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アナザーリンク・サーガ・オンラインはカレンダーの1日目の前日から正式サービスを開始しています。 キースも正式サービス開始日にプレイを開始しています。 初日は数時間ほどソロプレイをしており、作中では二日目から描写が始まっている。 作中の日数 日数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 参照話 1~7 8~11 13~17 18~20 20~21 22~23 23~25 27~30 31~33 33~38 主な出来事 + ... ギルドでサモナーの先達の紹介状をもらう(1話) W1に到達(3話) オレニュー登場(4話) イベント『召喚術師への弟子入り』が成立(4話) N1W1に連れ出され、スパルタ教育が始まる(4話) ポーション作成を教えられる(6話) オレニューの家をポータルとして使用する許可を得て老サモナー宅を中継ポータルに設定(6話) プレイヤーがオレニューの家に乱入しようとして瞬殺される(7話) ルグラン登場(9話) ポーション納品のギルド指名依頼を受け、クリアし再度受ける(9話) ミオ、フィーナ、サキ登場、雪猿関係に食いつく(9話) レイナ登場(10話) スパルタで『意識朦朧』の状態異常のペナルティを受ける(11話) ポーション作りの手伝いがてら色々実験(11話) 残月、ヘリックスを召喚(2日目) 運営インフォ:プレイヤー人数3,600人突破(3日目) 品質Xを初めて見る(13話) ポーション納品のギルド指名依頼をクリアし再度受ける(13話) フィーナにサモナーの人気の無さの理由を教えられる(13話) ジルドレ、カヤ登場(3日目) またもスパルタ教育を受けるが、そこでオレニューの実力の一端を垣間見る(16話) 【レギアス】を訪れる(16話) ポーション納品のギルド指名依頼をクリア(18話) ガラス工房手伝いの依頼を受け【ガラス工】取得(18話) 黒曜を召喚(4日目) ニルス、フェイ登場(4日目) ガラス工房手伝いの依頼クリア(19話) 称号【老召喚術師の弟子(仮)】を獲得、オレニューの家のある程度を自由にする許可を得て、キースの身はルグランへとドナドナされる(20話) リック、篠原、優香登場(5日目) ギルド指名依頼『家畜を狙う野犬討伐』を受け、クリア(21話) ガラス工房手伝いのギルド指名依頼を受け、クリア(22話) 称号【家畜の守護者】を獲得(22話) レン=レン登場(23話) フィーナに称号の話をする(23話) ガラス工房手伝いのギルド指名依頼を受け、クリア(24話) E1マップを訪れる(24話) N1マップを訪れる(25話) アデル、イリーナ登場二人を教導するギルド指名依頼をルグランから受ける(27話) アデル、イリーナを生産職に引き合わせる(28話) アイテム・ボックスに関する衝撃の事実を知る(28話) 森の迷宮の入り口で拒絶される(29話) ジーンを召喚(8日目) 運営インフォ:プレイヤー数8,300人弱(9日目) フィーナらと運営の経営面での計算から疑問点について話す(31話) 冒険者ギルドで縞野兎の角を3本提出の依頼を受ける(32話) 人魂イベントクリアし称号【中庸を望む者】を獲得(33話) 縞野兎の角のギルド依頼をクリア(33話) フィーナらと称号についての情報交換(34話) アデル,イリーナとともに森の迷宮に突入(35話) ジェリコを召喚(10日目) 日数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 参照話 38~44 44~48 48~49 50 52~53 54~56 57 58 59 60~61 主な出来事 + ... 称号【森守の証】獲得、森の迷宮の先に進むことができるようになる。(40話) PK職に襲われる。【看破】を取得(43話) PK職について教えられる(44話) 生産職メンバーに人魂イベントクリアの状況を聞かせられ、中庸以外の称号についての情報を得る(44話) ゲルタ登場、練成モンスターについて教えられる(45話) ゲルタにアデル,イリーナをドナドナしてギルド指名依頼をクリア(45話) オレニューの授業参観を受けW2へ。精霊について話を聞く(47話) 称号【老召喚術師の弟子】(48話) 時計機能実装(試験運用)のお知らせと第一回闘技大会開催のお知らせ(48話) ルグランにより第一回闘技大会強制参加の命とレムト拡張工事手伝いのギルド指名依頼を受ける(49話) 【木工】取得(49話) 初の派生魔法【氷魔法】が取得可能となり、取得(52話) 護鬼を召喚(15日目) フィーナとPK関係スキル【看破】,【保護】やマジックマッシュルームについて話す(53話) 【木工】の手伝いをしてギルド指名依頼をクリア、木工道具一式を購入(54話) 派生呪文を取得し、称号【呪文目録】を獲得、その後他の派生呪文も取得して【高速詠唱】が取得可能になりすぐさま取得(55話) 伝説のトンファー製作(55話) 森の迷宮から南の洞窟を抜けS1W1を覗く(57話) 第一回闘技大会予選開始(58話) 第一回闘技大会本戦出場決定(60話) PK職にコール・モンスターで蟻玉地獄に落とす(61話) 日数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 参照話 62~65 67~72 73~76 77~80 81~83 85~90 91~95 96~98 99~100 102~106 主な出来事 + ... 第一回闘技大会本選開始(62話) 本戦二回戦対リディア戦で事件発生(62話) 本戦三回戦対与作戦で敗戦(62話) 戦鬼を召喚(21日目)(64話) フィーナらと共に派生魔法取得条件の検証(65話) 【時空魔法】取得(65話) 第一回闘技大会の動画投票一位の公開を良識を鑑みて中止との悲報(65話) 運営インフォ:プレイヤー数18,000人超え(22日目) エリアポータル【土霊の祠】開放、エリアマップ実装、エリアポータルのヘルプ追加(69話) エリアポータル【風霊の村】開放(70話) エリアポータル【霧の泉】開放(72話) リグを召喚(23日目)(73話) 北のドワーフの旧鉱山の一部踏破,東で漁師兄弟によるエリアポータル開放や南の情報を聞く(73話) マルグリッドと初対面(73話) 仲間に見捨てられたグーディを救助(74話) エリアポータル【炎精の岩】開放,グーディから南方面の情報を聞く(75話) ポーションについてあれこれ実験(76話) ルグランの所に出頭、預かりを一段落とし、自由に探索することを許可される。(77話) W2北の蟻人の巣探索し、N1W2に抜ける(79話) N1W2のスタブバタフライの状態異常睡眠に死に戻り(81話) 文楽を召喚(25日目)(81話) 【風霊の村】にフィーナら生産職が攻略組とともに到着、拠点化を始める(82話) ラムダ(オメガ)登場PK職狩りを共にする(85話) なぜか取得が可能な補助スキルに【拷問】が追加(86話) アヴェンジャーなどPKK職について聞き、ラムダから弟子入りの個人指名依頼を受ける(86話) ヴォルフがグレイウルフにクラスチェンジ(26日目) 運営インフォ:エリアイベント実装のお知らせ明日正午より追加実装とのこと(90話) ポーション作りでいろいろ実験(90話) 予告どおりN1W1にて出現モンスターの行動パターン変化を確認(93話) 【土霊の祠】でポーション支給のかわりにイベントの状況や、N1,N1の北のドワーフの旧鉱山などの情報をもらう(93話) 【レギアスの村】でもその周辺やN1、東の海などでのイベントによる変化を聞く(94話) 無明を召喚(27日目) 森の迷宮でミニイベント『紋章の授与』をクリア、称号【森守の紋章】を獲得(95話) 運営インフォ:プレイヤー数35,000人弱(28日目) ラムダから弟子入り一旦終了(97話) 噂のコボルトアサシン撃破(98話) フィーナから【風霊の村】復興プロジェクトの告知(99話) コボルト達からドロップした各種の種を生産職に(100話) ナインテイルを召喚(29日目) 【伏魔鉱山】などの情報を聞く(102話) アデル,イリーナを【霧の泉】へ案内(103話) 残月がホワイトホースにクラスチェンジ(30日目) 称号【呪文辞書】獲得、【魔法効果拡大】【魔法範囲拡大】取得(105話) ハンネス登場(30日目) 無明カニ装備を纏う(106話) 日数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 参照話 107~109 110~113 116~119 120~122 123~125 126~127 128~130 131~132 134~136 137~139 主な出来事 + ... 運営インフォ:対戦モード実装のお知らせ(31日目) エリアポータル【鎮守の樹】開放(108話) 運営インフォ:プレイヤー数42,000人超え(32日目) ヘザーを召喚(32日目) 【伏魔鉱山】に進出(111話) 黒曜がクラスチェンジ(32日目) インスタント・ポータル検証(113話) エリアポータル【断罪の塔】開放するがミスしたキースをかばいヴォルフ死に戻り(113話) フィーナから持ちかけられクレヤボヤンスを使用(116話) ジーン、ヘリックスがクラスチェンジ(33日目) 【伏魔鉱山】の金剛力士に初挑戦(120話) その後も獅子狛犬などを倒し【伏魔鉱山】の中継ポータルを開放(122話) ティグリスを召喚(34日目) 狛虎を倒し毘沙門天の間に到り称号【中庸を知る者】獲得(124話) 称号【格闘師範】を獲得(124話) フィーナから変性岩塩(聖)入手の個人指名依頼を受ける(128話) リディアに無理心中を持ちかけられる(128話) クリープを召喚(37日目) 戦鬼、ジェリコがクラスチェンジ(37日目) 【グランドサモナー】(召喚魔法師)へクラスチェンジ(130話) フィーナから変性岩塩(聖)入手の個人指名依頼達成(131話) エリアポータル【夕闇城】を開放(132話) 護鬼、リグがクラスチェンジ(39日目) ガヴィから依頼されリディアと対戦、ついでに与作とも対戦(137話) 【獄卒の黒縄】獲得(138話) 瑞雲を召喚(40日目) 日数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 参照話 140~142 143~145 146~147 149~150 150 151~153 154~156 157~160 162~167 167~172 主な出来事 + ... 運営インフォ:プレイヤー数54,000人弱(41日目) 中継ポータル【高山火口】開放,グリッドの封印を解きイベント『女神の解放』をクリア(142話) N1W1でPKに襲われる。生き残ったスガと「お話」し呵責シリーズ,獄卒の黒縄の効果を知る。(142話) 動画保存機能の実装(42日目) 運営からモンスターの出現パターンが戻ったことのお知らせ(143話) オレニューの家に訪問、ギルドへの納品のお使いを命ぜられる。称号【老召喚術師の高弟獲得】(143話) 本国からの巡検使に随行しジュナ登場(144話) ゲルタにマジックマッシュルームを渡され帰るにあたり、ジュナについてこられ、オレニュー捕まる。(144話) 【ロープワーク】取得(145話) ジュナに言われ第二回闘技大会強制参加決定(146話) 魔王軍団も対戦に参加できることに気づく(147話) オレニューの薬作りの手伝いでボーナスポイントをもらう(150話) 第二回闘技大会、予選開始(46日目) 第二回闘技大会予選キースの試合が始まる(152話) サモナー交流会開催(152話) レーヴェを召喚(153話) マルグリッドが「恐る恐る」モンスターを撫でる。ただ、次の日にはもはや魔王軍団の主のようになる(155話) サモナー交流会二夜目開催,ヒョードルと出会う(156話) サモナー交流会最終三夜目開催,紅蓮と出会い色々聞かれる(160話) 第二回闘技大会、本戦(49日目) 第二回闘技大会本戦一回戦でリディアとの間に事故発生(162話) 第二回闘技大会優勝(165話) 第二回闘技大会閉会式に名持ち魔人乱入(165話) 運営インフォ:プレイヤー数60,000人超え(50日目) ナイアスを召喚(50日目) 伏魔鉱山の隠し部屋で魔人撃破、十二神将の間への道が開かれる(171話) 十二神将の間に進出(172話) 日数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 参照話 173~175 176~177 179~180 181 182~185 185~186 187~188 189~192 192~193 194 主な出来事 + ... 十二神将の間でドラゴンパピーと初遭遇(174話) 十二神将の試練をクリアクリアにより薬師如来の間に転移(174話) 泰山王から話しかけられ、称号【瑠璃光の守護者】獲得(175話) 【捕縄術】を取得(176話) 十二神将の試練逆打ちし、薬師如来の間に転移すると仏像は何も無く、泰山王のみが居た。(177話) 剛亀を召喚(52日目) ナイアス地上召喚ペナルティ緩和の真珠装備をマルグリッドから購入(180話) N1W1とN2W1の間の中継ポータル高山火口の洞窟に初進入(182話) 高山火口の洞窟でビフレストガードに初挑戦(183話) N2W2の様子を覗く(183話) 高山火口の洞窟の地底湖で水魔草により死に戻り(183話) 第二回闘技大会の動画投票一位の公開を良識を鑑みて中止との悲報(185話) ナルシサス・モスカトスと初遭遇(185話) 取得が可能な補助スキルに【天候予測】が追加(185話) 【水泳】と【潜水】を取得(185話) E1北側の中継ポータル岬の神殿跡で称号【海魔討伐者】獲得(188話) テイラーを召喚(57日目) 漁師兄弟パーティと出会い共に鬼神島洞窟へ(189話) 天燈鬼将・阿形,龍燈鬼将・吽形を倒し鬼神島洞窟中継ポータルに入る条件をクリア,百鬼夜行のことを聞く(190話) 漁師兄弟パーティと協力し風天神鬼,雷天神鬼同時討伐をし、増長天の間へ。(191話) 新たに出現したルートを通り、不動明王の間を発見、泰山王と出会う。(191話) 駿河,野々村に再会,優しい鬼の出現条件を聞く。(192話) 百鬼夜行も殲滅し、イベント『八大童子の帰還』をクリア(192話)ここあたりからログイン時間より戦いを優先するようになっていく N1E1を訪れる(193話) フィーナから花の精の情報を聞く(194話) 日数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 参照話 195~196 197 198 199~201 203~204 205~206 207~209 210~212 212~213 213~215 主な出来事 + ... 雪獣のメイスを作製(195話) 【錬金術】のメイキング技能に融合識別が追加、【召喚魔法】呪文のフューズ・モンスターズを取得(196話) N1W1とN2W1の間の中継ポータル高山火口の洞窟の地底湖の先でビフレストガーディアンに初挑戦(197話) 称号【呪文図書館】獲得、【封印術】が取得可能に(197話) 【封印術】を取得(198話) クーチュリエ、デニール、ストランド、リガンドを召喚(198話) 獅子吼、テロメアを錬成(198話) ナイアスのメロウへのクラスチェンジの際にトップスが落ちる重大案件発生(199話) エリアポータル【古代樹の祠】開放(201話) 装備品の補修には通常師匠が弟子に贈る魔法具が必要であるという衝撃の事実をヘルガに教えられる(203話) エリアポータル【沈黙の村】開放(205話) 称号【ウェポンエキスパート】,【バトルホリック】獲得(206話) 魔人に率いられたケンタウロスの大群により風霊の村など西のエリアポータルが包囲される(指定イベント『草原の襲来者達』)(207話) フラッター、フローリンを召喚(67日目) 幻月を錬成(67日目) 戦力を集め反撃に出るため敵中突破して伏魔鉱山に赴く。(207話) 薬師如来の間三度目の訪問で呆れられたようなインフォを受け、その後十二神将はアイテムをドロップするようになった。(209話) キース,アデル,イリーナでケンタウロスらを伏兵の場所までトレインし、殲滅(211話) その後サモナー勢が合流、それも含めてサモナー騎馬旅団として風霊の村周りの敵を正面から殲滅(211話) サモナー騎馬旅団が【霧の泉】へと補給物資を届けに赴く(213話) 212話で「世の中、連休が始まって」という記述あり。 ついに全面攻勢に出て魔人勢力を壊滅させ、指定イベント『草原の襲来者達』クリア(214話) なんとなくそのままサモナー旅団でエリアポータル【虚無の平地】を開放(215話) 奈落を召喚(70日目) 日数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 参照話 215~216 216~217 219~221 221~223 223~226 226~227 227~230 230~233 234~236 238~240 主な出来事 + ... サモナー旅団で他方面の魔人も狩りに行くことになり南へ。【石工休憩所】を通過(216話) S1南の鍾乳洞を蹂躙、称号【鍾乳洞踏破の証】獲得(217話) 【ネーメの漁村】到達、旅団を解散し各自魔人の掃討へ(217話) 【黄道十ニ宮殿】を4周程駆け巡る(221話) 【溶岩砦】到達(221話) 【灰色の森】到達(222話) 弟子たちから魔人情報。中にはイルカにのった魔人までいるらしい(224話) 運営インフォ:プレイヤー数76,000人超え(75日目) S3-S4間の中継ポータル通過(224話) 【深き森】到達(224話) 宿敵ブラックサンタと初遭遇(224話) ペプチドを召喚(75日目) 魔人を追跡し臨時の拠点をつぶす。さらにそれを餌に次々しとめていく。結果【追跡】【罠】【気配遮断】が取得可能スキルに追加になり、従来からのを含め【隠蔽】,【気配遮断】を取得し、以降の暗殺者への道に足を踏み入れる(227話) エリアポータル【古代の噴水】を開放(229話) アダンダラの即死攻撃に黒曜死に戻り(230話) エリアポータル【相克の窪地】を開放(230話) 配下の魔王軍団との対戦の楽しさを見つける(230話) 指定イベント『森の襲来者達』クリア(231話) フライを餌にアデル,イリーナ,春菜,此花,ヒョードルを引きつれキース sブートキャンプ開始(231話) 今は連休後半戦との発言(232話) エリアポータル【砂塵の神殿】を開放(233話) イリーナに【魔法範囲拡大】の効果を指摘され、それに気づかなかったことに落ち込む(233話) イリーナがリターン・ホームとインスタント・ポータル併用による長距離移動方法を思いつく(233話) 運営発表の統計データにスキル毎のレベル別プレイヤー数追加。それ以後のキースへのプライバシー侵害が始まる(234話) S5南端の中継ポータル名も無き中継ポータル開放(235話) マルグリッドから契約結晶の情報を聞く(236話) ロムルスを召喚(79日目) 【灰色の森】で武藤,リュカーン,桜,河野らにゴム製法の助言をする(239話) 日数 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 参照話 241 242~244 245~247 248~249 250~251 252 253~254 254~259 260 260~262 主な出来事 + ... 【朝焼の灯台】到達(242話) レムスを召喚(82日目) 弟子たちとエリアポータル【十字谷】開放(244話) 【愚者の石版】獲得(244話) 運営インフォ:指定イベント終了のお知らせ(襲来者達の撃退)(245話) 【蟻塚の里】が1時間差で開放されているのを確認(246話) 【伏魔鉱山】で銭湯が開業されていることを確認(247話) 奈落、デニールのクラスチェンジ(84日目) ストランド、ペプチド、ロムルスのクラスチェンジ(85日目) 逢魔、太白の練成(85日目) ファングの召喚(85日目) イリーナから『連休中はお世話になりました』のメッセージ(252話) 如意宝珠獲得(252話) レムスのクラスチェンジ(86日目) ファングのクラスチェンジ(87日目) 極夜の練成(87日目) アラミドの召喚(87日目) S5-S6間の中継ポータル脇にある地下の祭壇を踏破、称号【墓守の紋章】獲得(258話) ヴォルフのクラスチェンジ(88日目) 太白、アラミドのクラスチェンジ(89日目) モジュラスの練成(89日目) 大牙の召喚(89日目) 大牙のクラスチェンジ(90日目) 雷文、啓明の練成(90日目) エリアポータル【悠久の川辺】を解放(262話) 日数 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 参照話 262~265 266~267 269~271 272~273 274 275~276 277~282 283~285 285~288 289~290 主な出来事 + ... エリアポータル【港町ロムド】到達(264話) エリアポータル【狂乱の闘技場】開放(265話) フィーナ経由で冒険者ギルドから回状が回ってくる(266話) ラムダから逢瀬の要請(266話) エリアポータル【群竜の巣】開放(266話) エリアポータル【暴虐の城】がすでに開放されているのを発見(267話) 中継ポータルS3W2-S3W3間の中継ポータル開放(269話) エリアポータル【奪魂場】開放(269話) 中継ポータルS2W3-S3W3間の中継ポータル開放(270話) エリアポータル【一本杉】がすでに開放されているのを発見(270話) S2W3上空を飛んでいたらブロンズドラゴンとニアミス(270話) 邪神の瞳の情報をヘルガから聞く(272話) オレニューの家を訪れジュナと会い、ポーション作りの手伝いと召喚モンスターのチェックを経て、錬金術の修復を行う為の呪布をもらう。メイキング技能に魔力付与、魔力吸収、体力回復、魔力回復追加(273話) ポーション作り(274話) ラジカルを召喚(274話) ラムダらアヴェンジャーと会う。律儀にも個人指名依頼クリアとしてボーナスポイントに6ポイントをもらう。(275話) 対半ソロバード用に最後の稽古(275話) サモナー交流会参加、春菜,此花,レン=レンに天斑馬のミサンガの作り方を教えてもらい、フィーナ,マルグリッドに絡まれる(276話) 第三回闘技大会本戦開始(277話) 半ソロバードの試合観戦、看破すると同時に複数人でのアカウント運用の疑惑を持つ(278話) 第三回闘技大会終了東雲優勝(279話) イル・カピターノ,ザンニがレムトの門の外に出現し、宣戦布告イベント『西方からの襲撃者』開始(280話) アデル,イリーナと共に西に先行偵察(280話) エリアポータル【静かなる竹林】開放(282話) インスタント・ポータルがつぶされるようになる(283話) 中継ポータル【川畔に建つ塔】確認(283話) キムクイ・スレイブ,隷獣・外法蛇亀を中心とする魔人の侵攻軍確認(283話) エリアポータル【防魔砦】がキムクイ・スレイブに破壊されているのを確認(284話) 呪禁道師の使い捨てアイテムとなる杖の効果を確認(284話) 侵攻軍の痕跡はW6西端の滝のところまでで途絶えていた(284話) アデル,イリーナと共に中継ポータル【川畔に建つ塔】開放(287話) インスタント・ポータルのクーリングタイムが10分であることに気づき、魔人ホイホイを始める(288話) 清姫、言祝を錬成(288話) 雪輪を召喚(288話) ラムダから復讐達成の報告(289話) 日数 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 参照話 291~292 293~295 296~298 299~300 301~302 303~304 306~307 307~312 314~316 316~318 主な出来事 + ... 中継ポータル【川畔に建つ塔】がキムクイ・スレイブに破壊されたとの報告(291話) 称号【格闘王】獲得(292話) 称号【ウェポンマスタリー】,【バトルパラノイア】獲得(295話) アプネアを召喚(295話) サモナー旅団72名隷獣・外法蛇亀撃破愚者の石版獲得(296話) サモナー旅団隷獣・外法蛇亀撃破隠者の石版獲得(297話) 非サモナー旅団4000名も援軍が追加された隷獣・外法蛇亀撃破愚者の石版獲得(297話) 称号【呪文探求者の証】獲得【英霊召喚】取得可能に(298話) 鞍馬を召喚(298話) キースが遅刻して参戦しサモナー旅団隷獣・外法蛇亀撃破審判の石版獲得(299話) 非サモナー旅団の騎乗可能な機動部隊が最後の隷獣・外法蛇亀撃破(299話) 【静かなる竹林】にキムクイ・スレイブ到達、本部を【夕闇城】へ撤退(299話) 【静かなる竹林】でゲリラ戦、魔人たちを暗殺(300話) エリアポータル【沼地の浮島】開放(302話) 蒼月を錬成(302話) スパッタを召喚(302話) エリアポータル【常闇の墓場】開放(303話) 蒼月で飛ぶ「うひょーーーーー!」(304話) エリアポータル【祝福の祭壇】開放(304話) エリアポータル【鬼岩】開放(306話) 【英霊召喚】取得(306話) イル・カピターノにより死に戻り(306話) ペガサス初披露(307話) 【夕闇城】防衛戦開始(309話) 緋炎聖女初披露(310話) 【夕闇城】防衛成功、イベント『西方からの襲撃者』をクリア(310話) イル・カピターノを追撃し捕捉、たっぷりとお礼参りし処分、称号【魔人討伐者】,魔人の指輪獲得(312話) プロメテウスと遭遇(314話) アデル,イリーナの助力でカロン,ケルベロスのお題をクリア(315話) 折威を錬成(317話) イグニスを召喚(317話) エリアポータル【黒き森】到達(318話) 日数 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 参照話 319 320~321 323~324 325~326 327~328 329 330~331 332 333~335 336~337 主な出来事 + ... オレニューの家を訪問、連れ出される(320話) E4からN2E12へ、そして金紅竜の巣に初訪問(321話) エリアポータル【王都】到達、待望の稲穂発見(321話) サビーネら竜騎士と出会う(323話) エリアポータル【水霊の島】を訪れ、稲穂をハンネスに渡し、【鬼神島】,【猿ヶ島】,【雉鳴島】,【双子岩】,【青き珊瑚礁】,【奇岩島】など東の海の情報をもらう(325話) エリアポータル【護国谷】開放(326話) アークサモナー(大召喚魔法師)にクラスチェンジ(326話) アウターリーフを召喚(327話) エリアポータル【水中砂殿】開放(329話) エリアポータル【ピエトロの城】到達(330話) エリアポータル【港町サリナス】到達(330話) 【神々の牢獄】訪問,E6-E7間の雲の結界発見(331話) エリアポータル【ターニャの砦】視認(331話) 【護国谷】周辺の狩りの最中食いしん坊のドラゴンパピーと出会う(331話) 待望の米堪能(333話) エリアポータル【惑乱の戦場跡】,【蒼穹の川辺】,【千里塚】,N5-W5間の審判の石版の情報入手(333話) エリアポータル【五輪寺】開放(334話) 日数 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 参照話 337~339 341~342 343~344 345 345~348 349~350 350~352 353~354 354~356 357~359 主な出来事 + ... エリアポータル【神霊樹の若木】開放,ヘザーの性別判明(339話) 食いしん坊のドラゴンパピー魔竜化、称号【金紅竜の祝福】獲得(342話) 【沼地の浮島】に田園風景確認、生産職に拠点のための物資を注文(345話) S2W2の北西端に愚者の石版設置、拠点を持つ。「後の魔王城である」とフラグを立てる。(345話) 近松を召喚(345話) 【召魔の森】と名付ける(346話) エリアポータル【祝福の泉】開放(347話) エリアポータル【石切演舞台】開放(350話) 漁火を召喚(351話) 外法蛇亀を単騎で初めて狩る(352話) ナインテイルの耳舐めに敗北(353話) キムクイを単騎で初めて狩る(355話) コルダ、カロースを召喚(359話) 日数 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 参照話 359~361 363~365 365~366 367~368 369~371 371~374 375~376 376~377 378~380 381~382 主な出来事 + ... バンドルを練成(361話) スコーチを召喚(361話) S4W4で禍津日神之幻影(禍神)に初遭遇、何もできずに死に戻り(365話) N1W6で称号【蘇悉地院への通行証】獲得(367話) N1W6からN2W6には行けなかった(368話) 称号【ウェポンメンター】獲得(370話) エリアポータル【笹峰寺】開放(370話) N2W5で称号【除蓋障院への通行証】獲得(371話) N2W6に進入できるようになる(372話) 【静かなる竹林】で【天空神の神殿】開放情報を聞き訪れる(373話) 東側N1E6からE6-E7間の積乱雲を望む(374話) 朝起きるとN1E7に。アスピドケロンの上と気づく。(375話) E6-E7間の積乱雲を強行突破(375話) N1E6でブルードラゴンから警告を受ける(376話) N1E6でこりずに蒼玉竜から怒られる(378話) S4W4で禍津日神之幻影(禍神)初撃破(379話) 獄卒の黒縄が手の中で崩れて失われる(380話) 赤星を練成(380話) キール、オンディーヌを召喚(380話) ムーニーを召喚(381話) サブリナ,菅生を含む召魔の森周辺をかぎまわるPK職ユニオンを壊滅、ブラックサモナー二人と「おはなし」する(382話) 日数 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 参照話 382~384 385~386 387~388 389~392 392~395 395~397 397~399 399~402 402~403 405~407 主な出来事 + ... 紅蓮らをN2W6見学に連れて行くとともにN1W6-N1W7間の中継ポータルの情報を聞く(383話) 中継ポータル【N1W6-N1W7間の中継ポータル】開放(384話) ハンネスから色々苗木を仕入れる(385話) ポーセリンを召喚(386話) 生産職の面々をS2W5,S3W5を巡る亀を見に行くツアーに連れて行く(385話から。このあとしばらく午前午後の表記に混乱あり) アデル,イリーナと共に亀狩り,アデルはペガサス,イリーナはヒッポグリフを召喚(388話) その他大勢と共に初めての亀狩り(389話) 亀狩りで得た愚者の石版を使用し鶴亀砦を設置、管理者になることをキースは拒否(396話) 隠者の石版買取(396話) パナールを召喚(396話) 【時空魔法】呪文のテレポート取得、一気に機動力が向上する(397話) ロジットを錬成(398話) 有志と禍津日神之幻影(禍神)戦観戦ツアー(399話) 称号【呪文創造主の理】獲得(399話) 船岡を錬成(401話) 【呪文融合】の取得。(401話) その勢いと【N1W6-N1W7間の中継ポータル】棺桶の間の手軽さに徹夜。 調子に乗りすぎW7でスプリガン相手にヴォルフ死に戻り(403話) 剣豪降臨の僧侶の英霊と稽古、【N1W6-N1W7間の中継ポータル】棺桶の間でステンテレッロ撃破魔人の指輪獲得(406話) 日数 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 参照話 407~411 412~415 417~420 421~423 423~426 426~430 432~433 434~436 437~439 441~444 主な出来事 + ... 隠者の石版で森の迷宮設置(408話) 福助を召喚(408話) 守屋を練成(412話) 称号【バトルシンドローム】獲得(414話) エリアポータル【薄明の里】開放(415話) 塔の石版設置(420話) エリアポータル【常闇の関】開放(422話) 魔人の幻影から警告(424話) エリアポータル【聖樹の門】開放(426話) シリウスを召喚(428話) 節制の石版設置(432話) 第四回闘技大会開始(432話) 家畜購入(432話) スーラジを練成(433話) 蒼玉竜から警告(435話) エリアポータル【人魚の谷】開放(436話) サモナー交流会(438話) 第四回闘技大会中断、イベント【魔人来訪】開始(442話) 称号【老召喚術師の後継者】獲得(443話) エリアポータル【双塔寺】開放(444話) 日数 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 参照話 445~448 449~451 452~454 456~458 459~463 464~467 467~471 471~474 475~479 480~482 主な出来事 + ... ティグリス、ストランド、フローリン、鞍馬がクラスチェンジ(446話) シリウスがクラスチェンジ(447話) リグ、ナイアス、テイラーがクラスチェンジ(449話) 文楽、ペプチドがクラスチェンジ(450話) パナール、福助がクラスチェンジ(451話) 久重を錬成(451話) 名持ちドラゴン同士の戦闘に乱入(452話) 【封魔冥穴】の中継ポータル開放(457話) モジュラスがクラスチェンジ(457話) テフラ、岩鉄、ルベル、キュアノス、ジンバルを召喚(461話) 【封魔冥穴】最奥の門の中に侵入(463話) テフラ、岩鉄、ルベル、キュアノス、ジンバルがクラスチェンジ(464話) テフラ、岩鉄、ジンバルがクラスチェンジ(465話) 召魔の森各種強化(472話) キース sブートキャンプ開始(475話) 弟子たちが空中戦用騎乗モンスターを手に入れる。(476話) 【双竜城】から【相克の城】へと跳ばされる。(478話) エリアポータル【双竜城】開放(482話) 日数 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 参照話 484~487 487~490 491~494 494~498 498~502 502~505 506~510 510~514 515~517 518~520 主な出来事 + ... 【召魔の森】の存在をゼータらにばらす。(484話) ゼータらもキース sブートキャンプに参加(484話) 魔人に占領された【古竜の巣】にゼータと共に侵入(486話) 審判の石版を設置し、エルダードラゴンからの伝言を預かる(487話) 翡翠竜の城まで伝言を届ける(488話) 【古竜の巣】から魔人勢力の軍勢が進軍を開始(488話) 【錬金術】のメイキング技能に魔素融合が追加,技能リンクにより【召喚魔法】呪文のクリエイト・モンスターを取得(490話) アイソトープを召喚(490話) 弟子たちが【英霊召喚】を取得(492話) ノワール、ビアンカを召喚(492話) アイソトープの促成栽培失敗。魔竜になりかける(493話) 魔人に占領された【古竜の巣】に威力偵察(495話) 魔人に占領された【古竜の巣】に潜入、主に洞窟内を掃除(499話) 【サモンマスター(召喚魔法修師)】へクラスチェンジ(500話) 魔人に占領された【古竜の巣】に潜入、殲滅戦の末エリアポータル開放(502話) メジアンを召喚(503話) 船岡カプセル怪獣戦法確立(504話) ダークサンタをタクシー代わりにして【古竜の巣】から出発した魔人勢力の軍勢の本陣への潜入破壊工作(505話) 弟子たちと共に魔人勢力の軍勢の本陣への「偵察」破壊工作。魔神に初遭遇(506話) 魔人勢力の軍勢の主力撤退により、壊滅。イベント『魔人来訪』をクリア。【古竜の巣】へ報告(507話) 名も無きS1E6-S2E6間の中継ポータル開放(509話) エリアポータル【混沌への奈落】開放(512話) エリアポータル【秩序への崖】開放(513話) エリアポータル【幻影の城】開放(514話) S3E5-S3E6間の大綿津見神之幻影イベント(516話) エリアポータル【氷柱林】開放。その後の憂さ晴らしで称号【氷雪竜討伐者】獲得(519話) 称号【巨人王の謎掛け】獲得(520話) 日数 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 参照話 521~524 525~526 526~527 528~530 530~533 535~539 539~541 542~544 544~549 549~552 主な出来事 + ... N8-N9間の審問イベントで称号【中庸を呼ぶ者】獲得(521話) エリアポータル【精霊の宿木】開放(522話) エリアポータル【魚人の集落跡】開放(524話) ナインテイル蜂蜜窃盗事件(526話) ヴォルフの警告も実らず、伊耶那岐之幻影,建御雷神之幻影,泣沢女神之幻影らとの不慮の遭遇で死に戻り(527話) 蒼月が麒麟にクラスチェン(528話) 称号【呪文理外の証】獲得、【禁呪】取得(528話) 海魔監視所の中継ポータル開放(529話) 護鬼が羅喉にクラスチェンジ(530話) 戦鬼がオーガロードにクラスチェンジ(530話) ヘザーがオーディンガードにクラスチェンジ(531話) スパッタがオーロラウィングにクラスチェンジ(531話) イグニスが朱雀にクラスチェンジ(531話) エリアポータル【崩落平原の村】開放(532話) リモート・コントロールで逢魔気分を満喫(533話) 【無音詠唱】と【詠唱破棄】取得(536話) 伊耶那岐之幻影,建御雷神之幻影,泣沢女神之幻影らに雪辱(538話) 【精霊の宿木】にて木登り、天界マップの【神霊の宿木】へ(539話) ハイアムスを練成(540話) 無理な格闘戦で遊ぼうとしたがヴォルフにたしなめられまじめにエリアポータル【豊穣の森】開放(542話) 陸魔監視所の中継ポータル開放(543話) 30時間にも及ぶ連続ログインにもかかわらずエリアポータル【豊穣の浜】開放、その後のログアウトもなしとなる(549話) ほぼまる2日の連続ログインのままエリアポータル【石塔寺院】開放(551話) 称号【ジェノサイダー】獲得(551話) まる2日を越えておかしなテンションのままロマン武器を作ったりいろいろはっちゃける。(552話) 日数 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 参照話 553~555 555~559 559~563 563~567 568~570 571~574 575~577 577~580 581~582 583~585 主な出来事 + ... N7u1でベルゼブブ?と遭遇(553話) 【太陽の牢獄】到達(553話) エリアポータル【忘却の村】開放(555話) 教皇の石版設置,城館と闘技場建設(555話) エリアポータル【砂上のオベリスク】開放(557話) オレニューの家で品質A+のフラスコ作りに成功(558話) 待宵を練成(558話) 称号【老死霊術師の祝福】獲得(560話) エリアポータル【希望の苗床】開放,ヴィーザルと遭遇(561話) 【桃仁洞】到達,北斗星君,南斗星君,三聖公主らと遭遇し試練をうけてエリアポータル開放(563話) 虎斑を練成(566話) エリアポータル【白亜城】開放、ヴォルフへの狼藉にぶちきれる(567話) ゼータを【召魔の森】へ招待、その後N6E6に連れて行く(569話) 前日のゼータに加え、駿河,野々村もつれて、アプサラスに会うN6E6の桃源郷ツアー(571話) u1マップ中央の亡霊たちの町に到達、ヴィーザルと遭遇(573話) エリアポータル【幽冥への門】開放(574話) ゼータ,駿河,野々村をつれて海魔監視所周辺の海へ。この経験が後の【睡蓮洞】建設につながる。(575話) 【召魔の森】の城館に初めて泊まる。(577話) 弟子たちのドラゴンパピー召喚成功に託けてサモナー小交流会(577話) フラスコ作りに立ち寄ったオレニューの家にて魔人パリアッチオの襲撃に遭遇(577~578話) キレートを練成(578話) エリアポータル【神樹の谷】開放(580話) 日数 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 参照話 585~587 589~593 593~595 596~598 599~601 602~606 606~609 610~615 616~618 621~624 主な出来事 + ... 優香からの袖の下である醤油と味噌により第五回闘技大会への出場を承諾(585話) カラドリウス遭遇の後、エリアポータル【絶海の迷宮島】開放(586話) 空魔監視所の中継ポータル開放(587話) イベント『三位封魔の解放』をクリア(587話) 【白亜宮】でドゥルガー,カーリーに、【幽冥への門】で思兼神に出会う。(589話) カロンからのお使いでプロメテウスの処刑場でプロメテウスを救い出し、グレイプニルをもらう。(590話) 称号【冥界門の通行証】獲得(590話) レーテー(591話)、ステュクスやムネモシュネ(592話)らと遭遇しつつニュクスの試練をこなし、【喜びの地】に至る。(592話) 蝶丸、網代、モスリン、プリプレグを召喚(595話) エリアポータル【贖罪の祭壇】開放(600話) 600-601話間に時間のずれとも解釈できる表現有り 皇帝の石版設置(601話) 第五回闘技大会開始(602話) N2E1u1に侵攻するが、空中からのルートはクラウドスライムの群体に手を焼きエリアポータルを視認しただけで通過(605話) エリアポータル【夢幻への門】開放(605話) 緋炎聖女と稽古(606話) N2E1u1に地上ルートで再侵攻するが、スライムに手を焼き撤退(606話) ジュナに連れられN1E10までピクニックのように威力偵察(607話) ジュナの【呪文融合】30連装や、各種高位呪文を見学(608話) 第五回闘技大会優勝、二日後にオレニューの家に来るように言われる。(613話) サモナー交流会の一環で、弟子と紅蓮らと情報交換(613話) 【召魔の森】公開、このことが駿河,野々村の進路を変える(614話) エリアポータル【風凪の里】開放(615話) エリアポータル【無垢なる島】到達(618話) 剣豪降臨の冨田勢源と稽古(621話) オレニューの家に出頭、ギルド指名依頼として竜の巣に群がって来る魔人の軍勢の排除(名前持ちの魔人を3名程)を受ける(621話) オレニューの家の地下にて「世界には理外の力を宿す存在の成れの果て」たる邪結晶が封じられているのを見せられる(622話) 第五回闘技大会優勝の褒美として魔素抽出が可能の呪布をもらう(622話) 称号【リーサルウェポン】獲得(624話) 名前持ちの魔人ペドロリーノまず1名処理(624話) 日数 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 参照話 626~628 628~633 633~634 635~637 637~641 641~644 645~648 648~652 652~654 655~657 主な出来事 + ... 名持ちドラゴン達の戦闘に参加、一人目の魔神と再遭遇【禁呪】カタストロフィの余波を喰らう(626話) 名前持ちの魔人ラ・ルッフィアーナ二人目処理(630話) 知らないうちに混戦の中、もう一人殺していたようで、依頼関係の黄色のマーカーが浮かんだ魔人の指輪を見つけ、ノルマ達成(630話) 【古竜の巣】で指名依頼達成報告(631話) 紫晶竜,水晶竜,黄晶竜に拝謁(632話) 称号【王家の従者】を押し付けられ、水晶竜とブロンズドラゴンと共にサビーネの修行の護衛を命ぜられる(632話) 金耀猪の肉で釣って、一行を天界マップへ誘う(634話) サビーネ、グリエルと共に水晶竜に導かれ竜騎士となる(635話) 剣豪降臨の本多重次と稽古(637話) E2u1が気に入ったらしく称号【水晶竜の祝福】獲得(639話) パンタナールを召喚(639話) エリアポータル【魔空の断層】到達(644話) 【太陽の牢獄】でアルテミスと遭遇(644話) 召魔の森地下洞窟迷宮第二層探索でなぜかハイテンションとなり徹夜、天罰が下りナルシサス・モスカトスと遭遇(648話) 召魔の森地下洞窟迷宮第三層の中継ポータル候補地に愚者の石版を設置(652話) 【太陽の牢獄】でアルテミスと遭遇、駄々っ子アポロンをグレイプニルで強制排除(654話) エリアポータル【天魔の孤島】開放(656話) 日数 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 参照話 658~661 661~665 666~668 669~673 673~676 676~679 679~681 682~686 686~689 690~693 主な出来事 + ... エリアポータル【神霊の泉】開放(660話) 翌日の護国谷への出頭命令が下る(660話) 召魔の森地下洞窟迷宮第五層とりあえずの最下層に到着節制の石版で拡張と強化(660話) 護国谷への出頭すると、サビーネの様子を聞かれ、【古竜の巣】へつれてくるようにとの命令(661話) サビーネ新たなる誓約と盟約を竜と結び王都奪還を決意、キースは称号【王家の剣指南者】獲得(663話) 王都上空を飛び偵察という名のいやがらせ(663話) 王都潜入、審判の石版設置を試みるも失敗王宮に潜入し元王弟たるステンテレッロから他の王族の末路を聞き出す(665話) ヘイフリックを練成(666話) エリアポータル【神霊の泉】から【生贄の神殿】への転移を経験(668話) 少し前からポータルへのテレポートができなかった【港町サリナス】が攻撃により炎上ドラゴニュート,バードマンとも共闘し撤退の殿戦(669から671話) 剣豪降臨の足利義輝と稽古(671話) 二人目の魔神と初遭遇(671話) 魔人側PK職を連れた三人目の魔神の水入りで撤退(672話) 【太陽の牢獄】でアルテミス以外にホルスがアポロンとにらみ合っているのに遭遇(674話) 馬頭観音の警告をスルーしてエリアポータル【衆合寺】開放(676話) エリアポータル【幻影の島】開放(679話) 男たちの桃源郷を目指した野々村,駿河の拠点【睡蓮洞】に招待(682話) 【ソルトロック,港町レジア】への魔人軍団の襲撃イベント(683話) 港町への襲撃を隠れ蓑に別行動し内陸に向かう軍団を追跡、魔人側PK職の諸氏と丁寧に話し合い(684話) 三人目と共に現れた四人目の魔神と初遭遇(685話) 【港町サリナス】上空に浮き島が確認される(686話) 弟子たち他と浮き島へ威力偵察、その後二人目の魔神に遭遇(687話) 単独で浮き島に潜入元侍従長イル・カピターノを処理し浮き島が落下、二人目の魔神の昼寝の邪魔をし、魔神側に勧誘される。イベント『浮遊島の襲来』をクリア(688話) 天界マップの情報公開(689話) 天界マップへ向けて、有志で木登りイベント(690話) 節制の石版設置し召魔の森地下洞窟迷宮各種強化(690話) 与作と稽古後天界マップ名所ツアー(691話) ツアー中に駿河,野々村がレベルアップを重ね、念願のポータルガード取得(693話) 日数 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 参照話 693~696 696~702 702~705 705~708 708~710 711~712 713~714 714~718 718~722 722~728 主な出来事 + ... 剣豪降臨の柳生宗章と稽古(694話) E10u1マップにてイベント『東方の巨神』クリア、称号【巨神討伐者】獲得、世界の果てを見る(695話) 【睡蓮洞】訪問(696話) N10u1マップにてイベント『北方の巨神』クリア(698話) エリアポータル【祈りの園】,【天蓋の砂地】開放(699話) エリアポータル【浮船島】開放(700話) エリアポータル【葦原宮】開放(701話) エリアポータル【神馬競馬場】開放(702話) 232日目のエリアポータル開放戦の連荘は、空中を移動とはいえ、一部初期のマップ一区画の距離の設定と移動の時間に矛盾が感じられるほど速い移動を含んでいる。次の日もそうだが、初めてのマップで一区画を30分かからないくらいで踏破。 エリアポータル【神楽島】開放(702話) エリアポータル【神霊の巣】開放(704話) S10u1マップにてイベント『南方の巨神』クリア(704話) 【睡蓮洞】訪問、自前のモンスター回収(704話) エリアポータル【麗しの丘】開放,【月の森】到達アルセイドに遭遇(706話) エリアポータル【神霊の塔】開放(707話) W10u1マップにてイベント『西方の巨神』クリア、称号【巨神掃滅者】獲得(707話) 補助技能【獣魔化】取得(707話)検証は716話 スパーク、クラック、ラルゴを召喚(708話) アリョーシャを練成(709話) エリアポータル【魂葬洞】開放(715話) エリアポータル【幽冥の巣】開放(716話) エリアポータル【蓮沼池】開放(717話) エリアポータル【砂塵の門】開放(718話) エリアポータル【闇の森】開放(719話) 中継ポータル【仮初めのエーリューズニル】開放(720話) 【港町サリナス】奪還戦(723話) フィーナから呪符生成のための紙入手(723話) 二人目、三人目、四人目の魔神と遭遇、二人目の魔神とタイマン、一人目の魔神による水入りご不可解な撤退(725話) エリアポータル【港町サリナス】開放(726話) 周辺の魔人勢力を掃討しつつ紅蓮らにLv.86呪文情報公開(727話) 日数 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 参照話 728~731 731~734 734~736 736~742 742~747 747~750 750~754 755~757 757~759 759~762 主な出来事 + ... 半ソロバードことデッカーと遭遇、αテスターと複数アカウント、行方不明者などの情報を得る(729話) N1E10で新たな浮き島発見(729話) 【護国谷】に赴き、王都の様子、浮き島のことなど魔人たちの動きを師匠に報告(730話) 錬金術メイキング技能呪符生成初体験(731話) d1マップ中央に到達、地蔵菩薩に遭遇,その後のカオスな状況に一旦撤退(734話) 浮き島が東に移動開始の情報(736話) 浮き島に潜入、元王弟ステンテレッロをおちょくる(742話) 【サモンメンター】(召喚魔法修師)にクラスチェンジ(743話) 紙関係でゲルタが【港町サリナス】に様子を見に来る(744話) 魔人側PK職による襲撃未遂(744話) 【護国谷】に赴き、浮き島落とし作戦を聞く(744話) 称号【耐え忍びし者】獲得(745話) d1マップ中央に再訪、地蔵菩薩に呆れられ、残り3箇所の中継ポータルを攻略するよう言われ追い返される(747話) 【護国谷】,【ターニャの砦】に顔を出す。(747話) 浮き島に潜入、ステンテレッロは王城で謹慎中とのこと。五人目の魔神に遭遇しトラウマをえぐって討伐、称号【魔神討伐者】を獲得したが、魔神の棍棒は放置した。浮き島からは魔力が感じられなくなり、護衛のドラゴンは散っていた。(749話) 浮き島からは魔力が感じられなくなり、護衛のドラゴンは散っていた。浮き島はその後崩落し、残存勢力を掃討(750話) 魔人の指輪を闘技場のオベリスクに捧げて遊ぶ(750話) まわりに森の守りを形成している【港町サリナス】でフィーナから王都侵攻作戦を説明され、まず東を目指し40名強で先発(751話) エリアポータル【スワニーの村】開放(752話) エリアポータル【蟲毒の間】開放(754話) 中継ポータル【仮初めの黄泉】開放(754話) フィーナから呪符生成のための紙入手、ゲルタに釘をさされる(755話) エリアポータル【魔霊の間】開放(756話) 中継ポータル【仮初めのエリュシオン】開放(757話) お目付け役から隠れて王都の様子を見に行こうとしていたサビーネと遭遇、その後師匠たちとも遭遇(758話) エリアポータル【魔氷の城】開放(762話) 中継ポータル【仮初めのコキュートス】開放(762話) 日数 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 参照話 763~765 765 766~770 770~773 774~778 778~781 782~783 783~785 785~786 786~789 主な出来事 + ... 王城周辺で狩りまくっていると、一人目、三人目、六人目の魔神がキースをスカウトに。その際運営アバターが出現(763話) 運営アバターが介入、緊急事態につきゲーム中断との措置。それに対する説明の確認のため運営アバターが召魔の森に常駐することに(764話) 冒険者ギルドの正式な依頼としてプレイヤーに【港町サリナス】防衛が依頼される。王城から軍勢が移動しているのもあるが、浮き島落としのために王城から離すことも目的としている。(766話) 機動力を活かし何度も仕掛け、ついには元王弟ステンテレッロも処理し、魔人の仮面,魔人の王笏,建国王の宝冠を得る。(769話) 運営アバターを使い久住と初遭遇(770話) 防衛戦を前にして紙の提供を餌にゲルタに呪符生成でこき使われる。(771話) 【港町サリナス】防衛戦、その終盤に四人目の魔神と遭遇(772話) 【護国谷】に赴き、サビーネに建国王の宝冠を届ける、サビーネは登極し、キースは称号【老死霊術師の誓約】,【金紅竜の盟約】,【水晶竜の誓約】獲得(773話) 浮き島落としを見学、爆心地を見に行くと、一人目の魔神が捨て台詞を吐いて撤退した。(773話) イベント『王城陥落』をクリア,魔神撤退をゲルタらに報告(774話) 出水を練成、バイヨネット、ジャンダルム、オーロ、プラータを召喚(774話) 十王の審問を受けた後、エリアポータル【万魔殿跡地】開放(778話) 久住来訪、狼藉を働く(778話) 【万魔殿跡地】空中庭園でベルゼブブ, サタナキア, アガリアレプト, カーリー, マトリカス, 馬頭観音, キュベレーらと遭遇(780話) 【仮初めの万魔殿】到達(781話) エリアポータル【死霊の祭壇】開放(784話) 召魔の森地下洞窟迷宮7層の広間の中継ポータル確保し、愚者の石版使用、すぐさま節制の石版で拡張(786話) エリアポータル【剣王の墓地】開放(787話) 徹夜明けのまま、ゲルタ,オレニューらと共に【獣魔の森】に招待される。(787話) 称号【ドラゴンテイマー】,称号【聖獣の加護】獲得(788話) 日数 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 参照話 789~791 791~792 792~794 794~796 796~797 797~798 798~802 802~804 804~805 806~807 主な出来事 + ... オレニューの家に赴き、マジックマッシュルームの報酬のために手伝い(789話) エルニド、ロッソ、雪白を練成(790話) 濡羽を練成(791話) 称号【聖獣の守護者】獲得(791話) アデルとイリーナが実はちょいちょい召魔の森に出入りしていることが判明(792話) 第六回闘技大会個人戦予選突破(793話) 久住来訪(794話) エリアポータル【蛇霊の森】開放,剣豪降臨の念阿弥慈恩と稽古(797話) エリアポータル【刀王の墓地】開放(798話) フィーナらを召魔の森に招待,闘技場で大会に向けて鍛錬(799話) 第六回闘技大会本戦開始(803話) エリアポータル【巨神の牢獄】開放(804話) エリアポータル【弓王の墓地】開放(807話) 日数 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 参照話 807~809 809~812 812~813 814~815 817 817~819 819~820 821 822~824 825~827 主な出来事 + ... 第六回闘技大会の準決勝でシルビオ,フレデリク,法騎士らコンティ家からの特使を見かける(810話) 事故はあったが第六回闘技大会個人戦優勝、大会は幕を下ろした(811話) コンティ家からの特使との会談に同席(811話) 無情にもルグランから闘技大会への出入り禁止を通達される(812話) コンティ家先遣隊を追跡(812話) 謀略の生贄として殲滅された先遣部隊から瀕死の法騎士ストークをお持ち帰り(813話) 浮き島が地脈に仕掛けていた結果としての巨神を掃除し始める(813話)※813話に一部時刻の矛盾あり 補助技能【全耐性】取得(815話) エリアポータル【獣魔の霊廟】開放(818話) 久住来訪、キースのモーションをトレースしたと思われる妙な動画を見せられる(819話) 五人目の魔神の死にぞこないの情報入手(819話) チーズフォンデュにミニトマトとチョコを入れる暴挙(820話) アンデッドとなった五人目の魔神を撃破したが何も残らず(820話) W1d2からW1u2へ転移し、u2層到達(821話) ターニャの砦周辺にはコンティ家の先遣部隊、土霊休息所の中継ポータル周辺には魔人の目撃情報(822話) 弟子やいつもの生産職連中とともに魔人を掃討しつつ中継ポータル【土霊休息所の中継ポータル】開放(823話) 此花の尽忠報国の岳飛や東雲,与作,ハンネスと稽古(823話) 与作,ハンネスと稽古,冥府の炭,冥府の槌を生産職に提供(825話) 日数 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 参照話 828~830 831~834 834~837 837~840 840~843 844~845 846~847 848~850 850~852 852~853 主な出来事 + ... 【土霊休息所の中継ポータル】の棺桶の間に到達(828話) 紅蓮ら攻略組みがエリアポータル【妖神の墓標】開放との情報(829話) ポータル解放戦直後の攻略組を襲った魔人側PK職とそれに合流した法騎士を襲撃、逃げたルキーノがフィリベルトに合流するまで追い、さらに襲撃(830話) 夜通し追跡し、その他のプレイヤーが合流して42パーティーとなった所でシャドウ・ゲートに仲間を入れて潜入、六人目の魔神もいる軍団に奇襲をかけ殲滅、フィリベルトは処理し秩序法典巻之三を手に入れたが、魔神は離脱(832話) N2E17で補足したが、細工を施し木偶と化した二人目の魔神を罠として残し、姿を消した。二人目の魔神は悲しみの肉体言語で我を取り戻し、再戦を約束し、落とし前をつけに去っていた。(833話) 弟子たちと拠点確保のためにうろつき、エリアポータル【憤怒の湖】開放(835話) イソシアネート、命婦、湊川、石津、関戸を召喚(835話) エリアポータル【盾王の墓地】開放(837話) 第六回闘技大会の投票結果で再び『良識を鑑みて公開中止』の悲報(838話) N1E16で五人目の魔神のアンデッドが再び出現の情報(838話) 弟子たち総出の捜索で五人目の魔神のアンデッドを補足、撃破(841話) 弟子たち総出の橋頭堡作りでエリアポータル【忘却の砦】開放(842話) エリアポータル【仮初めの万魔殿】開放(843話) 【仮初めの万魔殿】のオベリスクからd3へ、u3層到達(843話) エリアポータル【サニアの町】到達、散策(844話) 弟子たち総出の橋頭堡作りでエリアポータル【常闇の牢獄】開放(846話) 中継ポータル【朝焼け灯台の中継ポータル】開放(847話) オリハルコンを生産職に提供(848話) 弟子たち総出の橋頭堡作りでエリアポータル【白の洞窟】開放(849話) 弟子たち総出の橋頭堡作りでエリアポータル【奔馬の像】開放(851話) 弟子たち総出の橋頭堡作りでエリアポータル【巌城】開放(851話) 召魔の森地下洞窟迷宮8層の広間の中継ポータル確保し、愚者の石版使用(853話) 日数 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 参照話 854~855 855~857 859~860 861 862~863 864~865 866~867 867~870 870~872 873~875 主な出来事 + ... 中継ポータル【浮き島灯台の中継ポータル】開放(855話) ゲルタを探してレムト、ターニャの砦とめぐると、天馬騎士が来訪しているのに出くわす(855話) マジックマッシュルームを報酬に個人指名依頼としてマナポーション生産し、明日も来るように命ぜられる(856話) 中継ポータル【夕焼け灯台の中継ポータル】開放(857話) ターニャの砦に赴き師匠の手伝いをした後、サビーネが【巌城】へと座を移すのを護衛する(859話) 中継ポータル【宵闇灯台の中継ポータル】開放(862話) エリアポータル【宝輪寺院】開放(863話) u2層の9つのマップの外側にある世界の果てで海水が真下へと落ちて行く光景を確認(863話) 久住再訪、ひとまずの別れと『彼』には注意した方がよいとの忠告(864話) 五人目の魔神のスペクター化の目撃情報にN3E16に駆けつけ撃破、魔神の棍棒,魔神の指輪を回収(864話) アデル,イリーナらがカロンの下へ、870話までにはd1層に到達した(866話) 召魔の森地下洞窟迷宮8層の広間の中継ポータルからの4つの洞窟を踏破完了し、強化可能になる。徹夜明けのテンションのまま聖結晶4個を投入という暴挙に出る。(869話) 【宝輪寺院】からu3へ転移し、u3層へ到達(871話) タペタム、風花を召喚(872話) 日数 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 参照話 876~879 879~883 883~885 885~887 887~888 889~891 891~893 894~897 897~901 901~903 主な出来事 + ... 【サニアの町】のポータル機能停止(876話).急行するとすでに魔人側の勢力下にあった(877話) 【サニアの町】に潜入ゲリラ戦(878話) 三人目、四人目、六人目の魔神に見つかり、辺獄より戻っていた五人目の魔神とのタイマンに。そこに二人目の魔神が介入した。その滾りを徹夜で鎮めることになり、あまりの激情に小説の時間の記述まで混乱していた。(879話) 【サニアの町】に行くと町が大混乱となっており、住民を守るためそのまま奪還戦に(880話) 【サニアの町】奪還。イベントなのかボーナスポイント、エクストラ評価も出る(881話) 撤退していく軍勢を追跡しセンチネルゴーレム参式ともども撃破、秩序法典巻之伍を得る(882話) 称号【魔導帝】獲得,【限界突破】取得(882話) N4E15に魔人勢力襲撃(883話)撃退(884話) 召魔の森地下洞窟迷宮の強化完了らしく8層の広間の中継ポータルで玄亀翁がお出迎え(890話) エリアポータル【塩満宮】開放(895話) エリアポータル【星輝の砂浜】開放(897話) 【召喚魔法】呪文のクリエイト・モンスターにレシピが追加、思わず徹夜をして、小説の時刻の記述も混乱(901話) ムレータを練成(901話) 日数 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 参照話 903~906 908~910 910~914 914~917 917~921 922~924 925~927 927~932 932~934 935~937 主な出来事 + ... 【巌城】に水晶竜の巣が設けられる。称号【翠玉竜の誓約】【黒曜竜の誓約】【白金竜の誓約】獲得(904話) ハルヴァ、アルケンを召喚→練成(904~905話) 火輪を練成(906話) 召魔の森地下洞窟迷宮8層の広間の中継ポータルからの一番左の洞窟の先に中継ポータルを確保し愚者の石版設置(906話) 火輪をお披露目、クラスチェンジしたアデル壊れる(908話) 【巌城】に出頭、個人指名依頼として、使者として来ていた天馬騎士のお見送りという名の追跡、魔人に襲われた所を救出、N4E22まで見届ける(909話) 【巌城】に出頭、ストークを【サニアの町】に連れて行き現実を見せるのに随行(911話) エリアポータル【黄昏の城】開放、剣豪降臨の護法魔王尊と稽古という至福の刻を過ごす(912話) Lv.134呪文の情報公開(914話) エリアポータル【辺獄都市】開放(916話) 酒船、コールサック、シュカブラを召喚(917話) 召魔の森地下洞窟迷宮8層の広間の中継ポータルからの右から三番目の洞窟の先に中継ポータルを確保し愚者の石版設置(921話) 召魔の森に戦車の石版設置、当然の如く設定は100!(921話) エリアポータル【宿命の湖】開放(923話) 【魔力察知】を取得(924話) 与作と稽古,酒船の召魔の森の入り方が判明(925話) 召魔の森地下洞窟迷宮8層の広間の中継ポータルからの右から二番目の洞窟の先に中継ポータルを確保し愚者の石版設置(927話) エリアポータル【海底油田基地跡地】開放(927話) 徹夜でそのままエリアポータル【幻夢の城】開放(928話) 称号【天界の破壊者】獲得(929話) エリアポータル【白夜宮】開放(930話) 【サニアの町】に散発的にゲリラ襲撃の情報(932話) エリアポータル【虚空海岸】開放(934話) 駿河,野々村の薫陶によりスライムコンプを決断(935話) シルフラ、葛切、スコヴィルを召喚(935話) 召魔の森地下洞窟迷宮8層の広間の中継ポータルからの一番右の洞窟の先に中継ポータルを確保し愚者の石版設置(937話) 日数 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 参照話 938~940 941~943 943~947 949~950 951~952 953~955 955~957 958~960 960~962 963~965 主な出来事 + ... デミタス、白磁、マラカイトを召喚(938話) 称号【スライムテイマー】獲得(938話) 称号【スライムマスター】,称号【スライムメンター】,【召喚魔法】呪文のクリエイト・モンスターの新レシピ獲得(939話) u3層の9マップを囲む黒い積乱雲の壁を確認(942話) エリアポータル【相克の森】開放(943話) 【サニアの町】に北から軍勢接近の報(943話) ジュナらとの稽古の後、挑発して法騎士ルッジェーロと決闘に勝利し、周りと敵の軍勢を引かせシルビオ確保(945話) エリアポータル【基底シャフト跡】開放(947話) エリアポータル【白き浮き島】開放(950話) エリアポータル【蒼ざめた孤島】開放(951話) エリアポータル【黒き湖沼】開放(954話) 称号【拳神】,称号【一騎当千】獲得(954話) トラフを練成(954話) エリアポータル【赤き戦場】開放(957話) エリアポータル【偽りのアアル】開放(957話) アチザリット、クォークを召喚(958話) アモルファスを練成(958話) 第七回闘技大会開始(963話) サモナー交流会(964話) 日数 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 参照話 965~968 968~972 973~975 975~978 978~982 982~988 989~991 991~993 993~995 995~1000 主な出来事 + ... 魔神らと遭遇戦(967話) u3にて【第五の封印】イベントクリア(972話) u4へ到着するも【第六の封印】は準備中でおあずけを喰らうという衝撃の展開にそのまま徹夜モードに(972話) 魔神らと仲良く三つ巴戦(976話) ホーリーランド・オンラインのプレイヤーと遭遇(976話) 運営アバターからの接触(980話) エリアポータル【最果ての地】開放【第六の封印】イベントクリア(982話)そのまま徹夜。 第七回闘技大会無差別級終了。(985話) HLO側との情報交換(985話) 第七回闘技大会エキシビジョンマッチでキース場外負け(986話) 六人目の魔神を倒す(986話) 四人目、三人目、一人目の魔神を倒す(987話) 琥珀竜解放と、称号【琥珀竜の約定】、【雲母竜の約定】(988話) パティオを練成(989話) ゲルタの個人指名依頼をクリアしボーナスポイントに1点、エクストラ評価で1点獲得(990話) ゴールドシープを目指してキース sブートキャンプ開始(998話)が、中途半端で終わる(999話) 日数 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 参照話 1000~1004 1004~1008 1008~1011 1011~1016 1016~1020 1020~1024 1024~1028 1029~1033 1033~1041 1041~1045 主な出来事 + ... ユニバーサルドラゴン出現に興奮し、連日の徹夜へ(1000話) もはや何かが壊れたのかもしくはASOという《世界》になじんだのか、蜃帝真珠への物欲も加わりもう一丁徹夜に突入(1004話) 十六夜、貴船を練成(1006話) 魂振を練成(1010話) 一度睡眠ありの日をはさんだが、またもや狂気に身を浸し、徹夜へ(1011話) セノーテ、呼子、明石を召喚(1015話) アナザースカイ・オンラインのプレイヤーと接触し、「おはなし」をする。(1017話) 魔神らが襲来(1018話) 魔神らに「おはなし」をされるが、アポロン,アルテミスらに救出される。(1019話) 辺獄の途上に到達。また、称号【百眼巨神の瞳】獲得(1019話) 西方への探索行という名のキース sブートキャンプ開始(1021話) エリアポータル【罪人の島】開放(1022話) エリアポータル【雲海の島】開放(1023話) 称号【修羅道への通行証】獲得(1025話) サンダーチーフ、アードバークを召喚(1026話) W13にて菩薩と遭遇し追い返される。まさに孫悟空と釈迦如来のような体験をする。N1W12でも同様(1027話) S1W12でも菩薩に遭遇。弥勒菩薩と判明するも3度目だという警告とともに逆戻り。(1028話) S2W12で弥勒菩薩と4度目の遭遇。罰という名のご褒美を堪能。(1032話) S1W12から軌道エレベーターで上がった別の惑星で運営アバターと遭遇、戦いが無い不完全燃焼で、3つめの夜を越す狂気を求める。(1034話) d3にて【第七の封印】イベントクリア(1040話) d3から【虚数の荒野】へ転移し、d4層へ到達。その後やっと睡眠をとった。(1041話) 弥勒菩薩のご褒美で修羅道の偽りの世界へご招待され、英霊たちと楽しい刻を過ごす(1042話) 日数 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 参照話 1045~1049 1049~1052 1052~1056 1056~1060 1060~1064 1064~1067 1067~1071 1071~1074 1074~1080 1080~1083 主な出来事 + ... 待ちに待った敵国の動きの報到来。サニアの町周辺で遭遇戦(1045話) 蔦の砦にてドラゴーネが儀式を行い、遠征軍が魔人勢力に姿を変える(1052話) 蔦の砦にて七人目の魔神誕生(1055話) 蔦の砦で魔神、筋肉バカ、キース、アルゴスらの4勢力が集合、3すくみどころか4すくみの牽制となり、混乱の中何事も無く終わった。(1056話) エリアポータル【蔦の砦】開放(1057話) ナイアススライム装備事件発生(1060話) 中継ポータル【岩雲城】開放、称号【煙晶竜の祈願】獲得(1064話) エリアポータル【虚無の沼地】開放(1067話) 【魔神】誕生阻止(1070話) エリアポータル【闘争の聖地】開放、(1071話) 二人目の【魔神】との逢瀬(1078話) N4E28の港町クーリエでキュベレーと再会。(1081話) ファルネーゼ家の本拠地聖霊城到達。(1081話) 日数 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 参照話 1083~1087 1087~1091 1092~1096 1096~1098 1099~1100 1100~1103 1103~1105 1106~1109 1109~1111 1112~1114 主な出来事 + ... ファルネーゼ家の国の滅亡、消滅を目の当たりにする。(1083話) エリアポータル【聖霊城】開放(1084話) エリアポータル【デニアスの町】へ秩序偽典を使ったテロ行為を行う。(1087話) エリアポータル【塩満諸島】開放(1089話) イベント『魔神降誕』をクリア(1090話) エリアポータル【放浪島】開放(1093話) S1W15で別ゲームの運営アバターと遭遇(1095話) メッザルーナ、ロサマールを召喚(1095話) W15の南東端の島に愚者の石版設置、拠点【海魔の島】を持つ。(1097話) ゲルタからの個人指名依頼クリア(1099話) 中継ポータル【欺瞞の根源】到達(1102話) 中継ポータル【慈悲の位】開放、称号【中庸を貫く者】獲得(1103話) 中継ポータル【勝利の位】開放、称号【魔導神】、【ファイナルウェポン】獲得(1105話) 中継ポータル【知恵の位】開放、アイソトープついに進化(1108話) 中継ポータル【王冠の位】開放(1113話) 中継ポータル【理解の位】開放、メジアンついに進化可能に(1113話) 日数 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 参照話 1114〜1117 1117〜1120 1121〜1124 1124〜1129 1130~1133 1133~1139 1139~1143 1143~1150 1150~1154 1154~1159 主な出来事 + ... パンタナール進化以下続々とドラゴン系が進化(1115話) 中継ポータル【峻厳の位】開放(1116話) 中継ポータル【栄光の位】開放(1119話) エジリオ、パイリンを練成(1120話) オリアナを練成(1123話) 審判の石版により召魔の森,海魔の島間連結(1123話) 中継ポータル【基礎の位】開放(1124話) 称号【ドラゴンメンター】獲得(1125話) 第八回闘技大会開始(1127話) 中継ポータル【美の位】開放(1129話) 中継ポータル【王国の位】開放、【知識の位】は準備中との運営インフォ(1133話) 第八回闘技大会終了(1137話) イルリサット、常磐、ポルポラを召喚(1137話) 転生煙晶竜を召喚し、称号【煙晶竜の隠遁】獲得(1142話) エリアポータル【殯の宮】開放(1144話) S2W15にて弥勒菩薩と激突。(1147話) 黒曜竜,翠玉竜という監視がつく。エリアポータル【希望の灯火】開放(1147話) 召魔の森地下洞窟迷宮の青い岩の広間の先に中継ポータルを確保し愚者の石版,節制の石版設置。そこは地上と垂直の大穴で接続していた。(1154話) エジリオが家畜たちに授乳している所を目撃、牝であることが確定(1155話) キースと転生煙晶竜の邪悪な笑い声が召魔の森闘技場に響き渡る(1158話) 日数 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 参照話 1159〜1164 1164〜1170 1170〜1173 1173〜1178 1180~1183 1184~1190 1191~1195 1195~1199 1200~1203 1204~1206 主な出来事 + ... 海魔の島に戦車の石版,皇帝の石版設置。(1160話) エリアポータル【混迷する大地】開放(1162話) キースが春菜と此花に捕獲されフィーナの下に連行される(1164話) キース、自分の目が節穴だと云う事を今更ながらに自覚する(1165話) S1W15で新しい世界とゲームの誕生の瞬間に立ち会う。(1167話) ヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテスター、魔王に蹂躙される(1169話) ヘイフリック、アデルと春菜配下の召喚モンスター達を威嚇、清姫、貴船、モジュラスに躾られる(1169話) ヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテスター、天使悪魔混成部隊と戦闘中ふらりとやってきた魔王に蹂躙される(1171話) エリアポータル【喜びの祭壇】開放(1173話) エリアポータル【奈落の牢獄】開放(1176話) エリアポータル【忘却の谷】開放(1183話) エリアポータル【錯乱の森】開放(1184話) エリアポータル【港町クーリエ】壊滅(1188話) ヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテスター、禁じ手とも言える兵器を持ち出して魔王を襲撃(1192話) ヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテスター、すでに魔王に蹂躙されていた(1193話) 称号【神殺し】獲得(1195話) S1W15にて運営アバターと遭遇、ヘヴィーアーマーズ・オンラインの隔離決定(1198話) アポロンから「神殺し」の依頼(1199話) 二つ目の黒い球体の封印作業時に弥勒菩薩がN4E29に出現、撃退。が、転生煙晶竜のことが露見する。(1202話) ヴェルツァスカ、プリトヴィッチェを召喚(1203話) エルミタージュ、ナーダムを練成(1204話) 転生煙晶竜仮釈放、海魔の島のことがドラゴンたちに露見(1205話) 日数 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 参照話 1206〜1212 1212〜1215 1215〜1217 1218〜1221 1222~1226 1226~1230 1230~1236 1236~1246 1246~1254 1256~1261 主な出来事 + ... エリアポータル【狂嵐の大地】開放(1209話) エリアポータル【相克の山】開放(1210話) ヘヴィーアーマーズ・オンラインのβテスター、βテスト最後の大規模戦闘イベントで魔王軍並びに配下の軍勢に戦いを挑むも蹂躙される(1223話) 召魔の森これまでで最大規模の強化(1226話) エリアポータル【最果ての地】にて主神クラス多数と戦闘(1233話) 【王国の位】でのイベントにて女神達を前に為すすべも無く撤退(1235話) 召魔の森で最終戦争クラスの争い勃発(1237話)、称号【女神の祝福】獲得(1240話) S1W17にてテスカトリポカと戦闘後黄晶竜成長(1244話) S1W15にてツィツィミトルと戦闘。神との連戦となった。(1245話) 長老様正体であるエンシェントドラゴン・オブ・ゴッドスローターを明かす。(1248話) 港町クーリエにて最後の黒い球体封印し、出現したツィツィミトル撃破、イベント【破滅の女神】クリア(1249話) 港町クーリエ上空に出現した浮き島の上の辺獄で魔神たち全員を殺す。称号【魔神掃滅者】獲得(1252話) 召魔の森地下洞窟迷宮でツィツィミトルら撃破、称号【翡翠竜の盟約】【柘榴竜の盟約】【蒼玉竜の盟約】 【白金竜の盟約】【黒曜竜の盟約】【翠玉竜の盟約】【水晶竜の盟約】【紫晶竜の盟約】獲得(1261話) 日数 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 参照話 1261〜1270 1270〜1278 1278〜 〜 ~ ~ ~ ~ ~ ~ 主な出来事 + ... 召魔の森地上部闘技場近くに邪結晶封印施設設置(1265話) 召魔の森地下洞窟迷宮最深部に邪結晶封印施設及びドラゴン駐在所設置(1266話) 爺様と相打ちし、死に戻り(1278話) 1280話完結 1281~1321話 蛇足&番外編 1322~1329話 反撃編&番外編 1330~1331話 真ED? コメント欄 ※省略されました。過去のログを見たい場合はこちらをクリックしてください。 …え、キースって丸一年以上も廃人生活送ってるの? -- 名無しさん (2016-09-21 01 39 56) ↑今更かよ -- 名無しさん (2016-09-26 14 57 41) 名前 コメント カレンダーコメントログ保管庫 その1
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本項目ではAC/Wii版『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』と、 その調整版であるWii版『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL STARS』を共に解説します。 判定はどちらも「なし」。 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES 概要 ゲームモード 本作の新要素・変更点 評価点 システム面 演出面 問題点 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL STARS 概要(UAS) 変更点 問題点(UAS) 総評 余談 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES 【たつのこ ばーさす かぷこん くろす じぇねれーしょん おぶ ひーろーず】 ジャンル 【AC】対戦格闘【Wii】ドリームタッグバトル 対応機種 アーケードWii 発売元 カプコン 開発元 エイティング 発売日 2008年12月11日 定価 【Wii】7,340円 判定 なし CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ タツノコプロシリーズ 概要 竜の子プロダクションのキャラクターとカプコンのキャラクターとのクロスオーバー・バトル。 本作は、『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』から約7年振りの『VS.シリーズ』であり、「エリアルレイヴ」や派手な演出など『MARVEL VS.』シリーズの流れを汲みながら、「バロックコンボ」、「メガクラッシュ」など様々な新システムも追加している。 『ストリートファイターIV』同様3Dキャラが2Dのように戦う「2.5D格ゲー」となった。これはVS.シリーズでは初である。 基本は2vs2のタッグバトルだが、ゴールドライタン、PTX-40Aのような大型キャラの1vs1の対決や普通体型キャラのタッグvs大型キャラの対決のような対戦格闘ゲームにはなかなか見られない型破りな対決が可能。 1作目はAC版とWii版が同日に発売(稼働)。後に更なる改良・調整、新規キャラクターが加えられた『~ULTIMATE ALL STARS』が海外のみで発売された後、日本でも逆輸入という形で発売された。 + 登場キャラクター タツノコサイド(AC版からの登場キャラクター) 『飛翔する白影』大鷲の健(科学忍者隊ガッチャマン) ジャンプの性能が高く、全ての技が地上だけでなく空中での発動が可能、空中で各種必殺技を2回まで発動できたりなど、空中戦に特化した性能となっている。 LV3ハイパーコンボは「科学忍法火の鳥」 『破壊の電光』キャシャーン(新造人間キャシャーン) 攻撃力と体力は高いが、リーチの短さと隙の多さが難点。AC版稼働初期は最弱クラスとも言われたが、後の研究で強キャラとしての地位を確立するまでになる。 試合中の状況で強さがすさまじく変わり、時と場合によっては最強クラスのキャラをもしのぐ性能を発揮する。このゲームにおいてワイルドカード的な存在。 一部の技では相棒の"フレンダー"も登場しキャシャーンをサポートしてくれる。 LV3ハイパーコンボは「超破壊光線」 担当声優はオリジナル版の西川 幾雄氏ではなく、小野大輔氏となっている。 『天駆ける騎士』テッカマン(宇宙の騎士テッカマン) "テックランサー"や"テックリール"といった武器を用いるため、全体的にリーチが長く攻撃力も高めだが、動きが鈍重で隙が大きいのが特徴。 テックランサーを投げるなどして手元にない状態では一部必殺技が変化する。 LV3ハイパーコンボは「スペースナイツフォーメーション」 『色あせぬ正義の心』ヤッターマン1号(タイムボカンシリーズ ヤッターマン) 攻撃力、体力は低めだが、弱パンチからはじまりほとんどの技に武器である"ケンダマジック"を用いるため、リーチが長く隙がない。それだけでなくほとんどの技の判定が"異常"。 LV3ハイパーコンボは「今週のビックリドッキリメカ」 各種ハイパーコンボでは"ヤッターワン"が登場するが、2Pカラーを選択すると全て"ヤッターペリカン"となる(*1)。「今週のビックリドッキリメカ」で登場するビックリドッキリメカもワンとペリカンで異なる。 本作での声優はオリジナル版の太田淑子氏ともリメイク版の吉野裕行氏とも異なり、本作オリジナルの喜多村英梨氏。キャラクター、メカともにデザインはオリジナル版に準じている。 『黄金の戦士』ゴールドライタン(黄金戦士ゴールドライタン) 体が大きいため、タッグを組まずに単体で戦うキャラの一人。その分体力は高め(*2)。 常時スーパーアーマー状態で、ほとんどの攻撃を受けてもひるむことはない。全キャラ中最強の攻撃力を持ち、通常技ですら削り性能付き。相手の攻撃などお構い無しに問答無用で投げ技を決められる等、圧倒的な戦法で戦うことができる。…とここまではいいのだが、とにかく機動力面がショボい。原作では巨体の割りにかなり機敏に動く、高性能ロボだったのだが…。 二段ジャンプ、スーパージャンプ不可である上、移動速度が物凄くもっさりで、技後の硬直も長く隙だらけ。トドメに全キャラ中唯一ダッシュキャンセルが出来ず、ダッシュ中にガードできない本作ではかなりの危険を孕む。また本作では気絶があり、スーパーアーマーを有するライタンにも当然それは適用されるため、攻撃を喰らっているばかりではあっというまに負けてしまう。しかし性能上は「相手の攻撃を受けながら戦う」といったスタイルのため、ガードを駆使するような戦い方も難しい。さらに体力が多いため、気絶の回数も多い。 原作通り徒手空拳で戦うため飛び道具や遠距離攻撃に対抗する術はなく、崩し技である投げ技もモーションの大きさから余裕で投げ抜けが可能であるためどうしようもない。通常技は打点が高く隙が大目のものが多く、おまけに下段技を持っていないという恵まれない性能。 しかし、相手をうまく壁際に追い込むことができればスーパーアーマーと高い攻撃力を活かして相手を圧倒することができる。 LV3ハイパーコンボは「ゴールドフィンガークラッシュ」(2Pカラー時はシルバーフィンガークラッシュ) 細かい点だがこのキャラは2Pカラーを選択すると体が銀色となり、名称も「シルバーライタン」となる。ご丁寧にボイスもキャラクターイラストも技名も、全て「ゴールド」部分が「シルバー」に変わるという作り込み。しかし原作にはシルバーライタンなどというキャラクターは登場せず、ゴールドライタンとは別の本作オリジナルの新キャラという扱い。全キャラ中唯一ながら謎の仕様。 『咆哮する紅拳』ポリマー(破裏拳ポリマー) カンフーのような格闘技を駆使して戦うキャラクターのため、リーチが短いが攻撃力は高い。 必殺技「嵐の構え」をし、ポリマーマークを点灯させることで攻撃力をあげることができる。また、ポリマーマークの点灯はLV3ハイパーコンボの発動にも必要である。 LV3ハイパーコンボは「必殺・幻影破裏拳」 担当声優はオリジナル版の曽我部 和恭氏が既に鬼籍に入ってしまっているため、安井 邦彦氏が担当している。 『悪の華』ドロンジョ(タイムボカンシリーズ ヤッターマン) キャラクター選択ではドロンジョとなっているが、ボヤッキーとトンズラーが必殺技で登場するため、実質ドロンボー一味セットでの登場である。本作唯一の悪役キャラクター。 通常技はドロンジョ、必殺技はボヤッキーやトンズラーが攻撃するため、上下左右で挟み撃ちにするなど悪らしい戦法も可能。良く言えばトリッキー、悪く言えば卑怯。 Wii版ではシステムボイス全般を3人で担当している。 LV3ハイパーコンボは「悪乃華」 ドクロベエのお仕置きからあの自転車で逃げ、最後に敵もろとも爆破されるという演出だがドロンジョにダメージはない。 ヤッターマン1号とは違い声優はオリジナル版と同じ。デザインもオリジナル版に準じている。 『闇夜の番人』鴉(鴉 -KARAS-) リーチが長く隙のない技を多く持つ。体力は低い物のラッシュをかけることができれば圧倒的な強さを誇る。 超必殺技では当て身技に削り技と、格闘ゲームにおける基本をひととおり備えたシンプルに強いキャラクターである。 LV3ハイパーコンボは「飛影残月」 彼もまた声優が変更されたキャラの一人で、原作での和田聰宏氏と異なり遠藤大智氏が演じている。しかしながら原作の鴉・乙羽とは人格、担当声優が違う、同一人物であることを言及する台詞やテキストがないため正体不明である。 『夢幻の白鳥』白鳥のジュン(科学忍者隊ガッチャマン) 空中ではもちろん地上でも機動力の高いキャラクター。しかし女性であるためか攻撃力、判定ともに全体的に弱く、稼働から終始弱キャラの地位を保ち続けている。大鷲の健の下位互換とも言われる始末。彼女独自の技「バインドボム」をいかに使いこなせるかが鍵。 LV3ハイパーコンボは「科学忍法火の鳥」 大鷲の健と同じ技名だが性能が若干違う。 アーケードモードクリア後の彼女のエンディングは『スーパーストリートファイターII』の春麗のエンディングのように二択となっており、どちらかを選ぶことで内容が変化する。 タツノコサイド(Wii版からの登場キャラクター) 『格闘はかなわんよ』ハクション大魔王(ハクション大魔王) 開発スタッフ曰く、「温厚な魔王が人を殴るのは抵抗がある」という理由で「マジックハンドの暴走のせいで戦う」設定。しかし、魔王自ら攻撃する時もある。 魔王らしく転んだ拍子にガラクタを降らせて攻撃したり、そのガラクタを魔法でブル公に変身させたり、爆発させたり、壺を使って吸引したりとトリッキーな戦い方をする。 LV3ハイパーコンボは「どうせならもっと吸引」 『逆転上等』イッパツマン(タイムボカンシリーズ 逆転イッパツマン) 遠近ともにバランスのとれた使いやすいキャラクター。遠距離攻撃に突進技、上方向への連続ヒット技と様々な攻撃がそろっている。 LV3ハイパーコンボは「逆転王、見参!」 全キャラ中、唯一画面奥からの攻撃が可能なキャラクター。 担当声優はオリジナル版の富山敬氏が既に鬼籍に入ってしまっているため、加藤将之氏が担当している。 CAPCOMサイド(AC版からの登場キャラクター) 『不尽の闘志』リュウ(ストリートファイターII) カプコンサイド、いつものお馴染み。いつも通りのバランス型。 細かい性能は『ストリートファイターIII』に近く、「上段足刀蹴り」が必殺技に採用されている。今までにはなかった2段ジャンプや空中ダッシュも実装された。 LV3ハイパーコンボは「真・昇龍拳」 『天裂く嵐脚』春麗(ストリートファイターII) お馴染みその2のスピードタイプで全キャラ中唯一3段ジャンプが可能。 その割に体力も多く、攻撃力も高め。 LV3ハイパーコンボは『MvC』以来・現状VSシリーズ最後の披露目である「七星閃空脚」 『燃える正義の拳』バツ(私立ジャスティス学園) リュウと似て非なる性能。ジャスティス学園の名物システム・根性カウンターが取り入れられている。 スタンダードで使いやすい性能ではあるが、イマイチこれといった特徴もない。強いと言われていた根性カウンターが対策されてしまい、正直現状では弱キャラ。 LV3ハイパーコンボは「愛と友情のツープラトン」 パートナーキャラクターによって3種類に変化、パートナーキャラクターがダウンしている時もまた変わり、計4種類の演出がある。 『アート オブ パワー』アレックス(ストリートファイターIII 3rd STRIKE) 通常サイズだが、二段ジャンプが出来ない代わりにスナップバックを持つなど大型キャラに近い特性がある。 原作では打撃系パワーキャラだったのだが今作では投げキャラ枠とされているようで、高威力の投げ技を中心に近接時の破壊力が抜きん出ている。 そんな訳でLV3ハイパーコンボもロマン性の高い技として強化された「ハイパーボム」となっている。 声優は原作と違い安元洋貴氏が担当。 『闇薙ぐ一閃』灰燼の蒼鬼(新 鬼武者 DAWN OF DREAMS) 鎧を着けているため鈍重だが、そのため防御力が高いのか体力が多くアーマー技も備えている。剣のおかげでリーチも火力も大きい。 しかし機動力の低さは如何ともし難く、空中で使える必殺技も一切ないため空中での戦いに弱い。 ちなみに本作では本名である結城秀康と呼ばれることはない。 LV3ハイパーコンボは「鬼覚醒」。専用BGMが用意されている。 『破戒の微笑』モリガン(ヴァンパイア) VS.系作品ではお馴染みのサキュバス。 一般的な波動昇竜タイプであるが、最大の特徴はダッシュとバックステップが斜め上に移動するタイプ 過去のVS.シリーズとは違い、本作でのハイパーコンボはヴァンパイアシリーズのEX必殺技「バルキリーターン」と「フィニッシングシャワー」。 LV3ハイパーコンボは「ダークネスイリュージョン」 原作とは異なり、自分の分身ではなくリリスが出現する『ポケットファイター』の再現。 ちなみに今作はモリガンをゲーム作品にて長年演じていた神宮寺弥生氏が最後に彼女を演じた作品でもある(*3)。 『無限の勇気』ロック・ヴォルナット(ロックマンDASH) 必殺技のほとんどが武器チェンジと特殊武器攻撃である。マシンガンアーム、ドリルアーム、シールドアームの3種類の武器を使い分けて戦うことが出来る。 ロックバスターの性能は『MvC』シリーズの初代ロックマン同様ボタンを押した長さで威力とヒット数が増加する仕様。 LV3ハイパーコンボは「MAXシャイニングレーザー」 全キャラで唯一ボタン連打によりヒット数が上昇する。 トロンやコブンに出番を奪われがちだが、本作でめでたくVS.シリーズ登場(しかし、後のクロスオーバー作品での登場は一切なし)。 『白銀の戦騎』PTX-40A(LOST PLANET EXTREME CONDITION) ゴールドライタンと対になる、タッグ不可の大型キャラ。こちらは中~遠距離重視のキャラクターとなっている。 動きは緩慢だがゴールドライタン同様常にスーパーアーマー状態である。 LV3ハイパーコンボは「L-P」 厳密にはPTX-40Aとは別機体。肖像権などの問題から搭乗者であるウェイン・ホールデンは名前や声の出演はない。 『鋼のお手伝いロボット』ロール(ロックマン) 『MvC』シリーズでは『ロックマン8』の姿で登場していたが、本作では初期のデザインでの登場となり、キャラクター性能、必殺技が全て一新されている。体が小さくリーチが短い傾向は相変わらずだが、モップを持っているので少しだけマシになった。 KO時にその場で横たわらずロックマンシリーズと同様のやられ効果音(いわゆるティウンティウン)と共に消滅する。 彼女に用意されたテーマ曲「風よ伝えて… 08」はテーマ曲で唯一ボーカル付きである。フル収録されているが、制限時間内で全て聴くのは不可能(Wii版ではミニゲームやBGM観賞モードで、フルで聴くことが出来る)。 キャラクターが切り替わるたびにテーマ曲が変わるためにうるさい・ビックリすると言われた。 LV3ハイパーコンボは「…たいへんっ!」 CAPCOMサイド(Wii版からの登場キャラクター) 『地球防衛系彼女』想鐘サキ(クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡) 『MvC』シリーズではスペシャルパートナーとしての登場はあったが、プレイアブルキャラクターとしては本作が初。 大きな銃を携行している。機動力が非常に低く隙も大きいが、優秀な飛び道具でこれをカバーしている。 LV3ハイパーコンボは「史上最大の戦略」。いわゆる「当て身技」である。 担当声優はオリジナル版の根谷美智子氏ではなく、本名陽子氏となっている。 『ヤバい位にVIEWTIFUL』ビューティフルジョー(ビューティフルジョー) 原作通りの3頭身。日本の熱いヒーロー達と共演してご満悦。他ゲームに登場するのは今作が初。主にビューティフルジョー~『2』のアクションを用いる。 機動力が高く波動昇龍型なので、癖は無い。しかしちっこいのでリーチに不安あり。 LV3ハイパーコンボは「スロー ズーム」 ハイパーコンボの〆のポーズは原作同様複数用意されている。 ハイパーコンボの一つ「シックスキャノン」とWii版のアニメーションムービーではシルヴィアが登場する。 ボイスは全て日本語で担当声優はアニメ版の関智一氏ではなく本作オリジナルの川田紳司氏が演じている。 ボスキャラクター 『全てを滅ぼすもの』常闇ノ皇(大神) アーケードモードのボス。球体(原作の第1形態)、手足の生えた状態(原作の第4形態)、球体から巨大な手の生えた状態(原作の最終形態)の3段階に姿変化する。プレイヤーキャラクターとしての使用は不可。 ロック技が通用しないハイパーアーマーを持っているため、ほぼ全てのLV3ハイパーコンボが封じられる。 原作同様「太陽は昇る」がBGMとして流れる。 ゲームモード アーケード版『CROSS GENERATION OF HEROES』ではアーケードおよびバーサスのみがプレイ可能。 アーケード 全8戦のCPU戦を勝ち抜いていくモード。 第7戦目で1人目に選んだキャラクターとは逆の陣営の大型キャラとの対戦となる。 第8戦目は最終ボス常闇ノ皇との戦いとなる。 バーサス 2人用の対戦モード。CPU相手の戦いはできない。 サバイバル チームの体力が尽きるまで、CPU戦を続けるモード。 タイムアタック 全8試合をクリアする早さを競うモード。第4、8戦目は大型キャラとの対決となる。 トレーニングモード 読んで字の如く。CPUと疑似対戦も可能だが、低難易度に合わせても結構的確に、そして熾烈に攻めてくる。 プレイデータ アーケードなどの戦績やキャラクター使用率を確認できるモード。 オプション ゲーム設定の変更が出来るモード。 デフォルトではオートセーブがオフとなっているので、ここでセーブするかオートセーブの設定にしておく必要があるので注意 ショップ ドロンボー一味が経営するショップ。 アーケードなどで獲得したゼニーと引き替えに3Pカラーやキャラクター、オリジナルゲームを購入することが出来る。 ギャラリーモード ムービー・キャラ紹介・モデル・イラスト・音楽等を鑑賞するモード。 オリジナルゲーム 一作目の『CGH』のみ。 キャラクターごとに用意されたミニゲームをプレイできるモード。 本作の新要素・変更点 バロックコンボ 技の硬直中に攻撃とパートナーボタンを同時押しすることで発動。ヴァイタルソースを消費することでハイパーコンボ以外の技の隙をなくし、技の威力をあげる。 使用キャラクターや直後にヒットさせる技によってどの程度攻撃力倍率が上がるかは細かく異なっているが、基本的には「消費するヴァイタルソースが多いほど」攻撃力が上がるようになっている。 逆に「必殺技の削りダメージ程度」のヴァイタルソースで発動すると、ほとんどの場合、かえって技の攻撃力が落ちる。隙消しという観点では利用価値はあるが、無闇に使えばいいというものではない。 メガクラッシュ 全てのボタンを同時に押すことで発動。相手のコンボを強制的にキャンセルし、画面端まで吹っ飛ばす。サイクバーストのようなアクションだが、本作は通常のパワーゲージ2本と、HP10%を消費する。場合によってはバロック用の赤ゲージを確保するため、ゲージ2本使用を承知で空発動させるという戦略もある。 ヴァリアブル・エアレイド 空中で236+パートナーボタンと入力することで1ゲージ消費しつつパートナーと交代することができるシステム。交代の隙をなくしたり、エリアルレイヴ中にパートナーと交代してさらなるコンボをつなぐことが出来るシステム。 評価点 システム面 システム的には何時ものvsシリーズに手を加えたものだが、Wii版の操作性に合わせたのか攻撃ボタンが「弱中強」の3ボタンにパートナーボタンを加えた4ボタンにまで減っている。パートナーを押すとアシスト攻撃、後+パートナーで交代攻撃、前+パートナーでガーキャンであるヴァリアブルカウンターと、レバーとの複合入力で使い分けるようになっている。 AC版の操作性は従来の格闘ゲームと同様だが、Wii版はボタンが少ないこともあり、攻撃は1ボタンに集約され弱中強は状況に応じて出る仕様。チェーンコンボも1ボタン連打のみで出せる。また、必殺技は必殺技ボタンと方向キー同時押しの組み合わせのみで出せるようになっている。 格闘ゲームに馴れていない層にも遊べるように工夫されている反面、弱中強の使い分けが出来ず、それにより一部強弱で変化する技も出せない。 なお、クラシックコントローラーやゲームキューブコントローラーを使えば、本来の操作で遊べる。 演出面 ハイパーコンボの演出は原作を大事にしながらもVS.シリーズらしい派手なアレンジがなされている。 キャラの体力も4億超えなど凄まじい値が設定されており、コンボや大技で10億単位で減っていくド派手な設定になっている。 ちなみに体力、ダメージ、得点、ギャラリー用のポイントなど、全ての数値に0が多く設定されており、どれも桁違いの数字が飛び交う。 試合前の掛け合い、アーケードモードでの対戦後の特殊台詞はかなり豊富。 後者はボイスこそないものの全てのキャラクターに応じた専用のものがある。 例えばロールであればタツノコキャラクターのスーツを洗濯しようとしたり、ジョーにたいしてクイックマンのコスプレといい放ったり、ヤッターワンやフレンダーのような犬のキャラクターに反応するなどニヤリとするものが多い。 普段のVSシリーズでは見られない風変わりカプコンキャラクターの人選。 今までのVSシリーズやお祭りゲームでは、大半がストリートファイターだらけのキャラクター選出になっていた中、今作では過去にVSシリーズに出ているキャラクターはリュウと春麗とモリガンとロールだけで、『SFIII』のアレックス、『ジャスティス学園』のバツなど、VSシリーズ初登場のキャラクターも多い。 また『ロックマン』は過去にも出演していたが、本作のロックは『ロックマンDASH』からであり初登場。ロールは『ロックマン』の元祖のデザインになっており、見た目も性能も違う別キャラクターになっている(*4)。 『新鬼武者』や『ロストプラネット』と言った作品自体がVSシリーズ初登場の作品もある。 家庭用やUASでの追加作品も、『クイズなないろ』『ビューティフルジョー』『ロックマンX』『デッドライジング』という具合に、VSシリーズで初プレイアブルとなる作品ばかり。 ゲーム本編ではできないクロスオーバーやこの戦いを経験したキャラクターのその後を描いたエンディング ヤッターマン1号がCAPCOMキャラクター達にヤッターマンと名乗らせたり、白鳥のジュンが普通の女の子とはどういうものかを春麗やロールと議論するといったギャグチックなものから、本作での戦いを通してキャラクターが"強さ"を見つめ直したり、あるキャラクターの窮地をタツノコ、CAPCOMの境なく助けにくる熱いものなど様々である。 Wii版のアニメーションムービーではタツノコキャラクターがCAPCOMキャラクターの必殺技を使用することもあり、クロスオーバーならではの豪華なムービーとなっている。 エンディングの一枚絵やWii版で追加されたアニメーションには本作に登場していないタツノコ、CAPCOMの様々なキャラクターが登場する。タツノコ側には版権上の理由からかガッチャマンのメンバーが勢揃いするくらいだが、代わりにCAPCOM側の出演がかなり多い。さらにタツノコキャラクターのエンディングにCAPCOMキャラクターが絡む等、かなりカオスなことになっているものも。 全キャラクターに専用のBGMがある。 CAPCOMキャラクターはおなじみの曲。タツノコキャラクターは各作品のOPやテーマソングがアレンジされて収録されており、どれも良いアレンジがなされている。 隠しも含めた全キャラクターにミニゲームが用意されている。 リモコン操作のみ対応で、ゲーム内容はボタン連打のみだったり、リモコンを振るのみだったりと、ほぼ操作も造りも簡単なもので、中には操作がダブっているものもあるが、全キャラクター分があるのは嬉しいところ。 問題点 通信対戦はなし 対戦格闘ゲームでWi-Fiによる対戦機能がないことは痛い。 改良版となるUASでは実装された。 バランスは世紀末。 これは過去のクロスオーバー作品でも多数あった問題だが、今作も多くのキャラクターが永久コンボを有し、何か刺さったら1キャラ即死なんて日常茶飯事。基礎コンボが永パなんてキャラクターも数人居る。 永久を持たないキャラクターでも即死コンボを持っていたり、捕まえづらいガン逃げ性能を持っていたり、緊急反撃技のはずのメガクラッシュからの追撃から8割近くの体力を奪えるキャラクターも居たりetc.と、全体的にぶっ壊れた長所を持つキャラクターが多い。 キャラ差も大きい。 (火車→スライディング)×nの簡単永パの他にも多彩な永パを有し、さらに出現攻めの鬼畜さで相手に何もさせずに勝つ戦い方を得意とする鴉、発生が早すぎるヤッター中段を軸に攻撃判定の暴力でスタンダードに強いヤッターマン1号。優秀極まる飛び道具や移動技で相手を圧倒する立ち回りがとにかく強力な大鷲の健この3人を軸に+4人+アシスト専門1人の合計8人ほどのキャラクターが強キャラとされており、各所で猛威を振るっている。 反面、取り立てて尖った部分の無いアレックス、最初のうちは根性カウンターがで分からん殺しできるものの対策を知られると辛いバツなどは、長所が無いわけではないのだがどう考えても上位クラスのキャラクターに追いつけておらず、厳しい戦いを強いられる。 ちなみに強キャラの一人に数えられているヤッターマン1号は、前述の通り2Pカラーにすると演出が変更される都合上、キャラクター性能がかなり下がるという妙な事になっている。 永パを実戦投入するのにかなり厳しい条件や高い難度をクリアしなければならないキャラクターが居る一方、特定の技を出し続けるだけで永パを成立させられるキャラクターが居たりと、火力に大きく差が出やすい。 本作の特徴である「デカキャラ」も、当初は圧倒的な見た目と性能で格ゲーユーザーを驚愕させたものの、デメリットが多くすぐに弱キャラ扱いとなり、一部天敵となるキャラクターが居るなど対戦の相性差が激しく、練りこみ不足な点が見受けられる。 一部声優の変更。 これ自体は当時すでに鬼籍に入られてしまっていたポリマー役の曾我部氏やイッパツマン役の富山氏、当時かなりの高齢で出演自体が厳しかったと思われるヤッターマン1号の太田氏などのやむなき事情があったキャラもいるため一概に問題とは言い切れない点もある。しかし鴉やビューティフルジョー等は本作発売時は比較的最新の作品であり、何故変更する理由があったのか不明である。 ビューティフルジョーはアニメ化の際に声優が付いたため、ゲームの版権とアニメの版権とは別扱いだったのかもしれない。しかしアニメの制作は竜の子プロであり、やはりよくわからないことに。 鴉は原作において「唯一の存在では無く、複数人いる」と示唆されているため、本作に出演している鴉は原作の鴉とは別人物という意味合いを持たせているのかもしれない。しかし、そうする理由もとくには無い。 ちなみに一部エンディングアニメに出ている他作品からの客演キャラクターも、基本的に原作とは声が違っている。本作出演者が声を当てているようである。 AC版、Wii版が同日に世に出たのに、何故かWii版のみに使用キャラクターが多い謎仕様。 