約 912,557 件
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/688.html
カード名 エクェス 二つ名 防衛型ミネルヴァ ログコスト 0 クラスタ 【青】 構築条件 【青】 BP 70 サイズ S SP A アビリティ1 【Auto】 予防 同じバトルエリアの隣のユニットは「衰弱」をエンチャントされない。 アビリティ2 【Auto】 勇猛【+10】 このユニットから発生するアタックダメージを10追加する。 TYPE レジェンド Sub Effect 覚醒【BP +30】 対象 同名ユニット レアリティ CPR 収録 Chapter6 コード・ヴァナルガンドPR フレーバー C 「最先端の騎兵を見せてあげますわ」 PR うしろ、乗る? 『予防』により隣のユニットに「衰弱」がエンチャントされなくなる「ミネルヴァ」のユニット。 ミネルヴァデッキはアテナのBPが頼りなので「衰弱」をエンチャントされないのはありがたい。 『勇猛』のおかげで実質BP 70でアタックできるので合格点。SPがAなのが惜しいところ。
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/75.html
カード名 プロペータ 二つ名 支援型ミネルヴァ ログコスト 0 クラスタ 【青】 構築条件 【青青】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 《Auto》 応援【+10】 同じバトルエリアの隣のユニットを「BP:+10」する。 TYPE ミネルヴァ Sub Effect 覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ U 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 予言者の名を持つ神格。彼女の予言はいつも同じ――勝利だ。 【青青】の応援ユニット、Sサイズ版。どのクラスタでも共通した性能をしている。 隣のユニットはMサイズのはずなので、それがBP+10されることになる。 通常のコストなしユニットならBP110、重装型ならBP120となる。 自身がSサイズユニットであるため、アタックされるとまずこのユニットでブロックすることが大半だが、それでも相手に要求する打点が+10されるのは影響が大きい。隣のMサイズユニットより小さいBPでアタックされた場合、こちらにはこのユニットでブロックするか、コードや覚醒の撃ちあいを前提にMサイズでブロックするか選ぶ余地が生まれる。 【青青】ではChapter1の時点で、「ミネルヴァ」を参照するニケや、自身のBPを上昇させるアテナの存在から、重装型ミネルヴァ モナカ系と共に採用率が高い。 加えて、Sサイズであることを参照するアンドロメダもあり、【青単ミネルヴァ】では相性の良い相手が多く、他の応援ユニットよりも恵まれていると言える。 関連カード 応援【+10】 支援型天狗 葛城 支援型ミネルヴァ プロペータ 支援型ケーファー ヘルム 支援型トリシューラ サティ Mサイズ版 支援型ミネルヴァ プロペータ II
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/29.html
ミネルヴァ装甲車 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 オチキス Mle1914重機関銃 249発 x9 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/95.html
__ >=ニ二  ̄ 二≧x, __ / ̄ ̄` </ ,x≦  ̄ ̄ ̄ ≧x, \ /  ̄\ / /// ,ィ ,ィ \ム ヽ / jiイ / / / / ,イ ',j V / _ ,斗仆l | / _/_ / , / ム ',__ V / ,x=ニニニrくj i | l  ̄`7 / ,ムィ乃,__j二>x, V / /ニニニ二| j i | lr==x../ /≦/ /二二二>x V ,' /ニ二二二/> ,i | |込rク/ rク l / \二二二二x| ィニ二二二二/ _ l`刈ト、 , `´乃 イ `マニニニj `寸ニニ/_)`ヽ. | iV\_´_x<i i〈 ̄ ̄`┬xz._,>―< }ニニ⌒ヽ. ト、 い _{ィく | l 〉___j-‐'´ .