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https://w.atwiki.jp/testlink/pages/82.html
※要件仕様の作成は管理者権限が必要です。 leader権限の場合は、「ユーザの役割の割り当て」をクリックし 「leader」の権限を「admin」に変えて「更新」をクリック。「ホーム」をクリック 「要件仕様」をクリック 「作成」をクリック 「タイトル」、「スコープ(概要)」をいれ「作成」をクリック 「ホーム」をクリック ←テスト計画の作成 要件定義→ TestLink日本語版で始めるテスト管理システムへ戻る
https://w.atwiki.jp/kshimizu/pages/15.html
要件定義工程とは 顧客からの要求定義書から、顧客が望む要件を分析して、システムの提案を行う。 作業内容 アクターの明確化 業務処理のグループ化(アクティビティ図) システムとアクターとのシナリオの明確化(ユースケース記述) 成果物 アクティビティ図 ユースケース図 要件定義書 基本設計書 開発費用(工数) 開発スケジュール 情報源 要求定義書 業務内容 スケジュールの立て方 次の工程 設計工程
https://w.atwiki.jp/yaruoisekaikikou/pages/150.html
仲間覚醒要件&称号取得要件 +目次 仲間覚醒要件&称号取得要件仲間覚醒要件 称号取得要件 仲間覚醒要件 キャラ名 覚醒段階 覚醒要件(好感度MAX前提) 哀川やる夫 第三覚醒 元黒円卓全員と会話した上でラインハルトと内面での対話 哀川やる夫 第四覚醒 第三覚醒済み&フロンが仲間&“天界神”涼宮ハルヒ、“魔界神”神綺、“代理人”桂言葉を配下に加えた上で三界を統一& やる夫・ニューソクデとの対話&最後に“人間を止める事を選択 ジャンヌ 第二覚醒 やる夫が第三覚醒した上で消滅イベントを根絶する。 エセルドレーダ 最終覚醒 最終覚醒済。 ザフィーラ 第二覚醒 ザフィーラを憑依させた状態でやる夫が死亡 紅美鈴 第二覚醒 覚醒済 鍵山雛 第二覚醒 フラグ1:悪アライメントのキャラと縁を結び続ける。 ベルンカステル 第二覚醒 ラムダデルタ卿を始め、魔女を片っ端から仲間にする。 川名みさき 第二覚醒 みさきより武勇の高い相手と戦わせ続ける、戦場で活躍させる。 七瀬留美 第二覚醒 七瀬より武勇の高い相手と戦わせ続ける、戦場で活躍させる。浩平もキーとなる。 柚木詩子 第二覚醒? 茜が自軍にいる上で、格上の相手に暗殺を何度か成功させる。 里村茜 第二覚醒? 詩子が自軍にいる上で外交官としての経験を重ねさせつつ、水属性魔術を教えてあげる。 諸葛孔明(朱里) 第二覚醒 建国後、やる夫の名声を高めつつ、朱里クラスの頭脳を集め続ける。 松永久秀(サキ) 第二覚醒 Sランクの茶器を貢ぎ続ける。 佐々木 第二覚醒 やる夫が国を統一していけば自然と。 ハサハ 第二覚醒 フラグ1:ハサハと共にハサハの元いた世界に行く。 胡喜媚 第二覚醒? 妲己と王貴人を仲間にした上で国を統一していく。 沙耶 最終覚醒 フラグ1:ニャル子と会わせる。 妲己 第二覚醒? 羽衣狐と戦闘させた上で、人間界を統一。 ドッペルアルル 第二覚醒? ふゆふたると戦闘させた上で、人間界を統一。 カルラ 第二覚醒 戦場でガンガン活躍させる。 リリィ 第一覚醒 不明 リリィ 第二覚醒 フラグ1:二重の魂について知る(成立済) 鎬七実 第二覚醒 フラグ1:霊界に行って彼女の弟と戦わせる ミスト 第二覚醒 建国後、彼女が自由にのびのびとカブを作れる環境を作って、彼女のカブを世界に広める。 速水厚志 第二覚醒 人間界統一と一定以上の戦果を戦争にて上げさせる。 ユカ 第二覚醒 建国後、やる夫のお嫁さんにした後、戦場で高笑いさせてあげる。 伏羲 第二覚醒 原作で繋がりのあるキャラ(竜吉公主、妲己、王貴人、胡喜媚)と会わせる。 リーゼロッテ 第二覚醒 フラグ1:上条当麻に会わせる フラグ2:ある程度人間界統一を進めているフラグ3:やる夫のお嫁さん(側室可!) フラグ4:夢渡りをやる夫が取得 バラン 第二覚醒 ダイと会わせる&魔界にいる冥竜王と戦闘させる。 