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SAIは「お絵描きに特化したツール」が開発コンセプトであり、加工に関する機能は前向きに切り捨てている。 そこを補完するお勧め併用ソフト一覧。 ◎:ベスト ○:概ね良好 △:利点はあるがSAIの補完としてはあまり向かない ◎Photoshop・Photoshop Extended ○Photoshop Elements・Photoshop LE ○Paint Shop Pro ○Paintgraphic △Painter △JTrim △PhotoFiltre △GIMP 付録Padie Yukari 機能面からのお勧め ◎Photoshop・Photoshop Extended 価格 10万円前後(Extendedは13万円前後) アカデミック版あり 体験版あり 現行バージョンはCS6。 本来プロユースであるため高機能。汎用性・安定性も非常に高い。 SAIもPhotoshopとの連携を前提にしている部分があり、親和性も高い。 印刷所に入稿する際は、データの信頼性と互換性から、他のソフトを使用しても、 最終的にはPhotoshopで保存したデータでの入稿が推奨される。 高額であり、要求マシンスペックも高い。 ○Photoshop Elements・Photoshop LE 価格 1万円台前半 アカデミック版あり 体験版あり Photoshopの廉価版。 現行バージョンはElements 11。(LEはElements以前の旧版。) ペンタブレット等にバンドルされていることが多く、価格も手頃なことからユーザーは多い。 このページの○候補であるソフト群に比べると機能はやや貧弱。 フルバージョンPhotoshopとインターフェイスが違うため、Photoshopを使っていた人が使うと若干だが混乱が生じる。 基本機能はフルバージョンPhotoshopと同じだが、パス、トーンカーブ、カラーマネージネント CMYK、操作の自動化(アクション)、ツールプリセット、チャンネル、レイヤー効果ウィンドウなどの機能が削除されているので、技巧書でそれらの説明をされているときに対処できない。 ○Paint Shop Pro 価格 1万円以下 アカデミック版あり 体験版あり 現行バージョンはX5(15)。 Photoshopの対抗馬として名前が挙がることの多い定番ソフト。 Elements以下の価格で、Elements以上、CS5未満の事ができる。 ベクタ画像、ラスタ画像の両方に対応。 パス、トーンカーブ、簡単なカラーマネージメント、操作の自動化(アクション)、ショートカット自由設定などが使える。 Photoshop用のプラグインフィルタも使える(使えないプラグインもあるので注意) 容量の軽さと機能の充実度と価格を勘案するとお勧め度は高い。 ピクチャーチューブやアートメディアツールというイラスト用機能が付いている。参考リンク ○Paintgraphic 価格 2千円前後 現行バージョンは2。 SAIと同様、48bitカラーで全機能を使用出来る。色選択はRGB、HSL、HSV、グレーの4通り用意されている。 Photoshop用のプラグインフィルタも使える(使えないプラグインもあるので注意) 軽さ・機能の充実度と価格を勘案するとお勧め度は高い。 姉妹品であるドローソフトの「Drawgraphic」とのセット版もある。 △Painter 価格 5万円前後 アカデミック版あり 体験版あり 現行バージョンは12。 CG分野でPhotoshopと双璧をなすソフト。 SAIと同様にブラシ・ペイント機能に特化したソフトで、 この分野において他の追随を許さない高機能を誇る、ペイントソフトのパイオニア。 ブラシ以外にも、色補正・パス・レタッチなどの諸機能も充実しており、非常に高機能で表現力も多彩であり、SAIとの操作感も近い。 しかし、色補正や合成を行うためだけに当ソフトを購入するのは価格面であまりお薦め出来ない。 SAIの補助ツールではなく、より高度な表現を求める人には決して無視出来ない存在だ。 △JTrim フリーソフト 動作は軽快。 リサイズやトリミング、簡単な文字入れ程度の用途には充分。 シンプルな使用感を求める人にはいい。 psd形式は扱えない。 △PhotoFiltre 海外フリーソフト(非営利に限る) 公式サイトに日本語言語ファイルがあり、日本語化可能。 psd形式が扱え、軽快で高機能。扱いやすいインタフェース。 バージョン8.10からPhotoshop用のプラグインフィルタにも対応(使えないプラグインもあるので注意) レタッチ系の機能は豊富。 ペイント系機能もあるが、レタッチ機能に比べると弱い。 △GIMP フリーソフト UNIX環境をベースに作られたが、Windows版もある。 フリーソフトではあるが、かなりの高機能。CMYK対応。 プラグインによって様々な機能拡張が可能である。 環境によっては動作不安定。 使用感は独特で、人を選ぶソフト。 付録 Padie フリーの減色ツール。 開発は止まっているが、劣化を抑えて綺麗に減色してくれる。 Webに載せる人には便利。 Yukari 上記のPadieの機能を受けついで、機能拡張したソフト。 機能面からのお勧め 「下のレイヤーでマスク」を使う人 →Photoshop(Elements含む) 「グループ化」に置き換わる機能。 パスやマスクを使いたい人 →Photoshop(Elementsを除く) Paint Shop Pro Painter GIMP ミキサーパレットを使いたい人 →Painter Paint Shop Pro 色選択をHSLカラーで行っている人 →Paint Shop Pro Paintgraphic2 es -- s (2010-08-09 12 56 37) pictbearは軽いし機能が充実しているから機能面からのおすすめに追加希望 -- (2012-01-10 15 07 22) illust studio -- 名無しさん (2013-08-31 18 37 24) pixiaは良いのですか? -- 名無しさん (2014-02-15 13 29 37) 名前 コメント
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■金田大輔 世界樹の迷宮4の製作スタッフ。 4のディレクター。過去作品ではカドゥケウスシリーズのディレクターも務めていた カネダじゃなくカナダ 序破急階層と考えればシナリオ的にはちょうどよいが… まぁ、水増し階層があるよりはいい 世界樹プレイヤーとしては長い迷宮探索を望んでいたんだが。次回作へのアンケートでも一位は「もっと階を増やしてほしい」だったし。今まで製作に並んでいなかった人だから(多分)どうしても疑いを持ってしまう。何が求められているかって所で。 小迷宮と小迷宮発見までに至る大地の探索までも一種の迷宮探索と考えるべきなのかも。 ↑層って概念が大地に変わった4でも、ついつい第○層って呼び方をしちゃうプレイヤーも多いしね。 ホスピタルのディレクターもやっていたんだし、一人位友情出演してくれてもよかったよね。旧作にはカドゥケウスのキャラがいたんだし。 アトラスっぽくはないけど4も好きだ、普通にストーリーとして悪くないし 1から飛ばして4- 3- 新- と進んだ俺としては、4は良バランスだったと思うな。3DS一作目として新ユーザーに優しかった。システム全体の完成度もさることながら、小迷宮も工夫が凝らしてあって楽しい。 そんなに4って微妙なの?私は4から始めて、今は他のシリーズもやってるけど、4が一番好き。 ↑無印~3からやった人にとっては4は難易度ボリュームが物足りないという意見はちらほら見る …と言うか、王道が異端と見做されるアトラスの作風がアレなのかもw 難易度・ボリューム不足とはよく言われるし実際そうだとは思うんでここが惜しいが何だかんだで4が一番好きかもしれない クラスのバランス面ではミスとダンは強すぎ、モフはスキルの問題でサブで取ってろ状態・・・・・これを除けばバランスはとれてる方か 4はバランスの良さならシリーズ屈指だと思うんだけどな 4が出た当時は、結構文句言ってた人が多かったような…ユーザーってわがままだなぁ、と言うのが率直な印象w 世界樹4は綺麗にまとまりすぎてる感があるよね、荒い感じがしないと言うか、でもやっぱり初めての人にお勧めするのは新1か4な自分 あの完成度の4以上の5を作るのは時間かかるよな…でも頑張ってください金田さん! 5の担当は彼か小森氏か、それとも別のDなのか。小森氏は新にかかりっきりだしこの方かね? PQは世界樹にユーザーを誘導したいと言う思惑もあったろうけど、FOEパズルと戦闘バランスが…実際、友達に、「世界樹ってこんなにパズル難しいならちょっと無理…」って言われちゃった。個人的にも、FOEパズルは、メリハリ付ける為にも、1体か2体に留めた方が良かったのかも… 皆が納得するようなバランス取るのって難しいですね どうあがいてもキャラゲーとの親和性は無かったからしゃあないね。それにしても同じところぐるぐる歩かせ過ぎだが。 何だかんだ某掲示板等は明らかに4スレが伸びていることからもファンは多いのだろう 個人的には5層までもう少し難しくても良かったとは思うが、結構良いバランスでゲームとしての完成度が高くて好き 表の階層の難易度の低さは残念だが、それ除けば一番好きよ こういうニッチなゲームで主体となる作成者が変われば大体批判が出るのはしゃあない。どうしても雰囲気というか手触りが違うしな。 4がプレイしやすくてとっつきやすい良い作品だったから、世界樹6辺りまで進んだらまたこの人にも来て欲しいなあ 俺は階が3が好きだな 何だかんだでこうやってお互いの好き好きを語らえるのが世界樹のいいとこなきがするな~ 小森さんが作った世界樹は尖った部分が多い分、ハマる人はトコトンまでやりこむ程の魅力がある。金田さんが作った世界樹は、万人向けでとっつきやすいイメージ。もちろん俺はどっちの世界樹も好きだ。 4を見るにこの方はベルンドちゃんのようなプレイヤーに好意的な少女キャラの登場、ふぉーちゃんをはじめとするPCキャラをモデルにしたキャラクターでの宣伝、他作品リスペクトクエストの搭載、様式美になりつつあった氷竜ネタ化、3で登場したシステムの煮詰め直しと、これまでの世界樹の登場した要素をいかに落とし込むかに四苦八苦されていた印象。結果この方が作った4はシリーズの中では安定性や特徴がないのが特徴みたいな作品にはなったけど、単純な完成度はトップクラスだと思うしこの方の実力もかなりと思う この方はまだアトラスに居るのだろうか? ↑絶賛PQ2作ってたよ ↑教えてくれてありがとうございます。明日発売か…買ってみようかな? Xでひとくぎりついた世界樹シリーズ、ふりかえれば4が最高だったね。 ↑いやどう考えてもXのほうが良いだろ。4はいくらなんでも階層も内容を少なすぎる。 ↑攻撃的な文章になってしまいました。すいませんでした PQ2終わったらまた世界樹のDになって欲しいな。社長に聞くにある「答えではなく選択肢を与える」という冒険者寄りの考え方が好きだよ Ⅳ確かにここ最近では特に良かったとは思うんだけど、氏がその後手掛けたPQは二作ともに賛否が分かれる出来だったりする(最近の世界樹に不満があるなら尚更な難点もある)ので、Ⅳの実績だけで持ち上げていくのも安直すぎる気がするんだよな ↑9 4に特徴が無い?御冗談を。大地MAPからキャラ性能、パーティビルドの思想まで尖りに尖ってますやん ↑2 IVを持ち上げるっていうよりATLUSがSEGA傘下に入って以降の作品が勝手に崩落してるだけだよ。 コメント
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†ジャンルは? 異能バトル、キリスト風味魔術仕上げ。 †舞台は? キリスト教がなく、代わりに似た宗教、聖浄教が信仰されている仮想現代の日本。宗教というものが一切なく科学が発展し、荒廃した未来。この二つ。 †導入は? 最小の浄魔領域(=防御力)しか持たないがソロモンの血統秘蹟を持ち、女性最年少で聖釘(=組織のエージェント)になったヒロイン。悪魔化したところを彼女の召喚器=ナイフ、『ソロモンの鍵』で封印された主人公は魂ごと封印され死んだはずだった。しかし主人公の体に傷はなく、ヒロインと鍵は力を失った。そして少女は少年に告げる。力を失ったことがばれたら殺されてしまう。お前のせいだから力が戻るまで一ヶ月、代わりを務めて悪魔を集めろ、と。かくて少年は聖釘(エージェント)代理となる。 †カルヴァリオ 首席枢機卿直轄の祓魔組織。タイトルになる予定。 †聖釘 カルヴァリオの中でも魔術(または類する何か)を行使し、背信者抹殺も請け負う者は聖釘と呼ばれる。12人いる。精神に『唯一性(=浄魔領域、防御結界的なやつ。次元干渉されない)』を持つことが条件だが第4位だけは持たない。組織内では汚れ役、嘲笑の的。出自に問題がある人物が多いのも理由。 †修道会 能力を使えない一般信徒などが所属。一応、区域を統括する司教はいるがまとまった組織というよりは個人間の互助組織に近い。最も所属する人数が多い。 †ゴルゴタの丘 法王をトップとした(勿論、修道会もトップは法王だが)運営組織。 単に丘とも。多くの組織を擁する聖浄教の枢軸。魔術結界が張り巡らされたゴルゴタの辺境、その地下に建物がある。ペテロの結界が張られている。 †唯一性と浄魔領域 他の世界に二つと存在しないという性質。悪魔に対する防御力。霊体の頑強さ。 †悪魔とジョシュアの恩恵 未来では荒廃する前の世界を侵略するために霊体として過去世界に介入する技術が生み出された。そうやって過去の人類に介入することで世界同士を結合させ、星を乗っ取る計画。 そこで未来の人々は過去世界の蛇にとり憑き、一人の少女に、別の霊体がとり憑いた林檎を食べさせた。この少女が聖書におけるイヴである。 とり憑いた林檎の中の霊体は少女を操り、少年アダムにも林檎を食べさせた。こうして、霊体が二つ重なった人類=悪魔憑きの歴史は始まる。 乗っ取られたアダムとイヴが信仰を広め、信仰を覚えた人々の心には隙間ができた。 その隙間に次々と悪魔(未来の人類の霊体)がとり憑かれていったが、悪魔にとり憑かれながらそれを臥せる者(シャーマンたち)が現れた。彼らは自然信仰から抜け出し、体系化された宗教を生み出した。 そこから祓魔という概念は生まれ、†秘蹟が生まれ、†到達者たちが生まれる。 モーセが海を割り、ノストラダムスが隕石を引き寄せ、ソロモンが魔神を使役し、サンジェルマンが不老不死であり、ファウストが全知であったように、ジョシュアは『私を信仰する全てに自分自身の霊体を使いこなす機会を与える』ことを望んだ。 こうして†聖礼(サクラメント)は生まれ、人々は悪魔に対抗する術を確立させた。 †到達者とは? 奇跡を用いて、確定した未来を変革した人類。重なりあう「自身の霊体」と「未来人類の霊体」を管理し、未来世界を部分的に引き寄せる力を得た者。(ハッキングに対してハッキングし返し、相手のコンピュータを操作するようなもの) アレイスタークロウリー、ヨハンファウスト、トリスメギストス、ミシェルノストラダムス、フィリップホーエンハイム、サンジェルマン、ソロモン、ジョシュア、アドルフヒトラーなどなど †奇跡 未来の科学の乗っ取り。上記参照。 †魔術 未来の科学の拝借。悪魔と悪魔憑きが使う。†悪魔あれこれ参照。 †聖礼(サクラメント) ジョシュアによって引き出された本来的な霊体の力。禁書における超能力的な。 †秘蹟 自ら引き出した本来的な霊体の力、陰陽術とか道術など東洋に多い。ドルイドマジックとかも秘蹟。一般的な魔法とかがこれ。禁書における魔術的な? †悪魔あれこれ 悪魔は魔術を使う。魔術とは非悪魔憑きに対して有効な全ての、霊体的アプローチである。つまり乗っ取る為の技術全部。 悪魔化した悪魔憑きには、霊体憑依の影響で肉体が変異し、日光に耐性がなくなることで有名なバンパイアがいる。そいつが使う魅了(チャーム)も対象の霊体に対して直接働く魔術であるし、吸血(サブオーディネーション)も直接自身の霊体を、対象に流し込み悪魔憑きとする強力な魔術である。 また天使と呼ばれる存在があるが、あれも悪魔である。しかしながら人に攻撃するという直接的なアプローチではなく、神托や信仰心を巧みに利用し、心につけいるというアプローチをとる。 有名な受胎告知は結果的にはジョシュアという到達者を生み出し失敗したが、本来ならば母胎と胎児、二人にとり憑けるので強力な魔術といえる。 未来人類の霊体が人類以外に憑依できる時間は僅かで、正確ではない。そのため、直接人類に憑依する。しかし、大気そのものとは親和性が高く、数日視覚化することもできる。これが悪魔、天使である。霊体とはつまり精神であるので、正常な精神状態ならばとり憑かれることはない。なので悪魔や悪魔憑きは異形化し、恐怖を煽るし、天使は畏怖を与える形をとる。 一度とり憑かれても悪魔に抵抗している間は悪魔化は進行しないし、多少魔術も使えるようになるが悪魔化が進む。完全に臥せれば魔術は奇跡となり、逆に完全にとり憑かれたら悪魔化し、人を襲う
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IDで極限魔法戦記 ~シンデレラ?編~ おーほっほっほ!わたしよ! わたしこそ、最強究極のプリンセスよ! 王子様を射止めるために『ガラスの靴』なんてもう古い! 鏡よ鏡よ 鏡さん! 新しいアイテムは何がいいかしら!? そんな感じで思い付いた特別編。0時に解ける魔法的な意味でシンデレラと魔法戦記の親和性は高いはず これをシンデレラと言っていいのかは要議論だが まさかの性別フィーチャー微インフレ?特別編 基本敵は同性だがアピール目当てという名目で異性を張り倒しても何ら問題はない 上の文にもある通り魔法のアイテムは鏡にねだりましょう。商属性?知らんな 全体に悪ふざけしかしてない文面なので、鬱陶しいと思ったら使用の際に適宜改変をどうぞ ここは小さいながらも自然にめぐまれた平和な王国。そんな国にとんでもない事件が起こりました ある日、なんと人々が不思議な力を使えるようになっていたのです! 王様は人々にこう言いました。「一日だけ、みなに魔法の力をあたえたのだ」と 続けて言うには、「今日一日で、最も自らの力を示せた男女ひとりずつをわが王家に迎え入れようと考えている」とか 王様にはかっこいい息子とかわいい娘がいて、二人の婚約者を選ぶためにこんなことをしたというのです! 一日だけ与えられた、不思議な力と人生を変える機会。国民たち(旅行者含)の運命は如何に! ていうかこんなんで結婚相手決めていいのか王子様王女様!? 夕方6時からは王城でダンスパーティが行われる予定。アピールやダンスがしたい人は是非に 属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→舞 Z→魔 +→身体能力を高める /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみ→国王 特殊仕様として商属性が舞属性に差し替えられている 【舞】 ディスられた商属性に代わり登場する、ダンス用の特殊属性、というわけでもない 舞に乗せて自分の魔法を強化したり、その身体能力でテクニカルな動きができるようになる 【気】【剣】【斬】【魔】同様戦士型属性として扱い、合わせて4ランクになれば(+)が追加される 格闘戦の気、武器の技を極める剣、力に特化した斬に続く、移動・補助特化の戦士型属性。魔は別枠で 魔法の強化能力は、舞いながら発動するという都合上無償での強化にはならないことに留意 ちなみに、魔法強化能力は改定案にある虹属性に着想を得ている ランク1~ 脚を素早く動かして素早いステップを踏んだり走る速さを増したり出来る ランク2~ 魔法の威力が落ちる代わりに、射程と速度を増す舞いを踊れるようになる ランク3~ 空中を蹴るようにして動き回れる。最大高度はランクに応じて上昇する ランク4~ 自分の他の属性魔法を舞いに乗せることで、その魔法を1ランク分強化して発動できる ランク5~ 舞で仲間の魔法をも強化可能。ランク2の加速の舞を威力低下なしで行えるように ランク7~ 属性を2ランク分強化する舞を使える。消費は大きいが同時に複数属性を強化することも可能に 心石の神殿に相当する行動として、「鏡に自分にふさわしい魔法を訊く」というものがある。 訊いたレスのコンマ下一桁によって変わる属性群の中から、2ランク分任意に選んで手に入れられる 0,1:正々堂々かかってらっしゃい! …鉄 獣 気 剣 斬 双 2,3:魔法といえばこれでしょう? …炎 水 雷 地 風 氷 光 4,5:戦いは力じゃ勝てないのよ! …煙 音 幻 念 硬 死 楔 6,7:自分で戦うなんて野蛮よね~ …木 闇 天 蟲 妖 符 8,9:ただ戦うだけが能じゃないのよ! …祈 現 扉 調 建 舞 ゾロ目は通常編に従うが、11の絆心石は極心石に差し替えで 更に、「自分の新しいアイテムは何がいい?」と鏡に訊くと魔法のアイテムが手に入る ゾロ目以外は、通常属性を3ランク分付加された任意の形態の属性アイテム ゾロ目の武器(?)は以下の通り。早い者勝ちで、同じ目が二度以上出た場合は上記の普通のアイテムになる 00 ガラスの靴(時) 11 焼けた靴(炎) 22 ガラスのねこみみ(幻×8) 33 耳あて(音) 44 ガラスのメイド(執事)服(無×6、任意の属性を選択) 55 かっこつけマント(妖) 66 変幻の水晶(硬×8) 77 毒リンゴ(死) 88 魔水晶の剣(聖) 99 どうのつるぎ(鉄) 魔法のガラスは簡単に割れないし伸び縮みもするしそこらの金属より硬いし透明じゃなくてもいいしとにかく万能素材です ガラスの靴は古いがやはり最強です。そういえば属性込めた衣服を剣属性で破壊解放するとどうなっちゃうんでしょう 一つのレスで魔法とアイテムを同時に訊いてもいいが、微妙な罠があることに注意 勢力は秘石を2属性得られるが、デフォルト勢力は存在しない また、本筋に沿えば同性は蹴落とす対象なので、同性と勢力は組めない。つまり男女ペアの形態となる (ただし勢力を伴わない共闘に制限はない。また、この勢力仕様から性別不詳キャラは禁止) 名前 コメント
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桐生 美咲<Killyu=Misaki> 「斬り殺した相手が最期に見るのは私だもの、そのひとの人生、全部貰ったような気がしない?」――カタナの仕事について スタイル&神業<Style Divine Works> Manikin●,Katana◎,Chakra マネキン -6th- Manikin / ≪プリーズ!≫ -Please!- カタナ -11th- Katana / ≪死の舞踏≫ -Dance Macabre- チャクラ -14th- Chakra / ≪黄泉還り≫ -Phoenix- 概略 <Personal Data> 年齢 <Age> 26 性別 <Sex> 女性 誕生日 <Birth> 6/1 身長/体重 <Height / Weight> 161cm / 49kg 色素 <Color> 瞳:紫 髪:黒 肌:黄 外見&性格 <Image Character> 黒い艶やかな髪を背中まで伸ばした、N◎VAにしては厚着が目立つ女性。 やや吊り気味な瞳は淡い紫色をしており、ふっくらとした円い貌には控えめな笑みをたたえる。 右目を伸ばした髪で隠してはいるが、特にその奥に何かあるわけではない。 何かお気に入りのものに対しては自分で埋めたがるタイプ。 愛するものについてはダダ甘、仕事で相対したものについては正面切って完膚なきまでに叩き潰す、などなど。 設定 <Settings> サイバーウェアとの親和性が極端に悪い身体を持つカタナ。それゆえ、ニューラルウェアとサイコアプリケーションを必要最低限入れるのみといった装備に抑えている。 そのハンデを天賦の才と自らの技術で補い、人斬りとしての仕事を続けている。 しかし、その体質が祟ってかその命はそう長くはない。 それを自覚したが故に、自らの望む死に様を迎えるべく、訪れた機運を掴む。 戦闘スタイルは居合い抜きとかそういう感じ。 データ <System Data> 消費経験点 <EXperience Point> 200 pt. (11.03/19)子供一人出来ちゃうレベルなのは肉体精神両用にしてあるからです。 能力値 <Attribute> 30 pt. 理性<Reason> 感情<Passion> 生命<Life> 外界<Mundane> 5 / 12 5 / 14 8 / 18 3 / 7 技能 <Skills> 240 pt. 技能 Lv スート 運動 3 RPL 隠密 1 P 交渉 4 RPLM 自我 2 R L 心理 1 L 知覚 2 RP 売買 1 M 白兵 4 RPLM 都市 外国社会 Lv スート 業界社会 Lv スート 団体社会 Lv スート N◎VA 2 LM ストリート 3 RPL 河渡連合 1 M 企業 1 M コネクション Lv スート 概要 萩尾・アドキンス 3 RPL だいじなこいびと。 音羽南海子 2 R M 良い仕事引き受け先。 特技 Lv スート 備考 ハヤブサ(KtnSp) 1 L セットアップで行動 無明剣(Ktn01) 2 PL Reに<知覚>強要 鬼の爪(Ktn02) 1 R [ダメージ軽減技能]不可 リフレクション(KtnEx) 1 L 射撃攻撃打ち返し 鉄拳(Chk01) 1 L 肉体Dm[差分値]追加 乾坤一擲(Chk02) 1 M 肉体Dm[カードの数字]点追加 口答え(MnkSp) 1 R 精神Reに<交渉>で精神攻撃命中 誘惑(Mnk01) 4 RPLM <交渉>+[Lv] お願い(Mnk02) 1 P 対象にお願いできる ブランチ <Style Branch> 10 pt. スタイル 名称 レベル 備考 マネキン ビューティ 1 対象のRe時にその達成値を-[Lv*2]、[Lv]/Act 装備 <Outfits> 40 pt. ◇:初期取得 ◆:プレアクト購入予定 武器 購入 隠匿 電制 攻撃力 受 射程 備考 斬魔刀 1 - - 斬4 - 至近 特に愛用というわけでもない 防具 購入 隠匿 電制 防御力 制御値 備考 ハードスキン 3 - - 1/1/1/1 部位:アンダーウェア ウォーロード 4 - - 2/1/3/5 部位:コート 豪気 1 - - 2/1/1/1 部位:スーツ サイバーウェア 購入 隠匿 電制 備考 ◇IANUS(NW) - - - タイプD(NW) 4 - - ActR4 スリーアクション(NW) 3 - - Mn+2 コンバットリンク(NW) 7 - - 物攻+2 その他 購入 隠匿 電制 備考 ソルジャーブルー(PA) 5 - - 肉体Dm+3 マインドブラスト(PA) 6 - - 精神Dm+5 ニルヴァーナ(DR) 1 - - 【生命】制御判定自動成功 ブーストハート(DR) 2 - - 【生命】+1 イリュージョン(DR) 2 - - 【感情】+1 ポケットロン(TL) 1 - - でんわ。 住居 購入 隠匿 セキュ 備考 ◇マンション(イエロー) - - - あんまり帰らない 独り言 シナリオヒロインです。アクト中は≪神出鬼没≫のおかげでコンボ内容はもにょもにょで済ませてましたな。 キャストが知らん振りすればいいだけなのでオープンでも良かった気はしますがそれはそれ。 やっぱプレイヤーにも新鮮な驚きは与えたいじゃあないですか。 とりあえず設定どおりにオーガニックウェアやらアーティフィシャルボディは入れてません。 理由を聞かれた場合には「自分のカラダが気にいってるから」とか適当なことをのたまうんでしょう。 肉体精神両用になっている上に、≪神出鬼没≫を消されない限りは<誘惑>での達成値伸ばしとかも極力しないデータ運用になっているので、経験値よりもそんなに強くない感じにはなっているはずです。 リアクション特技多めなのはPC1との楽しい時間を邪魔する無粋な奴らをぶち殺すように作成されているためです。 割と面白みのある組み方にはなっていますが、あくまでゲストとして、なのでキャストにする魅力は薄いかと。 ネーミングについては非常に単純。略称が「切り裂き」になるだけなんですよ。 同じパターンで名づけた別キャラもいるのでそのうち出せるといいなあとか思ってますがどうなるやら。 最後にPL諸氏へ。可愛かったですかね、彼女?
