捗が同程度なら特に上記の優秀星4キャラならヘヴィのフルセットよりこちらの方が良い。 2024/1月時点の現環境では、入手手段も教会装備ガチャ(ダイヤ消費)、装備ストア購入(装備部品消費)、VIP報酬(課金限定)、弱肉上層階到達報酬に限られるため、上記セット以外でも念のためSRは分解しない方が良いかもしれない 部位別効果 【足】 攻撃力が上がる最重要部位。最優先でガンナーオイルを使用すべき。 装備レベル90以上でチューニングが解放されたら、チューニングも最優先で行いたい。地味に生命値上昇もあり戦力ブーストも可能。 【頭】 最小ダメージと最大ダメージが上昇する重要部位。 足の次にガンナーオイルとチューニング用合金を使用する価値がある。 【胴体】 防御力と最小・最大ダメが上昇する部位。 頭ほど最小・最大ダメは上昇しないため、シェンホア・グレーテルの不沈艦目的以外では優先する必要はない。 【手】 生命値と最小・最大ダメが上昇する部位。 戦力ブーストしたい場合は上げる価値があるかも。
https://w.atwiki.jp/ffastarlight2/pages/44.html
武器名 武器技 効果 AF100アサルト マシンガンリズム 1~20ヒット ブリザード・ワンド ヘイルストーム 凍結(?%) ドリームハープ 癒しのメロディ 回復 弐流幻妖刀-迷断華桜- 剣伎-桜花閃々- 回避無視 (カルマ不足でも命中する) インフィニティー・コールド アブソルートゼロ 凍結(?%) ハルピュイア - 能力上昇(約1.1倍)&敵攻撃無効 ルルイエ異本 リッターシルト ダメージ 聖霊の祝福 最大HP/5回復 妖精の息吹 自分、敵ともに最大HP/10回復 フィエンド・アスタロト 暗闇orスロウ ヘイズ 敵技発動率低下 狂戦士の咆哮 与ダメージ3倍 離縛の法 敵最大HP/10の追加ダメージ 神罰 敵最大HP/10のダメージ エアツェールング・フォルエンデン 自分、敵ともに強制HP-1e+100(確実に勝利) 適当に追加してくださると助かります。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/427.html
待機中の効果 「ターン終了時に~する」など、効果の解決後に一定のタイミングで起動する効果があります。この「効果が解決されて、その効果の起動を待っている状態」の効果を「待機中の効果」と呼びます。 「待機中の効果」はすでに解決済みであるため、通常の方法では無効にできません。また、「全ての」という対象を持つ効果においては、「待機中の効果」の起動時にも対象の指定を行います。
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/19.html
効果のタイプ 特殊能力の効果はその影響の現れ方によって「瞬間型」「付与型」「フィールド設置型」「召喚型」「特殊型」の5つのタイプに分類されます 効果によっては選べないタイプも存在します ◆ 瞬間型 ◆ 付与型 ◆ フィールド設置型 ◆ 召喚型 ◆ 特殊型 ◆ 瞬間型 内容効果がその場で適用されます シンプルなダメージ能力や強制移動能力、即死能力などが一般的 条件持続時間が一瞬 注意点一瞬で持続時間が終了するため単発効果でなければ意味が無い場合が多いでしょう ◆ 付与型 内容持続時間の間、効果による影響(状態異常)がキャラクターに付与されます ステータス変化、持続型ダメージ(毒)、単体では意味のない状態異常などが一般的 条件持続時間が一瞬ではない 処理付与されたキャラクターが能力範囲から出ても効果は持続します 効果は常時適用され続けますが、例外として単発効果の場合は特定のタイミングでのみ影響が現れます 詳細 付与は以下の条件で解除されます付与の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 対象が死亡する(死亡時のイベント) 対象が付与解除効果を受ける ◆ フィールド設置型 内容持続時間の間、効果による影響がフィールドとして展開されます 発動率アップフィールド、体力ダメージフィールド、バリケードなどが一般的 条件持続時間が一瞬ではない 処理効果はフィールド内にいるキャラクターに適用されます。フィールドから出たキャラクターへの影響は即座に消滅します(フィールドが消滅した場合も同様) 効果は常時適用され続けますが、例外として単発効果の場合は特定のタイミングにのみ影響が現れます 詳細 フィールドは展開時に位置が固定され、基本的に術者が移動してもフィールドは動きません フィールド内部に効果が及ばない範囲(特殊地形「壁」や特殊能力無効フィールドなど)が含まれている場合、それらが取り除かれれば即座に内部に影響が現れます 例外的に能力の空撃ちが出来ます(範囲内に影響を受けるキャラクターがいなくても発動可能) フィールドは以下の条件で解除されます能力の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する フィールド解除効果を持つ特殊能力を受ける ◆ 召喚型 内容持続時間の間、対象となったキャラクターをMAP上に呼び出します 条件効果が召喚系である 処理この効果で選べる「対象」はリザーバーか召喚専用キャラクターのいずれかになります この効果の「範囲」は対象を登場させることのできる場所となります この効果の「時間」は発動率計算後に+1されます(即時行動できないため) 対象となったキャラクターは即座にMAP上に登場し被召喚の状態異常を得ます リザーバーと召喚専用キャラクターリザーバーベンチから来て、被召喚が解除されるとベンチに戻る ステータスは維持し、再召喚で同じキャラクターが来る(死亡した場合死体も移動) 召喚専用キャラクター術者固有の召喚スペースから来て、被召喚が解除されると消滅する(死亡ではない。死亡による解除の場合は死体が消滅) 再召喚でステータス初期状態の新しいキャラクターが来る 被召喚キャラクターの特徴登場したフェイズは行動できない 他のキャラクター同様死亡時にDPおよび味方精神減少が発生する 他のキャラクター同様ZoCを持つ 被召喚が解除されると…MAP上からいなくなる 特殊能力を使用していた場合、その効果が終了する(死亡非解除であれば継続) 召喚は以下の条件で解除されます召喚の持続時間が終了する 術者が死亡、または永続戦線離脱する 召喚対象が死亡する(死亡時のイベント) 召喚対象が召喚解除効果を受ける ◆ 特殊型 内容上記4種のどれにも当てはまらないものです GKと相談して内容を決定しましょう
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/568.html
カード効果 ガード チーム ダメージアップ TYPE キリトカスタム ドロー AP上昇 ダメージ上昇 ダメージを与える ダメージを減らす である場合 先攻となる レベル操作 としても扱う ネームコストは必要ない ネームコストのない必殺ファンクション 手札に移す チャンスゲージに移す レベルゲージに移す ライフに移す 手札のカードをトラッシュ ライフのカードをトラッシュ チャンスゲージのカードをトラッシュ レベルゲージのカードをトラッシュ アクションエリアのカードをトラッシュ バトルエリアのカードをトラッシュ 手札を表にして見る ライフを表にして見る 交換 制限枚数超過 可能な限り
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/684.html
Last up date 2009-11-22 01 27 23 (Sun) 付与 アイテム別 ポーション / 餌 / 食物 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 / 亜人装備品 / その他 編集 効果別 最大HP / 最大AP / 突耐性 / 打耐性 / 斬耐性 / 風耐性 / 火耐性 / 土耐性 / 水耐性状態異常回避力 / 特殊攻撃力 / 特殊防御力 / 物理攻撃力 / 物理防御力 / 攻撃命中力 / 攻撃回避力 / クリティカル率 / なし 編集 付与>効果別>食事効果時間ポーション 餌 食物 食材 薬剤 金属材 石材 革材料 骨材 布材 木材 コメント 付与>効果別>食事効果時間 ポーション スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 餌 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食物 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 食材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 薬剤 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 金属材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 石材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 革材料 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 骨材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 布材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ 木材 スロット5 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ スロット10 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 スロット 効果 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/374.html
カード図鑑 ジャンル:切り札 効果別 効果:ダメージ KST064 バトンタッチ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 味方戦場と味方ベンチのユニットを交代する。その後、敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。このカード効果による交代では、ターン終了とならない。 ― KST067 0点のテスト レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上の表側表示のユニット1体に【100】ダメージを与える。 ― KST094 暴炎牙(フレイム・バイト) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 相手プレイヤーの手札を【3Dして一番低い目】の数だけランダムに破棄する。その後、敵戦場ユニット1体に【その一番低い目と同じ数】ダメージを与える。 火の魔法 KST095 地隆爪(アース・クロウ) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 この切り札は、自分のターン以外にも、相手プレイヤーが攻撃を宣言した時にも使用できる。敵戦場ユニット1体に【3】ダメージを与える。相手プレイヤーの攻撃宣言時にこのカードを使用した場合は、その攻撃の処理の前に【3】ダメージが発生する。 地の魔法 KST096 空圧弾(ウィンド・プレッシャー) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 敵戦場ユニット1体に【1D】ダメージを与える。 風の魔法 KST097 濁流破(マディ・ストリーム) レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 敵戦場ユニット1体に【現在の自分の手札の枚数】ダメージを与える。 水の魔法 KST098 サイバー・クラッシュ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ミカミ伝クロス 効果 敵フィールドの表側表示ユニットすべてに、【3】ダメージを与える。 光の魔法 KST100 ノッチ神撃剣!! レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 【ユニット名に『ノッチ』を含むユニット】が味方フィールドに存在する時のみ使用を宣言できる。敵フィールドの表側表示ユニットすべてに【使用条件となったユニット1体の最終的なATK値×2】ダメージを与える。 ― 効果:戦場操作 KST063 爆弾魔 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵ベンチの裏側表示のカードを1枚破壊する。その後、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。 ― KST064 バトンタッチ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 味方戦場と味方ベンチのユニットを交代する。その後、敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。このカード効果による交代では、ターン終了とならない。 ― KST069 エスケープ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドのユニット1体からダメージカウンター・EXカウンターをすべて取り除き、手札に戻す。その後、手札から配置条件の定められていなユニットカード1枚を、味方フィールドに任意の表示で配置する。 ― KST070 かくみさいる レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵フィールドのカードを2枚破棄する。 ― KST071 透視メガネ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチに存在する、裏側表示のカード全ての内容を確認する。確認したカードは、裏側表示のまま配置されていた場所に戻す。 ― KST074 無慈悲な全員没収 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上に存在するすべての表側表示ユニットを破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 ― KST075 ソフトリセット レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドの表側表示ユニット1体だけを残し、それ以外のカードと手札をすべて自分の山札に戻す。その後、山札をシャッフルし、山札に戻したカードと同じだけドローする。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST081 強制帰宅 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 フィールド上の表側表示のユニット1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。そのユニットのダメージカウンター、EXカウンターはすべて取り除かれ、ユニットを手札に戻したプレイヤーは、そのユニットの【魂】の数だけ山札からドローする。 ― KST087 全てを食い尽くす者 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上に表側表示となっている、【現在のATKが3以下】のすべてのユニットを破壊する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST091 命がけの密告 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチの裏側表示カードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから表側表示にする。カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動してもよい。カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。 ― KST099 ファイナルデッドブレス レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 【ユニット名:ファイナルドラゴン】が味方フィールドに存在しているときのみ使用を宣言できる。敵ベンチのすべてのカードを破壊する。 ― 効果:戦場操作 KST063 爆弾魔 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵ベンチの裏側表示のカードを1枚破壊する。その後、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。 ― KST064 バトンタッチ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 味方戦場と味方ベンチのユニットを交代する。その後、敵戦場ユニット1体に【1D+1】ダメージを与える。このカード効果による交代では、ターン終了とならない。 ― KST069 エスケープ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドのユニット1体からダメージカウンター・EXカウンターをすべて取り除き、手札に戻す。その後、手札から配置条件の定められていなユニットカード1枚を、味方フィールドに任意の表示で配置する。 ― KST070 かくみさいる レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵フィールドのカードを2枚破棄する。 ― KST071 透視メガネ レアリティ:★☆☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチに存在する、裏側表示のカード全ての内容を確認する。確認したカードは、裏側表示のまま配置されていた場所に戻す。 ― KST074 無慈悲な全員没収 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上に存在するすべての表側表示ユニットを破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 ― KST075 ソフトリセット レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 味方フィールドの表側表示ユニット1体だけを残し、それ以外のカードと手札をすべて自分の山札に戻す。その後、山札をシャッフルし、山札に戻したカードと同じだけドローする。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST081 強制帰宅 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 フィールド上の表側表示のユニット1体を、そのプレイヤーの手札に戻す。そのユニットのダメージカウンター、EXカウンターはすべて取り除かれ、ユニットを手札に戻したプレイヤーは、そのユニットの【魂】の数だけ山札からドローする。 ― KST087 全てを食い尽くす者 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上に表側表示となっている、【現在のATKが3以下】のすべてのユニットを破壊する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST091 命がけの密告 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチの裏側表示カードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから表側表示にする。カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動してもよい。カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。 ― KST099 ファイナルデッドブレス レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 【ユニット名:ファイナルドラゴン】が味方フィールドに存在しているときのみ使用を宣言できる。敵ベンチのすべてのカードを破壊する。 ― 効果:手札操作 KST068 しょっく!! レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。相手プレイヤーの手札をランダムに3枚破棄する。 ― KST073 おしりマン参上! レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 双方のプレイヤーは、手札をすべて自分の山札に戻し、シャッフルする。その後、双方のプレイヤーとも手札が【3】枚になるようにドローする。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST092 マジカル・カタパルト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札から任意の枚数のカードを破棄することで使用を宣言する。