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プロフィール 生年月日-没年月日:1834年1月3日-1867年12月10日 所属藩:土佐藩郷士 家族構成:坂本八平の次男。母は幸。兄は権平、姉は千鶴、栄、坂本乙女(おとめ)。妻はおりょう(楢崎龍)。 概要 楠山塾で学ぶほか、城下の日根野弁治の道場へ入門し、下士の習う小栗流和兵法を学ぶ。 1853年(嘉永6年)に江戸(東京都)に出て、桶町の北辰一刀流剣術開祖千葉周作の弟の千葉定吉道場(通称:小千葉道場)(東京都千代田区)でも剣を学んだとされ、12月には佐久間象山の私塾にも通っている。 1854年(安政元年)に土佐に戻る。 1856年(安政3年)に再び江戸へ遊学。 1858年(安政5年)に剣術修行を終えて土佐へ帰国。北辰一刀流免許皆伝、と言われる事もあるが、実際には「北辰一刀流長刀兵法・目録」を与えられた物であり、一般にいう剣術では無く、正しくは薙刀兵法であり、免許でもなければ皆伝でもなく、北辰一刀流としては一番低い「初目録」であった。ただ千葉道場で塾頭を勤めたことや同世代の人物の証言に「免許皆伝を伝授された」という証言も残るため、免許皆伝状は単に現存していないものと思われる(龍馬の遺品は災害や盗難等で幾つか損失している) 1861年(文久元年)、武市瑞山らの土佐勤王党結成に参画するが、翌年の勤王党による吉田東洋の暗殺には参加せず。 1862年(文久2年)3月に沢村惣之丞とともに土佐藩を脱藩した。脱藩理由は定かではないが、龍馬が吉田東洋暗殺を企てる武市瑞山の方針に反対だったからではないかとの指摘もある(飛鳥井雅道・石尾芳久など)。九州などを放浪した後、福井藩主松平春嶽の紹介を得て、12月に江戸で千葉重太郎と勝海舟に面会して入門(一説には勝を暗殺するために面会に行ったとされるが、これには色々と異説があり、正確な史実は確定していない。ただし、海舟を殺そうとして、逆に諭されて海舟の弟子になった人間がたくさんいるのは事実)。 1863年(文久3年)神戸海軍操練所の設立に尽力し、操練所よりも先に開設された神戸海軍塾の塾頭をつとめる。ただし、勝海舟の研究者として著名な歴史家の松浦玲をはじめとして何人かの歴史家は、龍馬が塾頭を務めたという説には懐疑的である。勝海舟の運動で土佐藩主山内容堂から脱藩の罪を許される。 1864年(元治元年)、神戸海軍操練所が創設された。しかし浪人は入所資格を認められなかったこともあり、龍馬は入所できなかったのではないかと指摘している研究者もいる(松浦玲など)。勝海舟の紹介で西郷吉之助(西郷隆盛)を頼って薩摩藩に保護される。これには、薩摩藩側が龍馬らの航海技術に利用価値を感じた点も大きいと指摘されている(松浦玲など)。この年、龍馬は再脱藩。 1865年(慶応元年)、薩摩藩の援助により、土佐脱藩の仲間と共に長崎で社中(亀山社中・のちに海援隊)を組織し、物産・武器の貿易を行った。この年、「非義勅命は勅命にあらず」という文言で有名な大久保利通の書簡を、長州藩重役に届けるという重大な任務を龍馬が大久保や西郷隆盛に任されていたことを佐々木克が指摘している。 1866年2月(慶応二年)、寺田屋で幕吏に襲撃されたが一命を取り留める。それより前の1月、坂本龍馬の斡旋により、京都で長州の桂小五郎(木戸孝允)と薩摩の西郷隆盛が会見し、薩長同盟(薩長盟約)が結ばれた。このとき龍馬は桂に求められて盟約書の裏書を行っている。天下の大藩同士の同盟に一介の素浪人が保証を与えたものであって、彼がいかに信用を受けていたかがわかる。なお薩長同盟については龍馬最大の功績と言われるが、実際には、西郷や小松帯刀ら薩摩藩の指示を受けて動いていたという説もあり(青山忠正など)、薩長連合に果たした役割の重要性については評価が分かれている。近年、青山忠正を皮切りに、芳即正・三宅紹宣・宮地正人・高橋秀直などの研究者を中心に薩長同盟についての議論が盛んなので、その議論の行方次第で龍馬の評価もまた変わってくるものと思われる。同年、第二次長州征伐では亀山社中の船・乙丑丸で長州藩海軍を支援。 1867年(慶応三年)、土佐藩との関係を修復して海援隊を創設した。後藤象二郎とともに「船中八策」を策定し、後藤象二郎が山内豊信を説いて土佐藩の進言による大政奉還を実現させた。ただし、「船中八策」には原文書も写本も存在しないため、本当に龍馬が作成したのか疑問視している研究者も存在する(青山忠正、松浦玲など)。龍馬が「船中八策」を作成したことは通説になっているが、史料的根拠は見当たらないのである。12月、京都の旅寓・近江屋(京都市中京区)で何者かに中岡慎太郎と共に暗殺された。旧暦の誕生日と命日は同じ。暗殺犯は見廻組という説が有力である。 墓所は京都市東山区の京都霊山護國神社参道中腹。なお、靖国神社に祀られている。
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鳥羽・伏見の戦い(とば・ふしみのたたかい, 慶応4年1月3日-6日(1868年1月27日-30日))は、戊辰戦争の緒戦となった戦闘である。戦いは京都南郊の上鳥羽(京都市南区)、下鳥羽、竹田、伏見(京都市伏見区)で行われた。 慶応3(1867)年10月14日、徳川慶喜は大政奉還を建白した。これは薩長による武力倒幕を避け、徳川家の勢力を温存したまま、天皇の下での諸侯会議であらためて国家首班に就くという構想だったと見られている。 しかし諸国の大名が様子見をして上京しないまま諸侯会議は開かれず、また、旧幕府旗本や会津藩などの過激勢力は薩長討つべしと息巻き、旗本の中には無許可で上京してくるものも相次いだ。 これに対し、薩摩藩の大久保利通や公家の岩倉具視らの倒幕派は12月9日に王政復古の大号令を発し、前将軍・徳川慶喜に対し辞官納地を命じた。翌日、徳川家親族の新政府議定の松平春嶽と徳川慶勝が使者として慶喜のもとへ派遣され、この決定を慶喜に通告した。慶喜は謹んで受けながらも配下の気持ちが落ち着くまでは不可能という返答をおこなった。実際この通告を受けて配下の過激勢力が暴走しそうになったため、慶喜は彼らに軽挙妄動を慎むように命じつつ、12月12日深夜には政府に恭順の意思を示すために京都の二条城を出て、翌日、大坂城へ退去している。春嶽はこれを見て「天地に誓って」慶喜は辞官と納地を実行するだろうという見通しを総裁の有栖川宮熾仁親王に報告する。しかし大坂城に入ったあと慶喜からの連絡が途絶えた。 12月23日と24日にかけて政府においてこの件について会議が行われた。参与の大久保利通は慶喜の裏切りと主張し、ただちに「領地返上」を求めるべきだとしたが、春嶽は旧幕府内部の過激勢力が慶喜の妨害をしていると睨み、それでは説得が不可能として今は「徳川家の領地を取り調べ、政府の会議をもって確定する」という曖昧な命令にとどめるべきとした。岩倉も春嶽の考えに賛成し、他の政府メンバーもおおむねこれが現実的と判断したため、この命令が出されることに決した。再度松平春嶽と徳川慶勝が使者にたてられ慶喜に政府決定を通告し、慶喜もこれを受け入れた。近日中に慶喜が上京することも合意され、この時点まで、慶喜は復権に向けて着実に歩を進めていた。 しかし、薩摩藩が江戸市街で挑発的な破壊工作を行い、12月25日に庄内藩の江戸薩摩藩邸の焼討事件が起きる。28日にこの報が大阪に届くと、慶喜の周囲ではさらに「討薩」を望む声が高まった。慶応4(1868)年正月元旦、慶喜は討薩の表を発し、1月2日から3日にかけて「慶喜公上京の御先供」という名目で事実上京都封鎖を目的とした出兵を開始した。旧幕府軍主力の幕府歩兵隊は鳥羽街道を進み、会津藩、桑名藩の藩兵、新選組などは伏見市街へ進んだ。 慶喜出兵の報告を受けて政府に緊張が走り、3日(1月27日)から緊急会議が招集された。政府参与の大久保利通は旧幕府軍の入京は政府の崩壊であり、錦旗と徳川征討の布告が必要と主張したが、政府議定の松平春嶽は薩摩藩と旧幕府勢力の勝手な私闘であり政府は無関係を決め込むべきと反対を主張。会議は紛糾したが、政府議定岩倉具視が徳川征討に賛成したことで会議の大勢は決した。 淀の戦い 翌4日は前線では一進一退の戦闘が続いたが、4日に朝廷では仁和寺宮嘉彰親王に錦旗を与え、新政府軍が官軍となる。(岩倉具視・薩摩藩は錦旗となる旗を事前に作成しており、戦闘に際して朝廷にこれの使用許可を求めたことをもって「薩長は錦旗を偽造した」とする説もあるが、朝廷の許可の結果掲げられたものであり、偽造説は公正さを欠いている。)5日、旧幕府軍は慶喜の側近の一人で現職の老中でもあった稲葉正邦の淀藩を頼って、淀城に入り戦況の立て直しをはかろうとした。しかし淀藩は朝廷及び官軍と戦う意思がなく、4日朝までとは異なり城門を閉じ旧幕府軍の入城を拒んだ(ただし、藩主である老中稲葉正邦は当時江戸に滞在しており、藩主抜きでの決定であった)。入城を拒絶された旧幕府軍は同日淀千両松に布陣し新政府軍を迎撃したが惨敗し、淀城下町に放火を行い、八幡・山崎へ撤退する。この戦闘の最中、新選組結成時からの主要幹部隊士の一人であった井上源三郎が戦死する。 橋本の戦い 6日、幕府軍は石清水八幡宮の鎮座する男山の東西に分かれて布陣した。西側の橋本は遊郭のある宿場で、そこには土方歳三率いる新撰組の主力などを擁する幕府軍の本隊が陣を張った。東に男山、西に淀川を控えた橋本では、地の利は迎え撃つ旧幕府軍にあった。 しかし、対岸の大山崎を守備していた津藩が朝廷に従い、旧幕府軍へ砲撃を加えた。思いもかけない西側からの砲撃を受けた旧幕府軍は戦意を失って総崩れとなり、淀川を下って大坂へと逃れた。この戦いで、京都見廻組の長であった佐々木只三郎が重傷(のち死亡)、新撰組諸士調役兼監察山崎烝が重傷(後紀州湾沖にて死亡)、同吉村貫一郎が行方不明となった。
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アサシン セイバー ランサー アーチャー ライダー キャスター バーサーカー オーガ アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:やらない夫 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:5 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ く _了 ./ ̄ ̄| \ \ ,へ rへ / / | \ \ ) | | |/ /| | / ) ∩ | } ! / | |__/ / ヽ \ ?/ / ̄ / / \ \ / / \ \ / / \/ ̄ ̄\ / / /- ー \ / (●)(● ) | / (__人__) | / (` ⌒´ | / { | / { | |/ ヽ___ノ| | | | | | | | | | | | ノ | ⊂へ__ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【設定】 京都見廻組所属の武家の倅。 実家がいいところだったので、エリート組織である見廻組に所属できたボンボンであり、剣の腕はいまいち。 ただし、銃の扱いに優れている優秀な狙撃兵。 【スキル】 ○黄金率:D 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 ちょっとした小金持ちになれる程度の金運。よくくじ引きが当たる。 礼装作成において、自分、或いはマスターや同行者の判定に+15%の成功率補正を与える。 ○仕切り直し:B 戦闘から離脱する能力。 戦闘に敗北した場合、シナリオ1度だけ自陣営の離脱に令呪が必要ない。 この能力は自分とマスターのみならず、陣営全てに適用される。 ○気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 戦闘時、初見の敵との戦闘に+5%の勝率補正を得る。ただし、1人でも既に戦った相手がいる場合、 この能力は発動しない。 ○最初の一撃 初手で狙撃銃からの一撃を行い、状況を優位にしてから戦闘に入る。 戦闘開始時に、敵陣のステータスのうちランダムで1つを-10する。 ○ガンスリンガー:C 拳銃使いとしての習熟度。やらない夫は晩年の趣味として熟練していたが、元々の銃火器関係への 適性の高さもあり、結構なランクでこの能力を持っている。 このキャラクターは+5%の勝率補正を持ち、更に【運】で比較が発生して勝利した場合、 その勝率を更に+5%する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ラッキー オア アンラッキー ○運任せの狙撃兵 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20 戦闘突入前に使用を宣言する事で、【自身の運】-【敵の運の最大値】+10%を目標とした判定を行う。 ただし、最低値30%は保証される。 これに成功すると、火縄銃による狙撃が成立。敵は令呪1画を切らない限り脱落する。 この処理が終わった後、普通に戦闘を開始する。 ハッピー ウレピー ヨロピクネ ○見 廻 組 御 免 状 ランク:C+ 種別:対人宝具 消費魔力:15 見廻組の皆! おらに知識とか力を貸してくれ! ぶっちゃけ凄いのはやらない夫ではなく見廻組である。 見廻組の仲間の知識や経験を聖杯さんから一時的に借りて、状況をうまく操作する。 1ターンに1回まで、ランダム表を振り直せる。振り直した先でどうなっても私は知らん。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:佐々木小次郎 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:0 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / \ { / 彡 ヽ _,,. -‐ =-...、/ヽ =- \ _ィ' \ \ ヽ /ヾ \ / ィ トヘ トミ_ i ヾ`=-l \ / ハl ' , > 、 \ } ヽ lハ  ̄\ } l i- 、'i 仗,ノヽ ヽヽ / `ヽト \ \ /i 筏 ヾ ハ{ l ヽ `ヽ { ト ヽ _, /;\ 〈 l/ i ヽ -=_´ , 从\\---y r,ィi |\> イ /l///////// マ/l l;;;;;;>ミミ _ ,; |\////// _彡ミミミミミミミミミミミミ〉ト- _\\ ./ / \=-{ _ /ミミミミミミミミミミミミミミミミミi l i\\/ / ./;;;;ヾl ̄ =-- , ≦=-三三三三ミミミミミミミミ/ } } ヽ/ / /;;;;;;;;ll //;;;;;,, /;;;;/ イ ヽミミミミミミ// / ノ / / /;;;;;;;;;;;l //;;;;;;;;;} /;;;/ / l三三三三三三ニi ̄lil --ヽ--、;//;;;;;;;;;/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Fate/stay nightのアサシン佐々木小次郎とは別の“佐々木小次郎”。 そも、Fate世界においては佐々木小次郎は架空の剣豪であり、仮にそれが聖杯に召喚される場合、 近い業績をあげた人材が召喚されることになるわけで――――。 “燕が斬れないなら、魔法域に至って3回同時攻撃すればいいじゃない”の人とは違う、 “燕が斬れないなら、斬れる速度を出せばいいじゃない”という結論に至って燕を斬ったことで、召喚条件に 合致した人物。 その過程で陰陽道にも手を出しており、微妙に高い魔ステータスと対魔力はその産物。 ただし、純粋な剣術ではなく、アサシンの佐々木小次郎とは別の、ある意味では“外道の剣”。 運ステータスの悲惨さは、そのあたりを反映してのことである。 【スキル】 ○対魔力:A 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。 また、令呪による命令に対し、令呪1画による命令にならばギリギリ抵抗出来る可能性がある。 セイバーのクラスによる、最大級の対魔力である。 ○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+15%の勝率補正を有し、最終勝率が-100%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○無窮の武練:D 燕を斬るに至った無謬の剣の腕前。ただし、純粋な剣術のみで至った境地ではないので、レベルは低い。 心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。 戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○電磁抜刀・燕返し ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:15 架空の剣豪、佐々木小次郎。その逸話に近い業績を成し遂げた、無名の剣士の業。 同じようなことを別の解でやった他の“佐々木小次郎”も居るらしいが―――さておき。 この“佐々木小次郎”の業は、陰陽術による電撃を剣の鞘に走らせ、電磁加速で剣速を上げての居合い斬りである。 戦闘時、【敏】ステータスを+30。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:顔良 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:5 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ 、/ >-‐ ‐-<ヽ__ ‐=ニ` 7 `! ¨ ‐-ァ `ゝ | _ -─- _ | / / 廴_斗< ヽ ヽ ヽ | \ 卞 . _ jトミ ヽ. ∠ _ _ _/ | | /T云ミ ヽ lrヒニテ、! i ヽ \ \ _// | ト_辷ノ ヽ } ト |ヽ |弋ツ_ハ | \¨` ー , ´ "´./ { ! l  ̄¨ |/| ? リ¨ ̄ 〉 | | _ヽ. ゝ. / ' ¨´ノ∧ ト ヽ {! リ /くリ} !\`ヽ { '" |. トヽ ヽゝ ,_ ` / } | リ \ | iヽ !N \ ¨ ‐-一 ' /j \. | ! ! ヽヽ ヽ 、 `¨´ イ / / / >、. | i { . ` . ’ `.‐.´ /. / / { ' , ' ヽ ヽ _ / ヘ ∧ ', i / ヽ ヽ`ヽ ,. -// ' , |. | ヽ { / ヽ ヽ. // \ | | Y \\ // ヽ! / ! ヽ \ / } y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○剛力無双:C いわゆる怪物系の『怪力』スキルとは違う、人間や正英霊の持つ豪腕によるスキル。 戦闘時、【筋】が選択された場合、そのステータスを+10。 怪力スキルほど強力ではない反面、使用者に怪物としての属性が必要ないため、扱いやすい。 ○直感:C 戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 ○対魔力:C 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。 クラス補正による、魔術に対する耐性。ランサーの場合、その数値は平均的。 ○仕切り直し:E- 戦闘から離脱する能力。 ランサー系統の英霊がよく保有しているが、顔良は関羽に割とあっさりやられた事から、自身の離脱には使えない。 自身が脱落した際、まだマスターが令呪を残していたならば、マスターのみを安全に離脱させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○袁家無双 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:10 戦闘時、自身のレベルと敵の最大レベルを比較。 