しかもCAPCOM側のみ3Pカラーが存在する。 Wii版エンディングの登場キャラクターがまちまち。 上述されたようにCAPCOM側は他作品のキャラクターも出演しており豪華であるが、タツノコ側は参戦作品以外の客演は無い。これは版権的に仕方のないこととはいえ、本作に参戦している作品のキャラクターすら出ていないのは寂しいところ。またCAPCOM側も他作品のキャラクターは多いが、出演作品のキャラクターはかなり少ない。 きっとエンディングでヒロインやあのキャラクターが出るはず、などと期待を抱いていたファンは肩透かしを食らった。 バグに致命的な物がある。 テッカマンがボルテッカを使った際のエフェクトが残り続ける(*5)など面白いで済む物もあるが、キャラクターが画面から消えてしまうというバグが存在する。発生してしまうと消えたほうが特定の行動を使わない限り戻ってこないので、体力勝ちした段階で使うとどうしようもなくなる。もちろん闘劇でも使用禁止にされたバグ、身内以外では使わない事。 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL STARS 【たつのこ ばーさす かぷこん あるてぃめっと おーる すたーず】 ジャンル ドリームタッグバトル 対応機種 Wii 発売元 カプコン 開発元 エイティング 発売日 2010年1月28日 定価 3,990円 判定 なし CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ タツノコプロシリーズ 概要(UAS) タツノコ3人、CAPCOM2人の計5人のキャラクターを追加し、バランス調整を施した調整版。 海外からの逆輸入版でありメニューやダメージの表示が英語、OPムービーの変更、OPテーマが前作の英語カバーになっている等の変更が見られる。 海外での版権の都合からハクション大魔王は削除されている。 変更点 キャラクターの追加 + 追加キャラクター タツノコサイド 『神速の光刃』テッカマンブレード(宇宙の騎士テッカマンブレード) テッカマンと似たような性能を持つが、動き、技にクセがありうまく立ち回るには慣れが必要。 テッカマンのボルテッカは直線に発射されるが、テッカマンブレードのボルテッカは斜め上方向に発射される。 LV3ハイパーコンボは「全方位ボルテッカ」 『復讐のアウトロー』コンドルのジョー(科学忍者隊ガッチャマン) ガッチャマンキャラの中で一番攻撃力が高いが、動きが鈍重。ガッチャマンキャラの例にもれず空中での性能は高い。アウトローな戦い方で銃の使用もいとわない。 ハイパーコンボに至っては「バードミサイルをぶちこんでやる!(!まで技名)」も起用。(*6)原作同様、地面にいる者は敵味方問わずバードミサイルでダメージを受けてしまう。 LV3ハイパーコンボは「科学忍法竜巻ファイター」 『シビれるキュートガール』ヤッターマン2号 必殺技はクセが強く、変則的なものが多い。崩し性能は高いが火力が低いためコンボをうまく使うことが要求される。 ハイパーコンボ「feat.オモッチャマ」ではオモッチャマを呼び出して一緒に戦う。オモッチャマは勝手に戦うので場合によってはすごいコンボが生まれたりもするが、コンボの邪魔になることもしばしば。 LV3ハイパーコンボは「今週のビックリドッキリメカ」 ヤッターマン1号のものとは性能が異なる。また、ヤッターワンではなくヤッターペリカンが登場する。 これに伴い、ヤッターマン1号の「今週のビックリドッキリメカ」はヤッターワン固定となった。 声優はオリジナル版の岡本茉利氏やリメイク版の伊藤静氏ではなく加藤英美里氏が担当している。他のヤッターマンキャラ同様デザインはオリジナル版準拠。 CAPCOMサイド 『超人カメラマン』フランク・ウェスト(DEAD RISING) 隙は大きいがコンボ火力が非常に高い。 ゾンビを呼び出して攻撃や飛び道具として用いたり、ショッピングカートをどこからともなく呼び出したり、ロックマンのコスプレをしたりとアクの強いキャラクターとなっている。 LV3ハイパーコンボは相手サイズに応じて技その物が大きく代わる。通常サイズ相手には「ファニーフェイスクラッシャー」が、大型キャラには「ビッグエクスプロージョン」が炸裂する。 『真紅の疾風』ゼロ(ロックマンX) キャッチコピーは真紅の疾風 昇竜、突進、飛び道具とほとんどの技がそろった万能キャラ。弱点は体力が一番低いことくらい。 LV3ハイパーコンボは「ダークホールド」 全体的なバランスの調整 前作にあった永久コンボは軒並み削除。 空中コンボがつながりにくくなるよう、空中でコンボをつなげていくと相手が怯みにくくなった。 キャラクターの攻撃力があがったり、技の出がはやくなったり、コンボがつながりやすくなったりとどのキャラクターも使っていて楽しいような調整がなされている。 これにより極端なキャラクター格差が軽減された。 前作では投げ技が打撃に競り負けていたが今回は投げが打撃に勝つようになった。 Wi-Fi対戦の実装 フリーバトル、ランクバトル、フレンドバトル、ライバルバトルの4種類のマッチングがある。 フリー、ランクバトルでの戦いのあとライバル登録が可能。 フリーバトル BPに関係なく、マッチングを行う。ランクマッチでポイントを考えながら戦わずに自由に戦うことができる。 ランクバトル 勝てばBPを得ることができるマッチング形式。こちらも同じ強さの人と当たりやすいといったような仕様はない。 ライバルバトル フリーマッチ、ランクマッチでライバル登録をした人がマッチングを申し込む対戦 申込まれた相手はWi-Fiメニュー画面の右上に気づかない限り試合が成立することはない。 フレンドバトル Wiiのオンラインゲーム同様、フレンドコードを教え合ったユーザーとのみ行うことができる対戦。 タツノコキャラクターに3P、4Pカラーの追加 前作では原作のイメージを壊さないようにとタツノコキャラクターには1P、2Pカラーしかなかったが今回はWi-Fi対戦が追加されたことを受け、制作側が竜の子プロダクションに交渉し3P、4Pカラーが追加された。中には原作のイメージとは逆のカラーもある。(白鳥のジュンなのに黒カラー等) カプコンキャラクターに4Pカラーの追加 キャラクター個別のミニゲームの削除 代わりに前作のミニゲームの一つのシューティングゲームが大幅に強化された形で追加されている。 新ステージの追加 キャラクター専用BGMの廃止 キャラクター固有EDのイラストがアメコミを多く手がけているUDONエンターテインメントが描いたイラストに総入れ替え。 さらに一部キャラクターのEDも変更されている。 その代わり、前作に全キャラクターにあったエンディングアニメムービーは無くなった。 問題点(UAS) バランスの悪さは相変わらず 前作にあった永久コンボに調整は入ってはいるが、新たな即死コンボが誕生していたりと結局ピーキーな対戦バランスなのは変わりない。 また、超ハイスタンダードなぶっちぎりのキャラ性能を持つゼロ、強力な立ち回り性能や極めて高いコンボ力を持つテッカマンブレード、コンドルのジョーといった新キャラも増えており、キャラ差も相変わらず。 ハクション大魔王がリストラされた。 海外展開の版権上の都合とは言え、やはり不満に思うユーザーは多い。日本発売版にのみ追加する等、やり方はあったと思われるが…。 キャラクター個別のBGMが削除された事。 これも版権の都合からとの事。版権に抵触しなかった参戦キャラクターは続投できているのに。 総評 4ボタン式で、さらに簡単コンボのように誰でも簡単にプレイできるシステムが搭載されている一方で、バロックコンボやメガクラッシュ、ヴァリアブル・エアレイドでやりこみたい人はどこまでも強くなれる要素も搭載し、ライトユーザー、ヘビーユーザーの両方が満足できるようにした意欲作。 永久コンボがあったりキャラクターの格差などバランスは大味だが、キャラゲーとしての完成度は高く、ド派手にタツノコキャラクターが画面狭しと暴れ回る姿は非常に爽快で見ていて楽しい。 ビジュアル的にも森気楼氏のバタ臭いタッチが、同じく元祖バタ臭いタッチのタツノコキャラクターに見事にマッチしている。 余談 企画段階では『とんでも戦士ムテキング』の「ムテキング」、『ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて』の「中原小麦」、『逆転裁判』の「成歩堂龍一」、『CAPCOM FIGHTING Jam』の「イングリッド」の参戦も予定されていたが、男女比や版権上の都合でお流れとなった。 このうち成歩堂龍一は『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』で、今作に登場したフランクと共に参戦することになった。 記事の中で何度も触れられている通り、何かと版権の都合に振り回された作品でもある。 元々タツノコプロは海外でたいへん人気であり、今回のクロスオーバーもその人気を狙って企画されたものだったのだが、肝心の海外での版権問題のクリアにかなり手間取り、発売予定も延び延びに。そして上述の通り版権の都合で削除・変更された箇所が多数見受けられることから、調整に苦労したことが窺える。 結局予定からかなり遅れての発売になってしまい、売り上げもあまり伸びずに終わってしまったとの事。 国内最大の格闘ゲーム大会『闘劇』のタツカプ部門も、版権の都合によりDVD化されなかった。 追い打ちをかけるように公式サイトも閉鎖され、年月が経ったことで生産終了となっているため地域によっては探すのが非常に困難となってしまっている。 ちなみにAC版の基板はWiiベースの基板であることが判明している。具体的なシステム基板名等はシルク印刷にも記されておらず詳細は不明(*7)。 但し、任天堂のロゴが基板上に印刷されているので任天堂が設計/開発した基板であることは十分考えられる。尚、カプコン含め他社の作品で本作以外に同等の基板を使用した作品は現在確認されていない。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/323.html
サポート、異変、輝夜の漫画の元ネタなどを書き込んでいこうというページです。 知っているものがありましたら随時書き込んでいってください。修正・加筆大歓迎! なお、ゲーム内のカード説明文はバージョン更新の際に変更されている事があるので、新しいネタ・消えてしまったネタが時々あるかも? 霊撃 ・絶対許早苗 ふたば☆ちゃんねる東方板でよく立つ「許早苗スレ」が発祥 何があっても許さないアラジン神こと東風谷早苗と愉快な仲間達による非常にカオスなスレである ちなみに小傘はいつも許されようとしているが必ず許されない 絶対許早苗 ~ inexcusable arajin god. ~ パーフェクト算数教室 IOSYSの東方アレンジCD「東方氷雪歌」の「チルノのパーフェクト算数教室」より CD特設ページに、ある意味破壊力抜群なサンプルPVがある。 博麗大結界 幻想郷と外の世界を隔てる結界。 常識と非常識を隔ててるとか、洗練された現在の知識と常識のために切り捨てられた文化の差だとか、表現が様々。 詳しく説明するときりがないのでググりましょう。 歴史隠蔽 半減対象の慧音は、歴史を食べる(隠す)程度の能力と、歴史を創る程度の能力 人間の為になることにしか使わない能力だとか 少女祈祷中 東方Project作品のロード画面で右下に表記されるアレ グリモワ-ル魔理沙 一迅社から出版された「The Grimoire of Marisa」が元ネタと思われる。 載っていない新旧キャラ勢やスペルのないもの達、そして幽香の戦闘力も上昇するので安心 そもそも、この書籍のタイトル自体が旧作である東方怪綺談でのEXアリスのテーマ「the Grimoire of Alice」が元だという話も。 文々。新聞 射命丸文の発行している新聞こと。書籍では様々な場面にて登場している。 東方信仰大戦にて、異変選択時に出現する新聞もこれが元ネタと思われる。 ちなみに、ごく稀にはたての発刊している花果子念報に…なったりはしない模様。 スキマ送り 半減対象の八雲紫はすきま妖怪。スキマ送り→存在抹消の意味として用いられる事が多い。 また、紫はよくバb##これ以降はスキマ送りにされました## スキマ塞ぎ 半減対象者のメリーは結界を見る程度の能力。先にスキマ(境目)を見て事前に備えるということ? 蓬莱の薬 東方永夜抄のSTAGE 6Aボスの八意永琳のファイナルスペル。 初期能力に不死をもつ三人(永琳、輝夜、妹紅)は、原作設定上で皆この薬の服用者。 リインカ-ネイション 東方夢時空での魅魔のテーマ曲。転生等の意味がある。 正式には「リーインカーネイション」と言うのが正しいのだが、システムの都合上カード名称に全角10文字までしか使えない為、やむなく「リインカーネイション」となっている。 なお、襲撃時に魅魔が復活する際にはちゃんと「リーインカーネイション」と表示される。 非想非非想天 有頂天の事。非想は煩悩の無い事を表し、非非想は僅かに煩悩が残っている事を表す。 天子は非想非非想天の娘とか言われてる。 ふたりは夜を止める 永夜抄バックストーリーの一文より。半減の組み合わせは永夜抄での各自機キャラの組み合わせ。 フルパワ-モ-ド コンティニュー時に出現する、取得すると即座にフルパワーとなるアイテム。 地霊殿では最後の残機になった時、星蓮船では六面白蓮前の光球の弾幕をノーミスノーボム達成時に出現。 風神録では出現しない。 冬のおとずれ 半減対象のレティは冬になると現れる妖怪。ゆえに春に弱い。 ラフカディオの影 マエリベリー・ハーン ←→ ラフカディオ・ハーン(日本の妖怪・怪奇譚についての研究者) 八雲紫 ←→ 小泉八雲(日本名) 名前繋がり サポートカード 特製ストップウォッチ クイックタイムで七英雄をハメ殺したというのは、ゲーム『ロマシングサガ2』のラスボス七英雄から 七英雄はサガシリーズどころか全ゲーム界においても最強クラスのラスボスである 即死攻撃や魅了攻撃、挙句の果ては七連続攻撃まで仕掛けてくる クイックタイムとは、敵全体の行動を停止させる上、数ターン先制するという恐ろしい術で、この七英雄ですらこれでノーダメージ勝利ができる 怨霊混じりの間欠泉 解説の勝った! 東方地霊殿、完! は『ジョジョの奇妙な冒険』第3部ホイール・オブ・フォーチュンのスタンド使いズィー・ズィーのセリフ 勝った! 第3部完! より 当然終わるわけがないのだが、ジョジョでこのようなメタなセリフは珍しく、インパクトが大きい ちっちゃいものクラブ アニメ『おじゃる丸』の月光町ちっちゃいものクラブより。発動時に歌う歌も同作品から 作品内でのクラブメンバーは、妖精界の貴族,蛍,ハムスター,カタツムリ,カメの姉妹,貧乏神の7人 小野小町というキャラがいるが、某死神とは関係ない。ビバ、信仰大戦! 熟女鉄道888 『銀河鉄道999』より。永遠の生を手に入れるために、機械化人間にしてくれる星を探しに行くという壮大なSF物語 一人完全に不死だし、残る二人も既にBA(スキマ送り なんで「888」なのかは、対象3人の苗字が八坂・八意・八雲と「八」が三つ出てくるから。 ちなみに999作品上に銀河鉄道888も出て来る。666もあるが、どこぞの教授とは関係ない。東方とも関係ないし。 実りの秋 カードの説明「信仰×ドローは破壊力」は漫画『グラップラー刃牙』より花山薫の持論 握力×体重×スピード=破壊力 という方程式から けねもこ生徒諸君! pixivにあるからあげ太郎氏の東方漫画『けねもこ生徒諸君!』 実はもっと元ネタを辿ると漫画『生徒諸君!』になる 東方漫画の方ではチルノ、リグル、ミスティア等小柄なキャラが生徒になっていたが、東方信仰大戦ではそんな事はないようだ。 蓬莱フェニックス FF7の支援マテリア(武器防具につけることで魔法が使えるようになったりスキルが増える宝石のようなもの)ファイナルアタックは、 戦闘不能状態になった直後に、組にしたマテリアのアビリティで最もレベルの高いものが自動的に発動する。 このマテリアに見方全員を蘇生させる召喚マテリアフェニックスをつけると、制限はあるが全滅時に復活ということが可能になる クラウドはFF7の主人公。今でも高い人気を誇る 河城式厄神スパイラル 床屋のアレは、赤は動脈、青は静脈、白は包帯を表す。 もともとはパリのとある病院におかれていたがその後、理髪店でも用いる様になった。 ところで、床屋はBARBER(バーバー)ともい(スキマ送り 賢鼠猫を噛む ことわざ「窮鼠猫を噛む」から 汝、人狼なりや? という説明は米国のパーティーゲーム『汝は人狼なりや?』から ちょいと前に「人狼BBS」というのが流行っていたが、今はどうなのだろう? 汝、人狼なりや? いいや、わっちは旅する賢狼じゃ。 河城式イージス将棋盤 イージスとは、ギリシャ神話において英雄ペルセウスが退治したメドゥーサの首を加工して作られた最強の盾の名前 FF11においてナイトのみが装備可能なレリック武器でもある 生首が張り付いた将棋盤など、盾としても将棋盤としても使いにくくてしょうがないと思うのだが 河童の科学力は世界一 『ジョジョの奇妙な冒険』第二部 シュトロハイムの名言 「だが我がドイツの医学薬学は世界一ィィィ!できんことはないイイィーッ!」 「我がナチスの科学力はァァァァァァァアアア世界一ィィィイイイイ」より 星のゆゆこ ゲーム『星のカービィ』より ありとあらゆるものを吸い込むピンクの悪魔カービィが元ネタ ただしコピー能力は使えない。むしろ、吸い込んだ相手の戦闘力を恒久的に自分の物にする分、本家より厄介と言う話も。 YES!自機キャラ5 小さいお友達から大きなお友達まで大人気なアニメ「ふたりはプリキュア」シリーズの第4期作品「YES!プリキュア5」より もっとも、神は第6期が一番だとおっしゃっているが。 女児向けアニメとバカにするなかれ。涙あり感動ありと実は非常に素晴らしい映像作品が多いのが日曜8時半枠の魔力。 ちなみに、基本的に彼女らの戦闘スタイルは殴る蹴るの物理戦闘がメインの為、終盤の敵幹部級との闘いになるとドラゴンボールばりにモリモリ動きまくるので、見た事無い人は一度見てみるべき。 大チルは湖のお友達 おばかな心を持ちながら怒りによってチルノが目覚めるというのは『ドラゴンボール』より 大ちゃんのことかー! さいきょーばかっぷる 対消滅「メドローア」とは、ドラゴンクエスト ダイの大冒険が初出の究極魔法。 後にドラゴンクエストモンスターズⅡで、マヒャドとメラゾーマを同ターンに使うことで一定確率で発動できるようになる。 この時は敵一体に600近くものダメージを与える、まさに超必殺技というべき威力を誇っていた。 バカルテット+3 発動時に歌われる曲は『超時空要塞マクロス』の『愛・おぼえていますか』が元ネタ 紅い悪魔の友人P 「マスターP」はビックリマンチョコに出てきた第12弾の悪魔ヘッド「魔スターP」より。 DC用ゲーム「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」の主人公が「マスター・ピース・レイヤー」略して「マスターP」だったり洋楽のヒップホッパーにもいるらしいが違うとのこと。 少なくとも「アイドルマスターのプロデューサー(P)」の略ではない事は最初から確定的に明らかだったという悪魔界の噂。 ♪Complete Darkness 魅魔様のテーマというと知名度としては「リーインカーネイション」の方が有名なようだがそれは旧作「東方夢時空」での魅魔様のテーマ。 分類でいうと使用キャラとしてのテーマであり、いわば咲夜さんでいう「フラワリングナイト」のようなもの(ちなみにゲームシステム的にも夢時空と花映塚は同系統)。 一方「Complete Darkness」は旧作「東方封魔録」での魅魔様のテーマで、こっちは魅魔様がラスボス時代のテーマなので、こちらが採用されたと思われる。 …「リーインカーネイション」はすでに霊撃として使用済みな事もあったし、丁度よかったとも言える。 異変 EASY ・リンガリング冬の忘れ物 レティ・ホワイトロックのスペルカード 寒符「リンガリングコールド」より ・二拝二泊三日温泉旅行の旅 諏訪子のスペルカード 開宴「二拝二拍一拝」より 「二拍」と「二泊」をかけたもの ・迷子の迷子の式の式 童謡「いぬのおまわりさん」より 「まいごのまいごのこねこちゃん」の小猫=橙=式の式をさす ・ミッドナイト十進法教育 ルーミアのスペルカード 夜符「ミッドナイトバード」と原作台詞より ・オータムハーベスター 秋穣子のスペルカード 秋符「オータムスカイ」と豊符「オヲトシハーベスター」より。直訳すると秋の収穫者 ・自宅マイナスK チルノのスペルカード 凍符「マイナスK」より ・季節外れのバタフライ駆除 リグルのラストワード 「季節外れのバタフライストーム」より ・からきし驚きフラッシュ 小傘(EX)のスペルカード 後光「からかさ驚きフラッシュ」より サポートのない状態での小傘のフラッシュ成功率もからきし、と言う意味が含まれているかは不明 ・釣瓶落としの壊 キスメのスペルカード 怪奇「釣瓶落としの怪」より ・ブラックリリーの謎 ブラックリリーことリリーブラックは、花映塚ストーリーモード最終戦中で現われる黒衣のリリーホワイトが元の二次創作キャラ。 最近ちゃっかり妖精大戦争の春の小径ステージ(ルートC)で中ボスとして登場している模様。 「春デスピサーロ」のデスピサロはドラクエⅣのラスボス。デストローイと語呂が似ていたため急遽出演された模様。ギャラ無し。 ・レイビーズアルバイト 犬走椛のスペルカード 狗符「レイビーズバイト」より 「バイト=噛み付く」と「アルバイト」をかけたもの NORMAL ・道連れ沈没タンカー 村紗のスペルカード 転覆「道連れアンカー」と転覆「沈没アンカー」より ・エレキテルドリルの発明 衣玖のスペルカード 雷符「エレキテルの龍宮」と魚符「龍魚ドリル」より ドリルと雷が合わさり最強に見える ・プライス・オブ・オサボリ 小野塚小町のスペルカード 死価「プライス・オブ・ライフ」より ・問答無用のサンドバッグ 一輪のスペルカード 鉄拳「問答無用の妖怪拳」と拳符「天網サンドバッグ」より ・グレイテストトレジャー ナズーリンのスペルカード 宝塔「グレイテストトレジャー」より ・レアカードディテクター ナズーリンのスペルカード 捜符「レアメタルディテクター」より ちなみにブラックロータスとはMTGのレアカードの中でも特に性能がぶっ壊れた「パワー・ナイン」と呼ばれるうちの1枚。 カードの単価は、一部のエラーカードを除けば全カードの中で最高の値(アルファ版・未使用・無傷で約30万円)であるとされる。 ・彩虹の門番募集中 美鈴のスペルカード 虹符「彩虹の風鈴」より ・厄神様のダイエット 雛のスペルカード 厄符「厄神様のバイオリズム」より ・マスメディア幻想風靡 文のスペルカード 「幻想風靡」より ・壊されちゃったお守り 雛のスペルカード 疵痕「壊されたお守り」より ・道満晴明の宝物 橙のスペルカード 陰陽「道満晴明」より ・怪盗ブレイジングスター 魔理沙のスペルカードもしくはラストワード 彗星「ブレイジングスター」より きたないな!さすが黒/シきたないな! ・真夜中の八目鰻マスター ミスティアのラストスペル 夜雀「真夜中のコーラスマスター」と書籍版「東方文花帖」のミスティアの項目より ・原因不明の熱病 ヤマメのスペルカード 瘴気「原因不明の熱病」より ・賽銭泥棒鬼縛陣 霊夢のスペルカード 神技「八方鬼縛陣」より 盗むだけ賽銭があったかどうかが一番の疑問 ・幻視調律スーパーニンジン 鈴仙のスペルカード 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」より ほろれ、ちゅちゅぱれろ? ・マスターキノコスパーク 魔理沙のスペルカード 恋符「マスタースパーク」より キノコを食べるとスーパーというのは某世界一有名なヒゲ親父から ・脱兎イタズラエスケープ てゐのスペルカード 脱兎「フラスターエスケープ」より ・フェニックスの尾 妹紅のスペルカード 不滅「フェニックスの尾」とFFシリーズの蘇生アイテム「フェニックスの尾」より。略してフェニ尾 ・断食のびっくり巫女玉 霊夢のスペルカード 「もっとも凶悪なびっくり巫女玉」より ・ミッシング瓢箪 萃香のスペルカード 鬼符「ミッシングパワー」より ・ドライアイドモンスター パルスィのスペルカード 妬符「グリーンアイドモンスター」より ブルーアイズでもレッドアイズでもないので3匹集めても合体は出来ません ・人界剣・デパ地下幻想 妖夢のスペルカード 人界剣「悟入幻想」より ・月兎遠隔交渉術 鈴仙のスペルカード 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」より ・憂鬱のコンパロガーデン メディスンのスペルカード 毒符「憂鬱の毒」と霧符「ガシングガーデン」より ちなみに、「コンパロ」とは花映塚本編でメディスンが毒を吸収する際に唱える呪文のようなもの ・ルナサ・ソロライブ ルナサ(花映塚)のスペルカード 騒符「ルナサ・ソロライブ」より ちなみに同じボスアタックでリリカもソロライブだが、メルランはハッピーライブ…さすが格が違う次女 ・ミラクル非常識フルーツ 早苗(EX)のスペルカード 奇跡「ミラクルフルーツ」より ・改造のゴリアテ人形 アリスのスペルカード 試験中「ゴリアテ人形」より ・五穀豊穣初詣ラッシュ 早苗(EX)のスペルカード 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」より ・紅い悪魔のティータイム 紅い悪魔とは当然レミリアの事。そしてお嬢様にお茶会は付き物。白い悪魔とはカリスマが違うとは誰の弁? 最近紅魔館内でバンドメンバー募集のチラシが出回っているとかいないとか ・臨時教師クライシス 慧音のスペルカード 野符「武烈(将門・義満・GHQ)クライシス」より ・デコ電記者の練習取材 ダブルスポイラー VSはたて 取材「姫海棠はたての練習取材」より ちなみに「デコ電」はデコレーションされた携帯電話、つまりはたての使うカメラの事 HARD ・花鳥風月、蹴撃弄月 幽香のスペルカード 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」より ・鵺的スネークトレーニング ぬえのスペルカード 鵺符「鵺的スネークショー」より ・魔界への出航 魔界は白蓮が封印されていた場所。また、昔はちょくちょくお世話になっていた場所らしく、そこの出身者もちらほら幻想郷に顔を出しているとか ・宇宙計画アポロ13 永琳のスペルカード 天呪「アポロ13」より ・新制度・十王裁判員制 四季映姫のスペルカード 審判「十王裁判」より ・核融合搭載ポロロッカ にとりのスペルカード 水符「河童のポロロッカ」より ・庭師剣・白玉大掃除 妖夢のスペルカード と見せかけて、ただのお掃除しているのをかっこよく言ってみただけらしい ・冬眠と仮眠の境界 紫のスペルカード 境符「二次元と三次元の境界」等より ・夜霧の一日幻影メイド長 咲夜のスペルカード 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」より ・怪力乱心ご乱心 勇儀のスペルカード 鬼符「怪力乱神」より。だめだこいつはやくなんとかというのは『デスノート』より ・ブリリアント姫様ニート 輝夜のスペルカード 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」より ・エンカイ・オブ・フェイス 神奈子のスペルカード 「マウンテン・オブ・フェイス」より ・威厳奪還ナイトメア レミリアのスペルカード 魔符「全世界ナイトメア」より IGENを取り戻せ!YOUはSHOCK! ・サイレント恋心 パチュリー(EX)のスペルカード 月符「サイレントセレナ」より ・ヴアル図書館大整頓上級 東方紅魔郷4面道中BGM 「ヴワル魔法図書館」とパチュリーのノーマル以上のスペルカードにつく「○○上級」より ・歪み無い法の独鈷杵 寅丸のスペルカード 法灯「隙間無い法の独鈷杵」より ・弁論のロールシャッハ こいしのスペルカード 無意識「弾幕のロールシャッハ」より ロールシャッハとは性格検査の代表的なものの一つ、ロールシャッハ・テストから ウォッチメンに登場するヒーローとはたぶん関係ない (TvF βVerでは未登場になった模様) ・行方不明のフィロソフィ こいしのスペルカード 「嫌われ者のフィロソフィ」より ・恐怖催眠術入門 さとりのスペルカード 想起「恐怖催眠術」より ・全暇人の緋想天 天子のスペルカード 「全人類の緋想天」より ・旧地獄の針山・後始末 お燐のスペルカード 贖罪「旧地獄の針山」より ・超弩級ギニョルの謎を追え 東方非想天則のサブタイトルより LUNATIC ・そして誰も家庭教師か? フランドールのスペルカード 秘弾「そして誰もいなくなるか?」より ・核反応ほんとに制御不能 空のスペルカード 核熱「核反応制御不能」もしくは核熱「核反応制御不能ダイブ」より ・いざ解読のエア巻物 白蓮のスペルカード 「聖尼公のエア巻物」より 彼女の立ち絵の後ろに見える虹色のアレ ・日出づる国の慧音 慧音のラストワード 「日出づる国の天子」より どこかの天人とは無関係な模様 ・生者必滅の理 -胃袋- 幽々子のスペルカード 亡舞「生者必滅の理」シリーズより ・ごっすん五寸釘 IOSYSの東方アレンジ曲 「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」の歌詞より EX ・霊夢と魔理沙 「ふたりなら終わらせる ことができる」はガンダムSEEDDESTINYの最終ED「君は僕に似ている」の歌詞より ちなみに劇場版東方地霊鉄のEDで流れていたのもこの歌。 ・全世界不夜城紅魔館 レミリアのスペルカード 魔符「全世界ナイトメア」と紅符「不夜城レッド」より 「紅い悪魔の五芒星」は天罰「スターオブダビデ」より…と思われがちだが、ダビデの星は六芒星なので実は違う では記述ミスかと言われそうだが、上下を逆さにした五芒星は悪魔の象徴とされるので記述ミスでもない 「最終鬼畜演目開始」はCOOL CREATEの東方アレンジCD「東方ストライク」収録曲「最終鬼畜妹フランドール・S」より ・平安京エイリアン(平安京エイリアン+) 往年のアーケードゲーム「平安京エイリアン」より 「お父さんにきいてみよう」というのは今から30年程前に出来たゲームだから 平安京に突如現われたエイリアンを雪歩ばりに穴掘って埋めるゲーム ちなみに、神主が勤めていたタイトーでもライセンス習得していた ・はるかぜとともに 星のカービィスーパーデラックスのステージ名が元。なので立ち向かうのも幽々子かと思いきや…? ・ルナティック妖々夢 チェスや将棋の 詰みにはまったというのは『ジョジョの奇妙な冒険』第3部よりDIOの台詞 「フン! 逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『詰み(チェックメイト)』にはまったのだッ!」から このEXはこちらも止まった時の『世界』に入門しなければ勝ち目がない。9秒の時点で時を止めても時すでに時間切れ デフォルトCPUデッキ [()内はファイル名をさす] 新・有情テレカ (t3ボス.dec) わが青春の熟女鉄道 (t888.dec) S極M極 (tSM.dec) ミスピンクレディー (tUFO.dec) 孤独の国のアリス (tアリスソロ.dec) 神聖アリス帝国 (tアリス帝国.dec) エアリスのアンブレラ (tアンブレラ.dec) うにょほバスター煉獄 (tうつほ.dec) 西行寺の裏の顔 (tカービィ.dec) レッドクイーンβ (tカリスマ紅魔館.dec) フロンティア・ギア (tギアチェンジ.dec) あたい最強でっき (tチルノスパコン.dec) 幻想ロボット大戦α (tにとり.dec) 続・鉄風風火録 (tにとり風神録.dec) 馬鹿田大学理事長室 (tバカ4.dec) 人類緋想計画・中間報告 (tヒソウ特攻.dec) フラン機甲戦隊 (tフラン.dec) 日清ヤキイモUFO (tヤキイモ.dec) ダブルハード (tレイマリ.dec) レイマリ地底探検隊 (tレイマリ地霊殿.dec) 浮沈艦エターナル (t永遠.dec) 夜止め自衛隊 (t永夜自機.dec) 漫画喫茶永遠てゐっ (t永夜抄.dec) 黄昏核熱防衛軍 (t黄昏ロボ.dec) 星のアルマゲスト (t火力.dec) 彼岸罪狩り隊 (t花映塚.dec) 輝夜不要論新説 (t輝夜排斥.dec) 鬼ヶ島の双璧 (t鬼ヶ島.dec) 鬼の威を借るブン屋 (t鬼山.dec) 月下の夜想曲 (t月光.dec) 幻想郷賢人会議 (t賢人会議.dec) アスターリスク (t五角形.dec) 怪盗スカーレッツX (t紅姉妹.dec) コウマカンⅡ世 (t紅魔郷.dec) 鋼鉄のガールフレンド (t鋼鉄紅魔館.dec) 天翔龍閃 (t最高速.dec) 逆転裁判 (t裁判.dec) 死期折々 (t四季.dec) ハートキャッチ自機キャラ (t自機キャラ.dec) 突撃!隣の宝船 (t星蓮船.dec) 早苗光臨剣 (t早苗光臨剣.dec) 死神囁き、そして (t即死.dec) 太陽の子供たち (t太陽.dec) バルハラントの氷結湖 (t大チル.dec) 地底独立宣言 (t地底の守り.dec) 地霊LS (t地霊4.dec) 破軍鉄壁γ (t鉄壁.dec) 天狗ツヴァイ (t天狗.dec) これが私の白蓮さま (t白蓮.dec) 信仰は麗しき守矢の為に (t風神録.dec) YOUMU・白玉メモリー (t妖々夢.dec) 星のプラチナ (t流星.dec) 旧cpu_deck(東方信仰大戦 Ver1.16までのCPUデッキ) 有情テレカ (3ボス.dec) ニコニコ動画の東方二次創作動画シリーズの一つ「東方三ボス同盟」より 大本はザ・ドラえもんズの「友情テレカ」だが、「有情」と書いてあるので上記が直接の元ネタな模様 ちなみにデッキ内容も動画に合わせた三ボス同盟デッキとなっている 爆裂中央特快 (888.dec) 孤独の国のアリス (cpuアリス,dec) イギリスの児童文学「不思議の国のアリス」より ちなみに「鏡の国の~」は続編で、「ゆらぎの街の~」だとクロスったりおっぱいゲーになってしまう。 名前の通りアリス単騎デッキ エアリスのアンブレラ (cpuアンブレラ.dec) 『ファイナルファンタジーⅦ』のエアリスの攻撃力だけなら最強武器、アンブレラから 決して製薬会社の皮をかぶった生物兵器開発組織ではない 幽々子のお料理がんばるぞ (cpuカービィ.dec) お料理番組「郁恵のお料理がんばるゾ!」より 放送してたのは1990年頃、実に年のばれる元ネタである ちなみに「千鶴のお料理頑張るぞ」が浮かんだ人は相当の岡探通 レッドクイーン (cpuカリスマ紅魔館.dec) スーパー幻想ロボット大戦 (cpuにとり.dec) そのまんま「スーパーロボット大戦」シリーズより 昔、「ファンタジーロボット大戦」という偽ゲームの告知があってのぉ… キスメとヤマメの下克上計画 (cpuヒソウ特攻.dec) フラン特戦隊 (cpuフラン.dec) 『ドラゴンボール』のギニュー特戦隊より 天地崩壊 (cpuリバース.dec) 黄昏核熱防衛軍 (cpu黄昏ロボ.dec) 輝夜不要論序説 (cpu輝夜排斥.dec) 「英雄不要論序説」から? 四季四季アライアンス (cpu四季.dec) ハートキャッチ自機キャラ (cpu新自機キャラ.dec) 「ふたりはプリキュア」シリーズ第7期「ハートキャッチプリキュア」より 氷結湖連続殺人事件 (cpu大チル.dec) 往年のアドベンチャーゲーム「ポートピア連続殺人事件」より ちなみに「ポートピア」とは神戸ポートアイランド博覧会の愛称とのこと 天狗ツヴァイ (cpu天狗.dec) どうぶつさんアンソロジー (cpu動物.dec) これが私の白蓮様 (cpu命蓮寺.dec) 『これが私のご主人様』より 二重の極み (SM.dec) 『るろうに剣心』の相楽左之助の必殺技 ミスピンクレディー (UFO.dec) 1970年代後半に活躍したデュオのアイドル「ピンクレディー」より そのヒット曲にあわせてか、UFOデッキである あにまる大三元 (あにまる.dec) 神聖アリス帝国 (アリス.dec) 中世に存在した政体「神聖ローマ帝国」より 「神聖モテモテ王国」の方が先に浮かんだが、「帝国」ではないので違う模様 ハイパーうにゅほバスター (うつほ.dec) うにゅほ親衛隊 (うにゅ.dec) 水底深淵 (スキマ狙い.dec) あたい最強でっき (チルノ.dec) U・F・O! U・F・O! (ハイパードロー.dec) もうバカとは呼ばせない (バカ4.dec) 力こそパワフル (パワー.dec) 『新ビックリマン』のブラックゼウスの口癖「力こそパワー」より ペンは剣より (ペン剣.dec) 長野幻想郷カープ (マイナー.dec) 白玉病棟24時 (みょん.dec) 飛翔鳳凰 (もこもこ.dec) ずっとレイマリのターン (レイマリ.dec) 『遊☆戯☆王』で相手に反撃の機会を与えないまま一気に倒してしまったアニメのワンシーンが元ネタ 信仰大戦では連続で招待状を使用することにより一応可能 ただしそのためにはデッキを何週もする必要があるので難しい エターナル・ワン (永遠.dec) ネットカフェ永遠てゐっ (永夜抄.dec) この夜よ永遠に (永夜抄1.dec) 皆既月食 (永夜抄2.dec) 聖火力領域 (火力.dec) ALI PROJECTの楽曲『聖少女領域』より アニメ『ローゼンメイデントロイメント』オープニングソングである 彼岸捜索隊 (花映塚.dec) 鬼ヶ島帰り (鬼.dec) 渡る世間は鬼嫁ばかり (鬼嫁.dec) ドラマ『渡る世間は鬼ばかり』より トランス妖夢 (鬼修行.dec) オトメゴコロの五角形 (五角形.dec) コウマカン (紅魔館.dec) アニメ化もされた漫画「究極超人あ~る」の劇中劇「究極戦隊コウガマン」より 主人公が在籍する部活が「光画部」だから「コウガマン」らしい ちなみに、戦隊物風のテーマソングまである 怪盗スカーレッツ (紅魔館オンリー.dec) 死神の宵待月 (死神.dec) 自機は自機だから強いのよ (主人公.dec) 天上天下 (上位.dec) ローゼン命蓮 (星蓮船.dec) 『ローゼンメイデン』より 花鳥風月・月桂冠 (戦闘.dec) 早苗光臨剣 (早苗.dec) 地底独立宣言 (地底の守り.dec) 地霊デンデンデデンデン (地霊殿.dec) 漫才コンビ『オリエンタルラジオ』の持ちネタ、武勇伝より ラストリモート (地霊殿オンリー.dec) 破軍鉄壁 (鉄壁.dec) 八雲永遠 (八雲.dec) ぼくらの非想天則 (非想天則オンリー.dec) 守谷信仰大爆発 (風神録.dec) 鉄風雷火録 (風神録オンリー.dec) 最高速編集部 (文々。.dec) ナイツオブ蓬莱山テーブル (蓬莱山テーブル.dec) 妖々夢妖夢 (妖々夢.dec) 永眠小春日和 (妖々夢オンリー.dec) 馬鹿田大学工学部 (裏バカ4.dec) 『天才バカボン』のバカボンのパパが通っていた大学がバカ田大学である ちなみにバカボンのパパはこの大学を首席で卒業している 台詞、輝夜の漫画など ・輝夜の漫画(N版) 漫画を読んだ成果 元ネタ 解説 かめはめ波を撃てるようになる 『ドラゴンボール』 いわずと知れた人気漫画。ちなみにこのゲームの能力値の単位も戦闘力である。マスタースパークとどっちが強いか考えだすと、夜も眠れなくて昼寝してしまうぞ パロスペシャルをかけたくなる 『キン肉マン』 ファイティングコンピュータことウォーズマンの決め技の一つ。現実にかける事が出来るプロレス技なので、良い子と輝夜は真似しない事 3億ベリーの賞金首になる 『ONE PIECE』 主人公の懸賞金。輝夜さん、あんた元々追われる身とか言ってなかったっけ? 怠惰な心を持ちながら萌えに目覚める 『ドラゴンボール』 スーパーサイヤ人覚醒の条件。正しくは「穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚める」第3世代以降割とぽこぽこ変身出来る様になっているが気にしないこと GTロボ許すまじ! 『トリコ』 GTは「グルメ・テレイグジスタンス」の略。アニメオリジナル版のドラゴンボールとは関係ないぞ 貴様の血は何色だ! 『北斗の拳』 レイの台詞。正しくは「てめえらの血は何色だーっ!!」神とか幽霊とか人形とか妖精とか妖怪その他諸々、赤じゃ無さそうどころか生きてない奴等も多い、それが幻想郷クオリティ エリーゼの憂鬱をマスターする 『セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん』 セクシーコマンドーの基本技。通称:エッちゃん。チャックのない着物でエッちゃんマスターしたとなると、その威力ばつ牛ンなのは確定的に明らか 卍解!家事手伝い蓬莱丸! 『BLEACH』 はてしなく遠い男坂を登り始める 『男坂』 登り始めると第1部が完してしまう。またの名を「永久に続きが出なくなるフラグ」で、結局この漫画ってここのシーン以外知らない人が大多数 黄金聖闘士の生き様を見る 『聖闘士星矢』 どうやら輝夜が読んでいるのは週刊少年ジャンプのようだ。 ・輝夜の漫画(E版) 漫画を読んだ成果 元ネタ 解説 300倍の重力室に耐える 『ドラゴンボール』 マッスルスパーク天地を習得する 『キン肉マン』 覇王色の覇気を身につける 『ONE PIECE』 わたしは一向にかまわんッッ! 『バキ』 みんな大好き烈海王。 真紅のベヘリットを手に入れる 『ベルセルク』 いともたやすく行えるえげつない行為ッ! 『スティール・ボール・ラン』 カタストロフィ……来ンのか……! 『GANTZ』 単行本27巻の帯についていたアオリ 最後の月牙とは残月と同化することだった! 『BLEACH』 妹紅を倒せるレベルまで強制的に成長する 『HUNTER×HUNTER』 対妹紅用の隠し性能かと思った時期が私にもありました。 50m級の正体は父ちゃんだろ! 『進撃の巨人』 どうやら週刊少年ジャンプ以外にも手を出したようだ ブロント語 ユニットやサポートの説明に出てくる「破壊力ばつ牛ンの一撃」や「ぜんえzん」「俺のログには何もないな」などの言葉はブロント語である ブロントさんとは謙虚なナイトであり爵位などは特にないがさすがはヴァナのイチローですねといわれたこともあるFF11の一級廃人なのだが なぜブロント語が使われているのかというとブロントさんが人気者だからなのは確定的に明らか ナイトが人気なのは当然に決まっている黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い ブロント語を使う→ブロントさんの精神を学ぶ→ブロント語の知識が備わり日常会話が最強に見える→人気者 ブロント語を使わない→DRAKサイドに落ちる→ダークパワーの影響で寿命がマッハ→いくえ不明 完 全 論 破 この説明は早くも終了ですね 詳しくはこちらにカカッと乗り込むべきそうすべきそれでリアル世界よりも充実した東方信仰大戦生活が認可される ブロントさん名言集 東方信仰大戦の歴史 2010/01/13 東方信仰大戦体験版公開 ver0.10 2010/01/15 東方信仰大戦特設サイト公開 ver0.11に更新 2010/01/18 東方地霊鉄公開 2010/01/20 第一回対戦会開催 ver0.13に更新 2010/01/22 ver0.14に更新 通信強度が強まる 2010/01/23 ver0.15に更新 リプレイ機能追加 2010/01/24 第二回対戦会開催 2010/01/25 ver0.16に更新 ターボモード追加 2010/01/26 ver0.17に更新 (本格的にEX攻略の研究がされ始める。この辺りまで神の時代 ↓EX無双の始まり) 2010/01/30 第三回対戦会開催 2010/02/05 第一回・天下一信仰大戦開幕 2010/02/11 第一回・天下一信仰大戦閉幕 (大半の試合がExクリアでの決着。優勝賞品:忘れ去られた百鬼夜行・花の香りの招待状) 2010/02/19 ver1.00公開 独立宣言の登場 2010/02/26 ver1.01に更新 2010/02/27 新世紀対戦会その1開催 2010/03/03 劇場版東方地霊鉄、東方雨花壇公開 2010/03/08 ver1.02に更新 香霖堂開店 2010/03/13 第二回・天下一信仰大戦開幕 死闘再び 2010/03/21 マスターCPU決定戦開会式&全選手入場 2010/03/22 第二回・天下一信仰大戦閉幕 (最終日に怒涛の5連勝での優勝。優勝賞品:神綺) 2010/03/24 マスターCPU決定戦閉幕 (初のCPU大会。優勝賞品:チルノの強化・にとりの強化・さとりの強化) 2010/04/10 ver1.10に更新 ヒソウテンソクとギアチェンジ、人数制限の追加 2010/04/13 ver1.11に更新 U1、オリコンの連続攻撃削除 2010/04/17 第?回対戦会開催 ver1.12に更新 簡易ターボの搭載 2010/04/24 ver1.13に更新 2010/05/05 東方地霊鉄 怒りのダークパワー公開 2010/05/07 ver1.14に更新 神の上限撤廃など 2010/05/08 ダークパワー対戦会開催 2010/05/19 ver1.15に更新 EXの仕様変更、人形復活の仕様変更など 2010/05/20 ななぱっぱ買っテ! 対戦会開催 2010/05/23 ver2.00制作開始 2010/06/25 永夜の感謝祭 No.1プレーヤー決定戦開幕 2010/07/04 永夜の感謝祭 No.1プレーヤー決定戦閉幕 (初の有志大会。作者の好意により商品あり。優勝賞品:チルノ 大妖精の強化) 2010/07/19 永夜の感謝祭"第二部 "最強CPU決定トーナメント選手入場 2010/07/21 ニコニココミュニティが設立 2010/07/23 永夜の感謝祭"第二部 "最強CPU決定トーナメント開幕 2010/07/31 永夜の感謝祭"第二部 "最強CPU決定トーナメント閉幕 (全試合を生放送する試みが行われた。優勝賞品:アリス(さなアリ)の強化) 2010/08/03 ver1.16に更新 「東方信仰大戦」としての最終ver。多岐に渡る修正が入った。良バランスとの意見が多かった。 2010/08/07 いいですとも!対戦会開催 2010/08/13 第三回・天下一信仰大戦開幕 2010/08/22 第三回・天下一信仰大戦閉幕 (「東方信仰大戦」としての最後の大会。優勝賞品:アリスの超強化) 2010/10/30 ファイナル対戦会開催 2010/11/23 東方信仰大戦vsヴァナディールマーチバンド0.10β公開 合わせて公式サイトもリニューアル テーマソングの追加 新勢力FF11の登場 (EXクリアがかなり下火になってきた+さなアリが環境トップに) 2010/11/25 ver0.11に更新 2010/11/27 ver0.12に更新 サタデーナイト対戦会開催 2010/11/29 ver0.13に更新 2010/12/01 ver0.14に更新 2010/12/04 ver0.15に更新 ログ機能搭載 サタデーナイト対戦会ダッシュ開催 2010/12/08 ver0.16に更新 2010/12/11 サタデーナイト対戦会ダッシュプラス開催 2010/12/14 ver0.17に更新 2010/12/18 第一回・天下一信仰大戦マーチバンド開幕 2010/12/26 第一回・天下一信仰大戦マーチバンド閉幕 (ヴァナが加わってからの初めての大会+初めてのEX以外の優勝者。優勝賞品:輝夜 青魔道士の強化・ルーミア ナイトの強化・天子 竜騎士の強化・妖夢の強化) 2011/01/08 新年あけまして対戦会開催 2011/03/13 Ver1.00公開 多岐に渡る調整が行われる (これ以降、ヴァナの時代到来。東方では幽々子(カリスマ)と妖夢(Lunatic)の強さが認知される。魔理沙に冬の時代到来) 2011/03/18 ver1.01に更新 2011/03/19 チャリティー対戦会開催 (アンケートにより妖夢と咲夜のサポート追加) 2011/03/26 普通の対戦会開催 最強虹川決定戦なんて無かった (アンケートにより橙の強化・プリズムリバーの強化・一部カードの弱体 調整。優勝?商品:衣玖の強化) 2011/04/03 ver1.02に更新 2011/04/09 ヘイマスター、コーヒー牛乳をひとつ対戦会開催 2011/04/16 魔法少女になってよ!対戦会開催 (アンケートにより、ミスティアの強化・パルスィの強化・メテオの仕様変更) 2011/04/18 マスターCPU決定戦2nd開幕&全選手入場 2011/04/20 マスターCPU決定戦2nd・第一次予選 2011/04/21 マスターCPU決定戦2nd・第二次予選 2011/04/22 マスターCPU決定戦2nd・決勝リーグ1日目 2011/04/23 マスターCPU決定戦2nd・決勝リーグ2日目&マスターCPU対戦会2nd閉幕 (公式の2度目のCPU大会。ログ機能により大幅な時間短縮。優勝賞品:輝夜の強化・紫の強化) 2011/05/14 ver1.03に更新 私の普通の対戦会開催 (この辺りから輝夜(Lunatic)と星が暴走開始) 2011/05/21 ひょっこりひょうたん対戦会開催 2011/06/04 ワンデートーナメントGACHINKO開催 (1日で行われる形式の大会。予選と決勝の2試合で決まる。優勝賞品:ヤマメ強化・金髪独立) 2011/07/16 東方双英杯(有志大会)開催 (2度目の有志大会。タッグバトルでの大会。時間の都合で優勝は2組) 2011/09/03 あたい生きてる対戦会開催 (輝夜(Lunatic)の弱体・幽々子(カリスマ)の変更・星テーマの仕様変更などの調整発表) 2011/09/05 東方双英杯 真決勝戦 (作者の好意によりサポート追加。優勝賞品:さとえーきは読心裁判) 2011/09/18 もう少しなんだけど対戦会開催 2011/09/18 Ver1.10公開。神霊廟キャラ追加、アイテムコスト制導入など多岐に渡る追加要素。 (東方の一部強カードの修正・ヴァナの一部強PSの調整などにより環境が大きく変化) 2011/09/19 Ver1.11に更新 2011/09/24 豊聡耳の神子vsシャントット対戦会開催 (年内いっぱいで更新終了のアナウンス+公式大会など、これからの予定発表) 2011/10/01 ワンデートーナメントGACHINKOⅡ開催 (公式大会これ含め残り3つ。優勝賞品:小悪魔の強化・ギルガメッシュ(FF5)の追加、アンケートによりヤマビコの笛 響子テーマ修正) 2011/10/07 Ver1.14に更新。パチュr…小悪魔の強化&ギルガメッシュの追加など 2011/10/08 ギルガメッシュ内藤対戦会開催 2011/10/25 マスターCPU決定戦3rd 予選リーグ1日目 2011/10/26 マスターCPU決定戦3rd 予選リーグ2日目 2011/10/27 マスターCPU決定戦3rd 予選リーグ3日目。都合良く16デッキが勝ち抜くという奇跡が起きた。 2011/10/28 マスターCPU決定戦3rd 本戦1日目。当初1人3戦予定だったが4戦に拡大した。 2011/10/29 マスターCPU決定戦3rd 本戦2日目 2011/10/30 マスターCPU決定戦3rd 本戦3日目&決着 (複数優勝出るかと思われたが単独優勝だった。優勝賞品:セシル(FF4)の追加・紫の強化) 2011/11/10 Ver1.15に更新。CPU杯による追加カードと既存カードの多岐に渡る調整。 2011/11/15 Ver1.16に更新。東方側の一部カード調整とバグ修正がメインだった。 2011/11/27 The End Of 信仰大戦マーチバンド開幕。最後の公式大会。 2011/12/11 The End Of 信仰大戦マーチバンド閉幕 (優勝賞品:カルスト大統領(FF11)の追加、妖精大戦争周辺超調教か) 2011/12/21 Ver1.20に更新。バグ修正版などを除き最終Verとなる。多数の仕様変更・カード追加が行われた。 2011/12/24 Ver1.21に更新。一部のバグ修正。 2011/12/25 公式での最後の対戦会となる「さらば愛しの信仰大戦」開催
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ver4.06_最終更新2020-07-04 01 12 41 (Sat) 武器補正表&使用者 武器 強化屋関連 コメント欄 武器補正表&使用者 +詳細 敏捷-10% 会心率-10% 【斧】 ヘルガ・ファム・グレイ 2hit 命中+5% 会心回避率+10% 【拳】 トレア・ガラハド・セレス・コリン 防御-10% 魔法回避率+10% 【槍】 ソニア・ペクヨン・コリン 特になし 【剣】 アイリ・アルフィン・シズク 会心率+10% 命中率-5% 魔抵-10% 【刀】 ツバキ・ミオン・ファニル 命中率+10% ヘイト率-10% 【弓】 クルシュ・アルフィン・シャーリィ・シルヴィア 2hit 命中率+10% 敏捷+10% 【短剣】 リオ・リヴィエラ・ヒマリ スタン付加+5% 命中率-10% 【槌】 ルリ・バルハルト 魔抵+10% 【杖】 フラメル・エリーゼ・マルク・リノン・フェリス 2hit 回避率+5% 防御-10% 【細剣】 シャロン・ルーネ・ルージュ - 【スコップ】 モグルス - 【機械武器】 ザクロ・ケーレス・クローネ・シエラ・クラトス・アリア・ルフィア 武器 一番上の見出しをクリックでソート。shiftキー併用で第二要素も扱える。 熟練LVup強化値はカカシマンを単騎で殴ってLV1だけ上げて検証。 初期上限LVが確認できたものは備考に付記。 武器の属性(炎・氷など)は、通常攻撃だけでなく、スキルにも乗る。(ver3.40から) 強化屋 強化屋+10強化値 exp 熟練LVUPに必要熟練度 熟 熟練LVUPで強化される数値。未=未調査、-=AT+2、R=MAT+1、Ω=AT MAT+1、Z=AT DF+1、M=HP AT DF+1、S=HP AT DF MDF AGI+1、x=装備不可、 ※4.00から杖全般AT MAT+1で統一された? 名称 種別 攻撃 防御 魔力 魔抵 敏捷 運 HP MP レア 強化屋 exp 熟 説明&備考 宝箱品 ほか入手方法 ver 木こりの斧 斧 15 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - バトルアクス 斧 30 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - バルディッシュ 斧 42 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - バイキングアクス 斧 60 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - クリムゾンアクス 斧 75 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - ギガンテス 斧 85 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 17 - なし ○ - セスタス 拳 4 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ブラスナックル 拳 8 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - アイアンナックル 拳 16 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ヘビーナックル 拳 24 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - ハンマーナックル 拳 40 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - ナックルクロー 拳 52 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - なし ○ - スピア 槍 12 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - パルチザン 槍 25 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ハルバード 槍 34 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - パイク 槍 48 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - ホーリーランス 槍 60 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - 【固有効果】物理・光属性 ○ - 薙刀 槍 80 0 0 0 5 0 0 0 3 AT+62 16 - 【固有効果】回避率+3% ○ - ショートソード 剣 16 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ロングソード 剣 22 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ファルシオン 剣 35 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - カッツバルゲル 剣 42 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - グラディウス 剣 62 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - クレイモア 剣 75 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】魔抵+5% ○ - 無銘の刀 刀 20 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - ※会心-5% ○ - 太刀 刀 32 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - 岩鉄 刀 46 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - 虎徹 刀 58 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - 無錆丸 刀 64 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - 妖刀ミサミサ 刀 72 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】リジェネ+1% ○ - ショートボウ 弓 10 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ロングボウ 弓 18 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - クロスボウ 弓 26 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ジェンダワ 弓 35 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - 狩人の大弓 弓 42 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - グレートボウ 弓 52 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】会心率+3% ○ - ナイフ 短剣 3 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ダガー 短剣 8 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ククリ 短剣 12 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - スティレット 短剣 20 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - アサシンダガー 短剣 28 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - マインゴーシュ 短剣 35 0 0 0 0 10 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】ガード率+10% ○ - メイス 槌 8 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - フレイル 槌 14 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - ウォーハンマー 槌 22 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - 錘 槌 30 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - アースブレイカー 槌 38 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - 鬼棍棒 槌 45 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【状態付与】怒り3% ○ - ウッドスタッフ 杖 1 0 3 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 R なし ○ - 魔道士の杖 杖 6 0 5 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 Ω なし ○ - フォースワンド 杖 14 0 8 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 R なし ○ - ミスリルロッド 杖 22 0 12 0 0 0 0 0 2 MAT+50 15 R なし ○ - 霊木の杖 杖 28 0 18 0 0 0 0 0 2 MAT+50 15 R なし ○ - アゾット 杖 35 0 28 0 0 0 0 0 3 MAT+62 15 R 【固有効果】MP消費-3% ○ - レイピア 細剣 8 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - エペ 細剣 16 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - コリシュマルド 細剣 24 0 0 0 0 0 0 0 1 AT+30 15 - なし ○ - フルーレ改 細剣 38 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - カスターネ 細剣 56 0 0 0 0 0 0 0 2 AT+50 15 - なし ○ - パラッシュ 細剣 56 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】低下耐性+10% ○ - イプシロンアックス 斧 94 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 18 - 【固有効果】会心回避率+5% ○ - タバルジン 斧 105 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 21 - 【固有効果】ヘイト+10% ○ - クレセントアクス 斧 118 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 23 - 【固有効果】リジェネ+2% ○ - メルクナックル 拳 60 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】TPチャージ+10% ○ - ガルフの爪 拳 68 -5 0 0 5 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】回避率+3% ○ 敵:ガルフ10% サイクロナックル 拳 74 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 15 - 【固有効果】会心率+3% ○ - ハルベルト 槍 92 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 18 - 【固有効果】TPチャージ率+10% ○ - トライデント 槍 92 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 18 - 【固有効果】物理+水属性 HP+5% ○ - ホウテンゲキ 槍 108 0 0 10 0 0 0 0 4 AT+62 22 - 【状態付与】麻痺3% ○ - カラベラ 剣 83 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 16 - 【固有効果】敏捷+5% ○ - ショテル 剣 92 0 0 0 0 5 0 0 3 AT+62 18 - 【固有効果】命中率+10% ○ - 騎士の剣 剣 102 0 15 0 0 0 0 0 4 AT+62 23 - 【固有効果】ガード率+10% ○ - 影縫 刀 82 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 16 - 【固有効果】ヘイト率-10% ○ - 鬼斬 刀 88 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 17 - 【固有効果】怒り3% ○ - 残月刀 刀 96 5 0 0 -10 0 0 0 4 AT+62 18 - 【固有効果】TPチャージ率+10% ○ - シルバーボウ 弓 60 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】薬の知識+10% ○ - クレセントボウ 弓 70 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】リジェネ+2% ○ - エルフの弓 弓 80 0 10 0 0 0 0 0 4 AT+62 18 - 【固有効果】MP消費-3% ○ - チンクエディア 短剣 42 0 0 0 0 5 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】ヘイト率-10% ○ - パリーイング・ダガー 短剣 50 10 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】ガード率+10% ○ - メイルブレーカー 短剣 56 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 15 - 【状態付与】防御↓5% ○ - 金砕棒 槌 52 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】会心率+3% ○ - 岩砕槌 槌 64 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【状態付与】攻撃↓5% ○ - モーニングスター 槌 72 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 15 - 【固有効果】治癒率+10% ○ - 聖職者の杖 杖 40 0 34 0 0 0 0 0 3 MAT+62 15 R 【固有効果】物理+光属性 治癒率+10% ○ - ジュエルスタッフ 杖 44 0 40 0 0 0 0 0 3 MAT+62 16 R 【固有効果】MPリジェネ+3%初期熟練度上限LV50▽ ○ - ルーンの杖 杖 52 0 48 0 0 0 0 0 4 MAT+62 20 R 【固有効果】物理耐性+10% ○ - エストック 細剣 62 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【固有効果】命中率+10% ○ - クイーンニードル 細剣 70 0 0 0 0 0 0 0 3 AT+62 15 - 【状態付与】毒5% ○ - ワルーン・ソード 細剣 82 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 16 - 【固有効果】薬の知識+10% ○ - ゴーレムナックル 拳 80 10 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 17 - 【固有効果】物理耐性+10% - 敵:ゴーレム1/20 フレイムアックス 斧 124 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 24 - 【固有効果】物理+炎属性【効果率】炎-10% ○ - グレイヴ 斧 132 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 26 - 【固有効果】TPチャージ率+10% ○ - ブローバ 斧 140 0 0 0 -5 0 0 0 5 AT+64 27 - 【固有効果】回避率+3% ○ - ラフトンファー 拳 80 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 16 - 【状態付与】スタン3% ○ - 嘴鳥 拳 86 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 17 - 【固有効果】会心率+3% ○ - メリケンゴア 拳 90 0 0 0 5 0 0 0 5 AT+64 18 - 【固有効果】HP+5% ○ - 騎士の槍 槍 112 10 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 23 - 【固有効果】ガード率+10% ○ - トリシューラ 槍 118 0 8 0 0 0 0 0 4 AT+62 25 - 【固有効果】会心回避率+5% ○ 盗 サハギン15% レッドスコルピオ 槍 126 0 0 0 0 0 0 0 5 AT+64 25 - 【状態付与】毒5% ○ - サンダーソード 剣 108 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 21 - 【固有効果】物理+雷属性【効果率】雷-10% ○ - ブラックサーベル 剣 114 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 22 - 【固有効果】TPチャージ率+10% ○ - クロノブレード 剣 120 10 0 0 0 0 0 0 5 AT+66 25 - 【固有効果】治癒率+10% ○ - 雲切 刀 98 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 19 - 【状態付与】防御↓5% ○ - 天光丸 刀 106 0 0 5 0 0 0 0 4 AT+62 21 - 【固有効果】物理+光属性 リジェネ+2% ○ - 吠丸 刀 114 0 0 0 0 0 0 0 5 AT+64 22 - 【固有効果】ヘイト率+10% ○ - 雷上動 弓 88 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 17 - 【状態付与】麻痺5% ○ - バレットボウ 弓 96 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 19 - 【固有効果】防御+5% ○ - フォースロア 弓 105 0 20 0 0 0 0 0 5 AT+64 25 - 【固有効果】魔法耐性+10% ○ - ザックスナイフ 短剣 64 0 10 0 0 0 0 0 4 AT+62 15 - 【状態付与】敏捷↓5% ○ - ブラッディダガー 短剣 70 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 15 - 【固有効果】呪い耐性+10% ○ - グラシエディア 短剣 75 0 0 10 0 0 0 0 5 AT+64 16 - 【固有効果】MPリジェネ+5% ○ - スパイクド・クラブ 槌 84 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 16 - 【固有効果】会心率+3% ○ - ボーンメイス 槌 92 0 0 0 0 8 0 0 4 AT+62 19 - 【状態付与】魔抵↓5% ○ - メタルパイラス 槌 108 10 0 0 0 0 0 0 5 AT+64 22 - 【固有効果】ガード率+10% ○ - 古代樹の杖 杖 56 0 55 0 0 0 0 0 4 MAT+62 22 R 【固有効果】MP消費-3% ○ - クリスウォンド 杖 60 0 62 0 0 0 0 0 4 MAT+62 24 R 【固有効果】物理+水属性【効果率】氷-10% ○ - クラウンロッド 杖 68 0 70 0 0 0 0 0 5 MAT+66 27 R 【状態付与】スタン5% ○ - レイフェンサー 細剣 88 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 17 - 【固有効果】ガード率+10% ○ - リアピアッサー 細剣 95 0 0 0 0 0 0 0 4 AT+62 19 - 【固有効果】会心率+3% ○ - シルヴィフルーレ 細剣 102 10 0 0 0 0 0 0 5 AT+64 21 - 【固有効果】TPチャージ率+10% ○ - ヘヴンスアクス 斧 160 0 0 0 -10 0 0 0 6 AT+64 31 - 【固有効果】命中率+10% ○ - カイザーナックル 拳 110 0 0 0 10 0 0 0 6 AT+64 23 - 【状態付与】攻撃↓5% ○ - ブルーメシア 槍 145 0 0 0 0 0 0 0 6 AT+64 29 - 【固有効果】治癒率+10% ○ - ブリンガソード 剣 140 0 15 0 0 0 0 0 6 AT+66 31 - 【固有効果】物理・魔法耐性+5% ○ 盗 ドール15% 散華 刀 132 0 0 0 0 0 0 0 6 AT+64 26 - 【固有効果】命中率+10% ○ - アルテミス 弓 125 0 30 0 0 0 0 0 6 AT+64 31 - 【固有効果】MPリジェネ+5% ○ - ルーンナイフ 短剣 95 0 0 0 0 0 0 0 6 AT+64 19 - 【固有効果】物理+光属性 物理耐性+10% ○ - バルバトス 槌 126 15 0 0 0 0 0 0 6 AT+64 26 - 【固有効果】薬の知識+10% ○ - 世界樹の杖 杖 78 0 90 0 0 0 0 0 6 MAT+66 33 R 【固有効果】魔法回避率+5% ○ - ガルーダレイピア 細剣 120 10 0 0 10 0 0 0 6 AT+64 26 - 【状態付与】敏捷↓5% ○ - 鉤爪 拳 120 0 0 0 10 0 0 0 6 AT+64 25 - 【固有効果】回避率+10% ○ 盗 デミ・ドール10% デュラハンフルーレ 細剣 140 0 0 20 15 0 0 0 7 AT+64 31 - 【固有効果】物理+闇属性 回避率+5% - 敵:デュラハン1/30 レイギガント 斧 180 0 0 10 0 0 0 0 7 AT+64 37 - 【固有効果】物理+氷属性 火傷耐性+10% ○ - 白狼 拳 130 0 0 0 10 0 0 0 7 AT+64 27 - 【固有効果】物理+氷属性 火傷耐性+10% ○ - 氷龍の槍 槍 168 0 0 0 0 0 0 0 7 AT+64 33 - 【固有効果】物理+氷属性 火傷耐性+10% ○ - アイスソード 剣 160 0 20 0 0 0 0 0 7 AT+66 36 - 【固有効果】物理+氷属性 氷耐性+10% 火傷耐性+10% ○ - 氷燐丸 刀 152 0 0 0 0 0 0 0 7 AT+64 30 - 【固有効果】物理+氷属性 火傷耐性+10% ○ - レイ・グラキオス 弓 145 0 40 0 0 0 0 0 7 AT+64 37 - 【固有効果】物理+氷属性 火傷耐性+10% ○ - フィン・ダガー 短剣 115 0 0 20 0 0 0 0 7 AT+64 25 - 【固有効果】薬の知識+10% ○ - 永氷塊 槌 145 15 0 0 0 0 0 0 7 AT+64 30 - 【固有効果】物理+氷属性 火傷耐性+10% ○ - アスールシャフト 杖 90 0 110 0 0 0 0 0 7 MAT+66 40 R 【固有効果】物理+氷属性 会心回避率+8% ○ - ミュルグレス 細剣 138 0 0 12 15 0 0 0 7 AT+64 30 - 【固有効果】物理+氷属性 治癒率+10% ○ - アベンジャー 斧 200 0 0 10 0 0 0 0 8 AT+64 41 - 【固有効果】物理+炎属性 凍傷耐性+10% ○ - クリムフィスト 拳 150 0 0 0 18 0 0 0 8 AT+64 31 - 【固有効果】物理+炎属性 凍傷耐性+10% ○ - 紅天薙刀 槍 188 0 0 0 0 0 0 0 8 AT+64 37 - 【固有効果】物理+炎属性 凍傷耐性+10% ○ - レーヴァテイン 剣 180 10 10 0 0 0 0 0 8 AT+64 39 - 【固有効果】物理+炎属性 炎耐性+10% 凍傷耐性+10% ○ - 炎帝・神楽 刀 172 -10 0 10 0 0 0 0 8 AT+64 34 - 【固有効果】物理+炎属性 凍傷耐性+10% ○ - プロミネンス 弓 165 0 50 0 0 0 0 0 8 AT+64 43 - 【固有効果】物理+炎属性 凍傷耐性+10% ○ - ミセリコルデ 短剣 135 20 0 0 0 0 0 0 8 AT+64 29 - 【固有効果】物理耐性+10% ○ - 焔 槌 165 20 0 -5 0 0 0 0 8 AT+64 34 - 【固有効果】物理+炎属性 凍傷耐性+10% ○ - イフリートロア 杖 90 0 110 0 0 0 0 0 8 MAT+66 40 R 【固有効果】物理+炎属性 凍傷耐性+10% ○ - マーシャルフルーレ 細剣 158 20 0 0 0 0 0 0 8 AT+64 33 - 【固有効果】魔法耐性+10% ○ - ビスマルクエリート 斧 230 0 0 10 0 0 0 0 9 AT+64 47 - 【固有効果】睡眠耐性+25% ○ - 魔神鉄甲 拳 180 25 0 0 0 0 0 0 9 AT+64 38 - 【固有効果】TPリジェネ+5%初期熟練度上限LV50▽ ○ - バハムートスピア 槍 216 0 0 0 0 0 0 0 9 AT+64 43 - 【固有効果】回避+10% ○ - アルトセイバー 剣 210 0 15 20 0 0 0 0 9 AT+66 47 - 【固有効果】魔法回避率+10% ○ - 魔虫刀 刀 202 0 0 0 15 0 0 0 9 AT+64 41 - 【状態付与】毒10% ○ - グリフォンボウ 弓 195 0 70 0 0 0 0 0 9 AT+64 53 - 【固有効果】MP消費-5% ○ - アダマンナイフ 短剣 165 0 0 0 0 0 0 0 9 AT+64 33 - 【固有効果】回避+8% ○ - ゴルディオン 槌 195 35 0 0 0 0 0 0 9 AT+64 42 - 【状態付与】レベル↓10% ○ - ブラッディセプター 杖 110 0 140 0 15 0 0 0 9 MAT+66 51 R 【状態付与】魔抵↓10% ○ - シュレイガー 細剣 188 0 0 25 0 0 0 0 9 AT+64 40 - 【固有効果】会心率+5% ○ - ギガスブレイク 斧 250 10 0 10 0 0 0 0 10 AT+64 52 - 【固有効果】敏捷+20% ○ -黒兎 ウルスラグナ 拳 200 15 0 15 0 0 0 0 10 AT+64 43 - 【固有効果】リジェネ+5% ○ -黒兎 ゲイボルグ 槍 240 20 0 20 0 0 0 0 10 AT+64 52 - 【状態付与】魔力↓10% ○ -黒兎 ガラティン 剣 230 20 30 20 0 0 0 0 10 AT+66 56 - 【固有効果】TPリジェネ+5% ○ -黒兎 正宗 刀 225 15 0 15 25 0 0 0 10 AT+64 50 - 【固有効果】TPチャージ率+10% ○ -黒兎 ガーンデーヴァ 弓 215 10 100 20 0 0 0 0 10 AT+64MAT+50 66 - 【固有効果】治癒率+15% ○ -黒兎 アゾット剣 短剣 185 0 20 0 0 0 150 0 10 AT+64 56 - 【状態付与】魔抵↓8% ○ -黒兎 ミョルニル 槌 215 20 0 20 0 0 0 0 10 AT+64 47 - 【固有効果】命中率+25% ○ -黒兎 ケリュケイオン 杖 150 35 160 20 0 0 0 0 10 MAT+66 67 R 【固有効果】MPリジェネ+5%初期熟練度上限LV50▽ ○ -黒兎 エスパダ・ロペラ 細剣 205 15 0 25 20 0 0 0 10 AT+64 47 - 【固有効果】TP消費-3p 忘却耐性+25% ○ -黒兎 ギガンダスの剣 剣斧 270 15 0 0 -50 0 150 -25 10 AT+64 63 - 【武器補正】魔抵-25%,命中-15,会心+10 - 敵:ギガンダス1/40 エルラビットの鎚 槌 230 35 0 1 50 0 0 0 10 AT+64 54 - 【状態付与】スタン+5% - 敵:エルラビット1/40 Dフルーレ改 細剣 192 0 0 50 25 0 0 0 9 AT+64 45 - 【固有効果】物理+闇属性 回避率+5% - 制作 ローカ・トポール 斧 240 30 0 0 0 0 0 0 9 AT+64 51 - 【固有効果】TPチャージ率+15% - 制作 耐毒手甲・雷蛙 拳 190 0 0 25 0 0 0 0 9 AT+64 40 - 【固有効果】物理+雷属性 毒半減 - 制作 ディオネランツェ 槍 225 15 0 0 0 0 0 0 9 AT+64 46 - 【状態付与】睡眠+8% - 制作 フランベルジュ 剣 220 10 25 10 0 0 0 0 9 AT+66 51 - 【固有効果】MPリジェネ+5% - 制作 妖刀・村正 刀 215 0 0 0 0 0 0 0 9 AT+64 43 - 【固有効果】会心+10% HPが蝕まれる▼※HP再生-3 - 制作 フェンガルボウ 弓 205 0 80 0 30 0 0 0 9 AT+64 60 - 【固有効果】物理+氷属性 回避率+8% - 制作 バイオカタール 短剣 175 20 0 0 0 0 0 0 9 AT+64 37 - 【状態付与】毒+5% - 制作 人形腕鎚 槌 195 25 0 0 0 0 500 0 9 AT+64 91 - 【固有効果】土半減 - 制作 ドラゴンセプター 杖 160 30 150 0 0 0 0 0 9 MAT+66 65 R 【固有効果】物理+炎属性 MP消費-5% - 制作 シュネフルーレ 細剣 198 0 0 0 50 0 0 0 9 AT+64 44 - 【固有効果】魔法回避率+12% - 制作 エクレールノア 斧 440 80 0 80 200 0 0 0 12 AT+50,AGI+30 124 - 【固有効果】MPリジェネ+5% 回避率+25% - 制作 4.00 ヘリオスガント 拳 380 80 0 80 0 0 2500 0 12 AT+50 342 - 【固有効果】低下耐性+50%【状態付与】防御↓7% - 制作 4.00 ブリューナク 槍 425 80 0 80 0 0 0 0 12 AT+50 101 - 【固有効果】物理+風属性 会心・魔法回避率+25% - 制作 4.00 アロンダイト 剣 420 180 100 80 0 50 0 0 12 AT+50 135 - 【固有効果】会心率+10% 魔法回避率+15% - 制作 4.00 冷刀氷姿 刀 425 0 0 250 0 0 0 0 12 AT+50 110 - 【固有効果】物理+氷属性 魔法耐性+15% - 制作 4.00 インドラ 弓 350 200 320 0 0 0 0 50 12 AT MAT+50 159 - 【固有効果】会心率+10% 回避率+25% - 制作 4.00 エメラルナイフ 短剣 280 200 0 0 0 0 2500 0 12 AT+50 326 - 【固有効果】物理耐性+15% ガード率+50% - 制作 4.00 雷鎚ハタタガミ 槌 465 0 0 150 0 0 0 0 12 AT+50 108 - 【固有効果】物理+雷属性 魔法耐性+15% - 制作 4.00 ヴィオーラ 杖 315 80 400 80 100 0 0 0 12 MAT+50 169 Ω 【固有効果】会心率+10% 敏捷+10% - 制作 4.00 クロムフェンサー 細剣 450 80 0 80 0 0 0 0 12 AT+50 106 - 【固有効果】会心回避率+25% MPリジェネ+5% - 制作 4.00 ゴルドガルディ 斧 300 50 0 0 0 0 0 0 10 AT+64 65 - 【固有効果】TPリジェネ+5% - 敵:復讐のケットシー1/40 シャドウアネモス 拳 250 15 0 0 0 0 250 0 10 AT+64 76 - 【固有効果】物理+雷属性 暗闇半減 回避率+10% - 敵:シュラム・ラダ1/40 シャープルクス 槍 290 45 0 0 0 0 0 0 10 AT+64 62 - 【状態付与】麻痺+8% - 敵:ウォルラス・ラダ1/40 レヴィアスノア 剣 280 0 70 25 0 0 0 0 10 AT+64 72 - 【固有効果】TP消費-5P - 敵:カーネイジ・ドラゴン1/40 黒曜の太刀 刀 275 50 0 0 0 0 0 0 10 AT+64 60 - 【状態付与】攻撃↓12% - 敵:ラマーロ・ラダ1/40 バハムートレイ 弓 265 0 200 0 30 0 0 0 10 AT+64MAT+50 96 - 【固有効果】物理+水属性 MPリジェネ+10% - 敵:イビルアイ・ラダ1/40 咲夜 短剣 245 25 0 0 0 0 0 0 10 AT+64 51 - 【固有効果】魔力+25% 回避率+10% - 敵:マンティコア1/70 ウルツァハンマー 槌 265 50 0 0 0 0 500 0 10 AT+64 108 - 【固有効果】物理耐性+15% - 敵:マンティコア1/40 エーデルマギア 杖 200 30 210 0 0 0 0 0 10 MAT+66 85 R 【固有効果】MP消費-10% - 敵:イビルアイ・ラダ1/40 ソフィア・オブ・F 細剣 255 15 0 0 50 0 0 0 10 AT+64 57 - 【固有効果】回避率+10% 魔法回避率+15% TPチャージ率+10% - 敵:ディオネア・ラダ1/40 ソワンウォンド 杖 180 250 150 0 150 0 0 150 11 MAT+50 121 Ω 【固有効果】薬の知識+25% ヘイト率-50% - ○ 4.00 サリエルフェンサー 細剣 150 -100 250 100 0 0 0 0 11 AT+50,MAT+30 80 - 【固有効果】MPリジェネ+5%【状態付与】魔力↓12% - ○ 4.00 ヘルメースの斧 斧 420 100 0 100 250 0 0 0 12 AT+50 129 - 【固有効果】命中率+50% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 ゴルガントレット 拳 420 200 0 0 0 0 0 0 12 AT+50 104 - 【固有効果】攻撃+10% 敏捷-10% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 ドリルフロウ 槍 400 0 0 150 0 0 0 50 12 AT+50 100 - 【固有効果】会心率+15% 会心回避+50% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 ヒョウガ 剣 460 0 225 150 0 0 0 50 12 AT+50 157 - 【固有効果】物理・氷属性 魔力+10% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 魔刀居待月 刀 415 0 200 0 0 0 0 100 12 AT+50 133 - 【固有効果】MP消費-20% 魔法回避+25% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 機械弓ステン 弓 450 100 300 0 0 0 0 0 12 AT+50 160 - 【固有効果】防御+10% ガード率+100% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 コールドメタル 短剣 350 150 0 0 0 0 1500 0 12 AT+50 235 - 【固有効果】攻撃+10% 回避率-25%【状態付与】麻痺10% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 飛琥犯 槌 300 150 0 150 0 250 2500 0 12 AT+50 365 - 【固有効果】会心回避+50% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 古代の魔女杖 杖 100 0 250 250 0 0 0 0 12 MAT+50 95 Ω 【固有効果】魔力+10% 回避率+25% 魔法回避率+25% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 ソードフェンサー 細剣 440 150 0 0 -50 0 0 0 12 AT+50 98 - 【固有効果】物理耐性+20% 回避率-10% フロア 海底遺跡フロア 地底 - 4.00 ガーディアンモア 斧 360 30 0 0 50 0 0 0 11 AT+66 80 - 【固有効果】TPチャージ率+25% リジェネ+5% - 敵:ゴーレム_I1/70 2.06 クライスフィスト 拳 285 50 0 25 0 0 0 0 11 AT+66 64 - 【固有効果】魔法回避率+15% 会心率+10% - 敵:アポピス1/70 2.06 ドミニオンランス 槍 340 80 0 0 0 0 0 0 11 AT+66 76 - 【固有効果】治癒率+50% ガード率+50% - 敵:アメミット1/70 2.06 クロノスバイダー 剣 330 0 100 0 0 0 500 0 11 AT+66 136 - 【固有効果】物理耐性+15%【状態付与】レベル↓10% - 敵:ファントムメイル1/60 2.06 鋸斬 刀 325 0 0 0 0 0 250 0 11 AT+66 90 - 【固有効果】TP消費-5p 回避率+15% - 敵:モーヴェ1/70 2.06 クロスブリッツ改 弓 315 50 250 50 0 0 0 0 11 AT+66MAT+50 123 - 【固有効果】MP消費率-25% 薬の知識+20% - 敵:ゴーレム_P1/70 2.06 木葉梟 短剣 280 20 0 70 35 0 0 0 11 AT+66 68 - 【固有効果】回避率+20% MPリジェネ+5% - 敵:ムミア1/70 2.06 ガルドクライシス 槌 315 0 0 0 0 0 1000 0 11 AT+66 163 - 【固有効果】TPチャージ率+25% ガード率+100% - 敵:ポーマ1/70 2.06 ソムニウム 杖 250 50 260 0 0 0 250 10 11 MAT+66 133 R 【固有効果】MPリジェネ+5% TPリジェネ+10% - 敵:ゴーレム_S1/70 2.06 ペガズピアッサー 細剣 280 50 0 50 0 0 0 0 11 AT+66 66 - 【固有効果】命中率+50% 会心率+10% リジェネ+8%初期熟練度上限LV50▽ - 敵:バステト1/60 2.06 ダブルソレイユ 剣斧 290 0 0 0 0 0 0 0 11 AT+66 58 - 【固有効果】2hit TPチャージ-20%【武器補正】防御+10%,敏捷-10% - フロア:古代遺跡 2.06 蜘蛛切丸 刀短剣 290 0 0 0 80 0 0 0 11 AT+66 66 - 【固有効果】2hit TPチャージ-20%【武器補正】命中-10,回避+20,会心+15 ○ - 3.00 機械弓X-BOW 弓 295 100 165 0 0 0 0 0 11 AT+66MAT+50 102 - 【固有効果】2hit 命中率+60% 最大HP+10%,敏捷-10%,ヘイト-10,TPチャージ-25 ○ - 3.00 首刺又 槍 300 50 0 0 0 0 0 0 11 AT+66 65 - 【固有効果】2hit 命中率+25% 回避率+35% TPチャージ率-25% ○ - 3.00 ヘイズクロー 拳 450 -100 0 0 0 0 0 0 11 AT+50 80 - 【固有効果】会心率+15% 魔法回避率+25% ○ - 3.40 アジュール・モワ 杖斧 400 50 200 0 100 0 0 50 11 AT+66 140 - 【固有効果】物理+氷属性 MPリジェネ+5%【武器補正】会心-10 ○ - 3.40 エンジェルレイ 細剣 250 0 150 75 0 0 0 25 11 AT+50 90 - 【固有効果】物理+光属性 薬の知識+25% ○ - 3.40 ディープアネモス 斧 440 50 0 50 50 0 0 0 12 AT+66 103 - 【固有効果】TPリジェネ+8% MP消費半減 命中率+25% - 敵:アイアンメイデン1/90 3.00 クロー・オブ・メア 拳 365 50 0 50 0 0 0 0 12 AT+66 83 - 【固有効果】TP消費-5p 回避率+30% 薬の知識+25% - 敵:ファウスト1/90 3.00 ナヴァルフォーク 槍 370 50 0 50 0 0 0 0 12 AT+66 84 - 【固有効果】TPチャージ+35% 会心率+12% 麻痺・衰弱無効 - 敵:ナジュワール1/90 3.00 イヴィルクス 剣 410 50 180 50 0 0 0 0 12 AT+66 128 - 【固有効果】TP消費-3p 命中率+25% MPリジェネ+5% 魔力+15% - 敵:カヴァ・リエール1/90 3.00 鱗紋刀 刀 405 50 0 50 0 0 0 0 12 AT+66 91 - 【固有効果】敏捷+15% 戦闘不能時TPMAX 魔法回避率+20% - 敵:レプティル1/90 3.00 セフィロトボウ 弓 395 50 300 0 0 0 0 25 12 AT+66MAT+50 146 - 【固有効果】魔力+5% MPリジェネ+10% 忘却無効 - 敵:フュジ・セレーナ1/90 3.00 ツクヨミ 短剣 360 75 0 0 100 0 0 0 12 AT+66 89 - 【固有効果】回避率+30% 魔法回避率+30% - 敵:オルミーガ1/90 3.00 絶 槌 395 75 0 0 150 0 0 0 12 AT+66 101 - 【固有効果】TPチャージ+30% 最大HP+10% MP消費率-25% - 敵:カラクリス1/90 3.00 サマエルウォンド 杖 330 50 340 50 0 0 0 25 12 MAT+66 146 R 【固有効果】MPリジェネ+5%【状態付与】魔抵↓50% - 敵:時計兎1/90 3.00 ラーヴァ・レイ 細剣 360 0 0 100 0 50 0 0 12 AT+66 87 - 【固有効果】命中率+25% 戦闘不能時TPMAX TPチャージ+25% - 敵:アラクラン1/90 3.00 バルドアンカー 斧 460 30 0 30 50 0 1500 0 12 AT+66 253 - 【固有効果】最大TP+25p 会心+25%【状態付与】スタン - 敵:ウーロダイル1/90 3.07 スレイヴフィスト 拳 385 50 0 30 50 50 1500 0 12 AT+66 245 - 【固有効果】最大TP+25p MPリジェネ+5% 会心回避+25% - 敵:バンタコン1/90 3.07 イクスバルディス 槍 390 50 0 100 0 0 1500 0 12 AT+66 243 - 【固有効果】最大TP+25p MP消費率-20% ガード率+50% - 敵:ケオレザル1/90 3.07 黒鉄ノ剣 剣 420 50 200 50 0 0 1500 0 12 AT+66 284 - 【固有効果】最大TP+25p MP消費率-20% 会心率+10% 命中率+25% - 敵:ブルガオン1/90 3.07 蓮華 刀 425 30 0 100 0 0 1500 0 12 AT+66 248 - 【固有効果】最大TP+25p 物理耐性+20% 麻痺無効 - 敵:イグニレオン1/90 3.07 ティグレス 弓 450 50 300 50 0 0 1500 0 12 AT+66MAT+50 310 - 【固有効果】攻撃+5% 最大TP+25p TPチャージ+25% - 敵:ケオレザル1/90 3.07 アビスエッジ 短剣 360 0 0 100 0 50 1500 0 12 AT+66 237 - 【固有効果】最大TP+25p 薬の知識+25% MP消費率-20% - 敵:黒兎1/80 3.07 アルタミラン 槌 425 100 0 0 0 0 1500 0 12 AT+66 245 - 【固有効果】最大TP+25p 回避率+30% ヘイト率-50% - 敵:ネコ1/80 3.07 ライラルージュ 杖 320 25 365 100 0 0 2500 0 12 MAT+66 399 R 【固有効果】MP消費-15% TPチャージ+35%【状態付与】:敏捷↓50% - 敵:ウサギ1/80 3.07 サイファフルーレ 細剣 410 100 0 0 0 0 1500 25 12 AT+66 244 - 【固有効果】最大TP+25p MP消費率-15% 低下無効 - 敵:白猫1/80 3.07 フェイアクス 斧 475 0 0 50 100 50 0 0 12 AT+66 115 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:ピルツバウム1/80 3.30 ゼロスハンド 拳 395 0 0 50 50 50 0 0 12 AT+66 94 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:ミルパッド1/90 3.30 スカディランス 槍 400 0 0 50 0 50 0 0 12 AT+66 90 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:オキアバット1/90 3.30 ナーゲルリング 剣 430 0 200 50 0 50 0 0 12 AT+66 136 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:リザードマン1/90 3.30 行雲流水 刀 435 0 0 50 0 50 0 0 12 AT+66 97 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:ラムデルピス1/90 3.30 シャランガ 弓 460 0 300 50 0 50 0 0 12 AT+66MAT+50 162 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:キラマンティス1/70 3.30 鵲 短剣 370 0 0 50 0 50 0 0 12 AT+66 84 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:ユーリン1/90 3.30 破滅の鉄槌 槌 435 0 0 50 0 50 0 0 12 AT+66 97 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:ウィザバウム1/90 3.30 セイレーン 杖 330 0 365 50 0 50 0 0 12 MAT+66 149 R 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:オセロトル1/80 3.30 アルベドフルーレ 細剣 420 0 0 50 0 50 0 0 12 AT+66 94 - 【固有効果】運+10% 防御+10% - 敵:トネル・ドーリス1/80 3.30 ベネノアクスト 斧 535 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 137 - 【固有効果】毒*・猛毒・魔毒耐性+50%【状態付与】毒15% 敵:ジョン・シルバー - 4.00 ルーフスフィスト 拳 450 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 120 - 【固有効果】魔法耐性+15% ガード率+100% 敵:ネコマタ - 4.00 グンニグル 槍 465 150 100 150 0 0 0 0 13 AT+50 143 - 【固有効果】会心率+10% 魔法回避率+20% 敵:アナトル - 4.00 黄金の剣 剣 465 250 0 150 100 0 0 0 13 AT+50 143 - 【固有効果】治癒率+50% 薬の知識+25% 敵:ラムダイル - 4.00 夜叉 刀 490 150 100 150 0 0 0 50 13 AT+50 153 - 【固有効果】会心回避率+50% 魔力+10% 敵:カノーネ - 4.00 フェイルノート 弓 490 150 350 150 100 0 0 0 13 AT MAT+50 208 - 【固有効果】TPリジェネ5% 会心率+10% 敵:ネッキー - 4.00 カルンウェナン 短剣 435 150 0 150 0 0 0 50 13 AT+50 122 - 【固有効果】MPリジェネ+5% 魔法耐性+15% 敵:シェフルカン - 4.00 エリムサルエ 槌 490 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 128 - 【固有効果】MPリジェネ+5%【耐性】重力+50% 敵:ローバーカプト - 4.00 テュルソス 杖 425 150 500 150 0 0 5000 0 13 MAT+50 715 Ω 【固有効果】リジェネ+5% ヘイト率-50% 敵:ローバーダイル - 4.00 ディアバシス 細剣 445 150 0 150 0 0 0 50 13 AT+50 124 - 【固有効果】会心率+10% 会心回避率+50% 敵:フリント - 4.00 ダーイン・レプリカ 剣 380 50 180 50 0 0 0 50 11 AT+66MAT+66 127 - 【固有効果】:TPチャージ率+50% 会心回避率+30% - 敵:リントブルム改1/60 D・S・エピオン 剣刀 450 150 350 150 0 0 0 50 13 AT+50MAT+50 195 - 【固有効果】:TPチャージ率+50% 会心回避率+50%【耐性】重力+50%【武器補正】刀 - 制作 3.60 遺斧ラブルス 斧 270 30 0 10 50 0 0 0 10 AT+64 63 - 【固有効果】魔法回避率+15% - 鑑定 遺拳ポルクス 拳 220 30 0 30 0 0 0 0 10 AT+64 50 - 【固有効果】命中率+25%初期熟練度上限LV50▽ - 鑑定 遺槍ポセドン 槍 260 20 0 50 15 0 0 0 10 AT+64 60 - 【固有効果】TPチャージ率+20% - 鑑定 遺剣ダモクス 剣 250 30 50 30 0 0 0 0 10 AT+66 66 - 【固有効果】ガード率+50% - 鑑定 遺刀 鬼夜叉 刀 245 35 0 35 0 0 0 0 10 AT+64 56 - 【固有効果】HP+15% - 鑑定 遺弓エウリュ 弓 235 30 150 50 0 0 0 0 10 AT+64MAT+50 85 - 【状態付与】毒15% - 鑑定 遺剣イリアス 短剣 215 0 0 0 0 0 0 0 10 AT+64 43 - 【固有効果】回避率+15%初期熟練度上限LV50▽ - 鑑定 遺槌トール 槌 235 40 0 20 0 0 150 0 10 AT+64 68 - 【固有効果】TPリジェネ+5% - 鑑定 遺杖アスクレ 杖 180 20 180 30 0 0 0 0 10 MAT+66 77 R 【固有効果】MP消費率-5% - 鑑定 遺剣ヨハネス 細剣 225 20 0 50 30 0 0 0 10 AT+64 55 - 【固有効果】回避率+10% - 鑑定 戦斧ラブルス 斧 330 30 0 10 50 50 0 0 11 AT+64 80 - 【固有効果】魔法回避率+30% - 制作 戦拳ポルクス 拳 255 30 0 30 0 50 0 0 11 AT+64 62 - 【固有効果】命中率+50% - 制作 戦槍ポセドン 槍 310 20 0 50 15 50 0 0 11 AT+64 75 - 【固有効果】TPリジェネ+5% TPチャージ率+25% - 制作 戦剣ダモクス 剣 300 30 50 30 0 50 0 0 11 AT+66 81 - 【固有効果】会心回避率+25% ガード率+100% - 制作 戦刀 鬼夜叉 刀 295 35 0 35 0 50 0 0 11 AT+64 71 - 【固有効果】ヘイト率-50% HP+15% - 制作 戦弓エウリュ 弓 285 30 150 50 0 50 0 0 11 AT+64MAT+50 100 - 【固有効果】命中率+25%【状態付与】毒15% - 制作 戦剣イリアス 短剣 250 0 0 0 0 50 0 0 11 AT+64 55 - 【固有効果】回避率+30% - 制作 戦槌トール 槌 285 40 0 20 0 50 150 0 11 AT+64 83 - 【固有効果】敏捷+15% TPリジェネ+5% - 制作 戦杖アスクレ 杖 220 20 230 30 0 50 0 0 11 MAT+66 100 R 【固有効果】防御+10% MP消費率-5% - 制作 戦剣ヨハネス 細剣 250 20 0 50 30 50 0 0 11 AT+64 65 - 【固有効果】TPチャージ率+25% 回避率+20% - 制作 神斧ラブルス 斧 480 50 0 100 100 100 0 0 12 AT+64 131 - 【固有効果】TP消費-3p 魔法耐性+20% 魔法回避率+30% - 制作 3.14 神拳ポルクス 拳 405 50 0 100 0 100 0 0 12 AT+64 106 - 【固有効果】TP消費-3p 命中率+100% MP消費-15% - 制作 3.14 神槍ポセドン 槍 410 50 0 100 50 100 0 0 12 AT+64 112 - 【固有効果】TP消費-3p TPリジェネ+5% TPチャージ率+25% - 制作 3.14 神剣ダモクス 剣 440 50 150 100 0 100 0 0 12 AT+66 143 - 【固有効果】TP消費-3p 会心回避率+50% ガード率+150% - 制作 3.14 神刀 鬼夜叉 刀 445 50 0 100 0 100 0 0 12 AT+64 114 - 【固有効果】TP消費-3p ヘイト率-25% HP+25% - 制作 3.14 神弓エウリュ 弓 470 50 280 100 0 100 0 0 12 AT+64MAT+50 175 - 【固有効果】TP消費-3p 命中率+50%【状態付与】毒20% - 制作 3.14 神剣イリアス 短剣 380 50 0 100 0 100 0 0 12 AT+64 101 - 【固有効果】TP消費-3p 回避率+30% 【状態付与】:麻痺10% - 制作 3.14 神槌トール 槌 445 50 0 100 0 100 150 0 12 AT+64 129 - 【固有効果】TP消費-3p 敏捷+100% TPリジェネ+5% - 制作 3.14 神杖アスクレ 杖 340 100 385 50 0 100 0 0 12 MAT+66 170 R 【固有効果】TP消費-3p 防御+20% MP消費率-15% - 制作 3.14 神剣ヨハネス 細剣 430 50 0 100 50 100 0 0 12 AT+64 116 - 【固有効果】TP消費-3p TPチャージ率+50% 回避率+20% - 制作 3.14 ヴァサーゴ 斧 490 150 0 150 50 0 0 0 13 AT+100 133 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - バルガルノス 3.40 デスハンド 拳 405 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+100 111 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - ヴァガン 3.40 デモンクライスタ 槍 420 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+100 114 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - プランティス 3.40 ミストルテイン 剣 460 150 300 150 0 0 0 0 13 AT+100 182 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - デルシィアン 3.40 罪斬り 刀 445 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+100 119 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - バルガルノス 3.40 ディアボロスボウ 弓 445 150 400 150 0 0 0 0 13 AT+100MAT+50 199 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - アルディガン 3.40 怨嗟 短剣 400 150 0 150 50 0 0 0 13 AT+100 115 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - ルクマイン 3.40 アビスブレイク 槌 445 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+100 119 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - ダムグルダン 3.40 カドゥケウス 杖 380 150 380 150 0 0 0 0 13 AT+100MAT+100 182 R 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - ヘクセシア 3.40 ニルヴァーナ 細剣 400 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+100 110 - 【固有効果】最大TP+100p 戦闘不能時TPMAX - プランティス 3.40 アルテマ=アシュ 斧 410 50 0 50 50 0 0 0 12 AT+66 97 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-3% 命中率+50% ○ - 3.00 アルテマ=フィスト 拳 335 50 0 50 0 0 0 0 12 AT+66 77 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-3% 命中率+50% ○ - 3.00 アルテマ=ランス 槍 340 50 0 50 0 0 0 0 12 AT+66 78 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-3% 命中率+50% ○ - 3.00 アルテマ=ブレイド 剣 380 50 150 50 0 0 0 0 12 AT+66 116 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-3% 命中率+50% ○ - 3.00 封魔ノ太刀 刀 375 50 0 50 0 0 0 0 12 AT+66 85 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-3% 命中率+50% ○ - 3.00 アルテマ=ボウ 弓 365 50 300 50 0 0 0 0 12 AT+66MAT+50 143 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-3% 命中率+50% ○ - 3.00 アルテマ=ナイフ 短剣 330 50 0 50 50 0 0 0 12 AT+66 81 - 【固有効果】魔力+10% TP消費-3% 命中率+50% ○ - 3.00 アルテマ=ロア 槌 365 50 0 50 0 0 0 0 12 AT+66 83 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-3p 命中率+50% ○ - 3.00 アルテマ=ロッド 杖 300 50 310 50 0 0 0 0 12 MAT+66 132 R 【固有効果】MPリジェネ+5% TP消費-3p 命中率+50% ○ - 3.00 アルテマ=フルーレ 細剣 330 50 0 50 0 0 0 0 12 AT+66 76 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-3% 命中率+50% ○ - 3.00 オメガ=アシュ 斧 470 150 0 150 50 0 0 0 13 AT+50 129 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 オメガ=フィスト 拳 385 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 107 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 オメガ=ランス 槍 400 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 110 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 オメガ=ブレイド 剣 440 150 200 150 0 0 0 0 13 AT+50 158 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 封魔ノ太刀・零式 刀 425 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 115 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 オメガ=ボウ 弓 425 150 350 150 0 0 0 0 13 AT+50MAT+50 185 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 オメガ=ナイフ 短剣 380 150 0 150 50 0 0 0 13 AT+50 111 - 【固有効果】魔力+10% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 オメガ=ロア 槌 425 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 115 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 オメガ=ロッド 杖 360 150 360 150 0 0 0 0 13 MAT+50 174 R 【固有効果】MPリジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 オメガ=フルーレ 細剣 380 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 106 - 【固有効果】リジェネ+5% TP消費-25% 命中率+50% - 制作 3.40 メーア・トポール 斧 570 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 144 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・アルマ 拳 485 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 127 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・ランツェ 槍 500 150 100 150 0 0 0 0 13 AT+50 150 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・スパーダ 剣 500 150 100 150 0 0 0 0 13 AT+50 150 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・レピダ 刀 525 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 135 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・ルーク 弓 525 150 350 150 0 0 0 0 13 AT MAT+50 205 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・マケリ 短剣 470 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 124 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・グルダン 槌 525 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 135 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・セプター 杖 460 150 410 150 0 0 0 0 13 MAT+50 204 Ω 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 メーア・フェンサー 細剣 480 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 126 - 【固有効果】低下時ブレイク無効 魔法反射率+10% - ○ 4.00 ロストハーケン 斧 620 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 154 - 【固有効果】初期TP+15 回避率+30% 鑑定 - 4.00 ロストアームズ 拳 535 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 137 - 【固有効果】初期TP+15 TPチャージ+25% 鑑定 - 4.00 ロストハスタ 槍 550 150 100 150 0 0 0 0 13 AT+50 160 - 【固有効果】初期TP+15 魔法耐性+10% 鑑定 - 4.00 ロストクシポス 剣 550 150 100 150 0 0 0 0 13 AT+50 160 - 【固有効果】初期TP+15 15%の確率で反撃 鑑定 - 4.00 ロストラーミナ 刀 575 150 100 150 0 0 0 0 13 AT+50 165 - 【固有効果】初期TP+15 魔法回避率+30% 鑑定 - 4.00 ロストアルク 弓 575 150 350 150 0 0 0 0 13 AT MAT+50 215 - 【固有効果】初期TP+15 薬の知識+25% 鑑定 - 4.00 ロストメッサー 短剣 520 150 0 150 0 0 0 50 13 AT+50 139 - 【固有効果】初期TP+15 最大MP+15% 鑑定 - 4.00 ロストモーラト 槌 575 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 145 - 【固有効果】初期TP+15 MPリジェネ+5% 鑑定 - 4.00 ロストラヴドス 杖 510 150 460 150 0 0 0 0 13 MAT+50 224 Ω 【固有効果】初期TP+15 物理耐性+15% 鑑定 - 4.00 ロストニードル 細剣 530 150 0 150 0 0 0 0 13 AT+50 136 - 【固有効果】初期TP+15 治癒率+25% 鑑定 - 4.00 リノンの杖Ω 杖り 70 0 30 0 0 0 0 0 - AT+10DF+10MAT+64 20 Ω いつも使ってる馴染みの杖を練金術で改造!▼オメガには特に意味はない。▼会心+12 - 初期 リノンの杖X 杖り 200 30 150 30 0 0 0 0 - AT+10DF+10MAT+64 76 Ω いつも使ってる馴染みの杖を工房で改造!▼Xはキーではなくリノン的にはクロスらしい。▼※攻撃+10%,会心+15,MP再生+5 - 錬金 リノンの杖Σ 杖り 450 50 300 50 0 0 0 50 - AT+50DF+50MAT+50 165 Ω いつも使ってる馴染みの杖を工房で改造!▼杖で殴るので丈夫に作っている。▼※最大HP+5%,攻撃+10%,命中+50,会心+15,MP再生+5初期熟練度上限LV300▽ - 錬金 3.07 バーリオル スコ 10 5 0 0 0 0 0 0 - - 20 S 武器に特化したスコップ。モグルス以外に一体誰が▼この武器を使用するものがいるのか…。修行あるのみ!初期熟練度上限LV300▽ - 15F ブランドアックス 斧 120 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 24 - 【固有効果】武器屋こだわりのアックス。▼普通のアックスより見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドナックル 拳 80 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 16 - 【固有効果】武器屋こだわりのナックル。▼普通のナックルより見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドスピア 槍 110 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 22 - 【固有効果】武器屋こだわりのスピア。▼普通のスピアより見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドソード 剣 100 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 20 - 【固有効果】武器屋こだわりのロングソード。▼普通のロングソードより見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドカタナ 刀 90 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 18 - 【固有効果】武器屋こだわりのカタナ。▼普通のカタナより見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドボウ 弓 80 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 16 - 【固有効果】武器屋こだわりの弓。▼普通の弓より見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドナイフ 短剣 60 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 15 - 【固有効果】武器屋こだわりのナイフ。▼普通のナイフより見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドハンマー 槌 80 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 16 - 【固有効果】武器屋こだわりのハンマー。▼普通のハンマーより見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドロッド 杖 40 0 30 0 0 0 0 0 - AT+62 15 R 【固有効果】武器屋こだわりのロッド。▼普通のロッドより見た目がかっこいい。 - 購入 ブランドレイピア 細剣 85 0 0 0 0 0 0 0 - AT+62 17 - 【固有効果】武器屋こだわりのレイピア。▼普通のレイピアより見た目がかっこいい。 - 購入 靭やかな棒 ネタ 10 0 0 0 0 0 0 0 - AT+50 50 - 柔軟性に優れたいい感じの棒。 - ???川釣り 凄い靭やかな棒 ネタ 50 0 0 0 0 0 0 0 - AT+50 50 - とても靭やか。靭やかさなら負ける気がしない。 - 制作 ホウキ ネタ 5 0 5 0 0 0 0 0 - AT+50 50 R 魔法使いの乗り物。普通は飛べないのでご注意を。 - コア屋 フライパン ネタ 10 5 0 0 0 0 0 0 - AT+50 50 - ※調理器具です。 - 制作 ピコピコハンマー ネタ 10 0 0 0 0 0 0 0 - AT+50 50 - 叩くとぴこぴこなります。▼気がついたら裂けて壊れたりするので注意。▼スタン?% - 制作 うさぽよせいばー ネタ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+66DF+20MDF+20 60 Ω 誰が作ったのかわからないうさぽよをデザインした剣▼ふざけているが伸びしろはある気がする。初期熟練度上限LV300▽ - 盗:うさぽよキング3% 古の斧片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:ドゥーロ・ラマーロ1/90 3.40 古の手甲片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:トールラーナ1/90 3.40 古の槍片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:ウィザネア1/90 3.40 古の剣片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:メイジキマイラ1/90 3.40 古の刀片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:ヴェールタルカ1/90 3.40 古の弓片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:カースアイ1/90 3.40 古の短剣片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:ブラッドガルフ1/90 3.40 古の鎚片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:ゴレム・ドール1/90 3.40 古の杖片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:ミュル・シュラム1/90 3.40 古の細剣片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 【固有効果】元は伝説級の武器。風化しており抽出される道しか見えない。 - 敵:セフィリア1/90 3.40 古代武器の欠片 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+0 x x 【固有効果】元は業物だった武器。風化しており抽出される道しか見えない。 鑑定 - 4.00 壊れた斧 斧 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - 使えない事もないが、役目を終えた斧。 ○ - 穴空きダスター 拳 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - もう穴だらけでグローブとして使用出来そうにない。 ○ - 先が折れた槍 槍 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - 槍なのに先が折れたらただの棒じゃん。 ○ - 折れた剣 剣 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - 折れてるけど使う? ○ - 錆びた刀 刀 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - 錆びていて切れ味が落ちた刀。もうダメ。 ○ - 張りのない弓 弓 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - 弦が緩みきって張りのない弓。無理やり飛ばしてみる? ○ - 欠けたナイフ 短剣 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - 刃が欠けまくったナイフ。こいつに賭けてみる? ○ - 先が飛んだ槌 槌 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - 飛んでいきました。もうただの棒です。 ○ - 魔力を失った杖 杖 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 15 - 魔力?そんなモノは捨てました。 ○ - 風化した武器 ゴミ 0 0 0 0 0 0 0 0 - AT+10 x x 元が何なのかよくわからない程魔力風化した武器。抽出される道しか見えない。 ○ - パイルバンカー 機械 5 0 0 0 0 0 0 0 - - 25 Z 【機械武器】ザクロ専用 - 初期 死神の鎌 機械 5 0 0 0 0 0 0 0 - - 25 M 【機械武器】ケーレス専用 - 初期 キロスシザー 機械 5 0 0 0 0 0 0 0 - - 25 M 【機械武器】クローネ専用 - 初期 3.00 音波銃 機械 5 0 0 0 0 0 0 0 - - 25 M 【機械武器】シエラ専用 - 初期 3.40 ベルセルク 機械 5 0 0 0 0 0 0 0 - - 25 M 【機械武器】クラトス専用 - 初期 3.50 エレキギター 機械 5 0 0 0 0 0 0 0 - - 25 M 【機械武器】アリア専用 - 初期 4.00 魔導チェンソー 機械 5 0 0 0 0 0 0 0 - - 25 M 【機械武器】ルフィア専用 - 初期 4.00 練習用武器 - 0 0 0 0 0 0 0 0 - - 15 - 練習用に作られたギルド製の武器。これで戦うのはちょっと・・・ - - 素手 拳 0 0 0 0 0 0 0 0 - - 15 - 何も装備していない。ありのままのおてて。初期熟練度上限LV50▽ - トレア・セレス・コリン 素手 拳 0 0 0 0 0 0 0 0 - - 15 - 何も装備していない。ただ鎧なので少し痛い。初期熟練度上限LV50▽ - ガラハド 素手 拳 0 0 0 0 0 0 0 0 - - 50 - 何も装備していない。おててでひっかく。初期熟練度上限LV300▽ - リムペクヨンファニル NoData ? 0 0 0 0 0 0 0 0 ? 強化屋 exp 熟 【固有効果】- - - 4.00 ホウキ,フライパン,ピコピコハンマーは所持上限1個。 ブラックサーベルがサンダーソードと同じエフェクト?雷属性になってそう。 絶_図鑑でHP+10%の所、ルリHP37199→40521、バルハルトHP37690→40590、計算が合わない。(ver3.20) 人形腕槌_図鑑でHP+500の所、ルリは+560,バルハルト+650。(ver3.20) ガルドクライシス_ルリ→38319_バルハルト→38990。(ver3.20) 強化屋関連 +詳細 強化+1では100%,+2から90%,+4から85%に,+8で75%,+9で65%,+10で55%の成功率。失敗すると1強化段階下がる。 レア1-2の武器はどの段階でも100%成功する。高純度フィクト使用武具の強化でも100%成功のようだ。 単体で抽出100以上(主に★10以上)の武器を抽出する毎に高純度フィクト×1も同時入手。 フィクトの所持上限は99999。フィクト,高純度フィクト共に倉庫に預けられない。 レア 買取価格 抽出フィクト 強化フィクト 一例 レア +10強化値確率55% +9強化値確率65% +8強化値確率75% +7強化値確率85% 1 25 3 5 木こりの斧 1 AT+30 27 24 21 2 50 5 10 バイキングアクス 2 AT+50 45 40 35 3 100 8 15 ギガンテス 3 AT+62 54 46 38 4 250 12 20 クレセントアクス 4 AT+62 54 46 38 5 400 24 40 ブローバ 5 AT+64 54 46 38 6 750 35 60 ヘヴンスアクス 6 AT+64 54 46 38 7 1500 42 80 レイギガント 7 AT+64 54 46 38 8 2500 50 90 アベンジャー 8 AT+64 54 46 38 9 4000 80 120 ビスマルクエリート 9 AT+64 54 46 38 10 7500(*1) 100+高1 150 ギガスブレイク 10 AT+64 54 46 38 11 25000 100+高1 300 ガーディアンモア 11 AT+66 56 46 38 12 40000 200+高1 500 アルテマ=アシュ 12 AT+66 56 46 38 13 60000 500+高1 1000+高1 オメガ=アシュ 13 AT+100 90 80 70 - - - 20 リノンの杖Ω - AT10,DF10,MAT64 AT9,DF9,MAT54 AT8,DF8,MAT46 AT7,DF7,MAT38 - - - 150 リノンの杖X - AT10,DF10,MAT64 AT9,DF9,MAT54 AT8,DF8,MAT46 AT7,DF7,MAT38 - - - 150 リノンの杖Σ - AT50,DF50,MAT50 AT45,DF45,MAT45 AT40,DF40,MAT40 AT35,DF35,MAT35 - 25000 15 20 ブランドシリーズ - AT+62 54 46 38 - 0 - 未鑑定武器 - - - - - - 10 10(*2) 1 靭やかな棒凄い靭やかな棒フライパンピコピコハンマー - AT+50 45 40 35 - 5000 80 120 うさぽよせいばー - AT66,DF20,MDF20 AT56,DF18,MDF18 AT46,DF16,MDF16 AT38,DF14,MDF14 - 10 2 1 壊れた武器 - AT+10 9 8 7 - 10 12 1 風化した武器 - AT+10 9 8 7 - 10 4 1 古の武器片 - AT+10 9 8 7 コメント欄 コメント
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ネタバレ注意HMT型イーダ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 ウインターフェスタ'08 チーム戦遭遇時の会話 コメント オーナーズルーム セットアップ Ohmestrada製、MMS-Automaton 神姫ハイマニューバトライク型イーダ、OSY010セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? あらためまして○○、今後ともよろしくですわ! では、わたくしの名前をつけてくださる?できるだけ高貴なものを、望みますわ命名うーん、悩んだ上での命名でしたら、まぁ、それでいいですわ(名称決定時) 高貴に、と言ったはずですわやり直しですわ!(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動……ん…もう朝?…… ……そんなに食べられませんわ……むにゃ ○○……いけないですわ……ん?? 挨拶……おはようございます…ですわ……(親密度低) あら○○、ご機嫌よろしくて?(親密度中) ……わたくしの寝顔、見てました?……恥ずかしいですわ……(親密度高) 挨拶(長期間起動していなかった時)どうも、初めまして、ですわ…… …… ……あら?もしかして○○?? やっと戻ってきましたのね犬ですら3日世話をすれば、恩を忘れぬというのに……あんまりですわ ……もう見捨てられたのかと思いましたわ…………うう 用命(メンテナンス)あら、何の用かしら?(親密度低) 何をなさるのか、楽しみですわ(親密度中) ……そんなに見つめられたら、恥ずかしいですわ……(親密度高) クラスアップ クラスアップ目前わたくしもBクラスですのねファッションの幅も広がりそうで、楽しみですわ(アップ) もうすぐ、Aクラスですわこんなところで足踏みしているわけには、参りませんものね(アップ) やっとAクラスですわこのくらい当然ですけれども、やっぱり嬉しいものですわね(アップ) もしもSクラスに入れたならわたくし、○○に……あ、いえ、なんでもないですわ! わたくしがSクラス……お、お礼を言わなければならないですわね○○……ありがとう、ですわ(大幅アップ) これからはExクラスで、がんばりますわもちろん、付き合ってくださるわよね?(アップ) ランダムトーク最近、夜中に表を赤い神姫が爆走していて、うるさくて寝られませんの今度現れたら、文句を言ってやりますわ(変化なし) わたくしたちの視点だと、見たくもないものが見えて困りますわあなたの、その……鼻の穴とか 最近、語学を勉強してますの聞いてくださる?にゃお~ん、にゃん、にゃん、にゃ~ん 最近、オーナー不在の野良神姫が増えているようですわねお風呂も無い上に、夜は路上で寝るなんて……わたくしには耐えられませんわ!(アップ) わたくしのニトロヂェリー知りません?おかしいですわ……ひょっとして、隠したりしてません?(アップ) この世で一番の恐怖……それは虫の存在ですわこの部屋にアレが出たら、わたくし家出しますわ!(変化なし) 素早く走るものを見ると、ついつい追いかけたくなりません?え?猫みたいですって?ひどいですわ、獣と一緒にして……(アップ) ネットで注文した荷物が、届いたようですわねこれ、お肌に良いオイルなんですのあとで塗ってくださる?(大幅アップ) ねぇ、シャンプーをもっと高級なものに変えてくださらない?見てよ、髪がパサパサですわ!(アップ) いま、何時かしら?一緒にいると、時間を忘れてしまいますわね(大幅アップ) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生)○○!お誕生日おめでとうございます、ですわさっそくニトロヂェリーで乾杯、ですわ(誕生日)(大幅アップ) あけましておめでとうございます、ですわ今年も一年、よろしくして差し上げますわ(元旦) はい!わたくし入魂の手作りチョコレートを差し上げますわニトロヂェリー入りの過激なチョコですわ(バレンタイン)(大幅アップ) え?わたくしに雛人形の代わりをしろと?別に構いませんけど……じっとしているのは退屈ですわ(ひな祭り)(アップ) 今日はホワイトデーですわねきっと○○はわたくしを満足させようと、あれこれ準備万端整えているに違いありませんわ!ワクワクですわ!(ホワイトデー)(大幅アップ) わたくしこれから一生、あなたの奴隷になりますわ……クスクスクス、……あら?おかしくありませんでした?(エイプリルフール)(アップ) 連休はどうするのですか?わたくしはお休みしたくないなぁ……ですわ(憲法記念日)(アップ) あの、短冊に願い事を書いたのですが、たくさん書きすぎてもう吊るすところがありませんわ……もう一本、笹を用意してくださる?(七夕)(アップ) 今日はハロウィンですわね○○も、仮装をしてはいかがかしら?(ハロウィン) 今日はクリスマスですわねわたくしの靴下では小さすぎるから、あなたの靴下を貸してくださる?(クリスマス) 選択トーク勝ちましたわご期待に添えましたかしら?(初勝利)⇒(よしよし、いい子いい子)もう、子供あつかいしないでくださる?恥ずかしいですわ!(ダウン) ⇒(調子に乗るんじゃないぞ)ええ、解ってますわこんなもの、わたくしにとって単なる通過点に過ぎませんわ(アップ) ⇒(その調子でがんばれ!)期待して結構ですわこれから「わたくし伝説」の幕開けですわ(アップ) どうでした、わたくしのバトル?見所満載だったのではなくて?(初敗北)⇒(負けたら意味がないんだ!)ご、ごめんなさいですわ……ちょっと調子に乗りすぎましたわ……(アップ) ⇒(よくがんばった)ウフフこの程度でよろしいのでしたら、いつでもお見せしますわ(変化なし) ⇒(次は勝ってくれ)あら、勝って欲しいならそう言ってくださればいいのにでは次の試合、楽しみにお待ちくださいですわ(アップ) どうも夢を見ているみたいですわ、○○このわたくしがこんな底辺で負け続けるわけないですもの(Cクラスで5敗以上)⇒(そうだよ、夢だよ)○○は優しいですのねそういうところちょっとかわいいですわオホホホホ!(大幅アップ) ⇒(これは現実だよ)ちょっとしたジョークですわ!そんなムキになるなんて、レディに失礼でしてよ?(大幅ダウン) ⇒(ふざけていないでトレーニングでもしろ)ちょっとしたジョークですわ!そんなムキになるなんて、レディに失礼でしてよ?(大幅ダウン) ……あの、わたくしひょっとしたらバトルにむいてないのではないかしら……(Cクラスで10敗以上)⇒(そんなことはない)でもでも、ちっとも勝てませんの……この先どうすればいいのか、心配でたまりませんわ(大幅ダウン) ⇒(むいてないかも)そ、そんなにハッキリ言うこと、ないのではなくって?いいですわ!今にギャフンと言わせてやりますわ!(アップ) ⇒(弱音を吐くな!)弱音ではありませんわ、客観的意見ですわ世の中、努力と根性だけで道が開くほど、甘くはありませんわ(変化なし) あら、どちらへお出かけですの?⇒(ちょっと買物)では、このお買い物メモを差し上げますわ高級オイルとドレスアップパーツに、ファッション誌よろしくお願いいたしますわ(アップ) ⇒(お仕事です)ほら、ネクタイが曲がってますわ!言ってくださればアイロンもかけましたのに……(アップ) ⇒(遊びに行ってきます)……なら、わたくしもご一緒しますわ着替えるまで、待っていてくださる?(アップ) 先日、ニトロヂェリーを飲んだ後、記憶がありませんの○○、何があったかご存知?⇒(なにもなかったよ)そ、それならいいのですけれど…はしたない姿を見せたかと思うと、心配で……(アップ) ⇒(すごいことになった)す、すごいって……?わたくし、もうニトロヂェリーは飲みませんわ!……たぶん(ダウン) ⇒(いいもの見せてもらった)もしかして○○、わたくしが寝たのをいいことに、なにかいたずらをしたのではなくて?この破廉恥、破廉恥ーー!(大幅ダウン) ○○、今日はとても天気がいいですわお布団を干しましょうか? 洗濯物も溜まっていますし……ついでにお掃除もすると良さそうですわね⇒(ありがとう、よろしく頼むよ)なにを勘違いしているの?布団干しも洗濯も掃除も、あなたがやらなければいったい誰がやるというのです?さあ、早く早く!日が高いうちにとっととやりやがれですわ!(アップ) ⇒(いったいどうしたんだ? 気持ち悪い)この小汚い部屋の方がよっぽど気持ち悪いですわ!ちなみに、布団干しも洗濯も掃除も、あなたがやるんですのよ?さあ、早く早く!日が高いうちにとっととやりやがれですわ!(変化なし) ○○、今日はお料理に挑戦してみようかしら?チャーハンなんてどうかしら?シンプルにして奥が深い料理だと紹介されておりますわ!⇒(ありがとう、よろしく頼むよ)なにを勘違いしているの?あなたが料理を作らなくて、いったい誰が作るというのです?さあ、早く早く!米が腐らないうちにとっととやりやがれですわ!(アップ) ⇒(いったいどうしたんだ? 気持ち悪い)その誰かがやってくれるだろうという甘い考えの方が、よっぽど気持ち悪いですわ!さあ、早く早く!米が腐らないうちにとっととやりやがれですわ!(変化なし) んー、そろそろ新しいお洋服が欲しいですわねねぇ○○、ショッピングに行きません?⇒(ならば私が選んであげよう)あなたのセンスで選んだ服を着るって、それはなんの罰ゲームですの? そもそも、買うのはあなたの洋服ですのよ?いつも一緒にいるわたくしが恥をかかないように、コーディネイトして差し上げますわ!(アップ) ⇒(お留守番をしてます)あなたの服を買おうと言っているのに、あなたがいなくてどうするおつもり?いつも一緒にいるわたくしが恥をかかないように、コーディネイトして差し上げますわ!(変化なし) このわたくしのおかげで、○○もだいぶ一人前になってきたようですわねこれでもうどこへやっても恥ずかしくありませんわ⇒(ありがとうございました)礼を言われる筋合いはございませんわあなたはこれから先、ずっとわたくしの身の回りの世話をしてくださるのですものもう逃がしはしませんわよ? オホホホホ!(大幅アップ) ⇒(これでお婿にいけます)なにを言っているのかしら?あなたはこれから先、ずっとわたくしの身の回りの世話をし続けるのですわ!もう逃がしはしませんわよ? オホホホホ!(変化なし) ⇒(これでお嫁にいけます)なにを言っているのかしら?あなたはこれから先、ずっとわたくしの身の回りの世話をし続けるのですわ!もう逃がしはしませんわよ? オホホホホ!(変化なし) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)ねえ、○○コアユニット[HMT YDA]のことどのくらいご存知ですの?ノーマル 起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダムリペイント 発生せず⇒(『大剣』が得意なんだろ?)あら、よくご存知ですわねざっくりと一刀両断できる力強さに魅力を感じますわ(変化なし) ⇒(当てにくい武器が苦手だよね)そうですわね……『ランチャー』や『爆弾』とか、いまいち頼りになりませんわねわたくしが攻撃してさしあげてるのだから、相手から当たるべきだと思うのですけれども(変化なし) ねえ、○○コアユニット[HMT stYDA]のことどのくらいご存知ですの?ノーマル 発生せずリペイント 起動時2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム⇒(『大剣』や『投刃』が得意なんだろ?)オホホホ!大ダメージを期待してよろしくてよ!まぁ『投刃』は少々、命中に不安があるのですけれども……(変化なし) ⇒(『斧』や『槍』が苦手だよね)このわたくしとしたことが、ちっとも当たってくれませんのまぁ、そのような野蛮な武器は持ちたくもありませんけど(変化なし) ハイマニューバトライク型について、詳しくご存知かしら?アドバイスが必要でしたら、してあげてもよろしくてよノーマル 起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダムリペイント 起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム⇒(是非お願いします)なんといっても存在感抜群のリアパーツが特徴ですわよねバトルモード『トライクフォーム“ヴィシュヴァ・ルーパー”』は相手の攻撃を回避してカウンターを取れる優れもの……乗りこなせれば無敵ですわよ(変化なし) ⇒(結構で御座います)あら、そうですのあとで知りたくなっても、知りませんわよ!(変化なし) ○○?この呼び方、そろそろ飽きた頃ではありません?お互いに、次のステップに進むべきですわ⇒(そうだね、そうしよう)「カスタマイズ」の「呼称変更」から変更できますわ忘れてはダメですわよ オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)あ~あ……退屈ですわね 何か? ……用事が無いならそう言って欲しいですわ ふぅ……放置状態ですわ レディーをほおっておくべきではないと思いますわよ! いつまでも……お待ちしておりますわ 上へ戻る コマンド カスタマイズ「カスタマイズ」ですわねその前に、きちんと手を洗ってくださる?武装エディットあ~あ、ですわ~……(ディゾナンス発生時) 呼称変更○○の呼び方を変えるのですわねなんと呼べばいいかしら?(呼称変更可能)⇒(「ご主人様」とお呼び!)では、ご主人様よろしくお願いしますわ ⇒(「お兄様」とお呼び!)では、お兄様よろしくお願いしますわ ⇒(「バロン」とお呼び!)では、バロンよろしくお願いしますわ ⇒(「じい」と呼んでくだされ)では、じいよろしくお願いしますわ ⇒(「お姉様」とお呼び!)ではお姉様よろしくお願いしますわ ⇒(やっぱり、やめておくよ)あら、おやめになるの? ○○の分際で、呼び方を変えるなんて生意気ですわしばらくそのままでいやがれですわ(「呼称変更イベント前」呼称変更不可) この前、変更したばかりのような気がしますわ混乱するから、しばらくこのままでお願いしますわ(「呼称変更イベント後」呼称変更不可) トレーニング「トレーニング」ですわねあまり人前で努力する姿は見せたくないのですけど開始前今日は良い結果が出そうですわ! 今回は期待してて結構ですわよ しばしのお別れですわね行って参りますわ ちょっと遊んできますわね 秘密特訓ですわねがんばりますわ! ふう……やれと言うならやりますわ! 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)いきますわよ! 成功いわゆる、「おままごと」レヴェルの練習ですのね物足りませんわ オホホこれしき至極簡単ですわ お遊戯の時間、終わりましたわ 成功ですわまぁ、当然ですけれども 成長を実感する瞬間!たまりませんわ たまには、失敗する姿もお見せしたいものですわ 大成功ウフフ、ご期待に添えましたかしら? この程度、肩慣らしにもなりませんわ 失敗今日は調子が良くありませんの こういう時もありますわ!なんか文句ありますの? ご期待に添えませんでしたわ ご、ごめんなさいですわ……ちょっと調子に乗りすぎましたわ…… 情けなくて泣きたいですわ…… 恥ずかしくて逃げ出したいですわ…… ……ごめんなさいですわ…… ステータス「ステータス」ですわね……あまり必要以上にじろじろと眺めないようにお願いしますわ クレイドルあら、わたくしはまだ元気ですわよ?(残量10~4) ○○より先に寝るのは気が引けますわ(残量3~1) そうですわね、睡眠不足はお肌にもよくありませんわ(残量0) 充電開始では、お先に失礼しますわ フフ寝顔を覗いたりしては嫌ですわよ ○○、お休みですわチュ! リセットリセット?意味不明ですわ⇒(リセット)そんなにわたくしが嫌なのでしたら、とっととリセットすればいいですわ!⇒(本当にリセット)フン!さよならですわ!あ、あと……色々とありがとうございました、ですわ…… ⇒(キャンセル)もう!程度の低い冗談で、からかわないでくださる? その行動になんの意味があるのか、理解できませんわ断固抗議いたしますわ!⇒(リセット)わたくしみたいな神姫は、そうそうおりませんことよもう一度考え直したほうがよろしくてよ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)わ、わたくしの反応を見て楽しんでいるのね?ひどい人ですわ! そ、そんなぁ!嫌です、嫌ですわぁ~⇒(リセット)も、もう○○と会えなくなるんですの……?寂しすぎますわ……⇒(本当にリセット)また別の神姫が○○と親しくするのかと思うと、ちょっと妬けますわねさようなら、○○ ⇒(キャンセル)え?リセット……しないのですか?はう……もう!○○のいじわる! リセット実行時Ohmestrada製、MMS-Automaton 神姫ハイマニューバトライク型イーダ、OSY010リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕あなた、光栄でしてよこのわたくしと戦えるのですもの 軽く……お相手をしてさしあげますわ 準備はよろしいかしら? ジャーナルの神々しき姫君ことシャクティですわよろしくお願い致しますわ(ジャーナル専用)0 中盤あなたが万が一にもわたくしに勝てたなら、わたくしの召使にしてさしあげますわ あら?あれ、なにかしら?ホラ、あなたの後ろに……(よし、今のうちですわ……) うー!なんか、思い通りに戦えなーい!つまんなーい!つまんないですわ! この前、ネットでお洋服を注文したら全部人間用のサイズでしたわガッカリ満載ですわ 戦う前に、まず相手を知らなければいけませんわねあなたの弱点とか、教えてくださる? 戦うばかりが、神姫の使命ではありませんわよそう、毎日の生活に癒しを……与えてもらうの! ねぇ、その格好はあなたのオーナーの趣味?素晴らしいセンスをお持ちですわね ○○、ちゃんと応援してくれているかしら?今頃、ほかの神姫と仲良くしてたら……許しませんわ…… あ、ちょっと待ってくださる?テレビの予約を忘れていましたわ○○、お願いしますわよ 終盤クスクス、あなたに感謝しますわこんなに楽しいバトル、なかなか味わえませんからね なかなかいい動きをしますわねでもわたくしの本気の走りについてこられるかしら? 優勢ごめんなさい、ちょっと調子に乗りすぎたようですわあなたがここまで弱いなんて知りませんでしたわ 劣勢うー!負けたくなーい!負けたくありませんわ! ……あなたのオーナーが強いのですわ決してあなたに負けるわけではありませんわ! あなたの武装、そうとう考えられているようですわねほんと、驚嘆に値しますわ 双方共にピンチいい勝負ですわね……あなたのこと、わたくしのライヴァルと認めてさしあげますわ ロストあら?逃げたなんてことないですわよね…… あーん!見失うなんてわたくしの馬鹿馬鹿! SP切れちょっとぉ!スキルポイントがないってどういうこと? 勝利おかげで今夜は気持ちよく眠れそうですわ わたくしの相手は、100万年早かったようですわね またいらっしゃいお相手をしてさしあげますわ 勝利(圧勝)あら、もう少し手加減したほうがよろしかったかしら もう少し楽しめると思ったのに、がっかりですわ 我ながら、完璧な勝利ですわ! 勝利(辛勝)あー、身体が傷だらけ……ショックですわ…… 負けるならとっとと負けやがれですわ! もう!髪の毛がグシャグシャですわ! ウィンドウなし 攻撃当たって頂戴! いきますわよ えーい! 失礼しますわ! それっ! スキルメインディッシュ、いきますわよ!(「ハイパーブラスト」「油圧式フロントキック」「オーバーロードバースト」「シュヴァルツェ・カノーネ」「アル・スハイル・アル・ムリブ」) これ、貰って下さる?(「サラマンダーチルドレン」「ホーリィナイト・ミサ」「ヴォルカニックジェノサイド」) よろしくて?(「ジャスティスラッシュ」「デスヴェノム」「バレットシャワー」「エンジェリック・スカイ」「マッハアプローチ」「アンダーウォーターストーク」「ローラーダッシュ」「ファントムアクセル」「烈風」「トリックトリップ」) これで終わりですわね(「スーパーねこパンチ」「飯綱落とし」「完全なる停止“kill -9”」) いきますわよ!(「風刃」「ハンティングエッジ」「サクレクール」「虎視眈々」「ガットスティール」「ドラゴンテイルストライク」「超前方倒立回転舞」) やめてほしい?……ダーメ!(「秘剣・白拍子」「ハウリングサンダー」「美味礼賛・主菜風」「バーニングインフェルノ」「ドラゴンブレス」) 喰らって下さいまし!(「デモニッシュクロー」「ブルーマシンガンブロー」「フラクシャスバインド」「ブレイシングブリーズ」「スルー・ツウィッグ」) もう謝っても遅いですわよ(「レッドマグナムブロー」「収穫の季節」) この技、あなた如きに使うとは思いませんでしたわ(「ドラゴンクラッシャー」「メイルシュトローム」「チャーミークリアボイス」「ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト」「虚無への回帰“rm -f”」) もう逃がしませんわよ!(「ガルガンチュアロア」「アナフィラキシーショック」「疾風迅雷」「キャッチアンドリリース」) 避けちゃ駄目ですわよ!(「シェルブレイカー」「グロース・シュタインボーラー」「グランドブーストインパクト」) あなたの悲鳴、聞かせて下さいまし(「刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」」「美味礼賛・前菜風」「メランコリックメロディ」「パペチュアルスリープ」「ディーヴァの煌輝」「ステラ・コメータ」) ほーらぁ、ボヤボヤしてる場合ではありませんわよ(「美味礼賛・甘味風」「狼牙掌」「獣牙爆熱拳」「コメットコリジョン」「リフトアップホールド」「飛燕」「アポカリプス・エクゼキューション」「永劫の沈黙“shutdown -h”」「エッジ・オブ・アヴァランチ」) これで決まりですわ(「ダークスラッシャー」「スーパーねこコンボ」「ちゃぶ台返し」「フライングトンファーアタック」「ブロークングラスストーム」「ブーメランサイズ」) ごめんあそばせ(「蕾散し」「蒼天残月」「毛筆乱舞」「ディープペネトレイション」) ほんの気持ですわ(「燦華繚乱」「命儚し夏の華」) 必殺技フルコースですわよ!(「敵陣突破」「ふぁいなるドリドリあたっく」「テンペスト」「バレットカーニバル」「特撃プログラムwk01」) もう、そろそろ、ご退場願おうかしら?わたくしの前から、永久に!(「シンハーグラップル」) あなたごときにこの技を使うのは、もったいないことこの上ないのですけれども!(「ドゥルガースレイ」) ウフフ……(「ダークテンプテーション」) まだ終わりでなくてよ(「サンドスプラッシュフィーバー」「レーザー・オブ・ネメシス」「ロケットパンチ!」「フレシュドエクレール」「インファニット∞アサルト」「アーマーブレイクショット」「ディヴァイン・ブラスト」) あら?まだ動けますの?(「スーパーねこキック」「ラストキッス」「ハピラピ・ブンブン・ハリケーン」「イオンリング」「ピッキングトゥーキック」「魂の呪縛」「アーナンタ∞アサルト」) ウフフ……これはどうかしら?(「ドッグファイトアサルト」「ウィンド・オブ・ディジーズ」「ハイパーエレクトロマグネティックランチャー」「迅雷百轟」「ハープーンオブフューリー」「ファイナルジャッジメント」) どんどんいきますわよ(「ピアスドナイトメア」「エースのフォーカード」「ミルキーウェイストリーム」) ついでにこれもさしあげますわ(「ヘルファイア」「ヘルストーム」「ムーンナイトラプソディ」「シュプリーム・ヴェイングローリー」「雪玉シュート」「資材投げ」「クライマックスボルテージ」「天雷」「ピュティアの抱擁」「アラクノフォビア」「リューグーダンス」「追撃プログラムwk03」) こちらの番ですわね(「クイックドロー」「ナットシェルクラッシュ」「エアリアルターン」「ラストダンス」「リスキーアヴェンジャー」) 倍返しでいきますわよ!(「封輪渦斬」「斬牙滅衆」) お返しですわよ(「ラビットドッグトラップ」「ルナティックレジスタンス」「グランシュバリエ」「スマートショット」「極光」「フェアリーテール」) なんですの!?(「パニックショット」) ウフフ……そんなにスローでは当たりませんわよ!(「ヴリトラリバーサル」) (通常回避セリフ後)あら?……失礼(「バタフライエフェクト」) んんっ……我慢……我慢ですわ(「最強シールド」) 防いでみせますわ!(「忠実なる守り手」「ステディプロテクション」「マジカルサークル」「鉄板ガード」「アイゼルネ・フォアハンク」) ウフフ……これはどうかしら?(「イリュージョン・パウダー」) 平気ですわよ!(「ヒーリング・ホーン」「ホーリーフェザー」) 届きませんことよ(「猛虎伏装」「和傘廻し」「災厄からの護り」) お別れですわ(「カーテンコール」) 回避当たりませんわね ウフフ、お上手ね 華麗に回避ですわ こちらですわよ 残念ですわね 防御あーん! 傷がついてしまいますわ! うー! 狙いは、確かですわね 平気ですわよ ふぅ、危ないですわ! 被弾いやっ! 傷が付いちゃう! きゃっ! ひどーい! えぇ~っ!?(「ラッキーコイン」はずれ) 予想外ですわ……(「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるあらら? そんな! 避けないで下さる? 当たらない!? 防御されるあーん! さすがですわね 防がれた? やりますわね 前進接近しますわ ちょっと遠すぎますわ! 間合いに入りますわ! 後退近づきすぎましたわ! 下がらせてもらいますわ! 距離を取りますわ! 敗北いやーっ! このわたくしがーっ! こんなことってー! 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/イルミーナ 「イリーガルマインド」装備時 イリーガル ウィンドウあり 開幕……お手柔らかに、ですわ…… ……よろしく、ですわ…… 中盤……最近、髪が伸びてるの……フフフ…… ……呪いとか……信じるタイプ……?フフフ…… ……私の……オーナーは…………みぃんな不幸になってしまうの……フフフ…… 終盤……そろそろお開き、ですわ…… 優勢 優勢時の台詞 劣勢……そろそろお迎えが来たよう、ですわ…… ……私を倒しても……あなたの戦いは終わらない…………そう、永遠に……フフフ…… 双方共にピンチ 双方共にピンチの時の台詞 ロスト……隠れるのは卑怯、ですわ…… SP切れ……スキルポイント切れ、ですわ…… 勝利……あなたの負け、ですわ…… 勝利(圧勝)あなた弱すぎ、ですわ…… 勝利(辛勝)……私の勝ち、ですわ…… 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃えいっ!ですわ…… たあっ!ですわ…… ふんっ!ですわ…… スキル地獄行き!ですわ……(「ハイパーブラスト」「秘剣・白拍子」「ハウリングサンダー」「命儚し夏の華」) 超必殺技!ですわ……(「サラマンダーチルドレン」「ドラゴンクラッシャー」「デスヴェノム」「サクレクール」「美味礼賛・前菜風」「油圧式フロントキック」「飛燕」) くたばれっ!ですわ……(「ジャスティスラッシュ」「ブルーマシンガンブロー」「エナジーアブソープション」「ガットスティール」「ドゥルガースレイ」) 行けぇっ!ですわ……(「スーパーねこパンチ」「エンジェリック・スカイ」「マッハアプローチ」「アンダーウォーターストーク」「ローラーダッシュ」「ファントムアクセル」「烈風」) 当たれ!ですわ……(「風刃」「コメットコリジョン」「ブレイシングブリーズ」) これで終わり!ですわ……(「レッドマグナムブロー」「ガルガンテュアロア」「シンハーグラップル」「ヴェルトベヴェーゲント・ファウスト」「特撃プログラムwk01」「ブーメランサイズ」) これでも喰らえ!ですわ……(「シェルブレイカー」「美味礼賛・主菜風」「飯綱落し」) 更に更に!ですわ……(「サンドスプラッシュフィーバー」「ピッキングトゥーキック」) これもあげるっ!ですわ……(「スーパーねこキック」「魂の呪縛」「ピュティアの抱擁」「追撃プログラムwk03」) よくも!ですわ……(「クイックドロー」「斬牙滅衆」「エアリアルターン」「ヴリトラリバーサル」「極光」「フェアリーテール」) 痛くない、ですわ……(「最強シールド」「ステディプロテクション」「猛虎伏装」「アイゼルネ・フォアハンク」) 命中(喋らない相手の場合)当たり!ですわ…… 回避当たらない!ですわ…… ちょろい!ですわ…… ノーダメージ!ですわ…… 防御危ないっ!ですわ…… 防御!ですわ…… 痛いっ!ですわ…… セーフ!ですわ…… 被弾痛っ!ですわ…… うぅっ!ですわ…… きゃっ!ですわ…… 回避される外した!?ですわ…… くやしい!ですわ…… 防御される硬い、ですわ…… ずるい!ですわ…… 前進逃げたら嫌!ですわ…… 後退ひとまず退散!ですわ…… 上へ戻る リザルト 勝利時お望み通り、勝ちましたわ⇒(褒める)そんなに誉めることはしておりませんわ(アップ) ⇒(無難)……それで終わり?はあ……期待して損しましたわ(ダウン) ⇒(叱る)あなた、わたくしの戦いを見てませんの?それってすっごい失礼ですわ!(大幅ダウン) 勝利ですわこれでよろしくて?⇒(褒める)そ、そんな風に言われると、悪い気はしませんわね……(アップ) ⇒(無難)もっと喜んでくれると思ったのに、残念ですわ(ダウン) ⇒(叱る)あなた、わたくしの戦いを見てませんの?それってすっごい失礼ですわ!(大幅ダウン) ウフ、○○見ててくださいました?わたくしの華麗なる勝利ですわ⇒(褒める)喜んでくださって、わたくしも幸せですわ(大幅アップ) ⇒(無難)もっと喜んでもらえると思ったのに、残念ですわ(ダウン) ⇒(叱る)あら、今の試合勝ちませんでしたっけ?わたくしの勘違いかしら?(ダウン) 勝ちましたわこれで文句はないですわね?(圧勝時)⇒(褒める)それはいいから、シャワーの準備をお願いしますわ(大幅アップ) ⇒(無難)さすがですわ!勝つだけでは物足りないのですわねそういう考え方、わたくしも大好きですわ(アップ) ⇒(叱る) 返答 (?) もっとレヴェルの高い相手でなければ、わたくしの相手はつとまりませんわ(圧勝時)⇒(褒める)決して○○のためにがんばったわけでは、ありませんわよウフフフ(大幅アップ) ⇒(無難)さすがですわ!勝つだけでは物足りないのですわねそういう考え方、わたくしも大好きですわ(アップ) ⇒(叱る) 返答 (?) 余裕の勝利、ですわ(圧勝時)⇒(褒める)ウフこの瞬間のために生きていると言っても、過言ではありませんわ(大幅アップ) ⇒(無難)さすがですわ!勝つだけでは物足りないのですわねそういう考え方、わたくしも大好きですわ(アップ) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け時はあ……決着がつきませんでしたわ……⇒(褒める)ふー、この程度で喜ばれても嬉しくありませんわ(変化なし) ⇒(無難)このままでは格好がつきませんわ早く次のバトルを、お願いしますわ!(変化なし) ⇒(叱る)負けてないのに、ちょっと厳しすぎませんこと?(ダウン) ⇒(自分が悪かった)次は勝てるようにお願いしますわ(変化なし) ⇒(自分が悪かった)そんなこと誰も言ってませんわ!誰か一人の責任ではありませんわ(変化なし) ⇒(自分が悪かった)もう二度と、○○のそんな姿は見たくありませんわそのためにもわたくし、がんばりますわ(変化なし) 敗北時負けましたわ!文句があれば受け付けますわよ!⇒(褒める)……あなた、なにかわたくしに隠していますわね?ここで誉めるなんて、絶対変ですもの……(ダウン) ⇒(無難)あまり怒りませんのねなんか拍子抜けですわ(ダウン) ⇒(叱る)あなたに私の何がわかるの(ダウン) ⇒(自分が悪かった)あやまられても困りますわ!次のバトルで責任を取っていただきますわ!(変化無し) 敗北ですわ……弁解の余地はありませんわ⇒(褒める)……あなた、なにかわたくしに隠していますわね?ここで誉めるなんて、絶対変ですもの……(ダウン) ⇒(無難)しかられないと、愛されているのか不安になりますわ……ワガママですわね(ダウン) ⇒(叱る)そんなきつく言わなくても、よくわかっておりますわ!(ダウン) ⇒(自分が悪かった)わたくし、負けた責任を人のせいにするほど落ちぶれていませんわ!(変化無し) せっかく○○が用意してくださった武装、戦略……すべて無駄になってしまいましたわ……⇒(褒める)あの、わたくしの姿に見とれるのは仕方ないとしても、バトルの結果にも注目してくださいます?(大幅ダウン) ⇒(無難)しかられないと、愛されているのか不安になりますわ……ワガママですわね(ダウン) ⇒(叱る)ご、ごめんなさーい!次は勝ちますから、許してですわ!(アップ) ⇒(自分が悪かった)そう思うのでしたら、責任を取ってくださる?これから寝ないで、猛特訓ですわ!(変化無し) これはきっと、悪い夢に違いありませんわ……⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難)あら、わたくしが勝とうが負けようが、興味ないようですわね(ダウン) ⇒(叱る)お小言は終わり?では失礼しますわ(ダウン) ⇒(自分が悪かった)あまりわたくしに、恥をかかせないでくださる?(変化無し) あまりの負けっぷりに、我ながら驚愕ですわごめんなさいですわ……(完敗)⇒(褒める)○○……あまりにもわたくしの負けがひどくて……どうにかなってしまわれたのですね??(大幅ダウン) ⇒(無難)あら、わたくしが勝とうが負けようが、興味ないようですわね(ダウン) ⇒(叱る)ごめんなさい……嫌わないで欲しいですわ……(アップ) ⇒(自分が悪かった)○、○○一人の責任ではありませんわむしろ責められるべきはわたくしのほうですわ……(変化無し) わたくしとしたことが、醜態を晒してしまいましたわ……(完敗)⇒(褒める)○○……あまりにもわたくしの負けがひどくて……どうにかなってしまわれたのですね??(大幅ダウン) ⇒(無難)あら、わたくしが勝とうが負けようが、興味ないようですわね(ダウン) ⇒(叱る)至らなかったのは事実ですし、反省もしていますわ……(ダウン) ⇒(自分が悪かった)過ぎたことはいいですわ過ちは繰り返さなければいいのですわ(変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るもう知りませんわ!(親密度低) ウッフフ……(親密度高) 顔を触るなんですの!?(親密度低) あ……は、恥ずかしいですわ……(親密度高) 装備を触るこの完璧なメガネっ娘ぶりはどうかしら?我ながらホレボレしますわ(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) 何を着ても似合ってしまうものだから驚きですわこんなに着せ替え甲斐のある神姫を持って幸せ者ですわよね?(ストライプワンピース・チュニックワンピース) こんな薄手の生地で狼から柔肌を守れると思っておりますの?わたくしが寝ている間、ずっと傍で寝ずの番をすべきですわ!(パジャマ) わたくしが学校に通うのならば一流のお嬢様校しかありえませんわ学費も莫大ですわよきっと……(セーラー服) これはまた面白いデザインの衣装ですのね斬新ですわ(巫女装束・和装束) 契約完了ですわねもう逃がしませんわよ?(エンゲージリング) 上へ戻る ポイントバトル入賞 まぁ、わたくしにはちょっとレヴェルが低すぎたようですわ 退屈しのぎにはなりましたけど 上へ戻る ウインターフェスタ 08 チーム戦遭遇時の会話 まったくとんでもないですわ、この仕打ち……戻ったらひとこと言ってやらないと気がすみませんわ! ハッ! ……今の罵詈雑言、聞こえました?いやですわ、ちょっと演劇の練習ですわ、オホホ…… まぁ隠す必要もありませんけどね、こんなところに放置したオーナーに対してのクレーム程度受け付けてくれなくては神姫を持つ資格などありませんものね! そうそう、丁度良いですわこの先に進むのでしたら、このわたくしが手を貸して差し上げますわ いえ、お礼など結構ですわ!むしろわたくしの目の前で無様な姿をされては不愉快ですもの……さぁ、参りましょう! 上へ戻る コメント リザルト:敗北時(これはきっと…悪い夢ですわ…) 「次はもう少し頑張ろう」⇒あら、わたくしが勝とうが負けようが、興味ないようですわね⇒ダウン -- (名無しさん) 2009-06-12 12 15 55 リザルト:敗北時(これはきっと…悪い夢ですわ…) (叱る)⇒お小言は終わり?では失礼しますわ⇒ダウン -- (名無しさん) 2009-08-25 02 40 06 リザルト:わたくしとしたことが、醜態を晒してしまいましたわ……(完敗) ⇒(褒める)○○……あまりにもわたくしの負けがひどくて……どうにかなってしまわれたのですね?? (大幅ダウン) -- (名無しさん) 2009-09-06 23 00 47 まだテンプレにはありませんが、 ポイントバトル入賞時のセリフです。 「まぁ、わたくしにはちょっとレヴェルが低すぎたようですわ 退屈しのぎにはなりましたけど」 -- (名無しさん) 2009-12-05 08 06 44 選択トーク:……あの、わたくしひょっとしたらバトルにむいてないのではないかしら……(Cクラスで10敗以上) ⇒(むいてないかも)そ、そんなにハッキリ言うこと、ないのではなくって? いいですわ!今にギャフンと言わせてやりますわ!(アップ) -- (名無しさん) 2009-12-31 20 56 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ガンナー(X) 世界樹Xのガンナーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 公式インタビューで「ガンナーのサブクラスは、素早さと命中率を補助するスキルを持つソードマンがオススメ」と言われていた。Xでは新2よりAGIが落ちているかもしれない ↑ステータス配分が無印2みたいな感じになってる。VITとAGIは低いけど他高め AGIが低いということは銃の威力は新2のようなAGI依存ではなくなったということか 封じとの兼ね合いやサブクラスとの相性(STRが得意な複合アタッカーが多い)もあって属性部分の威力はTEC依存、物理部分はSTR(彼らとマッチさせる方向)やAGI(差別化や別系統の職のサブとして)に依存、と追撃系みたいになってるかもしれんね ↑つづき AGIにも依存の場合、属性担当のゾディアックに対する選択肢という位置づけを想定してます。STRだとインペリアルかな 今回はそもそもTECないよ ファミ通の画面写真(戦闘中)にてラピッドファイアの使用を確認。こちらは銃パイレーツのスキルだったので、同じ銃器・火砲使いのドラグーンやバリスタのスキルも持ってきたりするのだろうか。 個人的には少ないSPで様々なスキルがとれるのがガンナーの魅力だと思うので、Xのスキルツリーだと4のスナみたく3点封じや3色ショットが一部ベテランやマスターに先送りにならないか不安。 公式サイトで公開されたガンナーのスキル2種には、いずれにも命中率下降補正が付きまとう模様。ガンナー自身が低AGIだし、ちゃんと当たるか今から不安…… 低命中でも構わんが、そういうデメリットをつける以上は相応の威力なスキルであってほしいぜ (世界樹においてデメリット付きスキルが強かった記憶とかないが、まあXはブシとか見てもデメリット付き多いし相応の調整はしてくれてると信じよう) (泡沫の鎌はそれなりに強かったけどね) (ヘボンズショット…) (羅刹や粉骨砕身、一騎当千、三途渡しが弱かったと申すか) (あと忘れやすいけどドライブもデメリットありよね) 低命中多段HITなんてどのシリーズでも使われてるし、そもそも跳弾がシリーズ通してガンナーの主力技の一つとして使われている。大丈夫でしょう。 属性弾はラピッドファイア派生でベテランからかな? ノービスで遠隔突仲間のスキルあったがそこから持ってきたのが意外な一方嬉しくもある 個人的には後方支援・後方攪乱が低前提ノービススキルなのが見逃せない。ガンナーといえば有能だが前提が重い補助・パッシブスキルの数々という印象だけど、今回は少ない前提で取れるのかな。 自力で低命中スキルを補える照明弾があるのもちょっと嬉しい。強化枠の兼ね合いはあるが他職のフォローにもなるし ガンナー・・・STR依存・・・オーベルフェ・・・う”う”っ!頭がい”ぃ”だだだだぁいぃ! 三属ショット使えるのか気になりすぎて夜しか眠れないぜ 今まで三属性揃ってたからリストラはありえんって思う心と 属性担当でPVで読まれてなかった不安が交差する 確かどっかの動画でチャージフレイムは見た記憶あるからチャージ系だけ続投かもね バリスタ系スキルやドラスキルもあると嬉しいんだけどな 今までTECなかなかに高かったけど今作だとWISどうなんだろ。ドラッグバレットの回復量そこそこ確保できたら嬉しいのだが… ガンナーは何でもできるけど、個人的にはINT系(アタッカー)のイメージが強いのよね。スナイプも回復もあるしwisの方が有効っぽいけど チャージフレイム、どの動画だろうと探したらヒーローの動画で見つけた。 ↑今まで見落としてたけど見つけれた…ありがとう。これで少なくとも3色チャージはほぼ確定。3色ショット、無色チャージやバーストショットも可能性でてきたね 個人的に、対単体の複合属性技が6個もあるって考えると多い気がする。範囲が違うとかならまだしも 新シリーズではガンナーのAGIが高かったから高速中威力の三色ショットと低速高威力(+貫通)の三色チャージで使い分けできたけど、今回は低AGIで差別化が難しいし属性は三色チャージとバーストショットだけかなと思う。ツリー的にも6枠はちょっとスペース使いすぎで他のスキルが物足りなくなりそうだし 先制照明弾に裾払いのような攻撃スキル。加えてスナイプ系は必中と、AGIの低さや低命中率銃スキル類のフォローは大分しやすくなっていそうだ 1ターン目から自分や味方の低命中技を撃っていけるし泡沫の補助にもできて先制照明弾面白そう。が、ガンナーは3色にスナイプにダブルアクションにとやれることや取りたい物が多くてSPかなりキツくなりそう… ↑照明弾は全体命中バフだったね…回避デバフと勘違いしてた。泡沫はできないけどプリのクリアランスとかは使っていけるか ガンナーは何でも出来る分、満遍なくとるか3色特化にするか他の選択肢に偏重するかで 大分使い勝手変わるからねえ。サブのことも考えると敢えてメインの役割を少な目に絞ってサブで出来ること増やすのも有りか 縛りガンナー起用予定だったのでスナイプ必中嬉しい。サブはどうすっかなキャラ設定的にはメディなんだけどレンジャーで整頓術&アザステ取るのもありか チャージショットが単体に戻ったけど、ついに列攻撃を入手 シリーズごとに魔改造される人達 銃はSTR依存か。補助や汎用性目的で非刀職にサブ持たせるならこっちかな 。ガンソドパイレーツはどっちメインにしても使えそうね サブショーグンにして戦国魔王ごっこしたかったけど今作のガンナーより色々できまくっててサブまで回せれるか不安なってきたよ…先陣と大武辺者くらいは使えるかな ↑ガンナーに範囲攻撃もあるってことで俺は史実寄りにして、鉄砲隊と足軽兼弓取隊(サブは槍と盾)を編成して一斉射撃(有れば)で「砲撃始め!」とか「火矢を放て!」って指揮取るタイプの魔王を考えてる。問題は本人が固まりきらないところだw サブをソードマンにして、発動まで防御力が低下するチャージ系スキルを最速で撃って被弾のリスクを減らす事が出来そう。公式の「ガンナーのサブはソードマンがお勧め」というのは的を射ているんだね ↑ しまったXのヴァンガードのスキル説明は速度上昇であって最速行動可能とは書いてない。ごめんなさい。 ガンリパも相性よさそうね。陽動射撃or後方攪乱+兵装+終わりなき衣、スナイプ+抑攻ブースト、兵装+チャージ三色などシナジーが多い。SPがきついかな。火力は跳弾か三色のどっちかを低レベルに抑えないと駄目かも ヴァンガは最速から速度上昇に格下げ(?)されたのか ダブルアクションとアクトブーストと追影の残滓がどう相互作用するかが気になる。確立はともかく4回とかそれ以上とかいけるんだろうか? ↑多分発動判定は1ターン1回きりの最大4回攻撃だと思う。ガンナー動画だとアクトブーストより先にダブルアクションが発動してたし。 新世界樹IIの二大火力スキルのバーストショット、零距離射撃が消えてる…足を縛ってひたすら跳弾を使えという事だろうか? 報復射撃陣を使うと 大変なことになりそう。 終盤は零距離射撃無いのに結局前衛で戦うガンナーが増えそうな気がする。特にパラディンが居るPTだと ↑まさにウチのガンナーがその予定だわ。プリの号令の範囲に入れる目的と残月居合陣で攻撃してもらう為に。がんばれラインディバイド。 ダブルアクションがいろんなクラスのサブに良さそう ダブルアクションとペネトレイタ―がインペと相性よさそうだな。ダブアクもどきにナイトシーカーのあれもあるが、発動率どうなんだろ 残滓は対象が状態異常時限定という条件がついたからそこそこ発動しそう スナイプが必中の割りに威力出ると思ってたらSTRショーグンやインペより高いのか。火力ツリーにはまだ手を出してないけど安定したダメージソースになってくれてる。あとLUC高めなのもあって蝶の特殊ドロップの銃(列に頭封じスキル)が1層ボスまでの強敵のほとんどにぶっ刺さってスゲー便利 逆にスナイプ無視してるけどやっぱり強いラピッドとラピッドから派生するやつ全部使える。範囲も単体から列から全体まで揃ってるし まだスキルLV3とは言えドラックバレットはwisが平均くらいなせいか思ったより回復量伸びないな。低燃費リフレッシュ扱いにするかサブに渡した方が良いかもしんない。ダブルアタックで化けるか? 陽動射撃、照明弾重ねて跳弾lv10で大ダメージきもちゅういいいいいいいい(落ち着け) 火力もあって補助も出来て使いやすくて今回のガンナーはかなり強いのではないだろうか チャージショット系がイカレすぎている ↑サブの4lv止めで使ってもそこまで見劣りしないという恐ろしさ ↑よくよく考えたらメイン6lvだったからサブ3lvだった サブガンを実質メインにするスキル振りが実用範囲内どころかかなり使える。サブでも高火力のクイックチャージに、シノシカとかならばスナイプも狙える。補助スキルもなかなか使える 後衛の中ではぶっちぎりの火力を持つ つよい 常時イグニッション状態の4のインペ並みの火力とかいう 必中ゴーグルを持たせると素で跳弾フルヒット余裕なくらい命中が上がりTPも50も上がるので照明弾や陽動射撃に回すSPがない跳弾メインの人はつけるといいだろう 必中跳弾すごいよねぇ… 最高で1260%だからね サブ鹿で夜賊闇討ちダブルアクトブーストでドライブ並みの火力を後列から強化乗せてぶっ放すとか字面だけでおっかないわ 某所でぶっ壊れ言われてた。まあしゃーない メインガンナーの強さが今のサブガンナーくらいになってたら丁度バランス取れてたんじゃねーかなあ。転職気味のサブガンナーですら強いし セカダン2ではルンマス以外の劣化、Xではセスタスの上位互換にしてアタッカーの頂点。どうしてこう極端かね サブガンナーでも物理ブースト+ダブアクで普通に強いから困る 職バランスの評判のいい4ですらミスティックが壊れぎみだったし、全19職のお祭りゲーと言うのも込みでいつもの世界樹だとは思う 壊れって発言が目立つけどガンナーがいないとクリアできないわけでもないし、いてもヌルゲーでもなし、旧2ブシや新2ファフみたく扱いやすく強い程度でバランス崩壊はないから良いとおもう。 火力が高いのはセカダン2の反動かな? あからさまに強いと編成の幅が狭くなっちゃうのがな、高難易度ならなおのこと効率求めるようになるし みんながそこそこ強けりゃ良かったんだがいなくても良かったりどうしようもないやつが多いのがな。そんな中で優遇されてりゃそら悪目立ちするって ↑流石にどうしようもないやつなんかはは居ないけどな。全員普通に戦える。ただ、強弱はあるわな。 ↑2 そうかね?実際使えばだいたいのクラスは普通に強いよ 誰が強いかはプレイスタイルに依るな。正面から殴り合いだとガンナーはすぐ死ぬから雑魚。 ガンナーは単純に使いやすく火力もでる、後列に置けるとメリットが大きいけど今作のバフが列強化のプリが主だから他アタッカー共々強化したいと思ったらめちゃ脆いのに前列に出さないといけない。とかもあったりするよね。ディバイドやらなかったらチャージしてなくても案外ぽっくりいく。 ここまで雑に強いクラスは3DS以降では初めてなのでは… 3DSシリーズなら雑に強いクラスはルーンマスターのが先だと思う。ミスティックもおかしいけどあれは雑というよりはバグ ルンマスは聖印が強かっただけだと思うわ。アクトブーストがある訳でもないし脳筋だし 個人的には代々ガンナー主人公設定だから実は嬉しい。セカダン2だとヒドかったし… お膳立て必要な時点で雑に強いかと言われたらそうは思わないかな。2のブシドーとかカスメレベルならわかるけど ガンナーは強いけど、別にガンナーいないとクリアできないわけじゃないし、いて劇的に楽になるかと言われても別にそうでもないから良いと思う 毎度跳弾で最大ダメージ出せるなら兎も角そこまで突出してるとは、最高効率求めると違うのかな 命中や行動速度を補う手段が過去作と比べても豊富かつ強力過ぎて雑魚戦以外じゃ殆どデメリットになってない 雑魚戦の方がボス戦よりもやる機会多いんですが… 個人的にハイランダーとレンジャーが雑魚戦つよつよの二大強職でそうなると壊攻撃撃てる職が欲しくなるセスタス。 雑魚戦でも速度補正のあるスキルなら先手が取りやすいし後列も狙える。遅いが全体攻撃もあるので弱い訳ではない 陽動射撃がかなり有能よな 裏ボスでインペリアルの枠を取ったくらいには強い。全体攻撃でお供の殲滅もできるし、ディバイト使えばチャージ系のデメリットも無いのも同然だし。 考えてPTを組めばガンナー以上の火力を出せる職はいる。が、ガンナーには1人で完結した強さがある。どこに放り込んでも非常に強い。そして器用。 間違えてスキルの基礎倍率にアクトブースト分入れちゃった説すら疑われる程度には強い ボスの圧倒的有能っぷりに比べて雑魚戦だとなんか地味なんだよなぁ。そりゃまあまあ程度には強いけど。 雑魚戦でもクイックアクトからチャージで一体確殺、とりあえず掃射で全体打点出せるし、何より先制後方撹乱で助かることがとても多い STRで弾の強さが変わるとかビーダマンか何か? メインガンナーの特権は 単純だがリンクの回数増加等にも使える実質攻撃力1.5倍ブースト、そのターン殆どの敵単体(縦並びなら確率で2体)を完全無力化出来るATLUS大好き至高のブレイク、敵後列の無力化、出来なくとも大幅弱体化の攪乱、高速メディカ+テリアカβお値段10TP、次のターン消費TP25% 行動速度アップのおまけ付きアクト、最早どっちがインペリアルなんだか分からないCT要らずのドライブショット4種、その他最大スキルレベル。1PTに1人我が家の主砲としてお一人如何でしょう? ↑インペリアルとガンナー両方入れた私に死角は無かっ(ドゴォ!!) サブは超有能なのにメインのうまみが少なすぎるドク サブでも無茶苦茶強いのにメインはもっと強いガンナー 一体どこで差がついたのか 個人的には耐久力が低すぎて使いづらい。火力は高いが言うほど強いか? まぁサブガンナーも強いけど。 遅い命中低い柔いとぬるい前半ならまだしも後半の凶悪な敵の前では普通にしんどい 一つで簡単に補える手段が複数あるのにわざわざそのまま使うのは縛りプレイみたいなもんですし ↑一つで簡単になんてすべての欠点は補えないよ。特に遅いってのは装備じゃどうしようもないからかなり大きい欠点 スキルで補えばいいだけでは…鈍弱スピードブレイク先陣足封じ速度補正スキルなりなんとでも出来るしついでに高威力スキルが発動遅いのは別にガンナーだけではない ラピッドファイア、陽動射撃は速いから使いやすいと思う。 ガンナーの性能とバフデバフ職が噛み合い過ぎで、その上で素のステータスと素の倍率っていう一番大事な物を持ってるのが偉すぎる 耐久が低すぎて扱いづらいってそれもう盾殴り職以外のアタッカー全般が使えないんじゃね? 新2のガンナーは結構良調整だったと思うんだけどな…素だと火力そこそこで補助寄りだけど手間かければ強いって感じで スキルで補えばいいのは大体の職でいえるから結局別にガンナーって超強いってことはないよね 命中不安問題は自分のスキル内で自己完結出来て耐久不足を補うのも他のアタッカーと変わらないから簡単でそのリターンもでかいからお手軽で超強いって言われてるんだよなあ… 鈍足という欠点が浮き彫り過ぎて超強いって言っている人が良く分からない。上から殴るならブシドーで良いし 必中ゴーグルで低命中を補えるから中盤以降は照明弾なくてもバンバン強力な攻撃当てられる。跳弾すら当たる。 必中ゴーグルのせいで耐久が危ないんだ。まぁパラディン等で守ればいいけどさ、 ブシドーも必中ゴーグル付けながら兜割り連打してるし大して変わらんのよね 補助かけた際のリターンが他より上でブレイクが最強とかもう まあせっかく後衛に置けるのに守らないといけないという点がもやっとはする 後ろにレンジャーとゾディアックも並べて、ガンナー共々守ってもらうパーティを組んでる。ガンナーのフォロー云々を抜きにしても盲目や呪い付きの攻撃をディバイドでシャットアウトできたりして結構快適。 耐久がー、って言う奴多いけど、後列に置けるだけ相当有利なんだぞ。同等の防御力しかないのに前衛のブシやセスはどうしろと。ただでさえブシ並み火力にセス並み封じ能力の後列職という、断トツ最強の最悪職なのに高望みしすぎ。 高望みなんじゃなくて無闇に持ち上げるのをセーブしているだけである ガンナーファイブが成立する時点であってないような欠点なんだよなあ 私「ふははは、ヒーローも ↑ミス スタンが全く効かない敵は今作では僅かでそれら相手には特に大したペナルティーにもならないし、裏ボスにすら通用する至高の魔弾がヤバ過ぎる。チャージショットも素で強いし三色属性も揃ってて(主にボス戦、FOE戦で)至れり尽くせり ↑ただし、ある程度守ってやらないと、他のメンバーがピンピンしてる中で、ガンナーだけ倒れてたりする。チャージする時はちゃんと守ってあげましょう。 ↑正攻法の場合その意見は正しいが、ガンナー数人でスタンさせながら一気に攻める場合では防御力低下の弱点を踏み倒しているのが中々危うい…。 フォースブレイクを躊躇しないなら凄まじいが、継戦の場合は乱用出来ないのでPT構成に気をつけよう。 セス並みの封じ能力はさすがにセス使ってないやろ。というかガンで封じやったことがあるかも怪しいレベル。速度補正が遅すぎて状況によっては腐るスキルだぞ。 ↑ 実際ほとんど変わらんよエアプ野郎。どちらも介護無しじゃ話にならん確率だし、介護すればだいたい決まる。先行で封じ入れなきゃ全滅する、なんて限定的な状況でしか腐らん程度の差なんて無視していい。そもそもそんな状況になるなら封じ以前の問題だ。 ガンナー5はただの救済処置なきがする 強いけど結局火力だけだからこいつ入れば楽勝ってもんでもないよなぁ 個人的にはアタッカー最強はナイトシーカー これだけ幅広いスキルをそろえてて火力だけはないでしょ 火力も搦め手も一通りそろってるけど行動速度だけが足りないのは唯一にして最大の弱みだと思うの…ガンナー5なら先制スタンがあるから気にならないのかもしれないが 今度はソクドガーで必死にネガキャンしてる奴らがいるけど、そんなもんクイックアクトで自己解決できるわ。 雑魚戦の話なら速度気になるし、クイックじゃ回答にならない 終盤は最初にあれもこれも決まらなかったら負けるって状況は頻繁にあるわけで、そのあれもこれもにカウントできるセスタスとガンナーで明らかな差がでる場面はあるよ ↑セスタスとガンナー云々は雑魚に先制封じできるかどうかの話ね 先制できれば命綱が一本増える 誰とは言わんがエアプだのネガキャン云々騒ぐのはここまでにしてほしいんだぜ 味方のバフデバフで速度補えるならガンナーに分があるんじゃね 初手で全体への一点封じするなら、抑ブガン振りしたシノビに縺れ糸各種使わすという手もなくはなくってよ 雑魚戦はシノビの針がド安定過ぎてな 普通のPTで使う分にはチャージも跳弾も癖があるからそんな壊れてるとは思わないな。ガンナーファイブはマジキチだと思うけど。 個人的には各種チャージがインペのドライブに迫る倍率を持っちゃってることが職間バランスの悪さの一番の原因だと思うんだが、擁護してる人はそこら辺はどう解釈してるんだ? イラスト的にハンドガンなのにチャージが砲剣で放つドライブに近い威力出るのがとにかく違和感だったけどドラグーンのイラストにしたら許せた(使うとは言ってない) チャージショットをドライブ並のクソ燃費にすれば、いい感じにバランス取れるんじゃないかな? むしろクールダウンの時間が要らない分、ドライブよりもっと燃費悪くていい。威力が同等なんだから、他で連射出来ないようにしなければバランスもくそも無い 使ってみた感想なんだけど攻撃面では圧倒的なのは分かるが防御面が弱くない?サブパラのフルガード越しに1人だけ即死している姿をよく見るのだけど ↑の通り防御面がサブクラスと仲間に完全に依存しているのが難点、他の職は割と避けたり状態異常には強かったりするのにさ そりゃまぁこの火力と万能っぷりで耐久まであったら完璧超人すぎるし。介護必須職の中でも特に要介護度高いと思うよ サブは何なのか、バフデバフをどれだけかけて何をもらって落ちるのか。あと装備だな。アクセ装備してるとダメージ加速するぜ その介護が他職を使わずガンナー同士で解決してしまうのがぶっ壊れ扱いされる理由の一つなんかね 速度ならラピッドファイアでよくないかな、命中補助すれば確実に全弾当たるし補助しなくてもわりと当たる ガンナー5が強いのは間違いないけど、あんなのFOEかボス特化でしかないでしょ。さすがにガンナー5で最初から最後までストーリーをクリアするのは骨が折れると思うから、ガンナー5を理由にゲームバランスがおかしいっていうのはちょっと違うと思う。 ↑ 19職の中から5職を選んでパーティを組むゲームで、ガンナー5が安定ボス攻略法として通用しちゃってるのに、バランスが悪くないと言うのは違うと思う。 別に5人揃えずに普通のPTで使ってても火力、フォース、サポート能力のどれもが一級品で、壁が頑丈になって耐久不安を無視できるようになる中盤以降はエグ過ぎる強さだと思った サブハイランにして盾を持たせたら耐久が誤魔化せるようになってなかなか楽しい。速度は捨てるものという考えの人(見る限り少なそうな気もするが……)にはいいかも。……ブレイクはまあ、アレだがチャージが強すぎるという話は貫通だが倍率はアレな新2仕様だったらまだ槍玉に挙げられずに済んだ気がする ガンナーファイブはダンサーファイブと同じで抜け穴みたいなもんだと思うが ↑ ダンサーファイブはコピーキャラ並べても裏ボスに勝てる!ってだけで普通に混成PT組んだ方が全然早いからねえ。他を食うようなモンじゃあない 抜け穴ではあるんだろうけど、正門よりデカい大穴が正面に開いてるから、バランスに不満が出てるんでしょ。サブとの組み合わせの盲点とかでもなく、単体で明らかに強すぎてバランス悪いんだから、言われてもしょうがない。 強い強い言われてるけど弱いのもなんか嫌じゃん BFHLのクリスヴェクター+内部補強材並みのバランスブレイカーだとは思う。まあ令嬢初戦でガンナーファイブしたnoobとしては、人様の編成に文句言うつもりは毛頭ないが 複数の選択肢がある中で特定少数が強過ぎる、ってのは他の選択肢の魅力を減退させるからなあ。多くの職業からメンバーを選んでキミだけのパーティを作って迷宮に挑みたまえ!ってゲームにとっちゃバランスとそれぞれの個性は最重要だわね。主人公を操作してお手軽爽快アクションで敵を吹っ飛ばせ!みたいなゲームならどうでもいいけど つよいぼうけんしゃ よわいぼうけんしゃ そんなの ひとのかって 強さなんて運用次第である程度変わるし叩く必要もこれといってないのでは みんなにこのサイトのルールを思い出して欲しい。「否定的な意見は書き込むな」と書き込んで削除を受けた人も居るが、作品に対する改善点を述べる事自体は規制されていないんだ。ただ、不満を持った人への個人攻撃やその反撃の類いは仲良く削除されるので、対人戦なら第12迷宮地下5階のボス部屋で頼むわ ↑ 改善点ね…もう改善する機会は2度と無いというのに…DSの世界樹はXで最後なんだぞ? もう終わってしまったんだ… ↑次期機種での世界樹があるさ、何で出るだろうなぁ? 職の数が多すぎた結果だよねぇ。しかもやたら物理攻撃職に偏ってるし 魔弾スタンの成功率を下げるor三色チャージの倍率を下げる どっちかだったらここまでならなかった気がしなくもない。自前でクイックアクトがあるから発動速度だ防御低下だも意外と自分で何とかできちゃうから同一PTにペリがいると余計強いなあ感感じる とりあえず三色ドライブと三色チャージのTP・倍率を見比べて開発陣の誰も「ん?」と思わなかったのかと言いたい個人的には銃チャージの倍率下げて、ドライブは倍率強化&燃費もうちょい緩和くらいが丁度かな 個人的には強いのは確かだがそれよりもイメージに反して扱いやすいという印象。速度補助にクイックアクト、命中補助に陽動射撃(速度がネックのガンナーにはありがたい速度補正付き)や照明弾が揃っていて、ちょっとした防御面のサポート(バフやガードなんかが用意できればOK)くらいしか必要ないし、防御サポートが必要な職なんて他にもいるし、効率化とか考えたら確かにチャージ挟むのはアレだし介護に人手を割くのが嫌ってことになるかもしれないが…… そのへんの補助に属性三色、範囲攻撃、封じに一応回復も出来るから火力多少低くても十分やっていけたと思う。だからこそ現状が気になるわけだけど 新1新2でもゲルとかスタンハメとかアクトブーストとかやらかしてたからな。他の職にも使われる有様だったし アクトブーストは何度も悪さしてるからいい加減オミットでええんちゃうかなあ ↑ 新2だとアクブは火力特化型、補助型(スナイプ・ドラバレ)どっちでも有効だったし、あってええんちゃうの?Xでもアクブよか攻撃スキルの倍率が高過ぎるのが問題なわけだし ヒーローの最高のお手伝いさんがガンナーとはある意味皮肉な気がした裏ボス戦 純粋な戦闘力が農民や衛生兵未満のセカダン2からのこれ。どうしてこう極端かね ↑調整担当が相当ひねくれた性格をしてるんじゃない? 私は強い分には一向に構わんッッ!! バランス崩してるのはあかんわ。水はひび割れを見つけるってなもんよ。 ガンナー最初から使ってるが、イマイチ使い方が分からん…… ほぼスナイプで、時々雑魚にラピッドファイアと陽動射撃使ってるくらい。 バランスブレイカーって程には感じないのは、自分の使い方が悪いんだろうな…… ↑ スナイプやラピッド、陽動射撃の使い方はそれで合ってる。バランスブレイカーなのはチャージショットの火力がスナイプとかの3倍以上なのと、フォースブレイクが敵のスタン耐性×でない限り確定スタンとれるところ。ガンナーが5人集まると大抵のボスとFOEが一切行動できずにハメ殺されるからね ↑ガンナーファイブは救済処置だと思っていたが… 少なくとも私は助かった。というかワニちゃんと令嬢はハメ殺し以外していない。 ↑↑至高の魔弾5回で削り切れるの? と思ったけど、そうか 他の4人はその間にチャージ〇〇やらバフデバフ打ち込めるんだったね。 確かにチャージ系のリスクと至高の魔弾の強みが噛み合ってるね。 チャージ系の倍率が0.7倍くらいだったら丁度良かったんでないの? それでも前提が軽くてベテランで覚えられて、命中補正ガッツリで後列から後列に減衰無しで撃てるソードテンペストだもん。0.7倍でも被ダメージのペナルティが霞むくらいには強い セカダン2では「使うこと」が縛りプレイ xの癌。ちょっと餓死してきてくれ ↑ ガンだけにね、だーっはっはっは! 銃スキルの速度補正が極端なので、サブでガンを選んでも最速級のキャラじゃないと本職と大差ないムーブなのがちょっと不満。スナイプは準高速職で撃てば先行できるくらいが良かった。 ↑ と思ったら攻略本には「速度補正100%」の記載が……。本当は等速だったのに設定ミスで遅くなったのだろうか サブスナイプでほいほい先手取れたらただでさえ息してないセスタスさん死んじゃうから… スナイプと範囲以外の攻撃スキルは癖の強さを克服してナンボのものばかり。克服自体はそこまで難しくないが、シリーズ未経験者みたく勝手が掴めていないプレイヤーには扱いにくいかも。 攻撃「特化職」でもないくせに一級火力を持ち(しかも遠隔)、三種封じとその他便利スキルもあり、ブーストブレイク共に強いというふざけた職の筆頭。至高の魔弾が一番酷いけど。確定スタンが駄目というより、ガンみたいな一級火力持ちに与えたのが間違い。そんなことしたらどうなるか脳ミソついてれば分かると思うけどな。ファマみたいな非戦闘員が持ってるならまだしも。 まあ原作の時からタイトル画面を徘徊してた開発お気に入りのガン子様だし。今作のプリ優遇と言い、看板娘(笑)はさすがだね。 ↑ 今更気付いたけどガンナーもプリも新シリーズのヒロインという共通点があるんだな。リッキィもアリアンナも好きだけど、もしそれでシステム的に優遇されていたのだとしたらさすがにどうかと思う。 ↑ 自分は新シリーズ肯定派だが、今作のバランスは新シリーズの悪い所が出ていると思う。製作陣が愛情込めていたのがストーリーやキャラクターではなく、雑に使っても強い壊れ職だったのかと思えて悲しくなるね Xのガンナーは、個人的には攻撃特化(攻撃以外を捨てたとは言ってない)って印象…… ガンナーとゾディアックが後衛火力職扱いだと思う。なお火力(というか格)差。 至高の魔弾が最強過ぎる。これ持ってるだけで他のあらゆる要素が一回り抑制されなきゃアカンくらいだわ 公式に「攻撃特化型」を謳ってるのはブシとペリ。その二職を押し退ける勢いでアタッカーしてる「攻撃型」のガン様。おまけにブシペリと違って遠隔攻撃っていう強みもあるし、スナイプで封じもできるし、その二職よりは補助もできる。そして問題の至高の魔弾。汎用性で勝る分、火力で劣ってなきゃおかしいでしょ。優遇が露骨すぎて引くわ。 新以降の製作陣の姿勢を見れば露骨な贔屓なんて予測できたでしょうに。おそらく今後もそのスタンスを通すだろうし、ここで見限ることを勧めますよ 新2だと両者とも強いけど他職をぶっちぎる感じではなかったと思うが、倍率諸々やらかしたね 新2だと、魔弾で止めてももう一回即死コンボどーんって感じだったよねw 新2は残影チェイスとかアクセラレートとかオバヒバイタルヒットとか他にも強いの多かったからあれはあれでバランス取れてたからまぁ本来はハイリスクハイリターンな設計だったんだろうけね、リスクの部分を踏み倒す手段が容易でコンセプト崩壊してるけども。インペと若干かぶるけどバーストショットみたいなターン制限あればギリギリ壊れにはならんだ済んだかな セス(縛り)+ゾディ(後衛火力)+インペリアル(浪漫砲)=ガンナー 個人的にはぶっ壊れというより前者3クラスがしょっぱすぎるのが原因だが ガンナー5人揃えて順番に魔弾撃ちながらチャージショット連打してるだけでほぼすべてのボスが落ちる つまり糞 ぶっちゃけ世界樹シリーズは昔から一部の強職が暴れ回ってるイメージ(ブースト医術防御とか)。 上の方で餓死してきてくれと言われているが、セカダン2ではリセダンで餓死することが仕事とまでいわれている。哀れ。 つーか、コイツ等のチャージショットにオーバーヒートつけろよw デメリットがリーパーいればだいたい解決するからなあ 最強武器のスキルがまた相手を選ばない良性能なことも万能っぷりに拍車をかけている。まあ大抵の場合本人が殴ってるほうが良いだろうが、火力役並べて短期決戦したいときには1人でアタッカーとデバフ枠を兼ねることができて役に立つ 率直にガンナーがいないぐらいでちょうどよかったと思う。セスやゾディ、ペリあたりの性能は確かに微妙だけどそれでもガンナーがいなければ選択肢になっただろうし ↑6 強職が暴れてることが多いのは間違いないがそういうのは一芸特化とかシナジーとかでいうほどお手軽万能ではなかったからな ミスや旧2カスメはお手軽ではなかった…? ↑3 言われてみれば、評価が芳しくないその3職は、よりによって 超優遇のガンナーと部分的に被ってるんだな。 意図的に優遇されたようには見えないけどね。ガンナーが強いのって命中系アクセサリバグとチャージショット系の調整不足(多分クイックアクトなしで連発することを想定してない)のせいでしょ。あと、ガンナーがいなかったらますます前衛アタッカー偏重になってたと思うよ。 エンリーカのところに新3のキャラだったのでは?と書いてあったから思ったけど、ガンナーはストーリーキャラの職業にする予定だったんじゃないかな。 まぁ初登場のヒロはある程度仕方ないにしても、過去に何度も出てるガンナーでこの優遇は意味が分からんわな セカダン2で色々言われて自棄になったんじゃね(適当) ↑×4 「クールタイムのないスキルが連続使用されることを想定していない」って……ありえるのか、そんなことが……? Xの手入れされなさ具合を鑑みると強ち有り得なくもなさそうなのが哀しい 専用装備の追加効果をペリと入れ替えるだけで大分変わると思う 「チャージ」「先制チャージ」でも作ってそれでチャージした回数だけチャージ系使用可能とか スナイプ系の前提に精密射撃置くとかすれば差別化できたのではと思う チャージ系はVのバスターカノンみたいに次ターン発動でも納得の倍率よね なんなら次ターンまで動けないとか…流石にやり過ぎか クールタイム1ターンはあっても良かった。というかあった方が良かった いっそバリの前陣みたく近接攻撃にするとか… チャージ系は溜めが必要だからアクトブースト等の対象外or追撃の威力が通常攻撃並みに落ちる、とかでも良かった気がする 三色チャージの使用感は、サブなら他職が連射してもちょうど良いくらいだった。メインは(連射できるなら)550%前後でじゅうぶんな気がする。補助系、スナイプ系、跳弾ツリーのスキルも優秀なのはずるい。 チャージ系スキルが砲撃準備の 後のターンしか使えない。とかならバランス取れてたと思うがね。器用万能とはまさにこの事。 あれもこれもと足されるだけ足され、結局なにも引かれなかったクラス インぺに始動剣なんちゃらを組み込めたのだから、ガンにも射撃準備なり特殊弾装填なり『チャージ系スキル発動に必須のスキル』を組み込めば、インぺとの差別化もできバランスも多少落ち着いただろうに。 ペット狼グラで「Cウルフ」って名付けて、肩書きは「Aカスタム」にしてるのだが…ロングレンジキャノンはチャージショットで再現できるが、スモークディスチャージャが真似できないわね。前作のダークスモークほしい。 他作品の壊れはアタッカーじゃなくてバッファーだったりヒーラーだったりしたから複数採用の余地が薄くて許されれたけど、単純性能でガンナー複数人並べるのが一番扱いやすいよってなってしまうとなあ、ガンナーに比肩しかねないとしたら初代のレンジャーくらいじゃない? レンジャーは探索・雑魚戦・ボス戦火力・アザステ補助なんでもござれの最強だからXガンナー如きでは比肩はできない レンジャーは戦闘においては主にメディック依存のアザステコンボと突火力にしか基本的になれないからアタッカーとしてもサポーターとしても単体完結はできないし、足止め縛り三色範囲どれでもできるガンナーのが汎用性は広いし食ってる役割の範囲が広すぎる 初代とXじゃ環境がぜんぜん違うから↑2つのどっちも概ね正しいっていうね。初代の迷宮は雑魚戦の多さと試行回数の暴力だったから「先手取って全体術式」か「警戒歩行でそもそも戦闘を減らす」が最強の攻略法で、どっちもこなせるうえ自分も十分強いレンジャーがぶっちぎりで壊れてた。今は昔よりボス級戦闘の比重が大きいからそこに特化してるガンナーがめっちゃ目立つわけで。ちなみに俺は後方撹乱→ドロップショットの後衛飛び道具組のコンボが大好きです ガンナーだって単体で完結してるのは火力だけだしその火力も足遅すぎて味方の補助必須なんだから結局味方のサポートはいる。大物相手の火力が高いだけで初代レンジャー以上は言い過ぎ ↑↑↑初代レンジャーが突火力にしかなれないというがそもそも初代は耐性の適当加減とレベル補正の暴力で突限定だから困ることは雑魚ボス問わずほぼほぼ無いから問題ない。その点雑魚戦では単体ではどうしようもないXガンナーでは明確に劣る もうちょっとクラスの数が少なかったらここまで言われなかったのではとか思ったり。じゃあどこを削るんですかって言われたら答えられないんだけど… 貢献度で見る場合の初代レンとの比較は、自分としてはそんな簡単に結論出しづらい。火力と補助を併せ持つガンの器用さといい勝負できるやつって言われたら、自分なら真っ先にⅤ連中が思い浮かぶかなあ。 Xで何を削るか?そんなの当然どう足掻いてもマトモな運用が厳しいセス、シノ、ほぼ何かの劣化にしかならないドク辺りだろう。特に前二つ…好きだって理由以外で使った人居る? Xで強かったり弱かったりって話じゃなくて、役職被ってるのはどちらかにするとかして精々新2くらいのクラス数に抑えたらもっといい感じに調整されてたかもねってこと。このクラスが弱いからどうのって話はもう大概したから今更言うことはないと思う むしろカスメやルンマス、バードかダンサーあたりは増やして欲しかったところ 強職弱体化するより弱職をどうにかする方向で格差を減らして欲しい(Xのナーフ調整は面白くない)+役割の偏りもかなり気になる=微妙評価くらいがちなシノとかセス削って足りないバフ職と術職追加すれば多少は良い感じになるかも?と思った 調整ならまだわかるのに、仮にも高速バステ職と封じ職を真っ先に削ろうというのはおかしいね。ほぼ文句の無い職はレン、シカ、ハイ、リパの4職くらいで、あとは大なり小なり改善して欲しい部分はある。 まあ普通に考えて前衛火力職を少々減らしてバフ職と属性後衛職があとひとつずつくらい欲しかったよね。 専用装備の命中UPが無ければ大分マシになってた気がする チャージショットが素で命中補正ついてるからそこは別に…… 無印レンと違う点として「こいつがいないといちいちストレスマッハ」ではないとこは擁護出来る。そういう意味ではウォロとかスナよりはマシ チャージ系の調整はどうかと思うけど、ガン居ないと困るか?って言われると別にそんなことはないなと感じる。Xで言うとプリ抜く方が不便だったわ。 ベテランでチャージかマスターで跳弾とダブアク取ってようやく暴れられるタイプだからノービス~ベテラン入りたてな時点だとそこまでって気がする。スキル同士のシナジー薄いせいもあってスキル1つで十分強いって調整が他クラスとバランス取れてないのはそう コメント ■世界樹IIのガンナーはこちらより↓ ガンナー(クラス)
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鉄拳 【てっけん】 ジャンル 3D格闘アクション 対応機種 アーケード(SYSTEM11)プレイステーション(*1) 発売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1994年12月 発売日 1995年3月31日 定価 5,800円 廉価版 PlayStation the Best1997年3月28日/2,940円 配信 ゲームアーカイブス2011年7月6日/600円 判定 なし ポイント ナムコ初の3D格闘ゲーム四肢を当て嵌めた攻撃ボタンを始め独特なシステム濃い イロモノ パロディキャラの宝庫当時は周囲から期待されていなかった 鉄拳シリーズ 概要 ストーリー システム キャラクター 現在のシリーズとの相違点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 PS版 その他の移植 余談 概要 3D格闘ゲームを代表する『鉄拳』シリーズの第1作。 今ではアーケードにおける3D格闘ゲームの金字塔にしてナムコ・バンダイナムコの顔とも言うべきシリーズだが、その生い立ちについてはあまり明るい話はない。 当時は『バーチャファイター2』という規格外の怪物が鉄拳デビュー1か月前に稼働開始したばかりであった。 そしてそれは、ACゲーム業界に『ストリートファイターII』以来となる格闘ブームを巻き起こすことになる。 だが、当時セガと同等の3D技術を持っていたナムコの最新基板「SYSTEM22」はコスト面で使えず(*2)、さらに格闘ゲーム自体のノウハウも無し(*3)、開発コンセプトも要約すると「バーチャのおこぼれ狙い」という志の低さ(*4)、そして当の『バーチャ2』の勢いは他メーカーには追随できないほどに強烈であり…。 ――と、本作は正に「誰にも期待されていない」中でリリースされた作品であった。 だが、これが後に大人気シリーズとなるまでに発展し、ましてや15年後にはバーチャをも上回る一大勢力を築くシリーズになるとは、この時点では誰も想像し得なかったであろう。 ストーリー 世界に名だたる大財閥「三島財閥」の頭首にして、「鉄拳王」の異名をとる最強の格闘家「三島平八」。その長男として生まれた「三島一八」は、財閥の後継ぎとなるべく父からスパルタ教育を受けて育った。幼少期に心の支えとしていた母を失い、さらに平八によって修行の一環として崖から落とされ胸に傷を負わされた一八はいつか自らの実力で平八に復讐し、全てを奪うという誓いを立てた。 一八が26歳になった時、平八は私設部隊「鉄拳衆」の戦力強化を目的として、格闘大会「The King of Iron Fist Tournament」を開催。 優勝者には財閥の全ての権利を譲るというもので、多くの腕に覚えのある者たちが集った。 一八はこれを利用し、平八から全てを奪い尽くそうと、主催財閥の御曹司でありながら一人の選手として参加するのであった。 システム 操作系統 8方向レバー+4ボタン制。ボックス状の配置で上に2ボタン、下に2ボタン。上部のボタンが「左パンチ/右パンチ」、下部のボタンが「左キック/右キック」と、四肢に対応したボタン配置になっている。このためガードは2D格闘と同じレバー後ろ入れで行う。 『鉄拳』ならではの目玉要素としては「10連コンボ」がある。その名の通り10連続攻撃を叩き込む大技で、当時はこれを出せるだけで一種のステータスになっていた。 現在では実戦における実用性は殆ど無いものになっているが、シリーズの伝統として今でも残っており、新作の新キャラ・コラボファイターにも何通りかが用意されている。 上中下段の打撃技、上段ガードを崩す投げといった攻撃の属性はバーチャファイターと同じ構成。また、本シリーズにはガード不能の打撃技も存在する。吉光の刀による攻撃などが該当。 鉄拳2以降はほぼ全キャラが一個ずつ高威力の必殺技的な存在として「ガード不能技」を持っているが、発生が非常に遅いため10連コンボ以上に実用性は薄い。 キャラクター プレイヤー側で8人、敵専用で9人の合計17人。CPU専用キャラは家庭版でプレイアブル解禁が可能。 各デフォルトキャラには対応するライバルキャラクターが設定されており、使用キャラ毎に異なる相手が中ボスとして立ちはだかる。 + プレイアブルキャラクター 三島 一八(みしま かずや) 本作の主人公。「財閥党首である実の父を追い落とし財閥の乗っ取りを企む」という、格ゲー主人公らしからぬバックストーリーを持つダークヒーロー。 格闘スタイルは平八から教わった「三島流喧嘩空手」。6n23+RP(*5)で出せる「風神拳」は相手を浮かせる主力のコンボ始動技であると同時に、ボタンを押さずレバー入力のみでは特殊なステップ動作(通称・風神ステップ)が出せるという仕様があり、一八を象徴する技として定着している。 次回作以降、同じ三島流喧嘩空手のキャラにはさまざまな仕様変更をしつつも搭載されており「三島家」という分類で本作のスタンダードとして定着した。 中ボス:李超狼 ポール・フェニックス 逆立った金髪と赤い道着が特徴の宇宙一を目指す格闘家。 一八とは過去に一度引き分けて以来再戦を望んでいるという設定で、雑誌記事等でも一八と並んだビジュアルが多用されるなど、中ボスという概念とは別枠において一八のライバルキャラとして位置づけられていた。 純粋に強さを追い求める求道的な姿勢の持ち主という、一八と対照的な「格ゲー主人公のステレオタイプ」に近いキャラクター性の持ち主。以降も全作品に登場し、シリーズの名脇役として認知されている。 格闘スタイルは「柔道をベースとした総合格闘技」。その通りに投げ技を多く持つが、各種日本武道や中国拳法系の打撃技もありバリエーションは幅広い。特に波動拳コマンドと同様の623+RPで繰り出す「崩拳」は、一八の風神拳と同様レバー入力部分で特殊ステップ(通称・崩拳ステップ)が出せ、クリーンヒット時に大きくふっ飛ばしながら大ダメージを与えるというインパクトもあって、風神拳と並ぶ鉄拳の象徴的な固有技として定着している。 中ボス:クマ マーシャル・ロウ 清々しいほどブルース・リーそのものな見た目だが、中国系アメリカ人(アメリカ国籍)であり、職業は格闘家兼料理人でプロフィールの好きなものに「お金」を挙げるなど、ストイックからは程遠いコメディリリーフ。大会参加の目的も中華料理店と道場設立の資金目当てである。ポールとは修行仲間。 モーションも一見ジークンドーだが、格闘スタイルは「マーシャルアーツ」となっている。 中ボス:王椋雷 キング ジャガーのマスクを被った覆面プロレスラー。ゲーム中の音声は全て獣の鳴き声で人語は発しない。孤児院経営者で、ファイトマネーでは経営できないことから資金調達を求めて参加。彼自身も孤児で、若い頃は非行に走っていたが、慈善家に救われて改心、人との温かい心を知ったという過去を持つ。 格闘スタイルは言うまでもなく「プロレスリング」で、多彩な投げ技を持つ本作の投げキャラ枠。なおメキシコ国籍だが、ルチャリブレの技は使わない。 中ボス:アーマーキング ニーナ・ウィリアムズ 平八の暗殺を目的に出場する、冷酷な女性アサシン。ポール同様彼女も全作品皆勤で、単独主演のアクションゲームも作られているなど、シリーズを代表する女性キャラとして扱われている美女。 格闘スタイルは「骨法・合気道をベースとした暗殺格闘術」。関節技が多く、キングと対をなす投げキャラ枠。 中ボス:アンナ・ウィリアムズ ジャック 一八のクーデター計画を阻止するべく送り込まれた、モヒカン頭がトレードマークのロシア製戦闘用アンドロイド。『鉄拳』シリーズを代表する色物枠その1。 格闘スタイルは「力任せ」。メカ(機械)の特性を活かして既存の格闘技からかけ離れた技も使い、見た目通りのパワフルな戦いを見せるが、ややもすればコミカルに感じられるものも。モーションは本作のコンパチキャラの多くのベースになっている。メカであることを反映して各技や動作のSEも重い機械音や金属音になっている。 中ボス:プロトタイプジャック 吉光(よしみつ) 義賊集団「卍党」の頭で、財閥の金を貧しい人に分け与えるため参加する般若の面を被った忍者。『鉄拳』シリーズを代表する色物枠その2。作品が進むごとに見た目が大きく変わり、現在では人間なのかすら怪しい。 格闘スタイルは「卍忍術」。奇っ怪な動きに加えて格闘大会なのに手に持った刀による斬撃を使うなど、性能面もあからさまな色物キャラ。その刀を使った、威力が低い代わりに発生が早いガード不能技(斬哭剣)をこの時点で持っていた。 中ボス:厳竜 ミシェール・チャン 中国人とネイティブアメリカンのハーフの女性。居住区の財宝の収奪を目論む平八にスパイとして送り込まれた男を父に持ち、反旗を翻したために三島財閥に殺害された父の仇討ちのために大会に参加した。 格闘スタイルは「心意六合拳・八極拳を基本とした各種中国拳法」。 中ボス:州光 + 中ボスキャラ(CPU専用、家庭用で使用可能) 李超狼(リー・チャオラン) 一八のライバルとして平八に養子として迎え入れられた一八の義理の弟。曲者ぞろいの中では珍しい銀髪の美形キャラ。一八同様、三島家を手に入れるべく出場。 格闘スタイルは「三島流喧嘩空手+マーシャルアーツ」だが、平八に教わった技は左踵落としだけという設定のため、技の構成は一八とは全く違い(*6)、モーションはロウのコンパチ。 クマ その名の通り動物のクマそのもの(*7)で、平八のペットであり親友。『鉄拳』シリーズを代表する色物枠その3。大会の余興としてポールとぶつけられる。 格闘スタイルは「平八流熊真拳」という、平八が独自に編み出したクマ専用格闘術。ゲームのモーション的にはジャックのコンパチ。 正史においては本作でポールに敗れ、それをきっかけに彼をライバル視し、後の作品でも(クマ側は親子に渡っての)両者の因縁が描かれることになる。 王椋雷(ワン・ジンレイ) ロウ使用時の中ボス。中国拳法の達人である老人。平八の父・仁八の親友で、平八の野望を阻止しようとした彼の意志を受け継いで大会に参加。同時にロウに平八を倒しうる実力があるかを確かめようとする。 格闘スタイルは「心意六合拳」。モーションはミシェールのコンパチ。彼独自の投げ技「残月」も語る上で忘れてはならない技(主にカッコいい技動作、即死コンボの始動技になっている性能である点が)。 アーマーキング 黒いジャガーの仮面を被り両肩にトゲの付いたアーマーを着込んだヒールレスラー。キングと同門のレスラーだったが練習中に左目を負傷したことで裏社会へ落ち、キングへの復讐のため大会に参加する。 格闘スタイルはキングと同じく「プロレスリング」で、キングのコンパチ。しかしオリジナル技も追加されており、キングとの差別化が図られている。 アンナ・ウィリアムズ チャイナドレスが特徴的な、ニーナの妹のアサシン。暗殺術の師匠である父の愛情が姉にばかり向けられたことから、父とニーナ双方に憎悪を抱いており、ニーナを抹殺するべく立ちはだかる。 以降のシリーズではこのウィリアムズ姉妹の戦争(喧嘩)も作品の裏側を彩るサイドストーリーとして定着するようになる。 格闘スタイルは「骨法・合気道をベースとした暗殺格闘術」で、師を同じくするニーナのコンパチ。本作時点ではまだ差別化も薄かった。 プロトタイプ・ジャック その名の通りのジャックのプロトタイプ(試作品)。本作ではドリルやクレーンなどメカむき出しな手足でまるで子供のおもちゃのような外観である。平八がジャックへの嫌がらせとして出場させた。 格闘スタイルはジャックと同じく「力任せ」で、モーションはジャックのコンパチ。 州光(くにみつ) 元卍党員の忍者だが、義賊であるにもかかわらず私利私欲のため盗みを働いたことで党を追われた。ミシェールの居住区の財宝を狙って大会に参加。本作では性別不明だが、次回作以降は女性として扱われるようになった。 格闘スタイルは「卍忍術」で、モーションは吉光のコンパチ。 巌竜(がんりゅう) 額に傷を持つ力士。力士としての実力は高かった一方で派手なパフォーマンスなどの素行の悪さが原因で角界を追われ裏社会に堕ちた身で、吉光の使う奇怪な技に興味を持ち参戦。 本作の時点では技や動作こそイロモノに見えるものを有していたものの前述の通り設定は至ってシンプルな悪役サイドだったが、以降の作品では本大会で偶然見かけたミシェールに一目ぼれし、彼女への恋心のあまりに暴走するというイロモノ的なキャラ設定となった。 格闘スタイルは見た目通り「相撲」。ゲーム上はジャックのコンパチながら「歌舞伎張り手」などの力士らしい固有技を有していた。本作のキャラで唯一10連コンボを持っていない。 ちなみに巌竜だけ固有技が多いのは、途中までプレイアブルキャラクター枠で作られていたため。ウケ狙いで忍者を出すことになったことから枠から外れて中ボスに回された。 + 最終ボスおよび隠しキャラ 最終ボス(CPU専用、家庭用で使用可能) 三島 平八(みしま へいはち) 軍需産業を軸に世界のあらゆる分野に手を伸ばす「三島財閥」の総帥で、本大会の主催者。同時に代々伝わる「三島流喧嘩空手」の使い手で「鉄拳王」の異名をとる最強の格闘王。一八の父であり、武術の師匠。 「自らが全世界を支配統治することで世界を平和にする」という歪んだ平和主義を抱いている。その過程で非道な行いも数多く、一八やミシェールを始め多くの人々から恨みを買っている諸悪の根源。 格闘スタイルは一八同様「三島流喧嘩空手」であるが、一八の師匠という設定を反映してか一部の技性能は一八より強く作られている。 隠しキャラ デビル一八 家庭用で平八を使用した際のラスボス。一八の中に眠る忌まわしい力が目覚めたもの。後の作品の「デビル」とは大きく容姿が異なるが、紫の肌に長く伸びた髪の毛などの特徴はこの時点から確立していた。 アーケードでも条件を満たせばプレイヤーとして使用可能であるが、低確率でランダム性も強く、バグと誤認したプレイヤーが多かった。家庭用では前述通り平八使用時のラスボスだが、条件を満たせば使用可能(後述)。 ゲームキャラとしては一八と同じ(*8)であり、モーションその他も一八と同様だが、キャラクターモデルの都合からか若干一八よりリーチが長めになっている。 現在のシリーズとの相違点 今でも通じる部分もあるが、現在の感覚ではまともな対戦は出来ない。 主な違いとしては以下のものがあるが、もっと詳しく知りたいのであればこちらのサイト(リンク切れによるネット魚拓)が参考になるだろう。 ダウンからの起き上がり行動 これが最も驚く部分だろう。今のシリーズと違って、ダウンした状態から立ち上がれるようになるまでの時間が非常に長い。何よりも「ボタン連打 レバガチャで早く起き上がれる」ことを知らないと大変である。 起き上がりの行動は「その場立ち」「前転/後転起き上がり」「起き上がりキック」の3種類(*9)で、横転起き上がりは無い。 コンボ関連 まず真っ先に挙げられるのが「空中コンボにおけるダメージ減衰(補正)が一切無い」こと。設定されたダメージを100%与えるので、空中コンボの威力が甚大である。 カウンターヒット限定で繋がるといった概念もほとんど無く、一度当たったら最後までフルヒットも珍しくない。全体的に高火力である。 右アッパーのリーチが異様に短い。右アッパーはジャブ以下のリーチのため、相手が突進でもしない限りはまず当たらない。現在で言うところの「吉光ブレード」や「紅返し」くらい短い。 他の浮かせ技として代表的なライジングトゥーキックも入力に慣れが必要で、大ジャンプキックの暴発が多い。 コンボよりも、いかに地上戦を制するかの方が重要である。現在の感覚からすると信じられないだろうが、これが初代『鉄拳』である。 コンボ中のベクトルも少々独特で、一部の技を除いて「真上に浮き直す」のが基本である。 例えばポールや平八が使う上から下へ腕を振り下ろす「瓦割り」という技があるが、これを当てても相手は垂直に浮き上がる。 投げ抜けが無いというのも覚えておきたい。投げキャラであるキングなどが恐ろしいことになると思われがちだが、実際には投げ以外の技が大したことないため、総合的にはそれほど怖くない。 後のシリーズでは不可能になったが、ジャブをカウンターヒットさせて大きなフレーム有利をとってから最速でコマンド投げを出すと、相手は喰らい硬直中でしゃがめずに確定で投げが入り、連続ヒットで地上コンボとして成立させることが出来る…というキャラが一部いる。 各種ステータス技の概念 今のシリーズでは当たり前のように存在する「しゃがみステータス」「ジャンプステータス」といった概念も今とは全然違う。 例えばジャブ(上段攻撃)対しゃがみキック(下段攻撃、ジャブより遅い)で同時に出し合ったとする。現在の感覚では「しゃがみステータスで上段攻撃が無効化するので、しゃがみキックが勝つ」が当たり前だが…… この当時のしゃがみステータスは攻撃を出している間は適用されない仕様。つまりは上述のしゃがんでる相手になぜかジャブが当たる、単純な速度勝負になる。 評価点 2Dと3Dの魅力を併せ持つ操作性 グラフィックこそ3Dではあるものの、投げ技等で視点が変わるのを除けば2D格闘ゲームと何ら変わらないゲームデザインである。これにより他作品に慣れたプレイヤーもすんなり移行することができ、それが人口拡大へとつながった。 特にガードをレバーで行えるのが大きい。『バーチャ』は専用ボタンでガードを行うのだが、2D格闘ゲームが常識だった当時において、それに慣れないプレイヤーが多かったためである。 それでいて3Dだからこそできる、滑らかなステップやしゃがんだり立ち上がる最中といった中間の動作を利用したコマンド技、四肢の使い分けを取り入れるなど、双方の長所を上手く融合した作風となった。 無限フィールドの採用 本シリーズでは2D格闘特有の左右端の壁やバーチャファイターに存在したリングの概念がないステージが採用されている。 このため、端に追い詰められてはめられたり、リングアウトして自滅してしまうという理不尽な敗北要因がなくなっている。(起き攻めの理不尽さはまだ残るが)この点もとっつきやすさのひとつとなっている。 互いの距離が離れると視点が引いて、どんどん遠景になる。あまりに離れすぎると見えない壁でそれ以上離れられなくなるが、この状態で当たる攻撃は存在しないので問題にはならない。この状態を経由することでのみ出せる技も存在する。 グラフィック 手が大きい独特のモデリングだが、滑らかなポリゴンモデルでキャラクター造形は上手くできており、当時の3Dアクションゲームとしてはレベルが高い。 攻撃がヒットした/ガードされた時には2D格闘ゲームのようなヒットスパークエフェクトが出るので、見た目は結構派手。大ダメージを与えるとキャラ固有のヒットスパークが出るという細かい作りもあり、この点もバーチャとは対照的といえる。 当時の格闘ゲームの同キャラ戦では、1Pと2Pの区別は服の色を変えるだけというのが主流だったが、本作は第1作にして既に「1Pと2Pで全く違う衣装になる」という要素を搭載している。 服装の違いにも設定があり、1Pは試合用の道着(戦闘服)姿、2Pはそのキャラクターの私服(普段着)姿となっている。一例を挙げるとポールの2P衣装である黒いライダースーツ姿は家庭用のOP等でも登場しており、1P衣装の道着共々双方の衣装が公式のメインビジュアルとして扱われている。 ストーリー性やキャラクター性の高さ 格闘ゲームでは、キャラクター設定やストーリー性はゲームに彩りを添える程度のものであることが多いが、本作では各キャラクター毎のプロフィールやストーリー背景はもちろん、キャラクター同士の因縁に至るまでしっかりと作りこまれている。 各キャラクター毎にライバルキャラが設定されているのも特徴で、各キャラに対応したライバルキャラが中ボスとして立ちはだかる。 主人公である「三島一八(ミシマ カズヤ)」は、格ゲーに限らず主人公としては設定・バックストーリーともに極めて異色。 財閥の御曹司ながら冷酷な性格で「冷血御曹司」の通り名で呼ばれ、目的のためには手段を択ばず、実の父親である平八を親とも思っていない。 本作における目的も父・平八を蹴落として財閥党首の座を奪い取り、世界規模のクーデターを起こして世界征服するというもので、設定だけ見れば完全な悪人。こうしたダークヒーロー的な造形の主人公もなかなかに珍しかった。 『2』では今作のストーリー上で敗北した平八が主人公、一八がボスに君臨することとなり、「多少のツッコミどころも交えた苛烈な親子喧嘩を主軸とした、身内同士の骨肉の争い」「悪人が主人公、ラスボスも悪人」という色々と「濃い」ストーリー・キャラクター設定がシリーズの持ち味として根付いていくようになる。 AC版ではストーリーデモやエンディングが存在しないため、ストーリー・キャラクター性をもう一つ押し出せずにいた(*10)が、家庭用では後述するように初期プレイアブルキャラにプリレンダCGムービーのEDが作られ、この部分がより強く押し出された。 キャラクターごとに設定を踏まえた異なる格闘スタイルを有しており、それぞれがまったく違った感覚で扱える。コンパチも(特にジャックのものは)多かったが、差別化を図るため固有技を変更するなどの工夫が見られる。 一八および平八の「三島流喧嘩空手」は本作オリジナルの架空の格闘スタイルながら、風神拳をはじめとする独特の癖を持った操作感が本作の特徴として根付き、このスタイルの分類も本作の「顔」として定着していくようになる。 賛否両論点 全体的に漂うパチもの臭さ パロディ色の強いキャラクターが多く、B級ゲームっぽさを漂わせている。そして先ほど評価点で上げた通り、兎にも角にも濃い。 + 主なパロディ元のあれこれなど 一八のグローブは、手の甲に三角形に鋲が打ち付けられているというもので彼のトレードマークとして定着するが、当時から漫画『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース』の星の白金(スタープラチナ)のグローブそのままのデザインだと指摘されていた。公式にモデルにしたかは不明だが、デビル化すると全体のカラーリング・デザインまでさらに似通う。 ポールは髪型が同じく『スターダストクルセイダース』のジャン・ピエール・ポルナレフそのままで、初期の企画書でのラフスケッチにまでそう書かれていた(*11)。 ジャックは『バイオレンスジャック』からインスパイアされた力任せキャラで当初はアメリカ軍人のつもりでデザインしたが、出来上がるとロボットにしか見えなかったためロボットにされた。 吉光は最初は普通の忍者の格好をしていたが、インパクトがなかったため鎧を着せたり般若の面を付けたり刀を持たせたりしてあのデザインになった。 今でこそシリーズを代表する皆勤キャラの1人でありイロモノ枠の代表格である彼だが、実は開発末期になって「海外市場を狙って、和風の要素を取り入れつつも奇抜な忍者を出したい」という内部からの要望により急遽作られたという経緯を持つ(*12)。 マーシャル・ロウはデザイン・技共にブルース・リーのパロディ(*13)。 キングは孤児院経営者の覆面レスラーというバックストーリーまで『タイガーマスク』そのまんまである。ちなみに初期バージョンは虎と言うよりも豹に近い覆面だった。出身地や非行に走っていた過去等の一部プロフィールは、実在する孤児院経営者のルチャドールであるフライ・トルメンタが元ネタと思われる。 クマはウィリー・ウィリアムスの「熊殺し」を実現させようということでポールの中ボスとして登場させた。 巌竜の「有望な力士だったが、土俵上で火を吹くなどの奇行を繰り返したために協会から横綱昇進の道を断たれた」は漫画『ああ播磨灘』が元ネタ。 平八は『魁!!男塾』の江田島平八のパロディで名前の由来でもある。 格闘ゲームの界隈で他メディアの作品のパロディキャラや技のパロディが作られることは決して珍しい話ではなく、それを素直に笑い飛ばして楽しめるユーザーも多かったが、「バーチャの2匹目のドジョウ狙い」と激しく嫌う層から本作に対するバッシングの理由の1つにもされていた。 キャラクターがこうした作風となったのは、各キャラクター毎の「記号」として特徴が際だつようにデザインされたためである。 パロディ色が多いこと自体は賛否点としては当然と言えるが、キャラクターの特徴をわかりやすくするという意図そのものは格ゲーのキャラデザインの観点から見れば正しいと言える。 問題点 ゲームバランスの悪さ 対戦ツールとしてどうかとなると、そもそも当時のナムコは3Dはおろか2D格闘ゲームのノウハウすらまともに持っていなかった(*14)ため、バランスは豪快に壊れている。 強いキャラはとことん強く、弱いキャラだと冗談抜きで手も足も出ないこともあった。リードを奪ってからの逃げ回りに対抗できないなど、内容に関してはまだまだ改良の余地が多い。 あまりにもバランスが崩れていたのがマズいと思ったためか、本作のリリースからわずか8ヶ月で『鉄拳2』をリリースした。 CPU戦の高めな難易度調整 超反応を始め格闘ゲームのCPU戦の高難易度化が目立つようになった時期の作品らしく、ステージ1から相手がきっちりガードした上で反撃もしてくる。独特の操作性に慣れない初心者はステージ1でゲームオーバーになってしまう確率が結構高い。 次回作以降は少しずつ緩和され、(家庭用のみだが)ストーリーを楽しみたい層にも易しい設計となっていく(*15)。 総評 現在の『鉄拳』シリーズとは全く別物ではあるものの、格闘ゲームの根本である「読み合い」の基礎は十分形になっている(*16)。アーケード史及び格闘ゲーム史における貢献度は非常に高い。 フレーム計算や軸移動などといった、悪い言い方をすれば小手先のテクが通じにくい、原始的な読み合いの勝負がここには詰まっている。 移植 PS版 アーケード版稼働・PS発売から僅か3か月ほどでスピード移植された。PS用の3D格闘としては既に『闘神伝』が発売されていたが、フルフレーム(60fps)の3D格闘は本作が初となった。 アーケード層では『バーチャ』のパチモノ扱いで終わったが、これによりコンシューマー層での大きな支持を得ることに成功し、以降の基盤となっていく。 家で練習してゲームセンターでデビューするという流れが活発化し始めたのもこの時代からである。 ちなみに、ナムコのCS機用ソフトのブランドである「namcot」が使われた最後の作品でもある(*17)。 家庭用ならではの要素・変更点 CPU専用だった中ボス・平八が使用可能になった。 アーケードでは使用不能なので確認のしようがないが、実は新技が追加されてパワーアップしている。 中ボスでプレイした際は対応したスタンダードキャラが中ボスとして登場するようになっている。平八でプレイした際は全ステージが中ボスになり、ラスボスとしてデビルカズヤが登場する。 CGムービーとして作られた家庭用オリジナルのオープニングと各キャラ固有のエンディングが追加されており、これが当時はなかなか美麗で注目された。以降のシリーズでも家庭用オリジナルムービーの追加が定番となった。 アーケードでは存在しないのもシリーズ共通で、これらを見たいがために家庭用を買うというユーザーも多い。内容はシリアスなものから爆笑ものまで様々である。 1でエンディングムービーが収録されているのはスタンダードキャラのみで、全キャラのエンディングムービーが収録されるようになったのは2以降。 BGMはアーケード版のものに加え、アレンジ版も収録されている。CD-DA規格なのでCDプレイヤーに入れればそのまま再生する事もできた。 ただし、SE・ボイス・アーケード版BGMは何故かオリジナルから音程が少し変わっている(*18)。 ゲーム起動時には、ナムコの往年の名作『ギャラガ』を楽しむことができる(*19)。このミニゲームは主要なデータを先読みするための時間稼ぎとして使われており、ロード終了後のレスポンスは軽快である。 これをコンティニュー1回以内でクリアすると隠しキャラのデビル一八が使えるようになる。 ロード自体は途中で完了するので、そのままミニゲームを続けることも、スタートボタンを押してスキップすることもできる。 収録されているモードはアーケードモードと体力のハンディキャップが付けられる対戦専用モードのみで、2以降に比べると少々物足りなさは感じる。尤もまだ一作目で開始期だったが故に仕方ないが。 その他の移植 2005年発売のPS2版『鉄拳5』にて、『2』や『3』と共にアーケード版そのままが収録された。 同じく2005年にPS2で発売されたコレクションソフト『ナムコレクション』に、5作品の1つとしてこちらはPS版を移植したものが収録されている。 他のタイトル同様に内容はPS版のほぼベタ移植で、ごく一部のバグが修正されている。 ゲーム開始時にタイトル選択が必要なため起動にやや手間が掛かるが、ゲーム開始後はPS2のためロード時間は短く快適。 オマケとしてイラストや設定資料が閲覧できるギャラリーが収録されている(収録枚数はあまり多くない)。本作は全キャラクター技表も収録。 『リッジレーサー』『エースコンバット2』『風のクロノア door to phantomile』『ミスタードリラー』も同時収録されているためお得感はある。 上記の『鉄拳5』と合わせると、PS2上でAC版とPS版の完全移植がどちらも楽しめるという状況であった。 余談 本シリーズのキャラの一部は『ソウルキャリバー』や『テイルズ』シリーズなど同社他作品にゲスト出演している。 変わった所では、STG『ゼビウス3D/G』での隠し自機というものも。 登場キャラのひとり「三島平八」は、漫画『魁!!男塾』の江田島平八がモデルになっている。誤植の多さで有名な『ゲーメスト』では本当に「江田島平八」と書かれてしまったことがある。 「三島」の名字は「三島由紀夫」が由来。一八の「権力を手に入れクーデターを起こす(内容は未定)」という設定もここから来ている。 現在では漫画で有名になったお笑い芸人の「鉄拳(本名 倉科岳文)」の名は本作から採られている。 本作はナムコのPS互換アーケード基板「SYSTEM11」のデビュー作でもある。基板の名の由来は「SYSTEM22の半分程度の性能(*20)」というところから名付けられた。 互換基板というだけあり、スペックはPS1とほぼ同じである。大きな違いはビデオメモリの容量がPS(1MB)より多く2MBあること、サウンドチップがナムコオリジナル(*21)であり、PSチップが載ったソニー基板とカスタムチップが載ったナムコ基板の二層構造になっている。 PS版はビデオメモリが少ない煽りでアーケード版で二重スクロールだった背景が一枚絵になったり、地面のテクスチャが荒くなったりしている。 当時のナムコは3Dゲームを筆頭に大型・専用筐体の作品で大きな注目を集めていたが、一方で汎用筐体向けの作品は明らかに勢いが衰え始めていた(*22)。概要の通り、本作の開発にあたっても「SYSTEM22で作ったんじゃ『バーチャ2』と同じ価格になるから絶対に売れない。どうしよう」と困り果てていた。 そもそも製作が決まった経緯も「セガのバーチャファイターがこれだけ話題になったんだから、ナムコも何か出さないわけにはいかないよね」とバーチャと格ゲーブームに触発されたことが理由で、バーチャファイターの胸を借りるつもりではいても、真っ向勝負するつもりは毛頭なかったという。 そんな中、ナムコはプレイステーションに使われる予定のソニー製チップの情報を目にする。同社へコンタクトを取った末、技術協力と引き換えにアーケードゲームでそのチップを利用するという業務提携の話を取り付けた。 ナムコにとっては持ち前の3Dポリゴン技術をローコストで使えるようになり、ソニーにとっては『リッジレーサー』と並んでプレイステーションのソフトラインナップを充実させられる上に、自社製チップを業務用へ普及するきっかけにもなると、両者の利害が一致する形であった。 ちなみに、ソニーからは『鉄拳』をPSのローンチタイトルの1つにしたい旨を要望されたが発売時期の都合上無理だった(*23)。 こうしてソニーと共同で開発された「SYSTEM11」は、鉄拳のために作られた基板と言っても過言ではない。そのような関係もありスピード 完成度の高い移植が実現、以降もナムコは積極的にPS用ソフトの開発に注力していくこととなった(*24)。 当時、同時期に発売された『バーチャファイター2』の10分の1のコストで導入出来たために(*25)、特にメーカー直営店の2番手以降に多く導入された。 この導入で明らかに不満の声を上げていたのが立地上1番店にはなるのが難しい大学近くのゲーセンで、またそういう店舗がゲーメストやベーマガのハイスコア申請店というジレンマが大きかった(*26)。 逆に1番店は『バーチャファイター2』を複数台導入していたが『鉄拳』を入れてくれないという声もあった(*27)。このバーチャファイターと鉄拳の関係が短期間で差が縮まり逆転するとは当時微塵も思われなかった。 タイトル名はSYSTEM22で製作されたプロトタイプまでは『神威』だったが、製品化の際に商標が取れなかったため同じ漢字2文字でインパクトのある名前ということでブルース・リーの映画『ドラゴン怒りの鉄拳』から拝借して『鉄拳』になった。また海外のゲーム雑誌では『RAVE WAR』というタイトル名で紹介されていた時期があった。詳しくはこの動画を参照。 キャラの濃さはシリーズ随一で、かつて本シリーズプロデューサーである原田勝弘氏がロケーションに配属されていた際、キャラクターセレクト画面を見ていた女子高生に「選びたいキャラが無い」と言われたという逸話が残っている。 設定で連勝数表示をフルーツにすると25連勝目でスペシャルフラッグが表示されて、次の対戦のみ規定ラウンド数が1ラウンド追加される。 京都ステージの背景は平等院鳳凰堂、スタジアムステージの背景は千葉マリンスタジアムである。スタジアムステージのステージ名はAC版は「Marine Stadium」と表示されていたが、PS版は大人の事情か「Stadium」に変更された。 第32回AMショー(1994年9月21日~23日)での参考出展が初お披露目となった。この時に展示されたバージョンは製品版と比べて以下の違いがあった(*28)。 使用できるキャラクターは一八、ポール(*29)、ドラゴン(*30)、ニーナ、ジャック、キングの6名。キャラ選択画面の枠は8人分あったが両脇の2名が「?」になっていて選べないようになっていた。 固有技も風神拳や崩拳などの特徴的な技以外は殆ど実装されていなかった。 残りの2名はミシェールとワンがイメージボードで顔写真だけ展示されていた。 コスチュームが1Pカラーしか入っておらず同キャラ対戦だと同じコスチュームになる。 ラウンド開始時のラウンド数が「ROUND x」ではなく「FIGHT x」と表示される。また「READY?」の後に「GO!!」と表示されて対戦が始まる。 体力ゲージの下の名前表示が無い。 K.O.されたキャラが吹っ飛ばされずに、タイムアップ時の判定負けの様にその場でひっくり返る。その後リプレイ無しで勝者が勝ちポーズを取る。 キャラ選択画面の対戦相手「?」の名前欄が「WILD CARD」ではなく「QUESTION」になっている。 King George IslandステージのBGMは、海外では映画『The Wiz』の"Emerald City Sequence"という楽曲に酷似しているとの意見がある。 このBGM自体は『鉄拳2』のPS版でアンナステージ(タージマハル)に流用された他、『鉄拳タッグトーナメント2』でも他のBGM共々ダウンロードコンテンツとして配信されたりしており、特に問題にはなっていない模様。 ChicagoステージのBGMはPS版『鉄拳2』ではリーステージ(ロケット発射場)にそのまま流用されたが、上記『TT2』のDLCではイントロの"One-Two-Three-Four!"のアナウンスが入る部分がカットされている(AC仕様・PSアレンジ仕様共通)。
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コズミック・イラ(CE)、宇宙世紀(UC)のガンダムリシーズは原作比較(ガンダムシリーズ1)へ。 その他のガンダムリシーズは原作比較(ガンダムシリーズ2)へ。 仮面ライダーシリーズ(昭和)は原作比較(昭和ライダー)へ。 仮面ライダーシリーズ(平成)は原作比較(平成ライダー)へ。 その他シリーズ作品は原作比較 3。 単発での作品は原作比較 4。 参戦作品のリストもありますので参考までにそちらも参照ください。 作品によっては原作の結末などの激しいネタバレを含む場合がございます。 閲覧の際にはくれぐれもご注意下さい。 原作比較(単発系) 【Fate/staynight】 【GALAXY ANGEL/GALAXY ANGELⅡ】 【Get Ride!アムドライバー】 【HELLSING】 【Rozen Maiden】 【Warhammer40000】 【コードギアス 反逆のルルーシュ/コードギアス 反逆のルルーシュR2】 【灼眼のシャナ】 【重戦機エルガイム】 【装甲騎兵ボトムズ】 【ファイブスター物語(the Five Star Stories)】 【舞-HiME/舞-乙HiME】 【勇者王ガオガイガー/勇者王ガオガイガーFINAL】 【超重神グラヴィオン(Zwei)】 【Fate/staynight】 どうやら原作の舞台である冬木の聖杯戦争は終わっている模様。 本スレや反省会の様子を見る限りでは聖杯戦争終結まではセイバールートだったようだ。 議長スレではサーヴァントは新たに召喚された形となっているのだろう。 セイバーのマスターは衛宮士郎→間桐桜→ラクス・クラインを経て現在はアセルスとなっている(ただし、魔力的な繋がりについては不明。ラクス→アセルスのマスター移動はセイバーとの一騎打ちでアセルスが勝利したためで、アセルスによれば令呪の所持権は現在もラクスが有しているとのこと)。 騎士団とモルドールに相次いで現れた二人の佐々木小次郎(アサシン)に関しては、子細は不明となっている(「モルドールの小次郎はサーヴァントではない」との指摘もある)。 士郎や桜に関しても、どうやら原作本編終了から数年経っているようである。 (参考資料として、獅子王凱と士郎の年齢が一緒だという話もある。凱は「勇者王ガオガイガーFINAL」時点で22歳のため、実年齢はその前後だと推測される) なお、キャスターに関しては━━━検閲━━━━ 【GALAXY ANGEL/GALAXY ANGELⅡ】 本作品はアニメ版とその他のメディアミックス展開で世界観や内容が異なり(ただし「Ⅱ」のアニメ版「ギャラクシーエンジェる~ん」は無印GAのアニメ版に比べ原作との乖離はさほど大きくない)、虹裏全体では「GALAXY ANGEL=アニメ版第一期~第四期」という考えが主流となっているが、議長スレでは基本的に事実上の原作であるゲーム版に準拠している模様。 原作ではアニス・アジートが16歳の時点で烏丸ちとせ、ミルフィーユ・桜葉は21歳であるが、議長スレでは2人とも17歳である。 オーブにいるちとせは基本的に原作寄りの性格であり、紋章機「シャープシューター」を使用するものの、ウルトラマンティガや仮面ライダーサイガ(原作比較 1?の「仮面ライダー555」の項参照)に変身したり、原作でのタクト・マイヤーズの代わりに「仮面ライダー剣」の橘朔也を尊敬しているなどオリジナル設定もある。 動物帝国ZAFTに身を置いているミルフィーユは原作と同じ紋章機「ラッキースター」を使用し強運(凶運)を持つ。どちらかといえばアニメ版に輪をかけたキャラ設定で、第268話「宇宙を揺るがす塩騒動」では、タイトルが示すように彼女が原因で世界中の塩が不足するという、アニメ版第二期第17話「ツキなし月見そば」を髣髴とさせる事態を引き起こした。 ちなみに原作におけるタクト・マイヤーズと相思相愛の関係や、妹(アプリコット・桜葉)の存在は未だに不明。 ラクシズのアニスは「る~ん」と同じ自由奔放的な性格…のはずだが、議長スレでは設定が大きく異なっている。 紋章機「レリックレイダー」は彼女いわく「向こうに置き忘れた」らしく、ミント・ブラマンシュに借金を背負っている描写はひとかけらもなく(そもそもミント自身が議長スレ未登場である)、さらにネトゲをやっていて引きこもったり(つまりNEET)、盗賊的な行動をするがその描写がないなどかなり改変されている。 【Get Ride!アムドライバー】 どうやら原作最終回から地続きになっている模様。それはジェナス・ディラが終盤入手するゼアムジャケットやネオボードバイザーを所有している事からも窺える。 この作品で特筆すべきはやはり原作には存在しない議長スレオリジナル設定の膨大さであろう。 原作では志半ばで戦死したシーン・ピアースの、議長スレにおける立場については改めて書くまでもないだろうが、戦闘面においても覇王翔吼拳に代表される極限流空手を体得している。また木星帝国に加入したイヴァン・ニルギースは原作のアムジャケット以外にナイトメア・フレーム「グロースター」を使用する場面も多い。 ジェナスも陛下から引き継いだと言われる双葉流剣術を体得しており、銀河帝国のダース・ベイダーとの一騎討ちで切断された右腕に、連邦のレビル将軍から与えられたターンXの義手を装着していた時期もあった。 またキャラの性格面でもジェナスの初期における喪男・童貞属性と「ひぐらしのなく頃に」の鷹野三四との結婚後の女性(動物の牛含む)遍歴ぶり、シーンのコーヒー狂(これが喫茶ピアースの基点となる)など非常に個性的な特徴が追加されている。 原作キャラクターの参戦は少ない作品だが、原作でガン・ザルディが着用していたゼアムジャケットを、議長スレでは「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」出身のハイネ・ヴェステンフルスが所有していたなど、劇中に登場した装備品が他作品キャラに流用される事例は存在する(もっともこれは「アムドライバー」に限ったことではないが)。 なお、本作はビジュアル面でのキャラ破壊がかなり進んでいる作品でもある。ジェナスは「ゼロの使い魔」の平賀才人や「灼眼のシャナ」の坂井悠二、「瀬戸の花嫁」の満潮永澄の、シーンは「ブラックエンジェルス」の雪藤洋士の画像をそれぞれ代用として使用している。特に才人画像と永澄画像は反省会限定使用であるにもかかわらずジェナスその人として定着し、本スレでの女性遍歴ぶりもあってか「ジェナ澄」と呼ばれている。 【HELLSING】 「ファイブスター物語」同様、原作とはかなりかけ離れたパラレルワールドと見てよいだろう。実際、主人公のアーカードやセラス・ヴィクトリアらヘルシング機関側のキャラが登場したのは250スレ目以降であり(ウォルター・C・ドルネーズについては初期に参戦していたようだ)、それも現状は散発的なゲストの立場でしかない。アレクサンド・アンデルセンら法王庁特務局第13課系のキャラやインテグラ・ヘルシングに至っては未だ登場していない。 議長スレにおいては、やはり最後の大隊の存在が際立つ。母体であるナチスの思想からほとんど遊離している点や少佐、大尉、ヴァレンタイン兄弟らの性格設定こそ原作とほぼ変わらないが、海上・航空戦力、戦略兵器など膨大な兵力を有し、全世界に部隊を展開していることからも明らかなように、もはや「大隊」どころか「国家無き軍隊」と化している。その一方、実在の中華ファミレス「バーミヤン」が実は大隊の基地であるなどの議長スレオリジナル設定も存在する。 何よりも「戦争そのもの」というシンプルな目的故か、吸血鬼だけでなくスタンド使いや仮面ライダーやHiMEや戦国武将や戦闘アンドロイドや魔物、果ては世界一サングラスとショットガンの似合う警察官までが大隊の戦列に加わっているのが最大の独自設定であろう(もっともこの多人種・多文化性は大隊に限ったことではないが)。 【Rozen Maiden】 どうやら原作(但しアニメ版にウェイトが置かれている)のパラレルワールドと推測される。 本作は議長スレでも最初期から参戦している作品の一つであり、それに伴ってオリジナル設定も膨大なものとなっている。 薔薇乙女に力を与える媒介(ミーディアム)が、柿崎めぐを除き他作品のキャラクターである事はその顕著な例であろう。 原作には登場しなかったアニメ版(第二シーズン「Rozen Maiden träumend」)オリジナル薔薇乙女『薔薇水晶』と、その原型となった第七ドール『雪華綺晶』が同じ世界観の中で並存している事も原作との大きな差異である。 薔薇水晶は契約者である木星帝国総帥パプテマス・シロッコの掲げる「アリス計画」を遂行する上での重要な役割を負っていた事でも知られる。この薔薇水晶が水銀燈に敗れアリス計画が頓挫したことにより、木帝は第319話においてイリヤスフィール・フォン・アインツベルンを迎えるまで国家元首たる女帝を欠く状態にあった。 また金朱雀や蒼星石など一部の薔薇乙女はモーターヘッドやMSに主人と共に乗り込み、ファティマとして操縦を補佐していた。 大半の薔薇乙女は原作でも一般人を凌駕する戦闘能力を有しているが、それはあくまでもアリスゲームを進める上で避けられない対薔薇乙女戦に対応する為のものであり、他作品の特殊能力者が多く存在する議長スレ世界において薔薇乙女が戦闘に参加する合理的な手段としてファティマ化が考案されたと推測される。 薔薇乙女のみならず、めぐや柏葉巴などの人間キャラも議長スレ独自の設定が付加されている。 巴の変身能力(「武装錬金」の津村斗貴子や「舞-乙HIME」のトモエ・マルグリッド。トモエに至っては巴とは別の人格を持つ)、めぐの病院における牢名主的な振る舞い(「フルメタルジャケット」のハートマン軍曹風味)などは特に有名である。 めぐの入院理由については、原作及びアニメ版では心臓病を患っているという設定だが、議長スレでは「北斗の拳」のアミb……トキの医療ミスに置き換えられている。 主人公である桜田ジュンの登場は330スレ台に入ってからとかなり遅いが、これは先述したミーディアムの異同に加え、巴が日本からオーブに移住したという議長スレ登場時の設定があるためである(議長スレでのジュンはドイツに移住後、「超獣機神ダンクーガ」のメインメカ・ダンクーガに搭乗してシンと愉快な仲間達に接触している)。 作品内部の改変だけでなく、自他共に認める熱烈な水銀党員として知られるBF団の白昼の残月など、他作品に登場するキャラクターにも多大な影響を与えている。 【Warhammer40000】 海外製、しかもフィギュア(人形)を駒として使い巻尺で射程や移動など距離を計測する戦闘ボードゲームという、日本では馴染みのない形式で、数ある議長スレ参戦作品の中でも特に知名度が低い作品のひとつだろう。 議長スレでは原作と大幅に異なるパラレルワールドとなっている。 まず原作では第28千年紀に建国されるはずのインペリウムだが、議長スレでは国連を母体とする形で人類帝国として21世紀に誕生、しかも初代皇帝は闘将ダイモスの三輪防人となっている。 この驚愕の展開によりタイタンやドレッドノートなど未来の強力兵器も第31千年紀を待たずして地球に登場することとなった。 また原作でインペリウム所属だった巨獣戦車ベインブレイドは、最後の大隊で開発された兵器として人帝建国前に議長スレに登場。 更に原作では第41千年紀まで冬眠しているはずのネクロンの一部が既に目覚めており、しかも原作で敵対関係にあるインペリウムの本拠である地球に、何の妨害も受けずにやってきて住民として暮らしている (議長スレにおけるネクロンの地球到着は人類帝国の誕生前だった) しかも議長スレでは何の不幸か一族揃ってモクズ菌に感染しており、その弱さときたら種族総出で生身の人間1人にすら敗れる有様で名有り最弱ランクを彷徨い宇宙征服は夢のまた夢となっている。 ただし生体金属ネクロドミナスで作られている点だけは原作と変わらないようであり、撃破されても次回にはケロリと復活している。 原作の他種族との辺境星域での抗争は続いているようだが、議長スレでの週2回の激闘に比べれば大したことはないかもしれない。 【コードギアス 反逆のルルーシュ/コードギアス 反逆のルルーシュR2】 CLAMP+谷口悟朗という異色の顔合わせのこの作品も原作とは異なるパラレルワールドと思われる。 議長スレには主人公であるルルーシュ・ヴィ・ブリタニア(ルルーシュ・ランペルージ)と枢木スザク、C.C、カレン・シュタットフェルト(紅月カレン)など原作での主要なキャラクターが参戦している。 主役二人とC.C、カレンはいずれも木星帝国の一員として議長スレに登場した。カレンは第二次日本戦争初期に総帥パプテマス・シロッコ暗殺未遂事件(「果物ナイフの恐怖」)を起こして早々に木帝を去り、ラクシズを経て現在は騎士団に身を置いている。 ルルーシュは「エク姉」こと「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION」のエクセレン・ブロウニングに引っ張られる形でファントムペイン隊に加わり、隊長だったゼクス・マーキスがオーブに去った後はPP隊を指揮していた。しかしプラント攻防戦の最中の第307話でスザクや「ひぐらしのなく頃に」の山狗部隊と共に反乱を起こし木帝を離脱。プラントに独自の勢力(ヤクザ?)を構えることになった。 特筆すべきは、木帝時代のルルーシュが「SDガンダム戦記 G-ARMS」に登場するマスクコマンダーを模した仮面で素顔を隠していた事だろう。 その為、一部を除いて名前も「ルルーシュ」ではなく「マスクコマンダー」と呼称する事が木帝内部では慣例となっていた。 これは原作で彼が反ブリタニア抵抗組織「黒の騎士団」の指導者「ゼロ」として行動する時は、常に漆黒の仮面と衣装を纏っている事が影響していると推測されるが、高校生と反政府活動家の二つの顔を使い分ける必要があった原作とは異なり、正規軍に属し、同僚のエクセレンや「ゆりえさま」こと「かみちゅ!」の一橋ゆりえを始めとする多数の人間に素顔を晒しているにも関わらず、何故ルルーシュが仮面を被り続けていたのかは謎である。 スザクは、原作ではブリタニアに占領される前の日本国首相の息子という設定があるが、議長スレにおける日本は政変が激しいため、そのあたりは定かではない。 (確認されているだけでもゲノム政権?→小泉政権?→なつき政権→騎士団・大隊・連邦による占領(第一次日本戦争)→無政府状態(四国分離)→碧政権→第一次安倍政権(北海道分離)→木帝による占領(第二次日本戦争)→らんどとグランショッカーによる支配権争い→第二次安倍政権と、日本の政権は変動している) また、キャラクター以外にも本作が議長スレ世界に与えた影響は大きい。 本作の舞台となったブリタニア占領下の日本を指す呼称「AREA11」は、第二次日本戦争においても使用された。 メカニックもスザクの駆るランスロットやカレンの紅蓮弐式を始め、グロースターなど各種ナイトメア・フレーム(KMF)が木帝や騎士団などに配備されている。 その他にもかつて木星帝国の一橋ゆりえの乗艦(兼コタツ)として使用され、現在は分解されゴッドガンダムとして再構築された飛行戦艦アヴァロンなどが参戦していた。 その他のメカニックの他作品への流用例として、木星帝国のイヴァン・ニルギースがそれぞれパーソナルカラーに塗装されたグロースター及び『R2』に登場したランスロットの量産型「ヴィンセント」を使用している。 【灼眼のシャナ】 「灼眼のシャナ」を題する作品は原作の小説、漫画版、TVアニメ一期、二期(『灼眼のシャナⅡ』)、劇場版アニメなどが存在するが、本稿ではその大本である小説版の設定に準拠し、補完部分としてアニメ版の設定も含み取り扱うこととする。 原作とは異なり、膨大な設定の多くは議長スレ独自の物へとかなりの部分で改編がなされている。その筆頭が本作の主人公二名、“炎髪灼眼の討ち手”シャナ及び“ミステス”坂井悠二であろう(“”内は二つ名のようなもの)。 議長スレでシャナと言えば「エミリヤ・フォン=シロウミ」(以下この項において特に議長スレでの「シャナ」をさす場合はこの呼称を用いる)の名で親しまれるオーブ出身のアイドルのことである。その正体はオーブの衛宮士郎(from『Fate/staynight』)その人であり、変身の発端はあるとしあきの「士郎を女装させてみよう」という発言に様々なとしあきがのって大きく発展させたものである(スレ上では、成都で士郎に発見され愛乗機となったダイセイバー(=ダイゼンガーfrom『第2次スーパーロボット大戦α』)とそのメインウェポンである斬艦刀の副作用で女性化した―という設定になっている)。スレ世界での人気は衰えることを知らず楽曲、写真集は勿論のことドラマ、ラジオ、舞台、はてはフィギュア化と市場は広まりを見せ、世界規模(宇宙規模?)でファンが存在している。そんな中でメロンパン好きという原作の設定はそのまま残されており、メロンパンに関してはエミリヤといえども我を忘れるようである。オーブでは巨大なメロンパン工場が24時間体制で常時フル稼働しており、オーブ国民は様々なメロンパンを選択できるようになっている。 どちらかといえばおまけアニメ『灼眼のシャナたん』に近いものがある。もっともエミリヤは近頃はとある理由で活動休止中の模様(後述)。 もう一人の主人公である坂井悠二(ネット界隈では「U2」と略されることもある)もまた違った歩みをしている。そもそも坂井悠二という者は明確に存在してはいないと言ったほうがいいだろう。それはまた彼も議長スレではジェナス・ディラ(from『Get Ride!アムドライバー』)の代用画像の一つとして使われているからである(いつの頃からか漫画版を中心に画像が使われ始めていた)。余談ではあるが坂井悠二というキャラクターは「普通の容姿なのだがなぜか女性にもて、本人にはその自覚がない」という属性を含んでおり、これはジェナスのもう一つの代用画像である平賀才人(from『ゼロの使い魔』)にも通じる部分である。 “万条の仕手”ヴィルヘルミナ・カルメルにも改変がみられ、議長スレではジェナスが幼いころに身の回りの世話をしていたメイドという設定で登場し、再会後は彼に付き従い、これをよくサポートしている(彼女は原作ではシャナの養育係兼メイド兼戦友である)。 先代“炎髪灼眼の討ち手”ことマティルダ・サントメールもスレに登場している。彼女はある時にひょいと登場し、以降はシンと愉快な仲間達についていっては各地を巡っている。一部ではマティルダがオーブに建立されていた士郎の墓を見て動揺していたことからシャナ(エミリヤ)が何らかの形で転生したものではないか、と推測されているがその事については明言されておらず、またヴィルヘルミナとのつながりがあったかどうかについても曖昧にぼかされている。 また異色な顔触れとしては敵役である“壊刃”サブラクが登場している。これはモルドールの魔王の同士(議長スレオリジナルキャラ)の数多くある姿の中の一つであり、特定の原作に寄った姿を保っているのはこれが初めてであろう。同士の強さおよびサブラクの反則的な能力と相まって強烈無比の一言である。同士はこの姿をしている時だけはサブラクに準拠したブツブツという物言いをし、一人称も「俺」へと変化している。 原作の核心部分に触れるアイテム『零時迷子』も議長スレ独自の設定が付加され、蓬莱(from『東方Project』)とされるジェナスの設定と相まって厨設定化が著しかったのだが、現在これは紆余曲折を経て同士が所有。原作にまつわるごたごたは一通り片がついた様子である。 上述した内容ゆえに原作とはかけ離れてはいる当作品ではあるが、奇妙な一致というべき出来事も起こっている。 それは第477話「零時過ぎの決戦! - ママン強し、年増園なお強し -」後半の零時迷子を巡る争いで、奇しくも所有者のジェナス(悠二)、ヴィルヘルミナ、魔王の同士(サブラク)が一同に揃い小説14巻、アニメ二期第20~21話の再現が叶った(お膳立てとして原作ではザロービというキャラが存在しているが、スレではセブンチェンジャー(from『伝説の勇者ダ・ガーン』)がこの役割を担った)。 結果は同士の勝利により原作とは真逆の結末となったが、これもまた「敵役や端役、原作で扱いの悪いキャラに存分の活躍をさせる」議長スレの醍醐味とはいえないだろうか。 【重戦機エルガイム】 永野護氏が世界設定やメカニック/キャラクターデザインを手がけ、その裏設定が後に「ファイブスター物語」(FSS)の原型となった本作も、FSSと同様に議長スレでは原作の世界設定とは根本的に異なるパラレルワールドの模様。 そもそも議長スレは主舞台が地球である為、地球の存在する太陽系とは別宇宙のペンタゴナワールド関係の設定は殆ど改変、或いは無効化しているものと推測される。 ただし、第333話「南米ジャブローにモクズ神ネクロンを追え!~傍伝・デスティニーFINAL+の胎動~」では、地球連邦軍の新造艦の名称として、サンズ太陽系の惑星の一つである『トライデトアル』という単語が登場しており、世界設定に関しては依然として不明瞭な点も多い。後述するブラッドテンプルの存在もあり、今後エルガイムの原作設定が本スレに登場する可能性は否定出来ない。 本作もメカニックに比較してキャラクターの参戦が極端に少ない作品の一つであり、主人公のダバ・マイロード一行や敵勢力であるポセイダル軍の主要キャラクターの大半は未登場である。 そのような中で武器商人アマンダラ・カマンダラこと(真の)オルドナ・ポセイダルは、連邦の黎明期から将として参戦している稀有なキャラクターと言える。 その縁もあってか、本作品に登場する人型メカ「ヘビーメタル」(HM)に関してもその大半が連邦に所属している。 所属する機体は「アシュラ・テンプル」や「バッシュ」といったA級HMから「グライア」のような量産型のB級HMまで幅広く、原作でポセイダル軍の戦力として登場したHMを中心に連邦軍の一翼を担う戦力となっている。 また、幹部クラスの機体としてはポセイダルの愛機であるオリジナルHM「オージ」とダークナイト(DK)こと間桐慎二が駆る「アトールⅤ(ファイブ)」がある。 オージに関する詳しい解説は登場兵器一覧その1を参照。DKの駆るアトールⅤはA級HM「アトール」にその他のA級HM四機分のパーツを装着して完成した寄せ集めのカスタム機だが、議長スレではどうやら新たに魔術的な改造も加えられている模様。 このようにポセイダル軍が多数参戦する一方、キャラクター同様に主人公側の機体である「エルガイム」や「ディザード」、「ヌーベルディザード」といった反乱軍側のHMは参戦が確認されていない。 連邦軍以外ではBF団のドクター・ウエストが個人的にエルガイムMk-Ⅱを所持している他、魔術師ケフカに追従する所属不明機(アンノウン)としてA級HM「カルバリー・テンプル」が登場している。 なお、騎士団が使用する超高速巡洋戦艦U-XXX「ホエール」はFSS出典であるが、本スレに登場した時の画像はエルガイム版のものであった。 その騎士団では、第二代団長だった無常矜侍が、ポセイダルの親衛騎士団が使用していたペンタゴナでは失われたオリジナルHM「ブラッドテンプル」を愛用していたと伝えられているが、無常がMIAとなった現在ではその所在は不明である。 【装甲騎兵ボトムズ】 「ファイブスター物語」「重戦機エルガイム」「∀ガンダム」同様、どうやら原作とは根本的に設定を異にするパラレルワールドの模様。 原作は地球とは別宇宙の物語である為、原作の舞台となったアトラギウス銀河のギルガメス連合やバララント同盟といった諸勢力は議長スレ世界には今のところ存在していない。またアーマード・トルーパー(AT)も議長スレ世界ではさほどメジャーな兵器ではなく、キリコ・キュービィが使用する外には、過去に彼が在籍していた最後の大隊の一部で運用されていた事実が確認されているのみである。 (現在、大隊はATなど多足歩行機動兵器の正規運用を事実上放棄しており、杉浦碧が愕天王、情報部長代理がデストロイド「トマホーク」、将陵僚がファフナー・ティターンモデルを、いずれも個人的に使用しているにすぎない) 議長スレへの明確な参加が確認されているキャラクターは原作の主人公であるキリコのみであり、ヒロインのフィアナ(ファンタム・レディ)やライバルのイプシロン(共にパーフェクトソルジャー=PS)といったメイン/サブキャラクターは未登場となっている。 ただし、第259話「熱闘!地獄甲子園!」においてカンボジアでキリコと接触し、オリジナル・アークエンジェルを失ったラクシズのために新たなAA級を託すとともに、大門圭介ら首都警の引き抜きを命じた大隊の前情報部長は、映画「地獄の黙示録」のウォルター・E・カーツ大佐の画像を用いていたものの、OVA3作に登場するレッドショルダー隊の創設者ヨラン・ペールゼン少将を思わせる言動であったし、ブールーズ・ゴウトと思しきキリコと親しい闇商人の存在も幾度か本スレ上で示唆されている。 フィアナに関してはOVA『赫奕たる異端』のようにかつて存在していたものの死亡したのか、或いは最初からキリコと出会っていなかったのかは判然としない。ただし、本スレでのキリコの設定的にはOVA『レッドショルダードキュメント 野望のルーツ』からTVシリーズ本編に掛けての期間とも判断出来、また原作の100年戦争に当たる戦役も存在しないので、キリコがフィアナと出会っていないというif展開がなされている可能性も決して低くはない。 キリコ自身は基本的には原作設定に沿っているが、第2次日本戦争中に大隊航空部隊のエースだったアーエル(大門は彼女の上司だった)を引き抜いてからは、アーエルとのぎこちない関係が名物となっている。 またIT関係にも詳しく、第310話「ヌコヌコ動画は今日も盛況」ではそのタイトル通り、動画共有サイト「ヌコヌコ動画」を舞台に、動物帝国のITぬこと持てる技術の無駄遣いとも言えそうなMADムービー合戦を演じている。 なお本作品の外伝である「機甲猟兵メロウリンク」からは、主人公のメロウリンク・アリティーが第7次オーブ侵攻戦で議長軍の一員として参戦している。 【ファイブスター物語(the Five Star Stories)】 原作とは世界観の異なる完全なパラレルワールドである。 特徴的な二足歩行機動兵器モーターヘッド(MH)が多数参戦している。かつてはキャラクターも多く参戦していたが、437話終了現在活動しているのはらんどに属するファルク・U・ログナー、イエッタ(アイエッタ)、ランドアンド・スパコーンら数名のミラージュ騎士(版権フリーキャラ)、フリーの科学者(マイト)として諸勢力を渡り歩くDr.クローム・バランシェのみとなっている。 主人公アマテラス(=レディオス・ソープ)、その盟友のコーラス3世やミッション・ルース(=ボード・ビュラード)、アマテラスのファティマであるラキシス、ダグラス・カイエンら歴代剣聖などは登場していない。また原作では時代やMHなどに関して詳細な設定がなされており、本作品の特徴となっているが、議長スレではその辺りは殆ど無視されている。 (例:ナイト・オブ・ゴールド(K.O.G.)に搭乗する騎士とファティマの異同、AD世紀に作られたAUGEとアマテラスの星団統一後に登場するヴォルケシェッツェ(クラウドスカッツ)の並存、フロート・テンプルの所有者など) キャラクター面から見た場合、本作品は議長スレでのキャラ破壊が著しい作品である。イエッタはその顕著な例で、原作での貞淑な印象はどこへやら、関西弁でまくしたてる金とわぁいの亡者と化しており、ビジュアルまで「エレメンタルジェレイド」の「レン」ことレヴェリー・メザーランスに差し替えられているほどである。またミラージュ騎士団については━━━検閲━━━━。 そのミラージュ騎士団のリーダー格であるログナーは、議長スレではらんどの実働部隊たる忍者集団「バビロン盗撮団」の司令(その上にイエッタが君臨するが)を務めるばかりでなく、単身でもジェナス・ディラを完膚無きまでに叩き潰したり、主と仰ぐステラ・ルーシェの為にK.O.G.を駆ってゼクス・マーキスのトールギスⅢと壮絶な死闘を演じるなど、原作での設定上最強キャラの実力を遺憾なく発揮している。その反面、死んでも即座にクローンとして蘇生するという原作設定ゆえか無茶な仕事をやらされたり、イエッタや盗撮団の所業に振り回されたりと苦労人的なところも見せている。 メカニックとしてのMHは、基本的には原作における所属国(ミラージュマシンならA.K.D.、ベルリンならコーラス、サイレンならフィルモア、A-トールならハスハetc.)の枠を超えて騎士団(398話以降は実質的に銀河帝国傘下)に所属しているが、一部(主に原作におけるワンオフ騎またはそれに準じる騎体)は他勢力にも流出している。 (例:K.O.G.とヴォルケシェッツェはらんど、AUGEは動物帝国、エンゲージ(おそらくSR1かSR2)とオージェ・アルスキュルはBF団。なお第434話「仔愛女帝之歸來」において、騎士団のミラージュマシンのほとんどはらんどに奪取された模様) また議長スレオリジナルMHと言えるメカも存在する。 (例:シンと愉快な仲間達のデスティニーガンダムは、改修に際しL.E.D.ミラージュと同じスーパーイレーザーエンジンの搭載やシュペルターの部品組み込みを行い、実質的にミラージュマシンに近い存在と化している。またアセルス時代の騎士団から銀帝に転じたネクロン派騎士団が属するアルセイデスは、出典作の「天空のエスカフローネ」とは異なり、サイレンにネクロンの流体金属技術を取り入れて改修したという設定になっている) 騎士団が所有するモーターヘッドと連邦のヘビーメタルに「アシュラ・テンプル」「アトール(A-トール)」「バッシュ(・ザ・ブラックナイト)」という共通する機体名が存在するが、これはFSSが「重戦機エルガイム」の裏設定をベースに誕生した経緯があるためである(「エルガイム」のキャラクター/メカニックデザイン、世界観設定は永野護氏が手がけた。なお本記事の「重戦機エルガイム」の項及び登場兵器一覧 「え」~「お」の「オージ」の項も参照されたい)。 FSS絡みでもっとも有名なネタであるモクズ菌についての詳細は用語集2?のモクズ菌の項を参照のこと。 【舞-HiME/舞-乙HiME】 元々姉妹作品である両作品の要素がミックスされたパラレルワールドと推測される。 具体的に言えば、未来世界を舞台とする舞-乙HiMEの設定が現代が舞台の舞-HiME世界に持ち込まれていると言ったもの。 両作品はスターシステムの導入により同名キャラが多く、そういった事情もこのような設定改変に寄与したと思われる。 一例として「舞-乙HiME」の主人公アリカ・ユメミヤ(=夢宮ありか)は原作同様マテリアライズ能力を保有しているが、議長スレ世界において乙HiMEという概念が存在しているかは不明である。 その他にも玖我なつき(=ナツキ・クルーガー)、結城奈緒(=ジュリエット・ナオ・チャン)、杉浦碧(=ミドリ)、ニナ・ウォン(=春妹)、ラド(=神崎黎人)などが参戦を果たしている。特になつきは日本首相として第1次日本戦争におけるキーパーソンを務め、奈緒は連邦軍で「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場するリ・ガズィを駆るエースパイロットとして活躍している。 特殊なケースとしてはトモエ・マルグリッド(=雛菊巴)が挙げられる。彼女は「Rozen Meiden」の柏葉巴の変身体の一つとして扱われているが、平時とは一線を画するサディスティックな性格など原作の面影も多く認められている。 このように議長スレオリジナル設定が多く盛り込まれた本作だが、特筆すべきはアリカの持つ『お兄さん』こと「∀ガンダム」のターンXであろう。 かつて連邦のヨハン・レビル将軍から与えられたターンXは普段は分解されているものの、アリカの呼びかけに応じて即座に具現化する。 どのような原理で分解・再構築を行っているかは不明だが、アリカの持つナノマシン制御能力がこれらのシークエンスを遂行させる大きな要因となっているのは間違いないだろう。(「∀ガンダム」の項も参照されたい) またアリカは勇者新党に落ち着くまで議長軍→銀河帝国(正式に所属はせず)と放浪していた時期があり、その過程で「STAR WARS」のシスの暗黒卿となる素質を見出されている。 【勇者王ガオガイガー/勇者王ガオガイガーFINAL】 ジェネシックガオガイガーや「FINAL」のラスボスであるソール11遊星主の存在、獅子王凱の父である獅子王麗雄が既に故人であると言明されていることなどから、「FINAL」最終話(OVA版第9話、DVD版第12話)後のIf展開と思われる。 「FINAL」序盤から分岐したIf世界という可能性も否定出来ないが、その場合、ジェネシックガオガイガーを成す5機のジェネシックマシンの入手経路や、レプリ地球で幽閉されていたソルダートJとGGG機動部隊との合流を説明する事は困難と思われる。 もっとも、その辺の整合性はあまり深く考えない方が賢明かも知れない。 「FINAL」最終話アフター説に従えば、原作はソール11遊星主との最終決戦の後、崩壊する三重連太陽系から天海護(ラティオ)と戒道幾巳(アルマ)を地球へ送り出した所で結末を迎えており、凱を始めとするGGG機動部隊とソルダートJは生死不明のままに終わっているが、議長スレでは共に地球への生還を果たしている。その際、ソール11遊星主は殲滅と誤認した、あるいは何らかの事情で殲滅を断念したと思われる。 キャラクターに関しても議長スレ風味がふんだんに盛り込まれている。凱については各期主役のページで触れているが、「虐殺王」とまで呼ばれるキングジェイダーのバーサーカーぶりや、「桜蘭高校ホスト部」の常陸院兄弟を義体とする超竜神(氷竜、炎竜)、物真似名人の撃龍神(風竜、雷竜。特に雷竜はなぜか「ピカチュウ」と呼ばれる)などもこれに当たる。 なお「ベターマン」は両作品と世界観を共有するが、今のところ表立って登場したキャラクターは存在しない。 【超重神グラヴィオン(Zwei)】 原作とはストーリー面では殆ど別物と言ってよいほどに乖離したパラレルワールドと思われる。 現時点においては天空侍斗牙とサンドマンを除く原作のメインキャラクターや敵であるぜラバイアは全く登場していない。加えてサンドマンも事情により実際は別のキャラクターであると言えるため、厳密な意味での原作出典キャラは斗牙のみという状態である。その斗牙も勇者新党初代党首・獅子王凱の遺伝子を元に生み出されたクローン人間という設定であり、G因子を持つものの通常の人間であった原作とは大きく異なっている。 メカニック面では天空侍斗牙とグランカイザーの組み合わせこそ原作どおりだが、サポートメカであるグランディーバに乗り込むグランナイツの面々はシン・アスカや大十字九朗、マティルダ・サントメールといった他作品キャラによって占められている。 グラヴィオンはマイトガインやジェイデッカー、ガオガイガーといった地球製勇者ロボに先駆けて開発された実験機として位置づけられている。また原作では超重合神や超重剣はグランナイツ全員が揃わなければならないなど厳しい制限が存在したが、本スレではかなり緩和されており、斗牙単独での合神や超重斬の使用もしばしば見られる。これだけでなく、G因子を始めとする原作での各種設定は参戦に際して全体的に緩和あるいは黙殺されている傾向が強い。
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第15話 合宿 ~初日~ いつものごとく、早朝の空気は昼間のじめじめしたものとは違って、すがすがしかった。太陽はほとんど昇っておら ず、時々吹いてくる風は朝の匂いを運んできてくれる。西の空には、まだうっすらと月が見えていた。 青い空に浮かぶ薄い月。夜に見える月とはまた違った風に感じる。 そんな残月を見ていたイエローは、少しだけ学園に向かう道を立ち止まり、思いっきり息を吸い込んで深呼吸をしてみ た。肺に冷たい空気が溜まっていくのを感じ、少し眠かった頭はすっきりと覚醒していく。 朝の5時半。 腕時計で時刻を確かめて、こんなに早く起きたのは久しぶりだな、と苦笑しながら思った。いつもなら、まだベッドの 中でぐっすりと眠っている時間だ。 自分が歩いているこの風景に、イエローは冒険心や好奇心のようなものを感じた。年に何度かという頻度で経験する ものには、誰だってこうなるものなのだろう。 そう考えて、右肩に吊り下げているボストンバッグを左肩に持ち替えてみた。重さから解放された右肩が少し痺れて いる。 物凄く膨れ上がっている荷物を見て、やっぱりいらないものを持って来すぎたかな?と、心持ち後悔してしまった。荷 物が足にこすれて痛いし、自分の体重の半分はあるのではないか?と思うほどの重さには、本当に困る。ボストンバ ッグ型のカバンならなお更だ。 だけど、それでも、とイエローは思った。 それでも、これから向かおうとしている、ポケバト部最大のイベント―――つまるところの合宿においては、毎年かな り必要なものが多くなってくる。4泊5日という長期間なせいでもあるが、やはり自分が部長というのも原因だろう。 イエローは、昨日聞いたばかりのレッドの言葉を思い出してみた。 『イエロー、お前は部長だから必要なものも多くなるけど、あんまり物は持ってこないようにな。今年は、前と違って、 ちょっとだけ山を登るから』 この言葉に最初は驚いた。いつもの合宿は、海沿いにあるスポーツ宿舎にて行っていた。夏休みの間なのに人があ まりいないその場所は、合宿に最適な所だった。 それなのに、今年は山? レッドの話によると、毎年使っているスポーツ宿舎が今年の夏に入って火事を起こし、今もその復興工事が行われて いる最中らしいのだ。そのため、その宿舎は使えず、急きょ場所を変更せざるをえなかったらしい。 イエローは、『夏休みの最中に宿舎がよく取れたなあ』と、その時は感心した。 これに関してはレッドも『この学園のポケバト部って言ったら、予約が取れたんだよなあ~』と不思議そうに言ってい た。ある山の近くにある旅館に電話し、この学園のポケバト部だと言ったら予約が取れた、とのことだ。本当に不思議 なことだった。 それはさておき、山に行くのだから必要なものも増えてくる、とイエローは思っていた。山は危険が多い。先月だっ て、どこどこの山でけが人が出たというニュースを聞いた。用意は万全にしなければならないだろう。 イエローはそう考え、色々なものを買い揃えた。山間部は少し肌寒いと思って長袖のTシャツを買い、夜に備えての 懐中電灯やマッチを揃え、身だしなみの用品から日常に必要なものまでありとあらゆるものを持ってきた。 しかし、それが間違いだと気が付いたのは、今このときだった。「遭難した時のため」などと思って寝袋まで持ってき てしまったのは、本当に間違いだった。他にも色々とカバンの中には入っている。明らかに許容量を越している荷物 は、非常に重い。 ――だけど、やっぱり備えあれば憂いなし、だし・・・―― イエローはそう自分に納得させ、あまりにも重いボストンバックを肩に下げながら、遠めに学園の校門を確認し始めて いた。 今回、イエロー達が向かうのは、ジョウト地方のある山だ。 本来なら、海で行うはずの合宿だが、「使用予定の宿舎が火事」というアクシデントにより山に変更されている。 この合宿の期間は、4泊5日とかなり長い。 これもまた、昨年の3泊4日から変更されたもので、理由はポケバト部の成績が例年に比べて異様にいいことだ。オ ーキド博士がそれを嬉しがり、特例として合宿期間を延長したのだ。 合宿の内容は、学校の練習の延長といってもいいかもしれない。普段どおりの練習を違う場所で行うという、普通の 合宿だ。もちろんある程度の効果はあるが、それだけでは合宿の意味が無い。 ある1つの特別な企画が、合宿に組み込まれている。 それは、付近の山に生息する野生ポケモンとの戦闘、というものだ。(昨年までは、海の野性ポケモンだった) 山に登り、野性ポケモンとの戦闘を経験することで、トレーナー・ポケモン共に心身を鍛え上げよう、というのが目的 だ。 部員達を各グループで山に登らせ、途中で出会ったポケモンを倒す、もしくは捕獲する。 もちろん、危険が無いように部員全員にはポケギアを携帯させ、教師達も山を巡回することになっている。山中は電 波が届くので、電話も使う事が出来る。 この企画では、捕まえたポケモンの数が競われる。そして、終わった後は、生態系を激しく崩さないよう、捕まえたポ ケモンは山に返されている。 こんな企画が、毎年の合宿の中で用意されていた。 イエローが1年の時、この企画の1番はクリスだった。 その時のクリスは、さすが捕獲のスペシャリストとでもいうべき活躍だった。2年生や3年生などまったく寄せ付けず、 ほとんど独走状態で優勝したのだ。 そして、2年生の時は、イエローとクリスが同数の1位。 この結果は、他の部員達にとっても驚くべき事だった。クリスに対抗できる人物がポケバト部にいるとは、まったく考 えもしなかったのだ。 そして、今年もこの企画が開かれ、イエローもクリスも参加する。 どういう結果になるか。 これは、部員達にとっては楽しみな事の1つだった。 この企画は、5日間ある日程の中で3日目と4日目に行われる――― 学園前・・ 「よ~し、そろそろ、バスに乗ろうか」 校門の前で待機している2台の大きなバスの傍で、レッドはざわついている部員達を集め始めた。それぞれの部員 達に、「バスに乗れよ~」と指示を出している。それに従い、2台のバスでは入りきらないと思われるほどの部員達 が、それぞれのバスに向かっていった。 イエローもまた、その人の波に乗ってバスの中に入っていった。バスの大きさは、普通の観光バスよりは少し大きめ だ。ポケバト部の部員が多いから、というのも原因の1つだが、これほどのバスを借りるお金を学校が出してくれた事 も見逃してはならない。例年に比べて、特に成績のいいポケバト部を喜ばしく思い、オーキド博士が捻出してくれたお 金が、こんな所にも使われているのだ。 それに少し驚きつつ、一方ではうれしいなあ、と思いながら、イエローはバスの中に入り、後ろから3番目の席に座っ た。座るべき席は前々から決まっており、イエローの隣はクリスだ。彼女はすでに座っていて、こちらを見ると「イエロ ーさん、おはようございます」と挨拶をした。 イエローは「はい、おはようございます」とそこそこに挨拶を返し、座席にもたれかかった。 椅子に座るやいなや、重い荷物を持って歩いてきた疲れが、津波のように身体からでてきた。やはりあれほどの荷 物を持ってい来るのはやめるべきだった。身体はだるいし、眠気も再発しそうだ。 だけど、と思いつつ、イエローはなんとか眠らないように努めた。これから、やるべきことがあるのだ。 身体中から出てくる眠気を押さえ込み、イエローは席から立ち上がった。来るべき人物が全て来ているかを確認し て、先生に報告しないといけないのだ。これは部長である自分の仕事。絶対にやらなくてはならない。 席と席との間をぬうように部員達を確認して行く。 すると、ジェルブだけが来ていないのに気が付いた。 遅刻だろうか?それとも風邪? しかし、ジェルブは数日前から、こちらが驚くほどこの合宿を楽しみにしていた。合宿なんてものは初めてだ、と言って いた。クラブに入っていなかったら、合宿なんて経験しないだろうし、初めてなら合宿は面白いものだと思うのだろう。 だから、ジェルブが来ないと言うのは考えにくい。あれほど楽しみにしていたのだから、もし風邪を引いてしまったとし ても、おそらく地面を這ってでも繰るに違いない。それほど、彼の様子は楽しそうだったのだ。 イエローは、遅れただけかな?と思いながら、もう1度、バスの中を見回してみた。 すると、ちょうど遅れて入ってきた人物が目に入った。 その人物はバスに入ると、すぐに自分の前の席に座った。 その人物は、長く黒い髪の毛に、少し高い背。イエローはその人物を見てほっとした。ジェルブだったのだ。 「よ、イエロー」 「ジェルさん、おはようございます」 「ああ、おはようさん・・・・・・やっぱり敬語になってるな」 「これはもう、癖ですから・・・」 ジェルブは席に座るなり、すぐさま後ろを向いて、話し掛けてきた。朝なのにまったく眠気を感じさせないその雰囲気 は、イエローにとってはうらやましい、という一言に尽きる。 話している間にレッドは外の点呼を終えたらしく、バスの中に入ってきた。 「お~い、イエロー、みんな居るな?」 「あ、はい!全員居ます」 答えると、レッドは最後にバスの中を一回り確認し、「よし」と呟いた。そして、バスの運転手に耳打ちし、そのまま自 分の席に戻っていく。おそらく、運転手には出発するように言ったのだろう。 イエローは、前の席に座っている先生たちを見てみた。 このバスに乗っている先生は、レッドとグリーンの2人だけだ。もう1つのバスには、ブルーとナナミが乗っている。 今回の合宿に来る先生は、この4人だけ。 4人だけ、といっても、去年まではナナミは来ていなかった。部員も今ほど多くなかったので、レッド達3人だけで用が 済んでいたのだ。 しかし、今回はナナミ本人の強い希望と、4泊という長期間の合宿という2つが理由になり、例外的にナナミがついて くることが認められた、とのことだった。 校門から出発したバスは段々とスピードを増していき、目的地に向かおうと走っていた。これから3時間弱、バスに揺 られていなければならず、車酔いのしやすい人なら絶対に気分を悪くしてしまうだろう。さらには、去年と違って目的 地は山なので、山道を走っていくに違いない。山道は、車酔いをしやすい人にとって禁断の場所だ。 しかし、自分はそれほど車に弱いというわけでもない。というより、酔ったこと自体がない。バランス感覚がいいのか、 それともただ鈍感なだけなのか・・・・・とにかく、車酔いのことを気にするような人間ではなかった。 とりあえず眠ってしまおうと考えたイエローは、椅子を少しだけ傾け、目を閉じた。 「お~い、イエロー・・・・・・って、寝てるし・・・」 ジェルブの声が聞こえたが、それを聞いた時、イエローはすでに眠りの体勢に入っていた。彼の話が気になったもの の、もう自力で目をあける事さえもできないイエローは、そのまま眠りの世界へと突入していった・・・ それほど長い旅でもなかったが、それでもバスというものが退屈な事は変わらない。ただバスに揺られている時間と 言うのは、本当に退屈だ。気を紛らわせるために読書などの色々な方法を試してみたが、どれも不発に終わってい る。 後ろの方では、部員達がトランプでゲームをしているらしく、時々に「ま、負けた~!」とかいう声が聞こえていた。眠 っているものが飛び起きるような大声がバスに響き渡っている。通常ならうるさいと感じるだろう。 しかし、それに関して別段注意する必要も無いと思ったグリーンは、心持ち椅子を傾けて、目を閉じた。ハイテンショ ンになっている部員達を、わざわざ叱る必要もないし、今は授業の時間でもないのだから、そんなことは必要ないだ ろう。だいたい、あれほどの大声はライバルの声で聞きなれていた。 それよりも、今は眠りに入って暇な時間を潰すことの方が大事だった。3時間弱のバス旅は、本当に退屈なのだ。 グリーンは目を瞑り、なんとか眠りの世界へと逃げ込もうとする。 しかし、毎日規則正しい生活を送っている自分の身体は、まったく睡眠を欲しようとしなかった。こういうとき、秩序立 てられている自分の身体がうらめしい。 はあ、とため息をつきながら、グリーンは再び目を開けてみた。すると、隣で大いびきをかいて寝ているライバルが目 に入った。 眠れないのはこいつのいびきのせいでもあるな、と口を大きく開けているレッドを見て、グリーンは、一瞬口を塞いで やろうか、という衝動にかられた。レッドのいびきは本当にうるさい。部員達が出す声の何十倍の声量にも思われる。 しかし、手を伸ばしかけたところで、グリーンはそれをやめた。 そんなことをしても意味が無かった。彼の口をふさいでも、自分が眠れるとは思わない。 グリーンは自分がしようとした行動を恥じた。いつもの自分なら考えもしない悪戯。暇な時間が、自分をそうさせたの だろうか・・・・ そう思いながら、グリーンは、ざわついているであろう生徒達を振り返って眺めてみる事にした。 ひと通り見回してみて、グリーンはある1点に目を止めた。先ほどから大きな声が聞こえていた、トランプ集団がいる 場所だ。後ろの方の座席で、何人も集まってトランプをやっている。その近くにイエローが眠っていたが、彼女はその 声にまったく反応していなかった。 トランプ集団は、トランプを何セットも合わせて大人数でゲームをしている。手の動きから見て、おそらく大富豪と見ら れた。真剣な顔のシルバーが、ゴールドとカードの駆け引きをしている様子が目に入った。 そこまで眺めると、グリーンは本でも読むか、と思って身体を動かそうとした。 と、その時、イエローの前の席で、1人黙々と何かの作業をしている人物――ジェルブが目に入った。 てっきりトランプの軍団に加わっていると思っていたが、ジェルブの手はトランプを持っておらず、代わりに細かい作業 をしているように見られた。 グリーンは、少し身を乗り出して、その手元を見てみた。すると、ジェルブの手元に、ばらばらに分解されて、所々に パーツが抜けているポケギアがあるのが見えた。 ――何をしている?―― 目を凝らして見てみると、ジェルブは、ポケギアの画面や内部に、何かの細工を施しているようだった。詳しくは分か らない。自分の席からでは、あまりにも遠すぎた。 しばらく眺めていると、せわしなく動いていたジェルブの手が止まり、途端にこちらを向いた。 どうやら、自分が見ていたことに気付いたようだ。 細かい作業をしていて、真剣な表情になっていたジェルブの顔が、こちらを見た途端、含みがあるような感じで笑っ た。まるで、自分の作業を自慢しているような表情だと、グリーンは感じた。 少し癇に障り、グリーンは今度こそジェルブから完全に目をそらして、前を向いた。ああいう含み笑いは、あの女のも のだけで充分だ。 バスに備え付けられている時計を見てみると、先程よりあまり時間が進んでおらず、グリーンは人知れず溜息をつく。 やはり退屈だ、と思う。宿舎についてからが忙しいのだが、バスの移動中というのは本当に暇だ。 そうだ、とグリーンは思いついた。暇つぶしに、あのジェルブの作業についてでも考えてみるか。 グリーンは目を閉じて、物思いに入り始めた。 近くまで行って見てみないと詳しい事は分からないが、今分かる事は、あんな作業は学生ごときができるはずが無 い、ということだった。 ポケギア、というのは、電話やラジオと違って、非常にデリケートなものなのだ。ちょっとしたパーツが無くなるだけで、 全体が機能不全になってしまうことも、十分ある。 それを扱うのにも、そうとうの技術が必要なわけであって、自分が知る限りでも、ポケギアをちゃんとメンテナンスでき る人物は祖父であるオーキド博士しかいない。 しかし、ジェルブは手際よく『改造』のようなものを行っていた。メンテナンスではなく『改造』を。(メンテナンスでは、パ ーツを抜いてしまう事は、ほとんど無い) 学生が、興味本位で出来るものではない。 グリーンは、つくづくジェルブは変な奴だ、と思った。 おそらく暇つぶしにポケギアを分解しているのだろうが、こんなバスの中でそんなことをするなんて変すぎる。 思い返してみると、ジェルブという人物は、何かしら謎が多い。 最初に変だと思ったのは、やはり5月のGWだ。赤髪の変な人物からイエローを助けた時。絡まれていたイエローを、 自分とジェルブが助けた。 あの時のジェルブは、学生服を着ているのに学生とはまったく違っていた。朗らかな雰囲気と明るい口調とは裏腹 に、相手を威圧するような気配を見せていた。「何か変なまねをすれば、どうなるか知らないぞ」という意志が、ありあ りに感じられたのだ。自分でさえ、その雰囲気に押されてしまいそうだった。 そして、変な男が去った後、ジェルブはイエローと話をした。そのときには、その威圧感は消え失せ、明るい雰囲気だ けが残ったのだ。 そして、次に変だと思ったのは、ジェルブがこの学校に転入してきた日。レッドから彼の資料を見せて貰った時だ。 その履歴書に書いてある、住所、保護者、その他もろもろ。 ほとんどの事項は、まったく変でもなんでもなかった。普通の学生、といった感じだ。 ただ「経歴」の欄を除いては。 「経歴」の欄は、転入者がこれまで、どのような学校に居たか、というようなことが書かれている。転校してきたのな ら、以前の学校を書かなくてはならない。2回転入したなら、2つの学校を書く、という風にだ。 そして、ジェルブの場合・・・・そこに書かれている学校の数が、あまりにも多かったのだ。 尋常な多さではなかった。総勢40を越えるのではないかと思うほどのそれは、月に1回転校しなければならないくら いの数だ。初めて資料を見た時は、思わず手からそれを落としてしまいそうだった。 父親が「サラリーマン」、母親が「看護婦」で、2人共外国で働いているために一人暮らし。だから気まぐれで学校を変 えている、と資料にジェルブの自筆で書かれていたが、それにしても転校の数が多い。 何か重大な問題でも起こして、退学処分にでもなっているのだろうか?そうとしか考えられないのだ。ここまでの数 は。 しかし、ジェルブは、グリーンの目から見ても、学校に重大問題を起こすような人物には思えなかった。普通の高校生 で、何も不審なところが見つからないのだ。 一体、何のために転校を繰り返しているのか。 ただの気まぐれなら、まあ、いいが・・・・ 「グリーン!」 いきなり隣から自分の名前を聞こえたので、グリーンはいっきに物思いから引き離された。 何事か、と思って横を向いてみると、そこには、まだ盛大ないびきをかいているレッドがいた。起きている様子もない。 どうやら・・・・ ――ただの寝言か・・・―― 考え事をしているのにこいつは、と思ったグリーンは、やはり口を塞いでやろう、とタオルでレッドの口を覆ってみた。 口を鼻を覆って、息をできないようにする。 しかし覆われた本人は、一瞬苦しそうな表情をしたかと思うと、タオルがかけられたままなのに、またいびきをかき始 めていた。 ここまで眠る事ができるライバルに呆れ果てて、グリーンはタオルを口から引き離した。 「ハハハ」 「な、そうだろ?」 とそこで、聞き知った声が後ろから聞こえ、グリーンは声がした方を振り返ってみた。 そこには、眠りから覚めたばかりというようなイエローと、彼女と楽しそうに話しているジェルブがいた。ジェルブが前 のほうから乗り出し、イエローと向かい合って喋っている。先ほどの作業は終わったのだろうか? その2人の様子をしばらく眺めていると、グリーンはふと感じた。ジェルブは、やはりイエローと似ている、と。 顔の大きさから鼻の形まで。 寸分と違わぬ所が無いのだ。例外として、髪と瞳の色があるが、それでも似ていることには変わりない。 もう慣れてきたものの、最初に見た時は、ここまで似ていると気味が悪くなりそうだ、と感じた。まるで、2人の人物が そこにいるようなのだ。 自分と似ている人物は世界に3人いる、とよく言うが、これもその言葉が示している通りなのだろうか? それとも・・・ 「ふう・・・」 グリーンは溜息を吐いた。 どう考えてもしょうがない。奴に関する情報が無さ過ぎるし、調べるにしても、なぜ担任でもないのにそんなことをす る?という疑問が湧いてくる。 だが、そんな思いと相まって、何かが気になっていた。 ジェルブには何かある、と・・・ そこまで考えて、グリーンは時刻を確認してみた。すると、なんとジェルブのことを考え始めてから30分も経ってい た。 いつの間にかレッドのいびきも消えていて、トランプをしていた連中も、今では疲れたのか、各自、思い思いの事をし ている。バスの中は、先ほどとは違ってまったく静かになっていた。 ――考え事をしすぎたらしいな・・・―― ジェルブのことで思っていたよりも頭を使ってしまったらしく、頭が重くなってきた。脳が眠りを欲している。 グリーンは、今なら眠れそうだと思い、目を瞑った。 まだ、目にはそっくりすぎるイエローとジェルブの顔が焼きついていたが、無理矢理それを振り払い、バスの揺れとと もに意識を眠りへと引き込んでいった。 「着いたぞ~!」 突然レッドの声がバスの中に響き渡った。どうやら目的地に着いたらしい。 部員達が一斉に荷物を棚から取り出した。今までトランプを広げていたものはすぐにそれを直し、お菓子の袋を開けよ うとした人は開けかけの袋をカバンに直している。みんな、急いでバスから降りる準備を行っていた。 「うえ~・・」 「ゴールドさん・・・・大丈夫ですか?」 「あ~・・結構やばめ・・・」 イエローはゴールドの背中をさすりながら、荷物を背中に背負った。後ろの席に座っていたゴールドは、かなり顔色が 悪い。 彼は、走行中、いつの間にかバスに酔っていたのだ。 バスがまだ道を走っていた頃、クリス、ジェルブと一緒に喋っていると、ゴールドがまったく喋らないのに気が付いた。 いつもならうるさいぐらいに声を張り上げ、話途中でも割り込んでくるぐらいなのに、急におとなしくなったのだ。 それを心配したクリスが、ゴールドに尋ねてみると、彼はただ首を横に振るだけ。「酔ったの?」とクリスが聞くと、すぐ に頷いた。どうやら喋れないほどにバスに酔ってしまったらしいのだ。その時は、ちょうど山道に差し掛かっていたの で、それが原因と思われた。 そして、現在、目的地に着いた今でも、ゴールドの様子は変わらなかった。喋れるまでには回復したものの、顔色は いっこうによくならない。背中をさすっていないと吐きそう様子だった。 「うえ~・・・」 「ゴールド・・・吐かないでよ・・」 ふらふらのゴールドを、クリスが支えて連れて行く。2人は、何か色々と喋りながら、バスの出口へと向かっていっ た。クリスが「バスに酔うなんて、本当にバカね~」と言い、ゴールドは「うるせえ~・・・」とか細い声で答えた。 悪態をついているクリスだが、なんだかんだいってゴールドを介抱している。結局、クリスは優しいのだ。 ゴールドの荷物を片手に持ちながら、イエローはそう思っていた。 ※ ゴールドとクリスに続いてバスを降り、バスガイドや運転手から、預けていた荷物を受け取る。部員達は、それぞれ大 きな荷物を持ち、出発を待った。 「それじゃ、こっから歩きだから、しっかりついてこいよ~」 レッドの合図ともに、ポケバト部一行は一斉に歩き始めた。先頭には、レッドとイエローが地図を確認しながら並んで 歩いていて、1番後ろの方に、まだふらつき気味のゴールドと、彼を介抱している保険医のナナミとクリスの姿があっ た。 先頭からみんなを眺めてみると、イエローはちょっとしたことに気が付いた。 みんな、物凄く楽しそうな顔をしているのだ。いや、正確に言えば、これからの合宿を楽しみにしている顔、だ。 合宿というのは、本当に楽しみなものなのだ。いつもと違う場所で、いつもと少し違う練習をする。たったそれだけのこ となのだが、部員達にとっては本当に楽しみな事。これから始まるであろう厳しい特訓も、今だけは忘れられる。 イエローは、そんな仲間達の様子を嬉しく思いながら、舗装されている道路を歩き続けた。 「もうちょいだな」 地図片手に、レッドが言った。 青空が広がり、左右は緑が生い茂っている道を5分ほど歩いた。レッドによると、今回泊まる旅館は山のふもと付近 にあるところで、近くに大きな練習場(草原と砂地が広がる場所)があるらしい。 ふと、部員の1人が「あれじゃないですか!?」と大声で言った。その部員の示す方向を見てみると、確かに、旅館ら しき建物が見ることができる。今日から5日間止まる事になる場所だ。 やっと、ついた~、と、後ろの方からいくつかの声が聞こえる。イエローも、この巨大な荷物を持たなくて済む、と思う と、なんだか気が楽になってきた。 歩いていると、どんどんと旅館の全景が見えてくる。 そして・・・イエロー達は絶句した。 建物が・・・すごい。 白色で埋め尽くされている外観は、1日に3回は掃除をしているのでは?と考えそうなくらいに綺麗で、広い敷地には 一面に芝生が敷かれている。 しかも、駐車場は広く、そこに止まっている車も、ひと目で高級だと分かりそうなものだった。 そんな3階建ての建物は、およそ合宿で使うような所ではなく、イエロー達部員は本当にここ?というような顔をして いて、1番前に居たレッドの顔をうかがう。しかし、彼もまた困惑な表情を浮かべていた。 もちろん、イエローも、この豪勢な旅館に疑問を抱いていた。 「レッド先生・・・・本当にここですか?」 「いや、その・・・・・たぶん・・・」 レッドもなんだか自信が無いらしく、戸惑いの表情を隠せないでいた。 とりあえず中に入ってみよう、という意見が出て、一行はおそるおそる自動ドアの口から中へと入っていった。旅館の 外から中へと、赤いじゅうたんが敷き詰められている。それもまた、何度洗濯しているんだろう?と思うほどにきれい だった。 「うっわあ・・」 一同、溜息をついた。 本当にここが、今回の合宿で使う場所なのだろうか? 自動ドアから中へ、そしてロビーに入ると、その高級さはあまりにも眩しすぎた。きらびやかな装飾と、ところどころに ある絵画と彫刻、そして、アンティークに近い椅子と机。見渡す限り、その高級感が表れていた。 「フロントに行ってみるから、ここで待っててくれ」 レッドが、フロントに確認を取りに向かった。確かに、こんなところに泊まるなんて考えられない。確認をした方がいい だろう。 レッドがフロントの人としゃべっているのを見つつ、イエローは周りを見渡してみた。 こんな所、今まで来た事も無かった。好奇心が沸いてきそうだった。 「・・・・・しかし・・社長が・・・」 ふと、近くの階段から、誰かの声が聞こえて、イエローはその声を注意して聞いてみた。 「しかし、若。よいのでしょうか・・無断でこの旅館にお泊めしたりして・・」 「女将・・・・・良いも何も無い。俺がよく知っている奴が、その部に入っているからだ。もうすぐ来るだろうから、丁重に もてなしてやってくれ。」 「分かりました・・・」 なにやら男の人が、女将と思われる女性と喋っているらしい。口調や、女性との話の内容から、男の人は、この旅館 を所有している人物の息子みたいな人だろうか? そう考えていると、階段から、まず綺麗な赤い着物を着ている女将のような人が出てきた。こちらを見つけると、すぐさ ま、「ようこそいらっしゃいました。ポケモンバトル部ご一行様ですね。」と言って、近づいてきた。 イエローは、やはりこの旅館に泊まる事になっているのか、と、他人事のようにその言葉を聞いていた。 しかし、次に階段から姿を見せた、若と思われる人物を見た時、イエローは肩にかけていた荷物を落とし、絶句した。 その人物は・・・ 「ワ、ワタルさん!!」 「イエロー・・・・もう来ていたのか。早かったな」 若と呼ばれていた人物は、あの四天王学園ポケバト部部長、そして、イエローが苦手としているワタル、だった。 「ワタルさんが、この旅館のオーナーの息子?」 「ああ、そうみたいだぜ?女将さんに聞いてみたら、そう言ってたからな」 練習も一段落がつき、部員全員が一時の休息を取っている間、イエローは、ゴールドやクリス、シルバーと一緒に 色々と話していた。 内容は、ワタルに関する事。 驚いた事に、ワタルはこの旅館のオーナーの息子だったのだ。 どうりで従業員の人に『若』って呼ばれてるだけの事はあるなあ、とイエローは思った。数十分前、自分とレッド、そし てグリーン、ブルーに対して、ワタルはこの旅館の詳細を教えてくれた。(主に、食事をする場所や大浴場、他にもい ろいろな注意事項について) 旅館をひと通り回りながら、それを行っていたのだが・・・・・時々に、従業員と見られる人物とすれ違う時、いつもその 人はワタルに頭を下げるか、『お疲れ様です、若』といっていたのだ。イエローはそれが本当に不思議でたまらなかっ た。 しかし、ゴールドが行っている事が本当なら、納得がいく。ワタルがこのオーナーの息子・・・考えもしなかったことだっ た。 「・・・ワタルは社長息子ということか?」 シルバーが、呟くように言った。シルバーの言うとおり、この旅館のオーナーは、相当な大会社の社長らしい。だか ら、客もそれに相応するような人物ばかりらしいのだが・・・ここは合宿に使うような場所では、絶対にないだろう。 それはさておき、オーナーが大会社の社長なら、ワタルは社長息子となる。そうだとすると、今まで金持ちだと思って いたワタルだが、その認識はより『凄い人』と改める事になるのだった。 ゴールドが、シルバーの問いに答えた。 「ああ、俺もそれを女将さんに聞いたんだけどよ・・・・・女将さんは、『それは秘密です』なんて言って、笑うだけだった んだよなあ。あの女将さんはガードが固い!」 ゴールドが悔しそうに言っていると、クリスが「あなた・・・もしかして、電話番号なんて聞いてないでしょうね?」と、と げがついた声で尋ねた。クリスが言うのも最もだろう。『ガードが固い』なんて言葉は、ただワタルのことを尋ねたにし ては・・・・少し変だ。 そして、予想通りに、ゴールドは慌て始めた。 「い、いや、そんなことはしてねえよ・・・」 「じゃあ、どうして目をそらすのかなあ?ゴールド君?」 クリスが変に丁寧な口調で話す。表情は満面の笑み・・・・というより、怒りの笑みに近い。口の端がピクピクと動いて いる。 その笑顔を見て、顔を引きつらせるゴールド。 「・・・・・じ、じゃ!俺は練習するんで!」 そう言って、クリスから逃げるように、物凄いスピードで走って行った。 その後ろを「こら!待ちなさい!どうしてそんな迷惑かけることをするの!?」と叫びながら、クリスが追いかけていく。 彼女の手には、いつの間にかモンスターボールも握られており、それを前に放り投げると、彼女の持ちポケモン『ウィ ンディ』が姿を現した。 「ウィンぴょん!『しんそく』!」 「おい!それは反則だっつーの!」 「関係ない!」 『しんそく』を使ったウィンディから、ゴールドは練習場の周りをグルグルと走って逃げていく・・・・・というより、ゴールド の素早さが凄いな、とイエローは思った。 彼らの様子をしばらく眺めていると、横にジェルブが近寄ってきた。 「・・・・・あいつらって・・・仲がいいのか悪いのか・・・」 「分かりませんね・・・」 ジェルブとイエローは、そう呟きながら、未だに走り回っているゴールドとクリスを眺めているのだった。 その話を聞いた時は、本当に驚いた。まさか、イエローが所属しているポケバト部の顧問のレッドから、「合宿に、そ ちらの旅館を使いたいんですけど・・・」という電話がかかってくるとは・・・ ワタルはそう思いながら、旅館のオーナー室で一息をついていた。 このオーナー室は、現在はワタルが使っているものだった。通常はあまり広くないオーナー室も、ジョウト地方の中で も有数の大きさを持つこの旅館では、必然、有り余るほどに広くなっている。 そんな部屋の一角に備え付けられている机の椅子に座りつつ、ワタルは水だけが入っているペットボトルに手をかけ た。 同じく、引き出しからコップを取り出し、ペットボトルの水をそこに入れる。 「変なめぐり合わせだな・・」 コップに入れた水を一気に飲み干すと、ワタルはそんな言葉を呟いた。 実際、偶然としか言いようが無かった。 イエロー達は、合宿で使うはずだったスポーツ宿舎が火事になり、急きょ、他の旅館を探さなければならなかったらし い。だが、この夏休みの中で空いているような所はないだろう。いくつもの宿舎に電話したに違いない。 そして・・・・この旅館にも、予約の電話をしてきたのだ。 その時、ちょうど自分はこの旅館の手伝いにやってきていた。この旅館のオーナーの息子――正確には養子だが― ―なので、半ば無理やりにやらされていたのだが・・・今は、それでよかったと思っている。 ポケバト部の顧問――レッドが、この旅館に電話してきた時、偶然にも自分がその電話を受け取ったのだ。 最初は、断ろうと思った。夏休みで部屋も一杯になっている時期、部活の合宿が入れるような余裕はなかったのだ。 相手は、もういくつも断られたのか暗い声をしていたが、こちらも断るしかないと思っていた。 しかし、その電話が、イエローが通う学園――つまりレッドからのものだと分かると、ワタルはすぐにOKを出した。イエ ローの学園のポケバト部なら、話は別だ。OKを出さなければならない理由があった。いや、理性がそう命じたとも言っ てもいい。 そして、こちらがOKの言葉を出すと、レッドはこちらの旅館の詳細も、自分が誰なのかもまったく知らないまま電話を 切ってしまったのだ。住所は知っているだろうから、ここにこれない事はないだろうが・・・・相変わらず、慌てものの顧 問だと思った。 ――しかし、だ。―― そこまで前日のことを回想し、ワタルは溜息をついた。 やはり、夏休みに入ったこの時機、客も多くなって、部屋も足りない時に、勝手に予約を取ったのは、まずかっただろ うか? いや、まずいに違いない。 そう思い、あとで怒られるであろう旅館のオーナー――義父の顔を思い浮かべてみた。 5年前に出会って以来、自分に対して、優しくもしてくれた反面、厳しい時にはとことん厳しい偽りの父・・・・おそらく、 この件に関しても、「何を勝手な事をしている!」と言って、雷を落としてくるだろう。もしかしたら拳骨も喰らうかもしれ ない。 自分が殴られる姿を想像し、ワタルは一瞬後悔した。 だが、それも一瞬のことで、その後はしょうがない、という思いだけが残っていた。 自分が手助けしてやりたいと思ってしまったのだから、と。 ――まったく・・・・・―― ワタルは窓の傍に寄っていった。人の身長ほどの大きさがある窓からは、外の風景がよく見える。遠くには山が、近 くには駐車場が、そして、イエロー達の練習場もまた、ここから見ることが出来た。 ワタルは目をこらし、その練習風景を目に入れた。ここからならよく見える。ひとりひとりがなにをしているかまで分か るほどだ。 現在、イエロー達は、荷物を旅館の各部屋に置いて、近くの練習場のような場所でトレーニングに励んでいる。 練習場には、イエローを含め、レギュラーたちが練習試合をしているう風景があった。1対1に別れ、それぞれ1匹ずつ ポケモンを出し、軽い試合を行っている。その中には、イエローとジェルブが戦っている姿もあった。 それらを近くで見たいな、とワタルは思った。しかし、実際に1度、覗きに行ってみたのだが、練習場に入る直前にな っていきなり、頭がバクハツしている人物――ゴールドだっただろうか?――に、「あ!あんたは見るな!」とか言わ れて、追い出されてしまったのだ。 最初は無理やりにでも見ようかと思った。だが、それもなんだかそれも変だ、と感じ、さらには溜まっている仕事ある のも思い出し、渋々とこのオーナー室まで戻ってきたのだ。 ワタルは窓からの景色を眺めつつ、1つ、大きなため息をついた。これから行わなければならない仕事がうんざりす る、というのも1つの理由だ。 だが、それ以上に、 ――・・・・まったく・・世話を焼かせる・・―― イエロー達が世話がかかるとは・・・思っても見なかったことだった。イエローと彼がいなければ、どうなっているか分 からない。 そう思ったワタルは、もう一度深いため息をつき、窓から目を離した。そして振り返り、机の上の嫌になるほど多い書 類に目をやると、みたびため息をつき、椅子に座ってそれに目を通し始めたのだった。 イエローの日記・・ 合宿初日が終わりました・・・あ~結構疲れたなあ・・ 本当なら、この日記も持ってこないはずだったけど、やっぱり毎日の習慣って、変えられないねえ・・結局持ってきてし まいました。 今、隣でゴールドさんやクリスさん、シルバーさん、他にも多数の人が、トランプをやっています。 ワタルさんが、この旅館のオーナーの息子だなんて・・・・・しかも、ワタルさんの話によると、この旅館はお義父さんが 持っているもののひとつに過ぎないんだって!すっごいお金持ちなんだなあ。(前に、私を四天王学園に引き込もうと していた時、色々とお金がかかるような邪魔をしてきたけど・・・それくらいのお金を持っているんだ、って今更に納得 してしまった) 今日の練習は、主に基本のトレーニングと練習試合だけだった。私は、ジェルさんと試合をしたんだけど・・・・強いよ う、ジェルさんって・・・・・ちょっと、負けちゃいそうだったよ。(試合の結果は、時間切れで引き分けだった) あ~、疲れたなあ・・ それでは、なんだか、ゴールドさんが呼ぶ声が聞こえるので、そろそろ書くのも止めようかな? では、 明日もいい事がありますように。 ちょっとした、おまけらしき物。 旅館の部屋・・ 「おらおら~!」 「きゃあ~!ゴールド!止めてよ!」 今、クリスとゴールドの声が響いた部屋の中は、人でごった返していた。 ゴールド、クリスに、シルバー、アカネ、レッド、グリーン、ブルー、そしてジェルブ。 自分を含めて、総勢9名だ。 1部屋にこんなに集まっていたら、狭くてしょうがない。 「グリーン・・・・・覚悟しなさい・・」 「ブルー・・・・・・・・俺に勝つのは、まだ早いさ」 なんだか、グリーンとブルーは、不穏な空気を周りに振りまいている。 「・・・・・・」 「・・・・・・」 ジェルブとシルバーは、無言の駆け引きの途中で、 「あ~レッド先生、ずるいで!」 「へ、へ~♪勝ったもん勝ち♪」 レッドは楽しそうに、アカネは悔しそうに声を上げていた。 そして、 「はあ・・・・」 イエローは溜息をついた。 練習が終わってからの、2人組みでのポーカーの大会・・・・・ 消灯時間はとっくに過ぎていて、イエロー自身もかなり眠いのに、この大会は、まったく終わる気配がなさそうだっ た。 「よっしゃ~!次は何か賭けようぜ!」 ゴールドがまた、とんでもない事を言っている。 先生がいるんだから、そんなことできるわけ・・ 「いいねえ~ゴールド。よっし、やろう!」(レッド) ――え?―― 「・・・・・・ふ、俺は賭けが入っても負け」(グリーン) ――え!?―― 「グリーン・・・・・そう言って、さっき負けたのは誰かしら?ま、楽しそうだから、早くやりましょうか」(ブルー) ――ええ!?―― 顔を赤くしてゴールドの意見に賛成している先生陣を見て、一瞬、呆然とした。 と、 ――ん?顔が赤い?―― イエローはちょっとしたことに気が付いた。顔が赤いということは・・ そして、イエローが見たのは、部屋の隅に置かれている缶ビール・・・ ――まさか、先生達、酔ってる?―― そう推論し、グリーンさえも、賭け事に乗っているのだから、きっとそうなのだろうと確信した。 しかし一体、誰がこんな所に缶ビールを持って来たのか?(おそらくブルーだろう) 何故、グリーンやレッドが、それを飲んでしまったのか?(これもブルーの策略だろう) それに、3人がこの部屋にばかりに居るので、もう一人の先生・・ナナミは、不思議に思わないのだろうか? (これもブルーが何かしたような気がする・・) しかしイエローにとってはこんな問いなど関係なく、疲れていて眠いのに、布団さえ引かせてもらえないことに、愕然 としてしまった。 ――早く寝たいよ~!!―― 彼女のこの思いは、午前3時になってようやく叶えられる事になるのだった・・