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みなさん。お疲れさまでした。足跡掲示板を設置いたしました。 -- (Aoi.Kumo) 2005-11-22 00 54 46 画像縮小すればいけるんじゃない?PCβお疲れ様です。さ~て次休止してるMMO以外に面白そうなゲームないかなと -- (Jyoni,Memonikku) 2005-11-22 01 39 53 3ヶ月いろいろありましたがお疲れ様でした。ここに来るのは2度目だけど、ゲーム中はしょっちゅう会ってたからねなんだかんだで、βも終了。ホントありがとうございました。 -- (Lee.Stray) 2005-11-22 01 55 21 ショーンです。βテスト期間お付き合い有り難うございました。AoiさんとはアイアサBGに始まり、明け方のコロシアム設立会議?など度々お世話になりました。β後半ではアサ・ソロで腕試し時間が多かったのでコロシアムができてかなり盛り上がれました。迷場面SS置場にカームBGで撮った画像を残します。説明をちゃんと読まなかったんで、下の方に添附ファイルとしてしか表示されていませんが・・・ -- (Shaun.White) 2005-11-22 02 39 54 FEβ2次 落ちちゃった;; -- (Aoi.Kumo) 2005-11-22 17 51 59 お疲れ様でした~β終っちゃいましたねぇID登録メンドイから(ぉぃ)書き込みしてなかったけど覗きには来てたよ。カームの円陣SSで俺も写っててうれしかったwちょっとわかりにくいけど左奥にいるカームフルパーツの都市迷彩+オレンジ -- (Jas.Dayo) 2005-11-22 20 21 29 FMO、USNでメカがんばってやってます見て人がいるのかはしらねまぁ、なんだろうね、USN軍はハートマン軍曹ぽく叱咤すると動きよくなるのは、なんでだ? -- (Jyoni,Memonikku) 2005-12-21 11 24 27 かっちまったwNuji.Blackってモヒカンみたらヨロw今PL7、アサレベ6さっき初給料でたwいきなり補正はいってたんで感想だけどβのほうが軽かったw製品版ハンガでパーツ選択しただけで挙動があやしいw音周りのほうもあのままですわwPvやってみていけそうなら当分やってみます -- (7☆) 2005-12-28 18 41 25 7☆さん買ったのかYOいあ、自分も発売日に買ってしまったんだけどねw自分はStray.NightWalkerって名前でやってるよ。今度Tellしてやる -- (Lee.Stray) 2005-12-31 10 22 09 おっすおらごくうwえとね、スクリーンサイズと音Highにしたら意外と軽いwリログはせなあかんけどw今日しらないひとに15万もらったのでハンガーでかくなったら色々買うベ~男祭り小川まけたな~来年もよろぴくw -- (7☆) 2005-12-31 23 20 10 USN側の激戦区状況、OCUがあんま来ません占領区でのトータルコスト20が賑わってる2月になったらどんだけ人が減るんだろう -- (Jyoni,Memonikku) 2006-01-23 22 11 52 http //ff11.servebeer.com/fmo/ br()こっちに移行でつw -- (7☆) 2006-01-31 19 52 17 (゜Д゜)長らくネットに繋がっていませんでした。ウヒョ。けっこう製品版買った人多いのね・・・。 -- (Aoi) 2006-06-11 18 43 06 お気に入り整理してたら まだ残ってんだねw -- (jake_zz) 2009-05-05 11 13 18 FMO2なになるのか詳細分からないけど 戻ってくるのかね? -- (jake_zz) 2009-06-02 21 16 25
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「いくぜ、俺のターン!」 遊☆戯☆王は、週刊少年ジャンプで連載されていたマンガおよび、それを原作とするアニメ作品。 アニメは東映版とテレビ東京版の2種類があり、現在は後者の続編にあたる作品(GX→5D s)が放映されている。 東映版は現行版との区別のため「無印」「初代」などと呼ばれる場合が多い。 主人公・武藤遊戯が、闇のアイテム「千年パズル」を入手し、それを解いたことがきっかけで、 別人格である闇遊戯(千年パズルに封じられていた、古代エジプトのファラオの魂)が表れはじめる。 当初は「闇のゲーム」と呼ばれる過激なゲームで悪人を叩きのめし、 そのペナルティとして「罰ゲーム」を加えるという内容だったが、 作品の人気が徐々に低迷しだしたため、作中でも特に評判の良かった カードゲーム「マジック&ウィザーズ」中心に路線を変更。人気の維持に成功した。 このカードゲームのイメージ元は、TCG界の長兄「マジック ザ・ギャザリング」。 名称の類似から、最初のアニメ化を境にメディアミックスでは「デュエルモンスターズ」と呼ばれるようになった。 一回使いきりのネタのつもりだったため、ルールは一晩で考えたものだという。 そのため「デュエル」「デュエリスト」「ライフ」「墓地」「生贄」など、 訴えられても文句を言えないほど多数の用語・ルールを流用している。 ゲームボーイで登場した後に製品版が発売され、販促用のアニメも放映されたが、 ルールやカード効果は原作、ゲーム、製品版、アニメで全て違い、 それぞれの中でも頻繁に変更が起きるため混乱が起きやすい。 ニコニコRPGでは、テレビ東京版の「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」を元ネタにしており、 プレイヤーキャラクターとして遊戯と海馬が、敵キャラクターとしてインセクター羽蛾が登場する。 なお、公式なタイトルロゴを見てもらえば分かると思うが、「遊戯王」ではなく「遊☆戯☆王」が正確な題名である。 更に後ろに「YU-GI-OH!」という独特なアルファベットも綴られるのがお決まりなことに引っ掛けて、 この作品関係のコメントでは 相棒!! → AIBOOOOOOOOOOOO!! シルバー巻くとかさ → シルバー巻くとかSA☆ 放せ! → HA☆NA☆SE といった感じに、☆やアルファベットを無理やり盛り込むのが定番となっている。 またTV東京版のDMでは、毎週のように作画監督が変わっていたが、 それに応じて露骨に画風が変わっていたので、ニコニコ動画でもそれがしばしばネタにされている。 関連項目 キャラクター 武藤 遊戯 海馬 瀬人 武藤 遊戯(AIBO) インセクター羽蛾 磯野 城之内 獏良 カード エルフの剣士 クリボー ブラック・マジシャン バーサーカーソウル 魔導戦士ブレイカー ドジリスの天空竜 逆転の女神 エネミーコントローラー 青眼の白嫁 青眼の究極嫁 オベリスクの巨神兵 ゴキボール ラーバモス 進化の繭 究極完全態グレート・モス インセクト女王 殺虫剤 虫除けバリアー DNA改造手術 冥界の番人 王座の守護者 魔導騎士ギルティア 岩石の巨兵 ホーリー・エルフ ベビードラゴン 幻獣王ガゼル バフォメット 有翼幻獣キマイラ 一角獣のホーン 悪魔のサイコロ 攻撃封じ ブレインコントロール 六芒星の呪縛 真紅眼の黒竜 死者蘇生 融合 ラーの翼神竜 用語 お前、弱いだろ! カイバーマン 海馬コーポレーション シルバー ずっと俺のターン 全速前進DA! 千年パズル デュエリスト デュエルディスク デュエルモンスターズ なぁにこれぇ バトルシティ バトルタワー 木馬の写真 レアカード マインドクラッシュ 関連動画 バトルシティ編PV 5期OP曲「overlap」を使用した、デュエルモンスターズ後半のPV。
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現行の最新版で天使のブラをつけたまま寝ると強制終了します - 名無しさん 2012-01-30 21 12 12 地下牢は回想広場の扉から飛べます。 エルフってどこにいるの?何故かどこにもいない - 名無しさん 2011-08-18 23 40 39 地下牢と楽園の場所が分からない - 名無しさん 2011-07-09 09 52 31 天使は、どこにいるんですか?どなたか教えて下さい - 名無しさん 2011-06-21 17 05 46 実は体験版でのセーブデータを持ち越せるので、メイド忍でLv上げまくったデータを製品版に持っていくこともできちゃったり・・・ - 名無しさん 2011-06-13 00 25 14 ↓解決しました!ありがとうございます!自分の探索不足でした… - 名無しさん 2011-06-07 21 12 26 地下牢や、楽園ってどうやるんでしょうか。 - 名無しさん 2011-06-07 16 56 26 気のせいかもしれないがLv20になったら急に金鉱石が出だしたような気が - 名無しさん 2011-05-14 22 42 55 気のせい - 名無しさん 2011-05-29 12 30 57
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勇者のくせになまいきだ。初体験版 勇者のくせになまいきだ。初体験版ID+ゲーム名掘りパワー 養分MAX 勇者不在 ID+ゲーム名 _S HBA2D25821 _G YUUSYA TAIKEN 掘りパワー _C0 HORU999 _L 0x10758F10 0x000003E7 養分MAX _C0 YOUBUNN9999 _L 0x10806C00 0x0000270F _C0 YOBUN-MABUN MAX _L 0x8103490C 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81034910 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81034FCC 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81034FD0 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8103568C 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x81035690 0x003C001C _L 0x00000063 0x00000000 #下の段へは製品版と同じ 勇者不在 _C0 YUUSYA_KONEE _L 0x207F7980 0x00000000
