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超空要塞ヘカトンピュロス VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:コロニー・ビートル 9000 ■進化-自分のコロニー・ビートル1体の上に置く。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それらをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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機殻の要塞(OCG) フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「クリフォート」モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 「クリフォート」モンスターの召喚は無効化されない。 クリフォート補助 フィールド 魔法
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ニサンの霊廟に封印してあった円盤型の戦艦でバルトがこう名付けた。 もともとはロニ・ファティマが封印したもので、ギア・バーラーとともにファティマの至宝としてバルトの時代に伝わっていた。 ビーム砲は山を一つ破壊する威力があり、バベルタワーの反射鏡を利用して、教会地下にあるゲートを破壊した。
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途中の無限わきポイントは、ギミック作動で沸きを止められる。 騎士ビルター 砲撃 ボスを誘導する。着弾後ダメージエリアに ビルターは初期状態で防御UPバフが入っており、砲撃に誘導することにより、攻撃バフに一つずつ切り替わっていく 突進 分散になります。 突進の後には、高確率で高ダメージの直線攻撃がきます。 切断 遮断します。 地雷設置 離れたプレイヤーの場所に地雷を設置する。踏むとダメージ。(1500ほど) じゃまなら踏んで破壊する。 マスター以降は即死デバフが発生し、状態異常中に2つめを踏むと死にます。 一番遠くの対象に発動するので、遠距離が誘導する傾向にあります。 副団長イゴス 火炎攻撃 対象に向かって直線に攻撃、以後ダメージエリアに 氷結攻撃 一定時間後に凍結します。攻撃は範囲になっているので巻き込まないようにしましょう。 火炎攻撃後のダメージエリアに入ることで凍結のデバフを消せる。 スライムについて 猛毒スライムはダメージ無効の全体にDOTデバフをまき散らす。 睡眠等の拘束スキルで止めている間だけ、そのデバフが止まる。 マスター以降はスライムが2匹になります。(後半に2匹目召喚) コールドスライム 無敵の自爆君 フレイムスライム 召喚から一定時間経過で全体爆発ダメージ(即死クラス)時間は短い。 団長バルガス 分散攻撃 攻撃後足元にダメージエリア 引き寄せ攻撃 一定距離を離れるまで持続ダメージ。 グラヴィティバインのように引き寄せられる。 マスター以降は、持続ダメージが、巻き込み型の範囲攻撃になります。 火炎の檻? 拘束される。
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ミッション概要 歩行要塞の砲撃により、市街地の被 害は広がる一方です。ですが、戦略 情報部によると、現在、歩行要塞は 進撃をやめ、停止状態とのことです。 おそらく補給、保守などのためだと 推測されます。今がチャンスです。 歩行要塞を急襲し、撃破します。 マップ 開始地点 廃墟 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 14 996/498 HARD 38 2313/1156 HARDEST 63 3542/1771 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 合流不可 隊長 ショットガン隊員 ロケットランチャー*3 初期配置/開始地点 合流不可 隊長 スナイパーライフル隊員 スナイパーライフル*2 初期配置/開始地点 合流不可 隊長 ショットガン隊員 ショットガン*3 初期配置/開始地点左側 合流不可 隊長 ロケットランチャー隊員 アサルトライフル*4 初期配置/開始地点左側 合流不可 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型円盤キャリアー 02 四足要塞の隣に停泊 ┗巨大甲殻虫 10 キャリアー一機につき最大5体まで投下待機モード 赤色甲殻虫 13 広範囲に配置されている待機モード 巨大甲殻虫 35 ガンシップ 40 キャリアー周辺を浮遊待機モード 四足要塞 01 撃破不可、敵残数が一定数以下になると移動開始移動と同時に各砲台も起動第五波投下後に離脱 第二波 ┣ガンシップ 20 四足要塞起動後、一定時間経過で投下攻撃モード 第三波 ┣巨大甲殻虫 20 第二波投下後、1分10秒後に投下(通信あり)攻撃モード 第四波 ┣ガンシップ 20 第三波投下後、約30秒後に投下(通信あり)攻撃モード 第五波 ┗巨大甲殻虫 20 第四波投下後、約20秒後に投下攻撃モード ミッション全体コメント 難易度が高いミッションのひとつ。 初期配置の敵は全て待機モードで、四足要塞は機能を停止している。 開始地点の前方に蟻の群れ、四足要塞の周辺にはキャリアー二機と大量のガンシップが浮遊している。 ついキャリアーを攻撃したくなるが・・・それは本部敵の罠。 最初からキャリアーを攻撃すると、大量の蟻とガンシップに襲撃される。大人しく手前の敵から倒していこう。 キャリアーは一機につき酸蟻を五匹しか投下しないので、(高難易度になるほど)放置する方が安全。 ここのキャリアーは低空にいるため、真下に行けば近距離兵器でも攻撃が十分に届く。 敵が一定数以下になると四足要塞が起動、マップ中を移動(移動経路は固定)しながらレーザー砲台と股間砲台でこちらを猛攻撃してくる。 おまけに短い間隔で大量の敵を三回も投下してくるため、それらを捌けないと敵の波に飲まれてしまう。 味方の数は多いが全て合流不可。放置していると四足要塞前まで進む。 そのままでは敵に倒されるか四足要塞の攻撃で焼かれるので、すぐに隊長を峰撃ちして合流する方がいい。 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダーZ、適当な近距離用の武器 開始直後に周辺部隊の隊長を峰撃ちし、部隊を引き連れ左方向の別動隊へと向かい、また隊長を眠らせ、すべての部隊を指揮下に置く。 すべての部隊をつれマップ左後ろ隅へと移動。そこから見える範囲のガンシップを礼賛で撃墜していく。 時々レーダーか目視で蟻の接近に気を払い、寄ってくるなら適当に始末する。酸蟻優先で撃破すると仲間の被害が小さくなる。 ガンシップが残り10機程度まで減ったら、マップを反時計回りで外周に沿い四足の真後ろまで移動する。 移動が完了したら再びガンシップを狙う。蟻が来たらまた始末する。 四足が移動し始めたらまた外周に沿って先ほどと同じ方向に進みマップ隅まで移動、そこでビルや瓦礫に隠れて出来るだけ仲間の被弾を避ける。 さらにガンシップを全滅させる。 四足はそのうちどこかへ消えるのでマップ隅で耐え続ける。 四足がいなくなったらキャリアーを片方ずつ墜としてミッションクリア。 最初の峰打ちが時間的に少しシビアなこと以外は基本的にペイルと同じで問題ない。 その2 【武器】AF99ST、ZEXR-GUN 上記とあまり変わらないやり方。 まずは敵と交戦しつつ隊長を峰撃ちして味方を集め、マップ端に移動。 適当な位置に千鳥を置き、遠距離からAF99STでガンシップを釣って反応した敵を迎撃して数を減らす。 面倒ならキャリアーを攻撃して敵をごっそり呼び寄せてもいい。 四足要塞が起動したらマップ隅に移動、向かってくる敵を迎撃しながら耐える。 ここが一番苦しいポイントだが、残った味方や千鳥で何とか凌ごう。 敵の増援を殲滅したら、キャリアーと蟻を倒してクリア。 その3 【武器】AF100、グレネードランチャーUMAX やはりその1とあまり変わらないやり方。 開幕すぐ隊長を峰撃ちして味方を配下におさめ、外周を時計回りに歩いてマップ東端へ移動。 AF100かUMAXでガンシップを狙い撃ち、反応した敵を迎撃する。 ガンシップの数が少なくなったら蟻1グループ呼び出して撃退する。 その後、四足の正面まで移動しキャリアー1隻と残りのガンシップ、蟻1グループを倒す。キャリアーを墜とすときは接近すること。 四足が起動したらすぐにUMAXを構えてガンシップを出落ち。来た道を戻りながら残りを迎撃する。 黒蟻1回目はUMAXで砲撃して数を減らす。ガンシップ2回目が来ても黒蟻を優先すること。 接近した黒蟻をAF100で倒し、ガンシップを片づけたら残党を殲滅して終了。お疲れ様でした。 