ヒュンケル 最終覚醒 ダイと会わせる&何回も戦場に駆り出す。 鬼作 第二覚醒 コミュを何度かして時間が経てば自然と覚醒。 初音 第二覚醒 コミュを何度かして時間が経てば自然と覚醒。 川澄舞 第二覚醒 不明 倉田佐祐理 第二覚醒 不明 速瀬美月 第一覚醒 好感度MAX(ただし1度はコミュをする事) 遠坂桜 最終覚醒 フラグ1:闇覚醒を経験する キョン子 第二覚醒 まだまだ初心な女の子なので、まずは自軍の男キャラを増やす所から。 則巻千兵衛 無し 但し、開発を続けさせる&開発チートを複数集めて組ませるとトンデモロボを開発してくれる。 恋する乙女 無し 覚醒はしない 春日井春日 無し 覚醒はしない アンゼロット 無し 覚醒はしない Dr.スカリエッティ 未定 未定 霧切響子 未定 未定 巨神兵(オーマ) 未定 未定 椎名繭 第二覚醒? 北西大陸のどこかにいる呂布(恋)と引き合わせる? 称号取得要件 称号 ランク 条件 取得 ヘアハンターEXA! ? 5人の美女・美少女・男の娘の髪を撫でる。ヘアハンターになった以上、髪を愛でずにはいられない。それが例え修羅の道だとしても。現在44人:アリス、竜吉公主、準、ジャンヌ、佐祐理、邪神6柱、秋葉、アンゼ アルルゥ、ネロ、ベル、リオン、ユズハ、トウカ、ウルトリィ、久秀、妲己、故喜媚、モニカ、プリムラ、リーゼロッテ、ドッペルアルル、シュテル、葵、はやて、ベルンカステル、なのは、かなで、キョン子、緒花、アルトルージュ、周防九曜、アリシア、悠陽、プル、プルツー、柚菜、瑞穂、鈴蘭 取得済み 神王 EX 神気を極める。 取得済み 神王の後継 S 統率系のSランク称号。現在は喪われている。 取得条件不明 武神 S 全武勇系技能を極めた上で武勇が全キャラトップ。 取得済み 魔神 S 全属性魔術を極めた上で知略が全キャラトップ。 取得済み 天帝 S 為政者を極めた上で、政治の能力値が全キャラ中トップ。 取得済み 軍神 A 上杉謙信を配下に加える。 ―― 人修羅 A 戦場で100万人を殺す。 ―― 魔術王 A 全属性魔術を極めた上で建国。 取得済み 謀聖 A 姦計極み+謀略極み+軍略極み+為政者極み。 朱里に譲渡 魔王 ? 四大魔王を部下にした上で建国。 取得済み 覇王 ? 覇気と王気を極めた上で建国。 取得済み 聖人 ? この世界に来てから一人も殺さず、戦争においても一兵に至るまで殺さない事。一度でも戦場に出て条件を満たしていれば即座に取得、以後、一人殺した段階でこの称号は消滅する。 一応誰も殺していない 戻る
https://w.atwiki.jp/nesar/pages/13.html
募集要件 募集内容 No 役職 役割 人数 権限 1 鯖管理者 鯖管理、鯖メンテ 2人まで すべて 2 Script担当者 Scriptの作成 1人 なし 3 DB編集者 DBの編集全般 1人 なし 応募条件 共通 MSNメッセンジャー及びIRCの導入。 人として間違ってない。 1条件 鯖データを受け取り、外部公開まで一括してできる。 最低でも2日に1度は他の担当者とコンタクトが取れる。(都合による、数日の離脱可) 2条件 ローカル環境下でのデバックが可能。 Scriptの仕様を理解し、他鯖にある単独スクリプトはすべて再現できる。 3条件 ローカル環境下でのデバックが可能。 常時EDP、常時アスム、セット効果などの特殊な効果を実装できる。 その他 1 GMアカウントの発行可能 2 GMアカウントの発行不可 3 GMアカウントの発行不可
https://w.atwiki.jp/saypeace/pages/22.html
日本国民の要件 日本国民たる要件は、法律でこれを定める。 この項目についての意見 憲法はこれで良いけど、法律は血統主義じゃなくて出生地主義にする。二重国籍を認める。 -- 名無しさん (2007-07-15 00 16 22) 国民じゃなくて、日本「住民」にしたらどうかな? -- がばい (2007-07-15 15 40 58) >がばいさん条文にするとどのような感じになりますか? -- 名無しさん (2007-07-15 20 17 41) 「日本に一定期間在住し、その後も在住し続ける可能性がある者を日本住民とする。」とかでしょうか。参政権や社会保障は国民でなくとも保証されるようにしたほうがいいかなと思い。自分のなかでもまだまとまっていませんが… -- がばい (2007-07-16 11 55 02) なるほど。がばいさんの案が理想に近いですね。参政権や社会保障は私も国民でなくとも保証されたほうが良いと思います。 -- 名無しさん (2007-07-18 18 28 29) 「「国民」という単語を永遠に条文から抹消する」 -- へーゲ (2007-07-24 01 38 33) おおっ。より理想的ですね。>「国民」という単語を永遠に条文から抹消する -- 名無しさん (2007-07-24 02 55 40) 国民の要件を緩和したければ、「法律」に当たる国籍法を改正するほうが簡単 -- 名無しさん (2007-12-27 23 14 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qqqpa/pages/89.html
要件・指摘などありましたら abwo1wiki@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/eccube2ch/pages/11.html
ソフトウェア要件 分類 ソフトウェア 動作確認済み OS Windows Windows 2000 Professional Windows 2000 Server Windows 2003 Server Windows XP Professional Windows NT Workstation 4.0 Windows NT Server 4.0 UNIX Linux glibc 2.1/2.2/2.3 FreeBSD 5.4以降| 言語 PHP4.1.x以降 PHP5.0.x以降 ライブラリ 画像生成 freetype2 2.1.x以降 gd 2.0.x以降 データベース Postgres PostgreSQL 7.4.以降 MySQL MySQL4.1以上(MySQL5.x系を含む)| ハードウェア構成(最小値) CPU intel Pentium互換 300MHz以上を推奨 MEM OSの最低動作環境以上 HDD 50MB以上を推奨 ※商品情報の登録情報は含みません。 管理機能対応ブラウザ Microsoft Internet Explorer 6.0(SP1)以上 Fire Fox 1.5.0.4以上
https://w.atwiki.jp/itsp_blog/pages/16.html
とりあえず手元に残っていたメモを元に機能要件と非機能要件をのせてみました。 そのため、勘違いや不足している部分があったりするので、見つけた人は訂正してください。 コメント 何か確認したいこととか提案があったらここに… 前回のitspの授業で要求定義書の追加・変更・削除のあった点のメモやまとめがあったら誰かwikiにのせてください -- kato (2010-05-14 17 53 26) 名前 コメント 要件まとめ 会員情報管理 会員登録/削除/編集機能 IDなどのユーザ固有のものは必要?(kato) 記事検索機能 ユーザの検索機能 カテゴリの検索機能 キーワードの検索機能 ユーザとカテゴリの両方を使った検索機能 ユーザグループの検索機能 ユーザの中でもカテゴリごとに選択できる ユーザ個人の設定 グループ作成機能 グループ編集・削除機能 プロフィール作成・編集機能 記事の作成 ユーザによる記事作成/編集/削除機能 カテゴリの付与/変更機能 カテゴリの削除機能はいらない?(kato) ブログ作成者による公開レベルの設定(記事ごと・公開レベルの変更可能) 日付の自動付与機能 日付の編集機能 記事の閲覧 記事ごとに閲覧できるかどうか確認する機能 記事を日付順にしてみせる機能(一番最初にみせたい記事を除く) 一番最初に見せたい記事を設定する機能?(kato) コメントの作成 コメントの作成/編集/削除機能 コメントごとの公開レベルの設定(コメント作成者による設定・公開 レベルの変更も可能?) コメントの認証機能(コメントをつけられた記事の作成者による認証) コメントの通知機能(コメントがつけられたことを記事作成者に気づ かせる機能が必要なのでは?)