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【検索用 にっくねーむ 登録タグ 作に 作にか 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『ニックネーム』 パッと現れた期待の新人。 軽快なテンポで進むサウンドに、特徴的な電子音が聞こえてくる。 リンク Twitter Piapro 曲 /93 alcoholic world Frederick Swimmy/ニックネーム UI きっと、また ハッピーエンドと呼ばせて 夜空と星と CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「ニックネーム」「ニックネームCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 /93 ハッピーエンドと呼ばせて きっと、また UI Frederick 夜空と星と Swimmy/ニックネーム alcoholic world コメント 名前 コメント
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プレイに関するテクニック
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フェニックス 《出典作:MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds、ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3》 VS. 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「訓練を続けるわよ、アイスマン。オメガ級ミュータントのあなたならフェニックスにも対抗できるはず…!!」 ※投稿・kdkz 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「攻撃へのためらいがテレパシーで伝わってきたわよ、ローガン?」 ※投稿・kdkz 対オルバス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「水中で生きる種族だから音波で会話するのね。(テレパシーはどう?伝えたい事があったら念じてみて…!)」 ※投稿・kdkz 対オンスロート【マヴカプ1:CAPCOM】 「(プロフェッサーX、思い出して…。あなたがX-MENを設立した時の想いを。)」 ※投稿・kdkz 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「愛を囁かれるのは確かに嬉しいわ。でも私が“Yes と答える相手はスコットだけなのよ。」 ※投稿・kdkz 対ケーブル【マヴカプ2:CAPCOM】 「ごめんなさい、ネイサン。私もX-MENの一員…あなたがどんなに強くても簡単にやられはしないわ。」 ※投稿・kdkz 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「(観客のみなさん、すぐにX-MENが救助に向かいます!どうか私達を恐れないでください!!)」 ※投稿・kdkz 対コロッサス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「力自慢なあなたの攻撃も私のミュータントパワーで勢いを削げばなんとか耐えられるわね。」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「スコットったら、私が訓練相手だからって手加減しなくてもいいのに…。」 ※投稿・kdkz 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「(リュウ、あなたの清浄な波動を増幅させるわ!それで殺意の波動を消し飛ばすのよ!!)」 ※投稿・kdkz 対ジャガーノート【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「チームで戦わないといけない相手に勝てたのはかなりのラッキーね。」 ※投稿・kdkz 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「“神人の力 ノオカゲデ久シブリニ表ニ出ルコトガ出来タ。サテ、今回ハドノヨウニ地球デ遊ボウカ!!」 ※投稿・kdkz 対セイバートゥース【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「なぜプロフェッサーXのセラピーから逃げてしまったの?ミュータントを救うヒーローになれたかもしれないのに…。」 ※投稿・kdkz 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「何?