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偽ペナの200回以前(リセット後)の名選手をまとめています 主に歴史wiki、チームwikiから結果を検出しているので間違っている選手や、抜け落ちている選手が多数 記憶がある人などいたら是非とも追加してください 記録の後に?マークがついている選手は正確な数値ではありません。ご了承ください 200回以降はこちら 偽ペナの殿堂 http //www42.atwiki.jp/orepena2/pages/847.html 偽ペナレガシー 通算打率.320以上 4000本安打 650HR 2200打点 800盗塁 のうち2部門を達成 もしくはレジェンド4部門達成 防御率2.80以下 250勝 500セーブ 2500奪三振 150勝150セーブ計350 のうち2部門達成 もしくはレガシー基準を1つ満たした状態でレジェンド3部門達成 野手 選手名 最終所属チーム 引退年 レジェンド参加資格 獲得タイトル 高木刑事 ロッテ 20回 .313 3762安打 693本 2433打点 初場外HR、本塁打王5回、打点王5回、MVP6回 アカメ ロッテ 21回 .332 4079安打 623本 2234打点 首位打者7回、本塁打王3回、打点王4回、盗塁王1回、MVP8回 シグ 西武 22回 .314 712本 2458打点 首位打者3回、本塁打王5回、打点王3回、MVP6回 来海えりか 日ハム 22回 .320 4257安打 首位打者2回、MVP1回 ニャンコ ロッテ 24回 .333 4202安打 首位打者6回、盗塁王1回 ワイナ・カパック 広島 24回 665本 2238打点 首位打者1回、本塁打王2回、打点王1回、MVP4回 黒乃くるむ 広島 27回 .325 4121安打 615盗塁 首位打者6回、盗塁王2回、MVP3回 クルサード 広島 67回 .340 4469安打 4割、首位打者8回、MVP2回 リオ ロッテ 77回 .314 3708安打 751本 2350打点 三冠王、首位打者2回、本塁打王9回、打点王8回、MVP7回 さっしー 阪神 104回 .324 4344安打 首位打者2回 黒猫 ロッテ 104回 .324 3738安打 791本 2599打点 三冠王2回、首位打者4回、本塁打王8回、打点王7回、MVP5回 藤田修平 ロッテ 109回 .316 769本 2405打点 首位打者1回、本塁打王7回、打点王6回、MVP9回 ヨーゼフ ヤクルト 110回 .332 671本 2060打点 変則三冠、首位打者8回、本塁打王2回、盗塁王1回、MVP4回 美咲彩 ロッテ 110回 .322 4134安打 首位打者1回、盗塁王1回、MVP1回 田名勝 楽天 113回 .321 3733安打 776本 2508打点 首位打者1回、本塁打王1回、MVP1回 亜美真美 西武 117回 .317 3781安打 741本 2500打点 首位打者1回、本塁打王1回、打点王4回、MVP2回 希桜彗華 ロッテ 119回 .320 3834安打 599本 2115打点 首位打者2回 ペスタロッチ 楽天 120回 .317 3902安打 715本 2260打点 三冠王2回、首位打者4回、本塁打王5回、打点王3回、MVP4回 リン 阪神 124回 .320 3731安打 719本 2336打点 トリプルスリー、三冠王。首位打者3回、本塁打王2回、打点王4回、MVP3回 アシベ 中日 125回 .326 757本 2564打点 4割、三冠王、首位打者2回、本塁打王4回、打点王5回、MVP3回 河打 中日 135回 .334 3953安打 760本 2347打点 首位打者3回、本塁打王3回、打点王1回、MVP1回 カニカマ 楽天 137回 .349 4310安打 774本 2067打点 トリプルフォー、トリプルスリー、四冠王、4割、首位打者4回、本塁打王5回、打点王1回、盗塁王1回、MVP5回 与次郎次葉 西武 137回 .347 4241安打 742盗塁 トリプルスリー、4割、首位打者5回、盗塁王4回、MVP2回 マナまな 広島 138回 .329 3917安打 784本 2733打点 4割、首位打者1回、本塁打王3回、打点王6回、MVP2回 オールS3 中日 140回 .349 4241安打 578本 2161打点 746盗塁 トリプルフォー、トリプルスリー、4割、首位打者1回、打点王1回、盗塁王7回、MVP5回 大正義 中日 140回 .340 3844安打 753本 2564打点 三冠王、4割、首位打者3回、本塁打王5回、打点王5回、MVP3回 セルシア 中日 141回 .315 3869安打 580本 2120打点 本塁打王1回、打点王1回、MVP1回 横浜高校OB小池 福岡 149回 .323 3796安打 667本 2312打点 三冠王5回、首位打者7回、本塁打王9回、打点王6回、MVP6回 元木大介 広島 151回 .313 3785安打 747本 2562打点 三冠王、首位打者2回、本塁打王6回、打点王7回、MVP3回 ディスコ水曜日 広島 152回 .325 4023安打 トリプルスリー、首位打者4回、MVP1回 神谷琴理 広島 154回 719本 2403打点 首位打者1回、本塁打王2回、打点王3回、MVP5回 (`・c・´) 横浜 156回 .305 709本 2301打点 首位打者1回、本塁打王2回、打点王2回 フィア オリックス 157回 .329 4248安打 首位打者6回、盗塁王2回、MVP2回 雨上がりの花 阪神 161回 4190安打 955盗塁 1 ロッテ 167回 .321 750本 2510打点 三冠王6回、首位打者6回、本塁打王10回、打点王11回、MVP11回 胡桃沢 阪神 175回 .330 4225安打 4割、首位打者5回、MVP2回 らヴぃん 横浜 175回 .328 3724安打 723本 2477打点 三冠王1回、首位打者2回、本塁打王6回、打点王6回、MVP6回 ユンケルスパーク 阪神 181回 .325 4526安打 首位打者2回、MVP1回 上岡㌘龍太郎 阪神 183回 .326 4226安打 首位打者1回、打点王1回、MVP1回 2 広島 188回 .317 3862安打 777本 2605打点 本塁打王7回、打点王5回、MVP6回 だし昆布 阪神 188回 .311 3764安打 642本 2401打点 首位打者2回、本塁打王1回、打点王5回、MVP3回 獅見朋成雄 阪神 191回 .305 770本 2453打点 首位打者1回、本塁打王2回、打点王1回、MVP1回 入巣蒔菜 オリックス 199回 731本 2479打点 本塁打王6回、打点王7回、MVP6回 投手 選手名 最終所属チーム 引退年 レジェンド参加資格 獲得タイトル ロシモフ 広島 21回 280勝 2593奪三振 防御率1回、最多勝4回、奪三振王1回、MVP1回 上岡龍太郎 阪神 21回 250勝 2821奪三振 防御率2回、最多勝2回、奪三振王11回、MVP4回 星乃結美 西武 21回 282勝 2822奪三振 初完全試合、防御率3回、最多勝4回、奪三振王6回、MVP4回 陽耀勲 中日 42回 2.96 269勝 2410奪三振 全タイトル、防御率6回、最多勝10回、奪三振王6回、セーブ王1回、MVP9回 初音ミク(妹) 楽天 51回 2.78 220勝 2604奪三振 三冠王、防御率1回、最多勝4回、奪三振王10回、MVP4回 キャンディー 広島 74回 2.00 280勝 2275奪三振 全タイトル、三冠王、防御率9回、最多勝12回、奪三振王3回、セーブ王2回、MVP12回 黒木知宏 ロッテ 84回 2.73 252勝119セーブ 全タイトル、防御率3回、最多勝2回、奪三振王5回、セーブ王2回、MVP6回 。 ロッテ 92回 2.91 263勝 2943奪三振 三冠王2回、防御率4回、最多勝5回、奪三振王6回、セーブ王1回、MVP6回 S.カズミアー 横浜 95回 2.85 247勝123セーブ 2731奪三振 三冠王3回、防御率5回、最多勝4回、奪三振王10回、セーブ王1回、MVP8回 白昼の残月 阪神 106回 293勝 3043奪三振 三冠王1回、防御率2回、最多勝4回、奪三振王6回、MVP6回 D.ヘイレン 中日 117回 2.77 240勝127セーブ 3210奪三振 三冠王2回、防御率5回、最多勝4回、奪三振王10回、MVP6回 二階堂麗華 ロッテ 122回 256勝? 2960奪三振 最多勝3回、奪三振王5回、MVP4回 幻惑のセルバンデス 広島 128回 2.92 292勝 2774奪三振 防御率1回、最多勝7回、奪三振王4回、MVP7回 R.デトワイラー 中日 131回 256勝 2831奪三振 全タイトル、防御率3回、最多勝1回、奪三振王1回、セーブ王1回、MVP2回 羽瀬川小鳩 オリックス 135回 293勝 2715奪三振 防御率1回、最多勝4回、MVP2回 伊波まひる オリックス 139回 290勝 3487奪三振 防御率1回、最多勝4回、MVP1回 エリーゼ・ルタス 日ハム 139回 3.15 286勝 4192奪三振 三冠王3回、防御率3回、最多勝4回、奪三振王7回、MVP5回 デーニッツ 日ハム 140回 2.56 325勝 3797奪三振 成績点999、三冠王、防御率6回、最多勝3回、奪三振王3回、MVP3回 りんごりん 広島 143回 3.12 309勝 3952奪三振 三冠王2回、防御率5回、最多勝5回、奪三振王10回、MVP6回 モッツァレラ ロッテ 143回 2.80 304勝 3832奪三振 三冠王、防御率3回、最多勝3回、奪三振王5回、セーブ王1回、MVP7回 キンダーサプライズ 日ハム 148回 3.07? 300勝 2411奪三振 防御率2回、最多勝2回、MVP2回 みやビッチ 阪神 148回 233勝 2982奪三振 全タイトル、三冠王、防御率2回、最多勝3回、奪三振王5回、セーブ王1回、MVP3回 衝撃のアルベルト 広島 150回 251勝 2569奪三振 三冠王1回、防御率2回、最多勝1回、奪三振王2回、MVP2回 キュゥべえ 福岡 153回 264勝 2871奪三振 防御率3回、最多勝5回、奪三振王2回、MVP2回 朱鷺戸沙耶 オリックス 153回 2.87 265勝 3098奪三振 三冠王、防御率3回、最多勝5回、奪三振王7回、MVP6回 ビリー・ザ・キッド オリックス 163回 284勝 3088奪三振 三冠王、防御率5回、最多勝2回、奪三振王5回、MVP5回 藤野綾 ロッテ 164回 3.01 220勝 2823奪三振 防御率1回、最多勝3回、奪三振王6回、MVP3回 あいのはるまき 阪神 169回 273勝 3065奪三振 全タイトル、防御率1回、最多勝1回、奪三振王8回、セーブ王1回、MVP3回 カルーア 巨人 171回 2.87 242勝102セーブ 3250奪三振 三冠王1回、防御率4回、最多勝3回、奪三振王7回、MVP3回 シェンホア ロッテ 171回 279勝? 2773奪三振 防御率2回、最多勝1回、奪三振王1回 ヒィッツカラルド ロッテ 172回 2.72 261勝 2748奪三振 最多勝4回、セーブ王1回、MVP3回 サムら 横浜 173回 2.77 150勝321セーブ 防御率1回、最多勝3回、奪三振王1回、セーブ王5回、MVP3回 打撃投手 ロッテ 174回 2.40 583セーブ セーブ王9回、MVP8回 MaX ロッテ 179回 263勝 2760奪三振 全タイトル、防御率1回、最多勝4回、奪三振王4回、セーブ王1回、MVP2回 黒菜 巨人 186回 2.60 296勝 3439奪三振 完全試合、三冠王2回、防御率7回、最多勝6回、奪三振王9回、MVP5回 星空みゆき 広島 187回 2.95 182勝260セーブ 全タイトル、三冠王3回、防御率5回、最多勝6回、奪三振王3回、セーブ王3回、MVP8回 J.ラム 福岡 189回 2.85 300勝 2386奪三振 防御率2回、最多勝5回、MVP4回 由美子 阪神 190回 252勝 2774奪三振 防御率1回、最多勝1回、奪三振王4回、MVP1回 桜餅 広島 197回 263勝 2682奪三振 防御率1回、奪三振王2回、MVP1回 れおんべるがー 西武 198回 2.72 244勝 2473奪三振 防御率4回、最多勝1回、奪三振王1回、MVP1回 CS 横浜 193回 3.06 273勝 3227奪三振 三冠王、防御率2回、最多勝2回、奪三振王8回、MVP2回 球団職員 広島 195回 3.08 257勝 2576奪三振 防御率1回、最多勝5回、奪三振王1回、MVP4回 二木佳奈多 オリックス 199回 2.92 280勝 2999奪三振 三冠王1回、防御率1回、最多勝5回、奪三振王9回、MVP5回 偽ペナレジェンド 野手 通算打率.305以上 3700本安打 550HR 2000打点 600盗塁 全タイトル制覇 投手 防御率3.20以下 210勝 350セーブ 2200奪三振 100ホールド 100勝100セーブ計300 全タイトル制覇 他、それに準ずる成績やインパクトの強い成績を残した選手をまとめています 野手 選手名 最終所属チーム 引退年 レジェンド参加資格 獲得タイトル 荻野貴司 横浜 19回 795盗塁? 盗塁王11回 先手必勝 ヤクルト 20回 625本 2198打点 首位打者1回、本塁打王2回、打点王2回、MVP1回 ランス 広島 21回 .309 4159安打 首位打者1回、MVP1回 平野恵一 阪神 21回 3804安打 盗塁王2回 T砲 阪神 21回 .313? 3700安打以上 首位打者2回 にとり 横浜 21回 3718安打? 盗塁王5回 上重漫 阪神 21回 626本 2114打点 本塁打王3回、打点王1回、MVP2回 杉浦忠 ヤクルト 21回 590本? 本塁打王3回、打点王1回、MVP1回 直角二等辺三角形 ヤクルト 21回 .308 628本? 2211打点 首位打者1回、本塁打王1回、打点王3回 最終兵器はばねろ ヤクルト 21回 562本 2114打点 打点王2回 やまぐちりこ 巨人 22回 .315 4241安打 首位打者2回 マツイくん 巨人 21回 598本? 本塁打王3回、打点王2回、MVP2回 松井稼頭央 西武 21回 .313 3736安打 626本 首位打者2回、本塁打王2回、打点王2回、MVP4回 ジェイソン 日ハム 21回 634本? 2097打点 本塁打王2回、打点王4回、MVP1回 ベジータ 日ハム 21回 .305? MVP2回 ウイニングポスト号 日ハム 21回 .309? 首位打者1回、MVP1回 おぺぺ ロッテ 21回 .308? 3745安打 首位打者1回 D.ブラウン 西武 22回 600本 2029打点 本塁打王1回、打点王1回 葉山辰吉 楽天 22回 .314? 3783安打 盗塁王5回 カッスティーヨ 西武 23回 .313 620本 首位打者2回、本塁打王4回 明石の君参 西武 23回 550本 首位打者1回 アーンヴァル 中日 20回台 .326 首位打者2回、盗塁王1回 泉戸ましろ 中日 20回台 .310 首位打者3回 新庄剛志 ロッテ 29回 677盗塁 盗塁王6回 地味子 広島 30回台 560本 2206打点 本塁打王1回、打点王4回、MVP1回 バーナード 西武 34回 610本 首位打者2回、本塁打王5回、打点王1回、MVP2回 黒澤いおり ロッテ 35回 初トリプルスリー ダンテ 広島 38回 初100盗塁 和田一浩 中日 39回 .310 670本 2144打点 首位打者1回、本塁打王10回、打点王5回、MVP8回 ダンテ 広島 40回 725盗塁 盗塁王3回 天原清乃 広島 43回 928盗塁 盗塁王12回 大塚光二 広島 43回 .324 3927安打 4割、首位打者2回 松山竜平 広島 40回台 553本 本塁打王1回、打点王2回 ⑨ ヤクルト 47回 初三冠王 中日小笠原 中日 57回 628本 2116打点 首位打者2回、本塁打王3回、打点王4回 紫 ヤクルト 59回 .308 3727安打 首位打者2回、本塁打王2回、打点王2回、MVP2回 呉竜府 阪神 60回 557本 打点王2回 中村晃 広島 60回 .308 本塁打王1回 ゴキロー 中日 60回 895盗塁? 盗塁王11回、MVP1回 ブラゼル 阪神 63回 574本? 本塁打王1回、打点王2回、MVP3回 basis 福岡 64回 663盗塁 桜守姫此芽 西武 64回 .305 4045安打 首位打者5回 ブレンディ ヤクルト 65回 .310? 3859安打 首位打者3回、MVP3回 2ギガバイト ロッテ 65回 583本 2005打点 本塁打王3回、打点王2回、MVP2回 埴御四五七 福岡 69回 682盗塁? 首位打者1回、盗塁王2回、MVP1回 ピーン 日ハム 79回 742盗塁? 盗塁王6回 麻美ゆま ヤクルト 72回 3925安打? 791盗塁 首位打者2回、盗塁王7回、MVP1回 芝 福岡 72回 .308? 首位打者3回、打点王1回、MVP2回 ハート様 阪神 73回 3752安打 MVP1回 夢月 横浜 80回 .316 首位打者3回、本塁打王2回、MVP1回 巨人 広島 80回 579本 MVP1回 あきひと 広島 82回 561本 打点王2回、MVP1回 翠寿 広島 83回 582本 三冠王1回、首位打者1回、本塁打王3回、打点王2回、MVP2回 葦野竜 ロッテ 83回 .308? 首位打者6回、MVP5回 りんこりん ロッテ 83回 569本? 首位打者2回、本塁打王2回、打点王1回 エナフ オリックス 83回 .320? 首位打者3回、MVP2回 T-石川 横浜 86回 .311 3946安打 626盗塁 首位打者4回、MVP2回 シュガー オリックス 86回 551本? 本塁打王3回、打点王1回 瓜生新吾 ヤクルト 87回 910盗塁 盗塁王13回 バオー来訪者 ヤクルト 88回 606盗塁 首位打者1回 藤浪朋子 ロッテ 88回 776盗塁? 盗塁王6回 朝霞真紅 巨人 91回 .305? 831盗塁 首位打者1回、盗塁王7回 如月 横浜 92回 558本 2110打点 本塁打王2回、打点王2回、MVP5回 DF ヤクルト 93回 570本? 本塁打王1回、打点王2回、MVP1回 exponential ロッテ 93回 664本 2181打点 三冠王2回、首位打者2回、本塁打王5回、打点王5回、MVP3回 ITSUKI 阪神 94回 566本? 首位打者1回、本塁打王3回、打点王2回、MVP1回 足尾 西武 94回 3726安打 775盗塁 盗塁王8回 大原淳也 日ハム 94回 .315? 首位打者2回、打点王1回、MVP2回 坂本ラミレス 福岡 95回 .308? 首位打者2回 八日目の三瀬 福岡 97回 .311? 首位打者1回 バグ怖い 楽天 98回 619盗塁? 盗塁王5回 ざわ・・・ オリックス 99回 596本? J.Kidd 100回 ヤクルト .309? 首位打者1回、盗塁王6回、MVP2回 打ちたかった… 広島 100回 4割 本塁打王1回、盗塁王1回、MVP3回 百華 ロッテ 103回 618本? 2081打点 首位打者2回、本塁打王3回、打点王1回、MVP2回 明日葉 オリックス 103回 568本? 打点王1回 リーダ ロッテ 104回 .308? 3876安打 盗塁王4回、MVP1回 かずしげ 楽天 105回 3757安打 佐伯さん オリックス 105回 619本 本塁打王1回、打点王1回、MVP1回 (-_-)2 巨人 107回 725本 本塁打王4回、打点王4回、MVP3回 蒲原智美 福岡 108回 .316 589本? 本塁打王1回、打点王1回 もこう 中日 109回 557本? 首位打者1回、本塁打王1回 袴田ひなた 日ハム 110回 .321 3892安打 トリプルスリー3回、首位打者2回、盗塁王4回、MVP1回 ラムダデルタ 楽天 110回 .323 首位打者2回 バッカス 阪神 112回 .311? 698本 2138打点 本塁打王4回、打点王1回 ハミルトン 広島 114回 593本 2067打点 三冠王1回、首位打者1回、本塁打王1回、打点王2回、MVP1回 文月 横浜 114回 .308 611本 三冠王1回、首位打者1回、本塁打王1回、打点王3回 鈴木尚典 西武 114回 .314? P・ジーノ 阪神 116回 .317? 3967安打 萩原雪歩 西武 116回 .309? 553本 打点王1回 高槻やよい 西武 117回 632本? 2474打点 本塁打王1回、打点王2回 ジュピター 西武 117回 639本? 2489打点 打点王2回 七咲遥 福岡 117回 .324 首位打者1回 バニラ 日ハム 118回 751本? 首位打者1回、本塁打王2回、打点王1回、MVP2回 オールS2 福岡 119回 .322? 首位打者1回、本塁打王1回、盗塁王1回、MVP2回 乾紗凪 中日 121回 .316 3846安打 首位打者1回 水瀬伊織 ロッテ 121回 .311 684本 2178打点 首位打者1回、本塁打王4回、打点王2回、MVP1回 打つこともある 広島 122回 .327? 647本 2076打点 三冠王、4割、トリプルスリー、首位打者4回、本塁打王2回、打点王1回、盗塁王1回、MVP4回 魔法少女さやかたん 西武 122回 3732安打 上岡㊦龍太郎 阪神 125回 560本? わさみん 阪神 125回 .308? 本塁打王1回 もりとまりな ロッテ 125回 3765安打 727盗塁 盗塁王5回 ケデブ ロッテ 125回 577本? 2125打点 本塁打王1回、打点王1回、MVP1回 タンスの角 西武 125回 602本? 2090打点 首位打者1回、打点王2回 尾形佳紀2 広島 127回 3830安打 934盗塁 盗塁王9回、MVP1回 1塁谷繁 楽天 127回 .310 672本 2116打点 三冠王1回、首位打者1回、本塁打王3回、打点王1回、MVP1回 飛燕 ヤクルト 129回 1052盗塁 盗塁王10回 茄子 ロッテ 133回 561本 2051打点 フィジケラ オリックス 136回 .304? 533本 1969打点 4割、打点王1回 音無小鳥 西武 139回 .312 636本 2198打点 打点王1回 青井春子 横浜 143回 .315? 盗塁王4回 打ってみたい ロッテ 143回 .314? 首位打者1回、本塁打王1回、打点王3回、MVP1回 ぱるる 阪神 146回 .305 首位打者1回、本塁打王1回、MVP1回 上岡★龍太郎 阪神 146回 688本? 2178打点 本塁打王3回、打点王2回、MVP2回 トーレス オリックス 146回 .317 3790安打 朋. ヤクルト 148回 .315? 首位打者2回、盗塁王1回 行く喜びはあった 阪神 149回 563本 鍾馗 ヤクルト 150回 585本? 桜驀進王 日ハム 152回 .309 3839安打 1208盗塁 盗塁王13回、MVP2回 リポビタンゴールド 広島 152回 .305 3985安打 1130盗塁 トリプルスリー、首位打者1回、盗塁王12回 早稲田鳥谷 阪神 155回 3788安打 カナかな 横浜 155回 .308? 三冠王1回、首位打者2回、本塁打王2回、打点王2回、MVP1回 リゼット オリックス 155回 .318 3786安打 首位打者3回、MVP2回 みかん 福岡 156回 555本? トリプルスリー2回、首位打者、MVP2回 アーロン・レノン 広島 158回 903盗塁 盗塁王5回 平沢憂 オリックス 160回 .310 640本 2286打点 首位打者1回、本塁打王5回、打点王9回、MVP6回 ほろ 横浜 169回 566本? 本塁打王4回、打点王3回、MVP2回 ニチロー ロッテ 169回 3726安打 ビリービーン ロッテ 171回 578本 MVP1回 エステバンヘルマン 横浜 172回 .319 3974安打 首位打者3回 さやかちゃん 横浜 174回 3955安打 1288盗塁 盗塁王14回、MVP1回 どりーまー 横浜 174回 .307 587本 2104打点 打点王2回 神谷昴 巨人 175回 925盗塁 盗塁王2回 Algus 楽天 175回 .312 3767安打 582本 首位打者1回、本塁打王1回、MVP1回 耳風船 ロッテ 175回 .313 4119安打 首位打者6回、MVP1回 orange ロッテ 179回 564本 2249打点 首位打者1回、本塁打王2回、打点王5回、MVP3回 碧4 中日 181回 3719安打 盗塁王1回 シャカシャカッス ロッテ 181回 .310 3866安打 首位打者3回 バイオザイム大村 ロッテ 182回 .308 3766安打 首位打者1回 谷川柑菜 楽天 182回 2000打点 本塁打王1回、MVP1回 3打数1安打 巨人 184回 640本 2202打点 首位打者1回、本塁打王1回、打点王1回、MVP1回 DF2 中日 186回 603本 2051打点 本塁打王1回、打点王1回 -_-v 巨人 186回 667本? 2093打点 本塁打王4回、打点王1回、MVP1回 ウィット 楽天 187回 603本 2158打点 首位打者1回、本塁打王3回、打点王4回、MVP4回 なた 広島 189回 .316? 574本 三冠王1回、首位打者3回、本塁打王3回、打点王3回、MVP4回 モーン 広島 191回 .305 首位打者3回、MVP2回 長ワ卒抜 福岡 193回 3829安打 首位打者2回、盗塁王1回 文月 巨人 194回 .306 あぶさん荒金 福岡 194回 668本 2055打点 三冠王、首位打者2回、本塁打王6回、打点王3回、MVP6回 ともすけ オリックス 195回 .316 3917安打 首位打者5回、盗塁王2回 モッツァレラ衛生兵 西武 197回 .305 605本 2209打点 首位打者2回、本塁打王2回、打点王2回、MVP2回 Q 西武 217回 1393犠打 首位打者1回 ョ オリックス 979回 1544犠打 たこ001 阪神 1034回 GG22回 亀田光夫 福岡 1044回 1736犠打 投手 選手名 最終所属チーム 引退年 レジェンド参加資格 獲得タイトル 斎藤佑樹 ロッテ 19回 405セーブ 最多勝1回、セーブ王7回、MVP1回 吉見祐治 ロッテ 20回 215勝? 防御率1回 水谷隼 ヤクルト21回 214勝 最多勝1回 スペラスバーグ 阪神 21回 215勝 2338奪三振 奪三振王1回 守護神巨人豊田清 巨人 21回 222勝 2448奪三振以上 三冠王、防御率3回、奪三振王11回、MVP3回 チャップマン 広島 21回 118勝241セーブ セーブ王1回、MVP1回 ういっす 日ハム 21回 237勝? 防御率2回、最多勝3回、奪三振王1回、MVP2回 初音ミク 日ハム 21回 221勝? 2674奪三振 最多勝1回、奪三振王1回、MVP2回 どみんご 楽天 21回 156勝206セーブ 2403奪三振 防御率1回、奪三振王3回、セーブ王2回、MVP3回 マルチタレントⅢ 楽天 21回 2216奪三振? 防御率1回 羽鳥哉視 楽天 21回 359セーブ? セーブ王1回 He_is_PENN. ロッテ 21回 237勝? 2395奪三振 防御率2回、最多勝1回、MVP1回 川越 ロッテ 21回 240勝? 初ノーノー、最多勝2回 愛され系少年 ロッテ 21回 254勝? 2358奪三振 防御率1回、最多勝5回、MVP2回 黒木知宏 ロッテ 21回 241勝 トロピカル ロッテ 21回 213勝? 2213奪三振 最多勝1回、奪三振王3回、セーブ王1回 もりQ 西武 21回 237勝 防御率5回、最多勝4回、MVP2回 命の鐘の十常侍 広島 22回 244勝 防御率4回、最多勝2回、MVP2回 ポヨ 巨人 22回 225勝221敗 防御率2回、最多勝2回、MVP1回 武隈祥太 西武 22回 257勝 2219奪三振 防御率2回、最多勝2回 あまの 西武 22回 224勝 防御率1回 金田 福岡 22回 2440奪三振 防御率2回、奪三振王2回、MVP1回 21 ロッテ 23回 244勝 防御率1回、最多勝2回、MVP1回 ビミョース・ギル 中日 24回 433セーブ セーブ王3回 村中恭兵 福岡 24回 209勝248敗 2699奪三振 防御率2回、奪三振王3回、MVP1回 坂部 ロッテ 25回 2.99 399セーブ 防御率1回、セーブ王4回、MVP3回 石井弘寿 日ハム 28回 217勝 防御率2回、奪三振王1回 鋼 広島 29回 226勝 2393奪三振 防御率3回、最多勝3回、奪三振王7回、MVP6回 那須野 ロッテ 20回台 214勝 防御率1回、最多勝1回、奪三振王2回、MVP2回 イカ娘 中日 32回 3.10 183勝159セーブ 防御率3回、最多勝2回、セーブ王2回、MVP2回 中村ゆり オリックス 35回 250勝 2408奪三振 三冠王2回、防御率4回、最多勝6回、奪三振王6回、MVP6回 ビッグバン土下座 ロッテ 40回 222勝 揺蕩 オリックス 41回 2.97 576セーブ セーブ王7回、MVP2回 プライアー ロッテ 47回 2.79 118勝189セーブ ニャンコ ロッテ 49回 2.48 245勝120セーブ 防御率5回、最多勝2回、奪三振王1回、セーブ王2回、MVP3回 岩瀬仁紀 中日 40回台 2.90 246勝 防御率3回、最多勝2回、奪三振王1回 伊藤秀範 中日 40回台 223勝 奪三振王1回 椎名希未 中日 40回台 213勝 防御率1回、奪三振王3回 和の力とジントシオ 巨人 40回台 2.90 防御率2回、MVP2回 雪月 ロッテ 40回台 2.90 253勝 防御率2回、最多勝3回、MVP1回 樹青葉 広島 51回 118勝281セーブ 防御率1回、セーブ王1回、MVP1回 由規(*`・ー・) 福岡 53回 2.68他 不明 エルシィ 巨人 57回 2286奪三振 防御率1回、奪三振王4回 シエスタ00 オリックス 58回 249勝 2758奪三振 防御率2回、最多勝2回、奪三振王4回、MVP2回 黒沼爽子 ヤクルト 59回 258勝 最多勝5回、MVP2回 フリード 阪神 60回 2276奪三振? 奪三振王5回 暮れなずむ幽鬼 楽天 63回 3.18 185勝119セーブ ★沢村拓一★ オリックス 63回 3.16 防御率1回、セーブ王3回 四季映姫 中日 64回 2.51? 136勝175セーブ 防御率5回、MVP3回 物理化学わがんね 福岡 64回 2217奪三振? 最多勝1回、最多救援2回、MVP1回 Bf109E 西武 64回 2305奪三振 須賀恭平 福岡 65回 206勝220敗 3046奪三振 最多勝1回、奪三振王8回、MVP1回 学校の怪談2 西武 66回 233勝? 2186奪三振 防御率2回、最多勝3回、MVP1回 RZ50 広島 67回 251勝 防御率1回、最多勝2回、奪三振王2回、セーブ王2回、MVP1回 高麗納戸 オリックス 67回 2.82 防御率3回、奪三振王1回、MVP2回 ウイニングポスト 横浜 69回 221勝 2365奪三振 最多勝1回、奪三振王2回 轟八千代 西武 69回 185勝133セーブ 2407奪三振 防御率1回、最多勝1回、奪三振王1回、セーブ王3回、MVP1回 上野啓輔 福岡 70回 224勝 最多勝4回、MVP1回 斎藤佑 阪神 71回 211勝? J.ウィーバー ロッテ 73回 234勝? 2664奪三振 防御率2回、最多勝1回、奪三振王6回、MVP2回 淫Qβ ロッテ 75回 250勝 最多勝3回 すまゆる 巨人 76回 230勝? 最多勝2回 西寺 阪神 80回 222勝? 湊智花 ロッテ 80回 226勝? 防御率3回、最多勝5回、MVP4回 せやな 広島 82回 199勝108セーブ? 三冠王1回、防御率1回、最多勝1回、奪三振王3回、セーブ王1回、MVP1回 激動たるカワラザキ 横浜 84回 3.04 215勝 防御率2回、最多勝4回、MVP2回 TDN 広島 87回 181勝129セーブ 防御率1回、最多勝1回、セーブ王1回、MVP1回 からあげ大将軍 日ハム 89回 233勝 2835奪三振 防御率2回、最多勝2回、奪三振王3回、MVP2回 薄明 ヤクルト 89回 2.55 126勝192セーブ 防御率3回、MVP4回 碧 横浜 91回 222勝 最多勝2回、セーブ王1回 雄星 横浜 93回 458セーブ セーブ王7回 戦場ヶ原ひたぎ ロッテ 93回 195勝127セーブ? 最多勝2回、セーブ王2回 鶴来民子 阪神 95回 219勝 最多勝3回 のぶゆき ロッテ 95回 252勝? 最多勝5回 川島みなみ 阪神 98回 118勝190セーブ? セーブ王2回 死にぞこないの桃園 巨人 100回 2673奪三振 防御率2回、最多勝2回、奪三振王4回、MVP2回 寺原隼人 ロッテ 100回 300勝 2258奪三振 最多勝6回 Licia ロッテ 101回 226勝 2457奪三振 三冠王1回、防御率2回、最多勝3回、奪三振王6回、MVP3回 なずなん 阪神 103回 210勝 最多勝1回 小林宏 阪神 103回 197勝115セーブ? 最多勝1回 Macky☆ 日ハム 105回 404セーブ セーブ王5回 ジェラード ロッテ 105回 203勝126セーブ? 2465奪三振 最多勝1回、奪三振王5回、セーブ王2回、MVP4回 金子千尋 オリックス 107回 210勝 最多勝3回、MVP1回 キレイハナ 楽天 109回 180勝121セーブ? 最多勝1回、奪三振王1回、セーブ王1回 裳 楽天 110回 3.06? MVP2回 春野姫 ロッテ 111回 111勝274セーブ? 最多勝1回、奪三振王4回、セーブ王1回、MVP1回 ぶちさん 中日 112回 2255奪三振 堀北真希 阪神 112回 3.13 防御率3回、最多勝1回、MVP2回 パウエル 横浜 113回 265勝 防御率1回、最多勝2回 高柳明音 ヤクルト 114回 239勝 2207奪三振 最多勝2回、MVP2回 朋、 オリックス 114回 398セーブ? セーブ王1回 水谷絵理 西武 117回 241勝? 菊地真 西武 117回 299勝 防御率2回、最多勝5回、奪三振王3回、MVP4回 手乗りタイガー 広島 117回 270勝 2280奪三振 最多勝1回 松本達也 福岡 118回 152勝154セーブ セーブ王3回 秋月律子 西武 118回 165勝147セーブ? 防御率1回、最多勝1回、MVP1回 フランスのテレビ 広島 119回 221勝 セーブ王1回 アーンヴァルMk.2 中日 119回 216勝? 最多勝1回 のヮの 西武 119回 245勝? 防御率2回、最多勝2回、セーブ王3回、MVP1回 青井美海 阪神 124回 231勝? 2208奪三振 防御率2回、最多勝2回、MVP2回 小嶋達也 阪神 124回 2305奪三振? 最多勝1回、MVP1回 久古健太郎 ヤクルト 124回 211勝 2658奪三振 最多勝1回、奪三振王2回、セーブ王1回 ジェラード ロッテ 126回 2344奪三振? 最多勝4回、奪三振王1回、MVP2回 かめんらいだー 127回 中日 225勝 最多勝1回 嵯峨 ロッテ 128回 158勝229セーブ 防御率2回、最多勝1回、セーブ王3回 ブァージン 楽天 128回 171勝203セーブ? 防御率1回、最多勝2回、セーブ王2回、MVP2回 幼女ソムリエ オリックス 128回 225勝? 2249奪三振 防御率3回 能見篤史 阪神 129回 191勝118セーブ? 赤座あかり ロッテ 129回 148勝167セーブ セーブ王2回 しげ乃 福岡 129回 239勝 3487奪三振 防御率3回、最多勝1回、奪三振王6回、MVP1回 佐藤哲三 広島 130回 246勝 最多勝1回 本繻子 中日 131回 2.59 防御率4回、MVP1回 キサラギお姉さん 巨人 135回 200勝 3035奪三振 奪三振王3回 神無月 横浜 136回 229勝 最多勝1回 雨上がりに咲く花 阪神 138回 245勝 2722奪三振 三冠王1回、防御率1回、最多勝3回、奪三振王2回、MVP3回 アイニャン 巨人 139回 227勝? 防御率1回 うぃき 西武 143回 479セーブ? セーブ王4回 バナナマン♪ 横浜 143回 246勝? 防御率1回、最多勝2回、MVP2回 うぃき 西武 143回 498セーブ 最多救援4回 ふぁ 中日 150回 3.15 森田真由 阪神 151回 223勝? 2333奪三振 最多勝2回、奪三振王1回、MVP1回 しげりーぬ 西武 151回 2639奪三振 防御率1回、奪三振王2回 知紗 ヤクルト 156回 215勝 2487奪三振 防御率3回、MVP2回 碧3 広島 159回 286勝? 2347奪三振 防御率1回、最多勝3回、奪三振王2回、MVP2回 長谷部 楽天 159回 221勝 防御率1回 セラフィニ オリックス 161回 2.78 233勝 最多勝3回 Wakefield 巨人 162回 2.87 528セーブ セーブ王6回、MVP3回 上原浩治 阪神 163回 2.54 256勝136セーブ 防御率6回、最多勝5回、奪三振王1回、セーブ王2回、MVP3回 DF 中日 164回 2.91 522セーブ 最多救援7回、MVP1回 UDK姉貴 横浜 165回 506セーブ セーブ王3回 ランパード 西武 167回 236勝 せやぬ ロッテ 168回 224勝 2679奪三振 最多勝2回、奪三振王1回、MVP1回 SPiCa 阪神 169回 2.82 252勝 防御率5回、最多勝4回、MVP4回 佐々木主浩 西武 170回 507セーブ セーブ王4回 さみしンガー ロッテ 170回 2.96 239勝 防御率2回 譲崎ネロ 横浜 176回 219勝 2229奪三振 もょもと 巨人 182回 213勝 奪三振王1回 オリックス中後 福岡 184回 228勝 2904奪三振 防御率3回、最多勝1回、奪三振王3回、MVP1回 マイライフ白井 ヤクルト 188回 212勝 防御率1回 宮越華 福岡 189回 101勝302セーブ 防御率1回、セーブ王5回 DARVISH! 日ハム 189回 110勝229セーブ セーブ王2回 高津臣吾 巨人 191回 388セーブ セーブ王3回、MVP1回 軍師・韓信元帥 広島 194回 265勝 2390奪三振 最多勝2回、MVP1回 有栖誠 広島 195回 246勝 防御率2回、最多勝5回、セーブ王1回、MVP2回 穂之上摩樹 楽天 199回 2.92 222勝 防御率2回 落花生 日ハム 412回 完全試合 最多勝1回、MVP1回 アスプロ 横浜 458回 投手AS出場21回 火野ライカ 広島 633回 投手AS出場21回、ASMVP5回 防御率1回 じゅばく ヤクルト 1109敗 315敗 恐らくレジェンド入りも確定できない選手達 選手名 最終所属チーム 引退年 実松一鳴 日ハム 20回 かもめ×つば九郎 ヤクルト 21回 ★鈴木尚広★ 巨人 21回 タミー 日ハム 21回 パーティ 横浜 23回 昇竜セビキャン滅 巨人 66回 とりやん 阪神 70回 北北東 オリックス 70回 ゴマフアザラシ 広島 73回 きむ 阪神 73回 レタスー オリックス 73回 篠田麻里子 中日 77回 川島亮 ロッテ 79回 上岡⑳龍太郎 阪神 83回 稗田阿求 広島 83回 上原ひな子 ロッテ 85回 Schwalbe ヤクルト 87回 月人 ロッテ 88回 星伽白雪 阪神 105回 サンセベリア ヤクルト 106回 Schwalbe ヤクルト 108回 ああああ ロッテ 109回 如月千早 西武 113回 鷹月殿子 福岡 118回 のりお 福岡 119回 焼き鯖 横浜 127回 三冠王鳥谷 阪神 134回 フェラーリ 楽天 148回 能見篤史 阪神 154回 どらっぐ 広島 156回 ソーニャちゃん 阪神 184回 アダム・ダン 楽天 191回 名前 コメント 累計観客動員数 - 本日 - 昨日 -