AF100はAF21-B4、UMAXはゴリアスZで代用可と思われる。(少なくとも四足投下分殲滅間近まで確認) ペイルウイング その1 【武器】SIGスナイパー、サンダーボウ30 赤ヘルを急いで峰打ちして全ての味方と合流、そのまま左の一番隅まで連れて行こう。 味方が全員集合したらそこから少し前の道路の角辺りまで進み、向かって四足の左にいるガンシップを少しずつ片付ける。 ガンシップを攻撃したら必ずキャリアーの方を確認すること。 蟻の一部が向かってくる事があるので、ガンシップは味方に任せて酸蟻を狙撃しよう。 周囲の敵が片付いたら次はキャリアーを狙撃。 ハッチはすぐ閉じるので向かってくる酸蟻を狙撃、キャリアーは二回目の攻撃で破壊する。 ここでもガンシップは味方にまかせて自分は酸蟻とキャリアーに集中すること。 こちらに到着するころには酸蟻はあらかた片付いているはず。 キャリアーを一機落したら残ったキャリアーから離れた位置にいる敵を狙撃する。 開始地点付近の敵が片付く頃には四足が動き出すはず。 四足が動き出したら隅の方に戻って、向かってくる敵を順次倒していく。 酸蟻が投下されたらそちらを狙撃して少しでも数を減らし、近づいてきたらサンダーボウで片付けよう。 それなりに回復アイテムがあると思うのでそれほど苦戦しないはず。 隅にいれば四足のレーザーはほぼ空気になるがビーム砲台の攻撃は届くため注意。 これで味方が壊滅すると少々厳しいが、体力に気をつけて回復していけばどうにでもなる。 周囲の敵が片付く頃には味方は壊滅していると思うが、敵もキャリアー一機と蟻が少しという程度まで減っているので、後はアイテム回収して適当に狙撃するだけでOK。 ポイントはとにかく酸蟻を優先すること。赤蟻もガンシップも無視してひたすら酸蟻を狙おう。 焦らずゆっくり敵を減らしていけば、時間こそかかるもののほとんど死ぬことのない楽なミッション。この辺りはミッション57と似ている。 その2 【武器】SIGスナイパー、フレイドマル、サンダーボウなど 烈火のキャリア潜りと同じ戦法も通用する。 ミッション攻略/58 烈火 右キャリアの左側のアーム内に侵入したら、その場からチンコ砲台を狙えるのでSIG砂等で破壊しておく。(フレイドマルでも届く) 寄ってくるガンシップを参謀であらかた落とし、更にその場から地上の蟻を参謀で掃除していると四足が動きだす。 そのまま四足から輩出されるガンシップを全て排除したら、乗っているキャリアに密着して貫通で破壊する。 左のキャリアに乗り移り、地上の黒蟻を5匹まで減らしたら乗っているキャリアを破壊し、落下しながら黒蟻を処理する。 その3 【武器】サンダーボウ30、プラズマ・グレネードΣ(RZRプラズマ・ランチャー) 【アーマー】3000~ 最初から右キャリアの上に登る戦法。 キャリアの最後部の狭い場所に籠城し、ガンシップを参謀で攻撃する。四足は無視。 キャリア潜りより体力が必要だけど四足の攻撃に対して安全。 ガンシップを処理したら開けた場所でプラズマグレネードで爆撃する。ガンシップが来たら再度籠城する。 基本はガンシップを全滅させるまで籠城だが、四足を動かす撃破数を満たすため一回は爆撃の必要あり。 最後に黒蟻とキャリア、残ったガンシップを始末してクリア。 キャリアから降りる際には黒蟻に近接攻撃されると危険なので、ハッチ開閉のタイミングに注意してキャリアから距離を取るべし。 なお、始まったら味方と一緒にある程度の蟻とガンシップを倒してからキャリアーに乗るという方法もある。 マルチプレイ オフラインの戦法にもあるが、マップ隅で耐える方法で突破。 エリアルリバーサーを持っていけば十分耐えられる。 無理して前に出ると集中攻撃されて落ちるので、マップ隅から離れずに雑魚処理を優先しよう。
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新光皇歴2233年。 かつて引き起こされた惑星規模の災厄「大破局」以後、生き残った人類による文明再興の中心地とされたのがアイサ大陸。 四大大陸の一つであり、南西圏から南部山帯までを含む其処は、数多く自治都市が復興を刻んだ新しい繁栄の地だ。 しかし大破局直前まで繰り返されていたヘヴン全土を巻き込む未曽有の資源戦争は、あらゆる場所に深刻な爪痕を遺している。 果てしなく高度な文明を築きながら、それを支える物質的資源の欠乏により、人類同士が醜く陰惨な殺し合いに耽った時代。 自国を存続させるために他国を侵し、住民を虐殺し、全てを焼き払い、根こそぎ資源を収奪する。その蛮行が是とされ、誰もが必死に繰り返していた時代。 