約 53,387 件
https://w.atwiki.jp/sdgohiromi/pages/24.html
茶色 壊れる壁 黄色 壊すオブジェクト 黄色のオブジェクトを壊すと守りやすく相手が攻めにくくなる
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/69.html
レベルが上がったからといって装備がゴミならただの雑魚 格安のユニクロ装備でも十分活躍できるようになるからまずは最低限のものを揃えろ +参考XA装備 全身無料に近いスーパーユニクロ装備だが普通に強い XかAか迷ったらA優先、イサマキ以外xとっても当たんないからまじで この程度すらないのにサブ育成とかふざけた真似はよしてくれよ? 兜 シャム or 河童皿 or 虚無僧 鎧 ヒョルド鎧 or ネオテ鎧 武 各165↑武器 or ネオテ武器 盾 各230↑盾 顔 クリブロ 赤ハイビスカス 白羽ヘッドフォン 体 グリッド 手 極回避 + 極命中 脚 魔王 or X4大聖 orX5蒼氷,紅炎靴 EF 虎 AF 聖杯 称号 サンスルリアの希望 ペット 急襲(イサマキは強打) 武器と盾は普通に育ててれば自然と持ってるだろうから問題ないはず とりあえず高XAの極指輪、靴、虎を買うといい 他は全部クエストやらで無料か格安で手に入るから積極的に進めろ 他にも選択肢はあるが、金がなくてもやる気さえあれば取れるものを採用 よく分からんやつはとりあえずこれを目指しとけ
https://w.atwiki.jp/vega_war/pages/27.html
OT城 城主履歴 2009-05-26 2009-04-12 2009-04-08 2009-02-28 2009-02-24 2009-02-13 2009-01-27 2009-01-23 2009-01-19 2009-01-15 2009-01-11 2009-01-07 2008-12-30 2008-12-26 2008-12-22 2008-12-18 2008-12-14 2008-12-10 2008-12-06 2008-12-02 2008-11-28 2008-11-24 2008-11-20 2008-11-16 2008-11-12 2008-11-08 2008-11-04 2008-10-31 2008-10-20 2008-10-16 2008-10-08 2008-10-04 2008-09-30
https://w.atwiki.jp/gekitotuvs/
激突要塞+対戦大会 へようこそ!! ここでは激突要塞+で制作した自慢の要塞で大会に出場できます。 大会日程は1ヵ月に1~2回ほどで 日付は大会が終わり次第、次の大会の日程を発表させていただきます。 ◆応募方法◆ メニューの「応募」のところかこちらからどうぞ。 1人1大会1回のみの応募になります。 こちらからでも応募可能です。しかし攻略されてしまう可能性があるので メニューのほうの応募をお勧めします。 ここからどうぞ~ -- 管理人 (2010-01-18 17 30 06) 000dYqt00dYot00efJt00dYnt00ewbt00ewbF6qaRYy00848jnP7GBj00g7Vp00CXqp00CXXp00CYwr004A8joUdp2t00eMz50R4z8 -- ひどいよk (2010-04-13 21 24 21) 000e2lo3gQrbp01AyIomLndBajw7GGp004zAogfkUfajuAHy801AUgX00AShW00JKNW00JJHP00ARJm00K0ym00Ki4R00ARJ -- 無 (2010-09-23 10 20 54) 000Kv19k0WUfp016Iup01goYp01cnap010ik9kWp4x9kw7df9kNRMAN1S7Qz4013vv9k9Lp89kronT9lf23j9lwE259kS8Vs9lfaV59kWGOg9ljIxtjoHpH5joHHrN -- 最終鬼畜英雄リン・K (2010-10-07 21 49 56) はまってます -- たいくえ (2011-05-16 18 43 44) あっ パスワード知りません -- たいくえ (2011-05-16 18 54 59) ガーン おしえて -- い (2011-05-16 19 31 09) 000e3V9oyIyx9oHTm5wpzA0R9oQgHefohLab2phVWwBp9wE3Boh5LABp0jaznp98J2npzYJ42p9DDh9phJAq9p57TBxmp60gxouNnn2p0ruLxp0wRDxoyFkO2oq937wohhkvv00shP -- 無 (2011-06-15 18 07 12) 100PpCjpRcYcj0mQjQjpVfWQt00plKt00oN4t00dMt -- www.co.jp (2011-07-16 11 25 50) 001eB1p01s3hjdAHOyp01ythp01pktp012ucp01dLxF01in7p01ATvr013jtt01eAYt01eAYt01eAYt01eAYt01eAYp01ADRy01bEhj3grGBamLd5NamLgjwamKWubamKYDhamL1Mqad10UDamL3VAaggjE8強いから -- 987 (2011-07-31 17 59 50) なし -- 光富 (2011-08-20 15 16 14) 勝つ -- yutaiguchi (2011-08-25 14 30 46) 000dYTp008kxajuAr8akzNFzp00os9alF1U1amKf9sp00AiBanPsowa15xpJj0mkxt4ng5myGjuYCxa3fF4U9liN6s9liPMm9liSth9liVae9liXQe9p3Ubr9oYy7S9oUc4n9oPP0U9oLgQH9oGTNa9oCxJD9oybG99otOCH 負ける気しかしねぇ -- 冷奴 (2011-09-26 09 33 15) 勝ちに行きます! -- k (2011-09-29 18 35 21) おおおおfsdfs -- はやと (2011-11-05 07 45 19) 000O2wJoyyhKJlFuHkjeaeV5jopYjtjpE0vXjdIHyFU01c9pa05CL4a01b4iU013MHapVFGhapMPQqapvbYTapMWkngphYyKgpqXOSgeazkHgdNE5r -- まめ (2011-11-13 19 00 18) 000VxzT01j6XN4q2csapRy8QapRuDJU019GxapVNsRa05vt7N4pRM2j0Ezqzj0iLGQj0dXKWj0w938j0iJM1e0mTe8e0n2yk -- ぽっちゃま (2011-11-13 19 57 20) 000qGq7ocs3b7mXynE7ls2Jm7octED7ocvh17ocwSp7ocyv87ocA7u7ocBIQ7ocDld7ocEWz7ocGyV7ocIbi7ocJME7mXGrX7mXI4k7mXJFG7mXLi37mXMTp7mXOvL7mXQ887ls7zA7ls9cj7lsaNF7lscq27lse2o7lsfDK7lshg77lsiRt7lsktPW00grYW00oMb7oLn5v7oLnCi7oLoa57oLoqt7oLpLr7oLqje7oLrnN7oLsIL7oLtwW7oLuBw7oLv9j7oLwKF7oLxPfad0fWXv9SSduvfeSNu -- ミニmini (2011-11-22 22 46 03) あっと一個いいですか、 -- ミニmini (2011-11-22 22 50 12) ↑の内容と一緒です、↑のは間違えました000jFhJnBQ0qJnBMMQJnC9ikJnC3D9W004zFJnBHTtJnBKApofF7z9o9SEMWo1Xxe2T01A1SonuqoBa3gNEwa01ztza1FUWIa2bJi4 -- ミニmini (2011-11-22 22 53 20) 001b6NjnPX64amL6SuajvzXIp01rJtp01iRzp019Jbp010Rga01l3xa01nJv7n7PTx7n7RMi7n7TVr7nPTlX7nPVeI7nPXnR7oyWNo7oyYG97oz1Pip01ASsp01AD39lFGjK9n7CsR9n7NdB9oyJmI9oyU7sp01ADK9oz5Rc9n7XXlt01cbgt01cbgamL8LeamLaE1GjvtfPq01Al8p00RgN -- とあルカ (2012-01-12 21 44 46) 000xpgq018qrq00Mauq00ULpq0119Nq018pTT01vsxE00WpqL00ziAa01vbBa6w09Rad1u88ajw3oG301uUd3jw2k736vXxv3d1whh3lBKLNhocdgKj01uUdX00phdj00pgFO00px4jny2QWE00WFO -- GURIN (2012-04-29 00 23 47) 000P6R7k18Gd7k1aix7k1cbh7k1dMD7k1fFqcmowgOcmoypUcmoAiFcmoBU2cmoE4e9lFrJQ9lFtSV9lFw349lFysB9lFBq1j00EmjjpRfTdxn7ynjxn7Bkzxnc2pXxn7EOFxn7Hfg -- Dragon (2012-06-03 19 48 44) 000P6Rr00wj9r00nrar00eiMj00TVej011ozj00Kwrj00ECHr00IVWr00SlJj00OQ54d0ezJ200fDd200hfz200iAx200jF7200l15200nae200oLA200pzL200rswp0059Rp0072Cr00A4Fおらおらおらおらおらおらおらおらおらおら! -- りょうすけ (2014-07-10 17 53 44) 000e3Vq004Tpq00dLoq00mTMq00vLKq00vMjq00vwsq00v0eQmJTfeE00eBiE008GDE00hyCE00bnzE00fptnmJWtRnmK0ranmK2jUnmK4t7nmK5O7n00nsRn00o0F -- りゅう (2016-03-23 18 16 05) あと1個だけいいですか -- りゅう (2016-03-23 18 23 24) 000e3Vj00f7Hj00dgkjotzV0E00cIxn00fFRn00dN7n00cs9n00b7bn009uOn00h1Pn00jYan00iDcn00fWg -- りゅう (2016-03-23 18 23 38) 名前 コメント なお、管理人はロボットではないので確実にその日にちに大会を行えるわけではありません。 1、2日の遅れが生じるときがございますがご了承ください。 ◆大会結果と日程◆ メニューの「大会結果と日程」をご覧ください。 リンクフリーです。 画像の下のタグをお使いください。 ?id=14.bmp a href="http //www39.atwiki.jp/gekitotuvs/pages/1.html" img src="http //loda.jp/syura/?id=14" border="0" /a -
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/42.html
ダレンツァイト海上要塞 フィールド
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/20859.html
ガンダラ要塞(がんだらようさい) 概要 エクシリアに登場したダンジョン。 登場作品 + 目次 エクシリア入手アイテム探索ポイント 探索袋 出現する敵 関連リンク エクシリア + 入手アイテム 入手アイテム オレンジグミ(×2) ミックスグミ(×4) レモングミ(×2) ホーリィボトル(×2) エリクシール オメガエリクシール ライフボトル(×2) ホーリィボトル(×2) ブルーカモミール オールディバイド サンドウィッチ・大 フレンチトースト・並 砂金(×20) 雪色ポンポン(×10) スプリントメイル ロングコート シルバーヘルム ねこのカチューシャ ファインブーツ(×2) エレベーターの鍵(イベント) 漆黒の羽(×10) 1500ガルド 2500ガルド(×2) 4000ガルド 5000ガルド 50000ガルド 探索ポイント 砂金 上質な綿毛 薬草 折れた牙 毒針 虫の羽根 雪色ポンポン 漆黒の羽 探索袋 砂金 上質な綿毛 虫の羽根 雪色ポンポン 漆黒の羽 + 出現する敵 出現する敵 名前 Lv HP 備考 モンスター: - ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2634.html
レリクス 暗黒要塞 【れりくす あんこくようさい】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 ボーステック 発売日()は書換開始日 1987年4月10日(1987年6月5日) 定価 4,200円(税別) 配信 プロジェクトEGG2010年2月2日/617円(税8%込) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 劣化移植を突き抜ける出来「おまちくた゛さい」のロード地獄劣悪なレスポンス RELICSシリーズ 概要 問題点 恐怖の「おまちくた゛さい(ローディング)」地獄。 ローディング以外の問題 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 PC98でヒットしたアクションアドベンチャーゲーム『RELICS』の移植。主人公は「魂」で、倒した敵の体に憑依し乗り移って進む、という当時としては斬新なコンセプトを持った作品であった。 ディスクシステム移植版となる本作は、憑依システムは原作そのままだが、いくつか原作から変更された箇所がある。 それだけなら当時のパソコンからファミコンへの移植に伴うグレードダウンの常としてやむを得ない点ではあるのだが、ゲーム開始と同時にありえないぐらいのディスク読み込みによるローディングが待ち受けており、ゲームそのものの評価を下す以前の問題となってしまっている。 問題点 恐怖の「おまちくた゛さい(ローディング)」地獄。 スタート直後、上の階層へ梯子を上っていくと「おまちくた゛さい」。 通路でたむろする兵士の前で「おまちくた゛さい」。 イモムシやコウモリ、ミイラなどのザコ敵の出現前に「おまちくた゛さい」。 上下で画面切り替えのあるとき、ジャンプして「おまちくた゛さい」。そのまま落下して「おまちくた゛さい」。 ボスの棲息エリアに突入する時も「おまちくた゛さい」。 そして本作最大の特徴である、敵戦士の身体に乗り移る場面ではもちろん「おまちくた゛さい」。 スタミナが0になって死亡した時ももちろん「おまちくた゛さい」。 ファミコンディスクシステムのディスクカード(クイックディスク)は、ディスクの特定個所を読み込む事(ランダムアクセス)ができないため、毎回最初から最後まで読まなければならない。 そのため、ローディングは一律8秒かかる仕様である。元々クイックディスクの比較対象は「ロードに1回10分以上かかる磁気テープ」なので、本来はこれでも十分早いのだが。 この仕様を全く考慮していないローディングの多さのため、「一画面分歩くのに最低8秒」、「梯子を上りきるのに最低8秒」、「画面スクロール時に必ず8秒」などいちいち8秒間遮られ、ゲームのテンポは最悪、というどうしようもない作品に成り果ててしまった。 また、一般的なディスクシステムのゲームは「最初に一度だけ読むデータやセーブデータがA面、ゲーム中に読むデータはB面」で、「一度ゲームを始めたらセーブするまでB面」が普通。 しかし、本作はゲーム中に必要なデータがA/Bの両面に分散しているため、ゲーム中にディスクの裏表入れ替えを頻繁に要求される。酷い時には死亡した際に入れ替えを要求されることも。 ローディング以外の問題 ジャンプは常にためらっているようにのっそり。 逆方向に振り向く際、上入力で上を向く動作を挟む必要がある。 スタミナ回復アイテムは最大7~12ゲージ中、1~2ゲージしか回復しない。 ラスボス撃破後にエンディングが始まらないバグが存在する。ラスボス奥の階段の下2段に乗ってしまうと横ジャンプが出来なくなり、後ろに戻ると何故か復活したラスボスに瞬殺されてしまう。梯子を登る時の上を向いてのジャンプ&左方向入力で対処は可能。 また、同じくその階段の最上段手前に引っかかるように着地した場合、位置によっては1段すべり落ちてしまう。その場合、奥からヒロインが登場するがエンディングが始まらず操作可能な状態となる。ここで攻撃すると ヒロインを撃破することが可能。 当然ゲームは終了せず詰みとなる。 評価点 原作には無いセーブ機能。 原作の特徴である憑依システムは表現できている。 ゲーム中は効果音のみだった原作とは異なりBGMがある。 原作のやや難解であったストーリーはファミコンユーザー向けにアレンジされており、原作に比べて目的がわかりやすい。 総評 当時のアクションゲームと比較しても、微妙な点がチラホラ。 そもそもレリクスはオリジナルのPC-9801版からしてロード地獄なものの、PC-9801が16bit機(加えて使用するフロッピーディスクがランダムアクセスが可能)だから何とかなっていただけであり、8bitパソコン移植版(こちらもフロッピーディスクを使用しているが)は全て散々な評価である。PC98以外の16bitパソコン移植版としてX68000版も存在するが、PC98よりも高性能であるにもかかわらずグラフィックはすべてPC98からの流用なうえに移植度も劣悪で、当時のPC雑誌にかなり酷評されていた。 それより更に低性能なディスクシステム版(*1)がこの惨状なのもむべなるかなというところである。 その後の展開 プロジェクトEGGではディスクシステム版に忠実な移植版が配信されており、これらではロード時間やタイミングは改善している。 また、プロジェクトEGGからダウンロード販売(要会員登録、有料)されている本作もロード時間及びディスク面入れ替えはない。 さらに、プロジェクトEGG初のパッケージソフトとして、X68000版を除いたPC版全てと本作を収録した「RELICS ANTHOLOGY」も発売されている。 余談 本ゲームのBGMは岩田匡治氏が作曲を担当。同氏のキャリアの中でも最初期の部類に入る。 ボスエリアのBGMの一つが『ダンジョンキッド』(*2)の戦闘曲にメロディーが流用されて使われている。 勁文社より本作のゲームブックが発売されていた。タイトルは『レリクス 闇からの侵略者』。 PC版とFC版を折衷したような構成になっており、戦闘のバランスに難がありながらもストーリー構成はしっかりしており完成度は高い。 CS番組「ゲームセンターCX」では有野課長が退院後(*3)の放送で「次は何を挑戦するか」というおまけコーナーがあり、その時に当時のADであった中山がこのゲームに対して「クソゲー・操作が悪い・紹介はしたい」と散々なコメントを残した。 スタッフによると、当のAD中山が(次の挑戦の)候補にあげた記憶は無いのだが、勝手に次に何の挑戦をするかの表に入ってた とのこと。 ちなみに、最終的に次の挑戦に選ばれたのがコレである。 今となっては中山はADをやめており、このゲームにも課長は挑戦をしていない。 + 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm241270プレイ動画その1。スクロールすらしてないのに「おまちくた゛さい」の連発。 これはエミュレーションもの。劇的に向上している。
https://w.atwiki.jp/xas2131/pages/3.html
激突要塞+ 四天王 あの青い的に当てれるか パスワード集
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46230.html
聖要塞(せいようさい) セイント-覚醒形態- C 光文明 (5) サイキック・フォートレス ■Fo・リンク(自分のフォートレスが出る時、「Fo・リンク」を持つフォートレスとリンクしてもよい。リンクしたフォートレスは、各フォートレスの特性をすべて持つ1つのフォートレスとなる。離れる時はその中の1枚を選ぶ) ■バトルゾーンにある自分の光のクリーチャーのパワーは+5000され、「ブロッカー」を得る。 要塞覚醒前⇒《聖要塞 セイント》 作者:ヴァン サイキック・フォートレスを持つカード。 自分のクリーチャーにパワー+5000し、ブロッカーを与える。 フレーバーテキスト 収録 DMID-01「侵龍編 第1章 ドラグノイズ来襲」 カードリスト:ヴァン 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cbaxis/pages/149.html
基本的な進め方 東西南北から敵が中央に攻めてくるMAP。 基本的には北側を二人で守り、東西南はそれぞれ一人ずつで守る。 注意したい点、豆知識 東西には中央に向けて火矢連射器が3つずつ出現する。防衛目標に直撃することは少ないが。 味方の兵団編成によっては中央で迎撃することも考えよう。 参考画像 南の配置例1 マルタ盾槍衛兵orマルタ忠嗣衛兵を配置する。基本はこれでクリア。 武将の処理だけ気をつけること。 南の配置例2 ヴェネチア都市方陣を配置する。この際、馬止軍魂ははずすこと。処理が遅くなります。 武将は瞬殺する。 北側の配置例 マルタ盾槍衛兵orマルタ忠嗣衛兵を配置する。その後ろに槍兵などでも可能。 基本的に北側が最難関で敵の数も多いので二人で受け持つのがベター。 北東西の配置例1 斜めに配置することで、敵の遠距離兵が目の前にまで出てくれるため狩りやすい。 敵が抜けていきそうに見えるが抜けない。 北東西の配置例2 マルタ忠嗣衛兵を推進させて馬止した状態。 この形で処理する人も多々見かける。