破棄したカードの枚数分、相手プレイヤーの手札をランダムに破棄する。 ― 効果:捨山操作 KST066 避雷針復活 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 自分の捨て山のユニット1体を、相手プレイヤーに見せてから手札に戻す。 ― KST076 才能あるけど体力の無いイタコ レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 自分と相手プレイヤーの捨て山からユニットカードの(を)1枚を選び、任意の表示で味方戦場に配置し、自分のユニットカードとして使用できる。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。この効果で配置されたユニットは、次の自分のターン終了時に破棄される。 ― KST085 マジックロッド レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 自分の捨て山から【ジャンル:魔法】のカードを1枚選び、その効果を発動する。その後、その【ジャンル:魔法】のカードを自分の山札に戻し、シャッフルする。 ― 効果:破壊 KST063 爆弾魔 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵ベンチの裏側表示のカードを1枚破壊する。その後、相手プレイヤーの山札の1番上のカードを破棄する。 ― KST068 しょっく!! レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。相手プレイヤーの手札をランダムに3枚破棄する。 ― KST070 かくみさいる レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。敵フィールドのカードを2枚破棄する。 ― KST074 無慈悲な全員没収 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上に存在するすべての表側表示ユニットを破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 ― KST078 合体実験 失敗 レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄することで使用を宣言する。破棄したユニットの【魂+ダメージカウンター】と同じ数だけ、相手プレイヤーの山札の一番上から順にカードを破棄する。 ― KST079 絶対最強トンカチ レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。フィールド上の表側表示のユニットのうち、1体を破棄する。その後、相手プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。 ― KST087 全てを食い尽くす者 レアリティ:★★★☆☆ ジャンル ― 効果 フィールド上に表側表示となっている、【現在のATKが3以下】のすべてのユニットを破壊する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST091 命がけの密告 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 敵ベンチの裏側表示カードを1枚選び、そのカードが【タイプ:ユニット】か【タイプ:トラップ】かを宣言してから表側表示にする。カードが宣言通りのタイプであった場合、そのカードを破棄し、再度この効果を発動してもよい。カードが宣言通りのタイプではなかった場合、そのカードを元に戻し、味方戦場のユニット1体を破棄する。 ― KST092 マジカル・カタパルト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札から任意の枚数のカードを破棄することで使用を宣言する。破棄したカードの枚数分、相手プレイヤーの手札をランダムに破棄する。 ― KST099 ファイナルデッドブレス レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 【ユニット名:ファイナルドラゴン】が味方フィールドに存在しているときのみ使用を宣言できる。敵ベンチのすべてのカードを破壊する。 ― 効果:特殊効果 KST062 釣り銭ブラスト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札3枚を破棄することで使用を宣言する。次の相手プレイヤーのターンを無かったことにする。 ― KST080 ターン開始時のドローができなくなるマン レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 戦場の横にカードを配置し、【HP3・DEF0】の双方のプレイヤーとも操作不可能かつ、双方のプレイヤーが『攻撃』の対象にできる中立ユニットとして扱う。このユニットが存在する限り、双方のプレイヤーは自ターン開始時の『山札からカードを1枚引く』手順が無くなる。 ― KST086 今世紀最大の戦い レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。双方のプレイヤーは、戦場・ベンチ・手札のカード全てを破棄し、山札をすべて手札に加える。その後、このカードを使用したプレイヤーから順に、以下の手順を踏むこと。①手札からユニットカード1枚を裏側表示で戦場に配置する。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。②配置したユニットカードを表側表示にし、その時に発動できる特殊能力があれば効果を発動する。③残った手札をすべて破棄する。以降、双方のプレイヤーはターン開始時のドロー処理がスキップされ、ゲームの勝敗条件を『ユニットの全滅判定』のみとした上で、ゲームを再開する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST093 ダークフィッシュパワー レアリティ:★★★☆☆ ジャンル いい大人達 効果 敵フィールドのユニット1体にこのカードを重ねる。このカードを重ねたユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。 ―
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/314.html
同じ効果が発動した場合に、それを上乗せできる効果のこと。 霊鳥ソウルオード (7) モンスター:地属性・鳥族 自分の他のモンスターを出す時のコストは1少なくなる。 相手がモンスターを出す時のコストは1多くなる。 例えば、自分のフィールドに【霊鳥ソウルオード】が2体存在して、両方とも効果を発動した場合、効果が重複して【霊鳥ソウルオード】他のモンスターを出す時のコストは2少なくなり、相手のモンスターを出す時のコストは2多くなる。 このように、テキストに限定が無い効果は重複させることが可能なので、重複可能効果とされる。 反対に、「〜の状態になる」のような表記をされた効果を重複不可効果と言う。 ■関連項目 用語集 重複不可効果