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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派特殊効果 名称 分類 効果 成長 効果対象 備考 生命回復 A 生命力が回復する 回復量 自身.対象 生命継続回復 A 生命力が徐々に回復する 回復速度 自身 活身と同様 生命継続減少 A 生命力が徐々に減少する 減少速度 対象.自身 呪いと同様 気合回復 A 対象の気合を回復させる。 回復量 対象.自身 気合回復速度上昇 A 気合回復速度が上昇する 上昇値 意気昂揚状態になる 気合回復速度減少 A 気合回復速度が減少する 減少値 対象.自身 意気消沈状態になる ●●付与 A 効果対象に種類に応じた△が付く 上昇値 対象.自身 攻撃、防御、高速、英明の4種 ●●呪詛 A 効果対象に種類に応じた▽が付く 低下値 対象.自身 攻撃、防御、低速、暗黒の4種 麻痺 対象を麻痺させる 成功確率 対象.自身 味方にかける技能にも付く 標的固定 対象の標的を自分に固定する 成功確率 対象 誘い水の効果 沈黙 対象を沈黙状態にする 成功確率 対象.自身 侍・忍者のみ 呪縛 対象を呪縛状態にする 成功確率 対象.自身 陰陽師(妖術系)のみ 必要詠唱付与・● 対応する詠唱付与で準備動作省略 - - 参、四を確認 風化速度減少 B 風化速度を減少させる 速度補正 - 風化速度増加 B 風化速度を増加させる 速度補正 - 消費気合減少 B 消費気合を減少させる 減少値 - 消費気合増加 B 消費気合を増加させる 増加値 - 流派名演出・壱 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と右から左に流れるように表示される - - 皆伝するまでは効果なし 流派名演出・弐 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と一文字ずつ表示される - - 備考 一つの技能に付与される効果の数には上限がある。不必要な効果は流派師範に削除してもらえるが、深度が進行する。 戦闘中に流派技能に新しい効果が付くと、画面上部の行動バーが光る。 主効果と反対の効果はつきません ダメージ系の技能に生命回復、注 継続系は付く可能性があります 付与(呪詛)に同属性の呪詛(付与)、注 攻撃付与に防御呪詛のように属性が異なれば付く可能性があります 特定の効果が付きやすい傾向の技能がそれぞれあります。例 一喝によって麻痺効果が付く等 特殊効果は2系統に分けられ、Aの中から最大3種類、Bの中から最大2種類付く 情報報告 「名称」「効果」「成長」「対象」を明記してもらえるとありがたいです 当方侍で火方術を戦闘で使いまくってたら「気合回復速度」が向上しました。 -- 七市? 要詠唱付与・●は対応した詠唱付与があれば準備が省略できるという物では? -- マイナス効果と判断して即効で消しちゃったからなあ……。間違いかもしれない -- 自分に「生命減少」が付きました -- 要詠唱付与は、「その詠唱付与をもらうと準備が省ける」でした。お菊で準備無くすと無用の長物^^; -- 那? 射撃の型を育ててたら気合回復速度上昇というのがつきました。 -- 鬼突を修得中,一所,全看破,三連撃,みねを使っていたら、対象固定と攻撃付与がつきました -- も 追加効果はランダムで決定される模様。 -- れっぷう? 薬師で活身と初心者光弾使ってたら、治療術に気合回復がつきました。プチ神の手な感じ -- 翁? クエスト「師範のお使い」をやっていたら、風方術で気合攻撃がつきましたぁ^^ -- 覆面神主? 死ぬとマイナス要素が付くみたいです 死にそうなとこは実装はずしてw -- あうち;;? 僧で攻撃をしてたら、高速付与に攻撃付与がつきました^^ 地味だけど速攻付与?w -- 櫻? 英明付与で幻惑やりまくってたら防御▲つきましたorz 鍛冶さんゴメンw -- 雅楽巫女? 水方術を実装して英明をやりまくったら自身防御▲つきましたあと仏の加護をやりまくったら対象生命減少がつきました(^o^)丿 -- 水方術? 土方術の型で神威などを使ってたら気合攻撃の効果が付きました。 -- 裏百足カンヌシ? 僧で高速付与育成中に、たぶんですが回復重ねていたら生命回復がつきました。 -- エロ僧? 砲撃の型を使っていたら低速呪詛がつきました -- 覇王鍛冶? 鍛冶で釣りと極みを繰り返していたら、標的固定と低速呪詛、英明が付きました。10回ほど繰り返しましたが今のところこれ以外は付いてません。 -- ATRA? 挑発は標的固定の成長率が高いので標的固定がつきやすく、鎧の極みは付与系なので付与効果や呪詛効果がつきやすい。つきやすいだけでランダムに頼るところが大きいですが -- ? 黒と戦いながら流派育てたら「ウェイトマイナス」がついたよ -- 名前 コメント
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派特殊効果 名称 分類 効果 成長 効果対象 備考 生命回復 A 生命力が回復する 回復量 自身.対象 生命継続回復 A 生命力が徐々に回復する 回復速度 自身 活身と同様 生命継続減少 A 生命力が徐々に減少する 減少速度 対象.自身 呪いと同様 気合回復 A 対象の気合を回復させる。 回復量 対象.自身 気合回復速度上昇 A 気合回復速度が上昇する 上昇値 意気昂揚状態になる 気合回復速度減少 A 気合回復速度が減少する 減少値 対象.自身 意気消沈状態になる ●●付与 A 効果対象に種類に応じた△が付く 上昇値 対象.自身 攻撃、防御、高速、英明の4種 ●●呪詛 A 効果対象に種類に応じた▽が付く 低下値 対象.自身 攻撃、防御、低速、暗黒の4種 麻痺 対象を麻痺させる 成功確率 対象.自身 味方にかける技能にも付く 標的固定 対象の標的を自分に固定する 成功確率 対象 誘い水の効果 沈黙 対象を沈黙状態にする 成功確率 対象.自身 侍・忍者のみ 呪縛 対象を呪縛状態にする 成功確率 対象.自身 陰陽師(妖術系)のみ 必要詠唱付与・● 対応する詠唱付与で準備動作省略 - - 参、四を確認 風化速度減少 B 風化速度を減少させる 速度補正 - 風化速度増加 B 風化速度を増加させる 速度補正 - 消費気合減少 B 消費気合を減少させる 減少値 - 消費気合増加 B 消費気合を増加させる 増加値 - 流派名演出・壱 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と右から左に流れるように表示される - - 皆伝するまでは効果なし 流派名演出・弐 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と一文字ずつ表示される - - 備考 一つの技能に付与される効果の数には上限がある。不必要な効果は流派師範に削除してもらえるが、深度が進行する。 戦闘中に流派技能に新しい効果が付くと、画面上部の行動バーが光る。 主効果と反対の効果はつきません ダメージ系の技能に生命回復、注 継続系は付く可能性があります 付与(呪詛)に同属性の呪詛(付与)、注 攻撃付与に防御呪詛のように属性が異なれば付く可能性があります 特定の効果が付きやすい傾向の技能がそれぞれあります。例 一喝によって麻痺効果が付く等 特殊効果は2系統に分けられ、Aの中から最大3種類、Bの中から最大2種類付く 情報報告 「名称」「効果」「成長」「対象」を明記してもらえるとありがたいです 当方侍で火方術を戦闘で使いまくってたら「気合回復速度」が向上しました。 -- 七市 要詠唱付与・●は対応した詠唱付与があれば準備が省略できるという物では? -- マイナス効果と判断して即効で消しちゃったからなあ……。間違いかもしれない -- 自分に「生命減少」が付きました -- 要詠唱付与は、「その詠唱付与をもらうと準備が省ける」でした。お菊で準備無くすと無用の長物^^; -- 那 射撃の型を育ててたら気合回復速度上昇というのがつきました。 -- 鬼突を修得中,一所,全看破,三連撃,みねを使っていたら、対象固定と攻撃付与がつきました -- も 追加効果はランダムで決定される模様。 -- れっぷう 薬師で活身と初心者光弾使ってたら、治療術に気合回復がつきました。プチ神の手な感じ -- 翁 クエスト「師範のお使い」をやっていたら、風方術で気合攻撃がつきましたぁ^^ -- 覆面神主 死ぬとマイナス要素が付くみたいです 死にそうなとこは実装はずしてw -- あうち;; 僧で攻撃をしてたら、高速付与に攻撃付与がつきました^^ 地味だけど速攻付与?w -- 櫻 英明付与で幻惑やりまくってたら防御▲つきましたorz 鍛冶さんゴメンw -- 雅楽巫女 水方術を実装して英明をやりまくったら自身防御▲つきましたあと仏の加護をやりまくったら対象生命減少がつきました(^o^)丿 -- 水方術 土方術の型で神威などを使ってたら気合攻撃の効果が付きました。 -- 裏百足カンヌシ 僧で高速付与育成中に、たぶんですが回復重ねていたら生命回復がつきました。 -- エロ僧 砲撃の型を使っていたら低速呪詛がつきました -- 覇王鍛冶 鍛冶で釣りと極みを繰り返していたら、標的固定と低速呪詛、英明が付きました。10回ほど繰り返しましたが今のところこれ以外は付いてません。 -- ATRA 挑発は標的固定の成長率が高いので標的固定がつきやすく、鎧の極みは付与系なので付与効果や呪詛効果がつきやすい。つきやすいだけでランダムに頼るところが大きいですが -- ? 黒と戦いながら流派育てたら「ウェイトマイナス」がついたよ -- 名前 コメント