…恐ろしい気配が…すぐ近くに。」 ※投稿・kdkz 対マグニートー【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「いつか“ワタシ を抑えられなくなった時はX-MENと協力して必ず私を殺して…。約束よ、マグナス。」 ※投稿・kdkz 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「私はあなたのようにはふるまえない…地球が終わってしまうもの。」 ※投稿・kdkz 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「苦手な格闘戦も少しは板についてきたようね。」 ※投稿・kdkz &. &ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「興奮しすぎよウルヴァリン。試合は終わったわ。」 『あー、そりゃ悪かったな…。つーことでサイコキネシスの拘束をそろそろといちゃくれねぇか?』 ※投稿・kdkz &サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「見て、スコット。ミュータントである私達を見る目がこんなにもあたたかいなんて…。」 『X-MENの戦いの成果だよ、ジーン。次の会場でもこんなふうに見てもらえるように頑張ろう。』 ※投稿・kdkz
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テクニック TOP テクニック [#yed07682] ストーリー序盤 [#ca66e729] ストーリー中盤 [#za5810e7] ストーリー終盤 [#r008d85d] 経験値稼ぎ・お金稼ぎ [#x7bd157d] クリア後 [#s4e7f3e0] すれちがい通信 [#m9d6ee93] マルチプレイ [#n7e8bf31] クエスト解禁が感染しない技 [#c8f609f2] ストーリー序盤 セーブデータは、ちゅうだんとぼうけんのしょと2種類がある。急ぎの場合は中断で休み、後でぼうけんのしょに書き込んでセーブする。 行き先がわからなくなったときは、Yボタンを押してあらすじを確認する。 手に入れた武具は忘れずに装備する。 タンスやツボのアイテムは、時間が経つとまた何かが手に入る場合がある。 赤い宝箱の中身は固定(1回限り)、青い宝箱の中身はランダム(起動するたび何度も取れる)。 青い宝箱の中身などはゲームの電源を切って再スタートすると復活する。 ただし、中断の書から再開した場合は、中断した時の状態を引き継ぐ。 今までのドラクエシリーズとは違い、戦闘はシンボルエンカウント方式。適度に敵シンボルとぶつかって戦いながら進める。弱いモンスターしか出ない地域は、避けて行った方が効率がいい。 敵シンボルには後ろから触れると先制率が飛躍的に上がる。逆も然り。 メニューや戦歴画面を開いている間も敵は移動する。 どうぐは適宜ふくろから出して、メンバーに持たせておくこと。(戦闘中は、ふくろの中のアイテムを使えない) 道具として使用できる装備品は、装備していないと戦闘中に使用できない。前作までは装備品を道具として持つことができたため、少し不便になっている。武器は戦闘中に装備を変えられ、外すこともできる。 例えば「いのりのゆびわ」は旧作のように移動中の保険として使うことができないので、「まほうのせいすい」等に頼ることになる。 スキルポイントはためておいてから、一気に割り振っても良い。 スキルポイントは全職業で共通なので、ある職業でスキルポイントをため、別の職業に転職してスキルを割り振ることもできる。 武器系統専用のスキルは、武器を変えてしまうと使えないので注意する。 なお、戦闘中のさくせんコマンドにあるそうびがえコマンドから、武器のみ持ち替えることができる。スキルの必要に応じて切り替えて戦える。 しぐさは、「さくせん」コマンドの「しぐさとうろく」で設定する。使用する場合はメニューを閉じた状態で、Bボタンを押しながら十字キーを押す。十字キー下ボタンには連続で4つのしぐさを登録できる。 ルイーダの酒場に行けるようになったら仲間を加えること。加えない限り、ずっと主人公一人での冒険になる。 パーティの並び順は、ルイーダの酒場でしか変更できない。並び順を変えたいときはルイーダの酒場で仲間を預け、前から順番に仲間に加える。なお主人公は必ず先頭になる。 敵からの狙われやすさはこれまでのシリーズとは違い、パーティの並び順で前にいるキャラからではない。メンバーごとに「前列」「後列」を設定し、前列が狙われやすく後列は狙われにくくなる。なお、前列・後列は与えるダメージ・受けるダメージには影響しない。 「まんたん」を使ったあと、Bボタンで1つずつキャンセルするよりも、Yボタン1発でキャンセルした方が速い。 能力を上げるきのみやたねは、各キャラクターの各職業専用で能力が上がる。たとえば主人公の旅芸人にたくさんたねを使い強くしても、他の職業に転職してしまうと、能力補正値は0になる。再び旅芸人に転職した場合だけ、能力が補正される。 手に入れてすぐに使ってしまうより、残しておいてメインとなる職業を決めてから使った方が良い。 ストーリー中盤 海上では従来どおりランダムエンカウント(敵が見えない)なので注意。 錬金素材を拾い集める際、追いかけてくる敵が鬱陶しいなら聖水で気配を消そう。 ちいさなメダルは、キャプテン・メダルに渡すと褒美としてアイテムがもらえる(場所はカラコタ橋)。 クエストで「〜〜を錬金で作成して持ってこい」等の場合、どのような入手の仕方をしてもクリア出来る。錬金で作成せず、敵からドロップしたものでもOK。要するに、指示されたアイテムさえ合っていれば、クエストクリア出来る。 戦闘回数及び錬金回数などがぞろ目になる時、戦歴を開くとラッキーボーイ(及びラッキーガール)の称号を貰える。 戦闘回数、錬金回数、獲得称号数、すれ違い人数、クエストクリア数、宝の地図クリア数が3桁以上(最低111から)のぞろ目。数字が4桁以上になると揃えるのは多少難しくなる。 ストーリー終盤 ためたスキルポイントは、転職したあとも引き継ぐことができるので、いろいろな職業に転職してある程度レベルを上げれば、どんどんスキルポイントをためることができる。 ダーマのさとりを使用して転職すると残HP、MPは前職最大との比率で引き継がれる。この特性を利用して最大MPの少ない職(武闘家等)に転職後、女神の指輪を装備してMPを満タンにした後、再度転職することで簡単にMPを回復できる。 コマンドメニューを開いてる間も敵は動いているが、エンカウントはしないのでメニューを開いて通過するのを待てば安全に素通りできる。狭い通路をでかいモンスターに塞がれた時などに有効。ただし、既に気づかれていると無効。 メニューを開いたままルーラなどで逃げれば戦闘せずには済む。 中断セーブして再開する、でも戦闘を回避できる。 せいすいやステルスと合わせると気づかれることもない。 経験値稼ぎ・お金稼ぎ 下記ページ参照 経験値稼ぎ お金稼ぎ クリア後 Lv99にしたあと転生すれば、Lv1に戻りスキルポイントをさらにためることができる。 しかし、転生をして得られるのは「〜の証」(〜には職業名が入る)という名のアクセサリーだけ(主人公で10回転生すれば称号も手に入る)。いつでも強敵と戦えるようにLv99の職業を最低1つは残しておき、高レベルキャラが他キャラの経験値稼ぎをサポートをして、すべての職業をLv99まであげた方がずっと効率がよい。少なくても、転生をする前に全職業でLv40前後にしておく事をオススメ。(これだけでも、約100×全12職で1000ポイントは得られる) レベルアップ速度は職業差があるので、スキルポイントを稼ぐことが目的なら、レベルが上がりやすい職業で転生を繰り返した方が稼ぎやすい。 ベホマとベホマズンは特別に消費MPが大きいので、フィールドで安全に回復できる状況なら下位の呪文の方が得。 ベホマ1回よりベホイム2回の方が消費MPが少ない。 魔王に連続して挑む場合など、中途半端に200〜300減っている場合はベホマラー+ベホイミ数回で十分。 すれちがい通信 呼び込んだ人数が3人で止まっている場合でも、自分のキャラを他の人に送信する処理は継続されている。 3人になった瞬間止めないと、と焦る必要もないし、先に相手に自分のキャラが送られた場合でも、次の通信で相手からキャラを受け取ることができる。 地図の配布を目的として呼び込みが不要な場合は、3人呼び込んだことに一切かまわず放置することができる。川崎ロッカーの地図はこの原理を利用し、ロッカーの中にDSを放置したまま広まったとされる。 マルチプレイ 賢者のさとりスキルで覚えられるダーマのさとりを使っている状態のキャラに話しかけるとダーマのさとりを持っていないキャラでもその場で転職ができる。 ただし転職可能になっていない人は転職できない。転職可能になっていない人がホストの世界でダーマ神殿に行っても「まだ早い」と言われ転職不可。 マルチプレイの開始前は強制セーブだが、終了時にセーブはない(ただし、追加クエストやゲストキャラなどの追加要素は別。詳しくは、次の項を参照)ため、Wi-Fiショッピングでレアアイテムが出たら、呼びこんだ人間に買わせて、帰ったらリセットすれば、無限に買わせることができる。(自分自身は無限に買えるわけではないので念のため。) レア度ゼロのアイテムであれば、同様の方法で無限に渡せる。 フィールド錬金素材は最強武器の錬金をする上で幾らでも入り用になる(特にほしのカケラの素材であるひかりの石やよるのとばり、賢者の聖水の素材である花のみつ、魔法の聖水、まりょくの土)ので、これで集めるのもアリ。 モンスターから盗むしか入手方法がないアイテムも、一部はこの方法で無限に増やせる。(スライムゼリー、ガマの油、蛇の抜け殻、魔獣の皮、蝶の羽、汚れた包帯など) ただし1つずつしか渡せない上に毎回確認が入るのでとても面倒。普通にプレイした方が効率的かもしれない。自分の素材を減らさずにクエストクリアを補助する場合などに利用するといい。 フィールドから採集可能なアイテムであっても、以下のものは無限増殖できないため自力で集めなくてはならない。過大な期待はしないこと。 世界樹の葉、小さなメダル ルビーの原石、プラチナ鉱石、ミスリル鉱石、爆弾石 たね全般や装備品全般(竜のうろこ、悪魔のタトゥー、金のロザリオ、ひらめきのジュエルなど)も同様に無限増殖できず、自力で集める必要がある(装備品はそもそも、他パーティにはシステム上渡せない)。 落としたアイテム以外に、誰かが盗賊の秘伝書で盗んだ場合もプレイヤー全員がそのアイテムを入手できる。 特技「盗む」の場合は盗んだキャラクターが所持するので、自分で取ったアイテムしか持っていない。 クエスト解禁が感染しない技 ゲスト接続し、マルチプレイを終了する際に、マルチプレイの接続をしたまま教会でセーブする。 そして、そのままおわかれのつばさを使わず、ラヴィエルにも話しかけず、そのままで電源を切って強制終了する。 (そのまま電源OFFでもいいし、「冒険を続けますか?」の問いに「いいえ」でもいい。マルチプレイ中なので再確認あり) 再開すると、マルチプレイで得たアイテムなどはそのままセーブされており、かつクエストは開放されていない。 クエストが開放されてしまうのは、天使のとびらから自分の世界に戻ってきた時。つまりそれを飛ばして自分の世界の教会からスタートすることで、チートに感染しないというものである。 もちろん、あからさまなチーターに接続してしまった場合は、セーブもせず電源を切るのが得策。 おわかれのつばさの使用で強制セーブは無いため、教会でセーブした後におわかれのつばさを使い、感染したら電源OFF、しなかったらそのまま続行というやり方でもよい。 教会でセーブする場合、改造されたWi-Fiショッピングなどで通常のプレイで入手不可能なものを入手、あるいは入手できる個数が限られているものをその個数を超えて入手してしまった場合、もちろんそれもセーブされてしまうので注意。その場合は必ずセーブせずに電源OFFすること。
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野菜パニック 名前:Veggie Panic イベント:『キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ』(2007年) 概要 100エーカーの森のラビットのいえでプレイ可能な、坂道を転がってくるキャベツとカボチャを左右に正しく仕分けるミニゲーム。 巨大カボチャは遠くから連続してキーブレードを投げると仕分けることができる。ニンジンは仕分けてもスコアにならないが、障害物になりうる。 初回クリア報酬(30ポイント以上)はストック技「凶斬り・改」。2回目クリア報酬(120ポイント以上)は「ファイア」。
https://w.atwiki.jp/puyodic/pages/18.html
用語 分類が「テクニック」となっている記事の一覧です。 50音順 キャンセル 凝視
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ニックナック とは、【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ニックナック 他言語 所属 地上のワル達 初登場 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 赤い甲の【ムシ】。空を飛んでいる。 作品別 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 【ネッキー】や【フリッター】のポジション。踏んでジャンプに利用しよう。 ステージによっては陸上を歩いている個体もいるが、その個体は特定の位置に移動すると飛行して定位置まで飛ぶという変わった行動を取る。定位置まで移動したらやっぱり踏みジャンプとして利用可能。 関連キャラクター 【クリッククラック】 コメント 名前
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ロケットスタート ブレーキ/バック ジャンプアクション(JA) ドリフト カウンター ミニターボ スーパーミニターボ 直線ドリフト コイン ジュゲムダッシュ ショートカット スピンターン スリップストリーム グライダー飛行のコツ 水中関連のテクニック トゲゾーを回避する うまくなるコツとは アイテムの有効な使い方 ロケットスタート レーススタート時のカウントダウン、「2」が一番大きく表示されるタイミングで アクセル(YまたはAボタン)を押してそのまま押しっぱなしにするとスタートダッシュできます。 早すぎるとその場でスピンしてしまいます。 タイミングによってロケットスタートの持続時間が延びます。 強化版ロケットスタートのタイミングは肌で覚えましょう。 ブレーキ/バック Bボタン。普段のレース中に使用することは滅多にない基本アクション(バトルだと結構使えたりする)。 思わずコースアウトしかけた場合の急ブレーキ→スピンターン等で位置修正。 1位走行中のトゲゾー警報に急ブレーキ→押し続けて→バック→わざと2位になってトゲゾー回避。 トゲゾー警報にブレーキで調整して2位以下を爆発に巻き込むなどで使えたりも。 ジャンプアクション(JA) Rボタン。ジャンプ台や段差などで飛ぶ瞬間に入力すると着地時に一瞬速度が上がる。(ジャンプアクション) 床が揺れる場所でジャンプすることでも同様の効果がある。例)ミュージックパークのおんぷ衝撃やレインボーロードのうねる道など ドリフト カーブを曲がるときに左(右)を入力しながらRボタンでジャンプ、 着地してからRボタンを離すまでカートがドリフトします。 Q.できません A.ある程度スピードが出ていないとドリフトになりません Q.うまく曲がれません A.コーナー侵入前からドリフトを開始してギリギリで曲がりながら抜ける。 (侵入前は外側から、ジャンプと同時に内側へ、ドリフト中は内側ギリギリをキープ。) コーナーをうまく曲がれたらアウト側に無駄に膨らまないようにできるだけイン側をキープしましょう。 カウンター ドリフト中に曲がってる方向とは逆側にスライドパッドを入力してカーブを調整する行為。 (例)左カーブにドリフト中なら「右」を入力する イン側に曲がりすぎないように、向き修正などで使用 小刻みに入力することでドリフト状態+ミニターボ状態を継続しながら調整も可能。 用法:「カウンターを当てる」 ※ ただしハンドル調整するごとに僅かながら減速しています。 ミニターボ そのままドリフト状態を続けるとカートの後輪から青い火花が出始めます。 確認したらRボタンを離してください。 これが瞬間的に速度が上がる基本テクニック「ミニターボ」です。 ドリフト時間が短いと火花は出ません。 火花が出る前にボタンを離してしまうと解除されてしまいます。 イン側に十字ボタンを押し続けるとミニターボの発動が早くなります。 64時代のような「十字ボタンを入力した回数」ではないので左右連打してもターボ発動が早くはなりません。 Q.ミニターボを発動したらイン側の草むらに突っ込んじゃいます… A.Rボタンを離すときは左手親指もスライドパッドから離してみてください。ハンドルがまっすぐになります。 Y/Aボタンだけは常に押しっぱなし。 スーパーミニターボ 更に長くドリフトを続けると青→赤に変化してターボ速度が上がる「スーパーミニターボ」に! マシンのかそく、ハンドルなどの数値も研究してみましょう。 直線ドリフト 通称直ドリ。直線でドリフトを始めてミニターボを連続使用することで凄い速度を出す、主にDS版で猛威を振るったテクニック。 今作品でもそれっぽい操作は一応できるが、ミニターボの仕様が変更された為、殆ど速度は上がらない。 よって出来なくても何ら問題はない。 Rボタンでドリフト開始→ミニターボ→即ドリフト→ミニターボ→即ドリフト~の繰り返し 動画:DS版タイムアタック http //www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html コイン レース中に最大10枚まで拾える。所持枚数が多いほどスピードアップする。 コインを拾うと瞬間的に加速。 スピンやクラッシュで落としてしまうので注意。 ジュゲムダッシュ ジュゲムに吊り上げられて、地面に着地したと同時にアクセルボタンを押すと加速することができる。 今作では着地した少し後にボタンを押すと成功し易い。 ショートカット マリオカートではおなじみの抜け道、裏道的な短縮テクニック。 タイムアタックではほぼ必須で、場合によってはアイテムが必要だったりする。 スピンターン 壁や障害物と正面衝突したときなど、停止時にアクセルとブレーキボタンを同時に押した状態で ハンドルを切る(左右を入力する)とその場で「スピンターン」をしてすばやく方向を変えられます。 壁にぶつかったときのみでなく、バトルでも活用できるテクニックです。 スリップストリーム ライバルマシンの真後ろに近い距離で走行すると、風きりエフェクトが出ます。 この状態をしばらく続けると、風に包まれるようなエフェクトに切り替わって、 スリップストリーム状態になり、大幅にスピードアップすることができます。 カーブなどでこれが出るときつい。 風きりエフェクトが出ている間に、一瞬でもライバルの真後ろから外れると失敗になるので、がんばって真後ろをキープしましょう。 150ccのCPUは真後ろを狙ってくるので下画面の順位&位置にも注意しましょう。 対抗策はバナナ、こうら等。 グライダー飛行のコツ アナログキー上で降下、速度アップ、滞空時間ダウン アナログキー下で上昇、速度ダウン、滞空時間アップ ジャンプ台でうまくRボタンを押すと回転エフェクトになり飛距離と速度があがります(ジャンプアクション) 土管から風が吹き上げている場所を通過する等でも滞空時間が延びます。 ダッシュキノコを使うことで減速せずに上昇します。 カイトの性能差に注目。おもさの数値が高いほうが有利です。 強制ワープ中はアナログキー上で速度ダウン、アナログキー下で速度アップ Q.カイトが展開せずジャンプ台から落ちたのは何故? A.大ジャンプ台の手前でミニジャンプして飛び越してしまったから。 Rボタンを押すタイミングが速かったのが原因。飛びあがるのと同時に押しましょう。 水中関連のテクニック 水中に飛び込むときは、スライドパッドを上に入れておくと、飛び込んだときに加速できます。 水中に飛び込んだ直後、スライドパッドを離すと、より遠くまで潜水していけます。 水中から出るときにRボタンを押すと僅かに加速します。(ジャンプアクション) トゲゾーを回避する 落下して爆発(効果発生)する瞬間にキノコを使うことでトゲゾーを回避することが可能。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16343726 慣れればほぼ100%回避できる。キノコが出たらすぐ使わないようにしよう。 加速重視のセッティング、重量でタイミングが変わる、キノコダッシュの無敵利用など条件あり うまくなるコツとは コースを覚えて、ジャンプアクションやミニターボをしっかりこなすだけでも相当速くなります。 ジャンプアクションはジャンプ台だけではなく、ちょっとした段差や極端な上り坂の終わりなどでも発動出来ます。 初めてオン対戦すると周りの速さに驚くかもしれませんが、少しずつ覚えていきましょう。 時間はかかりますがタイムアタックをやり込むと劇的に速くなります。 アイテムの有効な使い方 アイテムの使い方も工夫すべし。入手即撃ちはNG。 基本系攻撃アイテム(甲羅、バナナ、ファイアフラワー)の用途の優先順位を言うと 1.自己防衛用(尻にくっつける) 2.付近の後続へ攻撃(下画面で見えるくらいの範囲) 3.(装備アイテムが甲羅かつ、長い直線の場合)下画面外の後続へ攻撃 4.隣接するカートへ攻撃 前のカートを潰すというよりも、後続を捌いて自分の安全(安定走行)を確保することが大事。 たとえトリプル赤甲羅を手に入れたとしても。 アイテムが手余りになってから初めて前方への攻撃を考えるべし。 無理な攻撃はあまり効果的でないどころか後方からの攻撃に無防備になるから上位を抜かすチャンスすら失う。 自分よりも下位は自分よりも強いアイテムを持っていると常に思うべし。そして自分に降りかかるリスクを最小限にすべし。 ボム兵は、確実に当たるという絶対の自信があるときのみ投げで、通常は後方設置以外の用途は無いと言っていい。
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ノーロック射撃 ジャンプ射撃 ガードキャンセルステップ ノーロック射撃 ロックオンせずに突然射撃をするテクニック。 このゲームでは前後にステップすると相手の方を向くので、ステップしてからキャンセルするように撃つのが基本。 特にガードクラッシュ中は相手が突っ込んでくる可能性も高い。咄嗟に反応してバックステップノーロック射撃で切り返せれば、ガードが回復するまでの時間稼ぎが出来る。 ジャンプ射撃 ロックオンして射撃をすると、基本的には相手の方に向き直って踏ん張った状態で射撃をする。結構隙が大きいので、射撃をガードされて反撃をされたり、近距離で射撃を当てたのにその後の状況は五分だったりするが、ジャンプをしてから射撃をすると、踏ん張りでの硬直がなくなるために隙を減らすことができる。 ジャンプ射撃をするときは背中武器と腹部武器で発射される角度が違うので注意が必要。腹部武装は斜め下45度に射角が固定されている。相手が近くに居るときに有効で、格闘攻撃をするために近づきたいときの飛び込みに有効。しかし離れた相手には当たらない。反面、背中武器はロックオンしていれば遠距離にも射撃可能。しかし下方向にはあまり撃てず、近距離射撃では外れることが多い。うまく使い分けていこう。また、追加武装の場合は真下までカバーできるものからジャンプ射撃は全くあてにできないほど誘導性が弱いものまで武器によって違いがある。 ジャンプ中は武装コンボは出ないので、レーダー、センサー装備時は注意が必要。 ガードキャンセルステップ 相手の攻撃をガードしている状態からガード硬直をキャンセルしてステップを出すことが出来る。 荷電粒子砲に代表される射出時間の長いレーザー系の射撃や、連続ヒットする多弾ミサイルをガードしたときや、振りの大きい単発の格闘をガードした後などに使うと反撃に転じやすい。 テクニックの情報等があればこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参考: まとめWIKI_テクニック コメント コメント 名前 コメント