血で血を洗う大闘争が惑星のあらゆる場所で続き、法も秩序もなく、数限りない大量破壊兵器が只管に投入された。死と破滅に彩られ、人命が塵よりも軽く扱われていた時代。 生存本能に衝き動かされ、尊厳や矜持を失くし、兇暴な狂気が人類全体に蔓延していた時代。 徒に重ねられる争乱と拡大する戦禍がヘヴンを席巻し、その余波が多くの土地を無惨な荒涼地帯へと変えた。 アイサ大陸東部に広がる荒野もその一つ。 戦争の始まる前は巨大な都市群が連なり、輝かしい摩天楼が天へと伸びる壮麗なる頂きだったが。 資源戦争の際、敵対勢力を蹂躙するために建造された超弩級機動要塞が、美しく豊かな文明の象徴を徹底的に破壊し尽くしてしまう。 それ自体が規格外の兵器であり、同時に前線を堅守する拠点でもある機動要塞は、開発された目的に従い充分過ぎる程の猛威を揮った。結果として築かれていた都市群は無数の瓦礫へと変わり、容赦ない火砲の連爆によって大地は傷付き、緑は絶えた。 件の要塞も後に続く戦いで破壊され、今やその威容を荒野の只中に晒すばかり。 大破局を経て地上に戻って来た人類は、各都市跡や先史の施設、発掘されたアームヘッドを研究・解析することで、喪失した文明と技術の再興に挑んでいる。 既に機能を停止して屹立するばかりの超弩級機動要塞は、彼等にとって大いなる遺産となった。 資源戦争時代の卓越した技術が凝らされた兵器は、知識と資材の宝庫なのだ。 集った人々はこれを調べながら解体し、切り出した資材を別所へ運んで利用する。その為に科学者や解体業者、メカニックにジャンク屋、運送事業者や彼等を護るために雇われた傭兵が入り乱れていた。 更に数多くの作業者を相手に、商売を始める者も集まりだし、食事処や宿泊施設といった各種店舗を始め、酒場や娼館など娯楽嗜好施設も次々と建てられていく。 気付けば、機動要塞を囲む形で雑多な街が作られ、昼夜を問わず賑わう不夜城が生まれていた。 何時の頃からか人々はこの街を『ジャンクヴィレッジ・アイサ』と呼ぶ。 途方もなく巨大な機動要塞の残骸へ登り、其処からしか得られない眺望は、絶景の一言に尽きる。 周囲こそ荒れ果てた原野だが、遠くには自治都市の楼閣が望め、遠い山々の稜線までがうっすらと確認出来た。 地平の果てまでを見渡す頂からの視点。高所でしか得られない雄大な景観は、それだけで他に比類なき感動を見る者へ齎す。 だが此の場を作業所として、日々生活の糧を稼ぐ者達にとっては、景色の美醜より目下の現実的物体こそが関心事であった。 要塞内部の構造材を砕き、溶断し、引き剥がして、削り出す。数多くの作業員達が工具や電動カッターを手に、忙しなく行き交う。それに混じって作業用アームヘッドも動き回り、大きな建材を運び出していく。 要塞外部の装甲版にも複数の飛行型アームヘッドが張り付き、それぞれにパーツを削いで分離させ、地上へと運搬作業を繰り返す。 精力的な熱気に満ち満ちた空間だ。油や鉄粉に汚れ、散った火花に肌を焼き、汗だくになって働く屈強の男達。 その中にあって時折に、筋肉質な女性の姿も見受けられた。意思と根性さえあれば、此処では誰もが稼ぐチャンスを持っている。 少しでも多くの儲けを得るために、己が体を行使して励む。まさに作業者の戦場。 だからこそ、異質な者の姿は目立った。 「ククク、どうだ、二人共。仲良くやってるか?」 薄汚れた白衣を羽織る痩せぎすの男が、丸眼鏡を押し上げながら口だけで笑う。 その不健康そうな顔へ一瞥をくれ、リィン・カーネーションは嘆息した。 「アンタに心配される謂れはない」 背中へ届く長い桃色髪を片手で梳き払い、冷たく言い捨てる。 褐色肌を持つ美貌の女傭兵は、白衣の男へ胡乱気な視線を注いでいた。 「ククク、相変わらず俺へのアタリがキツイじゃないか、リィン。誰がそのスーツを作ってやったと思ってるんだ?」 喉の奥でくぐもった笑いを零し、男が眼鏡を押し上げる。 現在リィンが着ているのは、白を基調としたパイロットスーツだ。それも体にフィットするハイレグ型。 薄手の素材であることも手伝って、着込む彼女の妖艶なボディラインを浮き彫りにする。 褐色の肌に純白のスーツが織り成すコントラスト。しなやかに引き締まり、それでいて果実めいて滑らかな肢体。豊かな胸に贅肉の一切ない腹部と、形の良い臀部。それらが相乗的に組み合わさって醸し出す色香は、道行く男共が思わず目を凝らしてしまう程。 そしてそれこそリィンが不機嫌さを露とする要因だった。 周囲から無遠慮に投げられる欲望の眼差し。あからさまなこれらを悦ぶ痴女ではない。リィンにとって現状は大変面白くないものである。 この発端は着ているスーツが扇情的に過ぎることだ。となれば、開発者へ不遜な嫌悪を投げ付けてしまうのも無理からぬこと。彼女の強気な性格からすれば尚のことだろう。 「アンタの趣味の悪さには、毎度毎度反吐が出るわね」 「酷い言われようだ。しかしソイツは緻密に計算された結果の品だぞ。最も機能的にパイロットを助ける様、試行錯誤を繰り返した。他にはない一点物だからな。寝る間も惜しんで拵えた、俺の優しさにもう少し感銘を受けてくれてもイイと思うんだが。そうだろぉ、ミナモ?」 汚物を見るような目で睨んでくるリィンに、白衣の男は不気味に笑んで返した。 わざとらしく肩を竦め、さも重労働を為した後と言わんばかりに、首も回す。次いで視線を、リィンの隣に立つ蒼い髪の男へ定めた。 「性能が確かなのは認めるところだけどね。個人的な感想としては、こういう格好は僕の前だけでやってもらいたいところさ」 温和な顔に苦笑を浮かべ、ミナモ・ノー・ブラックは頬を掻く。 自分の妻があられもない姿を衆目に晒し、好奇の視線を一身へ集めるのは、なかなかに心穏やかではいられない。 だからこそリィンが今日着てきたジャケットを、白いスーツの上から羽織らせる。 「なんだ、俺の味方はなしか。ククク、まぁ、それでもいいがな」 「ちなみに、このスーツの開発コンセプトは?」 「『気の強い小生意気な女が羞恥に耐えながら開発者を睨みつけるレベルのスーツ』だが。それが、どうかしたか?」 ミナモの問い掛けに、白衣の男は事も無げに答えた。 キリリと眼鏡を押し上げて、哲学者めいた面差しで真理を説く。 その途端、ミナモは「あちゃー」とでも言いたげな表情を作り、片手で顔を覆った。隣で強烈な殺気が膨らみ始めたのを察知したからだ。 「ほんと、最低の変態ねアンタは。死ねよ、ドクズ」 並々ならず猛然とした嫌悪と敵意を瞳へ漲らせ、リィンは侮蔑の言葉と共に鋭い視線を射放つ。 気の弱い者なら、それだけで卒倒してしまうだろう。 憤怒の滾る眼光は、危険極まりない零下の輝きを白衣の男へ突き刺した。 「ククク、その視線、ゾクゾクするねぇ。作った甲斐があるってもんだ」 一方、リィンの強眼を受ける側は怯む様子もない。 それどころか奇妙な快感ぶりを面上へ這わせ、肩を揺らして低く笑う。 傍から見ても怪しげなその姿。常軌を逸した変態と揶揄されるのは、至極当然と言えた。 二人の平行線的な遣り取りに溜息を一つ零し、ミナモは話題の方向性を変えにいく。 「キミが僕達を呼んだのは、コレを提供してくれる為だったのかな?」 「いいや、そいつはオマケだ。本当の要件は別にある」 「はぁ?」 「そんな嫌そうな顔をするなよ、リィン。この要塞内部で、少々面白い物が見付かったんでな」 「面白い物? なにかな」 「小型のアームヘッドなんだが、こいつがクセモノ。まぁ見てくれよ。こっちだ、ついてこい」 丸眼鏡を押し上げて、白衣の男が振り返る。 白衣の裾を棚引かせ、作業場の奥へと向かい歩き出した。 リィンとミナモは互いに顔を見合わせて、同時に頷き後へと続く。 ミナモはメカニックの性として要塞内部の構造を興味深そうに眺めながら。リィンは持ち前の負けん気から敵愾心を露とし、白衣の背中を憮然と睨みながら。 それぞれに進んでいくのだった。 大破局関連 傭兵夫婦記 傭兵夫婦記3:ねことの遭遇 傭兵夫婦記4:ねこです 傭兵夫婦記5:傭兵の末路 傭兵夫婦記6:別れ 傭兵夫婦記7:新生活
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提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/対空1(蒼天晴型) 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/防御1(蒼天晴型)? 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/回避1(蒼天晴型) 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/撤退1(蒼天晴型)? 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦/整備1(蒼天晴型)? 提出 E101ラーカウ要塞攻略戦
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A群名要塞紹介 戻る× × ×名要塞メニュー × A001~A010 × A011~A020 × A021~A030 × A031~A040 × A041~A050 × A051~A057 × №A041 製造年月日 2008年06月20日 タイプ 防御型 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 9勝47敗0分 勝率 16.1% ランク 57位/57位 コード 000e1m9nxEqK9ppRnj9otEHB9oLpdk9ogt5A9plKDf9p44lj9oCpqB9oGNo89pHMRX900dcn9otRSHq00SA3q01afUq019WGq00SyXq00PElq00Rwxq00OyFq00Ohdq016vsq01qn6q017hBh0i0VRhpQAP5p01osTr00PRs 解説 正面の壁を修理しつつ攻撃する防御型。 №A042 製造年月日 2008年06月23日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 30勝26敗0分 勝率 53.6% ランク 29位/57位 コード 000m3Wl8w3KplabnCclclxH5jplWHOq00Lk2q00KMMq00KvhhoGStq9lNMYX9lnmwj9l1kN69kN7yLm0VAQ93mjRHVjpV2HNp00Gu3p00GsN 解説 砲玉や戦玉、機玉を使った攻撃型。 №A043 製造年月日 2008年06月23日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 19勝36敗1分 勝率 34.8% ランク 46位/57位 コード 000g8I6004zY60Mx3f61INJ0je9UONjjuMgrjoU41c9kIu7C9kVHSJ9ln9609lAmR73pMgUe9l17Db9l9Vos 解説 砲列攻撃と魔玉による攻撃型。 №A044 製造年月日 2008年07月06日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 突撃力 ★☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 26勝29敗1分 勝率 47.3% ランク 35位/57位 コード 000qD7p00ESup00HyRp00FVUp00Oihp00P5ip00LAIjnxOTl1l5Oo6ld0gb4lemWMJlfwrrqt004RHi004R9h004AK1kRASo1m6v5G1maTyJ1lShQm1n7bfu1mBjWR1mo84s1m28dW1mjLxG1mx0QA1mBqFB1lj9le1nbHMl1lwmPW1lJx7V1kW0Td 解説 弓玉と戦玉が上下から攻撃する攻撃型。 №A045 製造年月日 2008年07月8日 タイプ 特殊型 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★☆☆☆ 戦績 26勝29敗1分 勝率 47.3% ランク 35位/57位 コード 001pC5j01z21joducFg01yejg01vgYg01sjEg01pmkg01mp0g01jrF9kFBHr9kFzhT9kFwRm9kFurO301zPe 解説 下から導玉上から砲玉の垂直攻撃を得意とする特殊型。 №A046 製造年月日 2008年07月08日 タイプ 攻撃型地上 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★★★☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★★☆☆ 戦績 14勝40敗2分 勝率 26.8% ランク 54位/57位 コード 000e3Fp01rLPp01jHv301x9J33gLAv3pzWPbo01i6Hipm5iWp004k7olWojTp00lLSp00dHz300kqm300cTd9kICMW9kRufa9kVVVV9kEm7j2pzrpg2pIkJe2oUPod2p99xc2pi1MA9kvn959kMXf6r004z4ld05u0 解説 界玉を使った攻撃型。 №A047 製造年月日 2008年07月08日 タイプ 特殊型 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ☆☆☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★★★★☆ 戦績 18勝36敗2分 勝率 33.9% ランク 47位/57位 コード 000P6RbmKSK1bmKWLUbmKwrmbmKGUHbmKYEFbmL3qbbmKFjlbmKC5CbmLffubmLcOWbmLiJBbmLmLvbmKeHobmKh7VbmKkSrbmKmepbmJRoJbmJWeObmK1NvbmK4urbmKCP4 解説 跳玉だらけの特殊型。 №A048 製造年月日 2008年07月09日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★☆ 防御力 ★★★★☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 32勝24敗0分 勝率 57.1% ランク 25位/57位 コード 000e04m0QVf5j00mkm4pQDfC6004k5imOfIW9o7CX7jpUUYU3p42rc3oYCGK1kRnHA1l5BtF1lAsex1lNGh11mjx1S1mOo3a1nfPk01nXTzBq00FnX9oYB5n9plG2n9oy5LG3ol74x 解説 多種類の主要な攻撃ユニットで構成された攻撃型。 №A049 製造年月日 2008年07月18日 タイプ 攻撃型空中 攻撃力 ★★★★★ 防御力 ★★☆☆☆ 突撃力 ☆☆☆☆☆ 特殊性 ★☆☆☆☆ 戦績 25勝28敗3分 勝率 47.3% ランク 35位/57位 コード 001htPq01Ai8q01AiHjpmNPj9krVaT9kF98P9kNWmk9kwkUl9kwh9W9kF5DP9knsoF9kAFTo1keFw31krSKn1kF6YH1l28Yi1lwXV11lXp8h1mbCmB1mxDOt1mTFxG1ngHgT1nCIII1nUlHu1o8yVO1ouAF292XQwf93kYa7j1OJbd 解説 弓と砲を上空から降らす攻撃型。 №A050 製造年月日 2008年07月18日 タイプ 突撃型強化 攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★★☆ 突撃力 ★★★☆☆ 特殊性 ☆☆☆☆☆ 戦績 38勝18敗0分 勝率 67.9% ランク 13位/57位 コード 0019uyu01dL6jo8W7dt01p5ct01s37401uYT9olYBB6pN9sS9n3Ah7p01AkAhmoO4tp01ABvp01ATv9o8uHVp01AC2t01pApq01ACxp01kcRp012JX9p9o3s 解説 攻撃力を持った突撃型。 × A001~A010 × A011~A020 × A021~A030 × A031~A040 × A041~A050 × A051~A057 × 戻る× × ×名要塞メニュー
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はじめに ここでは、星(管理人)が、激突要塞!+の攻略法を解説するページです。 ステージ一覧 ここでは、僕が思った難しさで、難易度は設定させています。 難易度マーク:+=1 !=2 ステージ 難易度 Ⅰ + Ⅱ ! Ⅲ ! Ⅳ ! Ⅴ !+ Ⅵ !+ Ⅶ !+ Ⅷ !!+ Ⅸ !+ Ⅹ !+ ⅩⅠ !! ⅩⅡ !! ⅩⅢ !! ⅩⅣ !! ⅩⅤ !!++ FINAL !!++ FINAL+ !!!!!
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移動要塞 ブラッディ・ボルケイノ SR 火/闇 6 移動城:フォート・コマンド 5000 ■移動城―自分のシールドをひとつ選びこのカードを付けて要塞化するか、クリーチャーとしてバトルゾーンに出してもよい。このカードがシールドゾーンにある間、バトルゾーンにあるカードとして扱ってもよい。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■バトルゾーン、またはシールドゾーンにあるこのカードをクリーチャーとして扱ってもよい。 ■自分のカードが手札、山札、バトルゾーンのいずれかから墓地に置かれた時、山札の一番上から二枚を表向きにしてもよい。そのうちの一枚を手札に加え、残りをこのカードの下に置く。 ■このカード、または自分のバトルゾーンにあるカードがその場を離れる時、かわりにこのカードの下にあるカードを一枚山札の一番下に置いてもよい。 作者:Fippul_1341 フレーバーテキスト 火山から復活した要塞は大地の力を吸い取り、そして超獣達に向かって放出し始めた。 選択肢 投票 良い (0) 悪い (0) 普通 (1) 評価 名前 コメント