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P.19 配備フェイズ 場に出る効果 カードが発生する効果のうち、ユニット、キャラクター、オペレーション、ACE、Gがプレイされた場合に発生する効果を、「場に出る効果」と呼びます。「場に出る効果」が解決されたカードは、自軍配備エリアに出て、「場のカード」になります。 出る場所や、出た時の状態等は、カードによって決められていますが、基本的には、配備エリアに出ます。 ユニットのプレイ 場に出る効果 場に出る
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調整中の効果 ゲーム作品では、OCGで調整中の事項に対してはゲーム版独自の処理を行うようになっています その調整中ルールの検証結果を集めるページ。 質問文は遊戯王Wikiから抜粋 ※他にもありましたら追記してください モンスター ※基本五十音順だが、「V・HERO」(ヴィジョンヒーロー)は「ビ」として扱う。 アルカナフォースI-THE MAGICIANQ:このモンスターに《進化する人類》を装備した場合、最終的な攻撃力はいくつになりますか?結果:相手よりライフが下だと4800、同じだと2200、上だと2000 アルカナフォースVII-THE CHARIOTQ:相手フィールド上にモンスターが5体存在する時に裏の効果が出た場合、どう処理しますか?結果:破壊される アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERQ:《あまのじゃくの呪い》の効果適用中に「裏」の効果を持っているこのカードを対象に墓地の《レベル・スティーラー》の効果を発動した場合、無効にする効果は発動しますか?また発動した場合攻撃力の増減処理はどうなりますか?(墓地の《レベル・スティーラー》の効果を発動し続けることで、《あまのじゃくの呪い》の効果によってこのカードの攻撃力は無限に上がり続けますか?)結果:レベルスティーラーの効果は無効化される。発動し続けることで無限に攻撃力を上げることも可能 エクゾディア・ネクロスQ:エクゾディアパーツが存在しなくなった時にこのカードが破壊される代わりに《魔導騎士 ディフェンダー》の効果で破壊を免れた場合、このカードは再び自身の効果で破壊する処理を行ないますか?それとも、フィールド上に残り続けますか結果:再び破壊される E・HERO ゴッド・ネオスQ:効果によって《E・HERO アナザー・ネオス》の効果を得た場合、融合モンスターであるこのカードは再度召喚することは出来ますか?結果:できない Q:このカードを融合召喚したターンに《V・HERO トリニティー》を除外して効果を得た場合、元々の攻撃力を倍にした数値になりますか?また、3回攻撃を行うことはできますか?結果:攻撃力は倍にならないが3回攻撃は可能 猿魔王ゼーマンQ:自身の誘発効果は、自身をコストにして発動できますか?結果:発動できる オプションQ:《超時空戦闘機ビック・バイパー》に《ヒーロー・マスク》を使用した場合、《オプション》は破壊されますか?結果:破壊される 寄生虫パラサイドQ:デッキに混ざったこのカードを《強欲で謙虚な壺》の効果で手札に加えることは出来ますか? Q:デッキに混ざったこのカードを《おろかな埋葬》の効果で墓地に送ることは出来ますか?結果:どちらも不可能 The splendid VENUSQ:《The splendid VENUS》をコントロールするプレイヤーのフィールド上の裏側表示罠カードに《おとり人形》を発動する場合、発動条件が当たらなければどうなりますか?結果:無効になり破壊される Q:自分のフィールドにこのカードが存在しています。相手は「こちらのコントロールする《王宮の弾圧》」の効果を使い「こちらの発動した特殊召喚を含む魔法・罠」を無効にできますか?結果:無効にできない シューティング・スター・ドラゴンQ:1つ目の効果でチューナーが全く出ませんでした。その後、《月の書》でいったん裏側守備表示にし《太陽の書》で表側攻撃表示にすれば、このカードは攻撃できますか?結果:再び1つ目の効果を発動でき、攻撃もできる Q:フィールド上に、魔法使い族と宣言された《DNA改造手術》が存在していて、自分フィールド上に存在する《シューティング・スター・ドラゴン》に対して《拡散する波動》を発動しました。その後、1つ目の効果を使いましたがチューナーが全く出ませんでした。その場合どう処理しますか?結果:攻撃できない 俊足のギラザウルスQ:誘発効果は対象をとる(指定する)効果ですか?結果:《エンド・オブ・アヌビス》に無効化された。対象をとる効果。 Sin サイバー・エンド・ドラゴンQ:自分フィールド上に《Sin World》、《マシンナーズ・ギアフレーム》をユニオンした《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》が存在しています。この時、《Sin World》が破壊された場合《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》はどうなりますか?結果:破壊される Sin スターダスト・ドラゴンQ:このカードとフィールド魔法が存在してる状態で、《巨竜の羽ばたき》を発動した場合、フィールド魔法はフィールドに残りますか?結果:破壊される Sin トゥルース・ドラゴンQ:《スキルドレイン》が存在してる時に、このカードと《Sin パラレルギア》が存在しています。この状態で全体除去された場合、破壊されたこのカード自身を特殊召喚できますか?結果:特殊召喚できない Sin パラドクス・ドラゴンQ:自分フィールド上に存在するこのカードと《Sin 青眼の白龍》が裏側表示の時に《停戦協定》などの効果でこれらのモンスターが同時にリバースして表側表示になった場合、どちらのモンスターが破壊されますか?結果:どっちが破壊されるかは決まっていない。召喚場所によって決まる? 速攻のかかしQ:《毒蛇神ヴェノミナーガ》の直接攻撃に対して使えますか?使える場合、攻撃を止められますか?結果:発動はできる。無効にはできない ナチュル・ナーブQ:ダメージステップに効果を発動する場合、戦闘を行うモンスターを発動コストに使用する事はできますか? Q:このカードの効果はダメージ計算時に発動する事はできますか?結果:どちらも可能 V・HERO アドレイションQ:効果解決時に対象に選択した自分のモンスターが《エネミーコントローラー》などの効果で相手にコントロールが移った場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?結果:適用される V・HERO トリニティーQ:このモンスターに対し《沈黙の邪悪霊》を使えますか?結果:《沈黙の邪悪霊》で直接攻撃させることが可能。 暗黒ステゴQ:守備表示のこのモンスターが攻撃対象に選択された場合効果は発動しますか?結果:発動しない Q:《モンスターBOX》発動下で、攻撃表示の《暗黒ステゴ》が攻撃宣言を受けた時、コントローラーが同じなら任意の順、違うならば《暗黒ステゴ》→《モンスターBOX》の順にチェーンを組んで、双方の強制効果をタイミングを逃さず発動できますか?結果:ステゴ→BOXの順にチェーンを組める ワイト夫人Q:《ワイト夫人》が自分フィールド上に表側表示で存在するとき、相手フィールド上のレベル3以下のアンデット族モンスターは破壊されませんか? Q:《ワイト夫人》 が相手フィールド上にいるとき、自分フィールド上のレベル3以下のアンデット族モンスターは破壊されませんか?結果:どちらの場合も破壊されない 魔法カード アルカナコールQ:複製して得た効果は、どの段階まで継続されますか?例えば、《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》の裏の効果を複製したとします。破壊されたとき、全体除去は発生しますか?それとも、破壊された時点で効果の複製は終了し本来の効果に戻りますか?結果:ダークルーラーの逆位置をコピーしたカードを破壊したら全体除去効果が発生。破壊されても複製は残る。破壊され除外された場合も効果が発動した 機械複製術Q:自身または他のカードの効果によって、魔法カードの効果を受けない状態のモンスターを対象に《機械複製術》を発動した場合、同名モンスターを特殊召喚できますか?