(kato) 一文ごとにコメントをつけられる機能 文にカーソルがのると吹き出し(コメント)が出てくる 吹き出しにコメントをいれる タグ付け タグを記事につける機能 タグは自由に作成可能 タグは記事を読んでいる人がつける 一つの記事につけられるタグの数は限りがある タグ数の確認機能(タグがつけられる時に上限に達していないか確認 する機能が必要なのでは?)(kato) タグの認証機能(付けられたタグの認証を記事作成者が行う) タグの通知機能?(コメントの通知機能と同様の理由)(kato) キーワード キーワード作成機能(記事作成者) キーワード編集・削除機能 画像・動画 画像の追加機能 画像のリサイズ(上限のサイズを越えた場合のみ) 容量の限界は? 画像のみの表示機能(日付ごとに一覧・しかも選択式) 動画はフレームで挿入可能 トラックバック 一般公開できる記事だけトラックバック可能 トラックバックのための文の作成機能?(トラックバック先の文の始 め何文字かだけ表示する) トラックバックの上限はなし
https://w.atwiki.jp/misp/pages/44.html
詳細要件例:以下は詳細な要件定義の一例です。ご参考までに。 このセクションは、MiSP準拠機のうち、 " 名電工舎およびパラベラム系フレームを用いた機体 " を設計開発する場合についての、詳細なガイドラインになります。 これ以外の形での設計開発を行う場合は、 [MiSP共通要件]+[個別要件]の形で、 何かしらのガイドライン作成をオススメします。 [必須の要件]-------- ・めがねを標準装備 ・等身大の女性型 ・自律型 ・実体(ハードウェア)を持つ [方向性と標準機]-------- 名電工舎およびパラベラム系の機体は、大きく分けて、 各仕様のベースとなる標準機と、 標準機に対して設計変更や改装を行ったもの、 ベースとなる標準機の存在しない、特殊なもの の三つに分類できます。 このうち、標準機については、両メーカーともに以下のような傾向があります。 Ⅰ類 基礎と基本のスタート地点 ・ちいさい、うすい、ほそい、かるい(起伏が少ない)、短髪寄り ・汎用設計(適応能力に特化) ・等身大+程度の性能、コストもそれなり →徹底的な本体の自己完結を旨とした設計思想であるため、 ユニット追加などのハードウェア的な改装を加えるよりも、 衣装を変更したり道具を持たせたりすることでの機能拡張向き。 素の状態でもある程度のことは一通り出来る。器用貧乏型。 Ⅱ類 Ⅰ類の上位互換、発展系 ・でかい、あつい、ふとい、おもい(グラマー)、長髪寄り ・専用設計(特定用途に特化) ・人類よりも高性能、コストとか度外視気味 →単騎での高性能の追求と、ハードウェア拡張によるバリエーション を旨とした設計思想であるため、衣装変更や道具による対応よりも、 専用ハードウェアの実装による機能拡張に向いている。 非常にオーバースペックだが、素の状態での運用も可能である。 [機体デザイン/設計詳細]-------- 以下、標準機とそれ以外の機体のデザイン/設計に関する詳細なガイドラインになります。 両メーカー共通の部分です。 [頭部]-------- ・アンテナ基部:側頭部に、ヘッドセット、あるいはヘッドホン風のものを。 ※基部へのアンテナ以外のパーツの追加に関しては特に制限を設けません。 アンテナ基部間をつなぐブリッジは、デザインと気分に応じてお好みで。 ・アンテナ部:頭部の片/両側に、アンテナを実装してください。 基本的には基部から生えるものになりますが、 デザイン上困難な場合は、別部分に実装してください。 ※アンテナに関しては、分類により以下の通りになります。 非常にかいつまんだ説明をすると、 Ⅰ類…片側(1本) Ⅱ類…両側(とそれ以外の部分にも追加可能) になります。 ・めがね:フレームデザイン、レンズに関する制限は特にありませんが、 いかなる仕様においても必ず実装して(描いて)ください。 ガンダムで言うところのV字アンテナくらいの重要さになります。 [肢体]-------- ・サイズ:本体部分は等身大でお願いします。 ※拡張ユニットの実装などによって、全備状態数メートルになるのは制限しません。 ・体型:類別ごとの傾向は以下の通りですが、特に制限するものではありません。 Ⅰ類…ちいさい、かるい、ぺたんこ Ⅱ類…でかい、おもい、ばいんばいん ・肢体の機械化に関して: サイボーグではないので生体部分は全くありませんが、 「女の子」であることだけは忘れないでください。 というわけで肢体に関して機械化できる範囲は以下の通り。 Ⅰ類…頭部アンテナ基部を除きすべて素肌のみ Ⅱ類…頭部アンテナ基部に加え、肘から先、膝から下に関してのみ選択的に機械実装可 (手首から先、足首から下だけでも機械化可) ※手足への接続の際は、以下の制限事項があります。 現地改修を除き、基本的には両手/両足単位での選択になります。 当初素肌でロールアウトしたものを機械化することは可能ですが、逆は不可です。 人型マニュピレータ以外のものに関しては、「装備」扱いに限定します (機械化部+追加ユニットの構成に限定、関節から先の随時換装はなしで!) ※外部ユニット接続、ハードポイント増設の際は、本体に直接端子を実装ではなく、 端子ボックス等を実装する形でワンクッション置いてください。 サイボーグ的な印象よりは、むしろオートメイル的な感じでお願いします。 [動力]-------- ・動力ユニットに関しては、本体に出来るだけ内蔵してください。 メンテナンスハッチ等に関しては、特に詳細に定義しません。 ・ガソリンエンジン、蒸気機関等本体に内蔵できない大きさのものを搭載の場合は、 違和感のない形で接続していただければ問題ありません。 [メーカー間の差異]-------- 余談になりますが、メーカー間で以下のような差異が見られる傾向にあります。 ※あくまで傾向であり、例外もあります。 ・名電工舎系: 髪型:ほとんどの場合何かしらの形でデコ娘、リボン風パネルアンテナとか付く アンテナ:成形色がクリア赤の円筒状で、光ることが多い アンテナ基部:左右の間にブリッジのあるヘッドホンか、ブリッジのない基部。 機体について:基礎および先端技術の追求と、夢とロマンの実現を旨としており、 各仕様とも多くの場合コストや生産性はほぼ考慮されず、工芸品的な傾向が強い。 筐体自体は頑丈でも、いろんな意味で人類並みにデリケートだぞ! ただし、徹底的なチューン等が行われるため、パフォーマンス自体は非常に高い。 一応自衛用にスタンガンを内蔵したり、銃を持たせれば発砲できる程度の能力はあるが、 あくまで自衛用/できることの一つに過ぎず、 うちの娘を戦場に投入してぶっ壊されるくらいなら専用に別のもん設計した方が効果的 という発想から、現在基本的に純粋な兵器・歩兵としての仕様/軍用型が存在していない。 ・パラベラム系: 髪型:前髪で額が隠れることもある、髪留めとか付く アンテナ:比較的バリエーション豊か。標準機は先端が丸い円柱状であることが多い。 アンテナ基部:ヘッドセットのような形で、マイク状のパーツがある(分離可)。 左右のユニット間のブリッジに関しては、あったりなかったり。 機体について:質実剛健、実用的、現実的を旨としており、設計は常にド堅実。 そのため、名電工舎系の機体に比べると工業製品的傾向が強いが、 やはり高級品なので、生産数に関してはそれほど大きな差がなかったりする。 パラベラムグループのメインは軍需企業であるので歩兵/兵器仕様があるかと思いきや、 こっちはこっちでより低コストで生産可能な自律兵器の系列を別に持つため、 武装した仕様はいろいろ存在するようだが、これが実際に戦場に出たことはない。 生身よりは損傷しにくいけど、損傷時の後送がなあ… ※別の時系列においては、敵の侵攻に取り残された自給自足型大規模生産施設を拠点に、 ストライカーユニット装備の陸戦/航空型が防衛戦を繰り広げていたりはするらしい。
https://w.atwiki.jp/yontoo/pages/13.html
要件事実まとめ 売買売買代金支払請求X・Y売買契約 Kg E R 代金請求 売買契約 停止条件 条件成就 履行期限 期限到来 同時履行 先履行の合意 引渡し 弁済 期限到来 履行遅滞解除 履行不能 引渡しの提供 履行不能解除 帰責性なし 瑕疵担保責任解除 悪意 過失 過失 過失 賃貸借 表作り テキスト 列1 列2 列3 1 2 3