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10 15 (A_ki-GM) 10 15 (A_ki-GM) 10 15 (A_ki-GM) 10 15 (A_ki-GM) 『永遠の花壇』第2話 10 15 (A_ki-GM) 10 15 (A_ki-GM) 10 15 (A_ki-GM) 10 16 (A_ki-GM) 間奏曲 10 16 (A_ki-GM) 10 16 (A_ki-GM) クラリッサは己を呪った。 10 17 (A_ki-GM) まさか、縦穴の縁にあのような悪辣なトラップが仕掛けられていようとは。 10 18 (A_ki-GM) 幸い、下が柔らかいクッションのようになっていたから良かったようなものの、ここから出られなくなってしまった。 10 19 (A_ki-GM) 灯りを点けて周囲を見渡すと、扉を左右に2つずつ従えたダブルドア。その上には得体の知れない言語で何か書かれている。 10 20 (A_ki-GM) と、ダブルドアのノブが回った。誰か来る! 10 20 (A_ki-GM) クラリッサは引き金に指を乗せた…… 10 20 (A_ki-GM) 10 20 (Clarissa) とりあえず隠れるか 10 21 (A_ki-GM) では、隠密判定どーぞ 10 21 (Clarissa) 2d6+5 これであってたかな? 10 21 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 10 24 (A_ki-GM) イナバは「力仕事は任せたウサー」と言ってゴーストとお喋りを始めてしまった! 10 25 (mool) 2d6+9-4 スカウト知力 「とりあえずイナバの言うとおりカスミソウを持ってくるか」と言いつつ登場 10 25 (Aki-Dice) mool - 2D6+9-4 = [1,1]+9-4 = 7 10 26 (A_ki-GM) うむ、まったくの節穴! 10 26 (mool) ムールは力一杯油断していた! 10 26 (Clarissa) でも、明かりつけてたらしいからバレバレだけどなー 10 27 (A_ki-GM) 10 27 (mool) それすら気づかないほどの節穴っぷり 10 27 (Clarissa) なぜこんなところにランタンがーw 10 27 (A_ki-GM) 開いたダブルドアからは男が一人出てきた。隙だらけだ。今なら殺れる! 10 28 (Clarissa) とりあえず全力でいこうw 10 28 (mool) おーいw 10 28 (Clarissa) 大丈夫レベル差あるし死なないってw 10 29 (Clarissa) ターゲット・サイトからクリティカル・バレットで両手射撃だーw 10 30 (Clarissa) ……というところで気がついて良い?よく考えたらMPがもったいない 10 31 (A_ki-GM) いいよーw 10 31 (Clarissa) 【クラリッサ】「あれ?ムールじゃない。こんなところで何しているの?」 10 32 (mool) 【ムール】「え?うわ!クラリッサ。なんでこんなところに?」 10 34 (Clarissa) 【クラリッサ】「いやー、しばらく冒険から離れてたんですけど、久々にクエストを受けたらブランクのせいかドジを踏んでしまって…」 10 36 (Clarissa) 【クラリッサ】「そちらこそ、ここで何をしているの?」 10 36 (mool) 【ムール】「ああ、あの穴の縁に。」縦穴の縁でロープが切れる罠がありまして我等もかかりましたw 10 37 (mool) 【ムール】「ここ魔法文明時代の遺跡らしいんだが、親父さんからその地図を買って。」 10 39 (mool) 【ムール】「両開きの扉の向こうに幻影だか幽霊だかの女の人がいてね。その人から迷宮の中にある魔法の花を取ってきて欲しいと頼まれたところ。」 10 40 (mool) 【ムール】「ちなみにイナバもいるんだが、ここに捕まってたタビットの女の子がいてね。今ちょっとお話中w」 10 41 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうなんですか。うーん、思っていたよりブランクで腕がなまっているみたいですし、私もご一緒していいですか?別に報酬はいりませんから」 10 42 (mool) 【ムール】「いいよ。それに実はまだなんにもお宝見つけてないからこれから見つけた分は山分けでいいよ」 10 43 (mool) 【ムール】「ヤコブもいいかな?」 10 43 (Clarissa) 【クラリッサ】「ありがとう」 10 46 (A_ki-GM) では、仲良く輪にしたロープの中に入って、カスミソウの間。 10 50 (mool) 【ムール】「とりあえずここは落とし穴があってね」 10 52 (Clarissa) 【クラリッサ】「ふむふむ」 10 54 (mool) 2d6+8-2 4m、荷物降ろす、オーバーできない、目標10 10 54 (Aki-Dice) mool - 2D6+8-2 = [1,1]+8-2 = 8 10 54 (A_ki-GM) 南無 10 54 (mool) あかん、変転 10 55 (mool) というか前回から鉛入りすぎ;; 10 56 (mool) 【ムール】「おととと。で、その先には立って歩くと首が飛ぶギロチンの罠なんだ。」 10 56 (Clarissa) 【クラリッサ】「物騒な迷宮ね」 10 57 (mool) という訳で花壇まで這っていってカスミソウを手折り、穴の縁へ戻る。 10 58 (A_ki-GM) 一束手折ると、他のカスミソウが全て枯れていきます。 10 59 (A_ki-GM) というわけで、穴の縁 10 59 (mool) 【ムール】「これは、採れるのは一回だけなのか」 11 00 (mool) 再度跳躍 11 00 (mool) 2d6+8-2 4m、荷物降ろす、オーバーできない、目標10 11 00 (Aki-Dice) mool - 2D6+8-2 = [2,2]+8-2 = 10 11 00 (mool) 【ムール】「おととと」 11 00 (Clarissa) 【クラリッサ】「あ、あぶない!」 11 01 (mool) 【ムール】「後はこれを持っていくだけ。これでなんかお宝にありつければいいんだけど。」 11 01 (Clarissa) 【クラリッサ】「そうですねぇ」 11 02 (mool) では、ダブルドアの部屋(花残月の間)に移動します 11 02 (A_ki-GM) 11 03 (A_ki-GM) ---------- しっぽり ----------- 11 03 (A_ki-GM) 11 03 (A_ki-GM) 【イナバ】「は!? 遊んでなんかいないウサよ?!」 11 04 (A_ki-GM) 【タビットっ娘】「イナバさんて……すごいのね」 11 05 (Clarissa) 【クラリッサ】「イナバさんもお久しぶり。元気でしたか?」 11 05 (A_ki-GM) 【イナバ】「げ、元気ウサよ!!」 11 06 (mool) 【ムール】「カスミソウ取ってきたよ。あとクラリッサともこのとおり出会った。」 11 06 (A_ki-GM) 【タビットっ娘】「うん……元気、とっても(´∀`*)ポッ」 11 06 (Clarissa) 【クラリッサ】「……あら……式には呼んでね」 11 07 (A_ki-GM) 【イナバ】「よよよ、よかったウサね。し、式ってなんのことウサか!?」 11 08 (A_ki-GM) 11 08 (A_ki-GM) 【ゴースト】「花を、花を持ってきてください」 11 08 (A_ki-GM) 【ゴースト】「私のために用意された花を……」 11 09 (A_ki-GM) 11 09 (mool) 【ムール】「その花とはこれかな。(魔法文明語)」前に進み出てカスミソウを掲げる。 11 10 (A_ki-GM) 11 10 (A_ki-GM) 【ゴースト】「ありがとう、私のための花を見つけてくれて……」 11 10 (A_ki-GM) 【ゴースト】「お礼に、貴方たちにプレゼントを上げます。何が欲しいですか?」 11 10 (A_ki-GM) 11 10 (A_ki-GM) 具体的にいうと、この部屋にあるアイテムの中から自由に1個選べます! ただし、最高額でも6200ガメル! 11 11 (mool) キョロキョロ、部屋の中には何があるんでしょう? 11 11 (A_ki-GM) なんでも 11 13 (A_ki-GM) あ、一人一個ね 11 13 (mool) 6200ガメルまでの物品1個ならなんでもいいということ? 11 14 (A_ki-GM) うん 11 14 (Clarissa) シナリオはここで終わり? 11 14 (mool) とりあえずクラリッサに今の話を通訳しよう。他の人は皆分かるね 11 14 (A_ki-GM) さぁ? どうでしょう。 11 15 (Clarissa) まあ、いいか。クラリッサは事実上何もしてないしいりません。 11 17 (A_ki-GM) 【ゴースト】「貴女にはこれを」クラリッサは〈ガン〉を一筒押し付けられた! 11 19 (A_ki-GM) 【ゴースト】「貴女にはこれを」タビットっ娘はデカイトンカチを押し付けられた 11 19 (A_ki-GM) 【ゴースト】「貴方にはこれを」イナバは+1スタッフを押し付けられた 11 19 (mool) 【ムール】「ならばこれを頂きます(魔法文明語)」ムールは〈ひらめき眼鏡〉をもらった 11 21 (A_ki-GM) 【ゴースト】「では、皆さん、奥の階段へ。そこから外へ出られます」 11 21 (A_ki-GM) 【ゴースト】「私のための花を見つけてくれてありがとう。また遊びに来てくださいね」 11 22 (Clarissa) 【クラリッサ】「……いえ、あの……成仏しないんですか?」 11 23 (mool) 【ムール】「では、ごきげんよう。できればいつか安らかに眠れるよう祈ります(魔法文明語)」 11 23 (A_ki-GM) 【ゴースト】「そこの二人を見ていたら当てられちゃって……私も彼氏欲しいなー、なんて」 11 25 (A_ki-GM) 【ゴースト】「ムールさん、よかったら、私の恋人に……一晩だけでもいいからなってくれませんか?」 11 25 (Clarissa) 【クラリッサ】「……ある意味、貴重な体験かも」 11 26 (mool) 【ムール】「それよりもあなたはちゃんと成仏してきちんと生まれ変わりを目指すべきと思いますよ(魔法文明語)」 11 27 (A_ki-GM) 【ゴースト】「ムールさん、とても紳士だし……」(ゴーストなので聞いていない 11 28 (A_ki-GM) (,,゚Д゚) オバケェ~ヘ(゚д゚ヘ))))))~ 11 30 (A_ki-GM) |,,゚Д゚) オバケェ~ヘ(゚д゚ヘ))))))~ 11 31 (A_ki-GM) |,゚Д゚) オバケェ~ヘ(゚д゚ヘ))))))~ 11 31 (A_ki-GM) |゚Д゚) オバケェ~ヘ(゚д゚ヘ))))))~ 11 31 (A_ki-GM) |Д゚) オバケェ~ヘ(゚д゚ヘ))))))~ 11 31 (A_ki-GM) |彡サッ オバケェ~ヘ(゚д゚ヘ))))))~ 11 32 (A_ki-GM) 逃げ出すでいいかな? それとも、ゴーストの一夜の恋人になる? 11 32 (mool) 【ムール】「ごめんなさい。そういう半端な付き合いは成仏を遅らせるだけです。(魔法文明語)」逃げる! 11 33 (A_ki-GM) 11 33 (A_ki-GM) ムールたちは逃げ出した! 11 33 (A_ki-GM) 11 34 (A_ki-GM) 【タビットっ娘】「あの……クラリッサさん。私たちの将来のコト。どうしたらいいと思いますか?」外堀を埋めに来た! 11 35 (Clarissa) 【クラリッサ】「うーん、そう言われても。やっぱり真正面からイナバと話し合うべきじゃないかしら」 11 36 (Clarissa) 【クラリッサ】「なんというか、イナバはノリがいいところがあるから、何度もトライすればいけるんじゃないかと」 11 37 (mool) 【ムール】「そうそう、今度また会う機会をセッティングしますから。」具体的にはさすがにイナバに魂が入ってないとw 11 37 *A_ki-GM topic [クラリッサ,ムール]-20-[イナバ,タビっ子] 11 39 (A_ki-GM) では、タビットっ娘はイナバの元へ戻っていきます 11 39 (A_ki-GM) そして、危険感知! 11 40 (mool) 2d6+9 スカウト知力 ? 11 40 (Aki-Dice) mool - 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 11 40 (Clarissa) 2d6+6 一応 11 40 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 11 40 (A_ki-GM) ムールは見た! 11 41 (A_ki-GM) タビットっ娘が急に筋骨隆々の3mはあろうかという巨人に変貌していくのを! 11 41 (mool) なんとーw 11 41 (A_ki-GM) 巨人は邪悪な笑みを浮かべると、イナバを放り捨てた! 11 42 (mool) 2d6+6 セージ 魔物判定します 11 42 (Aki-Dice) mool - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 11 42 (A_ki-GM) というわけで、BGM: http //www.nicovideo.jp/watch/sm3933384 11 43 (A_ki-GM) 11 43 (A_ki-GM) 7LV オーガ 11 43 (A_ki-GM) 知能 11 43 (A_ki-GM) 人間並み 11 43 (A_ki-GM) 知覚 11 43 (A_ki-GM) 五感(暗視) 11 43 (A_ki-GM) 言語 11 43 (A_ki-GM) 交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語 11 43 (A_ki-GM) 生息地 11 43 (A_ki-GM) さまざま 11 43 (A_ki-GM) 反応 11 43 (A_ki-GM) 敵対的 11 43 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 11 43 (A_ki-GM) 12/15 11 43 (A_ki-GM) 先制値 11 43 (A_ki-GM) 14 11 43 (A_ki-GM) 移動速度 11 43 (A_ki-GM) 16 11 43 (A_ki-GM) 生命抵抗力 11 43 (A_ki-GM) 10(17) 11 43 (A_ki-GM) 精神抵抗力 11 43 (A_ki-GM) 9(16) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 43 (A_ki-GM) 武器 10(17) 2d+11 10(17) 7 48 30 11 44 (A_ki-GM) 特殊能力 11 44 (A_ki-GM) 「真語魔法5レベル/魔力8(15)」 11 44 (A_ki-GM) 5レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 11 44 (A_ki-GM) 「人化」 11 44 (A_ki-GM) 一瞬で、肉体を本来の姿と、かつて喰らった人族の姿とに変化させられます。「人化」を使っている間は命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力が1点減少し、最大HPと最大MPが5点減少します。この能力は「補助動作」として使えます。この能力で人族の姿になれるのは、1日に合計で18時間までとなります。 11 44 (A_ki-GM) 弱点 11 44 (A_ki-GM) 命中力+1 11 44 (A_ki-GM) 戦利品 2~8 大きな銀貨袋(1dx100G) 11 44 (A_ki-GM) 9~12 宝石(1dx150G) 11 44 (A_ki-GM) 13~ 剣の欠片x3(600G) 11 44 (A_ki-GM) 肉体、魔法能力共に、レッサー種を凌駕する能力を持った存在です。その身長は3m近くにもなり、より盛り上がった筋肉で大剣を操ります。 11 44 (A_ki-GM) 彼らはレッサー種を卑しい存在として蔑み、こき使います。 11 44 (A_ki-GM) 蛮族たちの中では、策士として振舞いたがることが多く、人族を攻撃すべく、邪悪で卑怯な作戦を次々と立案します。しかし、仲間の犠牲も厭わないような強引なものが多く、成功率は決して高いとは言えません。 11 44 (A_ki-GM) 11 45 (A_ki-GM) というわけで、先制値判定GO! 11 45 (A_ki-GM) 11 46 (mool) 2d6+8 スカウト敏捷 11 46 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [1,4]+8 = 13 11 46 (Clarissa) 2d6+5 一応 11 46 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 11 47 (mool) では、指輪割って先制とります 11 48 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 11 50 (mool) 全力移動でオーガのところへ移動、乱戦を宣言 11 50 (Clarissa) じゃあ、このラウンドは、エフェクトバレットをムールに。何属性がいい? 11 50 (Clarissa) ごめん。エフェクトウェポンだった。 11 51 (mool) どの属性でも一緒だから燃える炎で! 11 51 (Clarissa) あと、10m以上離れないでくれ。射程外になっちゃうから。 11 51 (Clarissa) じゃあ、リクエストに答えて炎属性で。ダメージ+1ですわ。 11 52 (mool) じゃあ変更、3m前進してエネボル 11 53 (mool) 2d6+7 ソーサラー魔力 11 53 (Aki-Dice) mool - 2D6+7 = [5,4]+7 = 16 11 53 (Clarissa) クラリッサは3m後退して距離を開けて起きます。 11 54 *A_ki-GM topic [クラリッサ]-6-[ムール]-17-[オーガ] 11 55 (A_ki-GM) 抵抗 11 55 (mool) r10+7 エネボルのダメージ(抵抗) 11 55 (Aki-Dice) mool - Rate10+7 = [1,6 3]+7 = 10 11 55 (mool) 5点 11 56 (A_ki-GM) では、反撃 11 56 (A_ki-GM) 3m前進して、ムールにライトニング! 11 56 *A_ki-GM topic [クラリッサ]-6-[ムール]-14-[オーガ] 11 56 (A_ki-GM) 8+2ar ライトニング! 11 56 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,3] = 12 11 57 (mool) 2d6+8 精神力抵抗 これなら! 11 57 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [4,2]+8 = 14 11 57 (mool) 抵抗 11 57 (A_ki-GM) クラリッサも巻き添え判定してね 11 57 (A_ki-GM) 1d6振って3以下なら食らう 11 58 (Clarissa) 1d6 巻き添え? 11 58 (Aki-Dice) Clarissa - 1D6 = [4] = 4 11 58 (Clarissa) うまく、軸をずらしてました 11 58 (A_ki-GM) r20+8 半減、魔法ダメージ 11 58 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+8 = [6,1 5]+8 = 13 11 58 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 11 59 (mool) 7抜け 24/31 11 59 (mool) 3m前進、クラリッサにカンタマ 11 59 (mool) 2d6 11 59 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [2,4] = 6 11 59 (A_ki-GM) ちなみに、クラリッサがさっき貰った〈ガン〉はジェザイル+1 12 00 *A_ki-GM topic [クラリッサ]-9-[ムール]-11-[オーガ] 12 00 (mool) それで6200ガメルかw 12 01 (Clarissa) 3m前進して、ジェザイルからヒーリングバレット 12 01 (Clarissa) 2d6 12 01 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,5] = 8 12 02 *A_ki-GM topic [クラリッサ]-6-[ムール]-11-[オーガ] 12 02 (Clarissa) r0+7+1 魔力上昇ってヒーリング・バレットにも効くのかなぁ 12 02 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+7+1 = [2,5 2]+7+1 = 10 12 02 (A_ki-GM) 効くだろう 12 03 (mool) 全快 12 03 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド 12 04 (A_ki-GM) オーガは前進、ムールに接近して乱戦状態を宣言、手にしたオーガモール+1でムールを殴る! 12 05 (A_ki-GM) 10+1+2ar でぇりゃあ! 12 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[1,5] = 17 12 05 (mool) もらってたねえ、10tハンマーw この伏線だったかw 12 05 (mool) 2d6+8 回避! 12 06 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 12 07 (A_ki-GM) 11+1+2d どっせーい! 12 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+1+2D = 11+1+[4,1] = 17 12 07 *A_ki-GM topic [クラリッサ]-6-[ムール,オーガ] 12 07 (mool) 20/31 11抜け 12 08 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 12 08 (mool) 自分にファナティ&攻撃 回復は頼みました 12 08 (mool) 2d6 ファナティ 12 08 (Clarissa) ジェザイルからヒーリングバレット 12 08 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [4,4] = 8 12 09 (Clarissa) 2d6 12 09 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [6,2] = 8 12 09 (Clarissa) r0+7+1 魔力上昇ってヒーリング・バレットにも効くのかなぁ 12 09 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+7+1 = [3,6 3]+7+1 = 11 12 09 (mool) 感謝 12 09 (mool) 2d6+9+2 ディフェンダーで攻撃 12 09 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+2 = [4,3]+9+2 = 18 12 09 (A_ki-GM) 10+2ar 回避~ 12 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[2,4] = 16 12 10 (mool) r17+11+1@9 ディフェンダーでダメージ 12 10 (Aki-Dice) mool - Rate17+11+1@9 = [1,5 4]+11+1 = 16 12 11 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド 12 11 (A_ki-GM) ムールに本邦初公開、ブラスト! 12 12 (A_ki-GM) 8+2ar ブラスト! 12 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 12 12 (mool) こっちは出るには1L足りないw 12 12 (mool) 2d6+8 精神力抵抗 12 12 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [2,6]+8 = 16 12 12 (mool) よし、抵抗 12 12 (A_ki-GM) r30+8 半減、魔法ダメージ 12 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+8 = [1,6 7]+8 = 15 12 12 (mool) 23/31 8抜け 12 13 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 12 13 (Clarissa) ジェザイルからヒーリングバレット(ラスト) 12 13 (Clarissa) 2d6 12 13 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [3,5] = 8 12 13 (Clarissa) r0+7+1 12 13 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+7+1 = [2,5 2]+7+1 = 10 12 13 (mool) 全快、感謝 12 13 (mool) 自分にカンタマ&攻撃 12 14 (mool) 2d6 カンタマ 12 14 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [5,3] = 8 12 14 (mool) 2d6+9+2 ディフェンダーで攻撃 12 14 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+2 = [4,1]+9+2 = 16 12 14 (A_ki-GM) 10+2ar 回避~ 12 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[2,3] = 15 12 14 (mool) ラッキー 12 14 (mool) r17+11+1@9 ディフェンダーでダメージ 12 14 (Aki-Dice) mool - Rate17+11+1@9 = [4,4 5]+11+1 = 17 12 15 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド 12 16 (A_ki-GM) 自分に本邦初公開、ウェポン・マスター《武器習熟/メイス》! 12 16 (A_ki-GM) 8+2ar ウェポン・マスター! 12 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] 最大値出現数 1 = 15 12 16 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 12 16 (Clarissa) おや、余裕ができたからジェザイルに弾込めとくか 12 17 (mool) 自分にプロテクション&攻撃 12 17 (mool) 2d6 12 17 (Aki-Dice) mool - 2D6 = [3,2] = 5 12 17 (mool) 2d6+9+2 ディフェンダーで攻撃 12 17 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+2 = [1,6]+9+2 = 18 12 17 (A_ki-GM) 10+2ar 回避~ 12 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[2,5] = 17 12 18 (mool) r17+11+1@9 ディフェンダーでダメージ 12 18 (Aki-Dice) mool - Rate17+11+1@9 = [6,5 7][3,1 2] クリティカル +11+1 = 21 12 19 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド 12 19 (A_ki-GM) 手にしたオーガモール+1でムールを殴る! 12 19 (A_ki-GM) 10+1+2ar でぇりゃあ! 12 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[6,2] 最大値出現数 1 = 19 12 20 (mool) 2d6+8-2 回避!できるわけないw 12 20 (Aki-Dice) mool - 2D6+8-2 = [1,2]+8-2 = 9 12 20 (A_ki-GM) 11+1+1+2d どっせーい! 12 20 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+1+1+2D = 11+1+1+[4,6] = 23 12 20 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 12 20 (mool) 16/31 抜けたなあw 12 20 (Clarissa) ジェザイルからヒーリングバレット 12 21 (Clarissa) 2d6 12 21 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [1,3] = 4 12 21 (Clarissa) r0+7+1 12 21 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+7+1 = [2,1 0]+7+1 = 8 12 21 (Clarissa) いまいちだった。両手撃ちすべきだったか 12 21 (mool) 訂正16抜けだったから現在23/31 12 22 (mool) エネボル&攻撃 12 22 (mool) 2d6+7 ソーサラー魔力 12 22 (Aki-Dice) mool - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 12 22 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗! 12 22 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,6] 最大値出現数 1 = 17 12 22 (mool) r10+7 エネボルのダメージ(抵抗) 12 22 (Aki-Dice) mool - Rate10+7 = [4,3 3]+7 = 10 12 23 (mool) 2d6+9+2 ディフェンダーで攻撃 12 23 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+2 = [4,5]+9+2 = 20 12 23 (A_ki-GM) 10+2ar 回避~ 12 23 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[2,6] 最大値出現数 1 = 18 12 23 (mool) r17+11+1@9 ディフェンダーでダメージ 12 23 (Aki-Dice) mool - Rate17+11+1@9 = [2,3 3]+11+1 = 15 12 24 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド 12 24 (A_ki-GM) 手にしたオーガモール+1でムールを殴る! 12 24 (A_ki-GM) 10+1+2ar でぇりゃあ! 12 24 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[3,4] = 18 12 24 (mool) 2d6+8-2 回避!できるわけないw 12 24 (Aki-Dice) mool - 2D6+8-2 = [4,4]+8-2 = 14 12 24 (A_ki-GM) 11+1+1+2d どっせーい! 12 24 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+1+1+2D = 11+1+1+[3,6] = 22 12 25 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 12 25 (mool) 8/31 いかんダメージが走り出したw 12 25 (Clarissa) ジェザイルは投げ捨てていつもの2丁拳銃を引き抜きます。 12 25 (Clarissa) んで、両手でヒーリングバレットを 12 26 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 12 26 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [2,5]+[1,3] = 11 12 26 (Clarissa) r0+7+r0+7 こう書けるか? 12 26 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+7+Rate0+7 = [5,5 3]+7+[3,1 0]+7 = 17 12 26 (mool) 25/31 感謝 12 26 (mool) エネボル&攻撃 12 27 (mool) 2d6+7 ソーサラー魔力 12 27 (Aki-Dice) mool - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 12 27 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗! 12 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,5] = 18 12 27 (mool) r10+7 エネボルのダメージ(抵抗) 12 27 (Aki-Dice) mool - Rate10+7 = [1,4 2]+7 = 9 12 27 (mool) 2d6+9+2 ディフェンダーで攻撃 12 27 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+2 = [1,4]+9+2 = 16 12 27 (A_ki-GM) 10+2ar 回避~ 12 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[5,5] = 20 12 27 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド 12 27 (A_ki-GM) 手にしたオーガモール+1でムールを殴る! 12 27 (A_ki-GM) 10+1+2ar でぇりゃあ! 12 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+1+2D = 10+1+[6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 23 12 28 (mool) 2d6+8-2 回避!できるわけないw 12 28 (Aki-Dice) mool - 2D6+8-2 = [1,5]+8-2 = 12 12 28 (A_ki-GM) 11+1+1+2d どっせーい! 12 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+1+1+2D = 11+1+1+[3,5] = 21 12 28 (mool) 11/31 12 28 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド! 12 28 (Clarissa) 再び両手撃ちヒーリングバレットでーす 12 28 (Clarissa) 2d6+2d6 右手左手 12 28 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6+2D6 = [2,2]+[5,1] = 10 12 29 (Clarissa) r0+7+r0+7 右手左手 12 29 (Aki-Dice) Clarissa - Rate0+7+Rate0+7 = [4,5 3]+7+[4,2 1]+7 = 18 12 29 (mool) 29/31 感謝 12 29 (Clarissa) どうだー、回復量のが多いぞーw 12 29 (mool) エネボル&攻撃 12 29 (mool) 2d6+7 ソーサラー魔力 12 29 (Aki-Dice) mool - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 12 29 (A_ki-GM) 9+2ar 抵抗! 12 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,3] = 14 12 29 (mool) r10+7@10 エネボルのダメージ 12 29 (Aki-Dice) mool - Rate10+7@10 = [1,1] 自動的失敗 +7 = 7 12 30 (A_ki-GM) 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 12 30 (mool) 煙が出た 12 30 (mool) 2d6+9+2 ディフェンダーで攻撃 12 30 (Aki-Dice) mool - 2D6+9+2 = [6,3]+9+2 = 20 12 30 (A_ki-GM) 10+2ar 回避~ 12 30 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[6,1] 最大値出現数 1 = 17 12 30 (mool) r17+11+1@9 ディフェンダーでダメージ 12 30 (Aki-Dice) mool - Rate17+11+1@9 = [6,4 7][3,6 6][6,5 7][4,5 6][4,2 4] クリティカル +11+1 = 42 12 30 (A_ki-GM) 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 12 31 (A_ki-GM) 10-8+2ar 生死判定 12 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10-8+2D = 10-8+[2,2] = 6 12 32 (A_ki-GM) 戦利品判定、尋問、その他どうぞ~ 12 33 (mool) クラリッサ変転残ってるから戦利品振ってはどうだろう? 12 33 (Clarissa) 2d6 じゃあ、振ろう 12 33 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [5,4] = 9 12 34 (A_ki-GM) 9~12 宝石(1dx150G) 12 34 (Clarissa) 1d じゃあ、ついでに 12 34 (Aki-Dice) Clarissa - 1D = [5] = 5 12 34 (Clarissa) 変転使う暇がないなぁ 12 35 (mool) オーガモール+1も回収しよう 12 35 (A_ki-GM) 【オーガ】「くっ……完璧に油断させたと思っていたのに……」 12 35 (mool) 【ムール】「何が目的であそこにいたんだ」 12 36 (A_ki-GM) 【オーガ】「あの地図は写し、本物は俺たちが持っていたと言うことよ……」 12 37 (A_ki-GM) 【オーガ】「うまい話でお前たちを浮かれさせ、迷宮で消耗したところを叩く作戦だったが……」 12 37 (A_ki-GM) 【オーガ】「まさか迷宮で消耗しないとは……」 12 39 (mool) 【ムール】「作戦?財宝などではなく我々が目的のような言い方だな。」 12 39 (A_ki-GM) 【オーガ】「ククク……シュヴェーア様万歳!(奥歯を強く噛む」 12 40 (mool) 【ムール】「またか!」抵抗の構えをとる!ちなみに気分だ! 12 41 (Clarissa) 【クラリッサ】「どうやら、あなた達ずいぶんと恨まれているみたいね」 12 41 (A_ki-GM) 8+2ar 無差別ブラスト級爆発! 12 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,1] = 14 12 42 (Clarissa) 2d+6 カンタマが残ってれば+2 12 42 (Aki-Dice) Clarissa - 2D+6 = [1,3]+6 = 10 12 42 (mool) 2d6+8 12 42 (Aki-Dice) mool - 2D6+8 = [5,5]+8 = 18 12 42 (Clarissa) お、変転すれば耐えるよー 12 43 (A_ki-GM) r30+8 半減、魔法属性ダメージ 12 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+8 = [4,6 10]+8 = 18 12 43 (A_ki-GM) ち 12 43 (A_ki-GM) 抵抗されなければ回っていたのに 12 43 (Clarissa) 死ぬわ! 12 44 (A_ki-GM) では、エピローグ 12 44 (A_ki-GM) 12 44 (A_ki-GM) 12 44 (A_ki-GM) エピローグ 12 44 (A_ki-GM) 12 44 (A_ki-GM) 【イナバ】「イナバの純潔は汚されたウサ……」 12 44 (A_ki-GM) めそめそ 12 45 (Clarissa) 【クラリッサ】「まあまあ、メスウサギは一匹だけじゃないわよ」 12 45 (A_ki-GM) 【イナバ】「タビットウサー!」 12 46 (A_ki-GM) 12 46 (mool) 【ムール】「まあ、本物のエシウの敵は取ったんだ。元気出すんだ」 12 46 (A_ki-GM) 【イナバ】「ぐっ)もう騙されないウサよ」 12 48 (A_ki-GM) 12 49 (A_ki-GM) 経験点1070点と報酬各自計算と名誉点剣の欠片7つ分を獲得しました。また、能力値の成長も行えます。 12 49 (A_ki-GM) 12 49 (A_ki-GM) : 12 49 (A_ki-GM) : 12 49 (A_ki-GM) : 12 50 (A_ki-GM) 『永遠の花壇』 THE END 12 50 (A_ki-GM) 12 50 (A_ki-GM) 12 50 (A_ki-GM) 12 50 (A_ki-GM) お疲れさまでしたー 12 50 (mool) お疲れでーす 12 50 (Clarissa) 何にもしてねぇw 12 51 (A_ki-GM) 居なかったらムールはとっくに肉塊だよw 12 51 (Clarissa) そのときはヤコブが颯爽と現れるからw 12 51 (mool) まったくです。回復はさすがに追いつかない 12 52 (Clarissa) やはり、2丁拳銃+ヒーリングバレットはなかなかの回復力。 12 53 (A_ki-GM) 欠点は玉込めに2ラウンドかかることか 12 53 (mool) お金はオーガモール+1売って2820ガメル+戦利品の宝石750ガメル 12 53 (Clarissa) そうなんじゃよ。デリンジャーはかえって弾数減るし 12 54 (mool) あと前回のボガトルーパー×2を処理してないんだよねえ 12 54 (Clarissa) クイックローダーはMP消費多いしなぁ。 12 54 (A_ki-GM) では、ボガトルーパーsも処理しちゃいましょう 12 56 (mool) 戦利品は豪華な武器×2(1000G)で出てるのでこれはまんまイナバに渡しちゃいましょうか。 12 56 (mool) で、今回分の2820+750を2人で山分け、でお金の処理はどうでしょ? 12 57 (Clarissa) 問題ないっす。むしろ貰いすぎなくらい。 12 58 (mool) 経験点は私とイナバが100ずつもらえばいいはず 12 58 (mool) で、欠片分振っちゃいます 12 58 (mool) 7d 名誉 12 58 (Aki-Dice) mool - 7D = [6,4,5,2,2,4,1] = 24 12 58 (mool) 期待値! 12 59 (Clarissa) 2d6 成長 12 59 (Aki-Dice) Clarissa - 2D6 = [5,6] = 11 13 00 (Clarissa) 知力かなぁ。ブーストアイテムを外せるように 13 00 (mool) 思い出した。あとクラリッサには「グレイリンクスハント」分の名誉点29点も入ります。もう大分前の話だがw 13 00 (mool) d66 成長 13 00 (Aki-Dice) mool - D66 = [5,3] = 53 13 01 (Clarissa) すごい昔だ。でも、あれは最後まで一応いたから、足されてるんじゃなかろうか 13 01 (mool) いや、名誉点は後日振ったので足されてないはず 13 01 (Clarissa) じゃあ、足しておきます。 13 02 (mool) こっちも腕輪なしを目指し知力成長で 13 05 (A_ki-GM) さて、では昼飯休憩いる? 13 05 (mool) 30分くらいほしいかも 13 05 (A_ki-GM) 13:45 再集合で 13 06 (mool) 了解
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1 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 15 28 58 全ての道は初等幾何に通ず 過去スレ ☆★初等幾何スレッド★☆ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1147941227/ 関連サイト・スレ等は 2-10辺り 2 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 16 03 24 たけしのコマ大数学科 Part15 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284271214/ 面白い問題おしえて~な 十七問目 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284253640/ 分からない問題はここにかいてね340 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284106958/ 数学の本 別冊1巻 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284041828/ 代数学・幾何学・解析学スレッド http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1284040894/ 3 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 17 11 42 【計算機科学】計算幾何学スレ【じゃないよ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1263048852/ 趣味としての数学オフ、サークル、勉強会等 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1256394405/ 代数的解析幾何学 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1248179276/ 線形代数/線型代数 6 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1243022831/ 【行列で】m次元ユークリッド幾何学【n単体の5心】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1212089911/ 数学のwebsiteを一緒に読みませんか http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1174322923/ 和算について語るスレッド http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1163163607/ 球・球面の性質を1000個あげるスレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1108524401/ ▲■◆正多角形 正多面体 高次元正多胞体◆■▲ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/math/1091090755/ 4 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 18 03 14 数学@2ch掲示板用 掲示板での数学記号の書き方例と一般的な記号の使用例 http //members.at.infoseek.co.jp/mathmathmath/ Go Geometry Step by Step from the Land of the Incas, Cuzco, Machu Picchu. Elearning. http //gogeometry.com/ 青空学園数学科玄関 http //www33.ocn.ne.jp/~aozora_gakuen/ Wolfram MathWorld The Web s Most Extensive Mathematics Resource http //mathworld.wolfram.com/ 今月のコラム by 佐藤郁郎 http //www.geocities.jp/ikuro_kotaro/koramu.htm 和算の館 http //www.wasan.jp/ CRUX with MAYHEM http //www.math.ca/crux/ 5 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 19 44 59 面白い問題おしえて~な@数学板 http //www6.atwiki.jp/omoshiro2ch/pages/1.html 不等式スレまとめ Wiki http //wiki.livedoor.jp/loveinequality/ 数学学習マニュアル まとめページ http //www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/7997/ 線形代数/線型代数スレ 過去ログ倉庫 http //cid-d357afbb34f5b26f.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public 数学オリンピックの問題 http //www.imojp.org/challenge/index.html Project Euclid - mathematics and statistics resources online http //projecteuclid.org/ 6 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 20 00 19 【数理哲学】数学について何か語ってください! http //mimizun.com/log/2ch/philo/academy4.2ch.net/philo/kako/1156/11568/1156849401.html 1 :考える名無しさん:2006/08/29(火) 20 03 21 BE 1139854098-2BP(222) 近代における純粋数学の発展は、人間精神のもっとも独創的な産物といってよいだろう。(ホワイトヘッド) 数学者をまるめこむのは、円を正方形にするのよりむずかしい。(オーガスタス・ド・モルガン) 数は宇宙を支配する。(ピタゴラス学派) 数学は科学の女王であり、数論は数学の女王である。(フリードリヒ・ガウス) 健全な哲学を創造するためには形而上学を打ち捨ててよき数学者にならなければならない。(ラッセル) 数学はたった一つのよい形而上学である。(ケルヴィン卿) 神はつねに幾何したまう。(プラトン) 無限! これほど人間の精神を動かした問題はなかった。(ヒルベルト) しかし数学が高い評価を受けるのにはもう一つ理由がある。 厳密な自然科学にある程度の確実性を与えるのが数学であり、数学なしにはそれは不可能なのである。(アインシュタイン) 宇宙の大建築家はいまや純粋数学者として姿を現しはじめている。(ジーンズ) 7 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 21 21 27 深川英俊, ダン・ペドー, 日本の幾何―何題解けますか?, 森北出版, 1991 http //www.amazon.co.jp/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E5%B9%BE%E4%BD%95%E2%80%95%E4%BD%95%E9%A1%8C%E8%A7%A3%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B-%E6%B7%B1%E5%B7%9D-%E8%8B%B1%E4%BF%8A/dp/4627015305 伊理正夫, 線形代数汎論, 基礎数理講座3, 朝倉書店, 2009 http //www.asakura.co.jp/books/isbn/978-4-254-11778-3/ 藤原松三郎, 日本学士院編, 『明治前日本数学史』全5巻, 野間科学医学研究資料館, 岩波書店, 1979 http //www.iwanami.co.jp/cgi-bin/isearch?isbn=ISBN978-4-00-200038-1 8 :132人目の素数さん [] :2010/09/16(木) 23 08 39 Geometry - Wikibooks, collection of open-content textbooks http //en.wikibooks.org/wiki/Geometry Harold Scott Macdonald Coxeter, Non-Euclidean geometry, Cambridge University Press, 1998 http //books.google.co.jp/books?id=usKZpDAH0WUC Akiyama Jin and Sato Ikuro, The element number of the convex regular polytopes, Geometriae Dedicata, 2010 http //www.springerlink.com/content/100269/ 9 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 01 32 04 ●スカラー(scalar):a,b,...,z, A,...,Z, α,β,...,ω, Α,Β,...,Ω,...(「ぎりしゃ」「あるふぁ~おめが」で変換) ●ベクトル(vector):\x = [[x_1], [x_2], …] = [x_1, x_2, …]^T, (通常は列ベクトル(column vector)) ●行列(matrix):\X = [\x_1, \x_2, …] = [[x_{1 1}, x_{1 2}, …], [x_{2 1}, x_{2 2}, …], …] ●多次元配列(tensor):\\X=[…, [[…], […], …], [[…], […], …], …] ●転置行列・随伴行列:\X^T ・ \X^* ●行列式 ・ トレース:|[\X]|=det[\X] ・ tr[\X] ●複号:x±y("±"は「きごう」で変換可) ●内積: \x, \y = \x^* \y (= \x^T \y) ●関数 ・ 数列 : f[x] ・ a_n ●各成分全ての平方根:√[\X]("√"は「るーと」で変換可) ●(n乗したら\X)=\X^(1/n) ●指数関数・対数関数:exp[x+y]=e^(x+y) ・ log[x]=log_{e}[x](exp[x]はeのx乗) ●三角関数:sin[θ], cos[θ], tan[θ] ●逆三角関数:sin^{-1}[x], cos^{-1}[x], tan^{-1}[x] ●絶対値:|x| ●共役複素数:z^* ●切り捨て(ガウス記号)・切り上げ:floor[x]・ceil[x] ●階乗:n!=n*(n-1)*(n-2)*...*2*1, n!!=n*(n-2)*(n-4)*... ●組合せ:{n}_C_{k} 適所エスパー 10 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 01 44 21 ●微分・偏微分:dy/dx ・ ∂y/∂x ("∂"は「きごう」で変換可) ●積分:∫_{x=0…1}[ f[x] ]dx = F[x]|_{0…1}, ∫_{D}[ f[x,y] ]dxdy ("∫"は「いんてぐらる」,"∬"は「きごう」で変換可) ●数列和・数列積:sum_{k=1…n}[ a_k ] ・ prod_{k=1…n}[ a_k ] ●極限:lim_{x→∞}[ f[x] ] ("∞"は「むげんだい」で変換可) ●図形:"△"は「さんかく」 "∠"は「かく」 "⊥"は「すいちょく」 "≡"は「ごうどう」 "∽"は「きごう」 ●論理・集合:"⇔⇒∀∃∧∨¬∈∋⊆⊇⊂⊃∪∩"は「きごう」で変換 ●等号・不等号:"≠≒<>≦≧≪≫"は「きごう」で変換 適所エスパー 11 :132人目の素数さん [↓] :2010/09/17(金) 01 53 50 枠は作った だがコンテンツはない でおk? 12 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 08 03 28 枠は一日考えた。 ネタも一日考える。 初等幾何ならいくらでもあんよー とりあえずコマ大の応用問題でどうよ 13+1 :132人目の素数さん [↓] :2010/09/17(金) 11 06 49 数オリの幾何問題って本当に高校数学の知識で解けるの?無理じゃね? 14+1 :132人目の素数さん [↓] :2010/09/17(金) 14 09 10 なんか変なの貼りすぎ 15 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 18 27 34 13 http //www.imojp.org/challenge/index.html 解析も代数の問題も高校数学までの用語では 書かれている気はするけど、解法は思いつかなそうだなぁー そんなトコに補助線かよ!みたいな… でも、座標入れて解析すれば全部いけるんじゃないか、 幾何学的に知らんがな 16 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 18 40 14 14 趣味です 許せ兄弟 17+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/17(金) 23 00 01 一般の三角形のある頂点から対辺におろす線分のうち、 垂線・角の二等分線・中線の3つについて、 一般的に長さが小さくなる順に並べよー 18 :132人目の素数さん [] :2010/09/18(土) 07 31 35 三角形ABCについて、辺が長い順に、線分BCの長さa 線分CAの長さb・線分ABの長さcとする。 このとき、Heronの公式より、三角形ABCの面積の大きさは v = √[(a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c)] / 4 となる。 このことを用いれば、頂点Aから線分BCへの垂線の長さは h_a = 2 v / a = √[(a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c)] / (2 a) また、頂点Aから線分BCへの角の二等分線の長さは d_a = √[bc(a+b+c)(-a+b+c)] / (b + c) また、頂点Aから線分BCへの中線の長さは g_a = √[2 (b^2 + c^2) - a^2] / 2 アッー! 19+1 : ◆27Tn7FHaVY [↓] :2010/09/18(土) 16 13 40 アッー! とか言われても名。 20+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/18(土) 21 54 38 三角形ABCの周または内部に点Pをとる。このとき、AP+BP+CPの長さが最小となるような点Pの位置 を求めよ。 名物ネタだがw 21+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/18(土) 22 56 14 19 このままの式では不等式で証明できないっ!アッー! ここで、直線BC上にBA A C=α (1-α)となるような点A を考える。 点A が頂点Aからの垂線の足である場合、 α=(a^2+b^2-c^2)/(2 a^2)、1-α=(a^2-b^2+c^2)/(2 a^2) 点A が頂点Aからの角の二等分線の足である場合、 α=b/(b+c)、1-α=c/(b+c) 点A が頂点Aからの中線の足である場合、 α=1/2、1-α=1/2 上記より、b≧cだけを用いても、 (a^2+b^2-c^2)/(2 a^2)≧b/(b+c)≧1/2(三角不等式b+c≧aから言える)、 同様にもしくは、(a^2-b^2+c^2)/(2 a^2)≦c/(b+c)≦1/2であること もふまえて、線分AA が√[b^2 (1-α) + c^2 α - a^2 α (1-α)] = √[a^2 (α - (a^2+b^2-c^2)/(2 a^2))^2 + (2 v / a)^2] と書けることから、 h_a ≦ d_a ≦ g_a が成り立つと証明できる。 よって、b≧cの任意の三角形ABCで、 √[(a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c)] / (2 a) ≦ √[bc(a+b+c)(-a+b+c)] / (b + c) ≦ √[2 (b^2 + c^2) - a^2] / 2 が成り立つ。QED 22 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 09 56 48 てst 23 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 10 46 20 20 http //en.wikipedia.org/wiki/Fermat_point http //mathworld.wolfram.com/FermatPoints.html http //www.heldermann-verlag.de/jgg/jgg09/j9h1hajj.pdf 24 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 10 54 01 http //whs-math.net/math/sec3785.html Fermat点をノーヒントで思い付く奴いたら怖すぎるぜよ 25+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 11 30 28 三角形ABCの線分BC上に点A をとり、 三角形BAA と三角形CAA の内接円の半径が 等しくなるようにした。(和算でいう三斜内隔斜二等円術) この時、一般的に線分AA の長さは、頂点Aから出る 角の二等分線の長さ以上で中線の長さ以下と言えるだろうか。 26+1 : ◆27Tn7FHaVY [↓] :2010/09/19(日) 11 34 01 21 直前見てなかったわ。スマンカッタ。 27 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 11 48 16 26 いや、普通に相加相乗平均とかで証明できなかった能登、 アッー!って言いたかっただけだから…こっちこそゴメンな朋友 ここまですべて俺の責任 28+2 :132人目の素数さん [] :2010/09/19(日) 17 11 52 三辺の長さがa,b,cである三角形ABCに 内接する最小の正三角形の一辺の長さを 求めよ。 (それは等力点(Isodynamic Points)の垂足三角形であるか?) http //hi.baidu.com/whanyoung2010/blog/item/a39bf9f8879a918fb801a038.html 29 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 02 38 00 http //www.geocities.jp/ikuro_kotaro/koramu/mugen.htm 条件収束級数の無限のパラドックス(リーマンの定理) の交代調和級数による例。すげーやつがいるもんだなぁ http //www.a.phys.nagoya-u.ac.jp/~teppei/study/mc_seminar/5-4_8.pdf 30+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 09 47 47 25 ∠CA Aの大きさをθで表すと、三角形ABCの 半径r_I=(2v)/(a+b+c)の内接円の足が線分BCを (a+b-c)/(2a) (a-b+c)/(2a)に分けることから、 隔斜二等円の半径をrとすれば、相似より BA A C=(r/a) ( (a+b-c)/(2r_I) + tan(θ/2) ) (r/a) ( 1/tan(θ/2) + (a-b+c)/(2r_I) ) が成り立ち、線分AA の大きさについて b - (a+b-c)r/(2r_I) + tan(θ/2) = c - (a-b+c)r/(2r_I) + 1/tan(θ/2) も成り立つ。 (゚∀゚)キタコレ!! 31+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 11 09 44 30 線分AA の大きさについて b - (a+b-c)r/(2r_I) + r tan(θ/2) = c - (a-b+c)r/(2r_I) + r/tan(θ/2) ですた。 これより、1/r - 1/r_I = 2/(a sinθ) = 2/((b-c) tanθ) となることから、cosθ=(b-c)/a が出る。 この時、r = 1/( (a+b+c)/(2v) + 2/√[a^2-(b-c)^2] ) = (v / a) ( 1 - √[(-a + b + c) / (a + b + c)] ) が成り立つ。 (三斜内隔斜等円術 (1-(2r/h))^n = 1-(2r_I/h) の結果 (深川 英俊・ダン ソコロフスキー,日本の数学― 何題解けますか?〈下〉,p58,問題9.4.13)と一致) (゚Д゚)ゴルァ!! 32 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 13 10 58 31 ちなみに、a =-a+b+c, b =a-b+c, c =a+b-c(, a +b +c =a+b+c) とすると、r = √[a b c (a +b +c )] (1-√[a / (a +b +c )]) / (2(b +c )) であり、このとき tan[θ/2] = √[(a-b+c) / (a+b-c)] = √[b / c ] であるので、BA = √[(a +b +c ) a b c ] (1-√[a / (a +b +c )]) (√[(a +b +c ) c / a b ] + √[b / c ]) / (2(b +c )) = (√[(a +b +c ) a ] (b - c ) + (a +b +c ) c - a b ) / (2(b +c )) = (√[(b+c)^2 - a^2] (b - c) + a^2+ b^2 - c^2) / (2a) 、および、 A C = √[(a +b +c ) a b c ] (1-√[a / (a +b +c )]) (√[c / b ] + √[(a +b +c ) b / a c ]) / (2(b +c )) = (- √[(b+c)^2 - a^2] (b - c) + a^2 - b^2 + c^2) / (2a) が成り立つ。 このとき、線分AA の大きさ d = 2 v / (a sinθ) = v (1/r - 1/r_I) = v (2/√[a^2-(b-c)^2]) = √[(b+c)^2 - a^2] / 2 となる。 相加相乗平均より、√[(a+b+c)(-a+b+c)(a-b+c)(a+b-c)] / (2 a) ≦ √[(b+c)^2 - a^2] / 2 ≦ √[bc(a+b+c)(-a+b+c)] / (b + c) が成り立つので、一般的に三斜内の二等円の隔斜は、 垂線の大きさ以上で、角の二等分線の大きさ以下である。QED そっちかー図書いたときに大小の間違いに気付くべきだったorz でもまあなんだ、隔斜をかませば、相加相乗平均に気付くじゃないか… ( ´ー`)ネーヨ 33 :132人目の素数さん [] :2010/09/20(月) 13 30 17 三斜内の二等円の隔斜って語弊あるなー 17 三角形のある頂点から対辺におろす線分について、 中線 ≧ 角の二等分線 ≧ 三斜内隔斜二等円術の隔斜 ≧ 垂線 が成り立つ。by 2ちゃんねる三角隔斜不等式 34+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 00 05 05 28 内接する最小の面積の正三角形は等力垂足三角形として, http //kikagaku.at-ninja.jp/Isodynamic_Points.html を参考に等力点から出すか… 三角形ABCの等力点は頂点A・B・Cからの 距離がそれぞれ R/a R/b R/c となる点 である。Rの値によって内部点である第一と 外部点である第二等力点が出る…出ない… 35 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 00 25 17 前スレ見てて思い出したけど、オススメの本↓ 幾何学入門〈上〉 (ちくま学芸文庫) [文庫] H.S.M. コクセター (著), Harold Scott MacDonald Coxeter (原著), 銀林 浩 (翻訳) http //www.amazon.co.jp/%E5%B9%BE%E4%BD%95%E5%AD%A6%E5%85%A5%E9%96%80%E3%80%88%E4%B8%8A%E3%80%89-%E3%81%A1%E3%81%8F%E3%81%BE%E5%AD%A6%E8%8A%B8%E6%96%87%E5%BA%AB-H-S-M-%E3%82%B3%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%BF%E3%83%BC/dp/4480092412/ref=pd_cp_b_0 ところで、三角形に内接する三円で有名な 安島・Malfattiの問題 http //mathworld.wolfram.com/MalfattiCircles.html (和算では三斜三円術)は有名なのでいいとして、 それぞれ三角形の一辺に内接し互いに接するような 最小の三等円を求める問題は 28 をふまえれば解けそうです。 最初に解けた方に上記のオススメの本をプレゼント。。 36 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 01 06 34 どうやら前スレは清宮俊雄スレといっても過言ではないな! しかし矢野健太郎のToLOVEるとかいう本はあまり参考にならんな 37 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 01 18 59 今週のコマ大 a+b+c+d+e=a*b*c*d*eを満たす正の整数の組 {a, b, c, d, e} = {1, 1, 2, 2, 2}?寝るわ 38 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 01 39 20 {a, b, c, d, e} = {1, 1, 1, 3, 3}or{1, 1, 1, 2, 5}もあったか、年だなー 2項以外全部1のn項の場合とトロピカル代数の話をしていたな 39 :132人目の素数さん [↓] :2010/09/21(火) 03 20 20 トロピカル幾何ってのは聞いたことあるけど(中身知らない) トロピカル代数ってのもあるんだね 40 :132人目の素数さん [] :2010/09/21(火) 08 35 14 実数体上でのユークリッド幾何のように、 トロピカル代数(min-plus代数もしくはmax-plus代数) (体)上の幾何がトロピカル幾何とおもた。 俺もよく知らんがな(´・ω・`) 41 :132人目の素数さん [] :2010/09/22(水) 00 28 00 寺坂英孝, 現代数学小辞典, 講談社ブルーバックス, 1977 より、 変分問題の具体例、等周問題(isopermetric problem)、 石ケン膜の問題(Plateau s problem)、Dirichlet問題など、 というのが目に止まった。 42 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 06 04 57 34 深川英俊, Dan Sokolowsky, 日本の数学-何題解けますか?(上) ねずみ算・油分け問題から微積分まで, 森北出版, 1994/05. の例題5.3に三角形の最小外接正三角形 (それぞれ違う二辺に内接する三等円の最小内接正三角形) として載ってた。 解法は、ある角度を媒介変数にして 三角関数の加法定理による合成を使っていた。 最小内接正三角形も同じ解法になると思う。 ところで、角の三等分線によって作られるMorleyの正三角形というのもたくさんあるらしい。 http //en.wikipedia.org/wiki/Morley%27s_trisector_theorem http //mathworld.wolfram.com/MorleysTheorem.html 43+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 06 16 08 おっさんはいい年してこの程度のことも知らんのか 中学で習ったわ 44 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 09 35 28 43 中学で解いてたんですか、すごいですねー モーリーの正三角形の一辺の長さについて、 元の三角形の三辺の長さ a,b,c を用いて導出した 文献が見つからないので、よかったらご教授お願い致します。 それぞれの角の三等分線(全部で六辺)に全て接する 楕円は一意に導出できる気がしますが、もしかして それは円になりませんか?こちらもよろしかったらご教授願えると 大変ありがたいです。 45 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 09 54 11 っていうか俺はまだおっさんと呼ばれたくない! ちょっと前までモー娘。と同い年ぐらいの気はしてた。の気はしてた。 46 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 10 28 51 大事なことなので2回言いました http //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E5%A4%A7%E4%BA%8B%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%A72%E5%9B%9E%E8%A8%80%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F 47 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 11 08 11 初等幾何はエッセンシャル 48+1 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 11 35 35 http //ejje.weblio.jp/content/essential それで、三角形ABCのそれぞれの角の二等分線から、 それぞれ±α,±β,±γするような六本の線でモーリーのを 通過するような適切な比にすれば,連続な正三角形列 が得られるんじゃないか!?キタ( ゚∀)━━━!! 49 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 12 42 42 48 で、一般の三角形の 内心→三分角モーリー→最小内接正三角形 →三倍角モーリー→最小外接正三角形→ 外心となりそうなんだけど、三角形の内心と 外心を結ぶ線って何て言いましたっけ? この全ての正三角形の中心がその線分上を動くとかなら、まじかっけー by 2ちゃんねる三角まじかっけー定理 50 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 18 02 59 ある三角形の何らかの内部三角形の何らかの内部三角形の って作ってく時に、周長や面積の総和は、けっこう等比級数 になって簡単に出るけど、いい応用問題ないかなぁー 51 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 19 00 18 ちょっぴり感動した定理。 http //natto.2ch.net/math/kako/983/983374449.html 52 :132人目の素数さん [] :2010/09/23(木) 19 08 41 シムソンの定理 平面図形の不思議 http //suugakusuki.seesaa.net/category/6793195-1.html 53 :132人目の素数さん [] :2010/09/25(土) 13 23 39 初等幾何 54 :132人目の素数さん [] :2010/09/25(土) 15 12 56 初等幾何の範囲でっつーことすか? 隔斜二円術(垂線の長さhとすると(1-r_1/h) (1-r_2/h) = 1-r_I/h だっけか)をふまえて、三角形の三頂点と内部点を結んで 三つの小三角形に分けたときに、それぞれの小三角形の内接円 の半径が同じになるようなその半径を求めよみたいな? どこかに三斜内隔点三等円術とかでありそうだけど、 二等辺三角形の底辺の下の外部点とかでも同じように 隔点三等円できそうだな。なんぞこれ 55 :132人目の素数さん [] :2010/10/01(金) 18 22 09 http //gascon.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/194part4-55f1.html 56 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 03 14 http //www.morikita.co.jp/soft/0164/ 57 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 15 19 http //www.asahi-net.or.jp/~nj7h-ktr/shoto.html 58 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 20 25 http //mathmuse.sci.ibaraki.ac.jp/ 59 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 47 33 http //www.300000.net/ 60 :無名氏門人 [] :2010/10/01(金) 20 54 20 http //www-groups.dcs.st-and.ac.uk/~history/External/external_links.html 61 :名無算士 [] :2010/10/01(金) 23 27 15 名無算流、名無算術! 62+2 :132人目の素数さん [] :2010/10/01(金) 23 32 14 いきなり質問すいません。 明日の文化祭で ベーグルを三種類各160円飲み物三種類各100円 ベーグルは一日一種類20個計60個 飲み物は一日一種類25個計75個 よって二日でベーグル120個ジュース150個 を売る予定です。 この場合おつりは10円玉50円玉100円玉500円玉1000円札5000円札10000円札。。。。。 それぞれどの位用意した方がいいですか 63 :名無算士 [] :2010/10/01(金) 23 36 16 孤立剣残月!なむさん!! 62 近くにコンビニを用意して、ベーグル星人をパシらせるがよいぞ 64 :名無算士 [] :2010/10/02(土) 00 20 36 62 二日目は一日目の様子から判断するとして、 一日だけで1個ずつちょっきり手に入る予定の硬貨は 十 =60 五十=60 百 =60+75 なわけよ。また、全部1個ずつ千円のおつりを払うとしたら 十 =240 五十=0 百 =180+300 五百=60+75 ぐらいなわけよ。で、何個も買われるとか適当に計算すると、 十 =200 五十=40 百 =200 五百=20 を用意する感じかな。あとは有志の財布や隣のテナントとかと協力してくれ。 ときに、1万円対策で五千円2枚・千円10枚隠し持つとして、 54000円分が両替分で17100円1日売上予定で2日目は調整 っつーことでどうよ? 特定されたりして1マソ札でたくさん売れるといいな 65 :132人目の素数さん [] :2010/10/02(土) 06 25 59 明日の文化祭で ベーグルを三種類各160円飲み物三種類各100円 ベーグルは一日一種類20個計60個 飲み物は一日一種類25個計75個 よって二日でベーグル120個ジュース150個 を売る予定です。 ベーグル1個とジュースで260円、500円か1000円が多いから、おつりは 240円と740円。 120個だから半々として100x120x2+500x60+10x120x4だけど あとジュース30個も売るから、500円と1000円の客は40%として 100x12x4+500x6ー100x18 とか 66 :132人目の素数さん [] :2010/10/02(土) 06 28 14 120個だから半々として100x120x2+500x60+10x120x4ー500x60か?
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/123.html
数多くの超能力者や怪物、地球外生命体が集う議長スレ。 ここは各キャラの持つ特殊能力について解説するページです。 人間のみならず機体や技術、魔法や技など、ジャンルは問いません。 原作の設定だけでなく、スレでのオリジナル設定もじゃんじゃん書いちゃって下さい。 「魔王様」ことアングマールの魔王の魔法については→魔王様の魔法 A~MHiME M~ZRessurection Orb(リザレクション・オーブ) Summon NightBringer(サモン・ナイトブリンガー) We'll be back...(我らはまた戻ってくる・・・) あ行アルター能力 乙HiME か行合体 キャストオフ 巨大化 クロックアップ 契約者 剣術 さ行時間停止 瞬間移動(テレポート) スタンド能力 精神感応(テレパシー) 性転換 た行食べる(食事的な意味で) 食べる(性的な意味で) 種割れ 同化 な行ニート(NEET) 肉体言語 念力(念動力/サイコキネシス/テレキネシス) は行ハイパークロックアップ 波紋法 バリア ブロッコリー ヘッドコンデンサ 変形 変身 北斗神拳 ま行耳 無限再生 や行ヤンのツケ ら行 わ行 A~M HiME 出典はメディアミックス企画『舞-HiME』。 アニメ版、漫画版、ゲーム版では設定が異なるが、ここではアニメ版に準拠して説明する。 「Highly-advanced Materialising Equipment(高次物質化能力)」の略。「ここではないどこか」から力を引き出し、想念を物質化させる。能力者もHiME(ヒメ)と呼ばれる。 「大切な人」や「大切な物」を媒介に自らの意志でエレメントやチャイルドを具体化する。エレメントとはHiMEが持つ固有の武器や装備。チャイルドとはHiMEの心象を具体化させる能力を利用して召還されたモンスターのこと。 能力者の体には共通の痣が存在する。 (「大切な人(物)」は漫画版、ゲーム版ではそれぞれ「鍵」「触媒」と呼ばれる) 乙HiMEのオリジナルとも言える能力であり、原作スタッフつながりでアルター能力との類似性を指摘する声もある。 議長スレでは玖我なつき、杉浦碧がHiMEとされる。 M~Z Ressurection Orb(リザレクション・オーブ) 出典は海外製ボード(ミニチュア)ゲーム『Warhammer40000』及びそのPCゲーム版『Warhammer40000 DawnOfWar』シリーズ。 直訳すると「再生の宝珠」。原作中の勢力の一つ「ネクロン」の指導者たるネクロン・ロードが左手に持つ球体である。 これを地面に叩きつけることで、一定範囲内の破壊されたネクロン一般兵を丸ごと蘇生させることが可能となる。 PCゲーム版では再生できるのは4種類のネクロン歩兵に限られその数も最大で10部隊程度、また再生時のHPも最大HPの25%となっている。 PCゲーム版オンライン対戦では、多数の一般兵が倒れている場所にネクロン・ロードを移動させこの能力を使うことで、一瞬にして大兵力を出現させることが出来るため、敵本陣への奇襲などに役立つ。 なお拡張パック第2弾DarkCrusade発売直後のVer1.0(現在はVer1.2)ではHP100%の状態で蘇生した凶悪技だったためユーザーから非難轟々の嵐を受け、動画投稿サイト「YouTube」に批判MADが投下されたほどであった。大幅に弱体化された現在のVer1.2でも厄介な能力であることに変わりはない。 第351話「暗闘」において、この能力を使って毎スレ終了ごとに消し飛んだ家来を必死に蘇生させていたことが判明した。 議長スレでは単なる修理技でしかないようだ。 Summon NightBringer(サモン・ナイトブリンガー) 出典は海外製ボード(ミニチュア)ゲーム『Warhammer40000』のPCゲーム版『Warhammer40000 DawnOfWar』シリーズ。 原作中の勢力「ネクロン」の指導者ネクロン・ロードが、ネクロンの生みの親である神「ナイトブリンガー」を召還し、自らをその化身(Essence Of NightBringer)へと変身させる大技である。 変身後の姿は黒衣をまとった死神そのもの。 変身していられる時間は1分間と限られるがその間だけは無敵状態となり殺されることはない。 また、手に持つ鎌で敵に与えたダメージの40%を自らのHPに加算出来るため、変身が解け元のネクロン・ロードに戻った後も倒されにくくなっている。 原作のオンライン対戦でネクロンに使われると始末に終えない恐ろしい能力であるが、議長スレでは数値が全く安定せず不安要素の残る能力となっている。 We ll be back...(我らはまた戻ってくる・・・) 出典はボード(ミニチュア)ゲーム『Warhammer40000』(『Warhammer40000 DawnOfWar』のオリジナル)。 原作中の勢力「ネクロン」が有する自己修復能力を示すルールの呼称。 ネクロンは生体金属ネクロドミナスの身体が致命傷すら修復してくれるので、破壊されても戦死とならず「損傷中」として扱われる。そればかりか毎ターン損傷中のネクロン1体につきサイコロを1つ振り、出目が4~6だった場合にはライフ1で復活してもよい(ただし損傷中のネクロンの周囲12センチに全く同じ種類の損傷していないネクロンがいる場合に限られる。なお指導者であるネクロン・ロードは周囲に味方がいなくても単独でサイコロ判定に持ち込むことが出来る)。 復活したネクロンは自分と同じ種類のネクロンの部隊に編入される。 ネクロンは自分の身体から装備品、果ては宇宙船や神の肉体まで、あらゆるものが生体金属ネクロドミナスで作られており、一族の上から下までこのルールの恩恵に浸っている。ただし人間とネクロンの融合体「パライア」だけはこの能力がない。人間の部分は修復できないようだ。 もっとも原作では勝利条件を満たす必要があり、単に復活を繰り返すだけでは意味がない。 議長スレでモクズに蝕まれ力を発揮できないネクロンにとって有難い能力だが、復活だけでは勝てないのは原作と同じらしい。 あ行 アルター能力 出典はTVアニメ『スクライド』。 精神感応性物質変換能力とも呼ばれ、自分の意志により周辺のあらゆる物質を原子レベルで分解し、各々の特殊能力形態に再構成することができる特殊能力。 簡単に言ってしまえば能力者の性格や気質次第で姿が違う物質を具現化させる能力である。 議長スレ世界の日本にロストグラウンド(=連経済特区。旧横浜市を中心とする半径30キロメートルの隆起地帯)があるかどうかは不明だが、ロストグラウンドの出身者の2~5%がこの能力を持って生まれてくるらしい。 自身の体の一部をアルター化する融合装着タイプと能力者から離れて行動する自立稼動タイプの二つに大別される。 なお、原作スタッフつながりでHiME、乙HiMEとの類似性を指摘する声もある。 議長スレではストレイト・クーガーや無常矜持がこの能力を保有する。 乙HiME 出典はメディアミックス企画『舞-乙HiME』。 「乙Type Highly-advanced Materialising Equipment(乙式高次物質化能力)」の略。ナノマシン技術により後天的に高次物質化能力を再現したような物。能力者も乙HiME(オトメ)と呼ばれる。 HiMEに制限を施した能力であり、HiMEと違いチャイルドの召還は出来ないが、ナノマシンでエレメントや防具であるローブを具現化し、筋力、治癒力を高める事が出来る。 ローブは戦闘服、防護服としての能力を兼ね揃えており、攻撃力、防御力を飛躍的に上昇させるに留まらず、飛行能力をも持ち合わせている。しかし、その能力は使う者の技量に大きく左右される。 HiME同様、原作スタッフつながりでアルター能力との類似性を指摘する声もある。 議長スレではアリカ・ユメミヤやニナ・ウォンがこの能力を保有する。 か行 合体 ロボットものや特撮などのアニメ・映画・テレビドラマなどにおけるにおける戦闘メカの二大汎用特殊能力の一つ。 前者は『ゲッターロボ』、後者は『ウルトラセブン』(ウルトラホーク1号)を端緒とする。 変形とは違い、2機以上のメカがまとまって一つのロボ(メカ)を形成する行為。 これにより、メカ単体に比べてより大きな戦闘力が得られ、合体後の形態によっては様々な戦況に対応出来る。合体する事で巨大化する物もあれば、合体しても単体と大きさがさほど変わらない物もある。 勇者ロボは合体前の人格が合体後も独立して存在する場合と、合体に伴い一つに統合される場合に分けられる。前者はブレイブポリスやダグオンチーム、後者は超竜神・撃龍神や宇宙警察系の勇者などである。 なお、トランスフォーマーにおいては初期の合体戦士などに合体後に知能が著しく低下するケースが見られる。これは合体時の各メンバーの意識統合に起因するものだが、『TFV』や勇者シリーズではその問題は解消されている。 該当者は一部を除いた勇者全般、明石暁(ボウケンレッド)が有するダイボウケン等。変形と同様に武器同士が合体するケースもあり、グレートダ・ガーンGX、バスターガンダム、ストライクフリーダムガンダム等がこれに当たる。 キャストオフ 出典はTVドラマ『仮面ライダーカブト』。 ZECTマスクドライダーシステムにおいて、マスクドフォームからライダーフォームへの移行に必要不可欠な過程である。 各マスクドライダーは変身直後はパワー・防御力重視のマスクドフォームを纏っているが、成虫ワームに対抗してクロックアップするにはライダーフォームへの二段変身の必要がある。 装着されているゼクターに特定の操作を加える事で、「Cast Off」という電子音と共に マスクドアーマーが凄まじい勢いで弾き飛ばされ、ライダーフォームへの移行が完了する。 この時弾き飛ばされたアーマーは、直撃すれば幼虫ワームを葬るほどの破壊力を持つ。 装着者の任意でのキャストオフが可能であり、変身即キャストオフの場合も多々ある。 なお、同じマスクドライダーでも、マスクドフォームがないホッパー系にはキャストオフは存在しない。 議長スレでは単なる脱衣行為を指す場合もある。 巨大化 ロボットものや特撮などのアニメ・映画・テレビドラマなどにおける汎用特殊能力の一つ。 その概要は超能力や薬剤など何らかの要因によって体のサイズを数倍から数十倍に増大させるというものだが、巨大化と同時にパワーや能力も増強されるケースも多い。 スーパー戦隊シリーズでは怪人が等身大での戦闘で過度のダメージを負うと巨大化し、ヒーロー側はそれに対抗する為に巨大ロボを呼び出して戦うというパターンが固定化されている。ウルトラシリーズでも主人公のウルトラマンへの変身は巨大化とセットで描写されるが、これは種族としての本来の大きさに戻るという事で厳密な意味での巨大化とは異なる可能性がある。 議長スレではウルトラセブンへの変身能力を持つ最後の大隊のペッパー伍長やウルトラマンレオに変身する銀河帝国のおゝとりゲン、イメージ暴走によってギガンテス体へと変貌するグランショッカーのクラストイマジンなどが該当する。 また、伊吹萃香はスペルカード「坤軸の大鬼」によって巨大化する事が可能である。 ちなみにGSのシャドームーンもとある作品で巨大化しているが、それはライダーファンの多くにとってそれは触れてはいけない黒歴史である。 トランスフォーマーや勇者ロボにもビーグル形態とロボット形態で明らかに大きさが変わっている者も多い。第一作に登場したメガトロンやサウンドウェーブはその代表的な例である。 クロックアップ 出典は『仮面ライダーカブト』。 タキオン粒子を利用した超絶運動能力。まるで止まった時間の中を動くように超高速で運動する事。原作製作スタッフによれば、ワームのモチーフである昆虫の一生が人間に比べて極端に短い事をヒントにしたという。 タキオン粒子についての詳細は各自で調べるべし。しかしとしあきや「」やゆりあき(つまりふたば二次元裏板およびその派生板の住人)は三行以上の長文は読めないとされるため、理解できる者は多くないだろう(マテ。 基本的にはカブトに登場するライダー(マスクドライダーシステム)達や脱皮したワームがこれを使用する(というかワームの能力をクローニングしたのがマスクドライダーシステムのクロックアップ)が、理論はわかっていなくても身体能力が異常な人物が多い議長スレでは、生身の人間がクロックアップしても特に珍しい事ではない(たとえばステラ・ルーシェ争奪戦でのゼクス・マーキスvsファルク・U・ログナーなど)。 契約者 出典はTVアニメ『DARKER THAN BLACK』シリーズ。 常人には持ちえない能力を有するようになった人間の事を言う。 特殊能力を有する代わりに感情が希薄化し、能力使用後には契約対価を“支払う”必要がある。 また能力発動時には、目の瞳孔が赤く灯りランセルノプト放射光によって契約者の身体や能力を発動する対象が青白い燐光を放つ。 能力によって様々な特徴がある為、詳しくは本編を(オイ 議長スレには黒の契約者こと黒と蘇芳・パヴリチェンコらがいる。 剣術 剣を使った戦闘法全般である。 流派を持つものも持たないものもいる。議長スレにはかって「双葉流剣術」が存在した。 議長スレの代表的な剣士としてはジェナス・ディラ、ファルク・U・ログナー、イザーク・ジュール、柳生但馬守宗矩らがいる。 さ行 時間停止 SFにおける汎用特殊能力の一つ。時間を止める能力。 作品によって呼び名が異なる。『ザ・ワールド』って言うと大体のとしあきが理解する。 クロックアップのような超高速運動とは異なり、時間を完全に止めてしまうため、運動速度で対抗する事は事実上不可能。 ただし時間を永遠に止める事も不可能で、ほんの少しの間しか時間を止める事は出来ない。だが、それだけでも十分な脅威となるだろう。 議長スレでの代表的な能力者は乃木怜治(カッシスワーム)と仮面ライダーブレイド(スペード10の効果・時間停止。ただし原作では未使用)、十六夜咲夜。 瞬間移動(テレポート) SFにおける汎用特殊能力の一つ。物質的な空間(距離)を超越して移動する能力。 単なる高速移動やクロックアップなどとの決定的な違いは、目的地との間に存在する障害物を無視出来る点にある。 『ファイブスター物語』のモーターヘッド全般や『∀ガンダム』(小説版)は本体のみでの瞬間移動が可能とされている。 ただし、前者は一度使うとエネルギー切れを起こしてしまうという欠点があり、奇襲や緊急離脱ならまだしも、戦闘での積極的な使用は不可能である。 スタンド能力 出典は漫画『ジョジョの奇妙な冒険』(第3部「スターダスト・クルセイダース」以降) 。 幽波紋と呼ばれる霊的能力を実体化した存在「スタンド」を生成し、操る。『ジョジョ』第2部「戦闘潮流」以前に存在した「波紋法」の進化形とも言える。 スタンドには スタンドはスタンドでしか倒せない スタンドには一つの能力がある 基本的に、スタンドのパワーはスタンド使いとの距離に反比例する(自動操縦型は例外) スタンド使い同士は惹かれあう という法則がある。が、議長スレでは普通にスタンドを攻撃できるようである。 該当者は吉良良影、バーミヤン店長。事実上最後の大隊の独占能力と言える。原作違うけど。 なお、「波紋法」の項も参照されたい。 精神感応(テレパシー) SFにおける代表的な汎用特殊能力の一つ。一般的に遠方にいる対象と機械的な手段を用いずに意思疎通を図る能力を指す。 場合によっては対象の心を読んだり、複数の個体間で同一の記憶を共有する能力を含む。議長スレにおいてはニュータイプや一部の魔族などは個体間で精神的なリンクが可能である。 純然たる自然発生的な超能力とは厳密には異なるものの、広義のテレパシー能力では勇者ロボや昭和世代の仮面ライダー全般、モルドールのシャマルや喫茶ピアースのボーグもその範疇に含まれると推測される。 また、よくステラ・ルーシェがシン・アスカやルルーシュ・ランペルージの脳内に自律的なイメージとして登場する事から、恐らくは彼女を含めた竹内一族も精神感応の使い手である可能性が高い。 性転換 その名のとおり、♂から♀へ♀から♂へ変身しちゃう能力。 容姿は元の姿と似ても似つかない場合が多し。 原理?知るかバカ!そんなことより(ry リアルでは女性ホルモンや男性ホルモンを錠剤で注射で定期的に取るか、あるいはタイで手術するのが安く確実に済む方法。 また年齢が低ければ低い時から始めるほど異性の姿に近づける。 現在の技術では性行為は可能だが子を授かることは難しいとされている。 議長スレでの代表的な能力者は以下の通り。 衛宮士郎→エミリア・フォン・シロウミ(見た目はシャナですがフレイムへイズではありません) シン・アスカ→沙夜(吸血鬼に変身する際、体も女性化) ステラ・ルーシェ→変態仮面(´Д`;) た行 食べる(食事的な意味で) そのままの意味。しかし対象が食べ物だけとは限らない。 場合によっては人や機械やバケモノでも食べられてしまう。特定の対象を専門的に食すケースも多い。 議長スレでの代表的な能力者は以下の通り。 全般(主に人間):ルーミア ウエハース専門:ラウ・ル・クルーゼ 装甲専門:インフェルノ 魚専門:動物帝国のぬこ達、イザーク・ジュール アイスクリーム専門:ヴィータ メロンソーダ専門:エクスカイザー F C専門:騎士団全員 カカオ99%専門:バージル ハンバーガー専門:シグマ、セイバー(黒) 辛味噌専門:ダディ 焼きそば専門:浅倉威 カレー専門:シエル、ダルシム オレンジ専門:ジェレミア・ゴットバルト、クロノクル・アシャー、ラド 食べる(性的な意味で) そのままの意味。小さい子なら分からないけどとっしーなら意味は分かるね! 対象が異性だけとは限らない。相手が同性でも食っちまう人はいます。 女性キャラ全般やわぁい、男性でもやられキャラ、いじられキャラは注意しましょう。 議長スレでの代表的な能力者はステラ・ルーシェ、シホ・ハーネンフース等。 種割れ 出典はTVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ。 同シリーズ劇中で見られるパワーアップ描写。 頭に種が割れるイメージが浮かんだ後、瞳のハイライトが消えたら発動の合図。 何かバーサーカーとか色々設定あるみたいだけどめどいから自分で調べてね。 当初はキラ・ヤマトのみだったが、後にアスラン・ザラ、更にカガリ・ユラ・アスハ、 ラクス・クラインも無印最終局面においてそれぞれ種割れを見せている。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』では主役から蹴落とされたシン・アスカまで種が割れ、まさにバーゲンセール。 議長スレでは種割れは単なる覚醒描写とされ、種キャラ以外でも普通に割れる。 特に水銀党員として名高い白昼の残月は水銀燈絡みで頻繁に種割れする。 同化 出典はTVドラマ『スタートレック(宇宙大作戦)』シリーズ。 ボーグ特有の能力で、対象生物の体内に、ボーグ・ドローンが「ナノプローブ」という極小機械を注入して、その生物を仲間にする。 同化された生物はすぐに全身にインプラントが出現し、これに伴って脳内の通信機も形成されるため、個体としての意識がなくなり、集合体の一部となる。 原作では同化はボーグにとっての挨拶、交流、繁殖そのものである。加えて技術力が非常に高い為、ボーグは他の種族から警戒や恐怖の対象として見られている。 機械も同様に同化され、必要な技術を全てインプットする。 議長スレでは喫茶ピアース所属のボーグ・ドローンが倒した敵兵士を同化し、その兵士の元同僚を攻撃させるという戦法がみられる。結構えげつない能力である。 な行 ニート(NEET) 「Not in Education, Employment or Training」の略。簡単に言えば働かない人のこと。決め言葉は「働いたら負けかなと思っている」。 日本では2004年の労働白書の中で「主婦と学生を除く非労働力人口のうち15~34歳(英:16~18歳)の若年層」と定義されたが、マスコミの報道などによって「働く意思が無い人物」というニュアンスが定着してしまい、現在では未就労者に対する差別語(というか揶揄語)と化しつつある。 正しくは「働いていない」状態を示す言葉であって、怪我や病気などの止むを得ない理由で仕事ができない状態の人もニートである。しかしこの世界でそんな不遇な人物はいない。あくまで自分の意思で働かない者がこの能力の保有者である。 代表的なキャラはキラ・ヤマトだが、天道総司やカルラなど、彼以外にも働かない者は結構いたりする。 ここ最近ラクシズ及びオーブにおいてニートの増加が顕著である。しかし、オーブのニートはやれば出来るニート、ラクシズのニートはやっても何も出来ないニートとして区別されている…らしい。 肉体言語 元来は演劇・舞踊用語と思われるが、議長スレでは漫画『大魔法峠』での定義に基づいている。 格闘技における技術体系の一つである関節技(サブミッション)のこと。 代表的な技としてはアームロック、踵固め、アキレス腱固め、足首固めなどがある。 日本では1980年代に存在したプロレス団体「UWF」によって脚光を浴び、その後の総合格闘技時代の基盤技術となった。 議長軍旗艦「ミネルバ」艦長のタリア・グラディスはこの技術の名手と言われる。 念力(念動力/サイコキネシス/テレキネシス) SFにおける代表的な汎用特殊能力の一つ。物理的に干渉せずに意識下で念じるだけで対象物の状態を変化させる能力を指す。 能力の度合いはスプーン曲げのような手品程度から殺傷能力を持つレベルまで千差万別。 数ある超能力の中でも、テレパシーと並んで最もオーソドックスな能力で、議長スレでは銀河帝国のダース・ベイダーやグランショッカーのシャドームーンなどが主な使い手である。 ベイダーの場合は厳密には理力(フォース)を利用しているのだが、広義の超能力としてこの項に記す。 は行 ハイパークロックアップ 出典はクロックアップ同様『仮面ライダーカブト』。 クロックアップを凌駕したクロックアップ。 クロックアップの数十倍の速さで運動するため、もはや並のキャラでは追いつくのは困難。時間すらも越えてしまうため過去に行くことも出来る。 この能力を使用するにはハイパーゼクターという専用装備が必要で、基本的にハイパーゼクターを装備したマスクドライダーシステムなら全員行えるようである。 (マスクドライダーシステムの外装の一部(ベルト、脚・腕のプロテクター等)は全員共通なのでハイパーゼクターを装着する事は一応可能。劇中ではカブト、ガタック、映画版のコーカサスが使用) ちなみにスレが重い時書き込み時間等にエラーが発生した時の現象もハイパークロックアップと呼ぶ。 波紋法 出典は漫画『ジョジョの奇妙な冒険』。特に第1部「ファントム・ブラッド」から第3部「スターダスト・クルセイダース」に見られる。 波紋法を習得している者を「波紋使い」または「波紋の戦士」と呼ぶ。 仙道における戦闘技術だが、その用途は戦闘にとどまらない。 波紋法の基本は呼吸にある。主に息を10分吸って10分吐く訓練を行う。 人類が唯一、吸血鬼に対抗できる技の一つである。 呼吸法により体内の生命エネルギーをコントロールする。 現在、議長スレ内においてこれを習得している者はペッパー伍長と騎士団の一般兵(単にマネをしただけかもしれないが)。 バリア SFにおける汎用防御装置(能力)。 各種エネルギーもしくは物質的な防壁を用いて外部からの攻撃を遮断する。 また、受けた攻撃を敵に弾き返したり、攻撃のエネルギーを取り込むタイプも存在する他、拳などにバリアを展開しつつ殴打を加えるなどして攻撃転用する事も可能である。 しかし、攻撃がバリアの許容量を超えた場合には効力を失い、本体がダメージを受ける。 (二昔ほど前のアニメ・特撮ではパリーンと割れるタイプのバリアーも散見された) 宇宙世紀ガンダムシリーズではミノフスキー粒子を利用したIフィールドと呼ばれる電磁バリアの一種が、主にグリプス戦役以降普及しており、νガンダムのフィン・ファンネルは代表例である。 ブロッコリー ニコル・アマルフィの頭(というか髪型)の事である。 ゆでて食べないとお腹を壊しますよ。 ヘッドコンデンサ 出典は漫画『ファイブスター物語』。 ファティマの頭部(主に額)に装着されているクリスタル型の情報処理装置。 ファティマ・マイトによって製作過程で埋め込まれ、脳髄には端子を通して接続されている。 アイコンタクトと同じく取り外しは原則不可能であり(実際には可能であるが、星団法で禁止されている)、ファティマを判別する目印となる。 内部には極めて精度の高い時計が内蔵されているなど、単なる装飾品という訳ではない。 騎士はこれに触れる事によってマスターとしての認証、あるいは契約解除を行う。 イエッタの額に装着されている物はヘッドコンデンサによく似ているが……? 変形 ロボットものや特撮などのアニメ・映画・テレビドラマなどにおけるにおける戦闘メカの二大汎用特殊能力の一つ。 主にロボットが人型の形態から体を組み替えることによって別の形態へと姿を変える行為を言う。 これによってそのロボットは1機で複数の機能を手に入れることができる。 変形の機構はレイダーガンダムのように簡単なものから勇者のように変形して更に合体や、複数の形態に変形できたりと様々である。ただし、それによって強度や構造が脆弱になる場合もある。 変形する姿は多種多様で、代表的なものは車やトラック、飛行機などである。また、動物ロボに変形する場合もある。 MS等の変形は単に推進力を一方向に集中させたり空気抵抗を減らす目的での変形が多い 主にトランスフォーマー、大体の勇者、一部のMS等が可能である。 また、テムジンやバルシリーズ等のように武器だけが変形するケースもある 変身 SFにおける汎用特殊能力の一つ。自身の姿を本来のものから別のものに変える能力。 議長スレでは特に戦闘形態への変化を指す場合が多い。 一口に変身と言っても、大きく分けてニつの形態が存在している。 (1)肉体の組成自体を変化させるタイプ。語源ともいうべきフランツ・カフカの小説『変身』で主人公グレゴール・ザムザが毛虫に変わったのはこれに属する。大多数の仮面ライダーや怪人に見られる。 (2)生身の上に強化外骨格を装着するタイプ。一部の平成仮面ライダー(アギトのG3系、龍騎、555、剣(カリス除く)、カブト、電王、THE FIRST)に見られる。 1の場合は変身前に着ていた服や外皮はどうなるのかという疑問が常に付き纏う(『仮面ライダー響鬼』ではその疑問に対する回答を描写している)が、ナノマシン技術が発達しているであろう議長スレ世界においては説明可能と思われる。 2に関してはそれぞれ名称やシステムが異なるが、便宜上「変身」という言葉を流用している。 北斗神拳 出典は漫画『北斗の拳』および『蒼天の拳』。 1800年間他門に敗れたことはないとされる一子相伝の暗殺拳。戦いの中で奥義を見出し、常に進化を続ける点から「地上最強の拳」と呼ばれている。 経絡秘孔と呼ばれるいわゆるつぼを突くことで、人体を内部から破壊する。 極限の怒りと哀しみを真髄とし、哀しみを背負うものだけが究極奥義を極められるとか、究極の到達点は愛だったり感情論満載の厨設定な拳法。 使い手は第六十二代伝承者・霞拳志郎のほか、第六十四代伝承者候補のアm…トキ。アm…トキに関しては、我流だとかそうでないとかよく議論になる。 ま行 耳 猫耳、熊耳、犬耳etc。人型生物に別の生物の耳が状況次第で生えたり生えなかったりする現象。 本来の姿が別の生物で、耳の部分だけ変身を解くパターンが多いが、単に可愛いから生えている場合もある。 該当キャラはレン、イザーク・ジュール、ポラリス等。 無限再生 読んで字の如く、際限なき再生(蘇生)が可能な能力。 特定のキャラがどんなに傷付いてもすぐに回復し、たとえ息の根を止めようとも忽ち蘇る。 ゲーム(アドベンチャー/ノベルゲーム以外)でそんな能力を実装すればゲームバランス崩壊は免れない。 が、生身の兵士や小動物がモビルスーツやモーターヘッドや怪獣を倒すことなど日常茶飯事の議長スレでは、上手く使えばそのキャラの個性ともなりうる可能性を秘めている。 議長スレでは、原作同様ドウターという装置で再生するファルク・U・ログナー、ロアに憑依された影響でいかなるダメージを受けても回復してしまうシエル、「な・ん・ど・で・も」というセリフで有名なシグマが代表的だが、その他にも非戦闘員ながら『(盾にされて)死ぬために蘇る』とされるAAクルーのトール・ケーニヒ、(一定のシチュエーションが必要なものの)死んだ時の「ニコルゥゥゥゥ!!」コールが名物のニコル・アマルフィ、魔道書の力で不死を手にしたティベリウス、カオス的な意味で死ぬ事があり得ないとも囁かれるステラ・ルーシェ、シホ・ハーネンフースもこれに当てはまる。 余談だがステラ、シホの両名は『竹内』という姓に関連があるとされるが、この竹内一族に関しては何一つ明らかになっていない。 や行 ヤンのツケ 際限無く増え続けるヤン・ヴァレンタインの債務(ヤン自身が使ったものではない)。 払っても払ってもツケられるので尽きる事が無い。 最後の大隊では食費だけでなくありとあらゆる費用がヤンのツケで補われている。 最近ではどういうわけか大隊以外の組織も使用しているようで、そろそろヤンは危ない(破産的な意味で) 発祥はバベルタワーの一軒の折、空腹を訴えた大隊の一般兵にキノが「注文すれば良い、ヤンにツケで」の一言を言ったのが始まりとされる。 尚、率先して使ってるのは始末屋の面々。 ら行 わ行
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目次 【時事】ニュース創作 クリエイト create RSS創作 クリエイト create 口コミ創作 クリエイト create 【参考】関連項目 タグ 【時事】 ニュース 創作 冬の胎内市の新名物を” 創作鍋イベントが初開催 米粉をルーに使ったカルボナーラ鍋も【新潟県胎内市】(NST新潟総合テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最高の一杯を コーヒー好き高じて独立、30年 「創作珈琲工房 くれあーる」(静岡市駿河区)【記者さんぽ|個店めぐり】|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 一番の醍醐味はメニューに載っていない創作料理 気分・材料次第で自由気ままに - 京都新聞 和田明日香:冬の秋田で伝統の食材探し 胴長姿でせりの収穫、創作料理にも挑戦 「遠くへ行きたい」出演 - 毎日キレイ 台湾好きのマストハブアイテム 個性的で美しい台湾カレンダー5選(CREA WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】即売会で知り合った奇妙な2人組、その正体は? 衝撃的な展開の創作漫画がTwitterで拡散中(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 蛇形祭PRへ創作神楽を初披露 新見・哲西の同好会、伝説を基に:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 「ミケル・バルセロ展」東京オペラシティアートギャラリーで - 大画面の絵画や陶作品など、創作の全貌を紹介 - Fashion Press 【山口】障害者のアート展覧会|NNNニュース - 日テレNEWS24 小室哲哉 家賃200万タワマンで狙う、夢の中国進出オーディション(女性自身) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中華なのにイタリアン!? 神戸ハーバーランドの飲茶café&創作中華バル「うめ皇蘭」 (ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース noteで数式が書けるようになりました - PR TIMES AKB48創作ダンスの女子旅 第2弾!今回は、下尾みう、安田叶、小林蘭の3人が参加!ダンスチャンネル新番組【AKB48踊る女子旅2】放送&配信決定!! - PR TIMES アニメイト通販「くじメイト」からSNSで話題の創作BL『リーマンラブホ男子会』のオンラインくじが登場!すめし先生の新規描き下ろしイラストを使用した景品が盛りだくさん - Dream News スタッフ、キャスト総勢20名が明かす創作の裏側! 『ウルトラマンダイナ 25年目の証言録』が12月17日に発売 - PR TIMES 地元食材活用や子ども食堂も、いわき小名浜に地域連携ラーメン店(福島民友新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飲む点滴リポソームサプリメント「Clinience」 、医療機関から好評のためセラミドが完売&女優、創作あーちすと「のん」さんがアンバサダーに就任 - valuepress レンブラント《夜警》の下でスケッチが発見。「創作過程についての新たな知見」(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小中学生14人の創作物語を冊子に 由布市教委がまとめる - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 吉田 友則さん | 創作料理で地元生産者と交流を図る「よこすか青空レストラン」を主催する | 横須賀 | タウンニュース - タウンニュース パスピエの ありのままの創作 。『ニュイ』から探る今のモード|BIG UP! 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ネタバレ注意HST型アーク セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。 ページの再編集、編集合戦を防ぐ意味でもご協力をお願いいたします。 オーナーズルーム バトル バトル(イリーガル) リザルト 神姫に触る ウインターフェスタ'08 チーム戦遭遇時の会話 コメント オーナーズルーム セットアップOhmestrada製、MMS-Automaton 神姫ハイスピードトライク型アーク、OSA111セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? OK○○、これからよろしく! じゃ、次はこっちの番だねワタシの名前、カッコイイのを頼むよ命名うん、そう呼びたいなら、それでいいよ(名称決定時) んー、ちょっとそれは勘弁して欲しいかな(使用できない名前を入力した時) 起動時はいはい……起きてるよ…… 待って……○○、置いてかないで…………あれ?夢……? んん……朝かもう少しでゴールだったのに…… 挨拶おはよう ○○、おはよう!今日も気合入れて行くよ おはよう!今日もよろしく! 挨拶(長期間起動していなかった時)久しぶりだね元気だった? どこ行ってたの?置いてけぼりはひどいんじゃない? えーと…ああ、そうそう!アニキ……いや…マスター……とにかく久しぶりだね! 用命(メンテナンス)用があるならサクッと済ませてよね 何かしようか? ふふ、今日は何をするの? クラスアップBクラス入り決定!これからが本番だね Aクラスが見えてきたね!もうひと踏ん張り、アクセル緩めないで行こうね! Aクラスだね!これからは、フルスロットルで飛ばすから、ちゃんとついて来てよね! Sクラスが見えてきちゃったね……うん、私と○○のコンビなら、行ける気がするよ とうとうワタシも、Sクラス入りかぁこれも○○のおかげだよ感謝してる これからはExクラスだね心機一転、楽しくやらせてもらうよ(アップ) ランダムトーク昨日、猫と競争したらさ、猫が車に轢かれそうになって……間一髪助けたけどさ、やっぱ公道は危ないね この前、窓の外から猫がじーっと私を見てたよ「にゃー」って鳴くんだよね?なんかかわいいよね(アップ) 最近さ、こうして○○と話をしていると、熱っぽくなるんだよね……風邪かなぁ……(大幅アップ) さっき注文したピザ、神姫が届けてきたよワタシだったら、もっと早く配達できるのに…… ねぇ、あとであのレースゲームやろうよ!新しいショートカットコースを、みつけたんだよね(アップ) バトルが終わった後に武装を解除するとさ、ものすごく身体が軽くなった気がするんだ!ホント、空を飛べそうなくらいだよ(アップ) バトルで強くなって有名になればスポンサーがつくかな?かっこいいステッカー広告なら身体に貼ってもいいんだけどね! ○○がアタシのトライクに乗れるんだったら、ツーリングに連れて行くのに○○は身体が大きすぎるよ!(アップ) いろいろな神姫がいるけど、オーナーもいろいろなんだよねワタシは○○がオーナーで良かったな(アップ) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部神姫は呼称による派生あり)ハッピーバースデー!……で、いくつになったんだっけ?え?極秘事項なの?(誕生日)(大幅アップ) ハピーニューイヤー!はいはい、カンパイカンパイ!ぶはー、今年もよろしく!(元旦)(大幅アップ) う~ん、なんでみんな、ワタシにチョコをくれるんだろう……はい、これは○○の分ねそ、それはちゃんと、ワタシが買ったチョコだからね!(バレンタイン)(アップ) ひな祭り~!カンパイカンパイ!ぷは~……で、何の祭り??(ひな祭り)(アップ) 世間は、ホワイトデー真っ盛りだね!いやいや、いろいろ期待しちゃうよね(ホワイトデー)(アップ) い、言い難いけどさ、実はワタシ、男だったんだよね…………な、なによ?その「やっぱり」的な目は!!!(エイプリルフール)(変化なし) ゴールデンウィークだよ!どっか走りに行きたいなぁ~もちろん、一緒に来てくれるよね?(憲法記念日)(アップ) 短冊書いたよ!「○○と一緒にいつまでもガンバル」これ、来年も再来年も同じだから、取っておいてよ!(七夕)(大幅アップ) トリックオアトリート!お菓子をくれないなら、イタズラするよ!今年のイタズラは「全身くすぐりの刑」(ハロウィン)(?) メリークリスマス!ほら、ケーキ作りに挑戦してみたよ!土台は紙粘土で、クリームは石膏なんだ!(クリスマス)(大幅アップ) 選択トーク勝てて良かった正直、ちょっと不安だったんだ今は素直に嬉しいよ(初勝利後)⇒(不安なのはこっちだよ)ええ?そんなに不安だった?信用無いなぁ……(ダウン) ⇒(次もがんばれ)うん、がんばるよ期待してていいからね(アップ) ⇒(よし、今日はパーティーだ)え?そ、そんなに嬉しいんだ……へえ……(大幅アップ) はぁ……まさか、負けるとはね(初敗北後)⇒(落ち込んでる暇はないぞ)そうだねここで、立ち止まってる場合じゃないねよくわかってるよ(アップ) ⇒(あまり気にするな)気にしなくて済むような、思考回路だとよかったんだけどねはぁ……(変化無し) ⇒(無様だな)フン!わかってるよ!(大幅ダウン) ……どう思う?このワタシの負けっぷり……⇒(無様ですな)…言ったな…!今に見てろ!絶対勝ってやるから!……(アップ) ⇒(よくがんばってるよ)……どこががんばってるの?別に慰めてくれなくていいよ……(変化無し) ⇒(その悩んでる姿が美しい)バカにするな!ワタシは真面目に話をしてるんだ!(大幅ダウン) ねえ、オーナーはさ、昨日の夕飯のメニュー、覚えてる?(呼称は「オーナー」で固定)⇒(「もちろん覚えてる」)そうだよね、覚えてるよね……ワタシはさ、オーナーのところに来る前の記憶がないんだよね……もちろん、それが当たり前なんだろうけど……なんか寂しくってさ(変化無し) ⇒(昨晩は食べてない)ワタシはさ、オーナーのところに来る前の記憶がないんだよね……もちろん、それが当たり前なんだろうけど……なんか寂しくってさ(変化無し) ⇒(忘れました)ワタシはさ、オーナーのところに来る前の記憶がないんだよね……もちろん、それが当たり前なんだろうけど……なんか寂しくってさ(変化無し) 以前、ワタシと同型の神姫と戦ったことがあるけど……すごい不思議な感覚だったまるで自分と戦っているみたいだったねぇ、ワタシって本当にワタシなの?⇒(何を言っているのかわからない……)ゴメン、そうだよね……ワタシだってわからないんだもん、○○にわかるわけないよね……(変化無し) ⇒(どこかおかしいのか?)……おかしいかどうかなんて、ワタシにはわからないよ……ワタシが正常で、まわりがおかしい場合だってあるよね?その場合はどうやって判断するんだろう……(変化無し) ⇒(オマエはオマエに間違いない)……ありがとう、オーナーにそう言ってもらえてちょっと安心したよ(アップ) ワタシは、自分でワタシだと思っているだけで実は存在していないんじゃないかなって思うんだ……こうしてオーナーと話しているのも、触れ合っているのも空想で、本当はただの数字の羅列、プログラムに過ぎないんじゃないかって(改行が無いのは原文まま)⇒(そんなことはない)最近ワタシ、○○に支えてもらってばかりだね本当にありがとう!(大幅アップ) ⇒(そうかもしれない)そうだよね……でもまぁ、なんかいろいろと期待していた自分がいるんだよね(変化無し) この前、バトルでダメージを受けたらさ、モヤモヤが吹っ飛んじゃったよ!なんだよ、攻撃を受けたら痛いじゃない! ワタシ、ちゃんとここにいるじゃない!って実感できた⇒(よかったな!)うん、まさかバトルで自分の存在を認識させられるとは思わなかったなまぁ、これからもがんばるよ! 心配かけてゴメンネ!(大幅アップ) ○○、あれやろうよ!今夜は寝かさないよ!⇒(よし、やろう!)○○が、あんなに早いとは思わなかったよ……でも今夜は負けないよ!このレースゲーム、すっごい練習したんだから!(大幅アップ)(「早い」は原文まま) ⇒(今夜は疲れたので寝る) 返答 (?) ⇒(あれってなに???)レースゲームに、決まってるじゃないなんだと思ったの??(変化無し) あ、○、○○!ども……⇒(隠したものを見せなさい)ラ、ラブレターだよ……神姫センターで会った、神姫から……ワタシはそんな趣味、ないんだけどねぇ(アップ) ⇒(悩みでもあるのか?)……ありがとうでも、大丈夫まぁ、人生いろいろってことだよ(大幅アップ) ⇒(お互いに隠し事は無しだ!)わ!ちょっと、服ぐらい着てよ!ワタシも一応、女なんだからね!(ダウン) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)ちょいと確認○○って、コアユニット[HST ACH]のことどれくらい知ってる?([HST ACH] 起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム。[HST st.ACH] ランダム)⇒(射撃武器が得意だよね)うん、特に『小銃』『機関銃』『ランチャー』が得意なんだワタシがロックオンした敵はもうオシマイだねどんなに標的が素早くても、射抜いてみせるよ!(?) ⇒(投擲武器が苦手だよね)うーん、ワタシが投げても全然当たってくんないんだよね負けてもOKなら持たせてくれてもいいけどね(?) ちょいと確認○○って、コアユニット[HST st.ACH]のことどれくらい知ってる?([HST st.ACH] 起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム。([[HST ACH] ランダム)⇒(打撃武器が得意だよね)まーね、『剣』『槍』『長槍』なんか持たせてくれたら、まず外さないね!でも斧だけはちょっと苦手かな……(変化無し) ⇒(特殊な武器は苦手だよね)うん……杖とか楽器とか、意味わかんないよねあれ、武器じゃないじゃん!(変化無し) ハイスピードトライク型について、もっと知りたくないかい?アドバイスが必要なら、するよ([HST ACH] 起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム。[HST st.ACH] 起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(是非ともお願いします)高い機動力と命中力を生かして適正距離を保ちつつ得意の射撃で敵を撃つ!これが必勝パターンだよねバトルモード『トライクフォーム“パトロクロス”』はスピードが速いほど高威力になるから、世界最速に挑戦して欲しいな!(変化無し) ⇒(心配御無用)そっか、ワタシのことなら、なんでも知ってるんだね!へへ、安心したよ!(変化無し) ところでさ!○○って呼び方、そろそろ変えてみない?⇒(うん、変えてみたいかも)呼び方の変更は「カスタマイズ」の「呼称変更」からできるからちゃんと覚えておいてね(?) カスタマイズOK、「カスタマイズ」だね武装エディットはい……?(ディゾナンス発生時) 呼称変更○○の呼び方を変えるんだね今度はなんにしようか?(「呼称変更イベント発生後」呼称変更可能/一部神姫は呼称による派生あり)⇒(「マスター」でヨロシク!)じゃ、今からキミはワタシのマスターだよろしくね、マスター! ⇒(「アニキ」でヨロシク!)じゃ、今からキミはワタシのアニキだよろしくね、アニキ! ⇒(「リーダー」でヨロシク!)じゃ、今からキミはワタシのリーダーだよろしくね、リーダー! ⇒(「ヘッド」でヨロシク!)じゃ、今からキミはワタシのヘッドだよろしくね、ヘッド! ⇒(「アネキ」でヨロシク!) 返答 ⇒(やっぱり、やめておくよ)やっぱりやめとくかい?ま、今の呼び方もワタシは嫌いじゃないよ いや、キミは○○以外ないね、うんそれでいいよ(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) あまりコロコロ呼び方変えると、わかんなくなるよ現状維持でいいんじゃない?(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニングOK、「トレーニング」だね開始前じゃ、行ってくるから ちゃんとチェックしててよね とっとと終わらせるか…… とりあえず「大成功」を目指すよまた後でね! 慣らし運転みたいなもんだよね行ってくる! めんどくさいけど、まぁいいか 開始後(ウィンドウあり・ウィンドウなし)決めるよっ! 成功時こんなところかな ちょろいね! なかなか気持ちよかったよ ハイ成功! よし!乗ってるね、ワタシ ワタシ、確実にレベルアップしてるよね! 大成功時うーん、ちょっといいんじゃない、コレ? 軽いね! 失敗時ごめん…… ごめんごめんごめん! こんなはずじゃなかったんだけど…… 情けない……ワタシもまだまだだね はぁ……ダメダメだな ステータス「ステータス」を見るんだね細かい数字は苦手でさ、頼んだよ! クレイドル充電確認まだ寝るには早いんじゃないかな?(バッテリー残量10~4) ふう……そろそろ休ませてもらおうかな(バッテリー残量3~1) んん、良い提案そうしたいと思ってたんだ(バッテリー残量0)充電開始じゃ、お先に失礼! ○○!……フフ、おやすみ! 今日も楽しかったよまたね リセットリセット?なんで?嘘でしょ⇒(リセット)もう一度考え直したら?後悔するかもよ?⇒(本当にリセット)いろいろ楽しかった……ありがとね ⇒(キャンセル)あーびっくりしたもう、ふざけないでよ え?どういうこと?……冗談だよね?⇒(リセット)…嫌だ……今までのこと、忘れたくない……⇒(本当にリセット)きっとまた会えるよね……信じてる…… ⇒(キャンセル)ははは、そんなわけないよねやだなぁ、もうほら見て、汗かいちゃったよ! やるならやってみなよ!なーんて……ハハハ⇒(リセット)本気なの?もうワタシじゃなくなるんだよ?⇒(本当にリセット)……フン!悲しくなんか…ないね……さよなら…… ⇒(キャンセル)ふー助かった……あのさ、これからはなるべく良い子にするよ リセット実行Ohmestrada製、MMS-Automaton 神姫ハイスピードトライク型アーク、OSA111リセット完了、停止します オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)あーまたぼんやりしてる…… こっちみてよ どうしたの? ひょっとして、具合が悪いとか? 何かするならするでさぁ、早くしてよ ねえっ!いい加減にしてよっ! ねえっ!どうかした? ふあぁ~あ、用がないなら帰ってもいいかなあ? 上へ戻る バトル バトル中(ウィンドウあり)開幕覚悟はできてる? 準備はいいかい? 私のスピードについてこられるかな?(「私」は原文のまま) ハイスピードトライクのリアンだ!もしワタシに勝てたらキミ、誇っていいよ!(ジャーナル専用) 中盤風を追い越すと……光になった気がするんだそんな感覚、キミに解るかな? キミ、外を走ったことはあるかい?気持ちいいよ今度、一緒に行こうか? キミの戦い方、嫌いじゃないよでもちょっと荒いね……それじゃ勝てない さて、身体も暖まってきたし……そろそろ本気で行くよ! 知ってる?スピードを競う神姫の競技もあるらしいよワタシもいつか、表彰台に立つんだ 全力で行くから、最後までついてきてよね とっとと終わらせて、ニトロヂェリーでカンパイといこうか! んー、キミのその駆動音……ネジが緩んでるかもねあとでオーナーに見てもらいな ○○、ワタシががんばってるときにまさか漫画とか読んでないよね? 終盤さて、最終コーナー回ったねどっちが先にゴールするかな? まさかここまでキミがついてこれるとは思わなかったじゃあそろそろ、本気出すからね 優勢ひょっとして、まだ勝てるとか思ってる? やれやれ、ここまで実力差があるとは思わなかったもうすぐ終わるから、がんばりなよ! 劣勢そろそろピットインしたいところだけど……そうも言ってられないね…… フフ……ワタシ、周回遅れって感じかな……?でもキミがクラッシュしたら、まだ解らないよね 良かった、キミ強いじゃない!弱っちい相手をいじめるのは趣味じゃないからね ○○……、よく見てなよ!ここからが盛り上がるんだからね! 双方共にピンチいい勝負だと思わない?こうでなくっちゃね ロストあっ……いない!どこ行ったの? なんてこと……見失うなんて SP切れこんな時に、スキルが使えないなんて!ペース配分ミスか…… 勝利キミもよくやったほうだよ さ、帰って祝杯だね フフッ……楽しかったよ! 勝利(圧勝)そんなスピードじゃ、ワタシには追いつけないよ フー、走り足りないな…… またおいで!いつでも相手になるよ 勝利(辛勝)キミの名前、覚えておくよ ギリギリの勝負だった…… 久々に熱くなれた……ありがとう バトル中(ウィンドウなし)攻撃行け! たぁっ! てぇぇ! 飛ばすよ! 走れ! スキル攻撃スキルッフフ、避けられるかな?(「ハイパーブラスト」「ハウリングサンダー」「バーニングインフェルノ」「ドラゴンテイルストライク」) はぁーっ! 砕け散れっ!!(「サラマンダーチルドレン」「ダークスラッシャー」「燦華繚乱」) 決めるよ!(「ジャスティスラッシュ」「デスヴェノム」「蒼天残月」「ドゥルガースレイ」) キミもこれで終わりだね!(「秘剣・白拍子」「ガルガンテュアロア」「永劫の沈黙“shutdown -h”」) 食らえっ!(「デモニッシュクロー」「蕾散らし」「ブレイシングブリーズ」) 気合いだーーっ!(「レッドマグナムブロー」) フルスロットル!(「ドラゴンクラッシャー」「スーパーねこコンボ」「後天爆裂」 ) もう、泣いても知らないよ(「シェルブレイカー」「グロース・シュタインボーラー」) もう、これしかないね!(「刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」」「パペチュアルスリープ」) この瞬間、この一撃に賭ける!(「美味礼賛・甘味風」「狼牙掌」「コメットコリジョン」) 行くよ、ここからはノンストップだ!(「美味礼賛・主菜風」「サクレクール」「虎視眈々」) 目にもの見せてあげる!(「ホーリィナイト・ミサ」「メイルシュトローム」「バレットカーニバル」) しっかり受け止めてね!(「アナフィラキシーショック」「ヴォルカニックジェノサイド」) 悪夢の始まりだよ!(「敵陣突破」「テンペスト」「アポカリプス・エクゼキューション」) さあー! ショウタイムだ!(「毛筆乱舞」「キャッチアンドリリース」「チャーミークリアボイス」「飛燕」「エッジ・オブ・アヴァランチ」「ハンティングエッジ」) プレゼント・フォー・ユー!(「疾風迅雷」「命儚し夏の華」) 釣りは要らないよ! とっときな!(「ディーヴァの煌輝」「シュヴァルツェ・カノーネ」) お仕置き、ターイム!(「飯綱落し」) エネルギー充填、完了! 狙い撃つよ!!(「オーバーロードバースト」) ○○、アレ使うよ!(「シンハーグラップル」」「ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト」「ステラ・コメータ」) あはははっ!(「ダークテンプテーション」) 追加攻撃スキル更に行くよ!(「サンドスプラッシュフィーバー」「ロケットパンチ!」「アーナンタ∞アサルト」「アーマーブレイクショット」) ついでに喰らえ!(「スーパーねこキック」「ラストキッス」「ピッキングトゥーキック」「魂の呪縛」「灼熱の吐息」) まだ足りない?(「ピアスドナイトメア」「エースのフォーカード」「ミルキーウェイストリーム」) まだ終わらないよ!(「ヘルファイア」「ムーンナイトラプソディ」「天雷」「ピュティアの抱擁」) もっと欲しい!?(「ウィンド・オブ・ディジーズ」「クライマックスボルテージ」) 逃げた方がいいよー 外すつもりはないけどね!(「インファニット∞アサルト」) キミもこれで終わりだね(「インフェルノ」) 反撃スキル捉えた!(「クイックドロー」「ナットシェルクラッシュ」「エアリアルターン」「ヴリトラリバーサル」) こっちの番だね!(「ラビッドドッグトラップ」「スマートショット」「極光」「ボーンクラッシュ」) 好きにはさせないよ!(「斬牙滅衆」) ほわっ!?(「パニックショット」) 見切ったよ! これは、お返し!(「リスキーアヴェンジャー」) 防御スキルこらえてみせる!(「ステディプロテクション」「アイゼルネ・フォアハンク」) 軽い軽い!(「和傘廻し」) 移動スキルフルスロットル!(「エンジェリック・スカイ」「マッハアプローチ」「ファントムアクセル」「烈風」) 命中(バトルモード ソングフォーユーを発動しているなど、相手が喋らない場合に発生)大当たり! 手応えありっ! 命中! やったぁ♪ よしっ♪ 回避当たらないね! 遅い! こっちだよっ! スローだね 振り切ってあげる! 防御危ない危ない! 押されてる!? ぐっ 避けられないっ! なんのなんの! 被弾痛っ きゃああ ぐっ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるそんなっ!? 速いっ! やるっ! ワタシが遅れを取るなんて! 防御される硬すぎる 攻撃がとどかない ちっ、防御か 鉄壁だね 前進前進するよ! そこ!動くな! 飛び込むしかない 後退こっちこっち! 近すぎる! バックオーライ! 敗北きゃああ そんなぁぁぁ! ちくしょー! 上へ戻る バトル(イリーガル) Illegal/アッシュまたはイリーガルマインド(アッシュ)装備時 バトル中(ウィンドウあり)開幕アタシ、手加減とかできないんで……ヨロシク! 押忍!マジで行くんで、そこんとこヨロシク! 中盤テメーのその「わたしはかわいいです」っつーキャラ付けが気にくわねえ!! バトルは気合と根性よどちらもテメーには欠けてるようだがな! 終盤アタシらのバトルに、オーナーもクソもねーだろが、なあ? 優勢フッ……いい目をしてるじゃねえか……その目で最後に見る景色が、アタシとはね 劣勢これで勝ったつもりか、コラ!あまいんだよ! 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロストくそっどこ行った!?卑怯だぞコラ! SP切れスキルポイント切れ……?んなもん、はなからあてにしてねんだよ! 勝利いつでもかかってきな! 勝利(圧勝)オイ!てめえ、手ぇ抜いたな?ざけんなコラァ! 勝利(辛勝)ハッ!修羅場をくぐった数が違うんだよ! バトル中(ウィンドウなし)攻撃おらよ! でえぇぁ! どうした! スキル攻撃スキル地ィ獄へ行けぇ!(「ジャスティスラッシュ」「美味礼賛・甘味風」) 気合だァーッ!(「ダークスラッシャー」「敵陣突破」) タダじゃすまねぇぞ!(「オーバーロードバースト」) 追加攻撃スキルこれでもくれてやるぜ!(「ラストキッス」) 持ってけドロボー!(「インファニット∞アサルト」) 反撃スキル粋がるんじゃないよ!(「ラストダンス」) 移動スキルおらおらぁ!(「ファントムアクセル」) 命中(バトルモード ソングフォーユーを発動しているなど、相手が喋らない場合に発生)いただき! うっしゃぁ! はっはーっ! 回避甘すぎる! 喰らうもんかよ! 防御カユイねぇ 全然効かねぇ 被弾痛ぇぞ! ぐぅっ やるじゃねぇか セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 完全回避された時のセリフ 防御されるかかってこいやコラァ! どうしたどうした! 前進テメ、逃げんなよ! 後退こっちだぞ、ホラ! 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利時終わったよなにか文句ある?⇒(褒める)このくらい、軽いよ(アップ) ⇒(無難)……ん……なんか微妙な物言いだねワタシが嫌いなの?(変化無し) ⇒(叱る)……で、ワタシにどうして欲しいの?フン!(大幅ダウン) 勝ったよこれでいい?⇒(褒める)あ、あまり誉められるの慣れてないからさ、照れるな(アップ) ⇒(無難)戦い方、変だった?おかしいなぁ(変化無し) ⇒(叱る)……で、ワタシにどうして欲しいの?フン!(大幅ダウン) フフ……やっぱり、ワタシが勝つと嬉しい?⇒(褒める)○○がそんなに喜ぶんだったら次もがんばってみるかな……(大幅アップ) ⇒(無難)戦い方、変だった?おかしいなぁ(変化無し) ⇒(叱る)フー、あいかわらず厳しいねただ勝つだけじゃダメ、ってことか(ダウン) 勝利時(圧勝)いい感じのバトルができたよ気持ちいい!⇒(褒める)帰ったら祝杯だねフフ(大幅アップ) ⇒(無難)ちゃんと見てたの?怪しいなぁ(ダウン) ⇒(叱る)……戦法を変えろってこと?やれやれ、注文の多いオーナーだこと!(大幅ダウン) 勝ったよちょろいもんだね⇒(褒める)まぁ、たいしたこと無いよ(大幅アップ) ⇒(無難)ちゃんと見てたの?怪しいなぁ(ダウン) ⇒(叱る)……戦法を変えろってこと?やれやれ、注文の多いオーナーだこと!(大幅ダウン) 勝ったよ!○○が見ててくれたおかげ、かもね⇒(褒める)○○の戦略も良かったよありがとう(大幅アップ) ⇒(無難)ちゃんと見てたの?怪しいなぁ(ダウン) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け時引き分けか……なんか負けるより悔しいね⇒(褒める)白黒はっきりしないと、モヤモヤするんだよね、ワタシ(ダウン) ⇒(無難)レースだってトップ取らなきゃ、ビリと一緒だからねがんばるよ(アップ) ⇒(叱る)中途半端はやめろってことだねわかったよ(ダウン) ⇒(自分が悪かった)ワタシにどうして欲しいの?弱音を吐いてもらっちゃ、こっちが困るよ!(変化無し) ⇒(自分が悪かった)わかった、わかった敗因は一緒に考えよ……ね?(変化無し) 敗北時く……負けは負け言い訳しないよ⇒(褒める)……やっぱりやるからには、勝ちたいな……(ダウン) ⇒(無難)勝ち負けにはこだわらないの?ワタシはくやしいな!(変化無し) ⇒(叱る)……話は終わり?もう、帰ってもいいかな?(ダウン) ⇒(自分が悪かった)ま、済んだことだし……次はしっかりやろうね(変化無し) みっともないね、ワタシ笑ってくれていいよ⇒(褒める)……やっぱりやるからには、勝ちたいな……(ダウン) ⇒(無難)フフ……あまり甘やかすと、図に乗るからね!(アップ) ⇒(叱る)OK、次は負けない約束する(変化無し) ⇒(自分が悪かった)お互い、今さら後悔してもしょうがないし……次がんばろうよ(変化無し) ……恥ずかしいのは、オーナーであるキミのほうだよね……ごめん⇒(褒める)戦い方は間違っちゃいないってこと?でも、負けは負け……悔しいけどね(ダウン) ⇒(無難)フフ……あまり甘やかすと、図に乗るからね!(アップ) ⇒(叱る)ゴメン次は必ず勝つから(変化無し) ⇒(自分が悪かった)そ、そんなわけないよ!戦ったのはワタシだし、○○は関係ない!(変化無し) 敗北時(完敗時)こんな姿は見せたくなかった……恥ずかしい ⇒(褒める)……こんな大負けしたのに、それで終わり?くやしくないの?(ダウン) ⇒(無難)叱ってくれてもいいんだよ・・・・・・ワタシ、そんなに怖い?(変化無し) ⇒(叱る)そんなに言うなら、キミが戦えばいいだろ!(大幅ダウン) ⇒(自分が悪かった)そう思うのはキミの勝手だけどねワタシは他人のせいにするつもりはないから(変化無し) はぁ 何も言うことはないよ⇒(褒める)……こんな大負けしたのに、それで終わり?くやしくないの?(ダウン) ⇒(無難)叱ってくれてもいいんだよ……ワタシ、そんなに怖い?(変化無し) ⇒(叱る)そうだね……反省するよ(ダウン) ⇒(自分が悪かった)顔をあげなよ、みっともない次勝てばいいんだろ?(変化無し) ……ごめんなんかもう、自信なくしちゃうな⇒(褒める)……こんな大負けしたのに、それで終わり?くやしくないの?(ダウン) ⇒(無難)叱ってくれてもいいんだよ……ワタシ、そんなに怖い?(変化無し) ⇒(叱る)……悪かったと思ってるよ……ゴメン(変化無し) ⇒(自分が悪かった)また始まったよ、○○の悪い癖が早く帰って、トレーニングでもしようよ(変化無し) ポイントバトル入賞時うんうん、よくがんばったよワタシ!それはともかくさ、まずはカンパイじゃない?気が利かないなぁ~ 上へ戻る 神姫に触る オーナーズルームおよびオフィシャルバトル・バトルシミュレーターでの待機中に、神姫の頭と頬を触ることができます(カーソルが手の形に変わります)また、オーナーズルームで特定の装備をしているとそれに触れることができ、装備に応じたセリフを喋ります 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触るちょっと!(親密度低) 装備を触るメガネ好きなの?じゃあずっとかけてようか?(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) なんか、恥ずかしいなこの格好……いや、嬉しいけどさ……ありがとう(ストライプワンピース・チュニックワンピース) パジャマ姿って他人に見られるとちょっと恥ずかしいね(シャツパジャマ) いまスケ番っぽいって言った?(セーラー服) どう?「大和撫子って感じじゃない?」(※原文まま)……意味わかんないけどさ(巫女装束・和装束) この指輪、もらっていいのかな?……返せって言われても返さないけどね(エンゲージリング) 上へ戻る ウインターフェスタ 08 チーム戦遭遇時の会話 やったー! お仲間さんだね!会えて嬉しいよ!で、早速だけどヂェリカン持ってるかな……無い? そうだよね……はぁ~ここまで休まずに来たからもう喉がカラカラでさ……まぁいいや、ワタシのオーナーが戻ってきたらおねだりさせてもらうからそうだ、この先に進むならちょっと力を貸すよ!気にしないでいいよ、暴れ足りなかったところだからね! 上へ戻る コメント 二度目のリセット選択時に 「……フン!悲しくなんか…ないね…… さよなら……」と、 言ってました。 -- (ラトナ) 2010-05-17 20 57 17 ↑「やるならやって(ry」 と言った時に、です。 -- (ラトナ) 2010-05-18 00 19 38 ランダムトークでしょうな…… 「最近さ、こうして○○と話していると、熱っぽくなるんだよね…… 風邪かなぁ……」 好感度大幅に上昇。 -- (ラトナ) 2010-05-21 23 33 05 ↑ごめんなさい既出でしたorz -- (ラトナ) 2010-05-21 23 47 41 もっと欲しいにゃん♪(人・ω・)♂ http //ylm.me/index.html -- (age) 2011-12-09 01 18 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ戻る
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更新日時 2014年05月12日05時10分29秒 主な実況人の紹介 ハードコア饅頭 初花 ハム(仮) はらごなしわかるよ 火水木金土符「賢者の石」 姫姫 特濃腕長平タコ(平田) ファイナル☆鋼鉄の巨乳 ~中国四千年の歴史~ ぶっぱちゅりー フヒヒ(性戦士) フナムシ ([[[[[) 冬鍋 フラグ「ふははwwwww今回はやってやったぜwwwwwww」 ブリブリザエモン 紅生姜 ヘンシェル 辺尿 ハードコア饅頭 スレで名前安価を取りこのような名前になる。 自分の名前安価を出してはいけないという反面教師にもなる実況人である。 HCM、こぁまんなどと呼ばれることも多い。家族が帰ってくるとマイクOFFになる。 ぬいぐるみやフィギュアを置く場所が無くて困ってるらしい。 初花 初実況が花凹実況だったためこう呼ばれるようになった実況人。 妖姫弾が大好きで妖姫弾の布教に力を注いでるらしい。 心に直接響いてくる包容力のある声や そのあふれ出るセンスが繰り出すトーク。 模範的とも言えるし革新的とも言える、レスに対する反応。 さらにはスレのJINGAIにも劣らない素晴らしい弾幕力。 そんな彼の実況はさまざまなスレ住民の心を掴んで離さない。 そう、彼は殺伐としたこの東方弾幕実況スレに現れた一筋の光明 そのカリスマで住民を引っ張り、弾実を栄光へと導くのは彼しかいない。 そんな彼も「つるぺたなら誰でもOK」「うどんげが男の子だったらちょっとおいしい」など、 たまにHENTAIぶりを発揮することがある。 星の早苗さんがツボ。ファイティングポーズ(笑) 弾実は終わりはしない・・・そう・・・彼がいる限り! 俺たちの冒険はまだ始まったばかりだ! ご愛読(ry田吾作先生の次回作(ry こうですか、わかりません。 能力は「男女の境界を弄る程度の能力」 本家実況をしているだけでスレをメンズサイドに堕とすことができる。 最近ではうどんげに続きリリカまでもが犠牲者となった。 今後もさらに犠牲者は増え続けると予想されている。 最近永夜抄のうどんげの立ち絵が男の子に見えるらしい。もうダメだ リリカ男の子説はスキマさんに2度もOKをもらいめでたく公認に。 レミリアはダメでも咲夜さんは男の子でもOKらしい。 その基準は一般人には到底わかりません>< 本人曰く、男の子ではなく 男の娘 らしい。 素人は「初花」を辞書で調べてはいけない。 08/2/19 大規模闇のゲームに敗北。以下のように言われたそうな。 882 名前:かにぱん[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 20 49 16.37 ID xfo8gHLC0 そろそろ安価だしますか QEDを取得してください 3回ほど( ^ω^) 08/2/21 しかし7回挑戦中3回取得という脅威の成功率で達成。やはり彼もJINGAIだったか… 3/21~22 二日間をかけて文花帖TAを実行。プレイ前に「2~3時間くらいかかるかも(キリッ)」と言っていたがクリアタイムは7時間8分30秒でした( ^ω^)まあ文花帖は1周するだけでもすごいんですよウサ 4/2 20 54 "裏"で風Lノーボムクリア。翌朝リプを流す。実況中にクリアするまで風Lやり続けるとかどうとか 09/11/13 魔理沙の冒険打開おめ!エディットステージの全自動に感動した 10/1/2 妖Ph2010グレイズ大会にて弾実妖Phガチ勢スキマ男をラストプレイ7-2で抜き去る。なにこの人こわい 12/5/2 星LNB早苗Bワンコインで残5打開 その後LNB霊夢Aのパターン構築を始め、2時間半であっさり残4打開 5/5 星LNB魔理沙B残1打開 にとりの尻コキで大魔法使いが沈んだ… その後、LNB魔理沙A残3打開 五面突入残8から連続被弾→六面突入残3というコントから六面ノーノーという奇跡を見せた 5/12 星LNB早苗A残4打開 霊夢Bワンコインであっさりと残0打開 5/12 MegaAri本編打開(約30分) Extra打開(約3時間) 6/2 星LNBNV早苗B残1打開 弾実に新たな伝説が誕生した 『人生はリセットボタンのないksg』 『ピンク色はヤバい』 『れーたいしゃいでぼくとあくしゅ!』 『ゆかりんは幼女だったんだよ!!!』 『ピュアすぎてドリームクラブ入れない』 『天子ちゃんが僕の上でほっぴんぐして有頂天』 ―初花― ☆ /\ / \ / ● ● \ /__" ▽ "__\ / \ / ● ● \ マリサワ打開おめ /__ " ▽ " __\ / \ / ● ● \ /__ " ▽ " __\ ┠┼┼┼┼┨ ┠┼┼┼┼┨ ┗┷┷┷┷┛ ハム(仮) 妖々夢とMegamariと寅丸をこよなく愛する、ちょっと変な縛りが大好きなドMさん。ドゥドゥン! やりこみ系ゲームはコンプデータを作らないと気が済まないタイプ。その為プレイ時間100時間とか普通。 Megamariにて能力無し縛りやオワタ式、アリスのみオワタ式等々というプレイに溺れる日々 ふと思いついてTAに挑んだら1発で1時間3分を叩き出してしまった。 その後正しくTAルートを学び現在40分切り目前。 日課とも言えるほどTA訓練の結果、37分38秒に成功。 期待の新人YOUKAIである。本人は必死に否定しているが。 はらごなしわかるよ 名前安価の犠牲者の一人。蓬莱人。 一時は闇のゲームの被害者の一人となり「田代まさし」に名前が変えられてしまう その後ろりごなしわかるよを経て妖Lをクリアしたことによりついに名前を取り戻した。 名前安価とる前は凸音等からゴジラの人と呼ばれていた。 ドクロから全てが始まった。ロリコンの人って呼んであげて下さい。 輝夜かわいいよ輝夜。 酔っ払いに絡まれることがある。 pdfが見れない。エロゲマスター(BLゲー含む)。 ある日の飯休憩で「すぐ食べてきます」が視聴者に「ふぐ食べてきます」と聞こえたせいでブルジョワキャラになってしまった。 それ以来、なにかと勝手に名前を改変されて呼ばれることが多い。 それどころか闇のゲームで本当に名前が変わってしまった。 努力の甲斐あってやっと本来の名前を取り戻したがあまり変わり映えしない… 実は日照りと干物を司る神 失われし大地、東北で生まれた存在であり、一部の地域で信仰の対象となっている。 東方干物楽の6ボスでもあり、中でもくさや弾幕は強烈。数々のルナシューターを苦しめた。 「輝夜から放たれるいやらしい点符が吸収されていくぅ」 「輝夜は毎日盗撮してますよ」 「うどんげがドロワーズだったのは意外だった・・・」 07/8/21 境界寸前、おj(笑)の呪詛に負けず永Exクリア 08/1/2 念願の永Lクリア 1/14 3日間何度も何度もラスボスと激戦を繰り広げた東方冥異伝をクリアするもエンディングでがっかりする。そしてふぐ戦国幻想郷を始める。 1/15 たった2日というはちくまの勢いで幼女の調教を楽しみつつ戦国幻想郷をクリア。鬼畜王の称号を得る 2/19 闇のゲームの罰ゲームで田代まさしに改名。「俺、文で毎日輝夜盗撮するよ!」 5/3 妖Lクリアで長い間変わりっぱなしだった名前を取り戻す 6/25 冥異伝Exクリア! 火水木金土符「賢者の石」 主にオワタ式芋ルナストーリーや、芋スコアタ等をやっている。 名前に反して萃香使いであり、ネット大会で4回優勝する程度の実力。可愛い見た目に騙されるな! CPU戦だけで2000戦やっているとか。 スコアタやTAが三度の飯より好物らしく、放って置くと何時間も挑戦し続ける猛者でもある。 東方スプリンターセルのTA大会で TOP3が全員実況人というカオスな事態の中1位を勝ち取る。 だがしかし、あれだけリグルを推していたのにも関わらず 「入賞者には好きなキャラを自機としてリクエスト出来る」という特典に妹紅をリクエストしていた。 リグル「ひどいよ賢者さん!どうして!どうして妹紅さんなの!?」 賢者「せっかくのPC(プレイヤーキャラ)枠を1ボスなんかに渡す訳ないだろ」 リグル「でも、でもあんなに頑張っていたのは私をPCにする為じゃなかったの!?」 賢者「せっかくのPC枠を1BOSSには渡せない」 リグル「そんな…そんなのって…ひどい!」 賢者「せっかくのPC枠を1BOSSには渡さん」 リグル「 ヽ( `д´)ノ そんなに言わなくてもいいじゃないか!」 姫姫 ぬこである。 飼い主にたまに「こら!姫!」と怒られているのでおそらくやんちゃなのであろう。 いろいろな物に手を出しているがはじめたばっかりの2次創作プレイは結構やっぱり初々しい。 肉球でクリックがしにくいのであろう 絵を描くが、主にFUKENZENが多く、本人曰く、 「俺からFUKENZENを取ったら何がのこるんだよwwww」とのこと。 10/7 に発狂した 発狂しているときは、タミフラー姫と呼ぼう 実況人が遊びに来てくれることを待ちわびている。 暇な人、愛媛まで行ってあげて下さい。タキシード仮面が待ってます。 過去にうまい棒の食いすぎで透析を受けたことがあるらしい。やんちゃである。 美鈴 「甘いわ、割れろッ割れろッ割れろッ割れろォ!!」 咲夜さん馬鹿にすると普通に切れるYO!!パッドじゃねぇよ、ヌーブラだよ 妖Ex罰ゲーム中のラジオ配信は彼の記憶に鮮明に残っていることだろう・・・ krb「姫はほんとに萌え声だな」「酷いwww弾幕が酷すぎるwww」 この二言は特にダメージを与えたとか・・・ トミトミトマトマ トミトミトマトマ この人は何を言っているんだろう…… ドナルドの国から帰国、かれはメリケンになってしまったのだよ・・・ 特濃腕長平タコ(平田) 本名は平田ではないらしい サニーミルクdeポン!ガチ勢を目指している実況人 毎日やる宣言でこれからのスコアの伸びに期待 あまり人がやらないようなゲームを沢山買ってくる 結果、ksg職人とかksgマスターとか言われるのも仕方ないのだが、本人は頑なに否定している 弾幕力は大EXの中盤に到達するぐらいはあるらしい 最近は闇ゲの鬼畜安価を達成し、着々とJINGAIへの階段を昇りつつある 地Lのびーるアーム取得かつ打開するという鬼畜安価を達成し、成長力を見せ付けたのは記憶に新しい だが搾乳家は四天王の中でも最弱・・・彼の戦い(闇ゲ)はまだ始まったばかりである・・・ (11/11/11現在)神LNBに挑戦中。まだクリアは見えないが順調に弾幕力とコントは強化していっている。 スレ住民から自重しろとのレスをもらう程、闇ゲを頻繁に行う せめて罰ゲを打開してから闇ゲをしてほしいものである 3代目特濃から卒業する際打開リプを配信して視聴者を釣ろうとするが失敗だった模様(そういう事は配信内で準備しないで裏でこっそりやりましょう) Don t call me CHAINA! +元・平田の闇ゲの歴史 10/8/29 VS有栖川アリス FUKENZEN配信中アリスを脱がせながら配信中の有栖川アリスに喧嘩を売る。 平田「有栖川さんwwwwごめんねwwwwwwごめんねwwwwwwwアリス脱がしちゃったwwww」 その結果有栖川アリスと闇ゲになり非・花で2連敗 罰安価でミルクほしいのぉぉぉに改名する 10/10/14 VS内藤(元・光苔) フナムシを狙っていた内藤にフナムシと間違われ とばっちりにより闇ゲを吹っ掛けられてそれに乗り敗北 ミルクほしいのぉぉぉから更に特濃どっぴゅどぴゅなのぉぉぉぉぉぉぉに名前が変わる 平田?誰それ知らない 10/11/3 VS麻雀勢 数日前に行われたハコったら名前安価の幻想麻雀がやりたいと言い出し その結果2局目霧雨魔法店で親倍を食らい見事にハコに 安価で搾乳家となる 少しはマシになったのでは・・・そして平田さんはもう帰って来ない・・・ 10/12/2 地Lにとまりのびーるアーム取得してクリアで一気に2つ分の安価を達成! 僕らのミルクさんが帰ってきた! えっ? 平田さんって誰ですか? 10/12/25 クリスマスの力を借りてなんかあっさり安価であるサニポン100万点を達成 大半の視聴者が平田氏との永遠の別れを覚悟していた最中の出来事であった おかえりなさい! 平田さん! 11/1/3 VS丸太ースパーク、TOTO後若、インポED 文しゅー2をやって丸太ースパークを闇ゲに誘い込もうとしたところ TOTO後若・インポEDも文しゅー2をやりだしその結果4人で幻想麻雀をすることになる 3人で丸太ースパークを囲い込む形となりオーラスで見事にトップを取った平田が4位になった丸太ースパークの改名と罰安価を出すという結果に終わる 平田、闇ゲでの初勝利である 11/1/9 ハコったら三代目特濃を襲名しなければいけない幻想麻雀「特濃襲名麻雀」に参戦! VSかえぱ(特濃)、迷弁護士、あぅあぅ トビ易さに定評のある白玉楼にて迷弁護士の親跳ねに直撃しハコに 見事特濃の名を取り戻したのであった・・・ えっ、だから平田って誰ですかそれ 11/1/10 VS 斉藤インポスパンキング、ロリ小 上記の罰ゲを受けて尚、自らワンコイン星EXTAを開催する しかし無惨にも結果はアンディファインドでガメオベラしてビリ ロリ小さんから星Lウェブマリ打開、又は永LNB打開という罰ゲを下される そして名前は変態特濃どっぴゅどぴゅなのぉぉぉぉぉぉぉと、特濃から進化(?)した名前に Good Bye 平田 Forever 11/1/24 VS 斉藤インポスパンキング、TOTO後若、MAP ダーク大会と称した星EXTAを開催する しかし前回同様打開できずにぬえラストスペルでガメる悲惨な結果に 彼はいったいいつになったら闇ゲで星EXを打開するのだろうか 安価で変態搾乳家に改名して、歴史は繰り返すことを証明 因みに罰ゲ安価は妖L恋符魔符両方打開と、温もり溢れるものに さっさと打開して名前取り戻しましょう 11/4/9 VS麻雀勢 またしても第2回特濃襲名麻雀を開催、しかも罰ゲームは嫁への愛のポエム朗読 同日の打開リプ配信で変態平田に戻り闇の力が貯まっていたのか恐るべきつこうたで紅生姜さんを追い詰め見事4代目特濃に就任させてしまう。 続いてMAPさんも飛ばし快進撃は止まらない! と思いきや最後には自分も飛んでしまうというオチで終了した、めでたしめでたし 11/5/31 例大祭代替開催までに平田の名前を取り戻すと豪語しては、何度も飛鉢に KAKAEてスタート地点に戻される苦行を乗り越え 遂に星Lウェブマリを打開!!おめでとう!!! そしておかえりなさい平田さん 次は闇ゲで簡単に名前を変えられないよう、気をつけてくださいね 11/12/17 VSスージィ さとりの腕が短いと言ってしまったが為に 視聴者に煽られ、鏡様に囲まれでもう戻れない!と闇ゲをやることに 視聴者安価の結果メガマリTAで決着をつけることに 両者見事なRAKKA、ガメオベラを繰り出し 途中参加者にも追い抜かれる何とも言えない状況であったが うどんげステージのミスが響き見事敗退 「特濃腕長平タコ」という新たなタコになってしまった 解除条件は地Lさとりフルスペル打開を3機体分 鬼畜安価にも負けず頑張れ平タコ!! こうもんオ~プ~ン ファイナル☆鋼鉄の巨乳 ~中国四千年の歴史~ 安価で恐ろしく長い名前を授けられた実況人。ちなみに綴りはFainal 本名は長すぎるので大抵略されてφの人と呼ばれることが多い。 中国が大好きで最近は中国のFUKENZEN画像で画面を隠すようになった。 そしてメガマリの最中に中国を眺めながら「美鈴たまんねーな美鈴」を連発する。 仕舞いには「もうメガマリなんてどーだっていい」とまで言い切る。 メガマリ以外のゲームでも中国の画像を眺めながら「美鈴たまんねーな美鈴」を連発している。 中国のことを本名で呼ぶことにこだわりがある。 虫が弱点。中国と呼ばれると心苦しくなる。 「この抱き枕なら20万まで出す」(もちろん中国画像を見ながら) STR先生に人外と呼ばれた男でもある。 パッドストライキによりマリサワをキーボードクリアしたりも。 抱き枕ガチ勢で、美鈴のフォーオブアカインドで咲夜さんを囲い、本人は横から眺めるのが夢の一つのようだ 11/09/23神霊廟全機体L打開を適当に達成。 TAの腕前ばかりが注目されがちだが、配信で星L魔理沙Bを打開するなどここまで本家L全機体打開を達成している。 だが適当にやった結果であるためか、もう一回やれといわれると困るらしい。 東方目押しカーニバルでは美鈴にナイフを刺してよく遊んでいる。 めーさく好きが高じて今では立派な百合厨へと成長を遂げたが、自分の中の基準を満たす百合作品に なかなか出合えないことに不満を抱いているようだ。その道に詳しい人はぜひお勧めの作品を紹介してあげよう。 もし気に入ってもらえなかった場合でも、「悪くはないと思いますよ」というありがたいお言葉を頂くことができる。 以下メガマリの功績 07/7/7 上1/3隠しクリア 7/15 画面右半分と上半分隠しクリア 7/22 TAで45分という記録を出し1位のデザコ氏と並ぶ 11/6 TAにて41分というタイムで、最高記録をさらに更新し1位に君臨し続けるしかも、裏でやったときには40分を出したらしい、彼に敵う人はいないのか 11/7 画面を美鈴画像で殆ど隠しプレイ(このページ最下部の添付画像参照)道中手が滑る(?)ハプニングを起こしつつクリア、キャラ愛ここに極まれり。この功績によりMEGAMARI MASTER(HONG MEIRIN MASTER)の称号を与えられた 12/17 裏での特訓のかいあって40分なら安定して出せるの言葉通り一発で40分達成。だが39分の壁は厚いらしくTAに限界を感じるとの発言が 12/31 2007年中に40分の壁を越えると宣言して見事に39分の偉業を達成する。そして伝説へ。目撃情報求む 08/10/13 右隠しTAで45 21を達成し完全復活をとげる 10/18 右隠しTAで43 27達成!通常TAランク第2位とタイ記録 10/19 画面9割5分隠しのMEGA-MEIRINを通しでクリア狂気あふるるプレイ画面 10/28 38分34秒でクリア!ついに39分の壁を越える 09/8/13 2位が記録更新で近づいた翌日に冬眠から目覚め即日37分58秒でクリア。メガマリTA引退、紅魔城TAへ移行発言。しかしスコボに動きがあれば眠れる魔神はまた蘇るに違いない 10/6/14 画面9割5分隠しの美咲城伝説をクリア。なんでクリアできるの…。その後、通常TAを15分56秒で颯爽とクリア 新しいメガマリプレイは随時募集中 芋のネット対戦が安定しないのが悩みらしい ぶっぱちゅりー とても低スペック よく音量をBUPPAする Nシューター() はよH しかしクリアしても処理落ち率が酷かったりと結構無理をしている 初配信でテスト凹の最中に音が消えエンコーダーを再起動させるが音が戻らず 3度エンコーダーを再起動させるがメーターはぴくりとも反応しない これでダメだったらそのまま続行すると4度目の再起動を試みる ぶ「ダメっぽいなー」 民「音戻りましたよ」 ぶ「つまり…どういうことだってばよ」 某インポテンツの痔麻雀で悲しみを背負い安価でぶっぱ痔ゅりーを名乗っていた 解除条件は配信をする 無事ぶっぱちゅりーに戻る おめでとう!君も立派な弾実配信者だ! フヒヒ(性戦士) 元ガラハゲ。自称聖戦士、実際は性戦士という噂。 よく置実況をしており、募集する場のない置プレイヤーにとってとてもありがたい人。 ・・・というのも今は昔、戦国幻想郷や萃夢想実況が多くなった。だが常に重い。 それも今は昔、新PCに新回線とはしゃいでいる。若干うざい。最近は花にも手を出した。 何気にキャプ翼に詳しい。そのせいか東方サッカーも上手かったりする。 V先生もビックリの素晴らしい絵画力の持ち主。どんどんお絵描き安価を取りましょう。 正直フヒヒと名乗ったところを見たことがない人が多いと思う。 ヘタクソなボーカル曲が好きらしい…流石だね 幻想麻雀凹ではよく対局者の名前を忘れてスレで教わり謝っているので、乙レスの際には名乗り推奨となった。 KCP=近鉄コーポレーション ロン牌を見逃す程度の能力 麻雀凹で対局者の名前を忘れる程度の能力 「5~40歳までがストライクゾーン」 「そのカン、わカンない」 08/6/13 紅Exノーボム達成。全裸で フナムシ ([[[[[) フナムシは、甲殻綱・等脚目・フナムシ科に分類される動物の総称。 熱帯から温帯の海岸に広く分布する代表的な海岸動物である。 また、その代表種の一つで日本に生息する Ligia exotica の和名でもある。 雑食であり、仲間が死んだ時にはその亡骸をありがたくいただく。 強い苦みと腐敗臭が有り、非常にまずい。 糞を出させる下処理をした後、から揚げにすると多少はマシらしい。 海でたくさん集まって人間が来ると解散する。 ここまでが本文。 +追記 2010/7/3に自身の地Hスパイラルの中、テンションを上げるべく萃香機体に限定した地H大会(闇のゲーム?)を執り行い、参加者を募った。 結果8名が参加、うち7名が課せられた御題で打開を完了。 最終局面では某南国による精神弾幕が無差別に飛び交い、スレが混沌に包まれてしまったと言う。 10/10/10 星蓮船LにてKAKAEを連発、4面道中連続糞被弾からの柄杓で3KAKAEを果たし、新たなKAKAE神の一員(補欠)となる 10/30 星L打開祭を開催したもののお通夜展開になり最早打開神は逃げたのかと思った最中、0-0仮面で霊夢B初打開達成!フナムシ先生の次回星L祭にご期待ください! 12/10 自身の誕生日配信で、紅Lをコンテ使いきってもクリア出来ないという悲惨な結果のために名前安価を行う。安価は2回行われたが、フナムシ自身が安価に介入しかつ高精度のスナイプで解除条件をヌルゲー(星Ex早苗B打開)にするというつこうたを繰り広げたために名前は一瞬で元に戻った…。カミムシさん、ぬえちゃんの足にふみふみされたいフナチンさん、ぼくたちはきみたちのことをずっと忘れないよ! +フナムシガチ勢 フナムシ!フナムシ!フナムシ!フナムシぃぃぃぃぃぃうわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!フナムシフナムシフナムぃぃぃぃぃうぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!磯のいい香りだなぁ…くんくん んはぁっ!フナムシたんの黒色の甲殻クンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!スベスベしたいお!スベスベ!スベスベ!甲殻スベスベ!カリカリスベスベ…きゅんきゅんきゅい!! KAKAEた時のフナムシたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 紅L打開良かったねフナムシたん!あぁあああああ!かわいい!フナムシたん!かわいい!あっああぁああ! 次回は地Lもやってくれるし嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!フナムシなんて現実じゃない!!!!あ…弾実も配信もよく考えたら… フ ナ ム シ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!かかえたぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?配信中のフナムシちゃんが僕を見てる? 配信中のフナムシちゃんが僕を見てるぞ!フナムシちゃんが僕を見てるぞ!AAのフナムシちゃんが僕を見てるぞ!! 配信中のフナムシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはフナムシちゃんがいる!!やったよKAKAE神!!ひとりでできるもん!!! あ、AAのフナムシちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあバブルさん!!甘、甘○さん!!魔理沙B!!!ドゥン!ドゥドゥン!ドゥードゥンドゥドゥン! ううっうぅうう!!俺の想いよフナムシへ届け!!弾実のフナムシへ届け! 冬鍋 彼の実況の50%は ひぎぃ う゛っ あ゛~ でできております。 今日も弾実に彼の悲鳴が・・・ ハードシューターだが非は強い。初心者からレイパーまで大歓迎だそうだ。 10/10/4 神主スレに非乙レスを誤爆する。 フラグ「ふははwwwww今回はやってやったぜwwwwwww」 通称:フラグの人 (他にも別名があったかもしれない) 見てのとおり安価で名前が決まった実況人。名前の割に0-1打開などをやってのける。フラグ神とはちょっと違う存在らしい。 八角形の箱があれば、それを構えて「マスタースパーク!!」と唱えてしまうようである。 また本家で使うお気に入りの機体は霊夢の霊符であり、妖ではkrbと同じ生粋の座布団神機体派。そのため手元に座布団があると「ホーミングアミュレット!」と叫び投げつけてしまうようである。 本人はそれらは視聴者の話であると言い張っているが、そんなの関係無しにみんなで贈ってあげよう! 無類の美鈴好き。本人いわくお義姉さんらしい。 視聴者の母親によってオカマ疑惑が浮上したり弾実変態四天王とは別次元に存在する魔王らしいという噂があったのも昔のこと。 現在は光回線が来ない地域であることを嘆きながら日々糞回線と戦っているらしい。 みんなで彼の地域にWiMAXを贈ってあげよう! 「準にゃんなら掘っても掘られてもいい。準にゃんはついてるのがいいんですよ」 ブリブリザエモン 略称ブリザ、BBZ。 名前の由来は喋り方がアニメ「クレヨンしんちゃん」に出てくるブリブリザエモンに似ているから。 以前からスレにいた良いアリス使いの萃夢想凸人(通称良リスの人)だったが、実況中のトークのあまりの内容とテンションでイメージが一変した。 第2回芋リーグ3日目の数々の好試合に興奮し手元に常に備えているフィギュアを損壊。 観戦を放り出して秘密のフィギュアルームに駆け込み緊急手術を行っていた。 改造ロマサガに実況人の名前を付け、装備を剥いで仲間から外す鬼畜。 常にハイテンションで喋り続け迷言を連発したり、 躊躇なくJAZZMAN!KOを歌ったりろーりん朗読し始めたりするので素人にはおすすめできない。 喋りすぎて酸欠になっているのをよく見かける。腹筋も痛くなるらしい。喋りすぎだ。 ただし芋プレイ時は良リスの人が颯爽と現れカリスマを発揮していく。 計算が苦手。漢字も苦手。お燐はおとなりじゃないです! 芋のBGMを暴れん坊将軍やドラゴンボールに差し替えたりといいセンス持ち 2009年の4年前に永L霊夢単を打開したらしいが目撃情報がない ベントラーと弁当を間違える。せめてUFOと間違えてくれ… ブリブリザエモン=良リス?都市伝説です。 このスレのエース、略すとブリザエース。 奴 に マ イ ク を 持 た せ て は い け な か っ た ! 09/11/19 ボイスチェンジャーを使い配信するが、早々にスレ住民から特定される 紅生姜 ショガッ ショショガガガガッ スパイラルが大好きな実況人 ソフトークを使用しており、JINGAI、おkの読み方が気に入っている。 何も知らない頃に闇ゲに参加してろり小の魔の手にかかり永Lアリ単と結界ループを言い渡される。 結界ループは簡単にクリアするもアリ単という分厚い壁に躓く。 あまりのスパイラルにどうかしたのか、 「こんな可愛い子が女の子のはずがない!」「橙とリグルを弟にしたい」等、さまざまな発言が飛び出してしまう。 また夕方からリグルスイーパーを始めることもしばしば・・・反省してまーす 四桁にも及ぶスパイラルの末、永Lアリ単クリア! あまりの感動に過呼吸に陥り、視聴者に心配されてしまうという場面も。 「アリ単で鍛えたこの弾幕力!」→「ピチューン」が最近のお気に入りパターン。 こいしちゃんはお嫁さん、リグル、橙、ケロちゃんが弟という複雑な家庭を抱えているらしい。 紅meetsサンホリの力により彼の眠れるイケメン力が覚醒。 卍解>新技「紅生姜残月」を習得した後、地霊殿Hの壮絶なるスパイラルの末しばらく封印する宣言。それで良いのか!諦めんなよ!! 緋の魔理沙がグラフィック、性能(レーザー)共にお気に入り でも格ゲーは苦手なんでストーリーのNだけ全員クリアして封印。 結論として「萃香はリア充」との意味不名言を残す 次いで始めた芋ストーリーではノーマルに苦戦しつつも霊夢打開。 「幼女(萃香)だと思ったらババア(紫)が出てきた!」 芋ストーリー勢なる謎の勢力にたびたび他キャラ打開を催促されている。 最近始めた幻想麻雀では美鈴や勇儀といった打点強化系キャラを好む。 自ら「紅魔館がホーム」と言い切るだけの実力はあり、安定した高成績を誇る。 特に紅魔館や地霊殿で美鈴を使った時には役満級の点棒移動が見られることも。 美鈴限定卓をしきりにすすめてくるが、某氏の実況で全員割れ目能力発動→四暗刻ツモ192000点を達成した人間がいるためか誰も近寄ってくれないのが悩み。 一時期krbさんの大胸筋スリスリだったが、無事独立を果たした +特濃ポエム Little Moon Princess 君は 月から 降りてきた 永遠の命と 五つの難題を持って 君は 僕に こう言うんだ さあ あなたに解けるかしら? 問われた僕には 限られた時間しかなくて 全てを取得することなんて とても出来ない けれど見つけたよ 君の求めるもの 僕の求めるもの 君が欲しいのは 龍の頸の珠でも 仏の御石の鉢でもない 燕の子安貝でも 火鼠の皮衣でも 蓬莱の玉の枝でもない 降り注ぐ弾幕の中 僕が探し出したのは そんなものじゃない 僕はただ君に 残機という名の6つの星を差し出して こう言うんだ 輝夜 愛してる 僕の残機 いくらでも君にささげます 作詞:永遠の紅きGinger~特濃の名を継ぎし者~ 10/7/20 地霊殿プレイ中に絶頂を迎えられる事をカミングアウト引かれても構わない、それがパスト(キリッ 9/1 永夜抄L38.6億達成! 12/6 鬼畜安価「花HC1縛り」を実質打開し、安価作成を宣言。妖夢なら打開可能らしいので妖夢勢の方はどうぞ(チラッ 11/4/9 幻想麻雀でとんで特濃の名を受け継ぐ 4/11 永L結界組NB達成。半年くらいにわたる長き戦いに終止符を打つ。おめでとう! 4/20 妖LNBをあっさり打開後、地Lにとまりもあっさり打開!このまま彼は妖怪紅生姜となってしまうのだろうか・・・ 10/11 初心者を装い永Eをノーノー失敗し名前安価 「krbさんの大胸筋すりすり」というオプション的存在になってしまった 12/6/23 花大会をYARAKASHIながら進行。エキシビジョンのチルチルで突然笑い出す謎行動でスレを驚愕させた。統合失調症の疑いがあります ヘンシェル 【ネタコンを布教する程度の能力】 麻雀凹配信中、FUKENZENなCDを流しながら、極めて紳士な評論を語る、弾実の変態紳士。 また、妖々剣戟夢想をネタコンで配信するリアル剣豪としても知られる。愛用の斬魂刀(明智拵)をブンブン振り回し、自宅周辺の浮遊霊をカートン単位で成仏させた。 自称、酒好きのおっさんで、ほろ酔い麻雀配信をする姿を度々見かける。レティをこよなく愛しており、嫁しか使わないが、能力は封印しているようだ。 レティのフィギュア化を心待ちにしているようだが、いまだ実現されていない。おっさんネタを振ると喜ぶ。「ネタコン勢増えてくれー」(※増えません) 2014/5/11 有り余るネタコン愛から、ついに例大祭にて東方ネタコン本を頒布。 かわいいイラストとコアなネタで人気を博し、初参加ながらまさかの完売。 次から次へと飛び出すネタコンはまさにゲート・オブ・バビロン。 「いくぞネタコン王、武器(ユンケル)の貯蔵は充分か?」 12/4/29 妖々剣戟夢想Nネタコン縛り打開。ラスボスより筋肉痛と無線切れの方が手ごわかったという。 6/24 わんこそば霊夢解禁 13/2/10 東方神霊廟第一種運転免許Easyを取得 「大物忌正餐」で謎の壁抜けを刊行し、「仮免避け」なる言葉が生まれた 辺尿 コテを決める際にロクな候補がでず、 結局「辺境に済んでいる頻尿の人」という事で「辺尿」に落ち着いた。 「変(こい)尿」他、好き勝手に呼ばれる事が多いが 誰も尿からは離れなくて困っているらしい。 ちなみに一番最初はマリカーの人と呼ばれていたが、今や面影は全くない。 点符が下に落ちていくのが許せないタイプの欲張りさん。 それどころか点符を下の方で取ると点数が下がるのも許せないらしい。 電波ソング的なものはほとんど持っていないらしいが純愛系エロゲを語り出したら止まらない。 ありえない国士を上がる程度の能力。 ポートが開くようになって最近実況増え始めた メガマリ逆さコントローラーは楽しかった>< ヾ(゚ω゚)ノ゛
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ディアブロス亜種(黒)攻略 基本情報 ディアブロス原種と攻撃方法はさほど変らないが、原種よりもスピードと攻撃力が高く、一部肉質が硬くなっている。特に怒り時には注意が必要。 原種よりも毒で与えられるダメージが多め。毒でダメージを稼ぐのもあり。 G級と村上位クエストでは閃光玉効果中の挙動が他のランクよりも大人しい(尻尾回転をほとんどしてこない)事が確認されている。 オトモアイルーは連れて行かない事を強く推奨。突進や潜行突き上げなど移動距離が長い行動が多いので、連続でオトモが狙われるとタイムロスが非常に多くなり、ダメージ効率も悪い。 閃光玉の当て方 |<簡易図> | ○ ←潜行地点 | ↓ | ● ←突き上げ地点 | ×1 ←潜行時ハンター地点 | \ | ×2 ←潜行中は斜め後ろに移動(左右どちらでも可) | / | ×3 ←突き上げ後、前方に回り込んで当てる <手順> 通常時なら、ハンターに素直に振り返って突進するので、その際にあてる。 怒り時であれば、振り返り→潜行に派生する頻度が高いためコツがいる。以下、簡易図で説明。 当てるときは、行動の予測が最もしやすい潜行→突き上げ時に行う。 潜行した時点でハンターが立っている点(×1)の直線上をひたすら追ってくるので、x2点を経由するよう斜めに逃げる。 突き上げ後、x3地点を目指して走り、閃光玉を目の前で炸裂させる。 ※上位以上のディアブロスは稀に潜行中にターゲット地点を変更する(二段追尾)を行うが、潜行の煙と音が消えたタイミングでx2地点を狙ってくる。落ち着いて、「回避のために」x3地点を目指して走ること。閃光玉の当て方は同様。 その他の点は原種ページも参照のこと。 状態 怒り 口から黒煙を吐く。潜った時に音爆弾が効かなくなる。 瀕死 非常に怒りやすくなる(怒り状態解除後、一発の攻撃で再び怒る)と共に怒り状態解除のサイクルが短くなる。 未発見時・非怒り時に近距離でハンターに近寄る時に足を引きずる。 部位破壊 角2本:折れる。1段階で向かって左、2段階目で向かって右が折れ、両方折ることで追加報酬確定。 尻尾:切断属性でのみ切れる。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 突進 目標が後ろや側面に居る場合は高速旋回後、正面に居る場合はそのまま相手に向かって構えた後、猛ダッシュして突進する。 ホーミング性能が高く、遠距離だと通常回避では間に合わない。 なお、突進の開始直後には当たり判定がどこにも無い。顔に触れられるような近接距離だと安全。 攻撃判定がないので身体をすり抜けながら尻尾に一撃加えてやる事も可能。 片手剣などのリーチの短い武器にとっては、転倒以外での数少ない尻尾攻撃のチャンスなので、事前に突進がくる事が読めていたら積極的に狙っていこう。 突進(威嚇付き) 威嚇をした後に突進。 突進スピードは怒り時と同等で(それよりも速い?)、威力も普通のよりも大幅に上昇している。 「ガード性能+1」のガードでもこの突進では仰け反る上にスタミナおよび体力のダメージがかなりあり危険。 特に防御力が低いガンナーがこの突進を受けると、高確率で一撃で力尽きるので注意。 しかし、こちらも通常の突進と同じく顔に触れられるくらいの近接距離にいれば当たらない。 その上、普通の突進とは違い威嚇した後方向転換なしに突進するため避けやすいので落ち着いて避けよう。 潜行 地面に潜り、突き上げへと派生するか、マップ移動をする。 潜る際、角部分にダメージ判定があり、また半分ぐらい潜ったあたりで小さめの風圧がある。 風圧を受けてしまうとその後の突き上げに当たる危険性が増すので注意。 ディアブロスの前にいると、角で尻餅→風圧→突き上げ、というコンボを喰らってしまう危険性がある。 また潜行中に怒り状態へ移行すると、即突き上げに派生して怒りモーションをする。 非怒り時潜行中に音爆弾を投げると数秒間落とし穴状態になり、攻撃チャンスを得ることができる。 地面に潜りきったときに自分がいた場所に向かって出てくるので少し動けば回避可能。 しかし、上位のディアブロスになってくると砂の中で方向転換してくることがある。 また亜種の場合、怒り状態時の潜り→突撃開始の間隔が極端に短くなる為、怒り状態時に潜り開始の風圧を貰うと不可避となることが多い。 突き上げ 潜行後、数秒(2~3秒の速いタイプと6~7秒の遅いタイプが有り)おいてから砂煙を上げながら地中を移動し、強襲を仕掛けてくる。 前作と比べると突き上げ派生のタイミングがかなり早くなっている(初代MHPと同速度)。 「尻尾が潜った時、標的が居た地点」に攻撃してくる。 従って、尻尾が潜った瞬間に横に前転2回分で上手く避けることができる。 但し上位以降のディアブロスは、一度だけ地中でまた更に攻撃方向を変えてくることがある。 アイテムを使用する際は地面から出てきたのを確認してから使用した方が安全。 ソロ時はギリギリで避けきれないことがあるので、心配な人は納刀・納銃をして緊急回避の準備をしておくといい。 また突き上げた場所に罠があった場合、それを破壊するので誘導しないようにすること。 尻尾振り 後ろを向き大きく右→左と尻尾を振る。潜行突き出し後、高確率でこの攻撃に派生する。 二振り目の尻尾はディアブロスの正面付近まで判定があり厄介だが、右後ろ側には一切存在しないので攻撃チャンスである。 ガード可能だが1撃目と2撃目でガード方向が変わる為、できれば尻尾の外に逃げた方がいい。 地中から飛び出した直後や突進のあとに多用する。 尻尾回転 脚を軸に体ごと回転して尻尾を振りまわす、足の付け根にも解りにくい攻撃判定がある。 ハンターが高台にいると尻尾に角度をつけてくるので、高台に奥行きがないと当たってしまう。 バインドボイス【大】 首を大きく振りながら雄叫びをあげる。 咆哮判定時間がかなり長いが、緊急回避なら怒り時のみぎりぎり喰らわずにすむ。ただしタイミングは相当シビア。 受けると数秒行動不能になり、その後に続く攻撃が直撃してしまうのでガードするか、「高級耳栓」を必ずつけること。 ガードができない場合、比較的安全なディアの足元近くに行くといいだろう。 また、大多数の飛竜と違ってモノブロス・ディアブロスの咆哮には気絶値が設定されており、たまに行う連続咆哮はかなり危険。 非常に稀なケースだが、4~5連続咆哮を受けると硬直解除後に気絶してしまうことがある。 角突き上げ+尻尾叩きつけ(前方薙ぎ払い) 村長上位、G級クエストのみの行動。 前進しつつ体をひねり角を大きく振り上げ、同時に尻尾を前方に叩きつける。 前進時の脚と振られる尻尾にも攻撃判定があり、当たると上方に大きく吹き飛ばされる。 タックル 向かって左~前方にタックルをする。ガード・回避どちらでも攻撃チャンスを得られる。 このタイプのタックルには珍しく、ガードのけぞりは最小。少なくとも剣士武器ならダメージも無い。 噛み付き 他の飛竜共通の動作で、前方に頭突きのように噛み付いてくる。 ゆっくりとこちらに向き直った場合、ほぼ確実に行う行動。 気絶値が少し高めだが、特に避けにくいわけでもない。隙が大きいので攻撃のチャンス。 大きく動く尻尾にも攻撃判定があり、当たるとディアブロスの前方にはじきとばされる。むしろこちらに注意。 威嚇 厳密には攻撃でないが、一応追記。怒り移行時に行う。 足と尻尾を少し振った後、屈んで唸り声を上げる。 尻尾のダメージ判定が妙に大きい上に微妙に痛く、スーパーアーマーで被るとゴリゴリ減る。尻餅連発でイライラするかも。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 特に原種と差はない。原種の頁を参照。 ただし、原種と比べて体力が高く、同じようにダメージを与えていっても時間が足りなくなることがある。 上位・G級になるとさらに顕著で、アイテムの併用とスキルでの強化をしないと50分ギリギリでの捕獲にすら持っていけないこともしばしば。 しかも体力が減ると怒り状態になりやすい上に潜行攻撃が多くなるため、ダメージを与える機会が激減することもある。 そのため怒り時での閃光玉縛りは強くお奨めする。 攻撃補助系のスキル(「攻撃力UP【大】」「斬れ味レベル+1」「属性攻撃強化」など)を整え、 音爆弾・閃光玉・痺れ罠を携帯した上で根気強く戦い続けよう。 毒によるダメージが高く効果時間も長いため、「状態異常攻撃強化」を発動させた上で毒属性武器で挑むのも有効。 双剣 特に原種と変化はない。原種の頁を参照。 大剣 突進前モーションに腹に抜刀回避や潜行突き上げ後に尻に抜刀して前or横に回避が基本。 尻尾なぎ払いをやってきた場合は、振り終わった後に後方に向かってもう一度抜刀が入る。 音爆弾でもがいている時は翼膜に3~4回攻撃後ホバリングしている時に足元で溜めて、着地時に尻尾に溜め3を当てよう。 もし潜行時の風圧をくらってしまったら少し離れて(回避1回分)ディアブロスの方向を向いてガードか横を向いてガード。 瀕死時の非怒り時に音爆弾→閃光玉のコンボを併用すれば楽に討伐までいける。 太刀 怒り中はより高速化し咆哮がきた場合、高級耳栓がないと即死コースが待っている。 主に攻撃するのは左足と尻尾の付け根。右足を狙うと尻尾回転・尻尾振りの餌食になる可能性が高い。 攻撃のタイミングは尻尾振り・突進突き上げ・咆吼中・潜行から出てきた後・突進モーションに入った時に後ろから狙うのが主。 コンボは尻尾なら踏み込み斬り2回・左足なら突き→切り上げ→回避もしくは踏み込み斬り→気刃斬り1段目→回避。 切り下がりを使うと動作後の硬直を狙われるためあまり多用しないほうがよい。 非怒り状態の時ならば、振り返った時に踏み込み斬りを一回入れていけば 角を破壊する事も可能だが、潜行風圧を喰らってダメージに繋がる可能性が高い。 怒り中の正面からの攻撃は、突進モーション時以外避けるべき。 ガードできない太刀の場合、一度でも攻撃を喰らうとそのまま即死コンボとなる可能性がある。 ハンマー 「高級耳栓」を推奨。原種同様頭への攻撃はほとんどダメージがない。 咆哮時や威嚇行動時に足に縦3or溜め3、尻尾なぎ払い時に頭側から同攻撃を当てていく。 音爆弾を当てた際か閃光玉時の威嚇行動、シビレ罠時メインに攻撃するとかなり楽になる。 G3の黒のファランクスでは1匹ずつ相手にできない状況が続いた場合、時間が足りなくなる可能性が高くリタイアした方が得策。 非怒り時は音爆弾(今作では地中から出てくるまでが早いので無理をして当てる必要はない。)、 怒り時には閃光玉で動きを拘束すると効率がいい。 狩猟笛 「高級耳栓」があると安全。ない場合はストライプドラゴング系を持っていくといいだろう。 頭は硬いため脚を中心に攻撃して転倒を狙うか、弱点の尻尾の先端を狙うのがベスト。 突進の停止時・もぐり時・突き上げ時・尻尾を振り終わった時・音爆弾で飛び上がったときなど狙う回数は意外と多い。 狙う際は尻尾の先端のギリギリに上側の判定が長い右ぶん回しを使う。 また、突進の開始時は足元に当たり判定がないため横からぶん回しをして脚を狙おう。 転倒したら尻尾にひたすらぶん回しを狙って行くのがお勧め。角破壊を狙う場合は壁につきささった状態を狙うと安全。 ランス 「ガード性能+1」推奨、咆哮はガードできるため「高級耳栓」が必要かどうかは人しだい。 基本は足を狙って転ばせる→尻尾を狙うもしくは届くようなら尻尾に上段突き。 隙を増やす・相手のリーチを減らす意味でも早期の尻尾切断を推奨。 突進はガード性能スキルなしでも削り・ノックバックが無いため、突進はガードしその後が突き上げ攻撃の場合上段突きで腹か足を狙う。 地中潜行突き上げは潜った位置からある程度離れていればガード可能で、これも攻撃後に隙が生じる。 ただしその後が8字尻尾振りに繋がりやすいので位置にもよるがディアブロスの右足外側から足を狙う。 また怒り時にこれらの行動の隙に攻撃をしていると穴掘り開始の際のダメージで転び、潜行突き上げを貰う。 怒り状態時は極力攻撃の機会を減らし、1発攻撃→すぐさま納槍→距離を置くなど回避優先で立ち回るべき。 もしくは怒りが収まるのを待って音爆弾→閃光玉を使う。 角の破壊を狙う場合、壁に突き刺さった状態を狙って破壊する。 もし折れずに逃走された場合、逃走先で閃光玉を使い動きを封じ、威嚇行動を取っている時に頭を狙う。 ガンランス 「ガード性能+1」推奨。ガードでまとわりついて足~尻尾の付け根を攻撃。踏まれダメージに気をつけること。 角が刺さる壁を背後にガード待ちをする戦法も有効。 ガード突きだけでなく、切り上げや砲撃を絡めると大幅な時間短縮に繋がる。 竜撃砲は怒り開始時の隙や音爆弾からの脱出→着地時に撃つといい。後者の場合は頭を狙うと素早く角破壊ができる。 潜行攻撃は潜り時の風圧から突き上げまで全てガードで対応できる。スタミナは常に最大を維持したい。 余談だが、潜行をガード⇒(そのままの状態から)切り上げ⇒上段突き⇒ガード、 で仮に尻尾振り回しがきてもガードが間に合うので、 尻尾切断の短縮になる。 しかし怒り時にはスピードが上がっており、確実に吹っ飛ばされるため注意。 ガンナー ライトボウガン LV2,3 散弾が撃てる高威力のボウガンを推奨(クロノスパンツァーやショットボウガン・蛇など)。 散弾は尻尾の先端付近に照準を合わせて撃つと弱点である尻尾に集中するのでうまく利用したい。 雑魚の掃除もできるので一石二鳥。また、「高級耳栓」はほぼ必須。 角を貫通弾等で折ったらなるべくディアブロスの後ろを取るように位置取りするのも手。 背後を取るには閃光玉が有効なのだが、他の飛竜と違い突進後振り返らずに地面に潜ることがあるので閃光玉が無駄になりがち。 そこで、ディアブロスの場合は突進後にどの行動をとるのか予備動作を確認してから閃光玉を投げるよう心がけよう。 ただし、怒り時の場合は十分に距離をとっていないと、閃光玉を投げてから閃光が炸裂する間に轢かれるので注意。 ヘビィボウガン 「回避距離UP」が非常に有効。 「振り向きに合わせて予め突進の軸をずらす」ということをわざわざしなくても 突進の予備動作を見てから真横に避ければ距離が離れてホーミングしてくる場合を除き回避可能。 潜られても前転で余裕で回避できる。 突き上げ後は尻尾への最大の攻撃チャンスとなるので、突き上げポイントの斜め後ろに回り込んで尻尾に通常弾Lv2を撃つといい。 前作では空気のような存在感だった氷結弾が強化されたので閃光玉→正面から氷結弾も非常に有効。 「自動装填」が付いていると閃光玉一発でかなりのダメージを稼げる。 G級では、「龍木ノ古砲【荒神】」を装備して「散弾・拡散矢威力UP」を発動させ、尻尾に散弾を撃ち込むのが有効。 当然のことながら「高級耳栓」推奨。なければシールドを。 ディアブロスの咆哮はガードしても後ずさりがないので2発~3発ぐらい撃ち込める。 弓 「高級耳栓」推奨。というか、ソロプレイにおいてはもはや必須に近い。氷属性で連射が撃てる弓推奨。 基本戦術はつかず離れず真後ろ(尻尾なぎ払いが当たらない位置)から尻尾への溜3射撃だが、 高台がある場合は頭部への攻撃も有効。 咆哮・尻尾なぎ払い・威嚇のモーション中に真後ろに回り込み、尻尾の付け根あたりを狙うと無駄がない。 攻撃に夢中になるとスタミナが底をついて回避できなくなるため、常にゲージは満タン近くを保つ。 音爆弾後は頭部に3発溜Lv3を打ち込んだ後、閃光玉を使うとタイミングが丁度よい。 間合いが少しでも遠いと感じたら、面倒でも武器は逐一しまい、いつでも緊急回避が出来るようにしておこう。 特に怒っている時に一度突進を喰らうとその後連続で突進されて避ける事も武器をしまう事もできず、 ただただなぶられる事になる。 「高級耳栓」以外の対策としては、ナルガ装備で「回避距離UP」と「回避性能+」を付けるのも有効。 突進の回避失敗を防止でき、喰らったとしてもその後の建て直しがしやすく便利。 剣士攻略 弱点は尻尾の裏側(斬60 打45)で、それ以外はあまりダメージが通らない。首は打撃の弱点(打65)であるが、頭部(打10)に当たってダメージが激減する可能性を考えると尻尾を狙った方が良い。 脚を攻撃してダウンを取り尻尾を攻撃していくのが基本的なスタンス。リーチの長い武器は常時尻尾に攻撃を当てることができるので、積極的に狙っていくことで大幅に時間が短縮できる。 意外とディアブロスは攻撃の節目節目で尻尾を垂れ下げているので、慣れてくればリーチの短い武器でも常時尻尾狙いが可能。突進→角突き時・尻尾薙ぎ払い後・地面潜り→突き上げ後・咆哮中などは尻尾が狙いやすい。 ガンナー攻略 散弾は弱点の尻尾に収束してヒットするので大いに有効。ヘビィのシールド付きを除き「高級耳栓」はつけたほうがいい。高威力・高スピードの攻撃ばかりなので無理は禁物。また、遠距離まで走り去ってしまった場合、武器出し状態ではほぼ確実に逃げ切れないので、即武器を収納するか回避できる距離まで近寄ること。突進を回避、後ろからと尻尾を使った攻撃中に着実に入れていこう。 ガンナーでの閃光玉が非常に有効なのは他の飛竜と一緒なのだが、閃光玉の効果が切れた時に起きるアクション(いわゆる首ふり)がないため、頭上の星マークを確認する癖をつけよう。調子に乗って撃ちまくっていたらいつの間にか閃光効果が切れて攻撃を喰らってしまう危険がある。閃光中に暴れられてまともに弱点の尻尾が狙えない場合は、貫通弾での攻撃に切り替えよう。 コメント 2ndと違い、非怒り時に攻撃を加えたらすぐ怒るようになってもそれは瀕死ではないみたいだ 捕獲が出来なかった -- わかめ (2008-03-31 18 52 43) 時間が経つに連れて潜る回数が増えてくる。 最後らへんになると8の字尻尾以外ほぼ潜りっぱなしになる。 -- 名無しさん (2008-04-04 06 37 40) 体感ですが、今作では捕獲可能状態と死亡の差がかなり僅差になったと思えます。 捕獲の見極めで弱ってるのを確認してから死亡するまで2分ぐらいの差しかなかった。 確認求む。 -- 名無しさん (2008-04-06 16 04 00) 相変わらず、突進の始めの一歩目は攻撃判定無し。 潜ってからも長時間潜りっ放しの時も有り、ペイントボールか自動マーキングが無いとかなり補足しにくくなっている。 また、どうやらオトモの小樽爆弾ではなぜか地上に引きずり出せない模様。 -- ZERO (2008-04-06 16 21 06) これは原種にも言えることかもしれませんが、潜ってから突き上げまでがかなり早くなっています そのため潜るときの風圧に巻き込まれると突き上げが交わしづらく 風圧でひるむ⇒突き上げが直撃 となって痛手を受けることが多いので近接の場合は要注意です 怒り時だとガードも間に合いません -- 名無しさん (2008-04-07 05 16 30) ご存知でしたらすみません、 閃光玉ですが、咆哮時に背後から尻尾右後方に投げても効果があるようです。 どうやら顔を振り上げたときに視界が後方まで行くようです。 -- 名無しさん (2008-04-09 22 07 15) ↑ですが、咆哮時の首の捻られている側に投げると視界に入るようです。 -- 名無しさん (2008-04-09 22 39 56) 村の4角にてエリア3で尻尾切り後は高台まで尻尾は届かない模様。銀冠にて確認。金冠は未確認 -- ZERO (2008-04-12 20 43 45) 黒のファランクスでは、一体は高台に来るが、もう一体は砂漠地帯にしか来ないことを確認 -- 闇狩り (2008-04-12 20 56 28) 突進(予告)では、怒ってないときは怒っているときの普通の突進のスピードで、怒ってるときはそれ以上のスピード -- 名無しさん (2008-04-13 12 18 43) 一度短い威嚇してからくる突進は、普通の突進と違いガンスのガード性能+1で削られた -- 名無しさん (2008-04-13 20 50 45) ランスで突進が来たらガード、すぐ後ろで突き上げだしたら股下に向けて突っつき、 潜ったらガードで待機して出てきたら距離をとる 間に合わないと思ったら距離をとって次に備える あんまり説明が上手くないんですが、こんな感じ+αでG級のディアブロ亜種二匹をダークネスでスキルは回避性能+2、捕獲の見極め、罠師、回避距離upで、二匹とも尻尾切断、内一匹は角破壊して捕獲できました -- 名無しさん (2008-04-16 01 06 34) ランスならガ性+2が安定かと。 潜行突き上げを無理して避ける必要が無くなる上、攻撃された後すぐに反撃に移れるのが大きい。 ロストバベルなりボルゴなり攻撃力の高いランスならなんでもおk。閃光音爆弾ハメも併用すればかなり楽。 無くても特に問題無し。ファランクスで積んだりしたらお試しあれ。 -- 名無しさん (2008-04-23 09 58 36) ランスの場合、ガード性能+1でも予告からの高速突進以外削られないのでお勧めですね。 至近距離で潜られた場合、無理に離れるよりは真後ろを向いてガードするとめくりに対応できることが多いです。 咆哮は顎下でやられるとディアの顔が左を向く関係上、対峙してる場合は右を向かないとガードできない可能性あり、注意です。 -- 名無しさん (2008-04-24 00 50 20) G級黒のファランクス攻略 ライトボウガン(ラヴァシュトロームPB) フルフルZ+ガルルガXヘルムに装飾で高級耳栓と自動マーキングをつける 高台にくる奴は1匹のみ。こいつを相手にするのは高台でのみにする そのMAPにディアが居る時は高台へ急行して、高台からひたすら貫通3氷弾雷弾 大きさで尻尾が当たるかは不明 もう一匹は広い砂地2ヵ所+小部屋にしか来ない 尻尾に散弾が基本 潜ったら音爆弾でひたすら尻尾へ散弾 怒ったら閃光玉でひたすら尻尾に散弾 オトモアイルー遊撃手攻撃320防御180打撃氷属性高速作業高速回復 調合本1234、回復、回復G、クーラーミート、貫通3、散弾123 雷弾、氷弾、秘薬、閃光玉、音爆弾、鳴き袋、爆薬、光蟲、素材玉 突進:近距離は回転で、遠距離は緊急回避 潜行突き上げ:カーブを描くようにダッシュして砂煙が近くなったら緊急回避 1匹目の剥ぎ取り物が持てない場合、大竜玉は捨てて下さい -- 名無しさん (2008-04-25 01 49 01) G級ディアブロス亜種は潜行時通常ホーミング突き上げと2段ホーミング(距離問わず)突き上げがある模様。 どちらも潜ってから約2秒ぐらいの間があり、2段の方はオトモor味方が居ると1段目のターゲットとは別の相手に行くみたいです。 ソロの時2段ホーミングが近接で来ると緊急回避をしても突き上げられてしまうので中々判断が難しい。 潜行時10秒ほど間が空く時がありますが、その時は通常ホーミングだけみたいです。 それ以上長いとエリア移動。 咆哮の範囲が弓の射程の大半を占めるくらい広く、たまに3連続咆哮でスタンさせられ、突進突き上げ→潜行→突き上げで殺される事も・・・ -- 大剣使い (2008-05-04 07 40 48) ↑の訂正 潜行時10秒ほど間が空く時は狙った相手が潜った時に居た位置に突進 エリア移動のタイミングは6秒~10秒とバラつきがありました 2段ホーミングは攻撃した回数がよほど周りより多くない限りターゲットは変わる模様 (双剣などで滅多切りにしてると2段とも同じターゲットを狙って来る) -- 大剣使い (2008-05-06 20 34 09) 突進する際に左足だか一歩後ろに下がりますが、その時に足踏みの判定があるっぽいです。 普通の足踏みと同じようにダメージ小+尻餅つきます。 周りにゲネポスやら虫やらはいなかったし見間違いでは無いかと。 -- (´・ω・`) (2008-05-24 18 40 11) モノは小樽で地下から引きずり出せたがディアは原種、亜種ともに引きずり出せない模様(オトモに頑張って貰いました -- 慨出だったら申し訳ない (2008-05-25 08 59 24) で小タル出ないと言ってるが、G級黒ディアオトモの小タルで出ましたよ。 -- 名無しさん (2008-06-03 23 22 04) 小タルで云々のことなんだけど、集会所ソルテで猫の小タルで一度だけ引きずり出せた。 かなり憶測じみてるけど、地中移動中のみ小タルが効くんじゃないか? 移動音の後に気が付いたら嵌ってたから、しっかり確認したわけじゃないけど 地中移動中なら小タルでも引きずり出せると思う。 -- 名無しさん (2008-06-28 18 05 36) 小タルの話だが、色々試した結果、ある程度のサイズがないと出てこないぜ。 小さいヤツだと小タルを爆発させても当たらない。 -- 名無しさん (2008-07-02 19 29 53) 黒のファランクス双剣攻略 高級耳栓、切れ味+1、砥石高速、フローズンデス 防具詳細はG級お勧め装備の為省略 調合書1,2,3、回復薬10、回復薬G10、秘薬2、硬化薬1、強走薬5、爪・護符各種、音爆弾10・閃光玉5・モドリ玉1と素材各種、ペイント玉、クーラードリンク5、こんがり肉10、砥石20、以上24種類持ち込む 1匹はクーラードリンクを必要としない右上のエリアに滞在することが多い為、ペイントを当てて戦闘開始 潜ったら音爆弾で引きずり出し二回乱舞 怒ったら閃光玉を当てて足元でひたすら乱舞 閃光玉の効果時間に気を付けていれば事故は減る 1匹目と戦うエリアはあまり広くは無いので強走薬は温存してもよい 音爆弾や閃光玉はケチらずに使うことで生存率を上げます 回復をしている暇が無かったらモドリ玉でキャンプへ このときに調合や武器研ぎを済ましておく 1匹目討伐で残り時間は30分前後あるはずなので2匹目を探しに行く 2匹目討伐には強走薬を使い、他のアイテムもケチらずに使う うまく狩れれば調合や使用で空いたところに剥ぎ取りアイテムが全て入り終了 1匹目討伐時にはアイテムがほぼ飽和状態のため剥ぎ取り時には注意が必要 アイテムを大量に必要とするためコストパフォーマンスは悪いです -- 名無しさん (2008-06-05 13 24 31) 既出かもですが以前からある砂漠エリア7のハメを再確認。 -- 名無しさん (2008-07-18 09 46 49) 潜行の際の尻尾付け根あたりの風圧は風圧【大】です。 -- 名無しさん (2008-08-04 19 11 51) 剣士攻略(推奨スキル関係)・・・長文失礼 「風圧大無効」で潜行時や音爆弾からの復帰時に風圧でよろめく事が無くなり、安定性が増すと共に手数を増やせる。 「高級耳栓」でバインドボイスのモーションが攻撃チャンスになる。 ちなみに下位は両方のスキル発動が厳しいのでタロス一式orリオソウル一式+防音玉で高級耳栓だけは発動させておき 怒り時は潜行時の風圧に巻き込まれないようにやや距離をおいた一撃離脱の立ち回りをするとよい。 上位~G級はオオナズチ一式+装飾品がオススメ。 ランス、ガンランス使いも慣れてきたら「ガード性能+1」よりも上記のスキルを発動させた方がよい。 「武器別簡易攻略」のランス、ガンランス欄には「推奨」とあるが筆者の経験上では無くても問題無い。 -- 名無しさん (2008-08-16 11 11 24) 黒のファランクスをガンスで攻略してきた。俺の腕のせいもあるが、残月で残り2分で両方捕獲と大苦戦。 攻略の欄に関してだけど、壁際で待つのはあんまりオススメできない気がする。 ディアが潜る時に頭の前にいると、その後の突き上げでガードをめくられる事が多々あった。 壁際だとカメラも見辛くなって移動もしにくいし、慣れない内は壁を背にして戦うのは良くないと思う。 -- 名無しさん (2008-08-20 03 22 40) 公式ガイドによるとディアは原種、亜種問わずに下位40%、上位24%、G級20%ということらしい。 「らしい」なのは俺自身が解析して確かめたわけではないから。 -- 名無しさん (2008-09-08 01 15 14) 潜ってからの突き上げ攻撃の方向変換の一瞬のタイミングで音爆弾有効の模様。確認求む。 -- 名無しさん (2008-10-14 21 19 41) ディア原種亜種とも、尻尾薙ぎ払い時、ディア左足のすぐ外側でディアの後ろに向いてランスのガードをするとガードエフェクトが出た後吹き飛ばされます。 どうも体の後ろから来る時と足の横まで出てきた時の2回攻撃判定が出ている模様。 閃光時など、攻撃しやすい左足を攻撃しているとき、つい攻撃しすぎで脚の横に出てしまった場合、回避に自信がなければ微妙に気をつけないとめくられて思わぬダメージを受けることあり。 -- 名無しさん (2008-10-26 23 45 06) 射撃武器で閃光漬けにする場合は打撃、武器一筋、麻痺のオトモが居ると1戦に1回以上スタン、麻痺にさせてくれるのでお勧め。 閃光中は只管頭に攻撃してくれる事が殆どなので角も壊してくれたり。 但し、大きいサイズになると攻撃が当たらない(横振り)一度足、尻尾の方に行ってしまったらどうしようもないが -- 名無しさん (2009-07-11 13 48 07) 既出だったらm(_ _)m 潜行→突き上げの角部分を回避性能無しの前転回避でかわせました。 ハンターの位置がズレたから確実に当たってはいたかと… 回避性能+1以上つけたら安定して手数増やせそう。太刀とか。 確認はまだしてません。 -- 名無しさん (2009-08-22 02 55 15) 村長下位でも頭では紫でもはじかれた。 村長下位☆5で実証済み -- 名無しさん (2009-11-22 12 20 38) ↑肉質を見れば弾かれるのは判るかと。恐らくハンマーか笛でしょうが首が弱点だけど頭に誤爆するから止めとけって書いてあるし。 -- 名無しさん (2009-11-22 17 29 52) ↑太刀です -- 名無しさん (2009-11-24 15 52 41) ↑太刀で行ってみましたが頭なら青でも切れましたよ(翼には弾かれましたが) ディアで紫ならどこでも切れるはずだけど……知られざる硬い部位でもあるのだろうか。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 50 23) 攻略というよりバグ?に近いようなものですがどこに書き込めばいいからわからないのでこちらに書き込ませていただきます。 G☆3「黒き角竜の猛攻」にて、高台乗せをやっていた際、十分敵の間合いにいるにもかかわらず突如として発見マークが消えるという現象が起こりました。感じとしてはGJテオのエリア8で起こるバグに近い感じです。複数回攻撃すると発見マークがつきますが、そのまましばらく放置するとまた消えました。 また、高台に乗せた直後は突進や尻尾振り、咆哮などをしてきますが、一定時間経過すると歩きモーション以外の行動をとらなくなり、それと同時に発見マークも消えました。怒り移行時は威嚇してきますが、すぐ歩きモーションに戻るといった感じです。剣士でも高台に乗せてしまえば安全に攻撃でき、未発見時の奇襲ダメージも期待できるためかなり安全に短時間で狩れそう。ちょっと邪道ですが。 高台乗せ自体は有名ですが、発見マークが消える件については既出ではない・・・はず。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-02-15 23 32 12) ↑ディアに限らず、間合いでも攻撃せずにじっとしていれば未発見状態に戻ります。 実際のところは間合いで殆ど動かないでも大丈夫なのは高台に乗せた時とかガノトトスが泳いでいる時ぐらいですが。 -- 名無しさん (2010-02-16 00 05 12)
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ネタバレ注意戦闘機型飛鳥 セリフ集 武装神姫BATTLE RONDOでのセリフを載せていきます。ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。好感度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。どんどん編集しちゃってください。※バトル中セリフの表示時間は短いのでSSを取るなどすると有効です。(編集時にはネタバレ閲覧回避のため「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません ) オーナーズルーム バトル バトル(Illegal/飛魅子 「イリーガルマインド」装備時) リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞ウインターフェスタ'08 チーム戦遭遇時の会話 コメント オーナーズルーム セットアップ時Front Line製、MMS-Automaton神姫戦闘機型飛鳥、FL801セットアップ完了、起動します オーナーのことは、なんとお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? ……はじめまして、○○今後ともよろしくお願いします ……ところで、わたしの名前はなんというのでしょう?命名……とても、素敵な名前です……ありがとうございます(名称決定時) ……それ、わたしの名前なのですか?……すいません、できれば他のをお願いできますか……(使用できない名前を入力した時) 起動時……んん…… ……朝ですね…… ……○○……ん……ん? 挨拶……おはようございます ……おはようございます動作確認終了、異常ありません ……おはようございますあ、あの…………○○、今日もがんばりましょうね 挨拶(長期間起動していなかった場合)……お久しぶりですずっとお待ちしておりました ……どちらさまでしょう?……失礼しました、ちょっとからかってみました。 ……!……ふう、お顔を見て安心しました……お元気そうでなによりです 用命(メンテナンス)……なんなりとお申し付けください ……なにをしましょう? ……見てくださるんですね?ありがとうございます クラスアップ……Bクラスになりましたね階級にこだわるわけではありませんが、自分が成長できたことは嬉しいと感じます(アップ) ……Aクラスが見えてきましたこれから先のバトルは、気が抜けませんね(アップ) ……Aクラスになりましたね今まで以上に厳しいバトルになると思います○○、より厳しくわたしを鍛えてください(アップ) ……あの、もう少しでSクラスになりそうです…………すいません、お伝えしないほうが良かったでしょうか?(アップ) ……Sクラスになりましたねわたしも、一人前と言えるのでしょうか……?(アップ) ……Exクラスになりましたねまだまだ、戦いは続くのでしょうか?……もちろんわたしは、どこまでもあなたについていきます(アップ) ランダムトーク……先日、「茶道」というのをやってみましたお茶がなかったのでコーヒーで試したのですが、難しいですね(変化なし) ……「盆栽」に興味があって調べているのですが、奥が深いですね○○がわたしたち神姫を育成する気持ちが、少し解った気がします ……先日、お香に興味があって焚いてみたのですが、ちょっとしたボヤ騒ぎになってしまいましたね……以後気をつけます…… ……先日、独自に調合したお香を試してみたのですが、特殊な香りだったらしくこの部屋のゴキブリやダニが逃げ出してしまいました。そんなに嫌いな臭いだったのでしょうか…… ……あの、わたしの武器が洗面所にあったのですが……この刀は剃刀ではありませんので……(変化なし) ……バトルを通じて是非とも、人格形成を成しえたいと思っていますただ勝つだけではなく、正しく、美しく……これが「バトルロン道」です(アップ) ……使い込んだモノには魂が宿るといいます「魂」がどういうものか解りませんがわたし自身、その境地に達してみたいものです(アップ) ……どこか、かゆいところはありませんか?○○の手の届かないところは、わたしがかきますね「孫の手」ならぬ「神の手」……「姫の手」でしょうか? ……この部屋の香りも慣れてきました外出から帰宅してこの匂いを嗅ぐとほっとします(アップ) 「書道」というものを始めてみたいのですが……○○の筆を貸していただけませんか?あ……ちょっと私には大きすぎますね イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生)……今日はお誕生日ですね、おめでとうございますこうしてみんな大人になっていくんですね(誕生日)(アップ) ……お正月ですねさっそく初詣に出かけましょう……おみくじをひいてみたいです(元旦) ……あの、「ちょこ」というものを作ってみました大事な方にあげるのですよね?もらっていただけますか?(バレンタイン)(アップ) 「流し雛」といって、人形を川に流す地方もあるそうですね……わたしは、流されたくありませんが……(ひな祭り)(変化無し) ……今日はホワイトデーという日らしいですねわたしはいつも○○の……愛情をいただいているので、毎日がホワイトデーのようなものです(ホワイトデー)(アップ) Front Line製、MMS-Automaton 神姫戦闘機型飛鳥、FL801 リセット完了、停止します…………すいません、冗談です(エイプリルフール(※リセットボイス付))(変化なし) ……せっかくの連休なので、静かなところへ散歩などいかがでしょう……一緒にいるのが恥ずかしければ、わたしは隠れていますので……(端午の節句・こどもの日)(アップ) 七夕伝説……あのような不規則な光点に、物語を乗せて語りつぐなんて……人間とはとても豊かな感性を持つ生き物ですね(七夕)(アップ) 何か、催し物があるのでしょうか?街に「こすぷれいやー」が溢れています……え?はろういん、ですか……?(ハロウィン) ……くり、すます、ですか……街の飾り付けが賑やかで驚きました「さんた」様をお迎えするためですか?人気者なのですね(クリスマス) 選択トーク……初勝利しましたが、正直まだ不安です……この先、わたしの腕が通用するかどうか……⇒(自分を信じろ!)……は、はい!……勝利した自分を信じて、がんばりたいと思います!(アップ) ⇒(私を信じろ!)……はい!……○○を信じてついていきます…………わたしを導いてください!(アップ) ⇒(多分大丈夫だよ)……はぁ…………何故でしょうか…………ますます不安になってきました……(ダウン) ……すいません、敗北してしまいました…………何がいけなかったのでしょう……(初敗北)⇒(気合がたりない)……そうですね、精神的にまだまだ未熟ですね……滝に打たれて鍛えます……(アップ) ⇒(努力がたりない)……はい、トレーニング不足は否めません…………もっとわたしを、鍛えてください……(アップ) ⇒(何かがたりない)……何かが……足りない…………あ、わたし、何がいけないのか分かった気がします…………今は言えませんけど……(大幅ダウン) ……あの、こんなに敗北を喫するのは普通ではありませんよね……どこかわたし、おかしいのではないでしょうか……(初敗北後4敗)⇒(これくらい普通だよ)……そうですか……どうも、自分に自信が持てません……申し訳ありません……(ダウン) ⇒(ちょっとおかしいかも)……!……やはりそうですよね……どうやら人一倍努力する必要がありそうですね……がんばります(アップ) ⇒(弱音を吐かずにがんばれ)……はい○○、ありがとうございます……ご期待に沿えるよう、がんばります(大幅アップ) ……「バトルロン道」を歩みし者、いついかなる時でも、隙を見せてはなりません……わたしに隙があったら、いつでも斬りかかってください⇒(そんなことはできない)……○○は、とても優しいかたなのですね……(アップ) ⇒(では、こちらも隙を見せたら斬りかかりなさい)……え?そ、そんなことできません……だって、○○は隙がありすぎて…………いえ、なんでもありません(変化なし) ⇒(今だ、隙ありーーーーっ!)いたっ!……こ……これは一本、取られました……(変化なし) ……気が早いですが、年末に神社で巫女の手伝いをするので、おみくじを作ってみました……あの、引いてみてください⇒(じゃあ一番上を)……だ、大凶です!す、すごいですよこれ、1/10000の確率なのに……逆に言えば、ものすごく運が良いのだと思います……(アップ) ⇒(では、真ん中を)……末吉、ですね……これって、吉よりも良いのでしょうか?自分で作ったのに、忘れてしまいました……(変化なし) ⇒(やっぱり一番下を)……だ、ダイキチが出ました!「大奇知」です!……あ、誤字ですね…………す、すみません、なにか微妙な結果になってしまって……(変化なし) ○○、サキさんから和菓子をいただきました……お茶でも入れましょうか?⇒(コーヒーがいい)和菓子に珈琲ですか?構いませんが……サキさんは○○によろしくと言っておりましたよ近所に住んでいるかたですが……ご存知ですよね?(変化無し) ⇒(サキさんってどなた?)近所に住んでいるかたですよおもてを掃除している時に知り合って、それ以来よくお話をするんです○○も近隣のかたとは親しくされたほうがいいと思いますよ(アップ) 先日、サキさんのお誕生日にケーキを作って持って行ったら、とても喜んでくれました蝋燭を100本立てるのは大変でしたけど……⇒(すごい蝋燭の数だね)そうですね、よく考えたら100回目のお誕生日なのですね……○○が100回目のお誕生日を迎えるときも、今と同じようにお傍に置いて頂けていると嬉しいです……(アップ) ⇒(ケーキ食べたかった……)……その、○○はもう少し食事の制限をされたほうがいいと思いますあまり甘いものばかり食べると身体によくありませんよ(変化なし) 最近、サキさんの姿を見かけません……なにかあったのでしょうか?心配です⇒(旅行にでも行ったのかな?)そうですよね……きっと、どこかに出かけているだけですよね帰ってきたら、色々と旅のお話を聞きたいです(アップ) ⇒(隠れているんだよ)え……あの、わたし、毎日のようにサキさんの家に押しかけていたのですが、迷惑だったのでしょうか……喜んでいたように見えたので、つい甘えてしまいました……(変化なし) 先日、サキさんの家に行ったら知らない人がいて彼女は遠くに行ってしまったのでもう会えない、と言われてしまいましたせっかく親しくなれたのに……残念です⇒(きっとまた会えるよ)ええ、きっとまたどこかで会える気がします……○○は、突然いなくなったりしませんよね?遠くへ行く時は、わたしも連れて行ってくださいね……約束ですよ(大幅アップ) 神姫からの質問 (発生条件)⇒( 回答その1 ) 返答 (?) ⇒( 回答その2 ) 返答 (?) ⇒( 回答その3 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)……○○はご存知ですか?……コアユニット[FHT ASUKA]のことを……⇒(『剣』が得意だね)……はい、剣は我が身の一部と思えるほどに馴染んだ得物ですまずは戦果と仰るのならば、これほど適した武器はないでしょう…… ⇒(『剣』以外の打撃武器は苦手のようだね)……はい、お恥ずかしいことに……『長柄』『斧』『ナックル』『鞭』……どれも軒並み良い結果は得られないでしょう…… ……○○はご存知ですか?……コアユニット[FHT nf.ASUKA]のことを……⇒(攻撃を当てるのは得意だよね)……はい、夜戦仕様として調整されておりますので、攻撃を命中させることは得意です特に剣、機関銃、爆弾などが有効です ⇒(攻撃力には自信がない?)……自信が無い、という程ではありませんが……高い命中率を誇りますので、その弱点は補って余りあると考えています ……あの、戦闘機型に関して是非知っておいて頂きたいことがあるのですが……⇒(話を聞こうか)……戦闘機型は回避力に優れていますので、それを生かした戦法がよろしいかと思います移動スキル『烈風』を生かせるのならばどんな距離にも対応してみせますよ ⇒(別に知りたくない)……そうですか……すいません、出すぎた真似をして…… ……○○、もしこの呼び方に飽きたのでしたら、変えることもできますよ?⇒(変えるにはどうするの?)「カスタマイズ」の「呼称変更」で変更可能です一度変更すると、しばらく変えられないので慎重にお願いしますね カスタマイズ……「カスタマイズ」モードに移行します武装エディットえ……?(ディゾナンス発生時) 呼称変更……呼び方を変えるのですね……○○はなんと呼ばれたいですか?(呼称変更可能)⇒(ご主人様)……わかりましたでは、ご主人様とお呼びしますね……よろしくお願いします、ご主人様 ⇒(お兄様)……わかりましたでは、お兄様とお呼びしますね……よろしくお願いします、お兄様 ⇒(大王(おおきみ))……わかりましたでは、大王とお呼びしますね……よろしくお願いします、大王 ⇒(ととさま)……わかりましたでは、ととさまとお呼びしますね……よろしくお願いします、ととさま ⇒(お姉様) 返答 ⇒(やっぱり、やめておくよ)……やっぱり、おやめになります?……わかりましたわたしも今のままでいいと思います ……でも○○は、○○です……それ以外には考えられません(「呼称変更イベント前」呼称変更不可) ……まだ呼び方を変えてから、お互いに馴染んでいない気がします……もうしばらく、このままでいましょう(「呼称変更イベント後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング……「トレーニング」つまり鍛錬ですね、お任せください開始前……鍛錬を開始します ……では、行って参ります ……いい結果が出るよう、努力します ……では、後ほど ……○○……見ていてください ……ここで待っていてくださいね 成功時……終わりました ……成功です ……ただいま戻りました ……終了ですどうでしょう、○○? ……結果はどうでした?成功?……よかった…… ……この身体もだいぶ馴染んできました○○の調整のおかげです ……うまくできたと思います……いかがでした?(大成功) ……結果には満足しています(大成功) ……大成功です……いつも以上の成果が出せました(大成功) 失敗時……このような結果になってしまい、申し訳ありません ……恥です…… ……醜態を晒して……申し訳ありません…… ……あまり見ないでください…………会わせる顔がありません…… ……恥ずかしい…… ……○○、ごめんなさい…… ステータス……「ステータス」を確認するのですねどうぞ、ご自由に…… クレイドル……このまま行動を続けても、まだ支障はありませんよ?(残量10~4) ……はいそろそろ休んだほうが、いいかもしれません(残量3~1) ……あ、ありがとうございます少し、眩暈がします(残量0) 充電開始……お先に失礼します ……○○、おやすみなさい ……今日も……楽しかったです リセット……リセット…ですか?……どういうことでしょう?⇒(リセット)……それが真意なら、抗う術はありません…………本当に、よろしいのですね?⇒(本当にリセット)……「わたし」という存在の短い一生が、あなたの役に立てたのなら……わたしはとても嬉しく思います……さようなら、お元気で ⇒(キャンセル)……やめるのですね?……安心しましたまだお役に立てるとの判断でしたら、とても嬉しいです ……急なことで、どう反応していいのか解りません…………す、すいません……⇒(リセット)……ごめんなさい……○○に、逆らいたくはないけど……わたしは、嫌です!ずっと、ずっと一緒にいたいです!⇒(本当にリセット)……もう、大丈夫ですわたしという存在は、あなたの心の中で永遠に生き続けるのだから…………だから、お別れは言いません ⇒(キャンセル)……あ、ご、ごめんなさい嬉しいのと、驚いたのと、初めての感情で、どう対処していいのかわかりません……涙が止まらないんです、変ですね 最初にリセットを選んだときの神姫の訴え。好感度に応じて3パターン ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)……もしもし?このまま、待っていればいいのですか? ……○○? ……私、待つことは得意なんです ……まずは黙想して精神集中ですよね……わかります ……どうかしましたか? ……あ、す、すみません 見とれてしまいました……いえ、何を言っているのかしら? ページの一番上へジャンプ バトル バトル中(ウィンドウあり)開幕……始まってしまった……もう、戻れない……! ……○○、あなたが勝利を願うなら……わたしは負けない! ……お互い、悔いの残らない戦いをしましょう…… 神姫NETジャーナルよりはせ参じました、はるかです……以後お見知りおきを(ジャーナル専用) 中盤……あなたの考えが手に取るようにわかる……わたしはそれに対応するだけ……! ……そんなに怯えなくても大丈夫……すぐに終わらせてあげます ……あなた、心が泣いている……わたしにはわかる……でも、見逃すわけにはいかない…… ……戦っているとわかる…………この状況を楽しんでいる、自分がいる…… ……この状況を打破するためには…………まだ一度も成功したことの無い…………あれを使うしかない……! ……○○!……この武装、戦術に感謝します……これなら、いけるはず……! 終盤……もう迷わない…………わたしは戦う、そして勝つ! ……このまま、あなたを帰すわけにはいかない…………この身に変えても、あなたを倒す! 優勢……まだ、戦うというのですか……?……わかりました、ならば手加減はしません ピンチ……すでに覚悟はできています……でも、このまま終わらせはしません! ……さすがです……あなたの強さは本物ですね…………でも、勝負はこれからです! ……あなたは何故、戦っているの…………そうまでして、なにが得られるというの? ……ここから先は、おそらく「想い」の勝負…………そう、どちらがより強く勝利を願うか…………そんな戦い……(双方共) ロスト……しまった、なんてこと!……捕捉出来ない! ……ど、どこ?……消えた? SP切れ……もう、スキルは捨てるしかない…………相手は必ず油断する……そこを突く……! 勝利……○○……わたし、勝ちました ……許しは請わない……このために生まれてきたのだから ……この勝利、あなたに捧げます ……これで……これで、帰れるあの人のもとに…… ……勝つこと、それだけがわたしのさだめ…… ……許しは請わない……このために生まれてきたのだから(圧勝) ……その程度の腕で戦場に出てくるなんて……無謀な……!(圧勝) ……さようならあなたのことは、忘れない……(辛勝) ……あなたの覚悟を、わたしの想いが上回った……ただ、それだけ……(辛勝) ……負けるわけには……いきません……!(辛勝) バトル中(ウィンドウなし)攻撃参る! たあっ! ちぇぇい! はっ! とうっ! スキル攻撃スキルやれる……今なら!(「サラマンダーチルドレン」「命儚し夏の華」「オーバーロードバースト」「ドラゴンテイルストライク」「飯綱落とし」) 覚悟はよろしいですね?(「ジャスティスラッシュ」「バレットシャワー」「ブレイシングブリーズ」) 隙がありすぎです!(「デモニッシュクロー」) これはかわせない……はず!(「秘剣・白拍子」) そんな動きでは……的になるだけ!(「刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」」「美味礼賛・前菜風」) ここでやらなければ……勝てない!(「ドラゴンクラッシャー」) 参ります……勝負!(「ダークスラッシャー」「燦華繚乱」「チャーミークリアボイス」「ブーメランサイズ」) 今、この瞬間を逃すわけにはいかない!(「蕾散し」「蒼天残月」「毛筆乱舞」) 感情回路オフ、滅殺モードに移行!(「敵陣突破」「テンペスト」) 捉えた……もう逃がさない!(「ガットスティール」) 読める……あなたの動きが見える(「パペチュアルスリープ」) 外すわけにはいかない!(「疾風迅雷」) この一撃で決めなければ!(「シンハーグラップル」) 鬼よ……我に宿りたまえ(「飛燕」) 出来れば……使いたくなかった……(「ヴォルカニックジェノサイド」) 必殺技使用許可、受諾!(「シェルブレイカー」「グランドブーストインパクト」) 追加攻撃スキルあなたも、ここまでです!(「サンドスプラッシュフィーバー」「レーザー・オブ・ネメシス」「雪玉シュート」「アーマーブレイクショット」) まだまだ!(「スーパーねこキック」「ドッグファイトアサルト」「ラストキッス」「ハピラピ・ブンブン・ハリケーン」「ピッキングトゥーキック」「魂の呪縛」) ようやく……これを使える!(「ヘルファイア」「ヘルストーム」「クライマックスボルテージ」「ピュティアの抱擁」) もう……誰にも止められない!(「ウィンド・オブ・ディジーズ」) ここで決めなくては(「ミルキーウェイストリーム」「インファニット∞アサルト」) 空襲警報、発令!(「天雷」) 反撃スキルやはり……予想通り!(「クイックドロー」「エアリアルターン」「ヴリトラリバーサル」) 甘い!(「封輪渦斬」「斬牙滅衆」) この時を……逃がさない!(「ラビッドドッグトラップ」「スマートショット」「フェアリーテール」) はっ……(「パニックショット」) かかりましたね!(「極光」) (通常の回避セリフ後)……ごめんなさい(「バタフライエフェクト」) 防御スキルまだよ!(「ヒーリング・ホーン」) 移動スキル行くしかない!(「エンジェリック・スカイ」「アンダーウォーターストーク」「ファントムアクセル」「烈風」) 命中(相手がバトルモード ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合に発生)当たった! よし! 命中確認! このままいける! 効いてる? 回避大丈夫、見切ってる 当たるものか! 木の葉落とし! 落ち着けばかわせる! 危ない! 防御まずい! 避けられない…… 動けない! 防がないと! くっ、やる…… 被弾あぁっ 態勢を立て直す! このままでは……! これは、データにない!(「ラッキーコイン」はずれ) そ、そんなことって!(「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるちょこまかと……! そんな! 防御されるやった?いや、受け止めた! よくも! 流石! これでは倒せない…… 前進間合いを詰めます! ここは行くしかない! 接近! 後退距離を取らないと! これは、相手の距離! 離脱! 敗北無、無念…… 申し訳……ありません…… ああーっ! ページの一番上へジャンプ バトル(Illegal/飛魅子 「イリーガルマインド」装備時) バトル中(ウィンドウあり)開幕あんたを倒しに来てやったよ!ヒヒヒ…… ハハハ……コンニチハ……ヒヒヒ…… 中盤ヒヒヒ……さぁ、この地に眠る、戦い散った戦士たちよ……アタシに力を貸しておくれ……ヒーヒッヒッヒ…… 終盤 終盤に近づいたときの台詞 優勢 優勢時の台詞 ピンチ LPが一定以上削られているときの台詞。双方共にLPが減っている時/劣勢の2種 ロストヒャハ!どこ消えた? SP切れ SP残量が極少量になったときの台詞 勝利ヒヒヒ……またひとつ……散ったね…… 勝利(圧勝)ヒハハハハ……もう終わりかい…… 勝利(辛勝)フヒヒヒヒ……いい悲鳴だ……ヒヒヒ…… バトル中(ウィンドウなし)攻撃ヒヒッ・・・ ヒーッヒッヒッヒ! ヒャーッヒャー! スキル攻撃スキルイーヒヒヒッ! これ危険! 危険!(「コメットコリジョン」) もう逃れられん……ウヒヒヒヒ!(「超前方倒立回転舞」) ヒーッヒッヒッヒ、みんな死んじゃう、死んじゃう!(「疾風迅雷」) さあ、踊れ踊れ!(「ホーリィナイト・ミサ」) 追加攻撃スキルヒャーッハッハッハ、さらにさらに!(「天雷」) 反撃スキルフヒヒヒ、今度はこっちの番だね(「極光」) 防御スキルヒーッヒッヒッヒ!(「ヒーリング・ホーン」「マジカルサークル」) 移動スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) 回避 完全回避した時のメッセージ 防御ヒヒヒヒ、食らうもんかよ! 調子に乗るなよ? 被弾フヒッ、まずい! きゅう! ふひっ! 回避される 完全回避された時のメッセージ 防御されるヒーッヒッヒッヒ、動けないのかい? なんだい、硬いねえ? 前進行くよ行くよ、ヒヒヒヒ 後退ヒッヒッヒ、おいで! ページの一番上へジャンプ リザルト 勝利時……報告します戦闘に勝利しました……以上です⇒(褒める)……ありがとうございます次もそのお言葉が聞けるようがんばります(アップ) ⇒(無難)……まだ不服でしたか解りました……満足してもらえるよう、がんばります(ダウン) ⇒(叱る)理解しかねますなにが……なにが問題だったのでしょう……?(ダウン) ……やはり勝利すると、心が弾みますね……あ、すいませんここで気を緩めては駄目ですよね⇒(褒める)……あ、ありがとうございます……勝利した甲斐がありました(アップ) ⇒(無難)……あの、つまり、内容に満足していないということですよね?……難しいですが、努力します(ダウン) ⇒(叱る)……理解しかねますなにが……なにが問題だったのでしょう……?(ダウン) ……あ、あの、勝ちました……それを早く伝えたくて……⇒(褒める)……○○が喜ぶのなら、何度でも勝利します(大幅アップ) ⇒(無難)……あの、つまり、内容に満足していないということですよね?……難しいですが、努力します(ダウン) ⇒(叱る)……え?……わ、わかりましたバトルログを分析し、問題点を解析します(ダウン) 勝利時(圧勝)……危なげなく勝利することができました……相手の実力不足です少々心が痛みます……⇒(褒める)目的を果たしたまで、です相手にも恵まれましたし……(アップ) ⇒(無難)……そのお言葉、どう判断すればいいのでしょう?……あ、いえ、わかるまで考えます(ダウン) ⇒(叱る)……そ、そんな……はい……(大幅ダウン) ……あの、見ていてくださいました?……自分的にも、納得の行く内容だったと思います⇒(褒める)……よかった……日頃の恩に応えたくて、がんばりました(大幅アップ) ⇒(無難)……そのお言葉、どう判断すればいいのでしょう?……あ、いえ、わかるまで考えます(ダウン) ⇒(叱る)……そ、そんな……はい……(大幅ダウン) ……○○が見守っていてくれたので、いつも以上の力が出た気がします……おかしいですか?⇒(褒める)……喜んでいただけると、とても幸せな気持ちになります……わたしも、嬉しいです(大幅アップ) ⇒(無難)……そのお言葉、どう判断すればいいのでしょう?……あ、いえ、わかるまで考えます(大幅ダウン) ⇒(叱る)……そ、そんな……はい……(大幅ダウン) 引き分け時……決着をつけることができませんでした……残念です⇒(褒める)……確かに負けてはいませんが……わたしは納得できません(ダウン) ⇒(無難)……こういった中途半端な戦績ですと、評価も難しいですよね申し訳ありません(変化なし) ⇒(叱る)……あなたの厳しさが、きっとわたしを強くします……ありがとうございます……(アップ) ⇒(自分が悪かった)……自らの過ちを認めるのには相当な勇気が必要です少し、見直しました(変化なし) ⇒(自分が悪かった)……悲しいことを言わないでください……わたしも悲しくなります(変化なし) ⇒(自分が悪かった)……では、今夜は夜通し反省会ですね……途中で寝かせませんよ(変化なし) 敗北時……申し訳ありません……どうぞ罰してください⇒(褒める)……ときどき、不安になります…………もうわたしのことなんてどうでもいいのではないか、と……(ダウン) ⇒(無難)……わたしはすぐ鍛錬にもどります……では、失礼します(ダウン) ⇒(叱る)……そう言われて当然です…申し訳ありません(変化なし) ⇒(自分が悪かった)……そうかもしれませんが、あまり言うべきことではないと思いますわたしをがっかりさせないでください(変化なし) ……もし、チャンスを頂けるなら…………次は勝ちます、必ず……⇒(褒める)……ときどき、不安になります…………もうわたしのことなんてどうでもいいのではないか、と……(ダウン) ⇒(無難)……○○は、最近甘い気がします ……わたしは大丈夫ですが、他の神姫になめられぬようご注意ください (ダウン) ⇒(叱る)……はい……対策を講じ、二度と敗北を喫せぬよう、努力します(アップ) ⇒(自分が悪かった)……もう二度と、あなたのそんな姿は見たくありません……だからもう、負けません(変化なし) ……すいません○○……あきれてますよね……?⇒(褒める)……負けはしましたが、そこで得た情報も大きいとの判断でしょうか?(ダウン) ⇒(無難)……○○は、最近甘い気がします ……わたしは大丈夫ですが、他の神姫になめられぬようご注意ください (ダウン) ⇒(叱る)……ありがとうございます……その言葉を励みに精進します!(アップ) ⇒(自分が悪かった)……○○、お願いです……わたしに頭を下げないでください(変化なし) 敗北時(完敗)……歯が立ちませんでした……わたし自身も、驚いています⇒(褒める)……は?……あ、すみません、意外な評価でしたので反応が遅れてしまいました……厳しいことを言われると、覚悟していたので……(ダウン) ⇒(無難)……待ってください!わたし、負けたんですよ?……あの、見捨てないでくださいね……(ダウン) ⇒(叱る)……お許しください……もう、このような失態はいたしません……(アップ) ⇒(自分が悪かった)……いえ、わたしにも責められるべき部分はあります……2人で敗因を究明しましょう(変化無し) ……このまま、どこかへ行ってしまいたかったのですが…………わたしは○○のところしか帰る場所がありません。(完敗)⇒(褒める)……は?……あ、すみません、意外な評価でしたので反応が遅れてしまいました……厳しいことを言われると、覚悟していたので……(ダウン) ⇒(無難)……待ってください!わたし、負けたんですよ?……あの、見捨てないでくださいね……(ダウン) ⇒(叱る)……お願いです!もう一度、チャンスをください…………次は勝ちますから!(アップ) ⇒(自分が悪かった)……○○一人の責任ではありません!……わたしの背中は小さいですが、共に背負いましょう……敗北という罪を(変化無し) ……完敗です自分の未熟さに腹が立ちます(完敗)⇒(褒める)……は?……あ、すみません、意外な評価でしたので反応が遅れてしまいました……厳しいことを言われると、覚悟していたので……(ダウン) ⇒(無難)……待ってください!わたし、負けたんですよ?……あの、見捨てないでくださいね……(ダウン) ⇒(叱る)……申し訳ありません……返す言葉もありません(変化無し) ⇒(自分が悪かった)……あまり上に立つ者が、頭を下げるべきではありません……今回のことは忘れましょう(変化無し) ページの一番上へジャンプ 神姫に触る 頭(髪)を触るはぁ……(親密度低) うふふふっ……(親密度高) 顔を触るううっ……(親密度低) あっ……っ……(親密度高) 装備を触る……似合ってますか?よくわかりません……(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) 綺麗なお召し物ですねありがとうございます(ストライプワンピース・チュニックワンピース) とても素敵なドレスですね……え? これを着て寝るのですか?もったいない気がします(シャツパジャマ) 学校の生徒役をすればいいのですか?では「先生」って呼びましょうか(セーラー服) ありがとうございますこの衣装、とても欲しかったんです……すごく馴染みます(巫女装束) ありがとうございますこの衣装、とても欲しかったんです(和装束・和装束(矢絣)) あ……いつも肌身離さず持っています……これをつけていると落ち着くんです……(エンゲージリング) ……暖かいけれども、悲しい色ですね……(アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 毎日の修練のたまものですねこうして結果が出ると、もっともっとがんばろうと思ってしまいます……我儘ですね ページの一番上へジャンプ ウインターフェスタ 08 チーム戦遭遇時の会話 オーナー!ああ……お会いしたかった、オーナー……え? ひ、人違いですか?し、失礼しました!他所様の主をオーナー呼ばわりしてしまって……あの……すいません……このことは、どうかご内密に……け、決してオーナーの顔を忘れたとか、そんなんじゃないんですただ……ここにずっと一人でいると心細くって……そうだ、あの、もしよろしければお力を貸して頂きたいのですが……ここにいる敵を少しでも倒せば、オーナーも喜んでくれると思うんです……お願いします! ページの一番上へジャンプ コメント ……完敗です 自分の未熟さに腹が立ちます(完敗)⇒(無難) 返答 ……待ってください!わたし、負けたんですよ? ……あの、見捨てないでくださいね……(ダウン) 確認 -- (名無しさん) 2009-05-16 03 24 12 わたし自信も…のtypoは修正されているようです。 -- ( ) 2009-05-31 10 45 23 初敗北後,「何が足りなかったのでしょう」に対し、 「気合が足りない」だと,「 ……そうですね,精神的にまだまだ未熟ですね ……滝に打たれて鍛えます……」 で、アップ。 -- (名無しさん) 2009-06-07 00 00 03 ・引き分け時 ……決着をつけることができませんでした ……残念です →(自分が悪かった) ……自らの過ちを認めるのには相当な勇気が必要です 少し、見直しました で変化なし。 -- (名無しさん) 2009-07-12 21 44 30 選択トークの ……あの、こんなに敗北を喫するのは普通ではありませんよね ……どこかわたし、おかしいのではないでしょうか……(初敗北後4敗) の選択で「ちょっとおかしいかも」を選択すると、 「……! ……やはりそうですよね…… どうやら人一倍努力する必要がありそうですね ……がんばります」と出て普通アップしました。 -- (名無しさん) 2009-09-17 00 36 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ページの一番上へジャンプ
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'; / ヽ ′ イ / } ∨ { O ' ; -―- 、 ′ i '、 .} / ヽ / { ヽ_...イ / 〈 0 ∨ / i / \ ,.ィ ヽ '; _ イ ヽ......-‐ ´ } ヽ \ ; ′ i ` ー / _.....-‐i r- _ ;イ ,...-‐= ´ ハ `>- 二`ヽ、 ; イ ,....-‐ "´ { '; /./ ヽ ; イ _....,..< i { { ノ} ; イ >..、=¨´ { ヽ`ー-- .彳 ; イ >.、 --―― ヽ ' `¨¨¨´ > ´ `丶、 \ `ヽ、 ゝ 、 > ´ ヽ ヽ ヽ `¨¨ ´ `ヽ、 `丶 、 \ { ` クレッフィ ――― ゼクロム ――― レシラム ――― 黒いの(DRVS) ――― 白いの(SBR) ――― 一転攻勢 ――― ∨二 \ __ / |. ∨ニニ 、 ` | \| } ∨二 \ ` | 〉r=、<  ̄ ̄ ̄ ∨ニニニ\ .乂__./(_トィノ /‐ ┐ 、. ∨ニニニ=- _ ゝrーイrー┤ \ ∨ニニニニニ=- _ し{__}(_ ' 、\ 丶. ∨ニニニ ' ニ=- _ \\ ∨/ \ニ./ ./ ニ=- _. \\ ∨/ /. / / =- _ \\ { / ./ | =- _. \\ i ./| | | 丶 \ =-_ \\ | / | |__丶 \ ヽ =-_ \\ / / | "' - _ \. _ 丶 ヽ \\/ ' ' 丶. |=≠ミ、\_\__"' 、 _\_\ /∧. \| | | | | 、 ) ,ィ≠=ミ、 〉 ./∧ ヽ | | | | 三三 、 从 . / | | ∧ 八 i ∨u. / ι =彡 / ./ | 、 \\ \ u. ' / | \ \ \\__「 ` U / ' | '. 丶 \ / 丶 圦 V V / / ./ ./ | '. \ / u.  ̄ _/__// / 八 '. \ ' / \ u. __ )/ /__/ ∨丶 i / / ー‐ r  ̄ ̄i 、 ヽ \ .∨/ | i| { | ヽ l \ | ∨/ スノーホワイト 東山奈央 リップル 沼倉愛美 ハードゴア・アリス 日高里菜 黒崎一護 森田成一 朽木白哉 置鮎龍太郎 ワイス・シュニー 日笠陽子 ブレイク・ベラドンナ 嶋村侑 ペンタゴン 田中秀幸 ブラックホール 郷里大輔 キリト 松岡禎丞 アスナ 戸松遥 BRS 坂本真綾 WRS 坂本真綾 水銀燈 田中理恵 雪華綺晶 千葉千恵巳 /-‐ィ , - ._ ヽ /'´/-‐'´_-‐' ´./ .ィ ヽ、 .ト、 ', /'./'´ //, -‐ フ / / l、 、 ヽ 、丶\ ',`‐-`--イ lイ/l / / /レ / l ィ l ', ',\ 、 ', ヽヽ \l_....-‐/ ル' l ' /l ./ / l / ', l ', ト、 ', ヽ ',\!、 .l ! ヽ_ イ /./>┤// l// ` l ヽ! l \l \. 、 ヽ 、\リ、 ', <ニ//' l/ ∧/ l l ヽ l l、 l ヾ\ト、 l l \ 、ヽ ! /〃 リ l l l l、 l λ \', l ', ヽ ', \ 、 ! l 、 ヘl / l〃/リ l l l l l ', l、l.ヽ ト、 ヽ \ ヽ ヾ l、ト、 ',‐-'...、 l/' .yヽト リ ', l ト-', ト≦ム',ヽ! / ,、 ', \ ヽ、 ∨ \ ト 、 \ /'´``ト、 ゝ ', ` ‐-`´イ// リ /', !l / 、)', /ヽ厂 ヽ ', / \! /' レ リ/ヽ // l 从!l 〉 ', v、 _ 仁'イl / // l ヽ _ / l ⊥ィ'´/ l ヽ ー ` _ _ -‐' ´ 二 _ イ l ヽ_ -‐'´ _ -‐' ´ _ -‐' ´_ -‐' ´ <´ 、...-‐ ´ / \\ イ ヽ ヽ -─' ´  ̄ ̄  ̄` ` ‐-< ヽ ヽ/ ‐- _____ _ ,ィlユ二二ュ、 , 、 i i ク ,イ二二二二二ニヽ、 ___/ \ | | // l二二二二二二二ヽl \. | | // |ニ|二\二二二二ニl , --‐- 、/ヽ-‐‐、v〈 |ニ|\二\ニ¨tッァ.lニl / // ̄, ‐ぅ/// / .7 /、 |ニ|=ィtッ- i 〉`´ l=f 〉'/´ / -=,.// /ニ⊃/ lニ|ニ `´ ´` ll/./ , / // /ヽ、 lヽ ヾ.lニヘ ' ` /l / , .// ,ィl´l//ヾ=-‐i i } l二二≧=--‐' / ./ / / ィtァヾ//i i i i i i / l二二///////ヽ〈 〈〈´ __/{l、 /´i i i i i/ l二ニlr 、////======-t‐'l/ l_, イ_  ̄ ノ__. lニ二l\\/// ̄ |\ ー ‐ ' . l/l \ l==(\ \\ .| \___ // l≧x (⌒ヽ lニ=| \ゝ' .l l .\. | / "'≧x ̄ ヽ lニ=| 〉ヽ ,-.l l 「 "'‐‐ l==i| ;ゝ  ̄ l l . | O l lニi| l | l l l ,ニニl| ヽ .l l l / l. /=ニl | l / l l / l l=ニl .| ヽ / l l O 〈 .|. l=ニl | 〈 l | l |. l=ニl .li; l\. / | l |. lニニl |ll | l\ / l l. lニニl ll.l l l  ̄ l O . l l. lニニ| ll.ヽ l l | . l l. |ニニ| l l ヾ ヽ . . l l. |ニニ| l l /. l . . . l 〉. |ニニ| ヾ / | l l l. |ニニ| / | | O. l l \ }}/ ̄`{{\ / \ ∧〉 〈∧ ヽ/ 〉\{ ( . }{ . ) }/ 〈 〉 {\\}{//} 〈 r‐‐‐っ \ 、.八/〉 ノ 〈/ ∧ノニニ厂、 V V / ‐‐‐‐、 _ -‐…¬冖ヽ /ニ厂ニフ イ`、 〉〈 ///⌒⌒ヽ /\_ -‐r冖⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{‐/‐/‐/ ゛ {ニA 〈 V 〉 /// _ -‐…¬冖ア⌒/}  ̄ ̄ ̄フ¨¨> ヘ.{ニ‐/ {ニ‐Aハ {/_ ‐/ / // / / / / {ニ\/{ {ニ‐Aゝ- イ フ / / _V / / ̄ ̄ / 厂ニア { V/(ニニ( ̄) , _/ // /  ̄ / ̄ 厂ニア^∧{ (___) ‐‐‐厂 /-‐≦<_ / / / _ --ィ / ̄{ニ‐ア //∧ √ { / ⊂ニニ⊃{ (/ ∨} / } < /ニア⌒V///∧ √ { ' /ニニニ‐ . } } } } } }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^ {-----<(ニア }/////} √ { / i{ニ{ニ{ニ{ニ} } } } }ノ 人 ノ ノ ノゝ----} √ { √ . 八_人,人,人ノ,ノノノノ `¨¨¨`¨¨¨`¨¨¨゛ } {i⌒⌒⌒ { √ \__) ̄ ̄\彡'゛ } {\/ , { / /⌒\__,ノ \ {//\/ ,{ / ///////////} {{////\/{{ /////////////, '//////Y///////////////{ '///////////r‐‐、'//////,{ }/////////{ 〉{`¨´}〈 }///ノ⌒} 桐生戦兎 犬飼貴丈 氷室幻徳 水上剣星 坂田銀時 杉田智和 エリザベス 監修のおっさん 光本菜々芽 ――― 蜂屋あい ――― / / \ \ / / l l l \ \ / / / / !l l | \ \ \ / / / , l l l l l\ \\ \ \ / / / l l ! l l } \ ヽヽ \ いヽ Y / / l l l l l|j -‐Y い Y |} )} ∥ l l { _l 十ト ! ト{ -}メ、} ハ } } ハ }ノ\ ∥l l j ! {ヽ l \l シう示ミx、 j} ノノ } メ、 \ { l !{ { 乂,,x云ミ、 弋 ゚ ノノ" { \ \ ~ 、 / l l|l い Y∥(r;゚ ) . . `~~" ハ \ \ \ \ / ll l トl\ ⌒ ー''~ ヽ ノ メ、 \ ヽ ヽ }ヽ } { 乂乂 ! l ト、 \ __ /イ \ ヽい } ノ )ノ / / } l|ヽ ヽ < / / l }ヽ 、 } ノノ / l j j } Y い /ヽ } ノ ハ Y ∥ l l八 ∨ j }ハ }`ト ...__ / lこ"^Y }ノ / ハ ノ { {{ 、∨ ノ} / } j(く⌒廴 ̄r~^クノ ⌒~'" j/ 乂从乂 ソ / /( ノ}ノ }⌒ヾ )7'" ̄ | _ 、__//人( =彡ノ ノ 0}- 人 / \__x~-- 、  ̄  ̄_ノ\ 癶 /ー----―- 、_ノ -―-< ヽ -‐  ̄ ̄_ \/ | \/ _ (\ \ノ / \ ( / ⌒\ ト、 ̄` | '" ̄_ //⌒ \\ ヽ/ ヽ ⌒\へ Y トi l|! 代 ー- _\\ Y{ V ヽ⌒} 气j〉 ||| 〈(斧 ̄`~、  ̄ `< l} V }  ̄{ jシ彡 j|{ ⊂二二二'"⌒ \ーつ二⌒ヽ_! l ノ\ ノ==ミミxトy乂辷ァ}||{ r歹rfメ/シ彡=Y `く `Y~"⌒ l ヽ( └‐气=ミヌ/ミ竺Z(= )|( =)ミ竺彡シ⌒/ \ ! } ⌒} ノ \ ⌒ ,斧ミ气{|}戸シ沁 ⌒//⌒`ー-、 \ 八 / \ ノ _ノ /ヽ \_ 狄ミ ⌒|⌒ 芹~―└'"⌒ヽ { \ \ ヽ / \ / rイ /Y \__ ⌒\ 不 ノ/⌒>ー-‐< \^Y ヽ \ { / / ∨__ノ }`く {八 \\\⌒ヽY/ / / / / ソ \ ∧ ヽ/ l ヽ )ソ } 〉 l jト、 } } } } O} / ∥j / / ̄ \ ∧ └、 l } 廴ノ 八 ヽ j ノ{ { ノ / { { { { { ヽ∧ ノ l 八 { ∧ ヽヽヽY 弋} } } } } 弋 \) У ̄弋ー" ノ / ヽ } } { } } ∥/ノ ノ )\ _ }弋 \ / 〈 Y } }{ l 0/ { l j } / 乂 ヽ ノ {ヽ ノ\ / ,r- 、 Xl; 'ハ Xl;/´;冫、 ,ィ,ィィ メイ ;ハゝハ { 〃从ムィミイ} ヘイ ハ ヽ ミヽ三 [} ハ 〃 \ ハ ハ ハ / ソ从 イミフィ}__ , ' ィ イ / /圦 っ-7, /ミ彡 ; ; ; ;ハィ7´∧イ}/} ,-、}⌒》 /ヘ /" ; ; ; ; ; / ハハム斗 冫{ ,ゝ; ヽノ } ,r'"´ ; ; ; ; ; ; ; ; }ハ ハ 、 ) ( { ,イ ; ; ; ; ;}イハノ .Y ; ; ハ ` ヽ、 `r''; ; ; ; ; ; {'/ ィ‐-_r-、_,r' ´ ト、> ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;(ハ { ,イ _,ィ ハヽ),ハ \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ハイ;  ̄ L,r /、l)r' ,几_/ l `‐、;r'' 'ヽノ ; ; ; ; ; ; {' 从乃; . , , `ヽ . / ヽ_ ト ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; kィ丶イ; ; '_ _ ;, / '; ; ; ; ; ; ; ゞ ; 、 ,,r'´、; ; ; ; _' __ ,イ; ; 〃〃〃; ; ハヾ、; r、 '、 {ヽ、 _、ゝヽ_/ ノ 彡ィ彡; ; ;{ゞヽィr、ハr、_,,ゝ、_ゝ_Y \__ / ィ'´ ; ; jjハくノ ,ゝ  ̄` ヽノ ヽ=ノ /; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; {`ヽゝ彡 {、 ィ´ {; ;イ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ハ/ r'´ ; r、_ ヽ ,レ' ; ; ; ; ; ; ; ; ハ;ィ / ̄' ハ{ ヽ冫 ヽ) ,´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ミ九ィ、/`∧7r、 ィヽl ̄イ‐-、 /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ハヽr' フ`' {_∠´ / ; ; ヽ_r、__∠ 几_ ノ {; ; ; ; ; ' 'イ´ ´ ; ; ' ; ;ヽハ ;ヽト、 ィ フ ∧ ハ } ; ; ; ; ;イ´ ; ; ; ; ; ; ; ヘr ミ; ; `ヽ7 <lヽハ{ィヘ , ノし f' ' ; ' ' ' ハミ; ; ∧ハ、 _ ィ、ム 、_ r、 ィ―fヽハrィ l´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ' ' ィミ; ; ; ; ; ヽ、i/ヽ、 `ヽ|r、二フ`ヽノヽノイ; (; ; ; ; ; ; ;'';;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;;;´/ミ ; ; ; ; ; ヽ イヽ_,r-‐マ-‐ }; ; ; ; ; ; '';;;;;;;;;;;;; ' ' ' ; ' ;r'ミ ; ; ; ; マ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;'';;;;;;;;;;;; ' ' ' ' ' ; ; ; イ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;; ;ハ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ' ' ' ' ' ' ' ' ミ ハ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; {' ' ; ; ; ; ;ミ ; ;イ `'''-、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; イゼッタ 茜屋日海夏 ゾフィー 雨宮天 寝住 堀江瞬 憂白 岡本信彦 美国織莉子 早見沙織 呉キリカ 井口裕香 \ / `ヽ / l >'"´ `ヾ _ -‐ 、 \ / ` ´ zx} ⌒そ / ヾ!´ヽ、 /丶、 \ / _.ノ r‐z壬{ ‘ム,ィ _,.イ'´ ヽ ,' , /´ 'く i l/Y⌒゙〃イ ≦テ<,_ / /`ヽ / . / `└{ . . . . . 'ー〉 〈 `"・‐ 、 / /γヽ マ´ ; ,' /!夊 . . . . ,l ゙ミ_ー‐ '’ i l /ヽ、 } ; . Ⅵ `"´ l  ̄"´ l l ) ノ ; ,' ゙、 l l l )// ; ヽ l _ _,,_ l .! ./ ν_ / __ ヽ、 ,xキミュ、. ´ x彡'´⌒`゙''‐- .、 l l / .イ´'´ l // ./`ヽ´z ヽ `´ li 、 ,.イ l l ,ハ / ´ .! iィ´ ゙.l ヘ、_ | ! `ヾ二三ニ=‐'゙´ j .! / 、゙. / .{ ,へ,.-‐ ┴} 〉ゝ._ ノ / `ヽ. _/| li ,.イ l / lヘj { ,z-‐テ´ / /`"´ ./ / _ノ ,.ィΖ_| l `"¬─ / j/ lニ\ ヽ .ili.. ヽ./ / / _,γ´"ア´≦壬∠ニ.l ! / / !ニニヽ ゝ、 '" そ= ‐ ┬‐ f‐''了´ /ニニニ.∠ニニj  ̄ " '' ‐- .... ,.イ / lニニニヽ └、 ハ L.イ 仁ニニ/ニニニ,' / lニニニニ /ニハ ,'ニl ヽノ ノニニニ/ニニニ/ / lニニニニ /ニニニ} _.ノ.ニl /ニニニ/.ニニ厶ィL _/И/ !ニニニニ /ニニニニニニl .ノ /ニニニ/ニニニニ「  ̄ ̄ ∠ヽ、 lニニニニ ,'ニニニニニニニニヽ.. ,. イl.ニニニ/ニニニニニ1 ∠ニニニヽ !ニニニニ !ニニニニニニニFニ/` / /ニ|ニニニ/ニニニニニニ| ∠ニニニニニヽ lニニニニ VニニニニニニE,ハ / /ニ.!ニニ/ニニニニニニニ! /〈ニニニニニニヽ lニニニニ Yニニニニニニニl/ / ./ニニ|.ニ/ニニニニニニ1〈 Vニニニニニ/ \ lニニニニ }ニニニニニ.ノ./ ./ニニニ|ニ/ニニニニニニニl ヽ Vニニニ/ ヽ lニニニニ ,イニニニニニ,イヽ} ./ニニニ|/ニニニニニニニニl ヽ. }ニニ/ ゙、 lニニニニ 暁美ほむら 斎藤千和 キュウベエ 加藤英美里 ユート 高木万平 黒咲隼 金城大和 ドルベ 平川大輔 ベクター 日野聡 {\-、 〃ヽ\} _ ヽ赱不'__ \ 《ー '/ / 〉 \/ ヽ __ ___ ./ /=--{^ヾ }_ < \ / ’<二二二二ニ=‐ } 」 | / ―=ニ二二二二二二二ニ=‐ |\__ ___ / \ Y \ _ < \ \ \ __\―― _ /ヽ ./ヾ  ̄ ̄\ /三三三/``'く \ ___ _ _ < ̄ ,>''´{ \/ // / /`ヽ \二=―- _______ / 二二二 / ’< \― } `ヽ / ,>''´ \ ヽ / / / / Y' ´ } / } { \.二二二二./ -  ̄ <\ イ イ ,>''´ 、 \ ̄ ̄ヽ, 〃 {. } {. \二二二イ_/ _ イ\ />''´\ ヽ ∧ } / } {  ̄ ̄i_/≧=-――  ̄ \」* '” ≧o。__ノ つー、 } / } i _ <_{ _,,. \ >。. } ヽ } / | { / \ __ 。o< \ _ ――― イ ,イ } 「 _,,.____,,} | 人 _ }-、 / / |_ } { `ヽ / }'"´. (__)\ \ ヽ_ < j{>''´>。, } ∧ Y /「」 /ノ \ . \_ // ̄〃ヽ /二/ rぉiひ>。. 「二「 _/ヘ' ̄ヽイ / // \ }  ̄ ̄i | ∧ }ー ’/ ヘニノ/{ jヘ. |イ__ イ/≧=- __ __` | ! |i 「 ̄ / } \」 | ! | i___)______ ‐ >''´≧=-  ̄ ̄(__)___!| ! || | /イ _ _ j{ | i! ! . | i\ /――――― ''  ̄ ̄〃 {{/j{ i| || | 〃 ヾj{ `ヽ' j{ | | i!i|、 \ / j{ / / j{ .人ヾノ { 人 } ム.ノノ ̄ ̄ \⌒) j{ ./. ./ /} / ーY´ Yー― ' / } 〃ヽ`ヽ.. 〃`ヽ \. //_`ヽ ./ ,--、 .。<人. 人>。. ___ ‐/∧ ――、\/ /⌒, /‘, \ LY { } j{ { }.// .∧ / ,イ ./ \ ∨ ー '∨ j{ ー' ,__ \ {_/ ∧ ../ \ } } _ --^¨二-く∨ j{ / { >。.ー―― T ∧.../ ハ ( _ム{__ノ__\ j{ /``Y \___ノ ∧ } 沙条愛歌 豊崎愛生 沙条綾香 花澤香菜 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 門脇舞以 セイバーオルタ 川澄綾子 赤屍蔵人 飛田展男 ペテルギウス・ロマネコンティ 松岡禎丞 _ > ´  ̄ ̄ *。 `―< ―,./ .ァ ヽ _. ヽ \ / / / 、 . ∨ ヽ / ./ ¨´ ァ ¨¨゙ 丶 .ト、ノ / ー* ゚ __ } `‐= } r≦ニ テ┘ } .ノ{ _ ` 斗 v‐ 、 /―〈 ∧ ./v 二¨ __ .l / \ { {_、 ヽ ヽ_/- >― ≧≦‐‐| l .| >‐ 、 .ノ ¨人 .| / .ノ / ‐ ヽ ,,-'"` `''、、 ,/ \、 ,/ ,、-‐''¬-,、 ゙'i、 ,i´ / ゙'i、 ヽ ,i´ / ゙l ヽ 丿 _/'''''''''-, l゙ ・ | ゙l ,l゙ ./` ゙l | ,l゙ ゙l .l゙ │ ・ ゙l ヽ .,/ │ .l゙ .| ,l゙ 、 - ‘'-,,,,,,,,,,,,-‐′ ゙l l゙ ゙l、 .,,/` _,,,----、,,,,,_ ゙l .l゙ ゙''ー-、.‐′,,,-'彡―――--二ニ―-,,,,,_ | .| ,,-彡'彡-ー''二二ニニニニ,,二ニニ,二ニ-、,_ l __ | ,,-ン彡''',,,-‐'"^ `゙゙゙゙''''''「ニニ勿l从-,_ l ./`゙'ミ ,,少彡-'"゛ `゙゙゙゙° .l .|、 .゙l ,ill|∨"` l ゙l,,,,,,_|,,,、.r"" l ,/゛ ,i´ `ヽ、 l│ ゙l ゙l ,--,、 l.|、 ,/'、 .l゙ │ ヽ ./` i ゙l―‐′ ._,l゙ | ヽl゙ 、l `ッ. `^ ゙l l .゙ヽ、 /| | .| ゙l ヽ l l | | | | l l ___r=y=ー=冖-ィrt=、 /___f〆 Yごソ\ /__f〆 _y=ー¬冖¬―-\ / / .{f7 イ厂 ;′ `\ / / /__{f| / l l | ヽ ', ヽ / /. /〈匚/イト\ | | | ', i ヽ∨ / / // /  ̄7 |l|___}〉 ∥| | { | | ∨ / ../ ̄ ̄ ̄ ̄\. / // | | ̄ | || l | | ト | ∥u ; ', Y /. / / , / l | | l┼ヽ\ ||| \ |ハ /| | | l . . ./ ・ / | | | | |', |ヽ ヽ 、ヽ ゙, // l./ | || リ . / ・/ | | | | | ヽ |U ○ |/○ / /j / / . /. ・ | | | | | ト ヽ│││ /´ | / イ . . \. ・ / | | \ \ u / / . . . . /_<._ ・ \/ ∧ |\  ̄ ┌┐ ' /´ . . . . . .<二 _/ ・___ \ / ∧ トU \  ̄ イ | . . .< ̄ ̄ ̄, -'\ . . . \\/ /. .ヘ ∨>=> _ ∠ . . | | . . . . .> ,、-''.´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄ . . . . . .` <´\ヘ. ∨ /∧ ト\く___| | ̄ ̄ー― . . . . ー- . . . . . . . . . . . . . .\ ゙ヘ ∨/ | | // . . . . | ∧__ー<  ̄ ピトフーイ 日笠陽子 西住まほ 田中理恵 ノロイ 大塚周夫 シロ 真柴摩利 ルルーシュ・ランペルージ 福山潤 ゴジラ ――― ;ニニ; ;ニニ;.. ;ニニ; ;ニニ; ;ニニ;. __ 'ニニ;. ィ< >、ァ 'ニニ; , ィ ´  ̄ `丶、 ィ´ ヽ ,'ニニ; / , 、 ', ,; ィ∧ , ; ,'ニニ;. i } !ヽ {ミ} イ /≧_、 A ;'ニニ; l ∧ l !,ィニ、 {彡 l fフイ{ムリl /ェ、} ; ,ニニ' ; !イミ イリノ; lァ / "ヾ= ; ゞ"lハ;ニニ;'. レ、 ',ゞ'' , ,; レイ _,,,} ゝ--r‐ 、 ノ' 'ニニ' } ; ‐- ,; /i | 〉-‐''''''''f"、 イ ;'ニニ' ! ! > イノ、l { ,'//////ハ//フ ;ニニ;'. .i゙i . ', ハ iゝ/Mィァ } ! ;///////ハ/ ; ィニ' .l l. l ! ゝ'"イ ...ノ', ','////////.ハ 、/} }=' lミ、l ,; レ'ィ''´ .. } i/`ヽ、/.l,///.ハ } イ ノス ヾゝ!,,_/ / ハ////\!.///.ハ"/,イニゝ、 f"-‐''" ソ ノ ' 、_ /! ;//////i///r‐V レニ/´ ゞフニ''´l/' 、 ノ' ,! ',////! /| {`! ./ `、ニ-‐ } ゛/ / ;/ // ハ/i fヽ ! 'ニフノ /レ" ', /////`{ 三ヲ´゛ ; } { イ´ヽ/ ;///////} }' ハ , イ !_》 ', / ;/////ゞ_ノ !ハ / / / イ /} }//////l l/ハ、 /イ ; .. ..// / / / ハ//////! }////> 、 _,,,=-、 l/l ' . ' レ { /, ,;;. イ / 、| `ヽ、// V//////`´、,,=-‐' l / .. '' ! / ',//////>、 \ V////////\ 命令者白 ――― 衝撃のアルベルト 秋元羊介 たこぶえ ――― ゼロ 内田真礼 ノンタン 千秋 ヤミクモケリン ――― __ _ z=― ≦=―=≧辷―_.z,. __ 辷ニ≫ ='"´¨¨ ̄  ̄¨¨` ¬<二ニー、 /二辷rニ≦、`_≧x..、_ __ z≦´ク>¬≦ニ\ ハ ヘ|ニニlヾ //}二i¬=┬―-―┬=¬ニニ{ヽヽ//|-―¬ハヽ、 |〔i\iヽ l{ | ̄ ¬フ7o、-、〈―-―〉ゥへ―≦>―¬i¨|i /べ/ハ |、V li|¬- _ニ辷=.|i レ' レ" Vハ ハVol\lヽ、|_. z-‐=!=!=―i}il.ii, | |ヘ..〉i| ¬=- .oi lイ´V∨V `ド_≧=‐''''' ̄ |、//ii| |ir-zl| | l l ,ii| | |ii、 |lil| |_Y...l | | i| | | |ヘ|〉 | | |oヽlレl| | i¬i | | i| | | |〈Yo._| | ト. /ノl| | l |i | | i| | | |Yi¬_| | |..i¬l l | | l |i | | i|,._| | | i| | | | | .| |l l| | l |i | | ヘく, | | l| | | | | .|. l l}| | l≠l | |イべ | | l| | | | | .|. | l | |へo | |" i | | llz _| | | | .|_,,,| l | |' ヘ_ | ヽ又i≧iiz..._ |Y7ヘ | | |ィl ヾ | _., z| /_ _ノ ヽ /oく i|l < 、 | i lヽo| | |o/| `i| -'= zilイ\/ .V' ヘ≦ニ≧ 、 `i≧='、 l l ヘ| | |/ i |i {└ 丁 ̄ _...,,}ll|ニく! " ` <三辷、 ヾヘヽ . ノl 人 l r‐7 / / |lz≦三丁i≦=" ` <辷iトV/___\o/z i-= 丁_ -‐'"´ <{_i__i_}>- '"´ 白血球 前野智昭 イデア・リー 相沢舞 リョウガ ――― 球磨川楔 緒方恵美 ホワイト 藤原啓治 南光太郎 / | | 丶丶 /..-‐‐‐‐‐| | う、 | | .〃 .` <ノ 〉-'f¨ヽ| .f __,r'´>、 メ⌒¬、j、 ム / .′| .j イ /T´,.イ ヽー≧ 〃 .ィ.廴_{ '~´ .' 斥、.′ .イ ハ.__ノ { 、 ,. -‐ ´ .ム.ム ノ ヘト、.仡厶イ z! !、_j′ ,.-― ヽ` .,_ ,..-一 ´ / | ヘ! ,佗' .j {_.ソ ../〃 ̄ ̄´ ` ー- .,_ ̄ . -―‐ァー ! ト |、 ー- 厶イ ! !ヽ .../ |{ r ‐一 ´ ィ''´ ノ∧ | ヽ 丶 __ . イ j ハ´ 〃 リ rー- ! .´/ ,.イ /! '.{ ! ヾヽf .' /} ヾ、. .f { {二≠ / ヾ. 〃 | f } ヘ_ |. ヘト、 /´ .′ 丶. .| ...` ー / アー-ミ . j |' ! {_j ソ '´ |、⌒ヽ / ` ー- .._ .{ _ ,ィ / / Ⅵ '、 ,.イ| {.f ○ .ヽ .ノ ー 二ニニ≠一. iゞ ヽ /_イ Y ./ .|! ハ .ト\ ' 、 ` 、 ` ー- ._ ./ .´ ./ ヘr ‐1 八 ノ_ \. \ \ ー-‐ `. / .ヽ ./ ! !}` ー‐|''´ . ̄ } ヽ、 \ `“' 、. ../ ̄ ̄\ / ヾ、 |ハ ヾ . . ' ` ー- ._ ` ー- 、 `' 、 /ァー、 \ .r′ } _j!リ ○ .`¨ .′ ` 、 ` . ヽ `.、 / '. .. |/ \ j } ○ j \ \___ \__ ト、` 、// ノ.∧ ./ `{≧ .劣ト、 //.\ .\ ` . \`ヽ. ハヽ. ` .、/ / / }/ .\ /\ .`㍉ヾ .== ..′ \ ./ヾー ‐ ュ。._`メ、Ⅵハ } ' . } .イ ノ  ̄ ,.\..\ ...`寸○ ○、 ./ /¨'''冬z圦ヘ代j'. i } }´,.、 、 ヘ. ´ ...\.\ Ⅶ ___\ \ . ィ釼歪..´`斧 tュ。.} !,.イjレ/ ! |ヽ '、 / ! . \.\ 逑 { ヘ {ヽ ` ー.ュ.、`冰. レ レ`ヽ! |.. ヽ.〉 . , ′ . ´ { .\ 二二二二二.\.ヾ. 丶 .ハ 刈 .. . ヘ.j ` ′ ′ ' ., ヾ 逑、 .\.二.二.㍉. ヘ .劣. / .' f¨''< `迯.、 ヘ` 、 .} `寸心,. _. ′ ./ ヽ } i r、ヾt、 \ `'く ヾ弖三ニ≠-‐- 气 ._. / / { / 守 | ヾヘ迯。 ;__; > ┴‐ ´ . -‐≠、`守圭逍t、 -‐ 〃ヘ レ′ r' ` 一 '´ \ | .,_> -‐ ´ / ヾ ヽ ̄ /f j ! / _ '. ヾ! 〃 ヘ ハ { i . }} / 才´ `ヾ ノ} i f } ノ ヘ { .j ′ ヾ¨. .′ /¨` ー-、 { {、 〃 '.V/ ` < . / { ∨ ヘ ハ f ! ヘ { \ ,イ ヘ ∨ j i ヾ ヽ、 }} У {'. ヾ ` ー- .._ } } `'冬t.、 ㌢ ,. イ/ |ヘ / > 、 | | ` ≦≠ー''´ 大道克己 松岡充 ン・ダグバ・ゼバ 浦井健治 如月弦太朗 福士蒼汰 仮面ライダーリュウガ 須賀貴匡 犯沢さん ――― ノエル・チェックェティ ――― ______ , r ' ´ `` ヽ 、 , r '´ ./ \ / ; 斗----- 、 \ / || и' ´ ,. r‐‐‐‐‐‐‐、ヽヽ / | | / и' ´ ヽ ........``‐- ___ .| i | / / i、...........、 ヽ 、 \ ̄´´ | | | |/ |\ 、 ヾ l\、 ヾ 、 `、 .| | | || |.| ヽ\ヾ、ヾ、 l_ 斗ヾ ヾ iヾヽ | || | | | | | ; |.| .l ヽ ヾ、 l ヾ ヾ | ヽ | | || | | | _| | /|Τ ̄Τ | 斗匕〟| l | | .` | | | | | | | | | / | .|____ .! ! iiO/ハ | | ヽ| 〉 | | | | |ヽリ | /,,,彡r弋 弋- } .| | | / | | | iヾ ! ! ヽ〃O//)ハ `'´ .| | | ./ /| | トゞ ヾヾ ヽ. l/`´シ 、 ヽヽ .l | | ./ / | | |.(ヾ ヾ ヾ ヾ ´ /| | | // / i | |、ヽ、 \ヾ \ ヽ ヽヽヽ ./ .| | | // / | | | ヽゝ \ 、 \ \ -‐ ´ ./ | リ / / | |; | /`\ \ \ ヽ、 / | | / | | l | | \ \\ `ヾヽ-- '´/ | i | / /| | l | l`ヽ、,,ゝ、\`ヽ、 `ヽ/ リ.| | / / | l | l ト、 ,. イ´ \` ´,>‐-辷 \__ .| | | / | | l | l | / ,` ヽ‐' ´´ ` ヽ∧ .| .| l / | / || | l | /./´ `ヽ、 .∧ .| l / | / l | | l | l l ` ,ヽ l/ / ! / / | | | l | .| | , r ' ,´ zj./ l / / | | | | l | .| | , r ' ´ , r ' l,´ィ ' ´ トキ 土師孝也 ヴァルバトーゼ 鈴木達央 司波達也 中村悠一 高町なのは 田村ゆかり ジン 堀之紀 ダーク・アームド・ドラゴン ――― 闇の皇帝ゼット 大口兼悟 「お前たちには色々楽しませてもらった、この殺し合いっていうイベントはいい。人間の醜さっていうのを見ることが出来る、これほど面白い見世物はないな!」「そしてそんなお前たちには.....融合した全世界の「地球」を俺自身の手で消してやろう。」 /7 l/!__ xf〔 l/l ミh、 /オ \ ト、r イ (/) (l/l) (/) \ 「l / / 寸 \ マ/!_!() __l/!__ () l/V/l _、+'” / - 。 \ `''< //l/\イ//!リ//ミVニイ!ニl/!イ / //// \ \「\/// ム/!マ\// \lイ 、ヽ` ///// 丶、 l Yl l/! i〈 ! / ///// _ ─── 、 \ マ 八、 l/! // l / /////////////// _ ヾ マ \__l/!// l / r‐、 /////{///////⌒ヽ// 个、 r-、 l/l个 /lニ} __ 〉--イ`¨¨¨´...`ゝ-イ//////∨ } マニニl/lイV从ニニニニ// _,,.。*'"////..........................八///////l _ -=ニニニニニ\ マニl/!////////////=个‐ 、/////〃.................................ヽl/////!\ _ィi「/////\.................. Yニl////ニニニ//..../乂_ノ//////.......................................八////ト、\/Υ////丶///圦______ィニ////.._、+'”//.....////////`¨ヽ....................................../ \_ノ/j! ////--イ....ニ////∧ニニ〈///////....../__/ニニ//////}..............................//! マ///!イ//////--、//込///∧ΞΞ/////--イY //! 人////─────<///l マ//!//丶/_//l V/ハ////ニxf〔/////......ノ// /l/ム 个´、......``ニニニニ/// マソ////////\ /....l//l//////////`¨¨ イ ∥ \ニ==-/\...\____ノ//イ.//!////(__)////∨///ニ寸///〈...イ.................マ ll  ̄ 八//ミh、_...........................//ム、//////////l.//イ/........ 、//∧..l....................マ マ l/个、////ニニニニニ// `¨¨¨¨´ア7ァ。// 从 ///∧///マ..()................マ マ 八/\≧=--...____/// }十ニニニイ--!///l..マ.........斗七l \ ィ--\/\____//// Λ_ノニマ\/  ̄ ̄リ///!......./////リ `¨´ l >z ____/ ///l/ \/\__≧イ//〃.....///γニヽ / /7l///l マ\__///イ....._ノ///乂/ノ イ 「だが....戦兎、お前は別だ」 ドン・サウザンド 壤晴彦 エボルト 金尾哲夫 衝撃の閣下 ――― 激動たる2番たん ――― 直系の阿部高和 ――― 命の鐘の趙子龍 ――― 混世魔王わはー ――― 素晴らしきマナマナ ――― 暮れなずむ危い ――― マスク・ザ・ムンク ――― l ム \ \ l/////\ / l //l l l i ム \ \ l///////\ / l ///! ! l ∧ ム \ \ マ////////丶 / ! l// l! l ! 丶 ム \ 丶 マ/////////\ / ! !// l/ ! \ ム \ \ マ//////////∧ / l l///l ! ∧ ム ≧s。 \ マ//////////∧ / ! j///l l ∧ ム \ \ マ///////////∨ l l///1 ! ∧ ム \ \ マ///////////l l_ !///l ! ∧ ム ____\ \ マ/////////∥、 ///l//// ! ∧ ム l / ~''<//////// l/\ ///入// !マ≧=- __ j! ム ____l l \////// \//////// | マ 、 ≧=} ム l >─┘ \////////\//// | マ \ \ ム l Y \//////////〃 | マ ≧x \ ム 寸 ! \//////// ‘ 丶 ≧x \ ム 寸 ! \////Y ′ __ \ ≧x \ ム 寸 ', l////l / 、丶` \ ____ \ ≧x \ ム 寸 l////l Λ _、rf〔 ヽ/ /⌒ゞ≦ ≧x 冬ミ、 丶 i////l / V ‘, / ≧x \ \ 〃////∧ / V ‘, 圦 ``ヾ、 \ /////////\ / ! ‘, \ \ \ /////////////l i ‘, \ \ \ ィi「////////////// ! ! ‘,\ \ >───</////////////// ∥ l , \ \ \ \ |/////////////////∥ l , ビッグ・ファイア ――― 混世魔王・樊瑞 石田太郎 激動たるカワラザキ 麦人 マスク・ザ・レッド 市側治 素晴らしきヒィッツカラルド 原康義 白昼の残月 中田浩二 直系の怒鬼 ――― 暮れなずむ幽鬼 野沢那智 命の鐘の十常寺 大塚周夫 _ --──────┐ / _ -─  ̄ | / _ --──────┐ | /  ̄ ,/\ | | /______ / ..... \ ヽ l ,.-‐ " ´.......................゙へ / \ \ \/ \ / \ ヽ、/ ヘ _/ ;.--─-へ `ー ---´ l ,′ / __ \____ /゙、 /\ | / / `ー-、_r─イl\/ \ / )─‐r | / / / /⌒l^} ! \______/ // / /⌒ヽ i / __ /{ l丶l ヽ\ // / /\ | / ヽ. i ', / / ,′ ∧l /! \\_ // `′ 〈 | i⌒, / / / / / l ソ |、.-─tッ,,]lト{、{ノlノ,,'r-tッ─-_ | |(. //ヽ l / // l / ゝ‐-─` ヽ゛、`、`‐--─´ .| | i/ { .\ー‐-- | / / / ゙‐',. / 丿/゛ \ | |_,/ヽ. \ \ | | i ,′ '. / / 丶 / | '. ', \| | i , / ∧ / ゙ ,′! | ', l. |、 i / / / | ,′ノ / / / | \ l l \ i ,′/ /. ∧ / \, -- ヽ/ / / / \_l | \\ i // / / '.'.  ̄ ___ / / / / l´ ̄ ̄ヘ. l ̄`) )´ | l '.'. )二ニ二 __.) // / / '、 ハ! ,′/ | | '.゙、 ,ニニ.、 // / / \ / | | '.∨ ヽ// / / 「お の れ 孔 明 !」 策士・諸葛亮孔明 中村正 美遊・エーデルフェルト 名塚佳織 \` 、 ,{ | / ゝs。__ヽ// / /| ∨/ / }___ {`ヽ 、{ .|./ { ヽ ̄ ̄.∨ / .-‐‐‐.|. ∨/ / ´ ――`ヽ ∨/ \ 乂./ .i ', .{ /__/___)}. |. ∨/ / / )}. ∨/ > /./. .ヘ| \ ', .i | } / / > ´ ./ / /ヾ| ト i、 ト }`\ ',彡ノ, _r ∧‐ | i / ./ /}‐---z__.// / / .| | ', .| ヽ i斗ヽ´ `.', ゝ―‐゙ /.{. ヽ | |´ ./ .// ./ ´ ../ / `≧=z_ヽ .| ,ィ≠=ミxヽ',. \ \ ̄ ./i. ..|. .| ./ / ./_. ./ / / ハ /_) `ヽ \ .i. _) w__.リ 》/\ \  ̄ ̄.| 八 , =--- 、/./ ___`ヽ<´ __´__ノ /{ ,ヽ { -wリ .\ .乂_.ノ ./' ヽ\ \__八 /.r, `ヽ ヽー ´ `\. ///>x / /{.i.弋 ハ. ー' , r-ミ. .\>s。_{\ ./ ´ゞ `ヽ ' , ∨/./////////>x/ i.| -., r===-、 /ゝ-' \. \ー―.i / / == 、 , ,. ∨/`ヽ///////////// .レ 乂.入 .{´ ) /\入 \ >=八 , , / |ヽ _ヽ ∨/- \ /\>s。//////////// /___ノ> ゝ -. '゙ . /iー―= ´ ̄ ̄ >――ヽ, , , .i ー, , , ∨/ / \ >s。/////////// / _> イ ヽー――===- .i i i / ., , , ∨/ ./ \ >s。//////////―――==――― '゙ {i ./ / `ヽ \. .| | |/ 《} } i .i / .\ \///////// / < \ ,-/ //_ }. \| | |\ | | | .| ./ ―\//////// , _ { .∨,. ―=== ´ `ヽ .i 圦 ', , ム ._ノr 、 / `ヽ / .\/////// { γ { i -‐/ ̄`ヽ ヽ \ ,' , , , ム ./ ,ゝ' / \____./ \////// , { ヽ> ´ / \\ /, .f∨∧ ム / / , { .\ }///// ー==ノ` / -‐ ´ \\ノ ./ , 人.', \___ノ ノノi .\ i//// 八γ´ゝ ゝ __》 .》――' ., .《 》 \__ノ ,'- 、 .\ | ./</ _ { , ___// ヽ' , }\ ./弋____ 》 入 ./ ヽ _____.\ | /-‐< ´ / r', f 入 -‐__z=-z_ } ̄\ ノ ', / i ∨ } ̄ ̄ ̄{ ̄', \__ .\ .| ./ /___ { { マヽ ヽ / { 》《/´ ', ./ .| /////' 八 \ { ` > .\ .| ./ __.} f ト \ ー ∨-‐ . .',/__| .///// \ \ i  ̄ ̄ .|__/ > ´ / i } . .\. \ /. .///// .\| \ | ゝ、 ゝ=‐‐‐ ノ /.| ./ >-' . /. .///// .`| /ノ Special Thanks _uuu___uョlF 'lllllllllllllllllllllニ.._ 、 __jlllllllllllllllllllllllマ┐ . _〃 _ィlllll冖lヌl|llllllllll爻‐ _ ___..nll广  ̄ `jllllllllllllll'、 ..‐++‐l广゙゙ヽ、 _ ´ 1 jlllllllllllllllllll'、 '、 |l 'L_jl'"´ '、 _llllllllllllllllllllllllll 、 .. |lr ∥'ll'´ '、 _llllllllllllllllllllllllllllll'、 lll ,,〃 |l 々 l| _llllllllllllllll厂 ゙lllllllll'、 lll __l厂 ′ ll′ 'llllllllllllllll′ _ィlllllllllll、 lll┘ 、 ..ll/ |lllllllllllllllL_ョョlllllll广´ _ノ′ _jl| ,,ll′ |llllllllllllllllllllllllll厂 _/ jll′ 〃 |lllllllllllllllllllllll′ ll| ノ_ィク′ |llllllllllllllllllllllll ゙ゝ、___ョョョllサ′ lllllllllllllllllllllll'、 `~~゙゙"ン'´ llllllllllllllllllllllllll'、 ′ lllllllllllllllllllllllllllll、 lllllllllllllllllllllllllllllll'、 llllllllllllllllllllllllllllllllll'、 |llllllllllllllllllllllllllllllllllllll'、 jllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllョ 、 ,jllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllョ___ _llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllョlllll┘ ___ョllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll′ __uョlllllllllllllllll广゙゙llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll′ _jョlllllllllllllllllllllll厂 ゙'llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll _jlllll广 ̄ ̄~~~~ "lllllllllllllll厂 "'lllllllllllllllllllllll′ ,/~~ ____nlllllllllllllllll′ ゙llllllllllllllll′ 黒・白ロワスナイプ主様 他スナイプ参加者の皆様 黒・白ロワ語り参加者の皆様 wiki各ページ作成の皆様 _....-一‐‐''''''''''''''''‐‐ー-...._ _..-‐" `''ー 、 _..-‐‐''''" `ー、 / _ `ゝ { /'、 ヽ | /′ ヘ _,,....--..、 ヘ 1 / ヽ、 _....-'''" ヽ、 ゝ ヘ ,' __ ゙''‐‐''" ヽ、 1 ` |宀'ミョ 、 │ l 1....-_ニ]lョx! 、 ../ '、 |! │``゙ヒ_ス ゙'マコココココョュ 、 '、 1 丿 ‐‐'‐丿 'l冖'=n_ ゙゙ゝ、 ヽ、 ヽ ,,l'l / '' -...._ヒゞ゙>-`'-'、 '、 ./」 / ゛ ゝ j'' ̄ヽ、 丶 l │ / ./ lー""゙│ 丶 | 1 / / ,' ノ 1 1 ∧ _ ゝ、,,_ / 丿 /′ l、 ‐ |'、/ ヘ__ ,-、 / / ../ } { Yl /Y! `''‐ー-------/ 1 」 ./''l" ノ 1 ヘ′ `''''ー―一'''´ ヘ ノ _│/ ! 、 / _,,........ヘ┐ ゙''ー‐ ‐ / ∨ _..│\ _/ ___......................-‐''"´ _..r'''、 ../ _..r‐´ ,' `ゝ......_ / _..‐'''"´ ..r'' ../ \/\ _..-'' _..-‐'''´ / ├、`'V′ ..‐'´ ,,/ /′ │ ' 、......---―''"´ /′ ! │ `ヽ、'′ ,/ / / { /ン‐ヽ / 」 │ `ー、 / / /’ ヽ / 丶 / │ T `ー..、 / / 卜 ,ノ' ! '、 /′ ,' 1 `ー..、 / ノ′ / |/ │ ノ'ヽ / l │ `ヽ 、 / / ./ ′ 丿 / ヘ / l |! ′ ` ′ ′ ′ ′ ′ ` 「ふはははは。そうだ、これでよい…。まさしく役者が揃うのだ。そう、何もかもが、私の思うが儘だ…」 黒・白ロワ 完