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【酔いどれ妖魔】イシシ 【酔いどれ妖魔】イシシ パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説こうげき こうげき! こうげき!! ため斬り 九度刺し 入手方法・ボス出現条件体験版ver.2 製品版 解説 【ため斬り】を使う際の注意点 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 土 種族 戦士 サイズ M 召喚SP 6 移動タイプ 地 移動 4 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 105~110 106~ 108~113 〜117 力 52~55 53~56 〜57 〜58 魔 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 0~0 運 39~40 ~40 40~ 41〜 すばやさ 26~27 ~27 27〜 メカニズム 初期メカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス ため斬り ルーチン2 敵クルー 1マス こうげき ルーチン3 敵クルー 最も近い 近づく こうげき ルーチン4 敵キング 近づく こうげき 必殺メカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく 九度刺し ルーチン2 フレーズ覚醒 使用LG 1,000LP / 100G こうげき! 使用LG 5,000LP / 500G 敵ユニット 5マス以内 こうげき! こうげき!! こうげき!! ため斬り 使用LG 20,000LP / 2,000G HP+1 HP+1 HP+1 力+1 すばやさ+1 すばやさ+1 使用LG 100,000LP / 10,000G 運+1 運+1 使用LG 300,000LP / 30,000G 運+1 フレーズ解説 こうげき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.0の無属性物理攻撃。 こうげき! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.1の無属性物理攻撃。 こうげき!! 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃。 ため斬り 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 単体に力×4.0の無属性物理攻撃。 発動すると「ため」状態になりターン終了。次ターン即時攻撃が発動する。 九度刺し 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 光 物理 8 単体に力×0.5の光属性9回物理攻撃。 入手方法・ボス出現条件 体験版ver.2 ランクをドラゴンクラス以上にする 製品版 第8回タッグバトル(※現在終了) 解説 「知らねえだとぉ? 俺様が、音に聞こえたイシシ様よぉ!!」 獣の毛皮を被り、大太刀を背負うワイルドな姿をしたMサイズユニット。 カットインの台詞を見るに、テングイシやサギとは知り合いの様子。 時折、お酒好きな一面を見せる。 ちなみに肩書きは【酔いどれ妖魔】だが種族は戦士である。 性能は高火力のアタッカー。 専用技【ため斬り】は力×4.0という通常技としては非常に高い倍率を誇る技。 1ターン貯める必要はあるものの、そのリターンは非常に大きいと言えるだろう。 使用する際の注意点は後述。 必殺メカニズム【九度刺し】は単体に対する9回攻撃。 意外にも光属性のため闇属性ユニットには大ダメージが期待できる。 【ため斬り】を使う際の注意点 彼の唯一無二の個性である【ため斬り】。 ソロプ初の「溜め技」(*1)ということもあってか、やや特殊な仕様を持つ。 まず、「発動すると『ため』状態となりターン終了する」効果。 これは、メカニズムが「ため斬り」に移行した際、オーラを纏い、その時点で強制的にターンが終了する。 そして二つ目に「次ターン即時攻撃が発動する」効果。 「ため」状態となっている際に再び自分のターンが訪れると、即時攻撃が発動し、強制的にターンが終了する。 これら二つの仕様によって何が起こるかというと、 一つ目のビヘイビアに「ため斬り」をセットしてしまうと、二つ目のビヘイビアにセットされている技は絶対に発動出来なくなる。 例を挙げると、 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 (省略) (省略) ため斬り こうげき このようにセットした場合、状況がどうであれ「こうげき」は絶対に発動出来ない。 無論、「二発「ため斬り」を発動する」ことも「『ため斬り』を打った後にすぐさま溜め直す」ことも不可能。 ただし、「『ため斬り』以外のビヘイビアの後に「ため」状態に移行する」ことは可能であるため、「ため斬り」はなるべく二つ目のビヘイビアにセットすると良いだろう。 また、【トネリコの槍】と違い、溜め中に倒されると攻撃ができないので使う際はその点にも注意。 由来 元ネタとなったのは恐らく平安時代末期に源頼政に郎党として仕えた武将である「猪早太(いのはやた)」。 名前の由来は苗字の「猪(イノシシ)」から取られた物だと思われる。 「平家物語」などの話で頼政の鵺(ぬえ)(*2)退治伝説において、鵺にとどめを刺したとされる。 その際、頼政が彼に預けた「骨食」という短刀で喉を一突きにした、もしくは九回刺したという説がある。必殺メカニズムの【九度刺し】はこの逸話が由来だろうか。 余談 このユニットが初公開されたのは、2020年10月29日に配信された体験版ver2。 それ以降製品版には登場せず全く音沙汰が無かったが、初公開から約1年2ヶ月後に第8回タッグバトル限定で登場することが 公式ツイッター で予告された。 また、彼の実装をもって体験版にて公開されていたユニットは全て実装されたことになる。 また、体験版時点では移動は3、【九度刺し】の消費SPは5と製品版とは異なっていた。 台詞 声優:不明 加入時 「俺様はイシシ まあ仲良くやろうや」 デッキ カスタム 「ん?」「何だよ?」「おう!」「おう!何だ?」「おうよ!」 メカニズム編集 「ん?」「何だよ?」「おう!」「おう!何だ?」「おうよ!」 デッキ編成 「よぉし…ひと暴れするかぁ!」 データベース 「あん?」「何だよ、ジロジロ見やがって」「細けぇことはどうでもいい」 インストール(N〜UC) 「酒だ!酒持ってこい!」 インストール(R) 「もっとだぁ!もっと持って来やがれ!」 インストール(SR〜UR) 「うぅ〜ふっ…いい心持ちだぁ…ふぅ〜…」 マイニング開始 「よぉし!いっちょ派手にやってやるぜ!」 マイニング中 「うぉーし、次もぶっ潰してやる…」 マイニング勝率高 「がっはっはっはー!大漁大漁! 酒だ酒、酒持ってこーい!」 マイニング勝率中 「まあいい肴じゃねえか… さっ、一杯やるぜぇ」 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「ふ〜…呑んだ呑んだ…こりゃ土産だ、お・み・や・げ! …とっとけ!」 ボス出現 「んん?なんだおめえ? 食っちまうぞ!がははははははは!」 ボスムービー 「知らねえだとぉ? 俺様が、音に聞こえたイシシ様よぉ!!」 戦闘開始 キング任命 「おぉ!俺様に任せとけ!」 準備完了 「行くぜぇ!さっさと片して、一杯やるぜぇ!」 接触カットイン(テングイシ) 「おめえ この間の!おい また一杯行こうぜ!!いい〜酒があるんだ!!」 接触カットイン(サギ) 「がははは!おめえも相ッ変わらず暗ェなあ!サギ!」 行動前 「フン!」「ふぅ…」「ぬぅ!」 召喚可能 「おう!いっちょ暴れるか!」 召喚 「おう!いっちょ暴れるか!」 復活 「ふぅ〜っ!さっきはちょっと油断したぜ!」 必殺可能 「おう!」 必殺発動 「切り刻んでやる!」 必殺 「刀の錆(さび)にしてやる…おりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃおりゃあ!うぉぉぉ!!」 こうげきこうげき!こうげき!! 「おりゃぁ!」「喰らえ!」「喰らえぇ!」 ため斬り 「うおぉぉー!」→「どぉぉぉぉりゃぁぁぁ!!」 被ダメ 「ぬぅん!」「ぐあっ!」「ぐうっ!」 ステータスアップ 「おっとと!ありがてえ!」 ステータスダウン 「チィッ、クソがぁ…」 ミス 「チッ、しゃあねえな…」 キング出撃 「よぉし!そろそろ大将のお出ましだ!死にてぇ奴はどいつだあ!?」 クルー時撃破 「チッ、酒が切れたぜ…」 キング時撃破 「じ 冗談じゃねえ……」 ボス時自軍敗北 「がははははははは!相手が悪かったな!!!」「その程度か なんだ 歯ごたえのねえヤツだな」 ボス時自軍勝利 「ちっくしょおおおおおおお!!!!」「マジか この俺の大太刀が…恐れ入ったぜ…」 勝利 「がっはっはっははははは! 百年早かったな!」
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概要 操作方法 プロローグクエスト フィールドクエスト キャラクターエディット よくある質問 参考動画プロローグクエスト フィールドクエスト 概要 2012年4月24日(火)より PS3ならびにXbox360において、『ドラゴンズドグマ』体験版が配信中。 体験版に収録される内容は、ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦が楽しめる「プロローグクエスト」に加え、 グリフィンとの戦いが楽しめる「フィールドクエスト」、 さらに「キャラクターエディット」が楽しめる豪華仕様となっている。 キャラクターエディットでは、プレイヤーはもちろん、 プレイヤーの相棒となる「メインポーン」のキャラクターエディットが楽しめるほか、 作ったキャラクターを製品版に引き継ぐことが可能。 さらに、フィールドクエストでは作成したキャラクターを使用してゲームを楽しむことが出来るので、 自分が作ったキャラクターがゲーム中で活き活きと動く姿をすぐに見ることが可能。 公式サイト 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける ◯ / B 調べる / ポーンを助ける ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える プロローグクエスト ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 飛んでいるハーピーに掴まり、操作して渡ることでしか取れないアイテムもあるので探してみるのも手。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子・山羊・蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇は直接しがみ付くかキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 腕に自信がある人はジャストガードを使いながら張り付いて攻撃しよう。 飛び掛りモーションの直前に攻撃を入れると転倒する。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 隠しアイテムやファイターの派生アクションについてはこちら フィールドクエスト ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 ゴブリンの集団がいるのでダガーの連続かまいたちなどで一匹ずつ倒していこう。 しばらくするとグリフィンが空から急襲してくるので注意。 グリフィンは見失いやすいので注目ボタンを活用するのがおすすめ。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 扇撃ちや降らし撃ちで素早く燃やすことができる。 剛力撃ちを頭に見舞わす事でも打ち落とす事が可能。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 GOサインを送る事により、このエンチャントを促す事もできる。 これはDungeon Questでも共通している。 アイテム調合やストライダーの派生アクションについてはこちら キャラクターエディット 主人公とその相棒を、性別、年齢、声、身長(140cm~210cm超)、体型、肌の色、髪、 顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 筋肉量、おっぱいのボリューム、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、能力などのゲーム部分にも反映される。 ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られている。 体験版で作成したキャラクターは、製品版においてのキャラ作成画面で、 デフォルトキャラの一人として反映されるため、そちらで再び調整する事も可能。 キャラクリ画像掲示板 よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.ロックオンはないの? A.ロックオンはありませんが、近接攻撃は敵をある程度自動で追尾してくれます。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストで使えるストライダーには備わっています。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 参考動画 プロローグクエスト 公式 非公式 ファイターの立ち回り フィールドクエスト 公式 非公式 ストライダーの立ち回り ⇧ .
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登録日:2009/10/09(金) 00 22 00 更新日:2021/08/24 Tue 08 59 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DL お試し よいことよいおとなの。 エロゲー ゲーム 体験版 体験版詐欺 機能制限版 製品版とは仕様が異なる場合がございます。 ゲームの冒頭や一部分をユーザーに無料(稀に低価格)で体験・試用してもらう物。 我らアニヲタ的に一番に思いつくのはPC専用のエロゲだが、セガサターンやプレイステーションなどの ディスクメディアを使用する様になった頃からコンシューマーゲーム用が出始めている。 一昔前までは、店頭での配布、または雑誌や同じ会社のゲームにおまけとしてついてくる物が主流だったが、現在ではダウンロード可能な形での配信が主流となっている。 意外に歴史は古く、1990年代から割と行われていた。 当時はPCのハード・OS等、基礎環境依存のトラブルが絶えなかった(これは2000年以降の作品においても変わらないこともあるのだが…)為、体験版すら動かせない様では本編は当然動かせないので、こういった体験版を出す事で動作環境のチェックを行う事が欠かせなかった。 最近では下手な同人ゲームをも凌駕する凄まじいボリュームを誇る奴もある。 中には、BALDR SKYのレイン√丸ごとで1.8GB、蒼穹のソレイユ-FULLMETAL EYES-の2.2GB等と、奮発し過ぎだろスタッフ…と言いたくなるくらい大ボリュームのものも。 すたじお緑茶のは内容をナビゲートする珍しいものになっている。 体験版はユーザーにソフトウェアを実際に操作してもらって、その機能や使用感を体験してもらうとともに、製品版の購入を促す目的がある。 そして、現時点で最も有効な地雷回避法でもある。 もちろん、例外はあるが……というか、最近の作品は体験版までが良作で、本編が駄作という「体験版詐欺」が多いので、信用出来ない場合もある。 尤も、中には「良い意味で」ユーザーを裏切る体験版詐欺もある。 有名な体験版詐欺 ○よりしろ 体験版の内容のままフルプライスで売るという伝説の糞ゲー。 ○魂響 体験版までは中二燃えゲーと期待されたが、内容は伝説クラスの糞ぶりを見せる。 ○Dies irae 言わずと知れた怒りの日。 詳しくは項目にて。 ○PRINCESS WALTZ 体験版までで力を使い果たし、後は尻すぼみ。 ○fortissimo/Akkord Bsusvier 中々の出来で期待されたが、やっぱり糞でした。 ○シークレットゲーム CODE Revice 健速先生のいないFLATはオワコンwwwと新作発表当時は叩かれたが、体験版の内容に今期最大のダークホースとまで言われた。 尤も、本編は微妙だったけどね☆ ○素晴らしき日々 後述の「良い意味で」の数少ない体験版詐欺。 体験版は百合ゲーだが、本編は電波全開だが神クラスのシナリオ。 また、余りにも人を選び過ぎる内容故に「体験版プレイが必須」なゲームもある。 有名なのは夢幻廻廊。 尚、今では割とある店頭での体験版配布の元祖はPhantom -PHANTOM OF INFERNO-。 中には体験版を使ったイタズラをするゲームや、全く本編と関係ないことをするゲームや、エイプリルフールネタのゲームを体験版(ネタ)として配布もあり、そういった要素を楽しむ人も少なくない。 また、近年の作品では体験版のデータを引き継ぐと特典があるゲーム等も存在して来ている。 ……と、ユーザー側からは好評だが、クリエイター側から見れば結構問題点が多く、あまり好まれていない。 主な要因として 1.後半から面白くなるゲームだと逆に失敗になる原因に(例:ヘタレ主人公の成長物語) 2.コストがかかる 3.体験版だけで満足して買わなくなる場合がある(例:やり込み要素のあるゲーム) 4.体験版を製作した事で延期になる などが挙げられる。 完成品の出来さえ良ければ、作らなくてもいいっちゃいい。 逆に、製作途中に体験版を公開して評価を募ることでフィードバックを行い、製品版の完成度を高める手法が取られることもある。 余談だが、体験版と聞くとギャルゲーのイメージが強いが、意外にも普通のPCソフトにも割と使われている。 というか、普通の人はそっちをイメージする事が多い。 ただ、そちらは「機能制限版」と呼ばれる事が多い。 追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 格ゲーではたいてい数キャラしか使えない -- 名無しさん (2014-02-08 16 52 01) photoshopやSAIもこの仕様、30,31日間無料で使用できる。 -- 名無しさん (2014-02-08 16 55 20) 店頭体験版。格ゲーとかじゃないと制限時間があるので物が良ければそのまま買いに行ってしまう…… -- 名無しさん (2014-02-11 18 25 55) 詐欺とは違うがロックマンDASH(か2)の体験版は本編に登場しないトロンメカと戦う短編になってるな。第一章まで遊べて「二章以降は本編で!」というタイプの体験版とか、漫画の第一話試し読みのようなものと違って直線的な継続性がない -- 名無しさん (2016-07-14 11 32 17) 多分ほかにも探すと「体験版でしか体験できない戦闘やキャラクター」のあるゲームは存在すると思う -- 名無しさん (2016-07-14 11 33 33) 昔はPSとかでも体験版ディスクの配布してたなぁ -- 名無しさん (2017-05-11 13 17 45) 体験版のデータをコンバートすると特典がもらえるとかもあるな。 -- 名無しさん (2017-11-11 13 58 34) 体験版が本編と連続性がないといえば個人的にはダンガンロンパ。殺人が起きて犯人推理するゲームだからネタバレ防止にそうなってる。3作目ではそれを利用してある意味体験版詐欺(フェイク?)を仕込んでいる。 -- 名無しさん (2020-08-01 09 59 22) ポケモン金銀体験版もある意味では伝説だな -- 名無しさん (2020-08-01 11 25 11) モンハンRISE体験版の神ゲーっぷりは異常 -- 名無しさん (2021-03-15 10 46 09) P.T.はこれに含まれる? -- 名無しさん (2021-03-15 10 55 49) 名前 コメント
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専スレあります 【PCアクション版】【無料ホラーゲーム】Penumbra http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1153316903/ 163 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 01 07 15 ID JM+WQyWs 一応アドベンチャー ttp //www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/penumbra/penumbra.shtml 164 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 07 33 18 ID 87rT/4AR http //www.4gamer.net/patch/demo/penumbra/penumbra.shtml スウェーデンのデベロッパ,Frictional Gamesの開発した「Penumbra」は,フリーのアドベンチャーゲームだ。プレイヤーは一人の青年となり,失踪した父親の手がかりを追って 古いノートに記されたグリーンランドの某所に出かける。ブリザードに襲われて逃げ込んだ岩には,謎めいた鉄のハッチがあり 直感的に「ここが目的地だ」と悟った主人公はそれを開け,中に入っていく……,というのが物語の発端。 完全無料のフリーだけどグラフィックとかしっかりしてる 172 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 15 35 48 ID qNpAIeuf penumbraだがカード使って入るドアの番号が解らん 216 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/08/11(金) 18 44 24 ID fv5JaD1l ttp //www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/penumbra/penumbra.shtml かなりグラフィックがいいフリーのADV 英語得意な実況者求む 271 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 02 55 09 ID eNrijDcD Penumbraの製品版 http //www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060829233742detail.html 297 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 21 27 44 ID JA+9kwvI 295 まだ製品版(完成版?)は発売されてませんが、Penumbra(フリー版)はいかがでしょうか。 バイオハザードの一作目を彷彿とさせるような怖さがあります。 ttp //www.4gamer.net/patch/demo/penumbra/penumbra.shtml メジャーなところだとSilentHill4が怖かったですが、これはジャンルがアクションになるのかな。 3の方も評価は高いようです ttp //www.4gamer.net/patch/demo/sh3.html。 ttp //www.4gamer.net/patch/demo/silenthill4/silenthill4.shtml あと、最近のもので思いつくのは、ScratchsとBarrowHillですが…。 どちらも、雰囲気はいいですし、ADVゲームとしては面白いと思うのですが、 余り怖くはありませんでした(個人的な感想です)。 ttp //www.scratchesmystery.com/ ttp //www.4gamer.net/patch/demo/barrow/barrow.shtml それと、去年の4Gamerの特集に、ホラーゲーム体験版特集として、 Demoと解説をまとめたものがありましたので、リンクを張っておきます。 ttp //www.4gamer.net/specials/2005halloween/halloween.shtml ちなみに、Obscureは、学園もののバイオハザードといった趣でした。 Midnight Nowhereは、Demoで遊んだだけです。製品版を遊んだ方の意見は、 私も聞いてみたいです…。 501 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 05 38 55 ID FgNLNi+V PCアクション板にPenumbra のスレあった 【無料ホラーゲーム】Penumbra http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1153316903/ 690 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/12/21(木) 23 00 47 ID DXmpmrDC Penumbra Overture 3つのエピソード形式で、最初のエピソードは 北米にて2007年3月 発売予定との事 公式 http //www.penumbra-overture.com/ 製作会社 frictionalgames http //frictionalgames.com/ アドベンチャーゲーマー記事 http //www.adventuregamers.com/gameinfo.php?id=910 845 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 00 04 09 ID j0tMMR7K Penumbra overture http //www.penumbra-overture.com/index.htm 3月に http //www.gamersgate.com/ から出るようです。 公式HP見たら、サムスクリプト?さんという名前の製作者が 丁寧に説明をしている製品紹介動画がありました。 スニーク要素や敵と戦う場面など、新要素が多く入ってます。 916 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/13(火) 23 18 53 ID l0vXy0D6 845の続き Penumbra Overture(2007年3月発売予定) 115 MB デモ http //www.4gamer.net/patch/demo/penumbra_overture/penumbra_overture.shtml 211 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 17 26 08 ID vQTDkyhu 既出ならスマソ Fate By Numbers http //www.fatebynumbers.com/ トレイラー http //jp.youtube.com/watch?v=ZfVCx4eVZC0 実写動画とCGを合成させてるポイント&クリックADV Penumbraのように学生のプロジェクトとして製作、無料、容量約1.2GB 400 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 09 14 04 ID LyDiTqmF penumbraのテクスチャがチラチラする 2600XT ラデオンだからかな? 403 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/02/16(土) 15 18 22 ID q7yNPpOQ 401-402 サンキュ いや、しかしダメだった 外人も騒いでいてYoutubeに動画まで載っていたw メーカー公式フォーラムでも問題にされてた そのうちパッチなりが出るとは思うが マイナーゲームになるほどRADEONは鬼門だなw ADVゲームなんて今やマイナーの極みだから悲しい しかしpenumbra面白ね 昔はやったFLASHの脱出ゲーの進化版を思い出させる こういうゲームもっと出ないかなー
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//なぜかアットウィキモードでなくワープロモードで作成されているのでこちらは破棄。基本的にページはアットウィキモードで作成お願いします。 //2013年6月19日にNintendo e-shop(3DSに購入時から入っているソフト)内にて配信開始。 //18日に3DS本体がv6.0.0-12Jになったため、本体更新の手間がかかる可能性大につき注意。 //e-shopへの接続とソフトのダウンロードには、無線でインターネットに繋げる環境か、ゲームショップや量販店に設置されている3DSステーション等が必要。 //容量は、1176ブロック。 //以下簡単にまとめ //レベルキャップは10まで //体験版では容量節約のため製品版よりもBGMの音質を落としたり曲数を減らしたりいている。またタイトル画面で流れるOPアニメがカットされている。 (公式Blogより)。 //内容的には世界樹の迷宮B3F、カマキリさんとのにらめっこ部屋まで //ただし、キャラ育成は続けられ、かつ、グリモア等も取得可能なので君は延々続けてもいいし一週間待ってもいい。
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キカ / KIKA 【キカ】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 キカ / KIKA 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) ポップン19 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 2月26日 担当曲 ライトフュージョン 80’sプリティポップ ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS 流星注意報が発生。このキャラクターの初登場した際の担当曲であるライトフュージョンのジャンル名に、「ウェザーリポート」という案があった名残。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE ポップン19 ロケテストで新デザインの衣装が登場した。 当初はエレクトリックダンスウェーヴの担当であったが、製品版で80’sプリティポップの担当に変更となった経緯がある。 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク [[]] [[]] ジルクファイド 《アテンションプリーズ☆》 このキャラクターが描かれているレアカード 「キカ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック6 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET