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登録日:2011/09/20 (火) 18 34 25 更新日:2024/01/23 Tue 01 22 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SNK サムスピ サムライスピリッツ 中村大樹 主人公 伝説の剣豪 侍 実はリア充 手がライオンだぜ! 格闘ゲーム 森川智之 臼井雅基 覇王丸 風来坊 香取慎吾 いざ尋常に勝負! SNKから発売された2D対戦型格闘ゲーム、サムライスピリッツシリーズの主人公。 【人物概要ノ項】 性格は豪放磊落。短気な性格がコンプレックスであり、卑怯者が大嫌い。 強者との闘いを求めさすらう風来坊。みすぼらしい格好だが実は武蔵の国の旗本の嫡男。 (と言っても、旗本は一般の武士より報酬は高かったものの、幕府より課される軍役の負担も大きく、そのため困窮状態にあった旗本家も少なくない) 幼い頃から負け知らずの剣士だったが柳生十兵衛に敗れ自分の未熟さを知り、故郷を捨てる覚悟で修行の旅に出る。 そこには許嫁がおり彼も悪い気持ちは抱いていないが「剣の道に女は不要」と40代になっても独身を貫いている。 実家の近所の老学者から学問と酒を学んでおり、見た目とは裏腹に博識な一面を持つ。 覇王丸という名はこの学者につけてもらった。 2017年初頭、ソーシャルゲームグランブルーファンタジーにナコルルと共に客演。 格ゲーキャラとしてはリュウ、春麗、かりん、ラシードに続き5人目(6人目?)。スト系以外からでは初となる。 誰がみくにゃんと覇王丸と光武二式が肩を並べるオンラインRPGが出ると予想しただろうか。 【人物紹介ノ項】 流派:我流(注:ただし明確な師匠自体はいるし、ライバルは兄弟子である。後述) 武器銘:名刀・河豚毒 出身地:武蔵国城下町 生年月日:宝暦十三年九月五日 午の刻 身長:五尺七寸(零)→五尺八寸(初代~アスラ斬魔伝)→173cm(蒼紅) 体重:十七貫目(零)→十八貫目(初代~アスラ斬魔伝)→69kg(蒼紅) 血ノ型:A型 好きなもの:決闘 趣向:修行 嫌いなもの:卑怯なヤツ、油虫 特技:大道芸(本人は至って真面目に、剣術だと言い張る) コンプレックス:短気(零)→すぐ頭に血が昇る性格(初代~天下一) 尊敬する人:花諷院和狆、実家の近所の老学者 剣の道について:生涯を賭して極めるべき道(零)→これこそ男道(初代~天下一) 家族構成:23歳の時決別 平和を感じるとき:酒が美味いとき 好みのタイプ:大和撫子 現代社会での彼は…?:地元放送局の大道具さん 【担当声優ノ項】 臼井雅基(初代~天、零、零SP、閃、RPG、NBC) 中村大樹(ポリサム、アスラ、同OVA版、CVS2、グラブル、2019、ソウルキャリバーⅥ、KOFXV) 古賀寛之(剣) 島田敏(電撃CD文庫) 香取慎吾(アニメ『~破天降魔の章~』) 森川智之(甦りし蒼紅の刃ラジオドラマ、パチスロ鬼) 【関連人物ノ項】 脇坂静(お静) 覇王丸の許嫁。 真サムスピの覇王丸EDに登場、幻十郎との死合いに割って入りそれを止める。 興がそげたとその場を去る幻十郎を見送った後、申し訳なさそうに謝る彼女に対し、覇王丸は 「それ以上は言うな・・・俺は剣に生きて剣に死すのだ。・・・すまん、静・・・。」 と彼女を愛おしげに抱きしめるのだった(一枚絵とセットで)。 牙神幻十郎 兄弟子。 お互い一目見たときから因縁を感じたらしい。 幻十郎が破門されて以後は命を狙われている。 アスラ斬魔伝ED後のスタッフロールでは修行時代らしき姿が描かれており、互いにクロスカウンターを決めたり、豪快に笑って肩を組んだりする姿は必見。 シャルロット 好意を寄せられている。 だが、真サムスピではお静の存在に気付き、その未練を断ち切るため長い髪をばっさり切り捨てた。 天草四郎時貞 好みのタイプ 覇王丸。 近年では天草ルートの剣サムの決勝戦の相手が覇王丸、令サムのライバルキャラが覇王丸と天サム時代のライバルキャラの半蔵以上に覇王丸が因縁の相手になりつつある。 羅刹丸 そんな天草が作りだした、覇王丸の反面(所謂クローン的存在)。 性格は彼と違い獰猛な性格な残虐超人。 ちなみに羅刹丸は魔族であるため首を刎ねられても死ぬことは無い。 完全な存在となる為、覇王丸の心臓を喰らう事を目的に覇王丸の命を狙う。 零サムエンディングでは幻術を使って覇王丸に化けていた黒河内夢路に首を撥ねられたことにより夢路の命も狙うようになる。 覇王丸と右京のコンパチ同士で対にしたかったような設定だとか言ってはいけない 剣サムエンディングでは、夢路を4回戦で殺し、自身を創り出した天草も感謝の意を込めて弄り殺し、決勝戦で戦った覇王丸を近くにいた人共々全員惨殺して自身が覇王丸に成り代わる、という羅刹丸の悲願を達成したものになっている。 橘右京 初代ではライバルだった…筈、たぶん…きっと。 ステージ以外は関連0だけど。(*1) そもそもお互いがライバルという認識すらないという珍しすぎるライバル関係。(*2) 一応近年では剣サムでの右京ルートの4回戦の相手が覇王丸固定、 剣サムの黒子ルートのエンディングで黒子が審判の覇王丸と右京の真剣勝負が行われてたり、 令サムの右京ルートのライバルキャラが覇王丸、と元祖ライバルキャラとしての名誉を挽回しつつある。 なお初代でそういう扱いだったのは開発初期の覇王丸が「宮本武蔵」、右京さんが「佐々木小次郎」だった名残。 最終的に「武蔵(小次郎)そのもの」から「モチーフの一つ」という扱いに落ち着き、宙ぶらりんのライバル設定だけが残った、という訳である。 不知火幻庵 覇王丸の生き様に憧れている。そのためか初代、真のEDは覇王丸と似たものになっている。 初代:覇王丸同様、不知火麻衣なる忍者に決闘を挑むも敗死。(真で復活) 真:妻あざみに「魔道に生きて魔道に死ぬ」と決別しようとするが、生まれる子供のことを想い断念する。 また、勝利ポーズにも「武器を頭上に放り投げ、落ちてきたところを受け止める」という、覇王丸を意識したようなものがある。こちらは失敗するパターンもある。 花諷院和狆 覇王丸と牙神幻十郎の師であり、枯華院の住職。実は凄い爺さん。 …つまり覇王丸は 師匠と兄弟子がいるのに「我流」を名乗っている 事になるが、 これは自分なりにアレンジしたことで教わったものとは微妙に異なる剣術となったため。 要は覇王丸なりの師匠への遠慮である。 柳生十兵衛 実在した人物をモチーフにした柳生新陰流の二刀流使い。 徳川に使える剣士であり、徳川慶寅の剣の師匠でもある。 過去に覇王丸を打ち負かした事があり、彼を剣の道の極めるきっかけを作った人。 剣サムでは4回戦で戦うことになる。 千両狂死郎 薙刀を使うサムスピ界の歌舞伎役者。 覇王丸を大道芸を生業としている商売敵として一方的にライバル視している。 だが生まれ故郷が近いこともあって仲はそれなりにいい。 緋雨閑丸 自分の生き方を見失い、茫然自失となっていた閑丸の面倒をしばらく見る。 天サムの閑丸の最終戦で覇王丸が登場するのはその為。 あと旅先の宿で会った時に坊主と呼んだ事に反発され覇王丸おじさんと呼ばれた。 また公式サイトのポスターでは相宿となった絵があり割と仲良さそうな雰囲気である。 剣サムの決勝戦でも令サムのラスボス前のライバル戦でも覇王丸と戦うことになるので切っても切れない縁になりつつある。 色(しき) 壊帝ユガに操られるがまま半陽の男たる覇王丸を狙うが、その呪縛から一時的に逃れる。 しかし、ユガが作り出した反面のアスラに惹かれ、白い肌の「半陰となりし色」に変貌。 彼との間に赤子を身ごもりユガ消滅後はその子を和狆に託し何処へと去った。 命(みこと) 反面のアスラと色の間に生まれた悲劇の娘で、覇王丸と和狆と共に育てられた。 覇王丸「命はワシが育てた」 命様マジ天使 猛千代 閃に登場した弟子。 農家の生まれで幼い頃、村を襲った盗賊に妹もろとも殺されかけるが覇王丸に救われ、彼を師と慕い剣の道を志す。 得物は木刀で、粗削りでありながらもその腕は覇王丸も認めるほど。 覇王丸&猛千代EDではゴルバとの戦いを終えた後、互いに腕試しに挑む。 【ゲーム中の性能ノ項】 サムスピ特有の「相手のスキを突き立ち強斬りを当てる」という戦い方の元祖。 彼の基本=サムスピの基本であり名実共に作品の象徴となる 。 必殺技がとにかく使えない。そのためこれらは牽制と割り切るべき。 得意な中距離戦で待ち、頃合を見て「バッサリいく」という単純かつ爽快な戦い方が彼の魅力である。 ・主な技 斬鉄閃 遠距離立ち強斬りで覇王丸の代名詞たる技。 大きく踏み込んで、刀を斜めに振り下ろすというシンプルかつ大胆なもの。 大半の必殺技、超必殺技のほとんどを上回る、通常技とは呼べないほどの法外な破壊力を誇る。 もう一度言おう。通常技である。 強斬りだから隙は大きいけどね。 なお零だと怒り状態の斬鉄閃を当てると真鏡名ミナはHP全快から即死する。 枯華院での修行時代にその釣り鐘を真っ二つに割った技がこの名をつけられた。 通常技なのでグラブル客演時はアビリティにも奥義にもなれなかった(「強斬り」名義でサポートアビリティになった)。 斬鋼閃 振りかぶって一回転し強烈な斬撃を放つ。 斬鉄閃の強化版であり、発生はさらに遅く隙が大きいが非常に威力が高い。 零サムと零SPでは怒り爆発中なら、真鏡名ミナを即死させるほどの威力がある。 こっちは必殺技なのでグラブルでもそのままの名前で登場。なぜか 3人まとめてたたっ斬れるようになってる 。 奥義 旋風裂斬 刀から地を這う竜巻を放つ飛び道具。 発動と後硬直が長く使いにくい。 基本は遠距離から撃つ。 斬サムの剣質・修羅に限り空中でも出すことができる「奥義 飛翔旋風裂斬」がある。 天サムでは下記の奥義 旋風裂斬・刹と共に非常に発動が速く、後硬直が短い。そのせいで波動昇龍戦法が可能になっている。 グラブル客演時はこれのみ条件を満たすことでグランorジータも使用可能に。そもそも刀自体あまり使われないが・・・ 奥偽 旋風烈斬 振りかぶったところで止める、奥義 旋風裂斬のフェイント技。 「奥義」が「奥偽」になっている他、「裂」ではなく「烈」になっているのがポイント。 奥義 旋風裂斬・刹 剣質・羅刹及び羅刹丸が使用する類似技。 前者のものは通常版より威力は低めだがヒット後に追撃が可能。 天サムでは何故か奥義 旋風裂斬より飛び道具レベルが高いせいで一部の飛び道具持ちに一方的に飛び道具を打ち消しながら波動昇龍ができるという無茶苦茶なものだった。そのため修羅覇王丸は羅刹覇王丸相手だとかなりきつい戦いを強いられることに。 後者のものは前者の効果に加え、途中から上昇する軌道を描く。またこちらは技名に「奥義」が付かない。 奥義 弧月斬 刀を振り弧を描きながら上昇する対空技。 数少ない頼れる必殺技。 作品にもよるが無敵がある事は少ない代わりに、発生が早く初動に前方に強い攻撃判定を出てキャンセルで繋げやすい。 対空技なのによりも対地のほうが使いやすい。 だが天サムは無敵も他作品より長く発生も早いため飛ばして落とすのに非常に最適。CPUの高レベル覇王丸はこれを対空や飛び越し阻止や切り返し狙いの超反応で撃ってくるので非常に手強い。 斬サムからはダッシュ中に弧月斬の入力をすると「奥義 疾風弧月斬」に変化する。 タムタムの嫌いなもの。 アニメ版では何故か飛び道具に…。 奥義 烈震斬 前方宙返りをして刀を振り下ろす突進技。 作品によっては中段技になっている。 やはり隙が大きく多用はできない。 斬サムの剣質・修羅に限り空中でも出すことができる「奥義 飛翔烈震斬」がある。 酒攻撃 避け攻撃のパロディ。上半身に無敵判定がある。 タイミング次第では飛び道具をかき消したり跳ね返すが、地を這う飛び道具は無効。 旋風波 剣質・羅刹及び羅刹丸が使用するリーチの短い飛び道具を出す技。 刀を振り上げ、砂塵を出す技であり、基本は多段ヒットしてダウンを奪う技。作品によっては追い打ちにも使える。 だが初登場の斬サムではダメージ発生はないものの、下から振り上げる技なのに中段判定でヒットすると相手をよろけさせるせいでそこから追撃、そのまま永パ…と斬サム屈指の壊れ技となった。 凪刃 剣質・羅刹及び羅刹丸が使用する当身技に近いような技。 一瞬構えをとり、相手が近づくと弱版弧月斬に似たようなモーションで反撃する。 天サムでは非常に後硬直が短く、ヒットするとそのまま大追い打ち可能。 零サムでの使用者の羅刹丸は弧月斬が無いために、切り返しとしてこの技を使う選択肢が入る。 剛破 剣質・羅刹及び羅刹丸が使用するショルダータックルを使う突進技。 覇王丸が使用するものは発生が遅く、斬サムのものはヒットさせると相手を浮かせ、天サムのものはヒットさせると相手をよろけさせる。 どちらのものもお手軽永久パーツになってしまう程の恐ろしい技。 羅刹丸が使用するものは発生が速く、ヒットさせると相手を吹っ飛ばしてダウンさせることができる。 秘奥義 天覇封神斬 秘奥義、武器飛ばし技(超必殺技)。グラブルではこの技がキャラ奥義に選ばれた。 刀を弧を描きながら複数回振りつつ前進し、最後に弧月斬で決める。 アニメ『サムライスピリッツ~破天降魔の章~』で「剣閃の方向がコマンドを示す」という形でコマンドが発表されたが、はっきり言って解読不能である。 当時、録画ないしビデオをレンタルして確認しようとした人はどれくらいいただろうか?(もっとも、アニメスペシャル版の映像ソフトは放送年の1994年より9年後を待たねばならなかったが…) 秘奥義 天覇断空裂斬 剣質・羅刹及び羅刹丸の武器飛ばし技(超必殺技) 奥義 旋風裂斬・刹で相手を打ち上げ、ジャンプ強斬りで相手を叩き付け、奥義 烈震斬を叩き込む。 大体どの作品でも剛破から繋がるのでそれなりに見る機会は多い。 秘奥義 天覇封神斬より威力が高く、天サムのものは発生が速い、無敵あり、後隙が少ないと非常に高性能だった。 零サム以降は威力は高いもののガードされた時の隙が大きくなるなど弱体化している。 天覇凄煌斬 カプコン VS SNK2で使用。 武器破壊技(超必殺技)、絶命奥義、レベル3専用スーパーコンボ 光を纏った強烈な斬鋼閃を放つ技。 「頭にきたぜ…これでも喰らいな!」 家庭用CVS2ではチェーンコンボとどこでもキャンセルを解禁したグルーブを作ると弱攻撃が当たった時点で即死コンボが確定する。 天覇疾風閃 KOF15で使用の超必。 いわゆるサムスピシリーズの一閃に当たる技。 突進時に飛び道具無敵がある。 天覇破断閃 上記と同じくKOF15で使用のCLIMAX超必殺技。 ロック式乱舞だが斬り上げ→斬り降ろし→横薙ぎの一閃と非常にシンプルな三段攻撃。 凄煌斬や疾風閃からクライマックスキャンセルで繋ぐのが基本。 余談だが、勝利ボイスが「手がライオンだぜ!」という空耳は有名。 俺の名は覇王丸、冥途の土産に覚えときな!! かーっ!もっと追記・修正の腕のあるWiki篭もりはいねぇのか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 覇王と聞くと龍虎の拳のサカザキ家の必殺技を思い出す。 -- 名無しさん (2015-01-19 18 16 37) 実はナコルルとの絡みはあんまり無かったりする -- 名無しさん (2021-02-26 05 52 51) 武器捨ててからの方が強いイメージ持ってる人はmugen組だな。 -- 名無しさん (2022-06-28 09 17 19) アジア圏では彼より初期で対になっていた右京さんの方が人気が高いらしくあるゲームでは彼を差し置いて外部出演したとか 日本との感覚の違いだろうか? -- 名無しさん (2022-08-13 22 25 16) グラブルにおいては2022年現在ではサポアビの関係で非常に使いにくいキャラなのだが、それでも復刻を求める声が後を絶たない 人気ぶりがうかがえる話 -- 名無しさん (2022-08-13 22 53 56) ソウルキャリバーへの客演は嬉しかったな。 -- 名無しさん (2022-08-14 00 41 20) まさかのKOFXVに参戦確定!KOFシリーズに90年代の格ゲーを盛り上げたテリー、リョウ、覇王丸が勢揃い! -- 名無しさん (2022-08-14 15 45 28) 名前 コメント #areaedit(end)
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9話でハートマンがリョウに付けたあだ名。 元ネタは「おはよう」+「覇王翔吼拳」=「お覇王翔吼拳」。 お覇王と化した彼はユリを助けるのも忘れたかの様に暴徒と化し、 お覇王バイクで空も飛び、宇宙空間、果ては異世界まで飛び出し覇王翔吼拳という名の轢き逃げを行う。 相棒は誇り高きヤングタイガー、ロバート・ガルシア改め「どないや」、 お覇王と共にユリを捜す為サウスタウンに乗り込んだハズがお覇王と同じように暴走している。
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建築専門家 マラソン 競売効率 修行効率 日頃の行い 販売効率 傑出した才 激励 修行のコツ 買い物上手 博学才智 要領 覇主 建築専門家 放条件 MAX級 初期 3 級 効果 1 商工会技術LvUP材料の収集率:+5.00% 2 商工会技術LvUP材料の収集率:+10.00% 3 商工会技術LvUP材料の収集率:+15.00% 上へ マラソン 放条件 MAX級 初期 5 級 効果 1 移動速度:+10.00% 2 移動速度:+20.00% 3 移動速度:+30.00% 4 移動速度:+40.00% 5 移動速度:+50.00% 上へ 競売効率 放条件 MAX級 覇王道:5才能ポイント 1 級 効果 1 競売業者への委託費:-50.00% 上へ 修行効率 放条件 MAX級 覇王道:5才能ポイント 5 級 効果 1 鍛錬時間:-10.00% 2 鍛錬時間:-20.00% 3 鍛錬時間:-30.00% 4 鍛錬時間:-40.00% 5 鍛錬時間:-??.??% 上へ 日頃の行い 放条件 MAX級 覇王道:10才能ポイント建築専門家:1級 5 級 効果 1 購入割引(商会):-5.00% 2 購入割引(商会):-10.00% 3 購入割引(商会):-??.??% 4 購入割引(商会):-??.??% 5 購入割引(商会):-??.??% 上へ 販売効率 放条件 MAX級 覇王道:15才能ポイント競売効率:1級 4 級 効果 1 アイテム売却価格:+20.00% 2 アイテム売却価格:+??.??% 3 アイテム売却価格:+??.??% 4 アイテム売却価格:+??.??% 上へ 傑出した才 放条件 MAX級 覇王道:15才能ポイント修行効率:1級 2 級 効果 1 鍛錬Lv上限:+1 2 鍛錬Lv上限:+?? 上へ 激励 放条件 MAX級 覇王道:20才能ポイント日頃の行い:1級 5 級 効果 1 PTメンバーの調理能力:2.00% 2 PTメンバーの調理能力:??.??% 3 PTメンバーの調理能力:??.??% 4 PTメンバーの調理能力:??.??% 5 PTメンバーの調理能力:??.??% 上へ 修行のコツ 放条件 MAX級 覇王道:20才能ポイント 5 級 効果 1 バトル獲得経験値:+5 2 バトル獲得経験値:+?? 3 バトル獲得経験値:+?? 4 バトル獲得経験値:+?? 5 バトル獲得経験値:+?? 上へ 買い物上手 放条件 MAX級 覇王道:25才能ポイント販売効率:1級 4 級 効果 1 購入割引(市場):-10.00% 2 購入割引(市場):-??.??% 3 購入割引(市場):-??.??% 4 購入割引(市場):-??.??% 上へ 博学才智 放条件 MAX級 覇王道:25才能ポイント 5 級 効果 1 研究時間:-5.00% 2 研究時間:-??.??% 3 研究時間:-??.??% 4 研究時間:-??.??% 5 研究時間:-??.??% 上へ 要領 放条件 MAX級 覇王道:30才能ポイント激励:1級 5 級 効果 1 商工会技術の特殊効果:+40.00% 2 商工会技術の特殊効果:+??.??% 3 商工会技術の特殊効果:+??.??% 4 商工会技術の特殊効果:+??.??% 5 商工会技術の特殊効果:+??.??% 上へ 覇主 放条件 MAX級 覇王道:40才能ポイント買い物上手:1級要領:1級 1 級 効果 1 商工会技術の特殊効果:+80.00% 上へ 名前 コメント
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《覇王(はおう)/Evill King》 効果モンスター ★★★★★★★★★★ 悪魔族/闇属性・シンクロ ATK3000/DEF2500 チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター 効果 シンクロ召喚に使用したシンクロ素材の数だけ攻撃力を200ポイントアップさせる。このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象とならない。 1ターンに1度手札を1枚墓地に送り、墓地から「HERO」と名のつくモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
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「武器をもった奴が相手なら 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない」 ふたば二次裏の今なお続く朝の名物コラネタ画像スレ「お覇王」から生まれたキャラ。製作者はあなろぐ餅米氏。 初代『龍虎の拳』でステージ間の移動場面に表示されるバイクに乗ったリョウ・サカザキを使って作られている。 決してバイクを降りる事なく、対戦相手をひき殺していくその様は、正に某世紀末覇者。 さらわれた妹を探すため、今日もサウスタウンに乗り込まざるを得ない。 「こうなったら、街中のやつらをひき殺してでも探し出してやる!」 通常技は体当たりのみで、出の早い弱、威力の高い強の僅か2種類。 必殺技も地上空中どちらでも出せる突進のみと、手数上では極めて少ない。 しかし常時展開しているハイパーアーマーが、これらの技を極めて凶悪な物にしている。 アーマー中は技の途中で攻撃を食らうと、その技を最初から出し直す。 投げ技が一切当たらないのも強み。 猛然とラッシュをしてくるAIなので、敵に回すと場合によってはなす術も無く轢き殺されざるを得ない。 他のアーマーキャラと同様、攻撃判定の持続する技を連続で食らってしまったり、 アーマーを自ら解いてしまう事もあるのが、せめてもの救済措置だと言わざるを得ない。 また、アーマーONのままだとマリオステージやかみずもうなどのミニゲームで遊べなくなるので注意せざるを得ない。 「覇王翔吼拳!」 お覇王最大の特徴は、その名の通りの「お覇王翔吼拳」。 原作では巨大な気弾を飛ばす技だったが、ここで発射されるのは、以下の9体のキャラクター。 + 一覧 十字架天使、大原部長、ジ・O、 レオパルドン、藍染惣右介、エクスデス、ギルベイダー、ゼロ 、第14使徒ゼルエル 一見するとカオスな面子だが、お覇王との繋がりがまるで無く、主役級やライバル、ボスクラスや善悪、人間、非人間など、 様々なタイプを様々な分野から選出しているという点においては規則性を見出さざるを得ない。 この面子はイントロでもランダムで登場し、後から来たお覇王に撥ね飛ばされるという様を見せてくれるのだが、 スタートしたら全然違うキャラが出てきて「うホッ、使えんの!?」というサプライズを一瞬与えようという作者の意図を垣間見ざるを得ない。 飛び道具としての性能だが、通常飛び道具を掻き消す上に、 表示されるキャラによって判定の大きさが変わるのでそれぞれに応じた対抗策を打たざるを得ない。 「ユリ!大丈夫か!?心配したんだぞ!」 ユリ系のキャラを相手にするとこの台詞を言ってくれる。 しかしその後対戦は何事も無く始まり、容赦なく轢き殺さざるを得ない。 ゲームも続いて行かざるを得ない。 なお、こう見えてブリスに対応している。 同族キャラとしてフェラーリに乗ったロバート「どないや」も存在する。 製作が他のキャラと比べ容易であるのと、対戦相手を容赦なく轢き殺していくインパクトから、製作者達を惹きつけてやまず、 数多くのお覇王・どないやの改変キャラクターが製作されており、 たたかうのりもの大会から取って「のりもの」として親しまれている。 それらのキャラクターについてはのりものの項目を参照しろと言わざるを得ない。 関連動画 2010年には更新されたが、一体何が更新されたのか、それは実際に見て頂くのが早いと言わざるを得ない。 7 35~ + 解説すると… この時、お覇王が使用したのはなんと龍虎乱舞である。 この龍虎乱舞、バイクに乗ったまま繰り出し、締めだけバイクに乗ってない状態で行なうというものなのである。 しかも、単体で見てると割かしちゃんと龍虎乱舞してるという事が分かる。 ただし、締めのアッパーは見ての通り巨大化して出すわけだが!もちろん、どないやの方にも搭載されている。 バイクに乗ったリョウはお覇王の他に、降龍リュウでお馴染みのかにくりーむ氏製作のものも公開されていた。 ただし、こちらはiswebサービス終了により、現在は入手不可。 お覇王と同じドットだが、こちらはディスプレイネームが「ryo.sakazaki」となっていてキャラの上に吹きだしが出ているため、判別は簡単。 攻撃方法は自身とロバートのフェラーリの突進のみという性能だが、その性能は凄まじく、狂キャラだろうがバイクに轢かれると人は死ぬ。 インパクトでお覇王のが強いのかあまり大会などで出番が無かったが、郡民氏によってAIが作られた(公開はされていない模様)。 出場大会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 続・狂-1 グランプリ 見たことないタッグでトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 第2回遊撃祭 ドキッ!アレンジだらけの作品別トーナメント たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい ふたたびのりものたいかい チルノと師範の流派別タッグトーナメント MUGENモーターショー 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】(没られて出場出来ず) 【かにくりーむ氏バイクリョウ】 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会 MUGENモーターショー 出演ストーリー Plasma Waltz いおりんやったれMUGEN譚 たとえばこんなサプライズ(ep11) 道具屋の異世界日誌 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説(番外編) 飛竜の旅(第7話) プレイヤー操作 ブリジットで遊撃の旅( part117 ) その他 お覇王×4 続・新弾幕グランプリ(幕間)
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概要 覇王は世界史界隈民。 ウェブアーカイブ(Twitter) https //web.archive.org/web/20220918074753/https //twitter.com/haomin1108 https //web.archive.org/web/20220918074753/https //twitter.com/haomin1108/with_replies ウェブアーカイブ(プロフカード) https //web.archive.org/web/20220918074806/https //profcard.info/u/uqJKgzjStPZnxrj5rUNqukQudUj2
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読み パーワンペン 正式名称 別名 覇王の鞭 和了り飜 6飜 牌例 一二三88(6)(7)ロン(8)ポン555カン■22■ 解説 筋牌で槓子・刻子・対子の順で作る。その逆の順でもよいが、槓子や対子が真ん中に来てはならない。 ルールによっては索子に限定する場合もある。 成分分析 覇王鞭の57%は株で出来ています。覇王鞭の29%は真空で出来ています。覇王鞭の6%は海水で出来ています。覇王鞭の6%は食塩で出来ています。覇王鞭の2%は野望で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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■概要 2013年12月18日(水)メンテナンスにて 富くじ(幸)に導入された「覇王牌」「武神牌」の仕様について説明いたします。 ■詳細仕様 「覇王牌」「武神牌」については装備したキャラクターの 名声によって、上昇する能力値が変動する新しい牌アイテムとなります。 ■覇王牌 体力=名声×10 気力=名声×2 力 =名声÷10 耐性=名声÷10 敏捷=名声÷10 例) 名声2000だった場合… 名声3000だった場合… 名声4000だった場合… ※各種牌を装備していない時に体力はMAX30005、気力はMAX5000の状態で撮影しております。 ■武神牌 体力=名声×5 気力=名声×1 力 =名声÷5 耐性=名声÷5 敏捷=名声÷5 例) 名声2000だった場合… 名声3000だった場合… 名声4000だった場合… ※各種牌を装備していない時に体力はMAX30005、気力はMAX5000の状態で撮影しております。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2013年12月19日 情報の掲載
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『覇王ゲーム』(HAOH GAME)はダルシム矢野が2015年と2021年に発表したノベル作品。「2015年」版はニコニコ動画を中心に、「2021年版」は「小説家になろう」を中心に展開されたもののいずれも未完。 ジャンルは「頭脳ゲーム」で、作者のダルシム矢野は『嘘喰い』『カイジ』『トモダチゲーム』『デスノート』『殺し合いハウス』に影響を受けたと述べている。 - 目次 概要2015年版 2021年版 作品リンク覇王ゲーム(2015年版) 真・覇王ゲーム(2021年版) 『真・覇王ゲーム』あらすじプロローグ 贖罪の大蛇 覚醒編矢野老婆死亡(第1話~第2話) 覇王ゲーム参戦(第3話~第5話) 正直ゲーム(第6話~第8話) 登場人物覇王候補者 覇王ゲーム運営委員会 黒服おじさん軍団 スラムの住人 神話の登場人物 他 作中に登場するゲーム2015年版 2021年版 ボツネタ 各話リスト覇王ゲーム(2015年版) ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 真・覇王ゲーム(2021年版) ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 使用楽曲覇王ゲーム ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル ダルシム矢野と絶望のウロボロス リンク 関連項目 概要 2015年版 『プロジェクト覇王ゲーム』は2015年9月15日にダルシム矢野が突如投稿した『オリジナルノベル動画主題歌歌い手公募』の動画から始まる。この日からダルシム矢野は定期的にニコ生で報告を行いながら、ノベル動画『覇王ゲーム』の制作を進める。 一度は制作が頓挫しかけるものの、11月2日に最初の動画『覇王ゲーム【STAGE0】』が投稿され連載始動。「ゲーム」の概念を覆す突飛な発想で高評価を得るが、12月7日の『STAGE2』を以て連載中止となる。 『覇王ゲーム』の人気はダルシム矢野ファンの中でも特に高く、長年に渡って連載再開を待ち望む声が多数あった。 なお、2015年版の『覇王ゲーム』には2つの外伝の構想があり、それぞれ『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』・『ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ』という作品に昇華された(共に完結済み)。 2021年版 2021年9月1日、ダルシム矢野は『プロジェクト覇王ゲーム』の再始動を宣言。計画を微修正しながら、最終的に小説版(小説家になろう)・動画版(YouTube・ニコニコ動画)という2つの形態で連載を再開する。 「なろう」の2021年版『覇王ゲーム』は2021年9月14日当初、週2~3回更新予定だったが、10月25日の第18部分(「贖罪の大蛇 胎動編」第五話)の投稿後に更新が途絶えた。11月8日からは「【超重要】大覇王宣言」と称して今後の活動計画を発表。小説を「毎週1話以上更新」、「毎週2本以上の動画を投稿」、「毎週日曜日15時から配信」、翌年11月29日までにYouTubeチャンネルで「登録1万人」を達成すると確約し、これらのうち1つでも履行できないと「生放送において家を燃やし首を切ります」と誓った。しかし、いずれも履行せず、11月18日にはこの宣言自体を「一旦凍結」とした。代わりに翌日から「1日1にゃっこらにゃプロジェクト」を始動すると宣言し、「目標としてチャンネル登録が100人を越えるまで毎日やる予定」として2日間にわたり2本ずつ動画を投稿したが、3日目の11月21日とその翌日に1本も動画を投稿しなかったことで「毎日」の予定は不履行となった(11月22日に「発熱のため寝込んでいた」と釈明)。(詳細は2021年の「ウキニュース」を参照) 作品リンク 覇王ゲーム(2015年版) 『覇王ゲーム』 (2015/11/02 - 2015/12/07)【STAGE0】 【STAGE1】 【STAGE2】 覇王ゲーム外伝 『ダルシム矢野と絶望のウロボロス』(タイトル原案 『孤独の檻のウロボロス』)構想と主題歌のみ発表 覇王ゲーム外伝2 『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』 (2016/07/01 - 2016/07/04)第1話 『真・引退放送』 第2話 『続・引退放送』 第3話 『楽しい世界』 第4話 『塔の王の追憶』 第5話 『救済のユグドラシル』 (完結) 真・覇王ゲーム(2021年版) 『真・覇王ゲーム』ドラマティックノベル版(なろう版・小説版) (2021/09/14 - ) ノベルキネマ版(動画版) (2021/09/20 - )【YouTube】 【ニコニコ動画】 実写ムービーキネマ版(実写版)→動画版と統合される形でプロジェクト凍結 『ダルシム矢野VS崩滅彗星シューティングアナコンダ』 (2021/11/01 - 2021/12/01)(原作 『覇王ゲーム外伝 救世無限迷宮ウロボロス』)『前編』 『後編』 (完結) 『真・覇王ゲーム』あらすじ [部分編集] プロローグ 2xxx年6月6日、全世界のありとあらゆる分野の研究者たちから、偶然にも同じ結論を導き出す66,666の論文、通称「タナトスレポート」が発表された。その結論とは、「66年後に人類は滅亡する」。一度はこれらを学者たちによる嫌がらせと断定した各国首脳も、タナトスレポートから5年後に第1回タナトス大会談で対策を協議し、環境汚染と食糧問題の解決に取り組んだ。だが、あらゆる政策も報われることはなく、タナトスレポートから33年後に世界は飢餓と貧困に喘ぐこととなり、世界人口は半減した。 そんな中33年目の第28回タナトス大会談にて、予言的中率100%の予言者による予言書、「ダルヤノスの大予言」の解読に成功したという男が現れる。男は10年前に日本首相によって編成された30人の解読チームのリーダーであり、解読作業で失踪せずに最後まで残り続けたたった一人のメンバーだった。そして予言解読の結果によると、「覇王ゲーム」を行って戦いに勝利した一人に世界を任せれば、人類は滅亡を免れるのだという。予言書に示された全行程によれば、「覇王ゲーム」とは大規模な運動会のようなもので、非人道的な要素はないという。その報告を受けた日本首相は、解読チームのリーダーに覇王ゲームの準備を一任する。 贖罪の大蛇 覚醒編 矢野老婆死亡(第1話~第2話) タナトスレポートから33年後、人類の99.999%を占める下層市民はスラムに住んでいた。辺境のスラムで生活するダルシム矢野は、20年前の赤子のころに自分を拾ってくれた老婆と住まいを共にし、エナジードリンクとゼリーの配給を行う飛脚を生業としていた。しかし、ある日ダルシムが配達の仕事から戻ると、自宅は山賊に荒らされ、老婆は倒れていた。ダルシム矢野は怒りのあまり山賊を殺そうとするが、瀕死の老婆に「人を恨んではいけないよ」「優しいだるやんでいておくれ」と止められ、老婆はそのままこと切れる。 ダルシム矢野は老婆を庭に埋葬し、老婆が自分を止めようと言った最後の言葉を思い返す。今の世界では老婆の言葉のように人が人に優しくいることはできないと考えたダルシム矢野は、政府から飛脚に支給される自爆機構を持った腕時計「飛脚ウォッチ」を空へと投げ捨て、「僕は世界を否定する」「僕は覇王になる」と決意する。飛脚ウォッチは爆発し、そこかしこを行き交っていた飛脚たちの誘爆に次ぐ誘爆でスラムは炎に包まれる。しかし、それが自分のせいだと気付かないダルシム矢野は、爆風に乗って飛んできた「覇王ゲーム開催のお知らせ」のチラシを手にスラムを後にする。 覇王ゲーム参戦(第3話~第5話) 長い道のりを経て、覇王ゲーム開催地の「世界中枢機構要塞大覇王ドーム」へやってきたダルシム矢野。城壁の上からの狙撃を掻い潜って城門へたどり着くと、そこで薄汚れたローブに身を包む老人に話しかけられる。老人がただ者ではないと感じ取ったダルシム矢野に対し、門番を名乗るその老人はダルシム矢野の育ての親の老婆の名を問う。ダルシム矢野が「ばあちゃん」だと答えると、門番の老人はしばし感嘆を漏らしたあと、彼を会場へと通す。彼の「救世主の資質」はもはや「呪い」だと呟いた老人は、計画を「第二フェーズ」へ移すと宣言し、背後の黒服たちが応じる。「「ハッ!!! プロフェッサー・アナコンダ様!!!」」 覇王ゲーム参加申込を済ませたダルシム矢野は、宴ドームで行われる歓待の宴へと通される。しかし、浮き足立った人々や宴の低俗さに怒りを覚えるあまり、その場にいた大日本国首相に食って掛かる。すると、首相からは即座に「合格です」の一言。ダルシム矢野はこの宴でも試されていたことが明らかとなる。 正直ゲーム(第6話~第8話) 翌日からはついに覇王ゲームの第一回戦が開幕。運営委員と一対一で「正直ゲーム」を行うこととなる。「正直ゲーム」とは、出題者である運営委員からの3つの問いに対し、真実を答えることが求められるゲームで、回答が真実かどうかは「大日本観測浮遊要塞・アカシックサテライト」が観測・記録したデータにより判定される。ダルシム矢野は身構えるが、「山賊が矢野家を襲撃したのはダルシム矢野が原因だ」という問いに思わず失神しかける。必死に自身の記憶を探った結果、矢野老婆が自宅にエナジードリンクを貯蔵していると山賊に教えたのは、他でもないダルシム矢野自身だった。やがて答え合わせがなされると、ダルシム矢野はついに失神する。 ダルシム矢野が失神から回復すると正直ゲームは再開するが、次の問は「矢野老婆の死因」。老婆が山賊の暴行で命を落としたと思っていたダルシム矢野は、その認識を疑った結果、まだ息のあった老婆を自分の手で埋めて殺してしまったという真実にたどり着く。あまりのショックに口を利けなくなったダルシム矢野を前に、運営委員はプロフェッサー・アナコンダと黒服の集団を呼び出す。そして運営委員もまた漆黒のローブを脱ぎ捨てると、プロフェッサー・アナコンダの命によって覇王ゲームの運営委員に扮していた迷彩服の男・クロコンダ大佐として正体を現す。 クロコンダ大佐が最後の問として「自身の殺した人数」をダルシム矢野に尋ね、矢野老婆に扮した女性が現れてダルシム矢野に呼びかけると、ダルシム矢野は自身の意思に全く反する形で、自分の飛脚ウォッチの爆発で死亡したスラム住民の人数が6,666人だったことを認識する。押し寄せる恐怖と罪悪感の中、ダルシム矢野の意識が闇に飲み込まれると、プロフェッサー・アナコンダはダルシム矢野の「アナコンドリア」が覚醒したことを告げる。 登場人物 覇王候補者 ダルシム矢野【覇道行く孤独な旅人】 スラムで暮らす飛脚。推定20歳。 凄惨な体験を機に世界を否定し、覇王ゲームへの参加を決意する。 生まれつき相貌失認の症状を持ち、人の顔が認識できない。また同様に人の名前も認識できない。 '15版では生まれながらにIQ150の半覚醒状態で、DNAの覇王因子は他の候補者と異なり黒色をしているという設定がある。覇王候補人間第5号、登録コード「世界否定人間(ワールドディナイゼル)」。人類の救世主たる覇王ユグドラシルとなるか、人類を滅亡に導く魔王イグドランシルヴァニアとなるか、2つの可能性を秘めた存在とされる。 初期構想では「時を操る特殊能力」を持つ代わりに、能力を使うと大切な記憶を失って行くという案があった。 ジャスティス名川 第二回戦の説明会場でダルシム矢野が出会った覇王候補者。ダルシム矢野が初めて顔と名前を認識できた人物。 ダルシム矢野とは互いに実力を認め合い、意気投合する。 スマッシュ飯塚【醜き人修羅】 '15版の登場人物。OPのみに登場。 覇王ゲーム1st STAGE「玉転がしゲーム」におけるダルシム矢野の対戦相手。 設定では生まれた瞬間あまりの醜さに両親から人間であることを否定され、家畜として育てられた過去を持つ。人間になりたいと願って覇王を目指す。 ベルガモット【策略の魔女】 '15版の登場人物。OPのみに登場。 ピエール【人工培養クローン覇王候補人間】 '15版の登場人物。 人工覇王候補生。人工的に覇王を生み出そうというプロジェクトの一人。世界の天才のDNAを集めて作ったクローン人間。 覇王機関所長の助手でもあり、スラム大虐殺を提案した張本人。 ロジックを以て確率で攻めていく戦法を得意とする。 覇王ゲーム運営委員会 首相 日本の首相。度々人格が急変する得体の知れない人物。 事あるごとにダルシム矢野に名前を聞く。また解読班のリーダーのことも認識できなかったなど、不審な点が多い。 覇王機関所長 '15版の登場人物。ダルシム矢野を自発的に覇王ゲームに参加させる方法について悩んでいた。 受付嬢 '15版の登場人物。 覇王ゲーム予選「矛盾ゲーム」におけるダルシム矢野の対戦相手で、「クローズドラビリンス問題」突破のためにダルシム矢野に殺害される。 古田さん ボツ案の登場人物。覇王ゲームへの出場権がない状態で会場に乗り込んだダルシム矢野に立ちふさがった門番。 入場資格を得るためのゲームとしてダルシム矢野に無理難題を吹きかけるが、その正体がクローン人間であることを看破したダルシム矢野によって殺害される。 黒服おじさん軍団 プロフェッサー・アナコンダ 元は細胞小器官「アナコンドリア」について研究していた生物学者。 覇王ゲームが始まるまでは、大覇王ドームの門で浮浪者のふりをして覇王候補者を選別していた。 第一回戦「正直ゲーム」でとある計画のためにダルシム矢野に接触し、ゲーム終了後にダルシム矢野の命令によって軍団ごとダルシム矢野の臣下となる。 クロコンダ大佐 プロフェッサー・アナコンダの部下。 覇王ゲーム運営委員会に潜入して、第一回戦「正直ゲーム」の出題者としてダルシム矢野の前に現れる。 スラムの住人 ばあちゃん スラムに捨てられていた乳飲み子のダルシム矢野を拾い育てた人物。ダルシム矢野の名付け親であり、唯一の家族。 山賊の襲撃によって息絶えたと勘違いしたダルシム矢野によって、生きたまま埋葬されて死亡する。 山賊 娘の死に絶望して狂人となり、ダルシム矢野の家を襲撃した人物。 妹 '15版の登場人物。ピンク髪の少女。 ダルシム矢野の唯一の家族だったが、ダルシム矢野を覇王ゲームに参加させる動機作りのために主催者が行ったスラム大虐殺によって死亡する。 初期構想では「加瀬ちゃん」と呼ばれ、'15版第1話のプロトタイプ朗読会では「えせ」という名前がつけられていた。 ボツ案では覇王ゲームのFINAL STAGEをクリアしたダルシム矢野の前にクローンの姿で立ち塞がるという構想があった。 神話の登場人物 大樹 世界の始まりにこの世界に唯一存在したもの。 あなこん太郎の唯一の話し相手だったが、ある時を境に唐突に反応しなくなる。 去り際にあなこん太郎に「人を恨んではいけない」と教える。 あなこん太郎 大樹の根本にいつしか住み着いた小さな黒い蛇。 やがて世界に生まれた人間との関わりの中で、次第に豊穣の神として崇め奉られ始め平和な日々を過ごす。しかし、ある大飢饉で食に貧した村人によって生きたまま食べられ、人間を恨みながら絶命する。 あなこん太郎の精神は人間の細胞の中に細胞小器官「アナコンドリア」('15版では「ハオウティリア」)という形で受け継がれていて、その保有率は年々増加しているという。 ブラックアナコンダ '15版の登場人物。スラム大虐殺以来、心の中からダルシム矢野に語りかける声。 覇王ゲーム予選のクローズドラビリンス問題において、ダルシム矢野に受付嬢の殺害を教唆する。 白き羽を持ち平和を運ぶという風の神「ケツアルカトル」と対比して描写されている。 2021年のなろう版では、唯一神アナコンドリアから分かたれた悪獣ブラックアナコンダと聖獣ホワイトコンドルが日夜戦っており、戦況の均衡が乱れると世界情勢に影響が現れるという新訳・日本神話が広く信じられているという裏設定がある。 他 ダルヤノス ノストラダムスと並び称される偉大な予言者。予言の的中率は100%を誇る。 解読困難な「ダルヤノスの大予言」に世界の滅亡とそれが覇王ゲームによって回避できることを予言していた。 解読班のリーダー 「ダルヤノスの大予言」の解読に最後まで取り組み、10年の歳月を経てついに成功させた首相直属の役人。 日本国首相も参加するタナトス大会談に割って入り、「ダルヤノスの大予言」の解読を声高らかに伝えた。 友 '15版のOP曲「覇王の胎動」の歌詞にのみ現れる登場人物。その正体は不明。 友との誓いを果たすため ダルシム矢野が立ち上がった 作中に登場するゲーム 2015年版 矛盾ゲーム '15版の設定に存在する2種類の選別テスト(予選)の一つ。 まず「命題フェイズ」で出題者が命題を提示し、次に「矛盾指摘フェイズ」で挑戦者はその命題の矛盾を指摘、最後に「反論フェイズ」で出題者は反論する。この一連の流れを3セット行う。 3セットの内1回でも反論不可能な矛盾を指摘できれば合格となる。 出題者の反論に論理性や正当性がなかったとしても反論として認められるため、挑戦者は正攻法ではクリア不可能な「クローズドラビリンス問題」となっている。 しかしダルシム矢野はルール上問題がないことを確認した上で、苦悩の末3セット目に出題者(受付嬢)を殺害することでこのゲームを突破する。 モンティホールポーカー '15版の覇王ゲーム第一回戦の案。構想のみ発表された。 玉転がしゲーム '15版の覇王ゲーム第一回戦の案。 桃太郎殺人 '15版の覇王ゲーム第二回戦の案。構想のみ発表された。 一定のルールの下で猿・犬・雉・桃太郎の駒を戦わせる。 どのタイミングで桃太郎を出すかという駆け引きがある。 2021年版 翁のクイズ ダルシム矢野が覇王門で出会った翁(プロフェッサー・アナコンダ)から出題されたクイズ。 内容は「ダルシム矢野の婆さんの名前は何か」というもので、ダルシム矢野が「『ばあちゃん』だ」と答えると翁はダルシム矢野を大覇王ドームの中へと通した。 歓待の宴 覇王ゲーム予選。 参加者歓待の宴という名目で行われたこのゲームは、覇王ゲームの予選であることが伏せられたまま実施された。 この予選は宴ドームの中で同時に100箇所で実施されていて、合格者はそれぞれの宴で先着1名。予選突破の条件は「宴に飲まれない事」というものだった。 皆が非日常の享楽に溺れる中で、唯一平常心を保っていたダルシム矢野は首相に敵意を向けることで合格者となった。 正直ゲーム 覇王ゲーム第一回戦。 出題者の3つの問いに正直に答えるというゲーム。出題される問題は『大日本観測浮遊要塞・アカシックサテライト』の膨大なデータから作成されており、明確な正解が存在することが保証されている。 このゲームにおいてダルシム矢野は、これまで無意識に犯していた大罪を自覚することになる。 このゲームで34人の覇王候補者が脱落し、残り66人となった。 沈黙ゲーム 覇王ゲーム第二回戦の説明会場で首相が唐突に始めた余興。 その趣旨を瞬時に理解したダルシム矢野のバックナックルによって1名が悲鳴を上げて脱落した。 また、第二回戦の説明において運営おじさんに無礼を働いた5名も失格となる。 追放ゲーム 覇王ゲーム第二回戦。 60人の参加者が10人ずつ6グループに分かれ、それぞれのグループは9日間共同生活を送る。毎日1回、脱落者を決めるための多数決を行う。 勝利条件は「10日目を迎えて唯一の生き残りとなる」か、「初日の追放会議において10人全員が1名を指名するという特殊条件で残り9人側に入っている」こと。 ボツネタ 嘘つき対決 玉拾いゲーム 動物カード 覇王ゲームタイトル発表配信にてゲーム名のみ公表されたゲーム。 嘘つきゲーム プレイヤーが5つの嘘をつき、その嘘の内容によって得点を競うゲーム。 嘘に対する可能な回答の種類の数がポイントとなり、ポイントの合計が21に近い人が勝利する。ただし、嘘が当てられたらポイントが1下がる。 ポイントへの換算方式や勝利条件はプレイヤーには一切明かされておらず、それらの条件も5つの嘘の中で探っていく必要がある。 『嘘喰い』の水中ポーカーから着想を得たゲーム。 数当て 数字が10個ある中から当たりの「1」を見つけなければならない。 プレイヤーは3回質問できるが、相手は嘘で答えることもできる。 古田さんとのゲーム 覇王ゲームに飛び入り参加するための救済措置として設けられたゲーム。 門番の古田さんと頭脳戦を繰り広げるが、プレイヤーはどう足掻いてもクリアできないゲームになっている。古田さんがクローン人間であることを見抜いたダルシム矢野は、その状況を打破するため古田さんを殺害して会場に入って行く。 「矛盾ゲーム」とよく似ている。 スフィンクスゲーム 広間に佇む1体のスフィンクス(あるいはダルシム矢野エレファント)を象った門に謎掛けをされる。プレイヤーはその謎掛けに1発の回答しかできない。 例えば「ここに1から3までの数字がある。正解を選べ」という質問に対して、ダルシム矢野はスフィンクスの鼻が1本だらんと垂れ下がっているのを見て「1」と答えるが不正解となる。 しかし、「外れた後にスフィンクスの像を破壊してドアをこじ開けてはいけない」とはルールに明記されていなかったので、その盲点に気付いたダルシム矢野はスマッシュの馬鹿力と合わせて門を破壊して先に進む。 EXTRA STAGE 覇王ゲームFINAL STAGEの後の追加ゲーム。死んだはずの妹がクローンとなってダルシム矢野と対決する。 クローンには脊髄バトルの際に採取されたダルシム矢野のDNAが埋め込まれていて、クローンはダルシム矢野と全く同じ最強の頭脳を持っている。ダルシム矢野が妹のトラウマを克服してより高みに上れるか、ということを運営陣に試される。 脊髄バトル 覇王ゲーム第二回戦。ゲームの内容は不明。 妹がEXTRA STAGEの敵になる構想の一部。この戦いでダルシム矢野は覇王ゲーム運営陣にDNAを採取される。 各話リスト 覇王ゲーム(2015年版) 話数 副題 投稿日時 書き起こし 0 【STAGE0】 2015/11/02 13 00 【書き起こし】 1 【STAGE1】神に選ばれた罪 2015/11/22 00 46 【書き起こし】 2 【STAGE2】僕は覇王になる 2015/12/07 00 20 【書き起こし】 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 話数 副題 投稿日時 1 真・引退放送 2016/07/01 15 51 34 2 続・引退放送 2016/07/02 15 35 56 3 楽しい世界 2016/07/03 01 00 26 4 塔の王の追憶 2016/07/04 17 34 10 5 救済のユグドラシル 2016/07/04 18 51 54 真・覇王ゲーム(2021年版) 部分 章 副題 投稿日時 前回投稿から 動画リンク 1 序章 プロローグ 2021/09/14 16 19 - 【Youtube】【ニコニコ】 2 贖罪の大蛇 覚醒編 第一話 運命の赤子 2021/09/15 00 42 08 23 【Youtube】【ニコニコ】 3 第二話 決別の焔 2021/09/15 13 28 12 46 【Youtube】【ニコニコ】 4 第三話 覇王門に至る 2021/09/16 13 47 1日 00 19 【Youtube】【ニコニコ】 5 第四話 覇王門の守護仙人 2021/09/18 13 58 2日 00 11 6 第五話 開戦前夜 2021/09/21 15 20 3日 01 22 7 第六話 正直ゲーム 前編 2021/09/26 04 33 4日 13 13 8 第七話 正直ゲーム 中編 2021/09/27 09 15 1日 04 42 9 第八話 正直ゲーム 後編 2021/10/02 15 24 5日 06 09 10 幕間 新約・日本神話 『あなこん太郎』 上の巻 2021/10/04 10 00 1日 18 36 11 『あなこん太郎』 下の巻 2021/10/06 17 05 2日 07 05 12 とあるプロフェッサーの考察 2021/10/06 17 06 00 01 13 贖罪の大蛇 胎動編 第一話 躯飛脚の監視塔 2021/10/12 12 04 5日 18 58 14 第二話 二人目の人間 2021/10/13 15 40 1日 03 36 15 第三話 嵐の前の説明会 2021/10/16 17 02 3日 01 22 16 追放ゲーム レジュメ 2021/10/17 03 18 10 16 17 第四話 追放ゲーム 一日目 前編 2021/10/20 08 12 3日 04 54 18 第五話 追放ゲーム 一日目 後編 2021/10/25 11 11 5日 02 59 19 630日以上 ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 話数 副題 投稿日時 ニコニコURL 1 前編 2021/11/01 17 34 【ニコニコ】 2 後編 2021/12/01 17 10 【ニコニコ】 使用楽曲 覇王ゲーム 主題歌「覇王の胎動」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 挿入歌「ハオウティックソニック」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 主題歌「Karunad-babel edition-」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 エンディングテーマ「ユグドラララバイ」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 ダルシム矢野と絶望のウロボロス 主題歌「心音」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 リンク ダルシム矢野 - ニコニコ 大覇王要塞ユグドラシル-ニコニコミュニティ ドラマティックノベル【覇王ゲーム】 - YouTube ダルシム矢野さんのマイページ (小説家になろう) 『覇王ゲーム』アクセス解析 ダルシム矢野 - Twitter検索 / Twitter 関連項目 ダルシム矢野 用語集 - 最新情報 - 記事リンク集 - 告知の一覧話題 王様ランキング - THE COMIQ - ジョジョの奇妙な冒険 - 遊☆戯☆王 - ようこそ実力至上主義の教室へ - ONE PIECE 作品 ユグドラララバイ - ユグドラブレイバー/karunad - 古畑ダル三朗 - 覇王ゲーム - 覇王の胎動 - セントラル・エクス・マキナ 配信履歴 2013年(7月14日〜11月23日 - 11月24日〜12月31日) - 2014年(1月1日〜7月19日 - 8月3日〜12月28日) - 2015年(1月2日〜9月14日 - 9月15日〜12月27日) - 2016年 - 2017年 - 2018年 - 2019年 - 2020年 - 2021年 - 2022年
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読み とばくはおう 正式名称 別名 賭博覇王伝 零 和了り飜 役満 牌例 解説 混一、頭字牌、8・9・東刻子(賭博→東89)、白カン(零)。 成分分析 賭博覇王の64%はカテキンで出来ています。賭博覇王の28%は媚びで出来ています。賭博覇王の6%は保存料で出来ています。賭博覇王の2%は白インクで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク