約 55,734 件
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/17.html
発売時期 動作スペック 世界観 サーバ プレイモード 人数 司令官&分隊 兵科 武器 兵器 行動 ゲームシステム エンジン DLC その他 βテスト前後情報 製品版修正予定項目 発売時期 北米版の発売日は10月25日(火) 欧州他の発売日は10月27日(木) 日本版の発売日は11月02日(水) 開発チームの規模は Bad Company 2 の2倍 開発期間は3年以上 初年度販売本数は800万~1100万本と予測 動作スペック 動作環境を参照 Crysisのような性能を要求しない PC版のみクオリティセッティングに“Ultra”が存在する 世界観 ゲームの舞台は2014年 Battlefield 2 の正当な続編となる現代戦 ストーリーに関して Bad Company との関連性は無い Battlefield 3のリリース時全9MAP(Back To Karkand DLCを含む) サーバ ランクサーバ:あり 非ランクサーバ:あり プレイヤーサーバ:不可 Dedicatedサーバのサポート予定 プレイモード 出荷時のマップは全9枚。 その9枚のMAPは5種類のモード(Team Deathmatch、Squad Deathmatch、Rush、Squad Rush、Conquest)に対応。 約12時間のシングルプレイキャンペーン Co-op モード:2人プレイ対応・専用の6マップ Co-op キャンペーン:シングルプレイヤーキャンペーンの約30%程度のボリューム チームデスマッチは12vs12の24人対戦(全プラットフォーム共通) ハードコアモード:あり(銃器のダメージが50%上昇) 歩兵モード:あり Back to Karkand には4枚の追加MAP(Strike At Karkand、Gulf of Oman、Sharqi Peninsula、Wake Island) 人数 64人 (32人対32人):PC版 24人 (12人対12人):Xbox 360版・PlayStation3版 司令官&分隊 司令官:なし 分隊:あり (分隊構成は4人) VOIP:あり? 分隊に加入している間、分隊員がリスポンするまでの時間が表示される 分隊長は敵の分隊長を発見できる? ※リスポン 分隊リーダー:任意のメンバーの付近からリスポン可能 分隊メンバー:リーダーの付近、もしくはベースからリスポン可能 兵科 Assault:突撃兵と衛生兵を統合した兵科 (Grenade launcher と蘇生キットの選択制?) Engineer:兵器の破壊&修理を行う兵科 (フラッシュライトを装備可能?) Support:弾薬補給と援護射撃を行う兵科 (二脚を装備可能?) Recon:戦況のサポートを行う兵科 (二脚を装備可能?) クラスアビリティとスキルツリーシステムが存在 武器 グレネード:あり (標準で1個) ナイトビジョン:あり 武器毎に弾速が設定されている 弾の自然落下:あり サプレッサーはほとんどの武器に利用可能 モーションセンサー復活 クレイモア復活 ヒットボックスはBFBC2から大きく改善する リコイルは慣れが必要なほど激しい 武器の極端な優劣差がないようバランス調整されている Automatic・Single shot・Burst の3種類のモード 武器のカスタマイズが可能で、カスタマイズバリエーションは豊富 また全ての武器に3種類のカスタマイズ用スロットを用意 マシンガンは二脚にマウント可能? (Support 限定?) フラッシュライト装備 (Engineer 限定?) 強化された2種類のナイフアニメーション 拳を使用する近接攻撃が加わった AK74にバイポッドが装備可能 照準のカスタマイズは無し 兵器 航空機:あり ヘリ:あり 戦車:あり APC:あり ボート:あり ヘリコプターの自動ホバリングなし ジェット戦闘機が限界高度は1000m ビークルにはスタンスが存在する 耐久力の自動回復:あり 兵器のカスタマイズが可能 行動 3Dスポット:あり 伏せ:あり グラップルフック:なし ジップライン:なし ドルフィンダイブ:なし 制圧射撃:あり(相手にブラーエフェクト付与) 蘇生:あり 体力:自動回復 ヘッドショットで追加ポイント 蘇生される側が、蘇生の可否を選択可能? ほぼあらゆる地形に武器を設置することができる 負傷した味方プレイヤーを引きずって安全な場所へ避難させることができる(シングル専用) ゲームシステム Command Rose:あり プレーヤーのカスタマイズ:あり ドックタグのカスタマイズ:あり(ただし一定レベル以上に到達後) 車両のカスタマイズ:あり killstreak:なし フレンドリーファイア:あり? (設定で無効が可能) キルカメラ:あり (設定で無効が可能?) 破壊要素:あり (基本的に全てのオブジェクトで可能) 3Dスポット:あり ボイスチャットは分隊内だけでなく、自軍全体でも使用可能 M-COMは破壊不可能な建物内部に設置される 被キル時、キル側の情報が表示される (キル数・ライフなど) Bad Company 2 よりアンロック要素が豊富 プレイヤーは爆発の衝撃でノックダウンする レギュラーモードと、ハードコアモードの2種類が存在 ミニマップは拡張可能で半透明に出来る キャラクター自身に3種類のカスタマイズ用スロットを用意 エンジン Destruction 3.0 による大規模な破壊表現(但しマップの構造を変化させるような破壊は不可) Frostbite 2 (Bad Company 2 は Frostbite 1.5) MODのサポートは行われない予定 (Frostbite 2 が複雑であるため) DLC BFBC2の7倍を用意 追加DLCはPS3のみ、XBOX版・PC版に比べ1週間リリースが早い? Back to Karkand (拡張マップパック) Physical Warfare Pack (拡張武器パック) SPECACT Kit (スキンパック) Steelbook edition (特別包装) その他 Xbox 360版はディスク2枚組 Xbox 360の実績数は全38種類 Battlefield 3の世界大会“Worldwide Conquest Tournament”が開催される? コンソール版の解像度は704p TOWは前作通り登場するが、固定機銃は登場しない フレンドリスト向けのインゲームメッセージあり PC版にはサーバブラウザが搭載されない?(サーバ検索はBattlelogを利用?) EODボット登場 録画機能搭載(ローンチ時は無し) チート対策はこれまでと同様のPunkBuster ジョイスティックのサポートを計画中 Modツールのサポートは無し(Frostbiteエンジンのライセンスも影響) 昼夜2種類のマップが存在 コミュニティ機能とステータス統計を利用できる Battle Log サービス ドックタグは健在で、カスタマイズ可能 (背後からのナイフキルでのみ取得可能) キーカスタマイズ性の向上 サウンドのクオリティを向上させ、音源も現実に沿ったものに アニメーションはよりリアルに キャラクターアニメーションはEA Sportsタイトルで使われている技術"ANT" アニメーションセットは"AIキャラクター"と"プレイヤーキャラクター"で異なる βテスト前後情報 βテストはDedicatedサーバのストレステストが目的 Operation Metroに車両が搭乗しないのは、バランス調整のため プレイヤー名はOrijinの名前を変更することで、一定時間後に反映される Punkbusterはβテストでは機能していない 製品のサポートはDirectX 10.0以上、DirectX 10.1は必須ではない Battlelogにおけるフレンド上限は150人で、製品版では調整される可能性がある βテストでの戦績は製品版に引き継ぎされない βテスト用のファイルが作成されたのは9月以前 ValveとSteamでの配信を協議中? 製品版修正予定項目 蘇生時に発生していたクラ落ち キルカム時プレイヤーをキルした相手が死亡していた場合の異常表示 死亡している分隊員から行えるリスポン 移動している最中に受けたダメージの異常判定 ショットガンのクロスヘア 低体力時の画面エフェクト メダルや階級関連のポイント フレームレートの安定性 3Dスポットの有効性 クロスヘアの消失 分隊リストの表示項目(特殊技能・VOIP状態・生死) 分隊メニューの“Private”と“Switch Teams”の機能 分隊の管理方法(BF2と同内容になる?) Operation Metroでのプレイヤー落下 プレイヤーがまれにダッシュできなくなる問題 スクリーンのちらつき リスポーン後の青い画面表示 死亡していないにも関わらず、プレイヤーが死亡しているように見える問題 βテストに導入されていたネットコード ジョイスティックのサポート ゲーム内VOIP Command Rose(PC版) UMP-45とPP-2000を含むSMGのダメージ(ベースダメージは変化無し?) フラッシュライトの光量 リスポン時のわずかな無敵時間 セミオートスナイパーライフルの距離による威力減衰調整 出撃待ち画面からオプション設定を行えるよう変更 被キル時、相手の武器熟練度?を表示(相手が兵器の場合は兵器拡張も表示) カスタマイズ時、プレイヤーの外観を確認可能に 自軍の他プレイヤーと分隊員のミニマップ死亡表示追加 被ダメージ表現の調整 自軍の他プレイヤーに弾薬補給が可能に(逆に補給を要請することも可能) 全体マップが表示可能になる? Commo Rose はリリース当日に導入予定
https://w.atwiki.jp/gta5vehicles/
Grand Theft Auto V乗り物まとめwiki GTA5に登場する乗り物の情報をまとめたサイトです。 Grand Theft Auto V(通称GTA5)はアメリカのRockstar Game社より販売予定のクライムアクションゲームです。 ここではミッションの攻略チャートなどは取り上げず、敢えて車にターゲットを絞った情報を掲載していきます。 自己満足を中心としたメモ帳のようなサイトでありますが、どうぞお気軽に編集なさって下さい。 車等、名前不明なもの、乗車可能かどうか一切不明。 仮名称で付いてるものもいくつかあり、製品版では登場しない(削除された)などの場合もあります。 (管理人より:こちらのWikiが使用不可になったため新規で作成しました。新規Wikiはこちら。http //www59.atwiki.jp/gtavvehicles/) 編集規約をお守りください。 個別ページは製品発売後に順次作成予定。 それまでは登場予定車両のページにてすべて掲載します。 海外のここのようなサイトです http //www.grandtheftwiki.com/Vehicles_in_GTA_V GTA5.NET http //www.gtav.net/vehicles/ メニュー カウンター 累計: - 本日: - 昨日: - データベースの編集など、ご協力のほどお願い致します。 必要ならば新たにコンテンツを作成なさっても構いません。
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/54.html
更新日時 2011/11/02 14 40 42 アクセス数 - Tripwire's KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR-ストーリー 製品化までの経緯 Tripwire s KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR- ストーリー ―8月の最後の日、活気のあったロンドンの街は全てが変わってしまった。 有名な生化学関連企業「ホージン社」のオフィスを数千人の暴徒が包囲しているという通報が寄せられた。 市街の秩序回復のため、この暴徒達を鎮圧すべくロンドン市警の機動隊が直ちに呼び出された。 目撃者の証言によると、ホージン社のエントランスは粉々に粉砕されているとのこと。 警察は政府お抱えの軍産企業に対して、少々まずい事になっても、建物の内部を調査せざるを得なかった。 数人の武装した若い機動隊員が建物内部へ潜入、彼らは自身が活躍する機会を逃したくなかったのだ。 現場に到着した警官達は破壊されたエントランスを目の当たりにする。生々しい傷跡を残す大きな穴があいた扉の残骸、捻じ曲がった金属の塊等、それらすべてが暴徒達を早期に鎮圧せねばならない事を物語っていた。 そして、機動隊長がその場にいた隊員達の意見を聞いていた時、暴徒の一人がエントランスの瓦礫の中から転がり出てきた。 この暴徒が恐ろしい混乱を引き起こすまでには、瞬く間しか要さなかった。 この素っ裸でやつれた暴徒は側にいた警官の首へ噛み付いて、その肉を食い千切ったのである。 その次の瞬間には、機動隊の持つ9mm拳銃が一斉に火を噴いた。 当たりは血臭で満たされた。 その臭いに釣られたのか建物の中から、大勢の暴徒達が姿を現した。 彼らは何かを渇望するかのように、遠吠えを上げながらゆっくりと動き出す。 彼らは大きいモノや小さいモノがおり、手足には彼らが断末魔に手にしていた物なのか電動ノコギリや肉切り包丁が握られていた。 機動隊長は今起きている惨状が冗談で、彼らはちょっとばかり気味の悪いサーカス団員なのだと祈るほかなかった。 その日、ロンドンは凄惨な屠殺場(Killing Floor)と化した。 TOP 製品化までの経緯 KILLING FLOORは元はUT2004上で動作するMODでした。 最初のバージョン1.0は2005年頃発表され、独特の雰囲気を持ったカスタムモデルとマップによりカルト的な人気を博しました。 開発はカナダ在住のAlex氏が開発チームの中心となり、KILLING FLOOR Communityの有志によって行われていました。 2008年、Alex氏はUT2004でのMOD開発に限界を感じ、版権のすべてを繋がりのあったTripwireへ売却しようと考えましたが、 すでに同じアンリアルエンジンのMODであったRedOrchestraの製品化、Steam配信で一定の成功を収めていたTripwireはKILLING FLOORに市場性を見出し、逆にAlex氏のチームも製品版開発へ参加するよう提案しました。 現在はAlex氏を中心としたMOD版開発チームがKILLING FLOOR製品版の開発に携わっており、MOD版KILLING FLOORの開発は終了となりました。(現在も各ミラーサイトからダウンロードしてプレイする事は可能です。) Tripwire版KILLING FLOORはMOD版からプレイスタイルはほとんど変わっていません。 ウェーブ毎に現れる多くの敵を6人で協力して捌いていくだけです。 ウェーブ間に買い物、溶接、回復を効率よく行うというのも変わっていません。 肝心のFPS部分は若干カジュアルになりましたが、武器の泥臭さやバラエティは相変わらず最高です。 MOD版プレイヤーも違和感なく移行できる魅力的なFPSに仕上がっています。 UT2004版KFMODの情報はこちらから TOP 更新日時:2010/01/10 08 30 21 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21 23 05 公式にあるKFのバックストーリーの和訳を追加。英語力の無さから間違いがあるので雰囲気だけ掴んで貰えれば幸い。 -- (名無しさん) 2009-12-02 12 45 14 テスト -- (名無しさん) 2010-01-10 08 30 21 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
https://w.atwiki.jp/miuenemy/pages/4.html
初めての方へ こちらのサーバーはMinecraft製品版の方のみとなっております。 一、資源ワールドに行こう ログインするとゲートホールに行きます。 ぐるりと見渡すと文字が浮いていますのでその文字の中にある「資源ワールド」とかかれたほうに進みましょう。 資源ワールドと進んだほうにはゲートが3つありますのでお好きなところに入って資材を取ってきてください。 二、メインワールドに行こう 資材ワールドで資材を集めたらゲートで戻ってこんどは「メインワールド」と書かれた方に進みましょう。 ゲートが1つあるので中をくぐってメインワールドに入って下さい。 メインワールドでは建築ができますが本格的な採掘は禁止です。(ブランチマイニングなど) 三、SHOPワールドに行こう ゲートホールにはSHOPワールドへいくゲートも設置されています。 中をくぐるとフリーマーケット場やAdminSHOPが完備されています。 買い物なり出品なりはこちらでお願いします。 四、イベントワールドについて イベントワールドはイベントが企画、発生したときに開放されます。 基本的に普段は閉鎖されています。
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/55.html
更新日時 2012/10/25 20 01 57 アクセス数 - 製品版 DLC 同梱版 Killing Floorは2011年8月現在、Steamからダウンロード購入できるKilling Floor単体版(14.99 US$)、Killing Floor Complete Pack(24.94 US$)又はパッケージ版があります。 2010年5月、SteamのMac対応に伴ってKILLING FLOOR Mac版が発売されました。Windows版、Mac版にゲーム上の差異はなくクロスプラットフォームによりマルチプレイも一緒にプレイ可能です。 Steamでの購入はクレジットカード必須のため、クレジットカードを持っていない場合、もしくは利用できない場合で16歳以上の場合は、16歳から発行可能なVISAカードである「VISAデビットカード」を申し込みましょう。 クレジットカードの申し込みをしたくない、できない人はV-preCを使いましょう。手数料が購入毎に200円かかりますが、即日発行です。 すでにSteam IDを取得している場合は通常そのSteam IDにインストールされます。初めてSteamでゲームを購入する場合はSteam IDを取得する必要があります。 一度インストールしたらそのSteam ID以外ではプレイできなくなるのでSteam ID名は慎重に決めましょう。一度決めたSteam ID名はいかなる理由があろうとも変更できません。 パッケージ版は洋ゲー取扱い店(Amazon、IFG、AsoBitCity、カオス館など)で購入できます。 パッケージ版でもSteam IDが必要になります。パッケージに思い入れがないならSteam版を買った方がよいでしょう。 製品版 Killing Floor 発売日 2009 年 5 月 14 日 定価 14.99 USD 購入 Steam Amazon IFG AsoBitCity カオス館 DLC DLCは選択できるキャラクタ(スキン)が増えるだけで、武器は増えない。 よってそれらが不要な場合はDLCを買う必要はない。 Killing Floor Outbreak Character Pack 発売日 2009 年 7 月 25 日 定価 1.99 USD 購入 Steam Killing Floor Nightfall Character Pack 発売日 2010 年 5 月 20 日 定価 1.99 USD 購入 Steam Killing Floor PostMortem Character Pack 発売日 2010 年 10 月 8 日 定価 1.99 USD 購入 Steam Killing Floor "London s Finest" Character Pack 発売日 2010 年 12 月 15 日 定価 1.99 USD 購入 Steam Killing Floor Steampunk Character Pack 発売日 2011 年 7 月 3 日 定価 1.99 USD 購入 Steam Killing Floor Steampunk Character Pack 2 発売日 2011 年 12 月 8 日 定価 1.99 USD 購入 Steam 同梱版 Killing Floor Bundle 発売日 2011 年 12 月 8 日 定価 26.93 USD 購入 Steam 買って損はないですか? -- (Mr.nanasisan) 2011-08-24 11 44 17 これで1500以下なんて買うしかない!!!よ.... -- (名無しさん) 2011-08-24 23 02 44 買うしか選択しはないよ -- (兎) 2011-08-24 23 08 28 最近、このゲームの民度落ちた気がする。 安いのも考えものだな。 -- (名無しさん) 2011-09-09 20 20 51 Amazonで1300円でかいました -- (名無しさん) 2011-09-24 13 37 37 SteamのハロウィンセールでBundleが$8.47 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 14 40 Killing Floor Complete Pack が6.73USD=522円なので買ってみましたー -- (名無しさん) 2011-12-10 12 58 04 steamで85%off 本体$2.24だったから買いました -- (名無しさん) 2012-02-15 07 01 54 steamで本体85%OFF、バンドルが約4$! 今まで、名前を聞いたことある程度でほとんど興味なかったけどこれは買いか!? -- (名無しさん) 2012-02-15 14 30 41 今steamでサマーセール中だからお買い得だよー -- (名無しさん) 2012-07-15 18 16 09 購入ガイドってあるんだから各DLCの内容についても説明がほしいなぁ(チラチラ -- (名無しさん) 2012-09-21 21 01 01 説明も何もスキンしか入ってねーからwwwww -- (名無しさん) 2012-10-01 22 20 45 製品版とDLCと同梱版ってどれ買ったほうがいいの? -- (名無しさん) 2012-10-07 18 23 09 そんなもん自分で考えろよ…ちょっと調べりゃ分かるんだからよ… DLCは使用できるキャラが増えるだけで性能が変わるわけじゃないし当然武器・マップも増えない 見栄えを気にするならDLC買えばいいしどうでもいいならゲームだけ買え -- (名無しさん) 2012-10-07 21 43 56 ハロウィンセール$3.74 11月6日まで使えるギフトパスが2つ付いてくるみたい。 -- (名無しさん) 2012-10-25 20 03 14 killing floor の値段が上がってた。ワロエナイ 14.99 USD → 15.99 USD -- (名無しさん) 2013-03-21 18 02 01 ↑ミス 14.99 USD → 19.99 USD -- (名無しさん) 2013-03-21 18 02 39 セール連発しまくってミリオンの大台に乗ったゲームなのに値上げって意味分からんなー TWIの中の人そんなピンチなんだろうか・・・? -- (名無しさん) 2013-03-21 22 30 02 キリングフロアをアマゾンで買ったんですけど、ソフト入れてダウンロードする途中にConnection Speed を設定する画面があって。Modem-56kなど5つから選ぶようになってるんですが。どれを選べばよいのでしょうか 調べてもわからなくて質問させてもらいました。 書き込むの初めてで書く場所間違ってたらすいません -- (名無しさん) 2013-09-12 17 34 45 見てるかわからないけど、見るからに速そうなの選べばおk。 T1とかだっけ?そんなのでおk、たぶん自己申告の機能だと思う。 -- (名無しさん) 2013-09-18 13 43 44 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2740.html
Control Ultimate Edition - Cloud Version クラウド ACTADV FPS・TPS TPS インターネット通信 1人 インターネット通信 アクセスパス4,980円 98.0MB 基本無料←動作確認 『CONTROL』アルティメットエディションには、基本ゲームとリリース済みの2つの拡張パック「The Foundation」と「AWE」が1つのパッケージに含まれています。 連邦操作局に腐敗した存在が侵入した…これを阻止できるのはあなただけ。 予想を超えた環境の中、壮大な闘いで邪悪な敵を全滅させるため、世界を武器にして闘え。 収容は失敗し、人類に危機が訪れた。主導権を取り戻せるか? 80以上のゲーム賞を受賞した『CONTROL』は、素晴らしいビジュアルで興奮全開のサードパーソン・アクション・アドベンチャーゲームです。 Remedy Entertainmentのシグネチャーである、ワールドビルディングやストーリーテリング、そして広大なマップが存分に盛り込まれた『CONTROL』は、壮大な世界で強烈な満足感を体験できます。 主な内容 謎を解明せよ。 操作局の闇の秘密を暴けるか? エピックな超自然世界を舞台に予想外のキャラクターで埋め尽くされた奇妙なイベントを乗り越え、行方不明の弟を探し、アドベンチャーの真相を解き止めろ。 全てが武器となる。 武器、念動能力を駆使して、破壊を解放せよ。 周囲にあるものを強力な武器に変換して、敵を全滅させる新しい方法を発見せよ。 隠された世界を探検。 秘密だらけの政府のエージェント、 この世界に入り込み深く探索せよ。常にシフトする操作局の環境では、予想をはるかに超えた世界が待っている… 主導権を取り戻せ。 興奮全開のミッションで残虐な敵やボスとの戦い。 パワフルなアップグレードを獲得して、アビリティを上げて武器をカスタマイズしよう。 お知らせ このランチャーアプリケーションをダウンロードすることにより、限られた時間だけ無料でゲームの動作確認を行うことができます。 このゲームはクラウドストリーミング技術を使用しており、遊ぶためには常時安定したインターネット接続環境が必要となります。 お客様のインターネット接続が不安定になった場合は数分後にサービスが遮断されます。 接続環境テスト目的のこの体験版を通じて、お手元でのインターネット接続の安定性と速度をご確認いただき、ゲームの動作性にご納得いただいたうえでアクセスパスをご購入ください。 このサービスの利用にはニンテンドーアカウントが必要です。また、製品版のプレイにはこのアプリケーションとアクセスパスの購入が必要になります。 ご利用になるには常時安定したインターネット接続環境とニンテンドーアカウントが必要です。 体験版は最大10分間、2回までプレイが可能です。製品版を遊ぶにはアクセスパスの購入が必要となります。 遊ぶために必要なもの インターネット通信 アドベンチャー アクション キャラクターボイス メーカー 505 Games 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年10月28日 IARC_GENERIC 16+ 激しい暴力、アルコール/タバコの使用 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 非対応 セーブデータはソフトの管理するサーバ上に保存されます 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 インターネット通信 × 1 controlとかいうクラウドの洋ゲーシューター 良質光回線で5GHz帯接続すれば快適に遊べるな 日本語訳がなんかおかしいのと字幕表示が短すぎてきついから買わんけど バイオ7クラウドと違って期間いくらじゃなく4980円で遊び放題なんだな サービス終了6ヶ月前に告知しますってのがいつになるかはわからんけど -- 名無しさん (2020-11-08 16 00 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/micomas/pages/13.html
ボツ案 企画のボツ案です。 2007年度案(第1弾) 目的 ニコニコ動画を舞台にしたストーリーとし、コミケで売ることを目的とする。 配布方法 ゲームをコミケ、動画をニコニコで配信する。コミケは夏コミで体験版の無料配布をし、冬コミで製品版を販売する。同時に動画を作成し、ニコニコに公開してプロモーションを行う。 製作スタイル オープンな形での開発を行う。その場合、コミケで販売する場合は金銭的な問題が発生するのでルールを設ける。 ゲームは可能であればプログラミングで作成し、現実的にはツールでの作成も視野に入れる。ツールは極力フリーのツールを使用し、特定の作業を行うがある、もしくは使用した方がよい場合は個人で購入したツールを利用する。 音楽や背景などの素材はフリーの物を利用する。 開発環境などサーバサイドのものは可能な限り自宅サーバに構築を行う。文書など情報共有に関する物はオンラインで利用できるツールを使用する。 思いつき案 どっとねっとれでぃお中に思いついて適当に言っていたことです。 主人公はニコニコのトップ配信者 彼女はニコニコ嫌いで見つかったら負け 現実はバトルプログラマーシラセ風、仮想は .hack 風な雰囲気
https://w.atwiki.jp/wiki2_sam/pages/10.html
ABOUT SITE 「Sorglos」とはドイツ語で気楽なとか安易なという意味です。 みんな自由に楽しんでゲームをプレイできるような部隊にしたいと思いこの名前になりました。 ABOUT ME 名前 Sam Murdock ベータはフェイズ3のみプレイ。そのときはOCUだったがUSNの方が人数が少ないからPVPで対戦相手が見つかりやすい言う情報に踊らされ製品版からUSNに亡命する セカンドネームに関して某特攻野郎の狂猿からとりました。(分かる人は分かるかな?) 基本的に体の成分の半分以上がぐだぐだと言う物質で出来ています でも戦略ゲームは基本的に結構好きなので真面目に戦術とかも考えたりする予定です ガイドライン トップページ: そのままトップページです(笑)リンクはこちらへお願いします。 ガイドライン: このページです。当サイトの説明を書いております メンバー 隊員規約: 当BGのルールの様な物です FMOマーケット: FMOの武器、パーツ等のトレード促進・補助の為の売買掲示板です コマンド一覧 コマンドの一覧。公式のコピペです(笑 雑談掲示板: 雑談掲示板です。どなたでもご自由に書き込んでください。 リンク: FMO関連のリンクを貼らせていただいております
https://w.atwiki.jp/zpng/pages/16.html
Oracle OTNライセンスに関して Oracle 11g Express Edition 制約に関して 導入方法Windows編 Linux編 Oracle OTNライセンスに関して 顧客向け開発の場合は使用不可なので注意 https //blogs.oracle.com/oracle4engineer/entry/oracle_db_-otn_developer_license Oracle 11g Express Edition 制約に関して データベース・インスタンスは1つのシステム上で1つだけに限定 ユーザーデータを格納する記憶域が11GBまでに制限 マルチCPUのサーバーでもデータベース・プロセスは1CPU(正確には1コア)しか使用しない。 利用できるメモリーは最大で1Gに制限。SGAとPGAのサイズを指定することができるが、合計は1G以内に制限 提供されるプラットフォームに制限(Windows-i386 or Linux-x64)Windows_x64にi386を導入した場合、イベントログが悲惨なことになったような… 導入方法 Windows編 製品版、OTN版の場合は、OUIにて導入 Express版の場合は、msiパッケージにて導入 Linux編 後日記載
https://w.atwiki.jp/shuntac/pages/88.html
ここは今のところ単独ページを作らない体験版プレイのレビューをまとめておくところですw ここはVitaオンリーで ?付いてるのはタイトルがうろ覚えの奴です。 製品版買った奴は消していきますお(と、書いておきながらこの中の物は買う気がイマイチry) ダーククエスト Aliance ボタンの配置がやりずらいのと、いきなりダンジョンに放り投げられたのが・・・ 極限脱出ADV 善人シボウデス 脱出ゲーすな、マルチタイトルということもありクオリティ低い気が 真・三国無双 クオリティたけえなあ 無双のシステムはイマイチわからんけどw サワリマクール 背面タッチむずいwwww ARゲーうぜえwwww ARコンバットデジタルチョロQ? ARのせいでどこでも出来る物では無いっぽいのが残念 リッジレーサーVita メモリ足らず落とせずどれか消して落とすつもり や め た ただのデモらしいんで ラグナロクオデッセイ 狩りゲーは敵が硬いのが・・・ グラはいいね Wipeout 面白いけど買うほどじゃないなぁ リアリティファイター これ需要あるの?言っちゃ悪いけど 忍道? スパイクのこの手のタイトルって個人的に合わないかも アキバズトリップVitaが出たら欲しいけどwあれはアクワイアでしたっけ