ィ/ /ニニ二二二┬┐`ー ゝ._,ハ j_/ _,,,>'´_,gf瓜}__/  ̄ノニニイノ |└┤ ', f⌒Y´ ̄`寸ケ升乃 ノノ  ̄l二/`ー┤ 1 ' `ー' y―マ 、Y二二ニニィ fニ/ └x | \ ', _ノ j 、jハ\___ノノ l / >―升リ く r'ソ { \`ー一 ' lイ r' / ̄「|jfr' 〈 r'r'^! ト、 ト、` ;⌒)ヽ | | ト、l | `守 i |ノ | j ム V`ー' \___ レ′ \\_| l ン ∧.〉; ト為 ヽ `く ̄\ \ | r' ( ) ', \ \ >、 \ ,x<´j l ', f⌒ヽ \ l ト、 >< ( ) j j ', `ーく ( ) / / f^ー-、_ >' ' / ) ( ) \ \ / / >' ´ >x,―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ミネルヴァ】 種族 ディスク+11 Lv 68 HP 270 MP 334 こうげきりょく / E- しゅびりょく / D+ すばやさ / C かしこさ / A せいしん / A- 【呪文】 [ メラ 消費3 / 火球によって敵1体にダメージ。【メラ系】 [ メラミ 消費8 / 火炎によって敵1体にダメージ。【メラ系】 [ ヒャド 消費3 / 吹雪によって敵1体にダメージ。【ヒャド系】 [ ヒャダルコ 消費8 / 吹雪によって敵全体にダメージ。【ヒャド系】 [ バギ 消費3 / 風の刃によって敵1体にダメージ。【バギ系】 [ バギマ 消費8 / 風の刃によって敵全体にダメージ。【バギ系】 [ 打風輪 消費30 / 風の刃によって敵1体に大きなダメージ。【バギ系】 [ イオ 消費3 / 爆発によって敵1体にダメージ。【イオ系】 [ イオラ 消費8 / 爆発によって敵全体にダメージ。【イオ系】 [ ホイミ 消費4 / 癒しの魔力によって味方1体を回復する。 [ ベホマラー(中) 消費35 / 味方全体を回復する、多少使いこなせるようになった [ トロイア 消費25 / あらゆる状態異常を回復することができる呪文。1戦闘3回 [ ザオラル 消費70 / 確率で戦闘不能の味方を蘇生する。1戦闘1回 [ スカラ 消費4 / 味方1体の防御を上げる。 [ スクルト 消費8 / 味方全体の防御を上げる。 【特技】 [ 猛攻指揮 消費30 / 仲間1体がこのターンに与えるダメージを2倍にする、最速行動 [ 防衛指揮 消費30 / 仲間1体がこのターンに受けるダメージを半減する、最速行動 [ 導きの銀 消費40 / 仲間1体のこのターンの行動を必中にする、最速行動 [ 女神の祝福 消費15 / 3ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが回復する、先制 [ 妨害工作 消費20 / 相手の行動を妨害する 1戦闘1回 [ 広域読心 消費60 / 相手全体の行動をランダムで読み解く [ 強肉弱食 消費80 / 自分たちのPTが相手より数で下回る時に発動可能 このターン自分たちは攻撃行動をとることができない 敵全体を行動不能にし、同時に次のターンの全能力を半減させる。1戦闘1回 [ 銀霊招来 消費50 / 観測霊をその場に残す、観測霊の行動はランダムかつ術者が存在するか落ちているかで変化する [ ハックコード 消費20 / 【データハック】の対象となった個体にのみ使用可能、データハックの数値を大きく進める 【パッシブスキル】 [ 軍師 / 味方を率いる素質、ターン終了ごとにランダムで味方1体の能力を上昇させる。 [ 慈愛 / 回復量があがる [ 医者 / 回復量が上がるが、自分のHPが減るほどの効果が減っていく [ 精神干渉 / 読心した相手の行動を確立で妨害する [ 水面の観測霊 / 読心した相手のスキルをランダムで暴く [ 参謀 / 自身の攻撃以外の行動の効果が上昇、味方の攻撃行動の効果が上昇する [ 下準備 / 同じ相手に限って妨害工作をもう1度できる [ 準備応用 / 2度目の妨害を【下準備】した対象以外にも適応できる [ 背中を刺す刃 / 妨害行動をした際に相手の最大HPを削る [ 隠密行動 / 確率で全体攻撃の対象にならない [ 陰陽師 / 指揮行動をとったとき、ランダムで別の呪文を同時に使う [ 情報屋 / 【分析】するごとに味方ランダムの能力が上がる [ 情報収集 / 【分析】などで相手の能力を知った際に確率で発動、相手をさらに【分析】する [ データハック / 自分が【分析】をし、情報が明らかになるほど、味方がその対象に与えるダメージが増加する 【アクティブスキル】 [ 読心 / 相手の1体の次の行動を読むことができる 1戦闘2回 [ 死神を見破る者 / 味方を指名する。その味方がそのターンに戦闘不能になる攻撃を1度だけ無効化する。1戦闘1回 [ ギアス / 自分以外の全対象に1回まで使用可能、次の中から効果を選択する。1戦闘2回まで 1、1ターンのみ能力を倍にする 2、かばうを持たない対象でも行動外で自分をかばわせる(味方限定、そのターンのみ) 3、相手の行動対象を変更させる [ 高速思考 / 攻撃以外の行動を2回できる。1戦闘1回 [ 天竜の滅竜師 / 回復系行動の効果を大幅に上げる、あるいは蘇生行動を確実に成功させる 1戦闘1回 [ 天竜の加護 / 自分が攻撃行動を取っていないときに発動可能。自身の行動後に味方全体を回復させる [ 分析 / マスターの能力である【解析】を使用できる 【耐性】 [ メラ・火炎耐性 父親:清明(土御門元春) マスター:阿良々木やる夫 母親:ヨヨ(ウェンディ・マーベル+9) マスター:阿良々木やる夫
https://w.atwiki.jp/miyumm/pages/37.html
/ / \ \ / /! |/ / \ ヽ / / | | / \ \ i i | |/ \ \! | | ! \ \ { } ; \ \__j / >. ´ ` .< / ,,ィ \ / r'' / \ / ji /} ィ ハ i / / | /、j / | ; } i | >' r---, | ムミ、ヽ| / /| ; { >. ´ \ / | /{ { .i .ト j /ィオ.j / ; V >. ´ / / / ハ / |` `¨ / ゞ{ / ∨ ノ ヽ < ;;;;イ / // '; ! ゙゙ r ァ .ハ / ∧ i_ / / `  ̄ ̄ / / / ハ !> _ イ j/ / ヾ! / ,./ / / / }/ } } / 〈 ___ ,,.ィ/ / /j r ⌒ヽ `゙ .ー--ハ jイへ ./ ー-- ''" } { ヾミ ソ |`ヽ /ヽ >. ''"´ ; ..、 ', \二  ̄ `''ー-< イ < ;;;;;ィ/ / ハ ',i/ー-ヘ `ヽ', /⌒ヽ ` ̄ ̄ ̄ / / / /レヘ ', (__∧ }/__,ィ__ノ } // 〃 / / ヽ ヽrrー--ヘ⌒ヽ ハ / / // / / ∧ V/////} }ー<ミ ', / / / / ; / ∧ ー{ ̄/ /、__ ` ヽ__,,..ィ / / / / / ; } ヽ..___トー--' }┘> __ノ // / / // / i し'__ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【ミネルヴァ】種族:ラハールちゃん ♀そんだい悪魔系Lv12HP 89MP 8[ こうげきりょく. … D‐[ しゅびりょく … E‐[ まりょく … E+[ せいしん … E[ すばやさ … E+【種族スキル】・炎魔姫の尊厳 効果:攻撃対象を「戦闘不能」にすると全能力が上昇(+1)する・魔王 効果:自分よりLvが低い対象に与えるダメージが増加(+10%)する【セットアップ】なし【マイナーアクション】・フレイムダンス 消費:2MP 種別:踊り/メラ 対象:自身 効果:次のメインPで行う「物理攻撃」を「メラ」に変更し、威力と命中を上昇(+10%)する【メジャーアクション】・かえんぎり 消費:1MP 種別:斬撃/メラ 対象:敵単体 効果:威力16 命中率90・さみだれぎり 消費:2MP 種別:斬撃/なし 対象:敵全体 効果:威力12 命中90 与ダメージ-30%・獄炎ナックル 消費:4MP 種別:格闘/メラ 対象:敵一列 効果:威力18 命中100 1/戦【パッシブスキル】・斬撃の心得 効果:「斬撃」の威力が上昇(+5%)する・メロメロボディ 効果:「異性」からダメージを受けた際、低確率で「誘惑/自分」にする【耐性】炎:+2 風:0 氷:‐2 雷:0 光:‐1 闇:+1]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【パーソナルクエスト】【幼体から成長したモンスターを見てみたい】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【スキルブロック】 Block:2/5 物理型、複合型]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]┏━━━━━━━┓┃ヒートソード┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理型Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【メジャーアクション】 ・かえんぎり 消費:1MP 種別:斬撃/メラ 対象:敵単体 効果:威力16 命中率90 ・さみだれぎり 消費:2MP 種別:斬撃/なし 対象:敵全体 効果:威力12 命中90 与ダメージ-30% 【パッシブスキル】 ・斬撃の心得 効果:「斬撃」の威力が上昇(+5%)する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃炎獄愛怒流┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合型┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【マイナーアクション】 ・フレイムダンス 消費:2MP 種別:踊り/メラ 対象:自身 効果:次のメインPで行う「物理攻撃」を「メラ」に変更し、威力と命中を上昇(+10%)する 【メジャーアクション】 ・獄炎ナックル 消費:4MP 種別:格闘/メラ 対象:敵一列 効果:威力18 命中100 1/戦 【パッシブスキル】 ・メロメロボディ 効果:「異性」からダメージを受けた際、低確率で「誘惑/自分」にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/255.html
カード名 アイギス Ⅱ 二つ名 重装型ミネルヴァ ログコスト 0 クラスタ 【青】 構築条件 【青】 BP 100 サイズ M SP B++ アビリティ1 【Auto】 大盾【-30】 このユニットに適用されるアビリティダメージとコードダメージを30軽減する。 TYPE ミネルヴァ Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ U 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 「防御は最大の攻撃。戦術というものを教えてさしあげますわ」 自身が受けるアビリティとコードのダメージを軽減するユニット。 全体ではなく自分自身なので、【青】の「焼きに弱い」という弱点を補うわけではないが、 Typeミネルヴァにも仲間のBPをパンプさせるユニットはいるので、それらと組み合わせれば相手にとってかなり厄介なユニットになるだろう。
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/350.html
リーディアお姉ちゃんみたいに伸ばした髪も切ったし、分ける方向も変えて、ピンも一つに変えたんです。 わたしはリーディアお姉ちゃんみたいに優秀じゃない所詮混ざりものだから。リーディアお姉ちゃんとは違うから。別であることがわかりやすいように。 わたしが優秀でない"外れ"だとわかったときのはなし。 あれは□月□日のことです。 わたしは周りに言われていたのもあってミネルヴァに選ばれると馬鹿みたいに信じていた、選ばれるのが当たり前だと信じ込んだ幼稚で馬鹿な子供で。 けれど儀式本番、そうはなりませんでした。わたしはあの場の声で、期待外れであると突きつけられたのです。「リーディア・テレジオ様はミネルヴァ様の御加護を、カーティア・テレジオ様はミネルヴァの聖獣からの御加護を授かることができました」その後来ていた人々のの言葉は、突き刺さるように聴こえてきました。「あの家から混ざりものがでたんですって!」「姉は優秀な癖にな!」「妹は出来損ない!姉は優秀なのに!」他にも沢山の声が耳に突き刺さりました。 その時はお姉ちゃんの心配そうな顔を見て安心しました。けど、期待外れの混ざりものであることは変わるわけなかったんです。それが結果なんですから。変わるわけなかったんです。 そのあと、一人で出歩く日がありました、けど今まで仲良くしていた大人が話しかけてこなくなりました。いえそれはマシな方で、一部は近くでわざと聞こえるように、事実を突きつけました。「あーあれが不出来な妹か」「ミネルヴァ様に選ばれふと思ってたのにねぇ、優秀なのは姉だけか」等々。「気にしないで」と言っていた方もいらっしゃいましたけれど、心象を上げたいように、上辺だけのようにしか聞こえなかったんです。 そうして、期待外れは期待外れだと自覚したわけです。そして、リーディアお姉ちゃんとは違うと理解したわけです。だからお姉ちゃんと決別する意味で髪を切り、分ける方向を変え、ピンも一つにしました。 そして、お姉ちゃんとはできるだけ話さないようにしました。話しかけられても、混ざりものだからと逃げて。 ある日ディー・コンセンテスに姉に引っ張られて行くことになりました。逃げようとしたものの力強く引っ張られて仕方なく行くことにしました。そして、入ることになりました。けれど、これではウケが悪いらしいので巫女の時、わたしはあの日以前を被ることにしました。馬鹿みたいに元気で信じて疑わなかった。昔の今は軽蔑するわたしを被ることにしました。少し前までそうだったんです、表向きを作るだけなら簡単でした。高めの声をだして、笑顔を見せれば良いだけですから。 けれど入ったからと言って友人を作るつもりはありませんでした。これ以上仲良くなってまた巫女と混ざりものを比べられるのはごめんでしたし、例え同じ混ざりものでも家のことに巻き込むのはごめんでしたから。それに周りに嫉妬するのも嫌でしたからあまりかかわらないようにしました。 こうして出来たのが今のわたしです。周りと縁を切り、仕事は仕事とわりきる。髪を切り、馬鹿みたいに明るいのを演じるだけの、リーディアお姉ちゃんとは違う期待外れの混ざりもの。
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/349.html
もしも、もしもわたくし達両方ともミネルヴァ様に選ばれていたのなら………そう今でも夢を見る。 そうしたらのなら、そうだったのなら仲はこじれなかったのでしょう。 気にしても、意味のないことなのはわかっているのに考えてしまう。 わたくし達の仲が壊れたあれはずっと忘れない。忘れられるわけもない、儀式の日。 わたくしとカーティアは仲がとても良くて、ずっとお揃いだった。髪も同じ長さで同じピンをして、服も同じ。そこにいた誰もが、ミネルヴァ様に選ばれると信じられていた。もちろん私たちも。 その日儀式の日は、ふしぎな、神々しい神殿に通されて、わたくし達は祈りを捧げることになりました。 祈っていると、わたくし達の仲に力が宿っていくのを感じました。ここまでは同じだった。同じでした。 けれど………力を授けた存在が異なっておりました。 わたくしはミネルヴァ様、妹はその聖獣でした。 それが、司祭の手であかされるとヒソヒソとした声が聞こえてきたのを覚えています。「あの家から混ざりものがでたんですって」「姉は優秀な癖にな」「妹は出来損ない、姉は優秀なのに」一部の声、けれどはっきりと聞こえてしまいました。 妹のカーティアにとっても同じなのでしょう。顔色がみるみる悪くなっているのがわかりました。 そして、儀式を終えそそくさと出ていくカーティアが見えました。 そして数日後、長期にわたり神を降ろした巫女の家で混ざりものがでたという話は広がっておりました。 わたくしとカーティアで扱いを変える者も出てきました。今は差は少なくなったとはいえ、神が第一という考えのものはいるもので、そういうものが言い逃れが聞く程度に扱いを変えるのでした。 さらに数十日後、カーティアは髪を切り、わたくしとあまり話さなくなりました。 すごくさみしくて話しかけても、「混ざりものですから、お姉ちゃんとは違うんです。あまり話しかけないでください立場はわきまえてますから」と。 態度が急変してしまったのです。 この辺りから、もしもを何度も何度も考えてしまうようになりました。 そのあと何日後だったでしょうか、ディー・コンセンテスから誘いが来ました。わたくしは、妹も誘い入ることにしました。グループが同じならば会話ができるようになる、そう信じて。 けれど、実際はそうはなりませんでした。カーティアは冷めた目をしていて、わたくしを含めた他の巫女に対し仕事仲間をとしてしか見ておりませんでした。 そして、「お姉ちゃん!巫女になったらピースするんだ〜」等と言っていたあの頃思い描いていたであろう巫女姿は、表向きの演技でしかなくなっていました。 長くいたわたくしだからわかってしまうのです。それが演技でしか無いということが。それがとても寂しくて仕方ありませんでした。 それは今でも変わりません、カーティアはその日以前に思い描いていた夢の舞台にいるのにもかかわらず、笑顔でおしゃれで自身があるように見えるはずなのに姉から見ると冷めたようにしか見えない表情をしています。 そして、わたくし達の仲も戻っておりませんし、相変わらずカーティアは他の巫女を仕事仲間としてみています。 もしも、わたくしもカーティアもミネルヴァ様に選ばれていたのならば。姉妹仲は良いままで、周りの視線も変わらなくて、扱いも変わらなくて、カーティアはあの日の夢を叶えて本来の笑顔と元気で周りを笑顔にさせていたのでしょうか。意味がないとわかっていても考えてしまうのです
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/754.html
戦女神・ミネルヴァ No.123 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル クイックボム 究極進化 戦女神・セイントミネルヴァ コスト 20 HP 1260 2869 ターン(最短) 10(3) 戦女神・ダークミネルヴァ タイプ 神 攻撃力 810 1359 Lスキル 炎の防壁 覚醒ミネルヴァ 主属性 火 回復力 173 418 進化元 ミネルヴァ 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(3種) 覚醒 バインド耐性 / お邪魔耐性 / お邪魔耐性 / バインド耐性
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/254.html
カード名 アイギス 二つ名 重装型ミネルヴァ ログコスト 0 クラスタ 【青】 構築条件 【青】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 【Auto】 大盾【-30】 このユニットに適用されるアビリティダメージとコードダメージを30軽減する。 TYPE ミネルヴァ Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ U 収録 Chapter2 トワイライト・ハウリング フレーバー 「アテナの盾が人型に?」「優れた武具には神格が宿りますの!」 自身に適用されるアビリティとコードの火力を軽減する『大盾』を持つ【青】のSサイズのユニット。 『大盾』で軽減される値は-30。 同名覚醒ができれば130相当のBPとなり、ポセイドンの怒濤や大抵のアビリティダメージを耐えられる。 単体でもアポロンの降り注ぐ矢を耐えられるので、相手によって手札に残す同名覚醒を見極められれば、なかなかに信頼の置けるユニットになるだろう。 単純な戦闘ではもちろん標準のSサイズのユニットにすぎないため、後々脅威になるのなら、事前に軽く攻撃を振り分けておけば打ち倒せるだろう。