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あねいも2 ~Second Stage~ 発売日 07/04/27 公式 http //www.bootup.jp/aneimo2/aneimo2.html getchu http //www.getchu.com/soft.phtml?id=414405 シナリオ 長野ヒロユキ 卑語 卑語修正 CQ 最大深度 シーン数 認識 グロ その他
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あねいも2 いもいもFD~皐月 唯のLOVEエロプチ旅行編~ 発売日 09/02/27 公式 http //www.bootup.jp/ai2_imo/ai2_imo.html getchu http //www.getchu.com/soft.phtml?id=609445 シナリオ 長野ヒロユキ 卑語 卑語修正 CQ 最大深度 シーン数 認識 グロ その他
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凌辱学園長/奴隷倶楽部~読心調教録~ 発売日 07/10/26 公式 http //clockup.entacom.net/product/ryoujyoku/index.htm getchu http //www.getchu.com/soft.phtml?id=438825 シナリオ 浅生詠 穂波衛一 にわりはとり 卑語 卑語修正 CQ 最大深度 シーン数 認識 グロ その他
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★GMはメインフェイズのサイクルの終わりにマスターシーンを割り込ませます。マスターシーンでは主にNPC(標的・護衛天使)との戦闘を行います。 【導入フェイズ】 ●番組の説明 ┗ヘルTVが第何回なのか、ソウルを多く持っている回収人が勝利となる事などの説明をします。 ↓ ●回収人の紹介 ┗回収人(PC)の紹介です。願いや他の回収人へのコメントなどをヘルPが聞きます。 ↓ ●標的・護衛天使の紹介 ┗今回のセッションで倒すことになるNPCの紹介です。 ↓ ●視聴率の決定 ┗初期値は40%です。上がり下がりで何があるなどの説明も此処で行います。 ↓ ●サブプロットの獲得 ┗各回収人はキャラ属性からサブプロットを獲得する事が出来ます。本来ここで行為判定がありますが、今回は無しで全員取得とします。サブプロットの達成に成功すれば、サブプロットごとに決められたソウルと視聴率アップの報酬が貰えます。 導入フェイズここまで 【メインフェイズ】 メインフェイズは2サイクルで行われます。プレイヤーが1サイクル目の行動をすべて終わらせるとマスターシーンとなり護衛天使戦が行われます。その次のサイクルの行動をすべて終わらせると標的戦が行われます。標的戦が終了すると、メインフェイズは終了しセッションは終了となります。 ●行動順決定 ┗D66を振り出目の小さい順で行います。PL、GM両方とも振ります。 ↓ ●行動 ┗プレイヤーが行える行動は以下の通りです。 サービス 番組の視聴率が30%以下の状態で行動順が回ってきたPCは必ずこの行動をとらなければなりません。(30%以上の場合は任意)ヘルPの指令で様々な視聴者サービスを行い、成功すればソウルを獲得でき視聴率も大幅に増加します。サービスの内容はダイスにてランダムで決定します。 交流 他のPCとの関係の深度を増加させます。成功すればソウルが貰えます。サブプロットによってはクリアに必要となります。 戦闘 他PCとの戦闘を行います。相手が標的・護衛天使なら勝てばソウルが貰え、回収人であれば所持しているソウルを奪えます。 ☆シーン表があるので行動に移る前にランダムで振ってもらいます。 【サービス】サービスを行うと選択したPCは自分とあともう一人のPCを相手として指名します(相手は標的や護衛天使でも構いません。ヘルPはダメです)PCはダイスを振り、ランダムでシーン表から選ばれた結果でロールプレイをします。このロールプレイにはPCと選ばれた相手が参加します。GMがもう十分なサービスになったと判断するか、これ以上のサービスはもう無理とPCがギブアップしたらPCは1D6を振りランダムに得意分野を決定します。そして相手がその分野で取得している特技を指定特技として行為判定を行います。判定が成功した場合PCはソウルを100獲得し、番組の視聴率が20%上がります。スペシャルで成功すればさらに10%上がります。判定が失敗した場合、番組の視聴率が10%下がります。ファンブルで失敗すると更に10%減少します。 【交流】交流を行うと選択したPCは自分とあともう一人のPCを相手として指名します(相手は標的や護衛天使でも構いません。ヘルPはダメです)そしてPCと相手は何らかのコミュニケーションを取ってもらい、シーンの最後にPCは1D6を振りランダムに得意分野を決定します。そして相手がその分野で取得している特技を指定特技として行為判定を行います。判定が成功した場合PCは100ソウルを獲得し、以下の2種類から1つを選び適用します。 ┗1:相手の関係の深度を1増加させ、関係の属性を好きな単語に書き換える 2 相手が獲得している別PCへの関係を1増加させ、関係の属性を好きな単語に書き換える 判定が失敗した場合、視聴率が10%下がります。判定がファンブルで失敗すれば更に10%下がります。逆に、スペシャルで成功すれば視聴率は10%上がります。 【戦闘】戦闘を行うと選択したPCは自分とあともう一人のPCを相手として指名します(相手は標的や護衛天使でも構いません。ヘルPはダメです)ただしライフが1以下のキャラクターは相手として指定できません。この時、[戦闘を行うと宣言したPCへの関係を深度1以上で持つ または 指定された戦闘の相手に関係を深度1以上で持つ]PCはシーンに任意で参加できます。※戦闘の行い方は下記にて ↓ ●CM ┗GMがメインフェイズで出来る唯一の行動です。GMはダイスを振りランダムで商品を決定し、直後の手番でシーンを行うPCがCMに出ていた商品をポジティブに使用したり、宣伝という名の紹介をした場合そのPCは50ソウルを獲得できます。GMの手番が最後の場合、この項目はなくなります。なお、使用や紹介をするしないは自由です。特にペナルティもありません。 ↓ ●戦闘 ┗PCがメインフェイズに戦闘を起こさなかった場合は主に護衛天使・標的戦となります。ラウンドは行動順決定→行動選択→攻撃→戦闘終了確認 として行われます。戦闘に参加するPCとGMはD66を振り、出目の大きい順に戦闘を行います。※メインフェイズの行動順とは逆です。注意! 戦闘については別ページに記載しました。こちらをどうぞ。
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このページ名(Name of this Page)→【ライブ技術一覧/各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control Kinect】 Technology for Handmade Live Concert and Event ライブ技術一覧 メニューMENU 1各自で研究開発中の投影ボードとスクリーンの一部 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert 3将来応用可能なライブ関連技術及び研究 Research and Development for Future Mascot and Vocaloid Development マスコットキャラ及びボーカロイドの作成と育成 ギミック Gimmick of Live Concert コンテスト Contest スクリーンに投影可能なテスト素材動画 Videos for Testing メンバー募集案内 Member Request ライブ録画技術 Video Recording Technique 動画作成のコツとMMD [Tips for Making Video & MMD]+MEMO 参考文献 References 各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control & Kinect 各自で研究開発中の同期システム Synchronization System 技術関係のMEMO 技術関係のMEMO2 perm 過去のライブの反省会等の一部 過去のライブの反省会等の一部 MEMO 配信と動画up技術 Streaming and Uploading Tech of Video ライブ技術一覧/各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 初音ミクに少しだけ画面から出てきてもらった http //www.youtube.com/watch?v=0mEHKFibv0g 発売直前のMicrosoft 「Kinect」と同様に深度が測れる自作深度センサー「Qinect」を使って、画面から出てきてもらった初音ミクと触れ合えるようにしてみました! 初音ミクの動作は、ARTK_Alive! http //goo.gl/vl7uIを使用させていただきました。ありがとうございます。 運動視差による立体視は、元CMUのJohnny Chung Lee氏によるWiiリモコンVRシステム http //goo.gl/FE8oと同じ仕組みを使いました。ありがとうございます。 深度センサー「Qinect(旧Project Qatal)」の仕組みを知りたい方はこちらをどうぞ:http //goo.gl/H26DM。 Qinectで以前作ったエア運転のレースゲームはこちらをどうぞ:http //goo.gl/oTuiB BGMは以下の曲を使用させていただきました。こちらもありがとうございますm(_ _)m 「初音ミクでアイドルマスター「てってってー」:http //goo.gl/XGWnO」 「【初音ミク】Innocence【オリジナル】:http //goo.gl/Cw0Tq」 コントローラー無しのレースゲームを作ってみた http //www.youtube.com/watch?v=wqdhVwESO7M Project Natal的なハンドマウスを作ってみた「Project Qatal」 http //www.youtube.com/watch?v=T-8yHx33xt8 Tangible Augmented Reality action figure ――【初音ミク】触って動かせるARフィギュアを作ってみた【ぜかまし】 http //www.youtube.com/watch?v=cJ7XOBhB1i0 Leap motion WX4130 アミッドスクリーン http //www.youtube.com/watch?v=z4Ed3BUJuYA 手で投影されたホログラムを操作
https://w.atwiki.jp/morosaki/pages/20.html
☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ※26スレ 19より
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アイテムに付与されている特殊能力。神の恩寵と考えられている。恩寵を持つアイテムを恩寵品という。 恩寵の種類は多岐に亘り、効果についても大・中・小というように恩寵品によって効果が異なる。すぐれた恩寵を持つ恩寵品は、迷宮深層でなければ入手できない。 恩寵の効果や質には〈深度〉が大きく関与しており、同じ恩寵品でも〈深度〉の高いものが勝る。 回数制限のある恩寵もあり、回数制限に達した恩寵品はその場で壊れる。 恩寵の一例 武器 魔法刃:魔力の刃を形成する。 破損修復:破損をある程度回復する。 状態保持:耐久度が下がりにくくなる。 切れ味向上:切れ味が増す。 剣速付加:剣を振る速度が上がる。剣のわざに優れたものには扱いにくく、使うとすれば渾身の一撃を放つ際に使う。 重量倍加:振った回数だけ周囲のものの重量が倍加する。 爆発:一定の強さ以上の衝撃を与えると剣の前方に向かって爆発が起きる。 攻撃力増加:武器による攻撃力が増加する。 連撃:攻撃のあと続けて同じ攻撃が発生する。 呪い耐性無効:呪い耐性を無効化する。 弱体化:相手の速度と攻撃力が弱まる。 即死:一定確率で相手を即死させる。 各種状態異常付与:麻痺、睡眠など。一定確率で発動。 各種魔法効果:転移、障壁など。 武器種としての恩寵 魔法剣 魔弓 特効ダメージを与える恩寵(恩寵名は不明) 狼鬼、猿鬼、泥奇など、魔獣の系統ごとに特別なダメージを与える恩寵 岩石、鋼など特定の素材を斬ったり貫いたり出来る恩寵 防具 魔法抵抗(対魔法防御) 物理抵抗(対物理防御) 縮小展開《ピルアーパシュート》 装飾品 物理攻撃力増大 魔法攻撃力増大 魔力蓄積:魔力が蓄積でき、装備者がいつでも使用できる。 使用魔力補填:使用した魔力を補填する。(中の場合は半分を補填) 物理攻撃無効:物理攻撃を完全に遮断する障壁を生み出す 魔法攻撃無効:魔法攻撃を無効化する障壁を生み出す 無敵:一定時間あらゆる攻撃からダメージを受けない 毒無効 体力回復増加
https://w.atwiki.jp/i0ol/pages/25.html
テンプレ/凡例 各項目の記述の方針です。 あまりがちがちに決め打ちするのではなく、編集者の裁量を優先する方向で。 一度やったゲームでもシーン数等詳細までいちいち覚えていない場合が多いと思われますが、 情報の細かさ/正確さより、まずページを作成することを優先していただけるとベターです。 wikiなので他の人が修正して・・・くれるといいなぁと信じてみましょう。 大まかにメーカ別/作品の項目は以下の形式を推奨しています。 サンプル/凡例 メーカー名 メーカーサイト玄関へのリンク(細かい言いがかりを避けるために、年齢認証前の玄関が推奨です) 作品名 発売日 発売日をy2md/形式で。再販/DL版等の情報があれば追記。 公式 メーカー公式の作品サイトへのリンク。年齢認証をフックするところまで作り込んでいるサイトはまれなため、ここは直リンクとなります。 getchu 任意項目。必須ではありません。www.getchu.comへのリンク。ブランド統合/メーカー倒産等で公式が存在できなくなった場合等の保険、もしくは他の細かい情報を提供するための補助リンクです。 シナリオ ライターの名前 卑語 各種局部の直接名称が各シーンでどのくらい使われてるかです。補助情報なのでおおまかでかまいません 卑語修正 音声修正のタイプ(ピー音/無音消し等)、また、その強度です。 CQ 最大深度 大まかに以下の値を推奨しています。 0 密着-1 先っぽが食い込んだ程度-2 貫通-3 子宮底まで挿入-4 盛り上がるまで-5 それ以上/特殊 シーン数 実際にCQのあるシーン数です。キャラ別/深度別に記述するとベターですが、おおまかでもかまいません 認識 CQする側/される側がそれを認識しているかどうかです グロ 苦手な人が間違って踏まない様にするための補助情報です その他 他、分類的な特記情報があれば記載してください。 コメント/備考/所感等の記述です。
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/585.html
6連発リボルバーのヴィジョン。 弾丸をブチ込んだ箇所の傷を『他の傷』に変える能力。 火傷、骨折、銃創――――全てのダメージを違うダメージに変化可能。 深度や範囲はもとのダメージに由来する。 命中と共に能力を使うことで、銃撃を斬撃や焼撃に変えることが可能。 『ラディカル・カット』 Radical Cut 破壊力:B スピード:B 射程距離:B 持続力:B 精密動作性:B 成長性:B
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アトラクション概要 BGS かつて高度な文明を誇り、海底に沈んだとされる大陸。一説によると人々は生き延び、水中の環境に適応していったというのだが…。ネモ船長が開発したパワーアップした小型潜水艇に乗り、サーチライトを操りながら驚異と冒険に満ちた海底の旅に出る。 ライド概要 定員:6名(2名用座席×3、但し小人は座席1つに3名座れ最大9名) 軌道:吊り下げ型 セーフティーバーなし 怖さ解説 怖さ:☆☆ スピードは出ず浮遊感も感じないが、大きな音のする場面がある。 身長制限などが無いため、怖い場面さえ平気なら子供でも楽しむことができる。 アトラクション知識 「センター・オブ・ジ・アース」と同じく、ジュール・ヴェルヌの小説「海底二万海里」を基に作られたアトラクションである。 実際に水中に潜っているわけではないが、2層の窓ガラスの間の水に泡を立たせることができるため、実際に水中にいるように感じる。 TDS開園当初はシングルライダー対象アトラクションであったが、2011年に廃止され、現在はペアライダーと言う制度が導入されている。 原作の小説においてネモの肩書は「艦長」であるが、このアトラクションでは「船長」とクルーから呼ばれている。 Qラインで流れている「トッカータとフーガ ニ短調」を、ディズニー映画「海底二万マイル」において、ネモが自室のオルガンで演奏していた。 Qラインでは、混雑時にネモ艦長の書斎や潜水士の装備を見ることができる。潜水服は、映画で使われたものと同形である。 Qラインでは、時折クルーとネモ艦長の会話を聞くことができる。 潜水艇内の計器類(酸素・深度メーター)は全てアトラクションの流れに沿って作動している。 進行方向左側の窓からは、「ファインディング・ニモ」に登場するニモを見ることができる。 深度メーター。中盤から終盤にかけて振り切れる。 酸素メーター。下船時には写真のように最低レベルとなっている。