敵が自分より10レベル以上格上ではない限り、最終勝率を+10%。 この時点での勝率が80%以上の場合、更に勝率を+10%にする。 関羽との戦いの前に、宋憲、魏続を瞬く間に討ち取った武勇。ただし、格上相手に効果は薄い。 ○我ら袁家の双璧也 ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:50 顔良と並び、袁家の双璧と呼ばれた剛勇の将、文醜を召喚する宝具。 戦闘開始時に宣言することで、自身の【筋】、【耐】、【敏】のステータスに+20。 更に勝率に+20%の補正を得る。 英霊召喚は非常に強力な宝具だが、元々宝具が強いクラスではないランサーであるため、 その燃費は非常に劣悪なものとなっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アラミス 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:25 【敏】:40 【魔】:25 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. ヽ / ´  ̄ `Y  ̄ ヽ ヽ / / / ` ヽ / \ ヽ /ノ / / ヽ ヽ / / / / ヽ ヽ ヽ ヽ / / / / / ,/ i `、 ヽ ヽ / ィ / l l.! / /| .i .ト、 | ヽ .ヽ トヽ リ | / ! | , | / | / | ヽ |, ! ヽ|ヾ! | { /! | | |メ/、 ! / / メ i | | i| |ハ | { rtcミ、 i ! / ィrテァ| | /リ ! ヾ| ヽ弋リ` \ { '弋リ / i |/ _ 、 ゝ´ iヾ _ノ /レ __/ニニニ ヽ ト、 r ‐ 、 , ! イ {___ ,. -'´ 「ヽニニ/ii/ V {ヽ、二 .イ | !`ヽiii、ニニニヽ r '´ _,/ |ヽ/ii/ー- 、 |ーニー/ _ - 、iii、ニニニヽ | ´ /ヽヽ! ヽ / ̄ .|iii|ニニニニ!、 | | / / V ヽ / Vii|ニニニニニヽ /| ! / / .X Vニニニニニニニ、 / ,.ミ| / .{||} ニニニニニニニ }、 ,//_ミ | / ヽ,./ ヽニニニニニ/ ´ヽ .、 rニニニ{ミミミヽ ノii、 . .| 人ニニニ ハ \ヽ、 ,. .'|ニニニニ、ミミミ、 /ミミL _,.|、 _ /ニ/三ニソ、 ヾ \ヽ、_//|ニニニニニヽミミ、 ,/ミミr<ニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニ/レヾr--i` \ \\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無窮の武錬:D 三銃士の中でも、決闘相手を2対1でそつなく倒すなど、高い武芸の冴えを見せたアラミスの能力。 心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。 戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。 ○心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○単独行動:C このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-150になっている。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても一日程度の間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○一人は皆の為に、皆は一人の為に! ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:10 戦闘突入前に使用を宣言する事で、自陣の全キャラクターの全ステータスを+5。 更に任意の好きなステータスの“合計値”を+5。 三銃士の最も有名なシーンである、仲間との友情の誓いを元にした宝具。 非常に燃費が良好な宝具だが、自陣営が3人以上でなければ使用できないという点と、 平均的な強化であるので圧倒的な劣位は覆しにくいという点の2つの欠点がある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ライダー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ミスター・キシドー(※自称) 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/騎士道┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:20 【敏】:25 【魔】:5 【運】:15 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫  ̄/ ̄/ ̄厂 / / ハ l l 、 ヽ ト ニ=- ヽ \ /. / / / / /l ' /、 ヽ 、 、 ヽ l! レ\ ! 、 | 丶/ 、___/_/_/ レ彡ヘ {=ミ \ ヽi 、 ヽ }! Aナ=ミT | 、 ヽ| l | | | |ヘ{ ヽ lウh \\ ヽl ||ナiウh jハ ハ ヽ- | l | | | l i、 弋ツ トヽン^ソ,| ハ 弋ツ ィッ ,' / }T | l | | | 丶 ゞ=‐----‐彡/r' - i /\二¨¨´ ノィ ヽ/ | | l ヽ 、 |_ \\ "´ ´ / ヘ /´∧ ト ≧ | l \ ` 、` 、 `≦__, 丶 ハ `T l ! l ` 、` 、` 、‐ ´ , ハ l ! | / / ̄\ `! `! ゙l ,. ノj /___l__l !、/./ 〃` x 、 ヽ、 | j | ,. _ , / j l ∧、 {() 丶ヽ丶  ̄\\ \ 〃‐-- ` 二二i{ イ― /―/ /Ll| ヾ 丶へ l l l { ∨ // / / / |\ 丶 - ヽ ヽ ` ゝ _ / //´/ ̄へ .イ /、 \丶 { } l 「\ 丶、 `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ < // ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 敢えて言おう、騎士道であると! かつての同盟国であったこの国で召喚されたことには、センチメンタルな運命を感じずにはいられないな! そう、この気持ち、まさしく愛! いや―――もはや愛も越え、憎しみも越え、宿命となった!! このミスター・キシドー………いや! マンフレート・アルブレヒト・フライヘア・フォン・リヒトホーフェン! 騎士道において、この国の民と我が祖国の民の為に、この戦いを勝ち抜こう! 【スキル】 ○騎乗:B- このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、動物より機械系の乗り物の扱いに特化している。 結果としてランクの高さより乗れる範囲は狭く、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○突撃精神:A- このキャラクターは非常に攻勢に優れた特性を持っている。 戦闘時、自陣営の勝率を常に+20%する。 ただし、周りが見えなくなるという致命的な悪癖があり、それがライダーの死因に繋がった。 サブ参戦のキャラクターが1人増える毎に、勝率補正-15%を受ける。 また、このキャラクターはメイン以外に配置できない。 ○フライング・サーk「バロンスペシャアアアアアル!!」 レッドバロンことライダーが部下に教えた空中戦理論。これにより彼の部隊は多くのエースを輩出した。 戦闘時、【宝】ステータスが選択された場合、【魔】を除く任意のステータス1つを+10出来る。 あとバロン、スペシャルはドイツ語ではありません。 ○対魔力:E 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大2%まで軽減する。 ただし、クラス補正も弱く時代もほぼ現代なライダーにとって、このスキルは完全な気休めである。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 Der rote Kampfflieger ○鉄機無双・航空槍騎兵 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:60 敢えて言おう! これこそが我が宝具であると! 数多の戦いを越えて、この聖杯戦争でも私の元に来てくれた我と友が整備したフォッカー Dr.I! センチメンタルな運命を感じずにはいられないな! 戦闘開始時のみに発動でき、【宝】ステータスを+30、【筋】、【敏】ステータスを+20するぞ! 更に勝率+20%の補正を得る他、敗北した場合のみ発動する効果(別宝具扱い)があるのだが、 それは後のお楽しみとしておこうか!! ○鉄機無双・最終特攻 ランク:- 種別:特殊 消費魔力:30 これは扱いとしては鉄機無双・航空槍騎兵の別能力なのだが、データの都合上別宝具として記述するものである。 戦闘時、自陣営が敗北した場合発動可能。飛行機を相手にぶつける特攻戦術により、 『希望するならばランダムステータスを“現在選ばれているステータスを除外した上で”ランダム再選択』し、 その上で戦闘結果を振り直せる。 ただしその戦闘の結果如何に関わらず、ライダーの【宝】ステータスは0になり、レベルは15減少する。 また、今後一切の宝具は使用不可能となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アリス・キテラ 【レベル】:55 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:15 【魔】:60 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,..-― ―- .._ , ´ ` 、 / _rァ=ーrァニ, \. \ / / r)''´ _ ヾi ヽ .l l ,.' i i'´ _,.-ァ)='''''''=ァz、_ l ヽ l .l l j レィフィ / ',`ヾ `ヽハ l / ,' ./i ,イ ヽ l ヽ \ |./ i ,' _A十ハ._ -ハ=ノ、. ヽ、 ハヽ /' ./ .l ,.rzi jニ、ヽ ノ|___ヽ,. 、ヽ、 ヽ.j`ヾz、. /,' ,rァi‐i¨.j / .トz j `ヽi' 弋ニソ .j ハ j lヽヽ、ハヽヽ ヽ、 i i ,'|i l ヽ.ヾ=' ノ ./iヽ i!∧`ヽハヽ i / ノ. i!ヽ∨ ./ ヽ __ ,.' l ゙ー=≧ミト ソ ヽ lヽ ー┬、 7_ ‐- ,.ィf ァ、ー-、 l) i!/ `ァ ./ ∨ |` ー ´ | \ | ヽ/ヽ!i| / / j―=トニ___>ー''フ=―、 _,..-'''フ ,./ ハヽ i! i!イ ノ´ \ _,.-'''/,' /`ヽ ,.'/ .,' `ヾ,.i!___i!rイ´/ヽ ̄ ̄ ̄¨\‐''¨ i i `ヽr'´ , '_/ ,' /〉| ヽ / ./\ `¨>、.i i ,r‐< _, '‐/ .,ヽ. //ハ // _,...-'' \ _/´ l. l. _l _,..-,.¨´ / l ヾ //,'ニ=ヽノ<.| l l _,.ィ==≧, .l l ヾi、  ̄ア _ィ''´ヽ ノ| .j/i .l__, ┴--、...| l l // rvァ ヾ .// _,.. j. ∠ イ ノM ヽ_ ./ l .l レ‐┬-- 」.| レ¨_ / 〉、.l // レ´ l rァハ l .ノi、 l_,..ハzrァ__ l ./V `.Y ヽ/ N.ノzr=ノ ヽ. l / ヽ|j/.|>、 l __,..,__ l /ハ l rハ . | r、r 、., | `´ 」_,..-'''"¨¨¨¨¨.l /―;ハ ∨ Vi .lへ .l ` rハ´ ー=ニ-''´ ;ハ ',. ヾ `´ / i /;ヘ ', __,,.. .-‐ァ. ,' .'; / ;ハ i _,..-'''" / / ', / ;ハ. ', ._,.-'''" / ,' ;; ', / ;;ハー-‐'' /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○準備万端 このキャラクターは非常に用意周到で目端が利く。 聖杯戦争参戦時、自動で3種類の礼装を1つずつ入手する。 ○魔術:A アイルランド系のルーン魔術と、ルーンを刻んだ人形操作を得意としている。 14世紀の魔女という彼女の実力は非常に高く、現代の魔術師で彼女に比肩しうるものはほとんど居ない。 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-20%」のペナルティを加える ○逃亡技術 このキャラクターは戦闘のランダムステータスが終わり、勝率が算出された段階で、 勝敗が確定される前に逃亡を選択できる。 アイルランド初の魔女裁判から逃げ切った彼女の逸話から来た能力だが、 彼女の弟子でもあったメイドを助け損ねたことから、彼女はこの能力を好いてはいない。 能力の発動はシナリオ1度まで。かつ、自身のみの逃亡なら無消費だが、マスターを連れて行く場合は 令呪1画が必要。 ○陣地作成:B ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+30」&「-30%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。自己の宝具の消費軽減条件ともなる、“工房”の形成が可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○キルケニーでいちばん古い家 ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:35 14世紀、アイルランドで初の魔女裁判にかけられた彼女の家。オリジナルはまだアイルランドに現存している。 宝具として呼び出されるのは14世紀当時の彼女の家であり、各所にルーン文字と魔術人形による罠が仕掛けられた、 攻防一体のトラップハウスである。 戦闘開始時に宣言することで、自身の【魔】、【宝】のステータスに+15。更に勝率に+10%の補正を得る。 また、この陣地作成を行った場所でこの能力を使用する場合、消費魔力量を『強化数×10』だけ軽減する。 ただし、最低でも10の魔力は消費する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ギュスターヴ 【レベル】:35+20 【アライメント】:野生/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+20 【耐】:45+20 【敏】:5+15 【魔】:10+15 【運】:10+15 【宝】:25┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _,._ >彡三≧≦圭圭圭?・ //''" ,. _,´ ,_`ヾ三圭圭圭圭≧≡、 ,.ィlli!' 〈 〈{.ij,.} ヲ ''"´_,. `ヾ ... ゞヾ圭圭lii、、 丿x八 / ´、ミー '"彡 ..... _""' ヽ ;` -;;;; 三圭圭llii,,,,...,、 ノxX/圭三 ..` ̄ '''''''彡 ;; / ..... ''''"... ... ゞ≡= . ... ヘ ,、'彳Xxi彡三" ,. -‐-v─-/‐'ソ`ー/- 、 ;; ;; = ;;;. 、_;; ヾli ソ.}. ィ/xXxXx{彡"//彡≧i、,_(;'_ 乂__,,.ェ-、 i `¨ ´{ { 、 ,.ェ.,__'_' ''',ノXxXxXxXi!'イ ≦=‐ {{圭圭'ゝ'▽∨|l、ヽrv-v'ゝ'`ヤテヤ〈 ,|!"ll∨'´XxXxXxXx三 '" ""''ミ、 `ヾ三≦'/ iミ'《ヾ,i `′ ソ 'シXxXxXxXxX三心 >ー^='-┴ヘミ,ヾ《ィ/! ,xXxXxXxXxX三心ヽ、 ゞミ〈_!_i、,{,..llriril!v !i/!XxXxXxXxXxX、ゞミ三三 ..........  ̄ `¨"´ `ヽ ,.二ヽミ 、 \ゝミ;; ."''"''''ヾヾ ``_,. = - ,、、; ....... ソ,/´ `ヾミミ、 ∨xXxーx'"xXxXxXxX'イ´ヘ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ レベルおよび【筋】【耐】を「+20」し、その他の【宝】以外のパラーメーターを「+15」する。(計算済み) 筋力と耐久と2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる筈なのだが、 元から理性なにそれ美味しいのなので、理性云々はあんまり意味が無い。 また、ターン終了時に追加で15点の魔力を消費する。 尚、このキャラクターに対しては令呪での命令が通じるかどうかは定かではない。ワニ語を覚えるか、祈れ。 (※魔力補助は通じるが、勝率補助は言葉が通じないので通用しない) ○怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 魔物や魔獣じゃなく、野生動物? ………細かいことはいいんだよ!! 戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に勝利した場合、勝率に+10%。 ○リアルモンスター このキャラクターは戦闘時、【筋】と【耐】ステータスが選択ステータス内に揃った時、その2つのステータスを+10する。 更にその戦闘に限定して、勝率を+10%する。 圧倒的な巨体と生命力とその他諸々をもつ、現代に生きる魔獣としての能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○The ギュスターヴ ランク:C- 種別:対人宝具 消費魔力:0 数多の人や動物を食べ、育ちに育った化物ワニ。つまりバーサーカーそのものが半ば宝具のようなものである。 戦闘時、【筋】と【耐】のステータスを+15するが、他のステータスが選択できなくなる。 また、マスターは令呪を使い切った後でバーサーカーが現界していた場合、バーサーカーにパックンチョされてしまう。 また、バーサーカーの能力はマスターにもわからない。意思疎通が不可能だからだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ オーガ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:オーガ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:宮本武蔵 【レベル】:60 【アライメント】:無/無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:0 【運】:0 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ィ )V') ト 、 ゚ / l/ l i , , , / /( ( し' ( く ( _,, _ ,,__ l | ; i , , l l l ( . l ) _,, --' ~ `Y' \- '" ~` - ,__ ._ |,,l ト ` ` , , ,l l ) しl. ( / ` `ヽ /.  ̄\\__ ヽ ` ヽ l l l l l 1 / / / _,_ . . ./ . ...... 入〃弌 ヽ ` , `,`, l l l l l ノ ( / / ___ ,, , ノ ⌒i 丶. i / ll {;;ll彳从\\ ヽ,_|_ | | l l レ/ i ( l. /' ̄ ,_ , y, イ,廿 `, i i / ll ll .戈メ_ヽ弋卅爪ヾY_ノ ノ ノノ ノ l l {k f Tイ' ~~i(_ ̄ i i i/ . ll ll,,.'Y i . `1災`巛`ミミ!幺__ィ/ ( / l (癶, ^辷-,,__ノ卩 _ i l i ll ll,, 'il y ヽ込,_`ぇ卅r_'彡チハ. . ) (ノ∫ l ik 廴,__  ̄_jノ f卩 i / l.l ll,, ホ ヾ_, ` ̄,豸`リ K才". l l し .l {{_j/  ̄/ /カ. li . i / i l.l l,,;;''九,ミ\丸'_(V_ノ/'" / / l し i . l / /⌒Y,イi_.li ' / / i l.l. . .ト - ..ィ`爻卆ェ夊'" . / / li ノ / ∠二ニ二__jl i / .i l.l. . .ト -,;iι_,/ / ̄. / // l (/ /  ̄/ ̄ y .. / i . l.l ト- 7 r_/' / . / / ' " 7 o ) /l / /.. .. '.. l .l.l. . l,, っ r_/' / .. // ___ |,,,_ i' /l l / /.. .. ' .. / l.l ト 7 -/ / .. / ____ -  ̄... | l l l / /.. .. .. .'. .. / .l.l l ,,' ///-  ̄ .... \ l ll l / /.. .. ..' .. .'. .. / .l.l l///'" .... \ ヽ ll l/ ___人_,, -- -- ,,__ l.l // ... \ ll l ./  ̄ `くィ `j . ll l.i / Y ヽ , 彳 l l.l . . . . l... .. ヽ, , ___ , 彳' li, . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【設定】 恐らく日本で最もその名を知られる剣術家にして兵法家、最強の剣豪“宮本武蔵”。 架空ながら「佐々木小次郎」との縁によって招かれた宿命の相手。 しかし本来ならあり得ないはずの「8騎目」、そしてマスターがサーヴァントである等の幾つかの要因が 重なりあった結果、理性や自我を持ち合わせていない「不完全な」エクストラクラスとして召喚されている。 【スキル】 ○剣鬼:A 【筋】【耐】【敏】を「+20」する代わりに、【魔】と【運】が「0」で固定される。(計算済み) オーガとしてのクラススキル。寄るものを無差別に切り裂く魔人の業。 理性や自我を一切喪失する代わりに、剣技を扱う事に関してのみ「最適化」された状態。 ただし本来ならあり得ないはずの「8騎目」、そしてマスターがサーヴァントである等の幾つかの要因が 重なりあった結果、理性や自我を持ち合わせていない「不完全な」エクストラクラスとして召喚されている。 そのため現在のオーガは剣聖による「無我の境地」ではなく、剣鬼による「堕落した魔境」の域にある。 ○直感:C 戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 全盛期の宮本武蔵はこのスキルの他にも戦闘型スキルを高位で複数取得していたと考えられるが、 現在はクラス補正と自我の消滅により激しく劣化した状態にある。 ○心眼(偽):C 敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。 また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 ―――あと1つ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○五輪書 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:0 宮本武蔵が自らの死の直前、金峰山・霊厳洞に篭って執筆したとされる兵法書。 彼の大剣豪の生涯と、その中で練り上げられた“武”の集大成であり、“宮本武蔵”の象徴とも言える宝具。 それは武蔵本人の理性と自我がまるごと喪失している状態でも、その五体に十全の武技を震わせる ある種の「補助プログラム」として機能している。 このキャラクターは常に+50%の勝率補正を持つ。 この補正はステータスの劣位を1つ受ける度に-20%されていく。(最低値0) また、このキャラクターが死亡・消滅するような判定(戦闘結果判定含む)に失敗した場合、 この宝具の消滅と引き換えに、その判定を+10%の補正を受けて振り直す。 ただし、以降オーガの【宝】ステータスは0となり、補助プログラムの消滅により、【筋】【耐】【敏】が-20される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ゼミBBS、関係者ブログで書き込みのあった内容を、時系列でコピー&ペーストしています。 (2009/07/08~) 事件に関係なさそうなものは一部省略、改行も調整を行っています。 まとめリンク>> || 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 || 2009/07/08(水)の続き 01 46 投稿者 チョーちゃん [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] ようやくオレの仮説まとまったんで、発表するッス。 ぶっちゃけ、これをコウソウしている時に、輪舞さんと遼恒パパさんが、オレの仮説の重要キーワードをバシバシ出すんで 「ヤベ、先を越された」と、内心スゲー焦ったんですが、お二人ともオレの結論までにはたどりつけなかったっス。 えっと、みんな「醜議の書」の謎に気づいてないっスね。 オレが、見るところあれは実は「祝儀の書」ってことなんですよ。祝儀、つまりお宝のありかを示したものに間違いないっス! 何故かというと、こんな仮説です。 竜馬の師匠である勝海舟って人は、江戸幕府のスゲーえらい人だったんで、幕府のお金とかケッコー自由に動かせたはずなんですよ。 で、戦争とかに使うよりも、竜馬に資金として渡したほうが、オモシレーことになるってんで、竜馬に幕府のお金を渡しました。 で、お金をもらった竜馬が考えたのが、「この金で株式会社を作るゼヨ」ってことだったっス! でも、竜馬の考えが超スゲーってことで、薩摩もスポンサーになってくれるんです。 で、竜馬はこう考えたはずっス。「薩摩がお金をだしてくれるなら、師匠のお金はいざというときにとっておくゼヨ」 というわけで、竜馬が作った亀山社中という日本初の貿易会社は、薩摩の援助だけで、設立されちゃいました。 でもこれが何かのヒョーシに薩摩にばれちゃったんですね。「竜馬、ざけんな」ってことになります。 ちなみに竜馬は師匠からのお金を安全なところに隠して そのありかを示す地図を常日頃から持っていました。 薩摩がそれを奪うために近江屋での竜馬暗殺がおきたっス。 首尾よく地図を奪えれば、薩摩にすると 敵である幕府のお金を自分たちの懐に入れることになる。 ってことで、この地図を「祝儀の書」って呼んだんですよ。 でも地図の場所に行ってみてもお金はなかった! というのも、勝はそのちょっと前に、同じ幕府の小栗上野介に迫られてました。「会社を作るので、竜馬に渡した資金を返してほしい」 勝はたぶん最初は渋ったはずなんすけど、小栗って超キレ者らしいので根負けして竜馬に「やっぱこの前のお金返してくれね?」って頼み、 竜馬も師匠からいわれちゃったんで、お金を全部返していたっス! で、小栗はこのお金で「兵庫商社」とかいう会社を作ります。そしてすぐに戊辰戦争が始まって会社がヤバくなります。 まだ資金は相当残ってたんで、新政府軍が自分を捕まえる前にどこかに隠した・・・ これが、竜馬暗殺の真実と、後に徳川埋蔵金と呼ばれるものの正体っス。 02 17 投稿者 うーさん [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] うーさんです。 >チョーちゃん 全力で考察されていることは、自分にもよくわかっております。 出てくる人物のことや、亀山社中、兵庫商社など史実をしっかり調べていることも想像がつきます。 そして何よりも教授ご自身が研究スタンスにされていた 「歴史研究に携わる者にこそ、講釈師並みの豊かな想像力が求められ、小説家のような物語の構成力が必要とされる」 ということをしっかり実践していることには驚かされました。 ただ、今回の仮説はいささか、トンデモ・・・ いやユニーク過ぎるように自分は思いました。 いえ、決してチョーちゃんの仮説が悪いということでは断じてありません。 むしろ大変おもしろく拝見しました。 ただ他のゼミ生が史実に則した仮説を展開されているので、 次からはユニークさのトーンを、いま少しでよいので控えめにされるのがといいと自分は思います。 02 26 投稿者 ハル [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] >森の水さん >>新選組の近藤勇は龍馬暗殺を疑われただけで斬首されているのに、実行犯として濃厚な今井は助けられる。 そこに、なんらかの秘密があると僕はみています。 今井は竜馬暗殺の実行犯として重要ななにかを知っており、西郷さんはそれを政治的に利用(もしくは恐れて)、 今井の助命を働きかけたのではないでしょうか? でもここに「大久保利通」が関与するとなると、これまで信じていた見回組説が不利になる気がします。 昨日のレスでは、なんとか大久保との接点を作りたかったのですが、武力討幕派の大久保と、見廻組では、相容れないと思います。 そこで、見廻組説から離れ、まず大久保利通を最初の一人として考えると、 ・大久保利通 ・西郷隆盛 (大久保と同藩) ・木戸孝允 (討幕派の長州藩・維新の三傑の一人) --この三人を思い浮かべてしまいます。 次に、竜馬暗殺後に起きた王政復古。 暗殺には、王政復古で得をした勢力がからんでいると思います。 ・岩倉具視 ・三条実美 (公家代表?) あまりにもひねりがないのですが、大久保利通を最初の一人とした場合、僕はこの五人だと思います。 >CLUBSODAさん おもしろく読ませていただきました! 先日の鳩山氏辞任の際の発言-- http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/090612/stt0906121431006-n1.htm (産経ニュース 6月12日) --といい、幕末と現代は本当に地続きだと思いました。 学校の歴史の授業でも、こういった身近な部分から入っていってほしいと思います。 >チョーちゃん なんだか、妙な説得力があるね(笑) さすがチョーちゃん。 03 57 投稿者 poly6 [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] みなさんの考察、すごいですね! 歴史的考察がかなり深められていて、読むだけで勉強になりますし、自分の知識では到底割り込めそうもありません・・・ とはいえ自分も少しでも参加しようと思い、多少なり切り口を変えて検討してみました。 検討のベースとしたのは、LIONさんが指摘された「現代とのつながり」。 竜馬謀殺を倒幕派vs公武合体派の図式で捉えるとしても、「幕府の処置をどうするか?」の対立だけでは、どうも現代と結びつきにくい。 お金の恨みが怖いといっても、140余年も戦わなくても・・・と思ってしまう。 むしろもっと根の深い、そして現代に生きる我々にもつながる思想対立があったのではないか・・・ そんなことを思いつつ、推理してみました。 --------------------- ▼『政府側』が消そうとしたものとは? 『見守る者』と『X』との戦いの始まり・・・それは「民撰議院設立建白書」およびそこに込められたメッセージからだった。 そのメッセージは、「政府ノ強キ者高知ノ二字ヲナカラシメント企テ之ヲ致スヤ」。 ここで気になるのが、『政府側』がなきものとしようとした対象が、「高知ノ二字」と表現された点。 「高知ノ二字」が何を指すか検討してみると・・・ (案1)竜馬+中岡慎太郎? →児島=『見守る者』側の文章から考えて、中岡はただ巻き添えをくらっただけ。 『政府側』のターゲットではなかったはず。 (案2)竜馬だけ? →「高知=竜馬」とするのは婉曲表現としても強引すぎないか? 竜馬は高知代表といえるような人物でもなかろう。 などと悩んだ挙句、 (案3)竜馬+板垣退助らも含めた「高知出身者&彼らの思想」という意味では? と考えてみる。 ※もちろん、高知出身者といっても思想は様々で、一括りには出来ないはず。 ここでは、『政府側』にとって不利益な思想をいだき、『X』を使ってでも消し去ろうとした対象としての高知人、と考えています。 では対立した思想とは何か? ・『政府側』の理想とする思想→五箇条の御誓文 ・『政府側』にとって不利益な思想→船中八策、民撰議院設立建白書 この2つの思想の違いは主権の所在にある。 御誓文は「皇基」、すなわち天皇を中心とする社会。 一方、船中八策はあくまで市民中心の社会。 民撰議院設立建白書もまた、主権在民を目指したもの。 つまり、『政府側』の人間が守りたいものは、「天皇を国体とする日本国の有りかた」であり、 天皇制の成立に関わる歴史の闇を隠し続けることが『X』の役割ではなかろうか。 ▼土之絵~や「醜議の書」の5人は? 天皇を国の中心に据えようとした5人とすると・・・ 大久保利通 木戸孝允 岩倉具視 三条実美 A氏 後から加わった2人は岩倉+三条(あじのひらきさん説より) A氏は大久保・木戸・竜馬・中岡とかかわりがあり、政府内で天皇制推進派の人物。(・・・これが誰か分からない(汗 西郷隆盛については天皇重視の発言が見られないようで、大久保らに政争で敗れていることからもA氏ではなさそう。 ▼現代とのつながりは? 天皇絶対主義は後の軍国主義につながり、いまなお日本は戦後スキームの制約の中で動かざるを得ない。 また、「神の国」発言をして辞任した首相がいるように、日本での国体論議や皇室批判はいまだセンシティブ、ほぼタブー。 下手な議論をしようとすればあらゆる方向から弾圧される。 オープンな議論を良しとしない『X』はどこにでも存在しうる・・・。 --------------------- 以上、日本で『X』的人間に思想弾圧されるシチュエーションといえば? というところから考えてみました。 ただ、具体性に欠く、史実に根ざした考察が不十分、5人が確定できてない・・・と正直ボロボロです。 しかし、「もう時間がない」とのこと、ひとまず書き込んでみます。 駄文・妄想、失礼いたしました・・・。 08 39 投稿者 ta_ka_mi_ya [久しぶりに再開するか!|Re 【事件】高宮さん襲われる→無事静養中!] >ワイジローさん >>高宮さんは坂本龍馬の謀殺についてどう思いますか? グルメから事件まで扱う俺だが、歴史だけはちょっと・・・ ただ「【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】」のスレッドは綿密に目を通している。 みなさんの調査力や推理力の鋭さには本当に驚かされるし、学ぶべきことが多い。 おかげで幕末など教科書でならう一時代にすぎないと思っていたが、 現代と密接に関係している重要な時代であると認識を改めた! ワイジローさんに言われて気づいた。 たしかにここのところこちらのBBSばかりでブログの更新がなかった。久々にやってみるか! 08 57 投稿者 CLUBSODA [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] みなさんの仮説が凄すぎる、そしておもしろすぎる! 私ではますます参入できそうにありません(笑) というわけで、私は「現在への繋がり」ネタでささやかならが援護射撃とさせていただきます。 森の水さん、鳩山氏辞任の際の発言レスを 拾っていただきありがとうございました。 他にもこんなニュースを見つけました↓ http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090707-00000049-kyt-l26 二条城の障壁画が破損したとのことです。 もっともここにいるゼミ生の方なら、これが単なる事故でないことはすぐにピンとくるはず。 なんといっても二条城は大政奉還の舞台。 実はこの障壁画には、五人の黒幕を解き明かす重要な証拠が描かれていたに違いありません。 このゼミの活躍を恐れたXは、ゼミ生がいずれこの障壁画に気づくと思い、事故を装って証拠隠滅したに違いなく・・・・・・ 特にLIONさんが、近く幕末史跡めぐりを慣行されるということでしたので、(そして京都は必ず寄るとありました) これがが決定的だったに違いありません。 ん~、今回はXに先手を打たれてしまった! 10 21 投稿者 マトバ [Re 【情報】百に達した記念に【西谷正史】] >>私に残された時間は少ない >>しかし諸君には未来がある。 あまり悲しいことは仰らないでください。 ゼミ生たちは、教授がゼミに戻って来られるのを心待ちにしておりますよ。 10 53 投稿者 あじのひらき [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] >LIONさん ちょっと勘違いしていました。すいません。 現代に続く闇といえば、polyさんが指摘されている通り、天皇じゃないでしょうか。 天皇の扱いは明治政府から神格化が進んで行きますし、日本憲法制定時も天皇の扱いだけは妥協できないという態度からしても、 政府の天皇に対する扱いは並々ならぬものを感じます。 あとは、あれほど仲の悪かった薩摩と長州を坂本竜馬が締結させた裏取引も、結構闇なんじゃないかと思います。これはカッファさんの指摘にある通りです。 どういう工作によって手を結ばせたのか非常に気になるところですが、そのときに発生した闇が現代まで残っている可能性は十分に考えられます。 >森の水さん 大政奉還は名目上は権力を返還することでしたが、朝廷は実行力のある勢力を持っていなかったため、実際の運営は結局幕府に任せるしかありません。 大政奉還の目的はここにあったといわれています。 討幕の密勅が実は工作の産物であることは森の水さんがご指摘する通りだと思いますが、工作はなんであれ天皇の命令は絶対であるため、 天皇を上手く操った岩倉らが1枚上手だったということでしょう。 徳川慶喜も大政奉還を使って天皇から再び権力を手に入れようとしていたのですから、どっちもどっちだと思います。 森の水さんと僕との争点は、「徳川慶喜は本気で権力を返すつもりだったのか」というところだと思います。 本気で返していれば、それでも潰した討幕派に非がありますし、上辺だけで実は返すつもりがなかったとすれば、幕府に非があるでしょう。 これに対して僕は、徳川慶喜は権力を返すつもりはなかったと思います。 その第一の理由として、 ・大政奉還は権力を返すことではなく、最終的に再び権力を手に入れるための手段だった ということと、 ・大阪城に入ったあと、徳川慶喜は辞官と納地の返納を実行しなかった こと、また、 ・この緊迫した情勢下で出兵した を挙げます。 こうしたことを考えると、大政奉還後もまだ自分に権力が十分に残っており、さらには将来的に元の権力が戻ることを期待しているように見えます。 徳川慶喜本人にその意志がなかったとしても、幕府という組織は自身が生き残るために、そうせざるを得ないでしょう。 戊辰戦争においても、幕府が辞官と納地の返納を実行する前に討薩を掲げて突然出兵したことからはじまった鳥羽・伏見の戦いが発端でしょう。 この流れを見ると、「徳川家を残すと、またいつ権力が徳川家に戻るかわからないし、徳川家もその気は満々のようだ。今のうちに徹底的に潰さなければならない」 と考えるのは自然のように思います。 僕はこの決壊したような流れを、坂本竜馬が抑えきれたとはどうしても思えないのですよ。 大政奉還と討幕の密勅が同日出た時点で、すでに堤防は崩れてしまっていたのではないでしょうか。 確かに坂本竜馬が生きていれば戊辰戦争は回避できたかもしれませんが、ここまでこじれた関係を修復できるとは思えず、結局いずれ戦ったのではないかと思います。 そしてそうなれば結果はほぼ同じになると思われ、坂本竜馬の生死が大勢に影響を与えるようなものではなかった、というのが僕の考えです。 いかがでしょうか。 11 12 投稿者 マトバ [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] みなさん考察がすごすぎます……! 私は短冊から抜き出した言葉を初めて見たときに「醜議の書とは討幕の密勅なのでは」と思っていました。ただの勘ですが。 うぅーん。第一印象だけ述べても、理由を考えなきゃ意味がありませんよね。もっと考えてみます。 >森の水さん 新撰組きたー!ついPCの前でニヤニヤしてしまいましたw 幕末って「浪漫」って感じなのに、すごく近い気がしますねぇ。 11 19 投稿者 ましろ [快気祝いの代わりに|Re 【事件】高宮さん襲われる→無事静養中!] 高宮さんのBlogはコチラ(笑 ------------------------- http //takamiyan.blog22.fc2.com/ ------------------------- いつに、なるのかな(ワクワク♪ 11 25 投稿者 LION [Re 雑談スレッド] >ましろさん、ハルさん、epiさん やべ!ましろさんにレスするの忘れてたww 悪意ないですよ?w でもふぇにるさんのとこにお邪魔するのは無理だな~w >ハルさん、epiさん、レスありがとうございます。 今長崎も行くパーセンテージ高いです! ただ、高知なんですが、すっごい行きたいんですよ。本当に。 でも、高知行った後の交通の便が・・・。 何せ貧乏旅行なもんでw 飛行機連打は難しいのです。 何かいい方法はないですかね~。綺麗に周るルート的な・・。 11 49 投稿者 あじのひらき [Re 雑談スレッド] ようやく一段落…… 仕事中にこっそりやるには過酷な史料集めと文字量でした(笑) >LIONさん 京都に行かれるなら、「ねねの道」は行くべきでしょう! 京都府が数億円かけ、御影石を敷き詰めた石畳が特徴の観光スポットです。 ここからですと普通は二年坂→三年坂といって清水寺に行くところですが、ところがどっこい! 清水寺から八坂神社方面にねねの道を進み、円山公園に行き当たったところで右手に折れてください。 そこに、前々からおすすめしている「長楽寺」があります。 ここです http //map.yahoo.co.jp/pl?type=scroll lat=34.99937889 lon=135.7863225 sc=3 mode=map pointer=on home=on ちなみに「ねねの道」すぐ近くには幕末維新ミュージアム「霊山歴史館」というところもあります。ここもおすすめ。 http //www.ryozen-museum.or.jp/ かなり昔になりますが、僕がいったときには、池田屋事件を再現したジオラマなんかがあったように思います。 12 28 投稿者 りんこ [Re 雑談スレッド] そして「霊山歴史館」まで行ったら 「坂本龍馬と中岡慎太郎のお墓」はすぐそこです! 墓前からは京都市内が一望できるので龍馬も見たであろう景色に、想いを馳せるのもいいかも。 http //www.gokoku.or.jp/ 12 55 投稿者 りんこ [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] >森の水さん、マトバさん 新撰組きましたねっ! なかなか今の時代「うちのセンパイが新撰組にはずいぶんとやられてね」なんてフレーズ聞かないですもんねw でも実際に国会で発言されてるなんて、なんか不思議な感じですね! マトバさん、チョーちゃんみたいな人もいますw ねっ? 教授もおっしゃってますし。 >>諸君は何でも語ることができる。 >>仲間と分かち合うことに意味がある。 13 35 投稿者 こっぺぱん [Re 雑談スレッド] 史跡ツアー、いいですね☆ 名所ぞろいで、コース決めも非常に楽しそうです。 >LIONさん 行き先決まったら、GoogleマップかYahooわいわいマップでコースを作りませんか?(登録はもちろんみんなで) その後も、史跡写真の記録として使ったりできます。 >ハルさん ゼミ生が使える地図アカウント等ありますか? 14 13 投稿者 LION [Re 雑談スレッド] >あじさん いやー、完璧に整理された見事な考察、本当~にお疲れ様です! あじさん含め皆さんの考察やご意見を拝見することができて、これだけでも参加するに十分な価値があったように感じます。 長楽寺!必ずお伺いしてきます! 円山公園にも行ってみたかったのでまさにナイスコースですな! >りんこさん 史跡めぐりもいいですが、 ---------------------------------------- 墓前からは京都市内が一望できるので 龍馬も見たであろう景色に、想いを馳せるのもいいかも。 ---------------------------------------- こういう視点も本当にたまらないですよね! ただただ歩くその道さえも、何か感慨深いものを感じれそうで楽しみです! >こっぺぱんさん コース作り!すごくいいですね! 遺産100も加味して色々なパターンのコースを作ると本当にいいものができる気がします! 大変そうですけどねw 15 28 投稿者 ましろ [再来。|Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] -------------------------------------------------- 試練再び黄泉がえりし時、新たな力、ここに求むらむ -------------------------------------------------- 16 44 投稿者 輪舞 [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] 色んな論があって楽しいですね。 でも自論に近いものがあると喜んで、違う論だとがっくりするのは人間の哀しい性ではありますが、竜馬を見習って違う考えを吸収するよう努めましょうか。 皆様の書込みで考えたことを列挙します。 「醜議の書」が「祝儀の書」、「討幕の密勅」という論を見て、この命名者の意図は?と考えました。 公平さに欠いた醜い集まり、という意味だけかもしれません。 実はもう一つ意味があり、竜馬在命であれば後年作られたと予想(確信?)していた「州議(もしくは衆議)の書」を、暗殺で歪められたことを揶揄して、 その密約文書を「醜議の書」と名付けたのではないか、とう見方はできないでしょうか。 そう考えた時、州議(もしくは衆議)という言葉が表す思想「民撰議院設立建白書もまた、主権在民を目指し(poly6さんが指摘する)」にもリンクする気がします。 逆にXが進めた現代に続く闇が天皇という構図も浮かび上がってきます。 いまさらですが「高知」を辞典を調べました。「高知る」という動詞があるんですね。 しかも「立派に造る、建てる、治める」という物凄い意味。この動詞の意味も伝えたい意図として見守る者は符号を作ったのかも。 竜馬や見守る者の掲げた、公平とか民衆のためにとかの思想を無きモノに、とも読めます。 兵庫商社に関しては日本初の株式会社で複数の民間出資による資金繰りなのでそこ(埋蔵金説)は考慮しませんでした。 亀山社中(海援隊)にしても藩財政の資金で成り立ったという背景があったはずなので、手法としては、より小栗の方が近代化では、と持ち上げておきます(ゴタゴタですぐ倒産したけど) グラバーとFMの話も捨てきれませんね。外国の動きが影響しているのも確かですから。小生の背景論では「英」の一文字で済ませましたが。小生もその論は好きです。 坂上さん+香月さんの小説でこういった背景を入れたら扇情的で良いと思うのですが。 扇情的な背景と帯で販売して、広まったところで、ある言葉を置換して読むと隠された真実を伝える、別の読み方が出来るっていう手法で闇を暴くってどうですか。 ・・・そうそう、岩倉が「三井」に資金繰りっていうのは、調査不足でした。三井=見守る側とか考えているくせに。 商人関係の動きも背景に入れて考えると岩倉、同じ様に候補から外れるかなぁ。 とはいえ三井はもともと幕府筋で後々新政府とうまく立ち回って財閥化しているので、あんまり気にしなくても良いのかという気もします (そうか逆にいうとつぶされていないで巨大化していることが見守る者との関係を証明しているのかな?・・・妄想交ってますけど) 新選組の近藤勇、あと幕臣小栗の斬首はたしか西軍の東山道軍が行っていたと思います。 それに関わっている高官も実は怪しいのではという気がしてます(疑われただけで処刑という手口、実は影にそうせざるを得ない理由があったのではと) 見廻組の今井が実行犯として重要ななにかを知っていたのでは、という点も気になりますね。だから計画者は5人、実行部隊は見廻組でも説としては良いと思います。 Xのやり方は今までの事件でわかっているはずです。 唯一、現在と当時で違うのは計画組と実行組が完全な見知らぬ他人ではなかったこと。対立組織も現在のように大きくなかったので、故に、失敗即断罪ではなかったのでは。 龍馬を斬る理由、ですが森の水さんの指摘も正しいかなと思います。 それに龍馬の人脈だけでなく、中岡の人脈、もしかしたら戊辰戦争がなければ生きていた小栗上野介が動いていたらと考えてしまいます。 それぞれ英国と仏国という繋がりがありますが、日本を中心に考えた時、諸外国の意向を損ねないような案を天才肌の竜馬なら閃いたかもしれませんし、 そこに秀才肌の二人がつけばたぶん難局を回避出来たのではと考えます。 現代の政治家の会話は、歴史が繋がっていることを感じますね。と同時に血族的な繋がりで政治の場に立っている人物も多いのだということも垣間見えます。 加えて、どなたかも記載していましたが我々は幕末ほどに自らの国の政治情勢についてガップリと考えていないかもしれません(そうなるようXに誘導された結果かもしれませんが) 17 05 投稿者 LION [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] 私の自論展開の中に 「グラバーの悪意に気がついた坂本龍馬は大政奉還によって内戦を避けようとした」 という記述をしましたが、ここからさらに「坂本龍馬はなぜ悪意に気がついたのか?」を完全なる推測の元に考察してみました。 当時、幕府は徳川家茂が第14代将軍の地位についていました。 家茂は幕臣からも信望が厚かったと言われ、家臣や女性や動物たちに至るまで非常に優しい態度で接する一方、剛毅な一面を持つ人柄と評されています。 彼は21歳という若さで病死してしまいましたが、彼の側近として活躍したのがかの有名な「勝海舟」です。 勝海舟は彼を 「若さゆえに時代に翻弄されたが、もう少し長く生きていれば、英邁な君主として名を残したかもしれない。武勇にも優れていた人物であった」 と評し、生前、彼に最大の忠義を尽くしていました。 家茂が亡くなった直後も、「徳川家、今日滅ぶ」と日記にしたためたと言われています。 また、勝海舟という人物はいわずと知れた坂本龍馬の師匠です。 坂本龍馬が亀山社中で船舶による運送ビジネスを行い外国の力を取り入れ、 また多くの人物とのコネクションで倒幕のため日本全土を駆けることができたのも勝海舟、彼がいたからに他なりません。 また、当時長州征伐において力がないことを露呈してしまった幕府ですが、それでも薩長が倒幕は容易ではないという意識を持っていたその背景は、 多くの幕臣から慕われる徳川家茂の存在、そして勝海舟の存在が大きかったと私は見ています。 しかし、まさに第二次長州征伐のさなか、家茂は道半ば亡くなってしまいます。 私はこの「徳川家茂の死」は後々の歴史に大きく影響したのでは無いかと考えます。 話はそれますが、幕末時代や戦国時代、そして中国三国志に到るまで有名、且つ人気のある歴時は多くありますが、それらで共通していること。 それは「ある人物が亡くなることで、時代が大きく動く」ということです。 戦国の武田信玄しかり、織田信長しかり、そして三国志の関羽しかり。 話を戻しますが、ここで気になる点が多々でてきます。 まず、家茂が死際に残した遺言の中で「徳川亀之助(田安家)を次期徳川家の当主・将軍とする」としたにもかかわらず、徳川慶喜が将軍となったこと。 (※当初、徳川慶喜は将軍となることを頑なに拒んだと言われていますが、老中を初めとする一部の幕臣が強く徳川慶喜を推しました。) また、この慶喜は勝海舟とあまり仲が良くなかったこと。 そして、慶喜が将軍になるとすぐにフランスからの援助を受け、軍備を整えたということ。 ここで考えられる推測が1つ。 「徳川家茂は殺されてしまったのではないか?」ということ。 家茂が死に、慶喜を立て、勝海舟をカゴの外に出し、力を削り落とす。 その後、幕府に外国の力を取り入れ、薩長と同等以上の力をつけさせ、維新軍と幕府軍の戦争を激化させる。 もし、これを誰かが裏で暗躍したと考えるとどうでしょうか。 その、黒幕こそが「トーマス・グラバー」と睨んでいます。 家茂の死にもいくつかの疑問があります。 まず、21歳という若さであったこと。 そして、死ぬ間際、歯が31本中30本虫歯であったこと。 また、アヘン戦争で密売していた商社に属するグラバーが龍馬に武器だけ運ばせていたのでしょうか。 私は、坂本龍馬率いる亀山社中は武器と共に、麻薬取引にも一枚かんでいたのではないかと考えます。 そして、それは徳川家茂にも使用された。 (※家茂の直接の死因はビタミン不足による脚気やリウマチといわれていますが、この当時、脚気は国病として国に蔓延していたと聞きます。 脚気=ビタミン不足=麻薬という関係式が成り立つかどうかは調べきれていません。) 体がボロボロになった家茂は死に、そして勝海舟は悲しみに明け暮れた。それを見て坂本龍馬は思った。 「私がやっていたことは間違っていた」 と。 坂本龍馬は長州征伐の後、和平倒幕派へと指針を転換し、暗殺されています。 矛盾点はあるでしょうが、異説としてはどうでしょうか。 P.S. めちゃめちゃな推論ですが、 かごめかごめ 籠の中の鳥は 何時何時出遣る 夜明の晩に つるつるつうるとすべつた 一番鶏が鳴いた とは、 家茂の傍にいる勝海舟をいつ外に出してやろうか。 今まさに家茂が亡くなった。 さぁ、今こそ倒幕の名の下、戦争を始めようではないか。 ととっても面白くないですかね? 19 32 投稿者 ワイジロー [Re 【推理】続・5人はだれか?【醜議の書】] >森の水さん、輪舞さん ありがとうございます。龍馬の持つ幕府や諸外国の人脈、またその人を動かす力を恐れて、ということですね。 なるほど。 では(質問ばかりで申し訳ありませんが) 見廻り組みや新撰組は龍馬を斬る(斬らなくてはならない?)理由があったようですが 武力討幕派と幕府側の利害が一致しての龍馬謀殺というのも面白いんじゃないか。 そこに何らかの形で見廻り組みが関与していたとすると、今井信郎を助命した西郷隆盛の件も分からなくも無い。 幕府忠臣達(見廻り組みや新撰組の様な末端?ではなく)にとって、武力倒幕とは思想は違えど倒幕を目指した龍馬はどのように映っていたのでしょうか。 ▲ ページTOPへ まとめリンク>> || 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 ||
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┏━━━┳━━━━━━━━┳━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃クラス .|アサシン .....┃真名|渡辺篤 ┃┣━━┳┻━┳━━┳━━━┻━┳┻━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┃Lv.....| .60. ┃属性|秩序・悪 . ┃貯蔵魔力|180/180 .┃┣━┳┻━━┻┳━╋━━━━┳┻┳━━━┻┳━┳━┻━━┳━┳━━━━┳━┳━━━━┓┃筋|40 B ┃耐|20 D ┃敏|40 B ┃魔|20 D ┃運|40 B ┃宝|30 C ┃┗━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┻━┻━━━━┛ _,,....,,_ . ´ ` . / ..\ \ __ ..\ /l\/ \ ∨ l⌒ / /|、 __L. ',`V⌒i i| l │', 〉 tァ才' | | i|. \ | l / ` | / | /T´ 八. l | | `__ { |./_,」.斗┐. | //フ / i i i i i i i i|__. ‐- __/// /)--イ | i i i i i i i斗| i i \ / //} i i i ノ_」斗f{i i i i iLi i i i i \ 」 /_∠_」 i i i/i i i i i i i i i \ i i i i \ // /|'//∧ i i/i i i i i i i i i i i i i i\ i i i i \. /∧____/ i |////i i/i i i i i i i i i i i i i i i i i ‘ ,/⌒| r‐∧`ー/} i i i|///i i/i i i i i i i i i i Ⅵi i i i i / i i i i i | /i| | i| .//i i i i|//i i/ i i i i i i i i i i i iⅥi i i/ i i i i i i i i |i . / i i| | i `77 i i i i i|// i i i 〔 ̄` < i Ⅵi/ i i i i i i i i i i i i .. / i i i \\ / i i i i i / i i i i i i i i i i> .._〕Ⅵi i i i i i i i i i i i i i i . | i i i i i i i `7 i i i i i i | i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i\i i i i i i i i i i i i i i .┏[クラススキル ..]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【気配遮断】[B] / 種別:技術 ①情報収集の成功率に「+20」、自陣の勝率に「+10」する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏[バトルスキル.....]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【心眼(真)】[C] / 種別:技術 回数:あと3回まで ①戦闘時のランダム選択を振り直す。 ②①の効果を適用しなかった場合、自陣の最低勝率を15%にする。 【見切り】[B] / 種別:技術 ①真名を知っているキャラの対人宝具の効果を40%の確率で無効化する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏[フィールドスキル .]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【指南の心得】[C] / 種別:技術 回数:あと3回まで ①行動フェイズ時に「指南」を選択する事で使用可能。 サーヴァント以外のキャラ1名のレベルに「+10」の補正を与え、ステータスを再計算する。 同時にスキルを1つ選び、そのスキル・ランクに合った成長判定を行う。 【職業病(警察官)】[B] / 種別:精神 ①不審者・犯罪者を目撃した場合、強制的に接触を行う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,...-==≦--<_ rく <⌒ ヾV////ハノノ彡 彡'⌒ /,イ / |ヘ彡゙Y ヾ、__ / / 〉/ィぇァ'| リし/ ハ ⌒7`ー -- 、 { . . { . /_| | ト-ヘハリ| . .|/ . . . . . . . . . . . 、 _____ .... へ、_ へ、--─ 、< .`> ." .|}`ヽ jノ . . .ノ ノ . .厂 ̄ ̄`ヽ、/ . . \. ___r┬< ̄ ̄ . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . . . .\ . . . . . \ .`> ." . L _/{`ー .、 ヾノ . . . . . . . . . . / . //へ 弋ー―= '' " }ト.\\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .丶 . . . . . \ . . . . . \ . . . . . . . . . . . . . `Y三才 . . . . . . . . . . . /∠彡イ/ . ヽ. 厶≧≠ー-ノ __丿ー\\\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .,ィテテハ、 . . . . . . . . . . . 彡ヘへへ、__r‐、-=二二ニ=─ .ハ ノ厶く//______ ≧──====ニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄入(( いZZZZZZ7 / / / r┬ `ヽ ヽ ヽ . . . . . . . . . . . . . . } ∠二二二二二二ニニニニ=== ──  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー"´`ヽ . . . r‐ヘヽヽヽ入_>=彡| . | . | . . . . . . . . . . . . . . .j  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ .  ̄ ̄{ ̄ ̄ . . . . . `V ./ ./ . . . . . __三二才 ∨ . . . . . ヽ . . . . . . . . . . . .  ̄/ ̄ ∨ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ′ く二二才{ . . . . . . . . . . . . . .〉┏[宝具..]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【変革を滅する京都の目】 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:20 ①犯罪を犯した事が露見した陣営とは必ず「敵対的」になる。 ②戦闘時に発動可能。 以下の項目を満たしているキャラが敵陣にいる時、該当項目数とその人数の合計だけ、自陣の勝率に「+20」する。 ○聖杯戦争中に犯罪を行っている。 ○政治家である。または政治に関与した事のある人物である。 ○国家または社会に変革をもたらした事がある。 『解説』 幕末の京都の治安を担っていた京都見廻組として覚悟の表れ。 今ある平和を脅かそうとする者に毅然立ち向かい、彼の信じる「悪」を滅する。 彼はその信念によって、「悪」である坂本竜馬を暗殺したのである。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【変革の竜を討ち取りし一刀】 ランク:C 種別:対人・竜宝具 消費魔力:30 ①戦闘開始前、敵陣に竜に関する逸話を持つキャラがいるなら自身のステータス1つに「+30」する。 ②戦闘にて【敏】が選ばれたら発動可能。 自身の【筋】を「+30」する。 『解説』 渡辺篤が父から譲り受けた出羽大掾藤原国路(めいでわだいじょうふじわらくにみち)。 彼はこの刀で坂本竜馬を殺したと主張している。 が、坂本竜馬を殺したと主張する人物が複数おり、誰が殺したかは定かになっていない。 彼を呼び出した触媒を用いた場合、誰が召喚されてもこの宝具を所有している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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登録日:2010/04/24(土) 22 09 09 更新日:2023/07/26 Wed 09 31 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アニメのOPでは毎回登場した テロリスト テロ組織 今年は出番あるかな 似非偉人キャラ 奇兵隊 子安ボイスメガホンをいい値で買いたい 山崎たくみ 悪の組織 攘夷志士 攘夷浪士 早水リサ 架空の組織 紅桜篇 組織 義勇軍 茶風林 過激派 銀魂 青山穣 高杉の親衛隊 高杉晋助 鬼兵隊 鬼兵隊(きへいたい) 漫画『銀魂』に登場する組織。 ●目次 【概要】 【構成】★主要メンバー◎高杉晋助(たかすぎ しんすけ) ●河上万斉(かわかみ ばんさい) ●来島また子(きじま またこ) ●武市変平太(たけち へんぺいた) ●岡田似蔵(おかだ にぞう) ◆関係者●伊東鴨太郎(いとう かもたろう) ●村田鉄也(むらた てつや) ●平賀三郎 ●神威 ●佐々木異三郎 【概要】 元は高杉晋助が攘夷戦争中に率いていた義勇軍。 攘夷戦争終結後に幕府の弾圧によって壊滅したが、天人が支配する世の中に鉄槌を下すために高杉が復活させた。 名前のモデルは高杉晋作が結成し率いた長州藩の組織・奇兵隊。 初登場は紅桜篇。その後、真選組動乱篇で河上万斉が一部率いて登場した。 さらに宇宙海賊春雨、見廻組とも手を組み、その影響力を強めている。 一橋喜々率いる一橋一派を半ば利用する形でついに将軍暗殺を決行するが… 映画『劇場版 銀魂 新訳紅桜篇』ではメイン敵組織を務めた。 万事屋に「大河、奇兵隊出るかな(アニメだと放送時期の関係で出てたね)」と出番の催促を年賀状で送ってきたことも(無論、高杉除く)。 どこのデストロンだよ。 本作の敵組織の一つではあるが、個性的すぎる面々や、ギャグパートや外伝での自重しない姿勢などから作者からサーカス団呼びされることも。 一方でシリアスパートなど本筋に関わる部分では何かしらの形で関わることも多く、格好いい姿を見せつけてくれることも少なくない。 『3年Z組銀八先生』では不良グループとなっており、隊名は万斉のバンド名になっている。 【構成】 ★主要メンバー ◎高杉晋助(たかすぎ しんすけ) 声:子安武人、幼少期桑島法子 演:堂本剛 鬼兵隊総督。 武力によって侍の世を取り戻そうとしている。詳細は個別項目で。 「全て壊すだけさ、獣の呻きが止むまでな」 モデルは長州藩・高杉晋作。 ●河上万斉(かわかみ ばんさい) 声:山崎たくみ 演:窪田正孝 5月20日生/身長179cm/体重67kg 鬼兵隊所属の剣豪。 別名「人斬り万斉」。 鬼兵隊の中ではNo.2の立場で、隊内では高杉を「晋助」と唯一呼び捨てにしている。 戦闘力も高く三味線に仕込んだ刀と鉄糸並の硬度の弦を武器に駆使する。 一方で、音楽プロデューサー・つんぽとしての顔も持ち、寺門通に楽曲を提供している(ただし直接会ったことはないらしい)。作詞センスはお察しください。 音楽用語で相手の魂の響きを表現することがある。 サングラスにヘッドホン、革ジャンという現代風のいでたちに似合わず、一人称は「拙者」で喋り方は基本「~ござる」口調。 常にヘッドホンを着けて音楽を聴いているため、人の話を聞いていないように見える。 サングラスを外した時の素顔は中々のイケメン。 3年Z組では三味線のかわりにギターを所持しており、高杉をバンドに勧誘している。 「鎮魂歌をくれてやるでござる」 モデルは肥後藩出身の幕末の人斬り・河上彦斎とつんく♂。 ●来島また子(きじま またこ) 声:早水リサ 演:菜々緒 1月8日生/身長165cm/体重48kg 鬼兵隊の紅一点。 金髪にヘソ出しミニスカの紅い服(アニメではピンク色)を着用し、二丁の拳銃を武器に戦う拳銃使い。 鋭いつり目と頭の左側でまとめたハーフアップの金髪が特徴。 攘夷浪士の間では「紅い弾丸」と呼ばれている。 短気で攻撃的な性格で戦闘でも臆せず攻撃を仕掛けることが多い。 周囲がボケだらけゆえか必然的にツッコミ役に回ることが多い。 高杉を心から慕っており、「晋助様」と呼んでいる(しかし両者が会話したシーンは最終章付近までほとんどなかった)。 実は現在の鬼兵隊発足において重要な立ち位置にあるのだが......。 3年Z組でも相変わらずツッコミ役が多い。 「これ以上晋助様の前で侮辱することは許さないッス!」 モデルは長州藩・来島又兵衛。 ●武市変平太(たけち へんぺいた) 声:茶風林 演:佐藤二朗 9月27日生/身長178cm/体重68kg 鬼兵隊一の策略家。 攘夷浪士の間では「変人謀略家」と呼ばれている。 どんな時でも目を見開いた表情を崩さないポーカーフェイス。 常に冷徹・冷酷であり、剣術の心得も一応あるようだが、真剣での実戦には不慣れで使用時は震えていた。 また子からは「先輩」あるいは「変態」と呼ばれ、よく悪口雑言を言われるが、行動を共にする場面が多い。 幼女に対して並々ならぬ愛情を持っている節があり、また子からロリコン呼ばわりされている。 高杉に扮装して登場することもあるが大抵ろくな目に合わない。 同窓会を利用し銀時たちを謀殺しようとしたり(ただし失敗に終わっている)、敵の動きから抜け道を見つけるなど謀略家の異名は伊達ではない。 3年Z組では七三分けの髪形になっている。 「ロリコンじゃありません、フェミニストです」 モデルは土佐藩・武市瑞山こと武市半平太。 ●岡田似蔵(おかだ にぞう) 声:青山穣 演:新井浩文 12月23日生/身長180cm/体重68kg 「人斬り似蔵」と呼ばれるクールな攘夷浪士。 盲目ながら抜き身を見せずに敵を斬る、居合い斬りの達人。若い頃に病気で視力を失った代わりに嗅覚・聴覚・勘が人一倍発達している。 鼻が詰まらないように洗浄薬「お鼻すっきり」を愛用している。人を斬った時に見える“魂”を追っているうちに「人斬り」と呼ばれるようになった。 「あの人の隣にいるのはもう奴等じゃない 俺達なんだ」 モデルは土佐藩士・岡田以蔵。 紅桜篇で刀剣型の対艦兵器・紅桜に取り込まれて暴走。 銀時との再戦で紅桜は破壊され、融合していた彼も行方不明になる。 一応、救出されたという公式設定があったが、紅桜篇後は一切登場しなかった。 そして読者の誰もが忘れた頃、まさかの最終章で約11年ぶりの再登場を果たすが、これにより死亡していたことが明らかになる(実写版では紅桜消滅時に共に消滅している)。 ◆関係者 ●伊東鴨太郎(いとう かもたろう) 声:真殿光昭 演:三浦春馬 12月13日生/身長175cm/体重68kg 鬼兵隊と結託し真選組の壊滅を謀る真選組参謀。文武両道で政治方面に頭脳明晰な実力者。 プライドの高い野心家だが、その優秀さと頭脳で隊内で近藤からも信頼されて影響力を広めていき、隊で唯一土方だけは彼の本質を理解(=危険視)していたために対立することになる。 幼少期から神童と呼ばれるほどだったがそれ故に周囲から孤立。 また跡取りである兄が病弱だったため「次男では宝の持ち腐れ」「生まれてこなければよかったのに」と親からも邪険に扱われ、やがて彼の性格は歪んでいくこととなった。 名前の由来は新選組の伊東甲子太郎と芹沢鴨。 以下ネタバレ 実際は鬼兵隊から捨て駒同然のように扱われ、彼の起こした動乱の中もろともに殺害されかける。 その後左腕を失いつつも生き残るが動乱を起こしたため隊によって粛清されることになる。 土方との最終決戦に裏切り者ではなく真選組隊士として臨み、彼らとの絆を再確認した後、息を引き取った。 ●村田鉄也(むらた てつや) 声:大西健晴 演:安田顕 4月11日生/身長175cm/体重62kg 刀鍛冶。江戸一の刀匠・村田仁鉄の息子で鉄子の兄。やたら声がでかく、人の話をほぼ聞かない。 生前父が打った刀「紅桜」を機械と融合させ「妖刀 紅桜」を創り上げる。父を越えるべく人生の全てを刀に込めていたが、やがて周りが見えなくなり鬼兵隊と結託。 とうとう後戻りができないところまできてしまった。 名前の由来は村田銃の発明者、村田経芳。 その後紅桜篇のラストで、紅桜と融合して暴走した似蔵の攻撃から鉄子を庇い瀕死の重症を負う。 このとき銀時に諭され己の過ちに気づいた後、鉄子に刀匠としての思いを託し、息を引き取った。 ●平賀三郎 声:羽多野渉 攘夷戦争時代のメンバーで平賀源外の息子。 父同様カラクリ好きであり、高杉によると剣の腕はからっきしだが、機械には強かったという。 カラクリに対する姿勢から父と対立し家を飛び出し鬼兵隊に加入する。戦う理由を「親子喧嘩をするため」と語っていた。 しかし幕府に粛清され川原に首を晒されてしまい、それが父・源外の復讐のきっかけになる。 ●神威 声:日野聡 宇宙海賊「春雨」第七師団団長にして神楽のバカ兄貴。 ある縁から鬼兵隊と組むことになる。 ●佐々木異三郎 声:森川智之 見廻組局長。 幕府に属する警察組織でありながらその実幕府を見限っており、裏で鬼兵隊と闇のつながりを持つ。 追記・修正お願いするッス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 武市って服装だけは一番普通だな。ちょん髷もしてるし -- 名無し (2013-10-27 18 12 54) 銀さん達にしつこく絡むのは嫉妬から? -- 名無しさん (2013-10-27 18 20 55) 仕方ないが弱小勢力だなぁ 春雨や一ツ橋みたいな超弩級勢力につかないと活動出来ないし また子が意外に現実的な -- 名無しさん (2013-12-13 12 24 28) なんだかんだで似蔵以外のメンバーは根っからの外道って感じしないからそのうち万事屋と一時的に共闘する話も作られそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-01-23 21 31 13) 高杉は割と純粋なヤツだしな。そうなってもおかしくない -- 名無しさん (2014-01-23 21 40 37) 似蔵は鼻すっきりとかやってる割に全然コミカルな雰囲気無かったな -- 名無しさん (2014-04-12 03 05 32) 私利私欲で真選組に牙を向いた伊東や第7師団ごと神威を亡き者にしようとしたアホ提督に嫌悪感を示していたあたり、メンバー内で一番の侍だなあ万斉 -- 名無しさん (2014-06-10 12 49 48) 似蔵は抜き身も見せない居合が持ち味だったけど、後に斬られたことすら認識できない池田家の「魂あらい」が出てきたことですっかり下位互換みたくなっちゃった -- 名無しさん (2014-11-16 12 30 42) 大将(高杉)が今エラいことになってるのに、また子達は一体何やってんだよ。 -- 名無しさん (2014-12-03 12 38 28) ↑彼女らもそれなりに忙しいと思う。 -- 名無しさん (2014-12-03 13 19 29) 武市の「江戸ナントカ条例反対」はなんでわざわざ高杉のコスプレでやるわけ!? -- 名無しさん (2014-12-03 13 21 55) ↑読者及びまた子に期待を抱かせるため。高杉キタ⁉ #65038;まじで⁉ #65038;からのオメーかよォォォォ‼ #65038;という流れを作る。あとかっこつけ。 -- 名無しさん (2014-12-06 16 03 07) ↑それでまた子に「テメーが壊れろ!」と二丁拳銃で撃ちまくられていれば世話無いわ!! -- 名無しさん (2015-01-02 17 41 18) 同窓会の時3人の暗殺失敗して逆に、よかったかも成功していれば高杉が、やったメンバーブチ切れて全員殺してしまいそうだし。 -- 名無しさん (2015-03-02 07 45 01) 鬼兵隊の関係者ってなんか死んでいく奴らが多くないかな -- 名無しさん (2015-10-24 23 59 33) ネタバレ 春雨倒すのに銀時 坂本 桂と共闘してきた このことは全部立ち読みで知った -- 名無しさん (2016-01-04 16 29 24) 神楽「来島ま○子!!」 -- 名無しさん (2016-01-05 03 15 14) ↑それ言ったの信女な。 -- 名無しさん (2016-01-05 09 51 46) 武市がメガホンもって高杉の物真似したとき、また子だけじゃなく万斎も手に持ってたギターで武市フルボッコしてたのはワロタw何だかんだで、存命の幹部クラスは皆仲良いよな。 -- 名無しさん (2016-01-12 18 25 25) 新八「64巻でサングラスを外した万斉さんが見れるけど、万斉さんってどんな目してるんだろう?・・・え?サングラス外したを長谷川さん外したに訂正しろ?いやさすがにそれはまずいと思うんですけど・・・。」 -- 名無しさん (2016-07-11 21 18 59) 銀時「鬼変態だと 高杉の回し者か!!」 -- 名無しさん (2017-01-01 21 58 46) 高杉がボケないだけで他のメンバーは結構ボケるよな -- 名無しさん (2017-05-31 21 46 45) 救出されたって設定あったのにやっぱ死んでたんだな似蔵・・・。 -- 名無しさん (2017-07-12 06 25 13) ↑あの描写だと万斉と武市ももう無理か・・・ -- 名無しさん (2017-07-12 06 27 24) 武市変態は生き残ったけど万斉さんは…。そして高杉が危機的な事に…。 -- 名無しさん (2019-05-15 18 03 43) 阿伏兎「きへいたいの名前を聞くとどうもドラグナーのことを思い出しちまうぜ・・・。」銀時「いや誰もあんたの声優ネタなんか聞いてねーし、つーかドラグナーで喜ぶのは杉田世代のおっさんかロボアニオタクぐらいのもんだぜ。」 -- 名無しさん (2020-02-16 14 17 56) 最後の劇場版のビジュアルに鬼兵隊メンバーで万斉だけいないのが泣ける…。 -- 名無しさん (2020-08-20 13 16 17) 名前 コメント
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登場人物 雛菊 異名『華蝶風月(かちょうふうげつ)』 閃劇のリベリオンより装い新たに参戦 前作を経て大きな壁を超え、修行の旅に出ている 大和国へ入国し早々にキャロルに懐かれ彼女に一方的にマブダチとして隠れ家へ招かれるが……? COM3D2 ユキ 閃劇のリベリオンより装い新たに参戦 猛者との斬り合いを求め大和国へ入国 殴り込みした極道の事務所で大和の頂点にして原点、『一代目将軍』と遭遇し…… COM3D2 ルドゥラ 閃劇のリベリオンより装い新たに参戦 より強く、より力をその手に収めんとする求道者 その実力、素質を見込まれアヤセに用心棒として引き込まれる イメージ 白鷲 閃劇のリベリオンより装い新たに参戦 大和でも名の知れた剣豪の子息にして居合の達人 窮地の仲であるラウニの紹介で先の戦いが影響し弱体化したリズの護衛として招かれ、故郷へ足を踏み入れる COM3D2 オリヴィエ 異名『鬽舞狼(みぶろ)』 閃劇のリベリオンより装い新たに参戦 ある目的があって大和国へ入国 前作での戦いを経て己の在処を見出し迷いを断ち切る。以後は人が変わったかのように『ひとでなし』と称し無心に剣を振るうようになるが…… COM3D2 紅夜? 『チキュウオチ』でこの世界へ招かれた青年。自身を『この世界の住人』と定義しケイオスに愛着を持っている 数ヶ月前までは紅髪だったが今作においては脱色し白髪になり、立つのも危うい程に衰弱している 彼の身に一体何が……? 門矢士 どこかの世界より現れた通りすがりの訪問者。 何かを企んでいるわけでもなく、文字通り今作の物語に通りすがるだけの人物のようだが… 海東大樹 士同様、どこかの世界から"お宝"を求めてやってきたトレジャーハンター。 大和に集う数々の国宝や『将軍』が隠し持つという"究極のお宝"を狙い単独で行動している。 キャロルたちの前に突如現れディナーをふるまうが、その隙にキャロルからはテディベアを、雛菊からは蕨を盗み出し颯爽と姿を眩ませた。 グラナートファミリエ キャロル 悪魔城編でとらわれの身だった少女 今作においては輪にかけて身勝手・天然が加速し周りを振り回す リズ 悪魔城編で黒幕の役目を担った少女 今作においては悪魔城の決戦に負った傷が癒えておらず、力を削がれた状態で劉 王に協力の意を示し行動する シェン 元・瑠璃の構成員。リスに引き抜かれ挙句は別れ際組織の船を一隻沈めた為かなり肩身が狭い 弟分も数多く存在した瑠璃を今でも気にかけてはいるが…… 大和? 将軍 建国当初より大和を収める為政者であり国家の象徴 その姿を見た者は極僅かに限られており多くが謎に包まれている なぜか炊飯ジャーをとても気に入っており、時間旅行を実現した暁には炊飯ジャーの設計者に会いに行くらしい 決して自らは動かず、他者に意識を憑依させ対話する他、『千里眼』の異能を有し未来を見通すらしい 徒紀和姫 トキワヒメ 将軍に継ぐ地位『四老中』の一人。総合外交官に該当する 亜人種『白鬼』との外交を進めより効率的な国家運営を方針とする 将軍が絶対王者である限りは、その存在によって成される調和を良しとしていたが、 彼の発した一言によって内政は傾き覇権争いに身を投じることとなる イメージ 宗方忠成 ムナカタ チュウジョウ 将軍に継ぐ地位『四老中』の一人。陸・海軍総司令に該当する 徹底した保守派。徴兵制を可能とする法案を通すことを目標とし水面下で暗躍する 将軍が絶対王者である限りは、その存在によって成される調和を良しとしていたが、 彼の発した一言によって内政は傾き覇権争いに身を投じることとなる 宗方もまた、『国士無双』の一人と謳われる剣豪であるとされる イメージ 伊蒼義隆 イセイヨシタカ 将軍に継ぐ地位『四老中』の一人。大和見廻組(この国においては警察官に該当する)長官に該当する 国内において極めて待遇のいい陸軍総司令の地位が空いていたがこれを自ら辞退し現在の地位に就く 軍部いうものに興味がないのか、少なくとも好感的ではないものと思われる 老中においては穏やかな人柄、民の意を聞き入れる器の広い人物として広く知られ国内に関わらず海外のテレビ番組にも出演することが多い トキワ姫曰く『”顔は”いい、”顔は”』とのこと イメージ 麻統昭二 マトウショウジ 将軍に次ぐ地位『四老中』の一人。空軍総司令に該当する 齢17歳。父・麻統健二を部下に暗殺させ現在の地位に着いた出世欲の権化 父、健二と比較するとその才は皆無に等しく、父健二も実力の伴わない出世は望むまいとタカを括っていたためその虚をつかれた形になる 現在四老中においては最も低い地位にあり、将軍からはワカメと愛称をつけられ『愛い奴』と愛玩動物同様に扱われている イメージ アヤセ 麻統昭二の秘書官を務める女性 目に見えて忠誠心は皆無だが、状況判断が早く、適性を見抜き利になる者を味方として引き抜く頭脳の持ち主 冷静沈着、且つ常識人ではあるがカジキマグロを丸呑みする等時折奇行が目立つ イメージ 八代 琉妃 大和において鬼にすら『化性の者』と言わしめる『国士無双』の一人とされる女性 思想理念に固着せず、戦場があれば自らの武を必要とされる限り駆けつける狂人の類 かつて大和で名を馳せた『人斬り』。将軍と面識があり、柊家とも因縁があるらしく…… 魔剣・月虹? 【魔剣・月虹】 大和公安部の男がルドゥラと対峙した際、男の所持する刀が自我を持ったかのように男を自害させ、 直後、刀そのものが人の形を成して出現した謎多き存在 鮮血の染み渡った黒の和装に黒笠を身につけ、 赤く発光する眼球以外は影法師のように黒染めの泥人形が辛うじて人の形を成しているような姿をしている 現時点でルドゥラの技を模倣しており、戦闘の最中にあっても急速に学習、及び成長する機能を有すると推測される 瑠璃 『麻薬』『人身売買』『遊郭』等を生業とする中華マフィア 大和の民に迫害された白鬼が徒党を組み、それらが組織化したのが起源とされる 近年、白鬼の人権は法律的に保護されているが、長きに渡る対立の歴史から瑠璃の構成員のままの鬼は非常に多い 劉 王 ラウ・ワン 『瑠璃』の総帥を務める老鬼 合計七という艦隊総てを従える 既に齢五百を超え、老体では活躍は見込めず前線からは退いている 現在は堂本 玄三と名乗り大和造船(下記参照)の代表取締役として、 今尚迫害される白鬼に職場を与え生活を支えている 大和造船 世界政府?とも繋がりを持つ水の国における指折りの最大手企業 大和の主収入である『軍艦売買』を担っている 堂本 達夫? 大和造船社長 緋月の夜叉姫へ戻る .
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登録日:2011/11/14 Mon 15 40 51 更新日:2022/06/25 Sat 19 36 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カミュ ←焼酎 ダメな堂島遼太郎 ハードボイルド ハーフボイルド 十手 同心 小銭 小銭形平次 石塚運昇 銀魂 銀魂登場人物項目 銭形平次 銭形警部の御先祖様 ←ではない ――男には、我慢できない一本がある。 ●小銭形平次とは 漫画「銀魂」に登場するハードボイルドな同心(岡っ引き、つまり警官)である。 CV 石塚運昇 身長183cm 体重76kg 5月16日生まれ。 濃いモミアゲと口髭、グラサンをしており、その日一日にどんなことがあろうと行きつけのBARで最後を閉めるなど近年稀に見るハードボイルド。 抜群のコントロールを誇る銭投げと鉄より固いハードボイルドな信念で宿敵の盗人、「狐火の長五郎」と10年も渡り合ってきた。 以下に本編でのネタバレを含む活躍を描くので閲覧にはハードボイルドに注意するように。 ●人物 無能である。 無能である。 だいぶ無能。 というのもこのオッサン、上記の容姿に加え濃い腕毛や胸毛をしており外見だけなら確かに立派なハードボイルドなのだ。 だがその実態は、 ハードボイルドに拘るだけのオッサン なだけである。 全くもってハードボイルドとは程遠く内心はとてもビビりな為、作中様々な迷場面を生み出している。 以下その例 上記の狐火の長五郎とは全然渡り合ってない。手玉にとられてる。 上記の行きつけのBARなど存在しない。実際は染みっ垂れた屋台。 心の拠り所は屋台の親父だけ(10年の付き合い)。 拠り所過ぎて極度に緊張するとその屋台にハードボイルドに逃げ込む(職務中でも)。 寧ろビビりなので職務中によく逃げ込む。 焼酎をカミュ(ブランデー)、屋台の親父をマスターと言い張り無理矢理ハードボイルドっぽくしようとしてる。 とりあえずカミュって言っとけばハードボイルドになると思ってる。 とうとう語尾がカミュになる。 どんだけ高額でも支払いは小銭。 欲望に負けてイメクラで一本一万円コース(そして冒頭の一言)。 上司からの説教中もハードボイルドに決めようと葉巻を吸う(でも正座)。 等々どこぞの探偵よりハードボイルドとは縁遠い。 また語りは決めたい時はナレーターのモノローグ風にいこうとしてウザイ。 長いだけでなくしつこい上に中身も無いのでとても腹立つ。 実際作中で新八をキレさせており作中の登場人物で唯一彼に明確に「死ね」と言われている。 アニメでは悪化しておりアバンを丸々5分乗っ取った為に銀時に射殺された。 また神楽には「ハードボイルドばっかりで仕事も手につかない」と評されており、 「やめちまえバカチンが」とまで言われている(小銭形はショックのあまり一時的に幼児退行した)。 以下作中の活躍 ●万事屋との出会い 宿敵狐火の長五郎を追う中ビビって飲酒、イメクラ一本、イメクラ呼び込みの銀時達を誤認逮捕のジェットストリームアタックで謹慎を受ける。 その件を屋台(BAR)で銀時達に謝罪になってない謝罪をし、ツッコミを受けるなどし打ち解ける。 この時屋台の親父とは10年の付き合いでありお互いに父子のように思っているであろうと語った。 親父には拒否されたけど(小銭形はくたばれと直後に罵った)。 打ち解ける中で銀時達に、今自分が追っている長五郎は人殺しまでする偽物であり自分が追ってきた盗人の長五郎ではないと冷静に語る。 そんな中新たな長五郎の予告状が届いたことで敵の汚名を晴らす為に謹慎を破って向かっていこうとする。 それを見かねた親父の依頼で万事屋も協力する事になったのであった親父の方がかなりハードボイルドだった。 ●屋敷に突入後 予告状が出された屋敷にバスローブとオートバイで登場。 本人はワインも持参してハードボイルドに登場したつもりだが銀時達には「一仕事終えた後のハードボイルド」とツッコまれた。当然である。 しかし神楽がふざけてそのバイクで屋敷に突入したことで騒ぎになりその騒ぎに乗じて屋敷に忍び込む事には成功した。 突入後はビビってワインを吐くまで飲んだり同僚に見つかって追いかけられるピンチを招くなど完全に足手まといである上、 途中のベルトコンベアーや非人道トラップであるババアオーバーにより死にかけた。 紆余曲折へて狐と対峙するもなんと小銭形の予測通り巷で悪事をしていた狐は偽物であることが発覚した。 本物の義賊、狐と協力し戦う銀時だったが小銭形達を助けようと本物が深手を負ってしまった。 この時の敵とのやり取りや事前の小銭形の台詞からある事実が判明した。 ●マジでハードボイルドだった過去 実は小銭形の家族は幼少期、急ぎ働きの凶賊(現:偽狐)達により殺されていた。 それを救ったのが仲間を裏切った本物の狐火の長五郎だったのだ。 そして長五郎は幼い小銭形に、 千両箱を死んでも離さない事 できるだけ小銭で小出しに使うこと そうやって自分を護ること を伝え最後に小銭形へ、 「負けんじゃねぇぞ」 「男は強く」 「はーどぼいるどに生きろ」 と伝えていた。 教えを守ろうと、そして憎い盗人を取り締まろうと同心として生きてきた小銭形は銀時と連携し命の恩人を救い両親の仇を見事に打ち倒す。 しかし本物の狐は屋敷のトラップの炎に消えてしまった。 最後に、ずっと屋台の親父として小銭形を見守っていたという秘密を明かして……。 その後辛い思い出を忘れようするように銀時と飲み歩く小銭形だったが、一軒の屋台を見つけ入っていく。 屋台の主人をマスターと言い張る小銭形に、聞き覚えのある親父の返事が帰ってくるのであった。 「マスターじゃねぇ、親父だ旦那」 ●さらば真選組編 喜々の政策によって警察機構が一新させられ、旧将軍派が粛清、失職を余儀なくされる中、末端の彼は事なきを得る。 真選組が解体させられた際に土方が彼の部下として再配属されるが、近藤の処刑執行を前に職務が捗らない様子。 「一杯誘っても一本誘ってもまるで乗ってこない」 「一本て何だ 何に誘ってんだてめーは」 土方を元気づけようと彼の歓迎会にタダ酒を餌に銀時を誘い、その際に前述の警察機構の現状について説明する。 お妙の勤め先のキャバクラで歓迎会を行うも、そこに喜々と見廻組が現れ、権力を盾に横暴を働く。 この時、将軍に手を上げた銀時を佐々木が連行しようとするのだが、小銭形は土方と共に制止を試みる。 「男には 口にしない方がいい言葉もある」 「この期に及んで 怖くなってハードボイルドに逃げんな!!」 結果、この場はキャバ嬢に扮していた桂の犠牲により、お妙と共に全員が無事であったが、土方は警察としての無力さを痛感する。 この時に桂が収監されたのは島そのものが監獄となっている「黒縄島」で、近藤と松平も収監されていた。 ここから桂の計略に沿って近藤の奪還を試みる真選組を、小銭形は移送船を抱き込んで黒縄島への潜入をサポートした。 ところが、朧の偵察により乗り継ぎの移送船を奈落に占拠されており、真選組と共に襲撃を受ける。 小銭形は身を挺して土方を守り、真選組のピンチを切り抜けた。 真選組の謀反が起こった直後は喜々といざこざを起こしたお妙を匿いながら療養を受けていた。 怪我が完治した折、家に帰ろうとするお妙をハジが引き留めようとするが、真選組が戻って来たことを察して小銭形はハジを制止した。 ●余談 既婚者である。部下に避妊の重要性を説く辺り多分できちゃった結婚。 ハジという頬に傷跡のある女の子の目明かしがおり兄貴と慕われている。ちなみに可愛い。爆発しろ。 若い頃は熱血で純朴そうな青年。ハッキリ言ってイケメン。 歌舞伎町四天王篇では町の仲間達と共に銀時に味方する。この時、実はヤクザ数人纏めてぶっ倒せるぐらい強かったことが判明する。語尾はカミュのままだったが。 何はともあれ、銀魂らしい非常に魅力的なキャラであると言えるだろう。 ちなみにこんなキャラだが石塚さんが演じてきたキャラの中で十指に入るお気に入りキャラだという。 ラジオ「銀魂放送局」で杉田智和が石塚さんについて触れた際、早く小銭形の出番が来ないか楽しみにしていたと打ち明けている。 それだけ印象的なキャラだったということか。 ――ハードボイルドな追記・修正を頼むカミュ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 杉田さんが言ってたけど、石塚さんはこのキャラを演じたくて仕方ないみたいだな。 -- 名無しさん (2013-09-06 09 33 03) 鼻歌サイコーwww -- 名無しさん (2013-09-06 09 39 56) このオッサンのモノローグが好きな俺は異端なんだろうかw無駄に渋いせいで笑いが止まらんw -- 名無しさん (2013-09-06 09 58 30) 狐火の長五郎って狐火の勇五郎のパロだよなぁたぶん -- 名無しさん (2013-09-06 10 27 41) フィリップ「翔太郎がこの人の弟子になっていたら今頃どうなってたんだろう?」 翔太郎「カミュ、それがオレの・・・。」 亜樹子「ウザッ!!」 パコーン 翔太郎「オレはハードボイルド探偵♪左翔太郎♪オレはハードボイルド探偵♪半熟にはならないぞ~♪」 照井「やめろその歌!!」 -- 名無しさん (2013-09-06 12 22 34) 次元「それが、ハードボイルド。」 -- 名無しさん (2013-11-20 01 14 59) とりあえず一旦BARに戻って体制を(ry -- 名無しさん (2013-12-10 02 02 34) 何でこいつじゃなくてマムシが首になったんだろう…… -- 名無しさん (2014-01-29 16 32 48) ↑マムシさんはやり過ぎて上司の嫉妬でも買ったんじゃないかね -- 名無しさん (2014-01-29 16 44 21) キッドおおおおおおおおおお!!!←違う違う -- 名無しさん (2014-02-14 19 28 08) 真撰組と絡んでほしい -- 名無しさん (2014-02-14 19 32 17) カミュでもアムロでもいいからって…銀さんカミュ違いだよ -- 名無しさん (2014-05-04 21 56 38) ↑カミュって言ったら水瓶だよな(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-05-04 22 19 01) わしのスタンドはァッ!これじゃあッ! -- 名無しさん (2014-06-12 19 34 49) ↑×2カミュっていったら神楽と同じ声の奴だろ(すっとぼけ) -- 名無しさん (2014-07-03 16 13 07) (`●ω●´)<ホレイショはマジでハードボイルドなのにどうしてこうなったw -- 名無しさん (2015-01-07 20 58 23) ↑それについて考える為に一旦BARに戻って態勢を立て直そう(提案) -- 名無しさん (2015-01-07 21 00 05) ↑ついでにビリヤードもやりながら -- 名無しさん (2015-01-25 18 27 01) そうか、新八に唯一死ねと言われた男なのか…… -- 名無しさん (2015-01-25 18 49 02) 神ュ -- 名無しさん (2015-01-26 01 03 55) 再登場したな。まあ、アレでも警察だし絡んでくるだろうなとは薄々勘付いてたが -- 名無しさん (2015-01-26 14 52 49) 中森警部の同心版www -- 名無しさん (2015-01-26 19 00 36) SM好きが悪化してた……これ石塚さんにやらせるのか…… -- 名無しさん (2015-01-26 19 10 46) もう少し出演する回数が多かったら将軍ぐらいの人気でたと思う -- 名無しさん (2015-01-26 19 32 04) ぐえっ!絡まった!! -- 名無しさん (2015-01-27 01 34 17) どうでもいいけどなんでコイツ個別項目があるんだろうな……今更だが元はゲストキャラだったんだっけ -- 名無しさん (2015-01-27 16 30 41) 『男には何かを忘れて仕事に溺れたい時もある』、良い事言うじゃねえか -- 名無しさん (2015-01-28 02 13 45) ↑BARやイメクラに逃げたいときもあるしな -- 名無しさん (2015-01-28 08 18 42) ↑↑現在彼に見習って仕事に熱中してる -- 名無しさん (2015-01-29 01 36 39) こいつに比べ「ハードボイルドに逃げんな!」って言ってるハジちゃんのイケメンっぷりよ…あれ -- 名無しさん (2015-02-18 20 16 03) ↑誤爆。あれ、あの子何歳? -- 名無しさん (2015-02-18 20 16 55) ↑↑しかも女の子じゃなかった? -- 名無しさん (2015-02-18 20 42 25) いざ活躍するとそれなりに強いしサマになるんだよな、このおっちゃん。 -- 名無しさん (2015-03-03 20 45 40) 怪我してるに治療しようがない現在…ブラック空知再びか? -- 名無しさん (2015-03-06 18 38 27) 漫画ではそんなでもなかったけどアニメで好きになった -- 名無しさん (2015-04-12 16 21 09) 喜々「ハードボイルドだかなんだか知らんが、所詮はただの・・・。」 小銭形「あんたみたいな罪のない人を泣かせることも平気なクソバカウンコたれ将軍にはハードボイルドのよさはわからんだろうな。」 -- 名無しさん (2015-07-13 22 50 58) 初登場で無能扱いだけど、かぶき町四天王篇での強さといい、さらば真選組篇での将軍(見廻組)への発言といい、なんだかんだやるときゃやるあたりは銀魂のキャラである -- 名無しさん (2016-02-25 20 25 13) 日向仁「はい焼酎」 小銭形「焼酎じゃない、カミュと呼べ坊や」 -- 名無しさん (2017-02-01 19 52 02) 狐を追って行ってしまったか・・・ 今頃2人仲良くカミュ飲んでるかな・・・ -- 名無しさん (2018-08-17 20 38 08) ↑2今のやりとりで「何サトシとオーキド博士のやりとりやってんだよ!!てか日向一族に平気で迷惑かけてるてめーの存在自体が迷惑だっつーの!!」と叫ぶ銀さんのツッコミでつばまみれになってもハードボイルドを貫き通す小銭形のとっつぁんを想像しちまったぜ・・・。 -- 名無しさん (2018-12-23 14 17 52) 最後の劇場版には登場するんだろうか。 -- 名無しさん (2019-10-23 09 37 46) 全蔵は登場するの確定だけど彼はよくてモブに留まるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-12-29 22 04 12) お玉編でもさりげなく最後に出てきたな。勝機にBARに撤退しようとしてハジにも突っ込まれてたが -- 名無しさん (2022-06-25 19 36 58) 名前 コメント
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町の見廻り FREE 風が吹く町 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 - 4 1 4 250 200 62.5 報酬1 グレッグ 報酬2 ゴールド300 報酬3 アルカナコイン200 報酬4 成長のアルカナⅠ(戦士) BONUS 成長のアルカナⅡ(戦士) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンウォリアー斧×3 200 44 2 ボーンウォリアー斧×3 ボーンソーサラー 36 3 ボーンウォリアー剣×2 32 ボーンウォリアー斧×2 ボーンクレリック 4 ボーン将軍・剣 3000 48 BOSS ボーンウォリアー剣×2 コメント
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ルール基礎ルール 残り令呪 魔力不足 霊地 ステータスアサシン ランサー アーチャー ライダー バーサーカー セイバー キャスター ルール 基礎ルール このスレでの判定は 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗、 となります。 00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。 という形式です。 ■令呪ルール■ 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。 サブ参戦している場合は+10%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に+40の魔力を供給。 供給ルールに関しては後で。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる(例:4ターン目以後の+20補正) 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 ■魔力消費ルールその1■ サーヴァントは現界しているだけで魔力を大きく消耗します。 ターン終了時に、「英霊のレベル÷2」を消費する他、 ターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」を消費します。 また宝具には「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。 上記の計算を行い、数値がマイナスになれば、マイナス分を英霊への魔力供給不足として記録します。 マイナス値が「-20」蓄積するとごとに英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはりません) 「英霊への魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 そのターンの終了時に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) ■魔力消費ルールその2■ 消費魔力の計算式で、そのターンに余剰が出た場合、ターンの終わりにその数値分だけ供給不足が解消されます。 また、霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。 また、「魂食い」を行い、一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。 介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。 また、令呪を使用する事で即座に40の魔力をサーヴァントに供給する事もできます。 ―――尚、現在は聖杯が稼働を開始したばかりの為に供給がありませんが、 4ターン目からは聖杯から毎ターン+15の供給が受けられるようになります。 ■戦闘ルール■ プレイヤー側(或いは先手側)が、使用するステータスを1つ選択。 続いてGM側(或いは後手側)がステータスを1つ選択。 最後に、安価でランダムに残ったステータスから1つを選択します。 彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>(後述)から勝率を計算。 その上で各々のキャラクターの発動しうるスキル効果を全て計算した上で 最終勝率を計上し、先ほどと同じように%安価で勝敗を決定。 <戦闘結果表> 優位無し = 0% 1戦力の優位 = 30% 2分け、1劣位 = 40% 戦力引き分け = 50% 2分け、1優位 = 60% 2戦力の優位 = 70% 3戦力の優位 = 100% これが【基礎勝率】。 これに、 『合計戦力値の差』 『最もレベルの高いキャラ同士を比較した場合のレベル差』 『スキルによる補正』 が加わったのが最終勝率になる。 ■礼装■ また、主人公組含めたキャラクターは、聖杯戦争中の行動で使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターかサーヴァントの高い方の【魔】×2%」(主人公組の場合は50%)です。 ただし、やらない夫の黄金率のおかげで、こいつらの成功率は+15%されます。 使い捨て礼装は 1.霊活符 ……消費することでサーヴァントへの魔力供給の不足を10点回復する。 また、札作成の成功率は-20%される。 2.霊斬符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 3.式神符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 の、3種類です。 サーヴァントへの魔力供給ルールなどはまた後ほど。 ■1ターンの流れ■ 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながらプレイヤー以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 残り令呪 アサシン組 1 ランサー組 脱落 アーチャー組 1 ライダー組 0 バーサーカー組 脱落 セイバー組 脱落 オーガ 脱落 キャスター組 脱落 魔力不足 アサシン組 -5 ランサー組 脱落 アーチャー組 -65 ライダー組 -50 バーサーカー組 脱落 セイバー 脱落 オーガ 脱落 キャスター組 脱落 霊地 【霊地の要】(回復量20) 遊園地 【大霊地】(回復量15) 池の中 廃校 【中霊地】(回復量10) ラブホ街 空条家の屋敷 繁華街 【小霊地】(回復量5) 学校 山奥の無人神社 秘宝館タワー 墓場 ステータス アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:やらない夫 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:5 【運】:50 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【設定】 京都見廻組所属の武家の倅。 実家がいいところだったので、エリート組織である見廻組に所属できたボンボンであり、剣の腕はいまいち。 ただし、銃の扱いに優れている優秀な狙撃兵。 【スキル】 ○黄金率:D 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 ちょっとした小金持ちになれる程度の金運。よくくじ引きが当たる。 礼装作成において、自分、或いはマスターや同行者の判定に+15%の成功率補正を与える。 ○仕切り直し:B 戦闘から離脱する能力。 戦闘に敗北した場合、シナリオ1度だけ自陣営の離脱に令呪が必要ない。 この能力は自分とマスターのみならず、陣営全てに適用される。 ○気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 戦闘時、初見の敵との戦闘に+5%の勝率補正を得る。ただし、1人でも既に戦った相手がいる場合、 この能力は発動しない。 ○最初の一撃 初手で狙撃銃からの一撃を行い、状況を優位にしてから戦闘に入る。 戦闘開始時に、敵陣のステータスのうちランダムで1つを-10する。 ○ガンスリンガー:C 拳銃使いとしての習熟度。やらない夫は晩年の趣味として熟練していたが、元々の銃火器関係への 適性の高さもあり、結構なランクでこの能力を持っている。 このキャラクターは+5%の勝率補正を持ち、更に【運】で比較が発生して勝利した場合、 その勝率を更に+5%する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ラッキー オア アンラッキー ○運任せの狙撃兵 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20 戦闘突入前に使用を宣言する事で、【自身の運】-【敵の運の最大値】+10%を目標とした判定を行う。 ただし、最低値30%は保証される。 これに成功すると、火縄銃による狙撃が成立。敵は令呪1画を切らない限り脱落する。 この処理が終わった後、普通に戦闘を開始する。 ハッピー ウレピー ヨロピクネ ○見 廻 組 御 免 状 ランク:C+ 種別:対人宝具 消費魔力:15 見廻組の皆! おらに知識とか力を貸してくれ! ぶっちゃけ凄いのはやらない夫ではなく見廻組である。 見廻組の仲間の知識や経験を聖杯さんから一時的に借りて、状況をうまく操作する。 1ターンに1回まで、ランダム表を振り直せる。振り直した先でどうなっても私は知らん。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:空条承太郎 【レベル】:25 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:15 【敏】:20 【魔】:25 【運】:5 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:C 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。 人形操作系の魔術の使い手であり、腕は良いが戦闘にのみ特化してしまっている。 正式な訓練を受けたというより、半ば以上独学である。 ○スタープラチナ 承太郎が操る魔術人形。承太郎と強いリンク状態にあり、その魔力と精神力に応じて動く。 戦闘時、【筋】か【耐】ステータスの自陣営合計値を+10。 ○ジェットジョースター 何故か奇妙な運命に恵まれる。戦闘に限らずあらゆる判定で、最低でも1%の成功率と、最高でも1%の失敗率を 約束されている。 ○黄金の膝 相手の腹を狙って叩き込む、必殺の膝。 戦闘時、【筋】か【敏】が選ばれた場合、相手の勝率に-5%。 更にこの補正は相手がターン行動を使って治療しない限り、3ターン継続する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:顔良 【レベル】:45 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:5 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○剛力無双:C いわゆる怪物系の『怪力』スキルとは違う、人間や正英霊の持つ豪腕によるスキル。 戦闘時、【筋】が選択された場合、そのステータスを+10。 怪力スキルほど強力ではない反面、使用者に怪物としての属性が必要ないため、扱いやすい。 ○直感:C 戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 ○対魔力:C 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大10%まで軽減する。 クラス補正による、魔術に対する耐性。ランサーの場合、その数値は平均的。 ○仕切り直し:E- 戦闘から離脱する能力。 ランサー系統の英霊がよく保有しているが、顔良は関羽に割とあっさりやられた事から、自身の離脱には使えない。 自身が脱落した際、まだマスターが令呪を残していたならば、マスターのみを安全に離脱させる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○袁家無双 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:10 戦闘時、自身のレベルと敵の最大レベルを比較。 敵が自分より10レベル以上格上ではない限り、最終勝率を+10%。 この時点での勝率が80%以上の場合、更に勝率を+10%にする。 関羽との戦いの前に、宋憲、魏続を瞬く間に討ち取った武勇。ただし、格上相手に効果は薄い。 ○我ら袁家の双璧也 ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:50 顔良と並び、袁家の双璧と呼ばれた剛勇の将、文醜を召喚する宝具。 戦闘開始時に宣言することで、自身の【筋】、【耐】、【敏】のステータスに+20。 更に勝率に+20%の補正を得る。 英霊召喚は非常に強力な宝具だが、元々宝具が強いクラスではないランサーであるため、 その燃費は非常に劣悪なものとなっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:王波児 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:15 【敏】:40 【魔】:30 【運】:5 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○疾風の王 圧倒的な速度を武器とした、王波児の戦い方。 戦闘時、【敏】ステータスを+20する。 ○心眼(偽):C 敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。 また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 ―――???┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アラミス 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:25 【敏】:40 【魔】:25 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無窮の武錬:D 三銃士の中でも、決闘相手を2対1でそつなく倒すなど、高い武芸の冴えを見せたアラミスの能力。 心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。 戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。 ○心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○単独行動:C このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-150になっている。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても一日程度の間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○一人は皆の為に、皆は一人の為に! ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:10 戦闘突入前に使用を宣言する事で、自陣の全キャラクターの全ステータスを+5。 更に任意の好きなステータスの“合計値”を+5。 三銃士の最も有名なシーンである、仲間との友情の誓いを元にした宝具。 非常に燃費が良好な宝具だが、自陣営が3人以上でなければ使用できないという点と、 平均的な強化であるので圧倒的な劣位は覆しにくいという点の2つの欠点がある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:梧桐勢十郎 【レベル】:15 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○喧嘩殺法 古武術を軸として、独自の喧嘩殺法に昇華された戦闘技術。 戦闘時、【筋】【敏】【耐】のうち好きなステータス1つを+10する。 ○不屈 戦闘の最終勝率が50%以下の場合、勝率を+10%する。 劣勢に強く、精神的には非常にタフで、しぶとく、折れない。 ○専科百般:C (現在残り使用回数:0) 戦闘以外の判定すべてに「+10%」する。 また、戦闘以外の任意の自陣営判定を振り直すことができる。 初期の使用回数残数は1。「4の倍数ターン」ごとに使用回数が1加算される。 あらゆる事に優れt能力を発揮する、万能の秀才ぶり。ただし性格は外道。 ○明稜帝・梧桐勢十郎 このキャラクターは非常に手広い範囲でコネクションや影響力を持つ、一種のカリスマ性を持っている。 シナリオ2度まで、ターン行動時に追加行動で礼装作成か情報収集を行える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ライダー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ミスター・キシドー(※自称) 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/騎士道┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:20 【敏】:25 【魔】:5 【運】:15 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 敢えて言おう、騎士道であると! かつての同盟国であったこの国で召喚されたことには、センチメンタルな運命を感じずにはいられないな! そう、この気持ち、まさしく愛! いや―――もはや愛も越え、憎しみも越え、宿命となった!! このミスター・キシドー………いや! マンフレート・アルブレヒト・フライヘア・フォン・リヒトホーフェン! 騎士道において、この国の民と我が祖国の民の為に、この戦いを勝ち抜こう! 【スキル】 ○騎乗:B- このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、動物より機械系の乗り物の扱いに特化している。 結果としてランクの高さより乗れる範囲は狭く、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○突撃精神:A- このキャラクターは非常に攻勢に優れた特性を持っている。 戦闘時、自陣営の勝率を常に+20%する。 ただし、周りが見えなくなるという致命的な悪癖があり、それがライダーの死因に繋がった。 サブ参戦のキャラクターが1人増える毎に、勝率補正-15%を受ける。 また、このキャラクターはメイン以外に配置できない。 ○フライング・サーk「バロンスペシャアアアアアル!!」 レッドバロンことライダーが部下に教えた空中戦理論。これにより彼の部隊は多くのエースを輩出した。 戦闘時、【宝】ステータスが選択された場合、【魔】を除く任意のステータス1つを+10出来る。 あとバロン、スペシャルはドイツ語ではありません。 ○対魔力:E 「魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大2%まで軽減する。 ただし、クラス補正も弱く時代もほぼ現代なライダーにとって、このスキルは完全な気休めである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 Der rote Kampfflieger ○鉄機無双・航空槍騎兵 ランク:A 種別:対軍宝具 消費魔力:60 敢えて言おう! これこそが我が宝具であると! 数多の戦いを越えて、この聖杯戦争でも私の元に来てくれた我と友が整備したフォッカー Dr.I! センチメンタルな運命を感じずにはいられないな! 戦闘開始時のみに発動でき、【宝】ステータスを+30、【筋】、【敏】ステータスを+20するぞ! 更に勝率+20%の補正を得る他、敗北した場合のみ発動する効果(別宝具扱い)があるのだが、 それは後のお楽しみとしておこうか!! ○鉄機無双・最終特攻 ランク:- 種別:特殊 消費魔力:30 これは扱いとしては鉄機無双・航空槍騎兵の別能力なのだが、データの都合上別宝具として記述するものである。 戦闘時、自陣営が敗北した場合発動可能。飛行機を相手にぶつける特攻戦術により、 『希望するならばランダムステータスを“現在選ばれているステータスを除外した上で”ランダム再選択』し、 その上で戦闘結果を振り直せる。 ただしその戦闘の結果如何に関わらず、ライダーの【宝】ステータスは0になり、レベルは15減少する。 また、今後一切の宝具は使用不可能となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:藤井蓮 【レベル】:20 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:20 【運】:5 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 外部から聖杯戦争に参加に来た魔術師―――ではない。隣の街の魔術師であり、大学がたまたまこの街にあり、 半ば巻き込まれた形の大学生。参加の意図は正直なかった様子。 自身の神経加速と身体強化により、擬似的に速度を上げる技術に長けた魔術師であり、 その特性の関係上、“速度の高い相手に強い”。 目的としては聖杯戦争を勝ち抜く事のようだが………。 ぶっちゃけ深い意図があって参加したわけではないので、勝利を度外視してサーヴァントと一緒にヒャッハーしているという 意味では、危険枠。 【スキル】 ○魔術:D 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-5%」のペナルティを加える。 肉体強化と器物操作に特化した魔術師であるが、技量自体は高いとはいえない。 その特性はむしろ、魔術スキルではなく他のスキルで表現されている。 ―――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○罪姫・正義の柱 ランク:D 対人宝具 消費魔力:20 このキャラクターは“伝承保菌者”である。つまり、失われた筈の“宝具”の権能を、一部とはいえ扱いこなせる。 憎悪や呪いを吸ってきたフランスのギロチンが素体であるが、原作と違って中に女神の魂なんぞは入っていない。 とはいえ人間の装備としては十分に強力。戦闘時、使用を宣言した場合、即座に【宝】ステータスを20とする。 また、【敏】の合計値を+15し、比較で勝利した場合更に+10%の勝率を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ギュスターヴ 【レベル】:35+20 【アライメント】:野生/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+20 【耐】:45+20 【敏】:5+15 【魔】:10+15 【運】:10+15 【宝】:25┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ レベルおよび【筋】【耐】を「+20」し、その他の【宝】以外のパラーメーターを「+15」する。(計算済み) 筋力と耐久と2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる筈なのだが、 元から理性なにそれ美味しいのなので、理性云々はあんまり意味が無い。 また、ターン終了時に追加で15点の魔力を消費する。 尚、このキャラクターに対しては令呪での命令が通じるかどうかは定かではない。ワニ語を覚えるか、祈れ。 (※魔力補助は通じるが、勝率補助は言葉が通じないので通用しない) ○怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 魔物や魔獣じゃなく、野生動物? ………細かいことはいいんだよ!! 戦闘時、【筋】ステータスに+10。更に勝利した場合、勝率に+10%。 ○リアルモンスター このキャラクターは戦闘時、【筋】と【耐】ステータスが選択ステータス内に揃った時、その2つのステータスを+10する。 更にその戦闘に限定して、勝率を+10%する。 圧倒的な巨体と生命力とその他諸々をもつ、現代に生きる魔獣としての能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○The ギュスターヴ ランク:C- 種別:対人宝具 消費魔力:0 数多の人や動物を食べ、育ちに育った化物ワニ。つまりバーサーカーそのものが半ば宝具のようなものである。 戦闘時、【筋】と【耐】のステータスを+15するが、他のステータスが選択できなくなる。 また、マスターは令呪を使い切った後でバーサーカーが現界していた場合、バーサーカーにパックンチョされてしまう。 また、バーサーカーの能力はマスターにもわからない。意思疎通が不可能だからだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ベクター 【レベル】:25 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術:C カードを用いた特殊な形態の魔術を収めている。 若干効果が使用者の運に左右されるが、効力は高い。ベクターの場合、その強力さは魔術スキルではなく 他のスキルという形で表現されている。 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。 ○ゲス顔トラップカード 戦闘時、ランダムステータス選択で自分が不利になる結果を引いた時に、 シナリオ1回まで自動発動。そのステータスを除外して、ランダムステータスを引き直す。 ○Vain-裏切りの嘲笑 このキャラクターは【運】ステータスが選択された場合、【運】ステータス合計値を+10。 また、自身がメイン参戦の場合、敵陣営の勝率を-20%。 更にこの選択ステータスは、宝具以外の効果で変更されることはない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:佐々木小次郎 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:0 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Fate/stay nightのアサシン佐々木小次郎とは別の“佐々木小次郎”。 そも、Fate世界においては佐々木小次郎は架空の剣豪であり、仮にそれが聖杯に召喚される場合、 近い業績をあげた人材が召喚されることになるわけで――――。 “燕が斬れないなら、魔法域に至って3回同時攻撃すればいいじゃない”の人とは違う、 “燕が斬れないなら、斬れる速度を出せばいいじゃない”という結論に至って燕を斬ったことで、召喚条件に 合致した人物。 その過程で陰陽道にも手を出しており、微妙に高い魔ステータスと対魔力はその産物。 ただし、純粋な剣術ではなく、アサシンの佐々木小次郎とは別の、ある意味では“外道の剣”。 運ステータスの悲惨さは、そのあたりを反映してのことである。 【スキル】 ○対魔力:A 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。 また、令呪による命令に対し、令呪1画による命令にならばギリギリ抵抗出来る可能性がある。 セイバーのクラスによる、最大級の対魔力である。 ○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+15%の勝率補正を有し、最終勝率が-100%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○無窮の武練:D 燕を斬るに至った無謬の剣の腕前。ただし、純粋な剣術のみで至った境地ではないので、レベルは低い。 心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。 戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○電磁抜刀・燕返し ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:15 架空の剣豪、佐々木小次郎。その逸話に近い業績を成し遂げた、無名の剣士の業。 同じようなことを別の解でやった他の“佐々木小次郎”も居るらしいが―――さておき。 この“佐々木小次郎”の業は、陰陽術による電撃を剣の鞘に走らせ、電磁加速で剣速を上げての居合い斬りである。 戦闘時、【敏】ステータスを+30。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:オーガ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:宮本武蔵 【レベル】:60 【アライメント】:無/無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:0 【運】:0 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【設定】 恐らく日本で最もその名を知られる剣術家にして兵法家、最強の剣豪“宮本武蔵”。 架空ながら「佐々木小次郎」との縁によって招かれた宿命の相手。 しかし本来ならあり得ないはずの「8騎目」、そしてマスターがサーヴァントである等の幾つかの要因が 重なりあった結果、理性や自我を持ち合わせていない「不完全な」エクストラクラスとして召喚されている。 【スキル】 ○剣鬼:A 【筋】【耐】【敏】を「+20」する代わりに、【魔】と【運】が「0」で固定される。(計算済み) オーガとしてのクラススキル。寄るものを無差別に切り裂く魔人の業。 理性や自我を一切喪失する代わりに、剣技を扱う事に関してのみ「最適化」された状態。 ただし本来ならあり得ないはずの「8騎目」、そしてマスターがサーヴァントである等の幾つかの要因が 重なりあった結果、理性や自我を持ち合わせていない「不完全な」エクストラクラスとして召喚されている。 そのため現在のオーガは剣聖による「無我の境地」ではなく、剣鬼による「堕落した魔境」の域にある。 ○直感:C 戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 全盛期の宮本武蔵はこのスキルの他にも戦闘型スキルを高位で複数取得していたと考えられるが、 現在はクラス補正と自我の消滅により激しく劣化した状態にある。 ○心眼(偽):C 敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。 また、このキャラクターは「+10%」の勝率補正を有する。 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 ―――あと1つ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○五輪書 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:0 宮本武蔵が自らの死の直前、金峰山・霊厳洞に篭って執筆したとされる兵法書。 彼の大剣豪の生涯と、その中で練り上げられた“武”の集大成であり、“宮本武蔵”の象徴とも言える宝具。 それは武蔵本人の理性と自我がまるごと喪失している状態でも、その五体に十全の武技を震わせる ある種の「補助プログラム」として機能している。 このキャラクターは常に+50%の勝率補正を持つ。 この補正はステータスの劣位を1つ受ける度に-20%されていく。(最低値0) また、このキャラクターが死亡・消滅するような判定(戦闘結果判定含む)に失敗した場合、 この宝具の消滅と引き換えに、その判定を+10%の補正を受けて振り直す。 ただし、以降オーガの【宝】ステータスは0となり、補助プログラムの消滅により、【筋】【耐】【敏】が-20される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:KOS-MOS 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:25 【魔】:35 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○先制攻撃 このキャラクターは戦闘開始時、成功率【50-(敵最大レベル-自分のレベル)】%の攻撃を行う。 この判定に成功した場合、敵陣は令呪を消費するか、ランダムで3種のステータスの合計値を-10される。 アトラス製ホムンクルスの中でも戦闘用にチューニングされたKOS-MOSの能力を最大限に活かした、先制の一撃。 ただし、一度でもこの能力を目にした相手が敵陣にいる場合、成功率は30%減少する。 ○令呪奪取 このキャラクターはシステムの例外的に、敗退したマスターが令呪を残していた場合、それを奪う技術がある。 というより―――それを狙ってアトラスが送り込んだ専用のホムンクルスが彼女である。 その場合、脱落したマスターの生死・負傷はシナリオの展開に左右される。 この能力で奪われた令呪は、通常の令呪とは別にプールされる。 ○礼装供与 このキャラクターはアトラスから礼装の供与を受けている。 シナリオ中2度まで、スキルを行動ターンで使用することで、2つの礼装を入手する。 アトラス院からの持ち込み、或いは供与による大量の礼装の運用能力である。 ―――???┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アリス・キテラ 【レベル】:55 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:15 【魔】:60 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○準備万端 このキャラクターは非常に用意周到で目端が利く。 聖杯戦争参戦時、自動で3種類の礼装を1つずつ入手する。 ○魔術:A アイルランド系のルーン魔術と、ルーンを刻んだ人形操作を得意としている。 14世紀の魔女という彼女の実力は非常に高く、現代の魔術師で彼女に比肩しうるものはほとんど居ない。 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-20%」のペナルティを加える ○逃亡技術 このキャラクターは戦闘のランダムステータスが終わり、勝率が算出された段階で、 勝敗が確定される前に逃亡を選択できる。 アイルランド初の魔女裁判から逃げ切った彼女の逸話から来た能力だが、 彼女の弟子でもあったメイドを助け損ねたことから、彼女はこの能力を好いてはいない。 能力の発動はシナリオ1度まで。かつ、自身のみの逃亡なら無消費だが、マスターを連れて行く場合は 令呪1画が必要。 ○陣地作成:B ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+30」&「-30%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。自己の宝具の消費軽減条件ともなる、“工房”の形成が可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○キルケニーでいちばん古い家 ランク:A 種別:対人宝具 消費魔力:35 14世紀、アイルランドで初の魔女裁判にかけられた彼女の家。オリジナルはまだアイルランドに現存している。 宝具として呼び出されるのは14世紀当時の彼女の家であり、各所にルーン文字と魔術人形による罠が仕掛けられた、 攻防一体のトラップハウスである。 戦闘開始時に宣言することで、自身の【魔】、【宝】のステータスに+15。更に勝率に+10%の補正を得る。 また、この陣地作成を行った場所でこの能力を使用する場合、消費魔力量を『強化数×10』だけ軽減する。 ただし、最低でも10の魔力は消費する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ヘレン・高原・ラ・グィード 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:10 【敏】:5 【魔】:50 【運】:50 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○E.S.P 探知・知覚強化系の超能力。 ヘレンはこの能力により、視力や聴力を喪っても日常生活が問題なく送れている。 情報収集判定に+25%の補正を得る。 ○魔術:B 欧州系の基本的な魔術を抑えている。 生きていく為に覚えた技術であり、積極的な鍛錬を積んだわけではないのだが、持ち前の魔力だけで十分に強力。 このランクの高さは、技量よりも魔力量によるものが大きい。 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-15%」のペナルティを加える。 サテライト ○広域読心 別名、ESP最大出力。相手の思考を読む、或いは自分の思考をノイズとして相手にぶつける能力。 【魔】ステータス選択時、その合計値に+10し、更に敵陣に-10%の勝率ペナルティを与える。 魔術ではない異能なので、この能力は対魔力で軽減できない。 ○悪運 様々な事件や怪異に巻き込まれ、あるいは首を突っ込んでいるが、 どうにかこうにか切り抜けてきた一種の悪運。 戦闘時、最終勝率が50%以下の場合、勝率を+10%。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