結果:特殊召喚できる スパークガンQ:《マジック・ガードナー》のカウンターが乗っているこのカードが3回効果を使用した場合、このカードは破壊されないですか?結果:破壊される D・レトロエンジンQ:フィールド上での数値と墓地の数値、どちらを参照しますか?結果:墓地の数値を参照 ブラックガーデンQ:植物族全体破壊と特殊召喚は同時扱いですか?結果:同時ではない。種族変更した引きガエル+αを破壊してイエローガジェットを蘇生したらガジェットの効果は発動でき引きガエルはタイミングを逃した Q:《サイバー・ブレイダー》が、相手の場に2体のモンスターが存在する状況で融合召喚された場合攻撃力はいくつになりますか?結果:2100になる(恐らく《サイバー・ブレイダー》の永続効果が先に発動し、誘発効果である《ブラック・ガーデン》が後から発動して差し引き0になっている) 星屑のきらめきQ:除外と特殊召喚は同時扱いですか?結果:同時。激流葬をセットした状態でサイバー・ウロボロス+αを除外してドラゴン族シンクロを蘇生したところ両方発動できた メテオ・ストライクQ:貫通効果を元々持っている相手フィールド上のモンスターに装備したら貫通ダメージはどちらが受けますか?結果:どちらもダメージをうける 罠カード ※基本五十音順だが、《虚無空間》(ヴァニティ・スペース)は「バ」として扱う。 死霊ゾーマQ:攻撃力が2200に上昇している《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》に《死霊ゾーマ》が攻撃した場合、ダメージ計算後に《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》が破壊され、その後に《死霊ゾーマ》が戦闘破壊されますが、相手にダメージを与える効果は発動しますか?結果:発動する Q:《アマゾネス訓練生》や《グレイヴ・キーパー》の効果でデッキに戻る場合でも効果が発動しますか?結果:グレイヴ・キーパーの場合デッキに戻らない。当然効果は発動する。訓練生の場合デッキに戻る。効果は発動しない スターライト・ロードQ:自分の《爆導索》に対して発動できますか?結果:発動できない 棘の壁Q:このカードの効果解決時に自分フィールド上の攻撃宣言を受けた植物族が存在しない場合、攻撃モンスターの破壊は有効ですか?結果:有効 虚無空間Q:《虚無空間》が存在する時に《オベリスクの巨神兵》をアドバンス召喚しました。この時、モンスターが墓地に送られましたが、《虚無空間》の自壊効果は発動しますか?結果:自壊しない 硫酸のたまった落とし穴Q:他のカードの効果で破壊耐性を得ている守備力2000以下のモンスターを対象にしました。この場合そのモンスターを破壊できますか?また、できない場合裏側守備表示に戻りますか?結果:破壊されない。そして表側守備表示になる
https://w.atwiki.jp/lls_ss/pages/859.html
元スレURL ダイヤ「眠れないですわ...」 概要 ダイヤさんを眠らせろ タグ ^黒澤ダイヤ ^Aqours ^コメディ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/342.html
未解決の効果 発生した効果は解決されるまでの間、「未解決の効果」と呼びます。 一度効果が発生すると、発生元のカードが場から離れた場合でも、「未解決の効果」は無効となりません。
https://w.atwiki.jp/sandcastleair/pages/75.html
セット効果 セット効果 [#y60ade87] 神世界セット [#k72b8891] ヴァルキリーセット [#ve8a31ee] Romanセット [#d6faeb8b] Abyssセット [#qedc2145] 神世界セット グラム(s3)・片手剣 神世界セットを揃えるとATK+100 Lv99の全ての職業 ヘイムダルの盾(s1) 神世界セットを揃えると装備時精錬値に応じて物理攻撃ダメージを反射 防御6 剣士系・商人系 リリスの鎧(s1) 神世界セットを揃えると全ての属性に対する耐性10% 防御8 Lv90以上の剣士系・商人系 ヘルのマント(s1) 神世界セットを揃えると回避率+50 防御4 Lv40以上の剣士系・商人系 ニヨルドの靴(s1) 神世界セットを揃えると経験値50%増加 防御4 Lv90以上の剣士系・商人系 ヴァルキリーセット ヴァルキリーの兜(s1) MDEF+5 防御5 全ての職業 ヴァルキリーアーマー(s1) ステータスAll+1 破壊不可マジシャン・アーチャー・アコライト系が装備時、沈黙耐性+50%ソードマン・マーチャント・シーフ系が装備時、スタン耐性+50% 防御6 ノービスを除く全ての転生職 ヴァルキリーの盾(s1) 水、火、闇、不死に対する耐性20%。オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時DEF+2,MDEF+5。追加で兜と盾の精錬値によってMDEFが増加する 防御3Lv65以上の剣士系・マジシャン系・アーチャー系・アコライト系・商人系・シーフ系・テコン系 ヴァルキリーマント(s1) 破壊不可、マジシャン、アーチャー、アコライト系が装備時完全回避+5。精錬度の2倍で完全回避増加ソードマン・マーチャント・シーフ系が装備時、ダメージ反射+5%。精錬度の2倍でダメージ反射率増加 防御3ノービスを除く全ての転生職 ヴァルキリーシューズ(s1) 破壊不可。マジシャン・アーチャー・アコライト系が装備時、自分のベースレベルの5倍程度MHP増加ソードマン・マーチャント・シーフ系が装備時、自分のジョブレベルの2倍程度MSP増加 防御4ノービスを除く全ての転生職 ヴァルキリアガード(s1) 装備時[オートガード]LV5発動 防御2 全ての職業 ヴァルキリーセットを全て揃えた時、ステータスALL+3 Romanセット 「R」「o」「m」「a」「n」を全て揃えると50%の確率でターゲット攻撃魔法を反射人間・不死・天使に対する耐性30% Abyssセット 「A」「b」「y」「s」「s」を全て揃えるとmobを倒した時、Lv10料理をランダムでドロップする。詠唱速度-25%、MSP+25%、[練気功]使用可能、[残影]使用可能。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1588.html
【消滅効果耐性】とはVer 1.3EX2で追加されたキーワード能力である。 アイコンは二重の六角形。 対戦相手の効果によって消滅しない 【破壊効果耐性】の消滅版である。 【破壊効果耐性】と同じく、自分が発動した消滅効果は防げない。 フィールドで消滅に対抗できる初の能力であり、 強力な除去である人身御供、ライズアンドシャイン、 アリアンロッドなどからユニットを守ることができる。
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics2/pages/25.html
簡単な説明 交渉の効果は長中期的視野で見ないといけないケースが多いです。 出来ることの例 ナグルに対しての他勢力からの見る目(友好度) 「全ての勢力からの親密or友好の状態を獲得することが出来る」 「他勢力から一切攻められない状態を作り出すことが出来る」 下記:公式マニュアルからの引用 任務は基本的に戦術レベルの行動ですが、その中で唯一政略・戦略レベルの効果を持つのが「交渉」です。この任務を使いこなすことは戦闘以上に重要です。 交渉任務は勢力間の友好度を変動させます。 この時、任意の勢力間の友好度を上下させられます。自勢力以外の勢力も選択可能です。その結果として、対象となった勢力間の、親密、良好、緊張、敵対の関係が変化することになります。 友好度は双方向ではありません。オリュンポスから見てナグルファルが親密であっても、ナグルファルから見たオリュンポスが敵対ということがあり得ます。というより、交渉はまさにこういった状況を作り出すことを目的に行われるといってもいいでしょう。 実は友好度の段階によって、実行できる任務に制限がかかるのです。 【友好度による行動制限】 親密の勢力に対しては、戦闘・謀略が実行できません 良好の勢力に対しては、戦闘が実行できません いかがでしょうか。 例えば、あなたがナグルファルのエージェントだとします。 そしてナグルファルはカリブ海でアメリカ帝国と、西アフリカでオリュンポスと交戦中だとしましょう。 ここで交渉を行い、ナグルファルから見たオリュンポスを敵対、アメリカ帝国を緊張にする一方、オリュンポスから見たナグルファルを親密、アメリカ帝国から見たナグルファルを良好にしたとします。 この状況になると、ナグルファルは一方的にオリュンポスとアメリカ帝国の領地を攻撃できるのに、オリュンポスとアメリカ帝国はナグルファル領に手出しができなくなるわけです(アメリカ帝国は謀略なら実行できますが)。 交渉の影響がどれほど大きいか、お分かり戴けると思います。 上記は公式マニュアルの引用です。
https://w.atwiki.jp/gogorira/pages/321.html
岸辺露伴は動かない(ドラマ) 半沢直樹