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基本情報 フルネーム "アルテレーゼ=ディウパドーネ=ファナトッシオ" 種族 人間 年齢 18~20代前半程度 性別 女性 身長 160~170cm 体重 50kg程度? 簡易解説 北の街イヴェナールを拠点とするリスクブレイカー。 表向きの本業は人形遣いであり、依頼のない時は定期的に孤児院などを周っている。 ぱっと見は男性にしか見えないようだ。 契約相手にはフルネームで名乗るが、同業者などにはアルトとしか名乗らない。 詳細解説 性格 一人称:俺 二人称:お前/てめえ 三人称:あいつ/あの野郎etc 快活、さっぱりとした性格。上記の一人称などのとおり、女性らしさは微塵もない。 普段の行動はやや乱暴ではあるが、ある程度の礼儀やテーブルマナーは身に付けている。 酒好き、遊び好きな面はあるが、酒場に行って飲めば逆恨みで狙われる可能性もある故に行かず。本心では行きたい。 魔法使いは直接真実を言わぬもの。と教えを受け、 大切な事を伝えるときは、暗号なり例え話なり、何らかの謎かけにして話すようだ。 日常的にも引用を使うなど、そういった事が好きらしい。 訓練・鍛錬などはわりとやるタイプ……らしい。 外見 髪はルシファーレッド(153.0.0)のショート。かなりクセのある毛で、わりとつんつんしている。瞳は深緋。(88.7.5) 普段着は一般人と同じような服。ただし、北故にやや暖かい格好の方が多い。ジーンズ率高し……? ぱっと見で男と判別されるのは、体型の現れにくい服装をする事が多いからのようだ。 耳には月と星のピアスをつけている。ファナトッシオ家に代々伝わってきたモノで、一種の魔力器となっているようだ。右には金月紅星、左には銀月青星。 手には指の部分がない手袋をしており、また鉄製の指輪を二つずつつけている。 仕事着は黒一色。黒い服、黒いズボン、それに黒いマント。 また銀製の仮面も装備するようだ。 防具の類はレザー系なら身につけているかもしれないが、基本的には避けるタイプなので装備しない……らしい。 技術 人形遣い・ドールメイカーとしての腕は相当なモノ。戦闘時に所詮おもちゃと侮って掛かれば、手酷い歓迎を受けるだろう。 元々人形の攻撃力は低い。それを補うため毒の知識や奇襲・暗殺の技術などはある程度の場所まで行っている。食事に毒を盛る程度なら朝飯前だろう。実際は夕食時かもしれないが。 一般的な魔法も一部は習得しているが、得意分野/属性としては「操り」とすべきか。 人形を使った攻撃手段は、主に魔法を利用した特殊攻撃。一般の魔道士が使う杖の代わりに、人形を使っていると思っていただければ解っていただけるかもしれない。 ただし、その人形の数は一体ではない。同時に複数を操る事も可能なため、注意が必要だ。 事前に準備を行えば、人形を使った儀式魔法を使役する事も可能だろう。 基本的には、後列に立たせるべき人間。 前線に立たせるには、あまりにも技術が不向きすぎる。 仕事 普段はオーダーメイドの人形制作や、孤児院を回り人形劇をするなどして生計を立てている。 しかしリスクブレイカーとしての顔も持つため、報酬によっては要人暗殺・退魔も引き受けるようだ。 (リスクブレイカー:ここで記すのは、依頼者のリスクを除去・軽減する何でも屋の事。交渉や妨害工作から、上記の暗殺なども引き受ける。戦闘を主とする傭兵でもなく、また調査などを主とする冒険者でも、探偵でもない。) 拠点 首都から北へ、共同馬車を乗り継いで一週間程度の距離にある、イヴェナールという街の外れに住む。 師匠との二人暮しだったが、師匠はすでに没したため一人暮らしだ。 古い書物や、先祖の遺した研究書も残っているため、そう簡単には動けないらしい。 その他 魔法使い、というよりも魔法技師。直接的な戦闘能力を期待するのは酷。 ソロで実力を発揮するなら、奇襲しか手はない。 多少物心がつき、ある程度の事が出来るようになった頃両親が失踪。 その後コリュコス=ファナトッシオの養子に取られ、アルテレーゼという名を貰う。 "操作(操り)"の属性についての補足 物理的・精霊的なものを一切伴わない、純魔力の属性。 精霊や召喚獣を使役する際の術式から発見・開発された為、術系統の名でもある。 奇異な属性である為、この属性の魔力を持つ者は少ない。 また"操作"の術は本来訓練によってカバー出来る範囲と一部重複するため、 この属性を持っていると気づく事もまた難しい。 この属性に関する訓練を行っていない場合、 人をいいくるめる事が多少楽になる(精神操作)、 物を投げる・矢を放つ際、無意識化で軌道を操作(修正)し、ほぼ確実に当てる事が出来る(物理操作)程度の事が限界。 また他の属性との親和性があるため、術式・魔力の操作が若干楽になるようだ。 訓練さえすれば、関節のある物体を自在に動かす程度の事ならば簡単に出来る。 極まれば複数の知的生命体の精神・肉体を同時操作などが可能。 ただしこの属性はあくまで"操作"であり、"変化"ではない。 壁を二つに折り曲げる、水を氷に変えるなどといった事は不可能。 あくまでも、元々そういう風に動く事が出来る方へ動かす事のみが出来る。 外見の項の色は、色の名前辞書計画より拾ってきました。 黒背景と白背景では見え方が違うので、 絵を描く方は、よからば確認をお願いします~ ?
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【名前】オーレリア=フローリオ 【性別】女 【所属】魔術サイド/必要悪の教会 【能力】旧約聖書に登場する古代イスラエルの士師・『怪力サムソン』が元となっている術式をベースに戦う。 【能力説明】 『人造サムソン』 胎児の頃から『怪力サムソン』になるための調整を受けており、そのため生まれながらにしてサムソンに似た身体的特徴・魔術的記号を持つ。 サムソンとは古代イスラエルの士師で、神の恩寵を受けた超人的な力の持ち主だったとされる。 伝承によれば、後にサムソンを産むことになるダン族の女性の元に神の使いが現れ、次のような啓示を残したと言われている。 それは、「じきに生まれるであろうその子供は神に捧げられた者であるため、ぶどう酒などの飲み物を飲まないように、汚れたものを一切食べないように、そしてその子の頭にかみそりをあてないようにしなさい」という内容だった。 ダン族の女性はこの三つの決まりを守り、こうしてサムソンが誕生した。 オーレリアは母体の胎内にいた頃からこれらの伝承を元にした「調整」を受けていたため、人為的にサムソンと同じような身体を持って生まれた。 そういった関係で、サムソンをベースとした術式との親和性はかなり高く、比較的単純な術式でも驚異的な威力を引きだすことができる。 が、当然デメリットもあり、サムソンの伝承を元に作られた術式以外はうまく扱うことができない、などといった短所を抱えている。 長年の訓練の末、十字教系の伝承をベースとしたものならかろうじて使えるようにはなったらしいが、それでも威力や精度が大幅に低下してしまうらしい。 『サムソンの怪力』 旧約聖書の登場人物、怪力サムソンの伝承を元にした術式。 自身に偶像の理論を作用させ、サムソンの持つ超人的な身体能力を身に宿すというもの。 サムソンに似せて整えられた肉体を持つオーレリアだからこそ扱えるもので、実質的には彼女専用の術式と言える。 「サムソンの力の源は生まれてから一度も切ったことのない長い髪である」という伝承を元に、術者の髪が長くなればなるほど威力が増幅するようになっている。 通常時のスペックはベンチプレス五〇〇キロ、大型車に突っ込まれても無傷という程度。 「最高出力時には一〇トントラックを持ち上げるほどの力を発揮する」とされているが、力が強大になるほど制御が難しくなるので、実際にこれだけの力を出すことはないらしい。 【概要】 必要悪の教会所属の魔術師の少女。年齢は一五歳。 魔法名は『悲劇を繰り返さないために(carpo173)』。 かつて「人工的に聖人を作り出すこと」を目的に掲げるトチ狂った魔術結社が存在し、はその結社による「胎児の状態から身体的特徴・魔術的記号を付与するための操作を行う」実験の過程で生まれた。 彼女の持つ『人造サムソン』という性質はその実験によってもたらされたもの。 他にも何人か被験者がいたようだが、オーレリア以外は全員実験の後遺症で死んでしまったという。 オーレリアが物心ついた頃、突如現れた一人の魔術師の男によって結社が潰され、結社による監禁生活から救い出された。 その後イギリス清教に保護されるが、いつからか「自分と同じような境遇の子供達に救いの手を差し伸べたい」と考えるようになり、必要悪の教会に所属することになる。 そのため主に魔術結社の壊滅作戦を受け持っている。 襲撃戦のスペシャリストで、単身で一〇〇人規模の結社に切り込んだこともある。 お嬢様然とした外見にそぐわず、性格は粗野で暴力的(立ち振舞いは上品で、身だしなみに気を遣う方だったりと、多少女の子らしい要素もあるが)。 沸点が低いのですぐ手が出る暴力女だが、「人並みの思慮分別はありますわよ」とのこと。 自身の生い立ちから「魔術サイドのいざこざに巻き込まれた一般人は絶対に助け出す」と堅く誓っており、この信条を貫くためならどんな無茶をも厭わない。 無謀な強硬手段に出たり、清教の意に反して独断行動をすることもしばしばで、その度に最大主教(アークビショップ)からお咎めを受けている。 【特徴】 金髪碧眼で色白の十代半ばくらいの美少女。 身長に対して身体つきは華奢、胸は薄い。 装飾がゴテゴテ付いた成金趣味のような白いワンピースを着ている。 扱う術式の特性上、グリム童話のラプンツェルのような長い髪を持つ。 ツインテールにして縦ロール状に巻いている(いわゆるドリル)が、それでも腰まで届くほどの長さ。 あまりに長いので洗髪や手入れに苦労しているらしい。 【台詞】 一応お嬢様言葉ベースだが、かなり粗暴。機嫌が悪いと婦女子が聞いたら卒倒しそうな過激な言葉を口走る。 「~(汚い言葉遣い)、ですわ」というセンテンスを多用する。 人称は「わたくし」「貴方、貴女、アンタ、テメェ」「あの方、アレ」など。 「そこ、笑う所でして? ジョークの一つも飛ばせねーようじゃ英国紳士(ジェントルマン)失格ですわよ」 「そのクソ度胸だけは買ってやりましてよ! いいからそこにお直りなさい。とりあえず軽く三十メートルほどぶっ飛ばしてやるから歯ァ食いしばれ、ですわ!!」「もう少し身の程を弁えてくださいな。これ以上わたくしの機嫌を損ねるようなら貴方の身の安全は保障できねーですわよ」 「この×××野郎。ぶっ殺す、ですわ」 【SS使用条件】 ご自由に。
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ISO45001とは | サイトマップ 企業が効率的に労働災害のリスクを管理・運営していくための仕組みとして、労働安全マネジメントシステム(OHSMS)があります。 労働安全衛生を設備投資等の“ハード面”だけではなく、人の側面を考慮した“ソフト面”を含めて、災害の“事前予防”を行うことのできる経営管理(マネジメント)の仕組みを構築していくものです。このための基準として、OHSAS18001認証規格があり、この基準にのっとり、体制整備することで、ISOマネジメントシステムと同様に第三者認証機関による認証取得を受けることができます。 OHSAS 18001 1999 は、BS8800規格(1996年イギリス規格協会BSI発行)をベースにして、約30の各国の審査登録機関、標準団体等が集まって1999年にが発行されました。これにより、各認証機関により、乱立していた認証基準が世界的に一本化されました。 2007年7月1日付でOHSAS18001 2007に改訂されました。 OHSAS規格とガイドライン 現在世界的に通用している労働安全マネジメントシステム(OHSMS)の規格としてのOHSASに関連するのは以下のように、OHSAS18001、OHSAS18002、ILOガイドラインがあります。 ・OHSAS18001 2007 労働安全マネジメントシステム-仕様 ・OHSAS18002 2008 OHSAS18001実施のためのガイドライン ・ILOガイドライン OHSMS実施のためのガイドライン OHSAS18001とISO9001・ISO14001との関係 OHSAS18001規格は、現時点において、ISO化されてはおりません。但し、ISO9001及びISO14001との対応表がOHSASの付属書Aという形で発表されており、マネジメントシステムとしての基本的な要件は、ISO規格と整合性が図られています。 OHSAS18001規格は、ISO14001と要求事項の項番が似ており、ISO14001と親和性が高いといえます。そのためISO14001を導入されている組織はISO14001のシステムと統合して構築すると合理的になります。 企業にとっての労働安全衛生の必要性 労働災害は、一度起きてしまうと、企業にとって大きな経済的損害となり、個人や社会に対しても責任が問われる事態となるものです。実際、健康被害や工場の事故等、多くの労働災害が発生しています。 この対策として、世界各国とも強制基準により企業に対して労働安全衛生の管理を義務付けております。日本でも労働安全衛生法で雇用者の責任が定められています。この規制に対応するための一手段として、OHSAS18001認証を取得を行う企業が増えてきています。 → 労働安全衛生法とは 作成中 労働安全衛生を実施する上での課題は何か 企業経営を推進するうえで、労働安全衛生の対策の問題点として以下のことが指摘できます。 ・設備投資など財政、資金面の理由等から推進が難しい。 ・リスク管理を行う余裕やノウハウのある人材がいない。 このように経営資源の状況を踏まえながら、企業は労働安全衛生マネジメントの仕組みを確立していく必要 があります。 OHSMSとしてのOHSAS18001導入のメリット OHSAS18001規格を認証取得し、経営管理の仕組みとして、労働安全衛生マネジメントシステム(OHSMS)を導入することにより、以下のようなメリットが考えられます。 -労働安全衛生水準の向上 -労働生産性の向上 -従業員の安全意識の向上 -企業イメージの向上 -潜在的リスクの軽減による事故発生の減少 -緊急事態への対応力がつく -労働災害によるコスト負担の低減 -リスクを想定した経営管理体制の構築 労働安全衛生におけるリスクアセスメントとは リスクアセスメントとは、労働災害を事前に予防するために、ハザード(危険源)を洗出し、その危険性(リスク)を評価(アセスメント)することです。 ここで、ハザードとは(危険源とは)、将来的に災害発生に繋がる可能性のある危害の潜在的な源のことです。 リスクアセスメントを行う際に、労働安全衛生対策は改善の必要性や優先順位をつけて実行していきます。 一方、わが国では2006年4月1日施行の改正労働安全衛生法で、リスクの調査とその結果の措置を事業者責任とする28条の2が新設され、その1項により事業者に対して、リスクアセスメント実施の努力義務が課せられることになっています。 労働安全衛生におけるリスクアセスメントとは ヒヤリハットとは ヒヤリハットとは、職場で事故や災害には至らないけれども、当事者や周囲の人々が、ヒヤリとしたりハットした経験のことをさします。このヒヤリハットを収集分析することで、危険要因を事前に察知し、対策を施すことができます。 ハインリッヒの法則とは アメリカの技師ハインリッヒが、1931年に「産業災害防止論」の中で、「障害を受ける前に、平均300回以上の危険にさらされている」と提唱しました。1件の重大災害が発生する前に、29件の軽症事項と、300件のヒヤリハットがあるとの説からきています。 OHSAS18001関連情報ページ 「OHSAS18001とは」 「労働安全衛生法とは?」 法令の目的と概要について解説致します。 「労働安全衛生法の改正ポイント」 改正労働安全衛生法の改訂ポイントを解説致します。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ ■お問い合わせ・お申込みは タテックス有限会社では、ISOコンサルティングを行っております。 お申し込み、ご相談はお気軽にお問合せ下さい。 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ
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種族 種族について フォーセリアには数多くの空想の種族、動物、生物が存在します。 また、知性を持った存在は人間だけではなく、エルフ、ドワーフ、グラスランナー、リザードマン、フェザーフォルクなどといった亜人間(デミ・ヒューマンと呼ばれています)や様々な種族も暮らしています。 人間(ヒューマン) 全ての基準となる種族です。 ヒューマノイドの中では最も多数暮らしているため、世界の各地で町や国を形成しています。 能力は中庸で、短所も無ければ長所もありません。 突出した能力や固有の特殊能力は共にありませんが、何にでもなれる事が特徴ともいえます。 特徴 PHB3.5eから変更はない。 フレーバー的に出身地の知識技能や得意クラスがあるとすると良いだろう。(例.マーモ出身はバーバリアンやシャーマン等) エルフ エルフは、森の妖精族です。人間より華奢で色白で、細長く尖った耳が特徴的です。 また寿命が長く数百年から千年の寿命を持っています。 森の中で、自然とともに暮らしています。 人間よりも華奢なため、力仕事が苦手で打たれ弱い反面、高い知性と精霊との親和性から来る卓越した精霊魔法の使い手となる素質を持ち、弓矢の扱いや、自然の中での生き残る能力などに秀でています。 森の妖精であるエルフは優れた森の狩人でもあります。 特徴 PHB3.5eから以下の部分を変更する。 スリープ及び類するものへの耐性を削除する。 〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉+4とする。 能力値修正は筋力と耐久が-2、敏捷と魅力が+2 適正クラスはレンジャーまたはシャーマンとする。 ハーフエルフ 特徴 PHB3.5eから以下の部分を変更する。 スリープ及び類するものへの耐性を削除する。 〈聞き耳〉〈視認〉〈捜索〉+2とする。 〈交渉〉〈情報収集〉+2とする。 能力値修正は筋力と耐久が-1、敏捷と魅力が+1 適正クラスは人間同様任意とする。 ダークエルフ 特徴 能力値修正は耐久が-2、敏捷と知力と魅力が+2 (ロードスのダークエルフは普通のエルフ同様華奢だが敏捷で、しかも悪賢く悪の魅力に富んでいる) Darkvison 120ft. (いかなる暗闇も彼等の視界を邪魔しない。だが、Low-Light Visonは失われている) Spell Resistance 11+Class Lv (彼等には魔法に対する抵抗力が超自然的に身に付いている) +2 Racial Bonus on Will ST against Spell Spell-Like Abilities. (しかも彼等は意志の力で相手の呪文を制する事に長けている) Weapon Proficiency : Rapier, Short Sword, Shortbow, Composite Shortbow, Kukri (彼等は洞窟の地下世界に住んでいるわけではないのでHand Crossbowは別に得意ではない。 しかし暗殺者として、狩猟者として短弓とククリナイフの扱いは一級品である) +4 Racial Bonus on Listen, Search and Spot. (エルフ同様彼等は目端が聞き、出渕風の長い耳はよく音を捉える) Keen Six Sence vs Secret or Concealed Door. (エルフ同様5ft.以内は見逃さない。隠し扉の裏に隠れた相手を追い詰める際に役立っている) Spell-Like Abilities 1Lv : Dancing Light, Darkness, Faerie Fire, and Invisibility. (1/day) 5Lv : Improved Invisibility (1/day) (ダークエルフは様々な魔法的能力を操る。なかでも恐れられているのは姿を隠す能力である。通常は攻撃して来る際その透明能力は失われるのだが、強力なダークエルフは姿を隠しつづけられると云われている) Automatic Languages : Common, Elves, Darkelves, マーモ(すんませんスペルわからないです) (通常のエルフ語も話すがエルフ語が崩れたダークエルフ語も話す。これはエルフには汚いスラングの塊に聞こえる。 彼等は主にマーモ島に生息する為、マーモ島の言語も知っている) Level Adjustment +2 Favord Class : Cleric (Evil Deity Only) or Shaman (彼等は暗黒神官やシャーマンとなる素質がある。普通の司祭のダークエルフも居ないとは云えないが、別に種族的に得意なわけではない) なお、身長体重年齢はPHBエルフに準じる(RoF記述より)が、いずれ書かれるかもしれないラノベ体型エルフが出たらソレに準じる。 だが、女のダークエルフは女のエルフより胸を中心に1ポンドグラマラスである。 よってBase Weightに+1される。 ドワーフ ドワーフは、大地の妖精族です。人間より小柄でずんぐりむっくりとした体型で、がっしりしており、逞しい顎鬚を生やしているのが特徴的です。 洞窟に居を構えていることも多いです。 見た目と同様に頑強ですが、意外にも手先が器用なため、細工物などを作るのが得意です。 基本的に男性は髭面ですが、女性までそうなのかどうかは不明です。 「歩く酒樽」と揶揄されるほど酒に強く、また酒好きでもあります。 大地の妖精であるドワーフは忍耐強さと力強さをかね揃えた種族であります。 特徴 PHB3.5eから以下の部分を変更する。 能力値修正は敏捷と魅力が-2、筋力と耐久が+2 適正クラスはファイターとする。 グラスランナー 特徴 PHB3.5eから以下の部分を変更する。 能力値修正は筋力と判断が-2、敏捷が+4 適正クラスはローグとバードとする。
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今は昔、丑三つ時に京の都のある屋敷を尋ねる影あり… 夜も更けてきた頃、いきなりドンドンと門を叩く音で門番が慎重に門の横の小さな木戸を開く。 「このような夜半にどなたか?当家に一体何の御用が……茨木殿ではありませんか!?どうなされたというのです?」 対応に出た男が門を叩く者を見て驚きの声を上げる。 「…火急の要件じゃ、早う北野様にお取次ぎ…を…」 門を必死に叩いていた怪我でボロボロの女が息も絶え絶えにそう門番に伝える。 「茨木殿…一体どうしたと言うのだ?」 すぐに広間に通された女は広間の奥にどかりと座ったこの屋敷の主である北野から質問を受ける。 「……大江山一族の城が落ちました」 茨木と呼ばれた女は精根尽きた声でそう答えを返す。 その答えを聞いて広間に集まっていた屋敷の者達が一斉にざわめき出すのを北野が幾つもの手で制して質問を続ける。 「では茨木殿……そこもとの御大将、大江殿はどうなされたのか?」 「大江様は…大江様は、我が目の前で…奸賊共に討ち取られましてございます!!」 目尻に涙をたたえながらそう訴える茨木の言葉を聞いて北野がぎゅっと目を閉じ、周りの家人が信じられないと声を上げる。 「馬鹿な!大江様のような武人がやすやすと討ち取られるなど…」 「茨木殿!そこもとは一体何をされていたのですか!?」 「静まれ!!!」 北野が騒ぎ出す家人達を一括すると彼らは一斉に口を閉じる。 「…茨木殿、まずはお悔やみ申し上げる。しかし、一体何があったのだ?大江殿ほどの文武に秀でた男がそう簡単に討たれるとはワシにも思えん」 「討った男は源の家中の者で名は頼光…元々彼奴らは我らと所領について小競り合いを起こしていました。そして彼奴らは我々と和議を結びたいと城を訪ねて来てあろうことか和議の場で出される振る舞いの酒に毒を入れたのです。 それで我らの身体の自由が効かぬ間に彼奴らは狼藉に走り、大江様は動けぬ我らを庇って…」 周りがざわめく 「あの藤原の腰巾着、清和の畜生共か!!騙し討ちの上に毒を使うなぞなんと卑劣な…」 「やんごとなき血を受けておきながら奴らはもうヒトではない!親兄弟とも平気で争う外道じゃ!」 北野の家人達は口々に最近都で盛大に暴れ回り同胞に危害を加えている野蛮な奸賊共を非難する。 「…事情はあい分かった。大江殿はワシの無二の友じゃった…他に生き残った大江山の一族はワシの預りに致すし、ワシからも帝に口添えをしておこう」 その言葉を聞いて茨木がグッっと嗚咽を漏らす。 「どうされた?茨木殿」 「…おりませぬ」 「何?」 「生き残った者は…我以外、ただの一人も…彼奴らは我々の城から一緒に脱出した輩や女子供を火矢や毒矢で射ただけではなく、懇意にしていた里の者達の集落までその手に… 我も火矢を受け谷底に落ち、這々の体で北野様のお屋敷まで来たのです」 茨木の話を聞き、その場にいた全員が総毛立つ。 「……ただの一人も?か弱き女子供やこちらのヒトの集落まで手に…」 「そんな…そ、それでは鏖ではないか!!!」 北野が上の両手で顔を覆う。 そして重い動きで顔を撫で付けた後にその大きな口を開いた。 「皆の者、槍と鎧の準備をせい。ワシはすぐに帝に奏状を送る。しかし、彼奴らがそこまでの事をなしたことを考えると何かの後ろ盾があると考えた方がいいだろう… 故に者共すべて大事に備えよ!」 低くよく通る声で家人達に指示を飛ばす北野。 指示を受けて周りが慌ただしく戦の支度をしだす。 「北野様、我も…」 悔し涙に顔を濡らす茨木が北野にそう訴える。しかし… 「いや、御身は休まれよ…よくぞ、よくぞ生きてこの大事を伝えてくれた。今はゆっくりと傷を癒し、次の大事に備えてくれ」 そう言うと家人の一人を呼び、茨木に肩を貸させ別の部屋に移させた。 (なんという事だ…あの大江殿が討たれるとは…やはりあの野蛮極まりない辰巳の一族が帝家に入り込んだのか) 北野は心の中で歯噛みした。 「しかしそう簡単に滅ぼせると思うなよ?小童共が…」 (我ら一族も賤しくも葛原様とそのご一族には懇意にして頂いていたのだ。 伊勢の方へも書状を送り、もしもの時のために備えることとしよう) 北野は立ち上がり、縁側まで巨体を揺らしながら進み、幾つかの右手を柱につけて月を仰ぐ。 見上げた月はまるでこれから起こる凄惨な大事を現すが如く、紅く紅く血に濡れていたのだった… 鬼の一族はどこいっても不憫だなー -- (名無しさん) 2013-07-04 20 37 08 ミズハを追われた鬼族を彷彿とさせる。辰巳の一族はもしかして・・・ -- (名無しさん) 2013-07-05 00 36 14 源頼光と言えば金太郎こと坂田金時含む四天王もそうだけど、天下の業物たる童子切安綱も忘れちゃいかん。その由来といえば・・・ってやつだねぇ。四天王筆頭の渡辺綱も鬼切の逸話があるし、鬼との縁が深い人ですな。 -- (名無しさん) 2013-07-05 00 52 06 ミズハミシマと漢字の親和性はやっぱり高いな -- (としあき) 2013-07-05 22 27 08 くっつけても自然なのがミズハと日本の歴史みたいな感じかな? -- (名無しさん) 2013-07-09 23 02 25 名前 コメント すべてのコメントを見る