約 2,044 件
https://w.atwiki.jp/okarowa/pages/73.html
16◇舞台装置 「なあ《私》よ」 「どうした《私》よ」 「《私たち》はここで、この娯楽施設において、一体何を成すべきなのだろうか?」 「ははは、何を言う《私》」 「決まっているだろう《私》。どこであろうと同じだ」 「どこまでも《私たち》は”役者”――」「ならば自らに課せられた”役目”を全うするのみであろう」 「そうだ、その通りだ」 「分かっているじゃあないか《私》」 「だが」 「だが?」 「では《私》の”役目”とは何か? 殺し合うことか?」 「いいや、違う」 「違うぞ《私》」 「《私》に与えられた役名は”鏡花水月”」 「鏡に映る花、あるいは」 「あるいは水面に映る月のように、とらえどころのない美しさ」 「そう、鏡花水月に」 「そうだ、鏡花水月に」 「《私たち》は鏡花水月に成らなければならない」 幻影のような薄い霞みに包まれた駐車場の一角。 白銀の髪を厳かに装い、灰と浅葱の着物を着ている”役者”鏡花水月の声が、 その空間の四方八方からまるでエコーのように響いていた。 第一放送が流れても、鏡花水月は変わることなくA-2に鎮座している。 いいや、より正確にいうなら《鏡花水月たち》だろう。 鏡花水月はそのルール能力によって、エリア一つを貸し切って実体のある幻影を作り出す。 ほら、今霧の中から数人の男が出てきた。 それらはみな揃って鏡花水月の容姿をしている。 ――この中で”本物”の鏡花水月は一人。他は全て幻想だ。 だが、蜃気楼や陽炎と違うのは、それがエリア内であれば実体も持っているということだ。 「精査の結果。幻影の《私》が持つ幻影の武器は、この駐車場の車に確かに傷を与えた」 「ただし、与えた傷もまた幻想だ」 「幻想の傷を与えた車をエリア外に運んだ場合、車は元の状態に戻った」 「そう」 「傷を与える行為もまた、幻影」 「しかしエリアから出るまでは、幻影は実体に限りなく近い」 「つまり、ここで起こる出来事は、真実以外でも真実として扱われるということだ……」 ずっとA-2に座し、来る者は惑わして四字熟語としての”役割”を果たそうとする鏡花水月だが、 だからといって何もせずに時間を過ごしていたわけではない。 自らのルール能力、《自分のいるエリア内に質量をもった幻影を発生させる》というそれについて、 彼はこの数時間を使って調べ上げていたのだ。 「もう一つ分かったのは、作れる幻影には制限が課せられているということ」 「嘆かわしいことだが、どんな幻影でも作れるわけではないようだ」 「大きさの制限、作れるのは親指サイズから車サイズまで」 「被写体の制限、此方以外の参加者の幻影は作れない」 「そして……かなり小さな刺激であっても、”受けた”場合には幻影は立ち消えてしまう」 水面に映る月が、少し水面に波紋を立てるだけで消えてしまうように。 鏡花水月の作り出す幻想もまた、少しの刺激でさえ致命傷となってしまう。 これらを踏まえると――無敵のように見えるこのルール能力にも、弱点は存在していることが分かる。 だが、それらは見破られなければ問題が無いものだ。 そして鏡花水月は見破らせない。だから、この空間のすべては、幻影に包まれる。 「鏡の前に置かれたその花が本当に実体なのかどうか、知る術などありはしない」 「だがしかし、鏡の向こうに見える花は間違いなく幻想だ」 「不確かな実体と、確実な幻想」「人はこの両者を並べられると、幻想を選んでしまう生き物だ」 「自らの愚かさに気付くことはない」 「鏡の中へ抜けてしまった少女から見れば、此方こそ幻影であるかもしれないとは考えない」 「故に人は間違える――此方のような者にさえ、間違えさせられてしまう」 「……少女と言えば《私》。 先の男が言っていた少女は、まだ生きているようだな」 「そうだな《私》。 だが、《私》が騙したあの男は死んでしまったらしい」 「悲しいか?」 「いいや、悲しくはない。それがあの男の”役目”であったのだろうと、不思議と得心している」 「恐いか?」 「いいや、恐くはない。此方も人だ、いつかは死ぬる。 次がもし此方の番であったとしても、悔いのない人生を”演じて”きたつもりだ」 「そうか――なあ、《私》。”演じた”人生は楽しかったか」 「《私》なのだから分かっているのだろう。なぜ聞く」 「いいや、これもまた一つの、《私》の”役目”であるからだ」 「そうか……ああ、そうだな」 「幻想ではない実態を確認しておかねばならないのは、此方もだ」 「《私》がその問いに答えを出せないことも含めて……《私》はいつも、決まった演目を演奏するだけの機械だった」 振り返ると鏡花水月は、自ら役者として役に徹するあまり、 それ以外の記憶がほとんど疎かになっていたらしい。 主催者側からの記憶操作はほとんどされておらず、代わりに嫌がらせのように、 自分の姿と目線以外に×が乱れ飛んで霞みがかっている。 さらに、多くのシーンは、三人称視点から自分を見つめた姿で脳内再生される。 否応なしに、ここに来る前の自分を見せつけられるのだ。 確かに綺麗だった。 鏡花水月と成った男が舞っていた舞台は、とても綺麗で完全だった。 だが――それだけだ。 「元からある”役”を完全に演じたところで。それはただ、言われたとおりに役を再現するのと同じなのだ」 「此方はただ、立派な葦として生えているだけで」 「造花でその身を飾らない代わりに、自分の意志で葉を広げようと考えることを、放棄している」 「ここですら。殺し合えと言われてなお、《私たち》は破綻してしまっている」 「自らの命よりも”役割”を優先している」 「鏡花水月になることで、舞台装置と化すことで」 「もし過ちを犯しても、此方ではなく”役”のせいであると言えるように……弱き心に予防線を張っているだけ」 「弱いのだ、《私》は」 「《私たち》は。結局誰もが、その結論に達する。人間は――弱いのだ」 ああ。 だから此方は、ただこのA-2に鎮座する舞台装置であろう。 誰も聞くものが居ない場所。 虚実の存在が入り混じる霞みの中で、鏡花水月は真実の言葉だけを連ねて、 自らの”役割”を改めて認識した。 ここにあるのは舞台装置。 迷い込んで来たものを惑わすだけ惑わして、ただそれだけの、鏡花水月。 「誰も来ずとも構わない。誰かが来ても、構わない」 「夢を見る者、願う者、信じる者――《私たち》はその幻想を壊さない」 「壊さないことで、救われるか?」 「それとも先の男のように、破滅に向かうか?」 「願わくば、その顛末に最後まで、此方が関与せぬことを」 ふ、と消える。 駐車場のあちこちに薄くかげっていた霞が、鏡花水月の”独り言”の終わりとともに晴れ、 表向きA-2は何もない世界へと回帰する。 ――誰かが。このA-2へと這入ってこようとしているのを、鏡花水月は察知したのだ。 「……うむ。問題はない。心配はいらない」 「此方は今回も、いつもと変わらない演目を成し遂げる」 さあ来いとばかりに発した凛とした視線は、侵入者の”二人”に届いているだろうか? 分からない。 分からないが、どうせ鏡花水月のやることは変わらないのだから関係ない。 惑わして、惑わすだけだ。 他のことをするつもりは、鏡花水月には無かった。 ふと、先ほどの男――心機一転との会話を思い出す。 心機一転をやり過ごすために、あのときは適当なことを言った。 彼を追っていたらしい少女……勇気凛々が現れたら説教でも食らわせてやるなどと。 笑止千万だ。 説教とは人格者が行うものだ。 どこまでも役者でしかない鏡花水月に、説教などできようはずもない。 「まだ生きているのだったな、件の少女は。 もしこのA-2に現れたら人格者の”役”でも演じてやろうか」 「むろん、真実味のない説教など、聞いても疎ましいだけであろうが……」 「ときに真実は、幻想を凌駕するほどに幻想だ。一秒先に何が起こるかなんて、お天道様でも分かるまい」 いつまでたっても曇ったままの空を見上げ、鏡花水月はひとりごちた。 けして日の目を浴びることのない殺し合いは続く。 決められている演目のように、悲劇的に。 【A-2/駐車場A地区】 【鏡花水月/舞台役者】 【状態】健康 【装備】不明 【持ち物】不明 【ルール能力】自分のいるエリア内に質量を持った幻影を発生させる 【スタンス】A-2に迷い込んだ参加者をただ惑わす 真打登場 前のお話 次のお話 一発殴る 前のお話 四字熟語 次のお話 幻影水鏡 鏡花水月 戦乱の演 用語解説 【鏡花水月】 鏡に映った美しい花と水に映った美しい月。見えていても手に取ることはできない、 はかない幻のたとえ。某死神漫画のボスが使う刀の名前としても有名である。 四字熟語ロワでは、それと似たような能力を持つ小さな劇座の舞台役者。 与えられた役に徹することを決めた彼は、果たして役目を全うできるのか。
https://w.atwiki.jp/qmarikei/pages/53.html
問題 選択肢 解答 頭を表すものを一つ選びなさい。 きびす かしら あぎと おくび かいな かぶり こむら みけん こうべ かしら かぶり こうべ 次のうち、猫の品種を1つ選びなさい マンクス、アメリカンショートヘアー、ボルゾイ、シーズー、チンチラ、パグ、チワワ、スピッツ アメリカンショートヘアー、チンチラ 次のうち牛の胃の部位の名前を1つ選びなさい イチボ、ミスジ、ミノ、ハチノス、ヒモ、コブクロ、ギアラ、ゼンマイ ミノ、ハチノス、ゼンマイ 次のうち、カルビーが発売しているスナック菓子を1つ選びなさい かっぱえびせん、サッポロポテト、ポッキー、コメッコ、とんがりコーン、ポテロング、おっとっと、Jagabee かっぱえびせん、サッポロポテト、Jagabee 次のうち、日本の三大珍味と呼ばれる食べ物を1つ選びなさい おきゅうと、からすみ、このわた、うに、くさや、へしこ、あわび、とんぷり からすみ、このわた、うに 次のうち、麻雀における三元牌を1つ選びなさい ハク、チューワン、トン、イーソウ、ナン、ペー、チュン、ハツ ハク、ハツ、チュン 次のうち、釣りで用いるルアーの種類を1つ選びなさい エメラルダス、バーブ、ミノー、ウェーダー、クリール、ジグ、スピナー、リール ミノージグ、スピナー 次のうち顔に使用する化粧品を1つ選びなさい エキスパンダー、マニキュア、マスカラ、アプフレックス、チークブラシ、エクステンション、ペディキュア、コンシーラー マスカラ、チークブラシ、コンシーラー 次のうち、ありがとうを意味する各国の言葉を1つ選びなさい アリヴェデルチ、メルシー、ブオンジョルノ、オウルヴォワール、グラッツェ、タンケシェーン、ブエノスディアス、アンニョンハシムニカ メルシー、グラッツェ、タンケシェーン 次のうち、京都府内で生産された野菜、京野菜を1つ選びなさい 練馬大根、鹿ヶ谷かぼちゃ、金時にんじん、賀茂なす、九条ねぎ、鳥飼なす、天王寺かぶ、谷中生姜 鹿ヶ谷かぼちゃ、賀茂なす、九条ねぎ 次のうち、おせち料理の定番紅白なますに用いる野菜を1つ選びなさい キャベツ、ダイコン、ニンジン、カボチャ、タマネギ、赤カブ ダイコン、ニンジン 次の手紙に使われる言葉のうち頭語(書き出しに使う言葉)を1つえらびなさい 不備、拝具、啓上、敬具、謹呈、以上、敬白、不尽 啓上、謹呈、敬白 次のうち、日本のお菓子から生まれたキャラクターを1つ選びなさい うまえもん、ドコモダケ、でんこちゃん、リラックマ、暴君ハバネロ、カールおじさん、アンクルトリス、ドアラ うまえもん、暴君ハバネロ、カールおじさん 次の将棋の駒のうち最初の1手で動かすことができないものを1つ選びなさい 金将、飛車、香車、角行、桂馬、王将 角行、桂馬 次のうち、女性誌を1つ選びなさい GQ JAPAN、LEON、すてきな奥さん、JUNON、装苑、自遊人、小悪魔ageha、オレンジページ、リンネルランティエ、AERA、SAPIO、BRUTUS すてきな奥さん、JUNON、装苑、小悪魔ageha、オレンジページ、リンネル 次のうちアーシュラ・ル=グインの小説『ゲド戦記』シリーズの作品を1つ選びなさい 二つの塔、謎のプリンス、こわれた指輪、さいはての島へ、馬と少年、黄金の羅針盤、帰還、炎のゴブレット こわれた指輪、さいはての島へ、帰還 次の渡辺淳一の小説のうち実在の人間を描いた作品を1つ選びなさい 孤舟、化身、花埋み、失楽園、遠き落日、女優、愛の流刑地、うたかた 遠き落日、女優、花埋み 次のうちシャネルの香水を1つ選びさい プチサンボン、アリュール、No.5、ベビー・ドール、エスケープ、アディクト、ココ マドモワゼル、エタニティ アリュール、No.5、ココ マドモワゼル 次のうち、養命酒製造が販売する「薬用養命酒」に含まれている生薬を1つ選びなさい 明日葉、丁子、菖蒲根、熊胆、鬱金、地黄、アガリクス茸、連翹 地黄、丁子、鬱金 ビールをベースにしたカクテルを1つ選びなさい ブラッディマリー、モスコミュール、シャンディーガフ、パナシェ、ブルー・ハワイ、マタドール、レッドアイ、アラスカ シャンディーガフ、パナシェ、レッドアイ 一般的に用いられるトランプの大きさを示す言葉を1つ選びなさい ソリティアサイズ、ブリッジサイズ、ハーツサイズ、ラミーサイズ、ポーカーサイズ、オールドメイドサイズ ブリッジサイズ、ポーカーサイズ 「おはよう」を意味する各国の言葉を1つ選びなさい ダンケシェーン、ボンジュール、ボオンジョルノ、カムサハムニダ、アンニョンハセヨ、オブリガード、グラッツェ、アリヴェデルチ ボンジュール、ボオンジョルノ、アンニョンハセヨ 豆腐の異称を1つ選びなさい 無塩、五雲、淮南、六弥太、素王、五平太、片食、素君 淮南、六弥太、素君 河出書房新社の図説本のシリーズを1つ選びなさい ばくの本、かっこうの本、つくえの本、らんぷの本、ふくろうの本、豆たぬきの本 らんぷの本、ふくろうの本 ジャグリングにおける芸を1つ選びなさい ソンビボール、パントマイム、ディアボロ、デビルスティック、サマーソルト、バルーンアート、シガーボックス、アンビシャスカード ディアボロ、デビルスティック、シガーボックス 高度経済成長期の日本で「3C」と呼ばれた製品を1つ選びなさい 電子レンジ、洗濯機、自動車、クーラー、電卓、カセットテープ、カラーテレビ、白黒テレビ 自動車、クーラー、カラーテレビ 日本のメーカーが発売するテレビのブランドを1つ選びなさい PSX、VARDIA、VIERA、DIGA、EXILIM、Wooo、EXE、COOLPIX VIERA、Wooo、EXE ロッテが発売しているチューインガムを1つ選びなさい スーパーソーダガム、キシリトール、ふ~せんの実、POs-Ca、デオアボトル、うらないっこガム、Fit s、スイーツガム キシリトール、ふ~せんの実、Fit s カジノで使われるルーレットのポケットに存在する数字を1つ選びなさい 46、48、28、26、13、56、58、66 28、26、13 2010年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテンに選ばれた言葉を1つ選びなさい 岡ちゃん、ごめんね、いい質問ですねぇ、ととのいました、国技を潰す気か、2位じゃダメなんですか、なんで一段一段なんだろう いい質問ですねぇ、ととのいました スペインの舞踏フラメンコの三大要素を1つ選びなさい アーラ、ボンバ、カンテ、トーケ、サルサ、マイム、バイレ、バンプ カンテ、トーケ、バイレ J・G・バラードの「テクノロジー三部作」に数えられる作品を1つ選びなさい クラッシュ、ハイ・ライズ、結晶世界、楽園への疾走、残虐行為展覧会、スーパー・カンヌ、コンクリート・アイランド、太陽の帝国 クラッシュ、ハイ・ライズ、コンクリート・アイランド 広告業界で一般大衆に受けやすい要素を意味する「3B」に含まれるものを1つ選びなさい bear、bell、baby、beast、blight、beauty、bio、boy baby、beast、beauty 2010年の「ユーキャン新語・流行語大賞」でトップテンに選ばれた言葉を1つ選びなさい 家庭内野党、最小不幸社会、脱小沢、無縁社会、待機老人、名ばかり高齢者 脱小沢、無縁社会 パソコンのワープロソフトを1つ選びなさい Microsoft PowerPoint、Microsoft Excel、Final Cut Pro、Microsoft Word、Pages、Adobe Photoshop、QuarkXPress、一太郎 Microsoft Word、Pages、一太郎 「一面、二面」と数えるものを1つ選びなさい のれん、掛け軸、すずり、能面、長持、和傘、琴、年賀はがき すずり、能面、琴 夜明け頃を意味する言葉を1つ選びなさい しゅくや、ゆうずつ、たそがれ、あけぼの、しののめ、うんげい あけぼの、しののめ 35歳以下の年齢を表すものを一つ選びなさい 初老 孩提 知命 華甲 弱冠 而立 懸車 桑年 孩提 弱冠 而立 元から日本語であるものを一つ選びなさい デマ ピンキリ ハレンチ イクラ ヘドロ ノルマ ハレンチ、ヘドロ 次のうち動物を被写体とした作品で知られる岩合光昭の写真集を1つ選びなさい ??? スノーモンキー、おきて、ニッポンの犬 次のうち、手札をなくした人が勝ちとなるトランプゲームを1つ選びなさい ??? スピード、7並べ、ババ抜き 次のうち、日本生まれのキャラクターを1つ選びなさい ミッフィー、リラックマ、ガチャピン、ムーミン、バーバパパ、エルモ、チェブラーシカ、ハナコアラ リラックマ、ガチャピン、ハナコアラ 次のうち、女性のマジシャンを1つ選びなさい 石田天海、引田天功(初代)、引田天功(二代目)、松旭斎天勝、真田豊実、松旭斎天洋 引田天功(二代目)、松旭斎天勝
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3231.html
トロンプ・ルイユ Trompe l'Oeil 絵には身なりの良い貴族が描かれている。その作風はとてもリアルで、いつでもフレームから飛び出してきそうなほどである。 トロンプ・ルイユ CR6 Trompe l'Oeil 出典 Horror Adventures 242ページ XP 2,400 トロンプ・ルイユの人間、7レベル・アリストクラート 秩序にして悪/中型サイズの人造 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ18(+1盾、+1【敏】、+7鎧) HP 79(7d8+48) 頑健 +5、反応 +5、意志 +7 防御的能力 人造の種別特性、黄泉がえり 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2レイピア=+9(1d6+1/18~20) 一般データ 【筋】9【敏】12【耐】―【知】10【判】11【魅】16 基本攻撃 +5;CMB +4;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:レイピア》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+3(絵画中は+8)、〈真意看破〉+9、〈知覚〉+10、〈知識:貴族〉+8、〈知識:歴史〉+8、〈はったり〉+13(上流階級を対象とする場合は+18)、〈変装〉+3(上流階級を対象とする場合は+13);種族修正 +5絵画中の〈隠密〉、+5上流階級を対象とする〈はったり〉、+10上流階級を対象とする〈変装〉 言語 共通語 その他の特殊能力 絵に入る、自己目的主義 装備 描かれた+1ブレストプレート、描かれた高品質のバックラー、描かれた+2レイピア 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体 宝物 なし トロンプ・ルイユ・クリーチャーは、強力な魔法や心霊現象によって自律行動し始めた実物大の肖像画である。動いたり話したりすることができるこれらの人造は、フレームから抜け出して3次元の存在になることもできる。芸術的な傑作から生まれたトロンプ・ルイユは、よく見ると生身の人間ではなく、絵の具の層でしかないことがわかるが、オリジナルのモデルと言っても通用するだろう。トロンプ・ルイユは、守護者やスパイの役割を果たすために作られることもあれば、絵の中で自発的に動き出すことも場合によってはある。まれに、肖像画が実物そっくりで、新たに発生した霊がそこに住むこともある。このようなトロンプ・ルイユは自分自身が被写体と同様かそれ以上のものであると信じて、絵画の主題を排除して置き換えたりしようとする。 トロンプ・ルイユの作成 Creating a Trompe l'Oeil トロンプ・ルイユは【知力】値を持つ任意の実体のあるクリーチャー(以下基本クリーチャーと呼ぶ)に加えることができる先天性テンプレートである。 脅威度:基本クリーチャーのCR+1。 属性:トロンプ・ルイユは通常、作成者または基本クリーチャーと同じ属性を持つ。しかし、元のモデルを破壊しようとするトロンプ・ルイユは悪の属性を持つ(ただし、秩序/混沌の軸は同じ属性である)。 種別:クリーチャーの種別は人造に変更される。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランクは再計算しない。 アーマー・クラス:以下の表に示すように、トロンプ・ルイユは、HD修正に基づいてACにボーナスを得る。鎧や盾を持っているかのように描かれている場合、これらのアイテムは高品質であり、表で示されているようにトロンプ・ルイユが着用することで強化ボーナス(または同等の鎧の特殊能力)を得る。トロンプ・ルイユが鎧を持たずに絵が描かれている場合、代わりに鎧の強化ボーナスを外皮ボーナスに加える。クリーチャーが破壊されると、トロンプ・ルイユが装備している鎧や盾は、魔法のものでない絵の具の水たまりに溶けてしまう。 トロンプ・ルイユのHD 鎧の強化ボーナス 盾の強化ボーナス 1~4 ― ― 5~8 +1 ― 9~12 +2 +1 13~16 +3 +1 17以上 +4 +2 ヒット・ダイス:そのクリーチャーのすべての種族ヒット・ダイスをd10に変更する。クラス・レベルに由来するすべてのヒット・ダイスは変更されない。人造としてトロンプ・ルイユは以下の表に記載されているように、追加のヒット・ポイントを得る。 トロンプ・ルイユのサイズ ボーナス・ヒット・ポイント 超小型以下 ― 小型 +10 中型 +20 大型 +30 超大型 +40 巨大 +60 超巨大 +80 防御的能力:トロンプ・ルイユは人造クリーチャーの標準的な完全耐性と特性を得る、加えて黄泉がえりを得る。 黄泉がえり(超常)/Rejuvenation:トロンプ・ルイユが破壊されたとき、2d4日後に元のキャンバス上で再構築される(243ページ参照)。トロンプ・ルイユを永続的に破壊する唯一の方法は、クリーチャーが再構築される前に元のキャンバスを破壊することである。 攻撃:トロンプ・ルイユはすべての武器と肉体武器の習熟を保持する。人工的な武器を使用している描写が描かれている場合、その武器は高品質であり、使用した場合強化ボーナス(または同等の武器の特殊能力)を得る。以下の表に示すように、このボーナスは自身のHDに基づいている。クリーチャーが破壊されると、トロンプ・ルイユの武器は、非魔法の絵の具の水たまりに溶けてしまう。 トロンプ・ルイユのHD 武器の強化ボーナス 1~3 ― 4~6 +1 7~9 +2 10~12 +3 13~15 +4 16以上 +5 能力値:トロンプ・ルイユは【耐久力】値を持たない。 技能:トロンプ・ルイユは基本クリーチャーとして現れるための〈変装〉判定に+10の種族ボーナスを得る。また基本クリーチャーを装うための〈はったり〉判定に+5のボーナスを得、絵画の一部として現れるための〈隠密〉判定に+5のボーナスを得る。 その他の特殊能力:トロンプ・ルイユは以下の特殊特性を得る。 自己目的主義(変則)/Autotelic:トロンプ・ルイユは、ヒット・ポイント、頑健セーヴ、および【耐久力】に依存する特殊能力(ブレス攻撃のDCを計算するときなど)を計算する時に、【耐久力】値の代わりに【魅力】値を使用する。 絵に入る(超常)/Enter Painting:標準アクションとして、トロンプ・ルイユは接触した絵画の中に入ることができる。そうすると、物理的な肉体は消え、絵画の中にその姿が現れる。トロンプ・ルイユは通常の感覚を使って、絵画の近くで起きていることに気がつくための〈知覚〉判定を行うこともできる。絵画の中にいる間、トロンプ・ルイユは話したり、絵の中のどこにでも移動したりでき、一時的に絵を変化させることもできる(絵の中の花を摘むなど)。絵の中にいる場合は、呪文やその他の能力を使用できない。加えて、トロンプ・ルイユは活動停止のモンスターの共通能力を得、絵画の一部として現れる。トロンプ・ルイユは移動アクションとして絵画から離れることができる。一度絵画から離れると、絵画はすぐさまトロンプ・ルイユが入る前の状態に戻る。誰かが絵画を破壊したりダメージを与えた場合、トロンプ・ルイユは無傷であるが、絵画から出てくる。 トロンプ・ルイユのキャンバス Trompe l'Oeil Canvases トロンプ・ルイユは描かれた表面に魔法で繋がれたままである。キャンバスが破壊されない限り、トロンプ・ルイユは殺された後も黄泉がえることができる。ほとんどのトロンプ・ルイユは大きなキャンバスに描かれているが、硬い表面であれば、トロンプ・ルイユの「キャンバス」として機能する。トロンプ・ルイユが壁に描かれている場合、クリーチャーが黄泉がえらないようにするためには、表面だけを破壊するだけで良い。キャンバスはトロンプ・ルイユとの繋がりによって、より強化されている。硬度はトロンプ・ルイユのHD(最大20)か物質の硬度のどちらか高い方に等しい。ヒット・ポイントはトロンプ・ルイユの最大ヒット・ポイントの半分に等しい。寸法はトロンプ・ルイユ自体と少なくとも同じ高さと幅でなければならない。 作成法 トロンプ・ルイユは基本クリーチャーの名画から作成され、コストは対象のサイズによって異なる。 トロンプ・ルイユの術者レベル さまざま(トロンプ・ルイユのヒット・ダイスに等しい);市価 さまざま(ヒット・ダイス毎に100GPに加えて絵画のコスト) 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、エンター・イメージAPG;技能 〈製作:絵描き〉;コスト ヒット・ダイス毎に500GPに加えて絵画のコスト トロンプ・ルイユのサイズ 絵画のコスト 超小型以下 500GP 小型 1,000GP 中型 2,000GP 大型 3,000GP 超大型 4,000GP 巨大 6,000GP 超巨大 8,000GP
https://w.atwiki.jp/tds11910/pages/26.html
TOP-シケ対-英語一列-Sessio5 リスニング Session5 "OBJECTIVITY" 本文の和訳はこちら Script How do you prove that you are really you? When you take an exam at Komaba, you might be asked to put your photo ID on the desk. So you prove that you are really you with the photograph. But do you think your ID photo really represents you accurately and objectively? In her controversial book on photography, the American critic Susan Sontag challenged the common assumption that photographs accurately represent reality. Sontag argued that in fact, the cameras rendering of reality must always hide more than it discloses. When we’re reading a newspaper, we don’t often stop to ask ourselves what a photograph might be hiding, avoiding, or distorting. For most of us, a photograph seems as real as a real view through some kind of real window. But, do news photographs accurately and objectively capture the reality of an event? Well, part of the problem here is that it’s just so difficult to define the meaning of reality. So perhaps a better way to approach the issue of the question of reality of photographs is to think of these visual images in the same way that Professor Fujigaki approaches numbers. Professor Fujigaki warns us that things seem to take on a life of their own when they’re turned into numbers. And they start to seem objective. So she encourages us to be mindful of the process of approximation and the construction of hypothesis. Photographic images too, easily take on a life of their own and start to seem objective. So perhaps we should treat photographic images in the same way that Professor Fujigaki encourages us to treat numbers. What we should focus on is the process, not the product. We should be thinking about how a photographic reality is constructed. So, let’s think of how a photograph is made. Think for you do when you take photographs. What are some of the things that are involved in making an image? Maybe first, you identify an object or a scene. Are you taking a photo of a person, a tree, something else? And then, maybe you decide on the angle. Are you shooting straight ahead, to the right, the left, the back, the front? Next, composition. How are you going to arrange the objects? And then, cropping. You’re going to crop the image, what are you going to include? What are you going to leave out? And finally, you’re going to focus. What are you going to focus on? Use just a few of the things. We all think about when we’re taking a photograph whether we think about them consciously or not. And of course nowadays, with digital cameras, there’s also the question of digital manipulation. Using software, we can easily decide, after the photograph is already on our computer screen, how much to crop, what colors to emphasize, what a degree of contrast is going to be. Or we could even combine two or more images to make a composite image showing something that never really existed. Just as numbers can make data seem objective, photographs can make visual data seem real. So in order to assess the reality, it’s important to be highly conscious of the process by which those visual images were created. 和訳 あなたはどうやってあなたが本当にあなたである事を証明しますか?駒場で試験を受ける場合あなたは写真付き学生証を机の上に出しておくように言われるはずです。よって、あなたは本当にあなたであることを写真で証明したことになるわけです。しかし、あなたは写真付き学生証があなたを客観的かつ正確に表していると思いますか? スーザン=ソンタグさんは彼女の議論を呼んだ本の中で共通の写真が正確に現実を表しているという前提に疑問を投げかけました。ソンタグさんは現実にはカメラの切り取った現実はその暴き出すよりはむしろ隠していると主張しています。私たちは新聞を読むとき、逐一その写真の隠しているもの、避けているもの、捻じ曲げているものは何かと自問したりしません。私たちのほとんどにとって、写真とは現実を現実の窓からのぞいたくらい現実味のあるものなのです。 しかし、ニュースの写真が正確かつ客観的に現実の出来事をとらえていると思いますか? エー、問題の中にここで現実の意味を定義するのさえ難しいという問題があります。そこで、この写真による現実に対する疑問の問題に、その視覚的イメージを藤垣教授が数字に対してやった方法と同じように考えてみるのがいい方法かもしれません。藤垣教授は物が数字に置き換わると独り歩きしてしまうと私たちに警告しました。そして、それが客観的に見えてしまうといいました。そして、彼女は私たちに近似化と仮説生成の過程に注意を払うように勧めました。写真のイメージもそうであり、簡単に独り歩きして、客観的なものに見えてしまうでしょう。そこで、きっと私たちは藤垣教授が私たちに勧めた数字を扱う方法で写真も扱うべきかもしれません。私たちが注意を払うべきなのは過程であり、完成品ではないのです。私たちは写真による現実がどのように作られたのか考えるべきなのです。 さぁ、どのように写真が作られたのか考えてみましょう。あなたが写真を撮るときのことを考えてみましょう。イメージを作る上で入ってくる要素は何でしょろうか?たぶん初めに、あなたは写真を撮る対象や風景を決めるでしょう。あなたがとるのは人だろうか気だろうかそれともほかのものでしょうか?そして、次にアングルを決めるでしょう。あなたは真上から撮るのか正面から撮るのか右から取るのか左から取るのでしょうか?次に構成、あなたはどう被写体を構成するのでしょうか? 次にトリミング、あなたは写真をトリミングするでしょう、あなたは何を入れて何を切り出したすのでしょか?最後に焦点あなたは何に焦点を当てるのでしょか? ホンの少しのものをつかって、私たちが写真を撮るとき意識的にも無意識的にもしていることを考えてきました。そして、もちろん今日、ソフトを使えば。私たちは簡単に写真を撮ってコンピューターの画面上に乗せた後に、どのくらい切り出すのか、どの色を強調するのか、どの程度のコントラストにするのか決められます。もしくは、さらに二つの写真を組み合わせ合成写真を作り本当にあるかのようにすることもできます。 数字が情報を客観的に見せるように写真も視覚的情報を現実的なものに見せられます。だから、現実を評価するためにその視覚イメージが作られた過程を強く意識するのが大切です。 ≫Next...Session6 SUBJECTIVITY ≪Preview...Session4 MATHEMATICS
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1649.html
【作品名】HALOシリーズ(ナンバリングタイトル) 【ジャンル】FPSを母体としたマルチメディア(小説、OVA) 【名前】マスターチーフ(Master Chief Petty Officer John-117) 【属性】複数の肉体改造を施した超兵士。第二世代スパルタン。 【大きさ】2m13cm 装備しているアーマー含めて450kg 【攻撃力】15mくらい有りそうな戦車を軽く引っ繰り返せる腕力。 格闘:二発殴れば自分と同等の防御力の奴を殺せる程度。 スナイパーライフル:自分と同等の防御力を持つ相手でも身体に二発当たれば死亡、 頭部から20cm圏内に発射すれば一撃で死亡するライフル。 弾速はコンマ秒で数kmぶちぬくくらい。射程数km。 4発発射すると1秒くらいかけてリロードが必要であり、マガジンを5個所持。 フラググレネード:普通のグレネード。半径2m以内だと自分と同等の奴でも即死。5m以内だと二発で死亡。 投擲速度は90km/h程、射程は投げ方によっては数百m以上届く。狙えるのは30mくらいか。 一度地面にぶつかるまで爆発しない。4個所持。 プラズマグレネード:吸着グレネード。当たった場所や相手にくっつき、くっついた状態だと自分と同等の奴でも即死する威力。 半径4m以内だと二発で死亡。4個所持。 投擲速度は90km/h程、射程は投げ方によっては数百m以上届く。狙えるのは30mくらいか。 【防御力】直径数kmの爆発でぴんぴんしてた奴にダメージを与えられる打撃を一発耐えれる。 バブルシールド:装置を地面に叩きつけたり握り締めたりして起動する半径3mくらいのシャボン玉のようなエネルギーシールド。 中に居れば数百mの爆発を一発耐えられる程度の防御力になる。持続15秒くらい。半透明。 【素早さ】5mほどジャンプが可能。自分に順ずる身体能力や格闘能力、武器を持ち、鍛えた軍人を余裕で殺しまくれる 宇宙人10体くらいがたむろしている中へ突っ込んで突破、生還できる。 上記の鍛えた軍人では相手にならない奴らとの多対一での銃撃戦でも勝利したり、 格闘戦でもそいつらを圧倒出来る程度。 スパルタン計画においての人体改造の設定において「被写体の反射が三百パーセント増加する」と あるため、鍛えた軍人の三倍以上の反射速度か。薙ぐように発射されたマシンガンの射線が自分に 重なる前にジャンプして飛び越え、空中宙返りしながらその敵を射殺したり、5mくらいジャンプして 敵の真っ只中に突っ込み、逆立ちするような体勢で回転しながら銃を掃射してその場の敵を殲滅したり出来る。 【特殊能力】宇宙でもアーマーのおかげで平気。 モーショントラッカー:アーマーに備え付けの半径20-30m内で動いている物の位置を探知できるレーダー。 忍び足で歩く程度だと探知できないが、普通に歩いたり走ったりすると分かる。 【長所】スパルタン最強クラス。超絶豪運。 【短所】3時点で他のスパルタンは皆動けないか戦死しているので頑張らなきゃいけない立場。 【戦法】とりあえずスナイパーライフルでヘッドショット 【備考】スナイパーライフルはどうやらかなり当たり判定が大きい模様。 アニメだとシュワちゃんの声になったりする。ゲームだと谷さん。 アニメではChap7 The package(主人公)、 Chap8 Odd One Out(主人公であるS-1337の上司役)で出演 フルフェイスヘルメットはチーフの顔が見えないように加工されている。 【作品名】HALOシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターチーフ 【属性】第二世代スパルタン最後の生き残り、人類最後の希望。 複数の肉体改造を施した超兵士。 【大きさ】2m13cm 装備しているアーマー含めて450kg 【攻撃力】 スナイパーライフル:ライフルなら12発、サブマシンガンなら14発、グレネードランチャー2発を耐える エネルギーシールドとアサルトライフルの直撃6発を耐える装甲の上からでも 頭部から20cm圏内に発射すれば一撃で敵を絶命させる事が可能であり、 腕部などに命中しても一撃で上記エネルギーシールドを破壊可能なライフル。 弾速は通常のライフルの二倍程度。 4発発射すると1秒くらいかけてリロードが必要であり、マガジンを5個所持。 バトルライフル:三点バーストのライフル。アサルトライフル6発を耐える装甲の上からでも頭部に命中させれば 相手を一発で絶命させられ、腕部などであれば3発で死亡させられる。ライフル並の弾速。 格闘:アサルトライフルを100発近く打ち込まないと歪まないレイス(異星人の戦車)の装甲をパンチ一発でぶち抜き、 内部にグレネードを仕掛けられるほどの破壊力。 また、自分と同等の防御を持つ相手がシールド上からでも即死するロケットを数発耐える戦車に取り付き、 7-8回殴りつける事で完全に動かなくなるまで破壊できる。 フラググレネード:普通のグレネード。半径5m以内だと自分と同じシールドも一発で消滅する。二個所持。 プラズマグレネード:吸着グレネード。当たった場所や相手にくっつき、くっついた状態だと自分と同じ アーマーやシールドがあっても即死する威力。半径4m以内だと自分と同じシールドも一発で消滅する。二個所持。 【防御力】頭部などに命中してもアサルトライフルの直撃6発を耐える、フルフェイスヘルメット含めた全身アーマーを装備。 また、アーマーにライフルなら12発、サブマシンガンなら14発、半径5m内なら装甲だけだと即死する グレネードの爆発を1発、グレネードランチャーを2発、自分並の腕力がある相手の殴打を背後からの暗殺でなければ 一発耐えるエネルギーシールドが附加されている。 エネルギーシールドは2秒強被弾がなければ、1秒ほどで消滅した状態からでも最大強度まで修復される。 バブルシールド:装置を地面に叩きつけて起動する半径3mくらいのシャボン玉のようなエネルギーシールド。 10mくらいの爆発や自分が所持している程度の武器を完全に防ぐ。 この中からの攻撃も通らないので、近付いてくるのを待つか銃身だけ出して撃つかしないといけない。 また、装置中心のものなのでこのシールドは移動しない。持続15秒くらい。半透明。 【素早さ】2mほどジャンプが可能。自分に順ずる身体能力や格闘能力、武器を持ち、鍛えた軍人を余裕で殺しまくれる 宇宙人10体くらいがたむろしている中へ突っ込んで突破、生還できる。 上記の鍛えた軍人では相手にならない奴らとの多対一での銃撃戦でも勝利したり、 格闘戦でもそいつらを圧倒出来る程度。 移動速度は鍛えた軍人以上で走れるくらい。 【特殊能力】宇宙でもアーマーのおかげで平気。 モーショントラッカー:アーマーに備え付けの半径20-30m内で動いている物の位置を探知できるレーダー。 忍び足で歩く程度だと探知できないが、普通に歩いたり走ったりすると分かる。 【長所】人間としては強く、グレネードランチャー程度までなら耐えられる。 【短所】運動能力、反応はまだ人間の範囲内か。 【戦法】とりあえずスナイパーライフルでヘッドショット 【備考】スナイパーライフルはどうやらかなり当たり判定が大きい模様。 old 【作品名】HALOシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】マスターチーフ 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】マシンガン:マシンガン並み ロケットランチャー:マシンガンを何発くらっても平気なジープを一撃で横転させる威力 【防御力】ロケットランチャーに1発だけ耐えて戦闘続行可能 【素早さ】鍛えた軍人の数倍の速度で走行可能 反応は鍛えた人間並み vol.51 600 :格無しさん:2011/07/23(土) 01 28 56.82 ID pRTdJ4e7 返信 tw マスターチーフ再考察 数㎞規模攻防、達人の3倍反応 戦車の壁まで安定して勝て、思考発動の壁で詰まるが 達人至高発動の壁のパイロットwith戦車まで安定して勝てる マイス>マスターチーフ>パイロット With 戦車 vol.22 367 :格無しさん:2008/09/19(金) 16 05 11 マスターチーフ考察 ○ハイン 胞子を吸い込むことはなさそう 射殺勝ち ○星野和夫 射殺勝ち ○九七式中戦車 側面にしがみついて殴れば装甲を破れる ○レン 射殺勝ち ○ピクル 頭か胸を撃って勝ち ×主人公 ウインチェスタァの連発には耐え切れず負け ×プレイヤー 射殺負け ×リウイ 眠らされて撲殺負け 主人公(パワポケ7大正冒険奇譚編)>マスターチーフ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26191.html
登録日:2012/07/30(月) 22 13 54 更新日:2023/07/29 Sat 20 59 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ×世界征服○世界制服 あ~る君 ゆうきまさみ アンドロイド ロボットじゃないよ、アンドロイドだよ 主人公 主人公(空気) 人造人間 光画部 動力→お米 塩沢兼人 天然ボケ 学生服 灯台 究極超人あ~る 部長 高校生 「やあ。」 ◆R・田中一郎 「あ~る・たなかいちろう」はゆうきまさみの漫画作品『究極超人あ~る』の登場人物。 作中でも度々“影”の薄さをネタにされているが、一応は同作の主人公である(※作中でのネタ的な意味合いであり、別に存在感の無いキャラクターではない)。 見た目はひょろりとした刈り上げヘアーの学生で、呆けた表情と、常に長い前髪で片目が隠れているのが特徴。 一年を通して詰め襟学生服(冬服)に裸足の下駄掃き姿で過ごし、人間離れした怪力も持つ。 バスケットのロングシュートをほぼコートの端から端の距離で正確に連続で入れ続ける事が出来る他、愛用の自転車(轟天号)に乗った際のスピードは、高速道路をぶっち切りで走り抜ける程。 ……しかし頭は余り良くなく、卒業前にはギリギリのスケジュールの補習に追われていた。 ※生みの親の博士からは「東大」を目指せと言われていたが、鳥坂らに撮影旅行中に「灯台」は狭き門(関係者以外立入禁止)と思い知らされ断念。 ……そんな彼の正体は、異端の工学博士・成原成行の生み出したアンドロイドであり、正式名称は「R28号」。 転校先の私立春風高等学校生にとっては公然の秘密となっており、学校の名物として常に騒動の中心になっていた。 尚、アンドロイドと云う言葉が耳慣れない為か、初期には「ロボット」呼ばわりされた後で「ア・ン・ド・ロ・イ・ド」と訂正するのが初期の持ちネタであった。 本人は勿論、作った張本人すら忘れていたが、本来は「世界征服(制服)用」のアンドロイドであり、無駄に高性能なのはその為とも思われる……が、実は誕生当初より重要な基板を留めるネジが文字通りに“抜けて”おり、運動会での騒動から修理に出された際には、クールで尊大な自信家に生まれ変わって帰って来た事から生徒会長選に出馬させられる。 対抗馬の西園寺まりいを圧倒する姿から、今度こそネジが締め直された……かと思いきや、矢張りどこかのネジが抜けており、結局は元の気の抜けた性格に戻ってしまった(この際には女生徒にもモテていた)。 動力源は白米で、特にササニシキ(特上米)を好む。 白米が好き、と云うよりお米しか食べれないので、他の物を食べると燃焼に障害を来す。 お米が原料の甘酒は飲めるが酒乱なので別の意味で飲まない方が良い。 常に電子ジャーを持参しており、内蔵のコンセントで炊飯するのは定番の姿である。 ブロック塀に激突し、首が一回転してからは接合が緩くなったのか、頭を高速で回転させたり頭を抜いたりするのが持ちネタになった。 【概要】 私立春風高校2年D組の転校生だが、2週間以上も音信不通のままだった。 ……が、宇南山に撮影会に出かけていた春風高校光画部の面々に発見される。 この時点では互いの正体を知る事は無かったものの、これが機(奇)縁となり、更に数週間遅れて一学期の終業式に漸く来校して来たあ~るを、光画部は部に迎え入れる事になる。 ……そして、光画部伝統の「面白いヤツこそが何者よりも優先される」と云う理論により部長に就任。 生徒会長選での戦いを経て宿敵となった、西園寺まりい率いる生徒会との部室攻防戦を皮切りに、以降の春風高校の騒動の中心人物となる。 光画部では、春風高校史上“最悪”のトラブルメーカーである鳥坂に鍛え(?)上げられ、実質的かつ一方的な師弟関係を築き上げる。 トレードマークの学生服は、数え切れない程に重ね着されている他、愛用の下駄も上履きや運動用が存在する等、並々ならぬこだわりがある模様。 鳥坂はじめ、クラスメートでもある大戸島さんごや堀川椎子ら光画部の面々には解り難いながらも絶大な信頼を寄せると共に懐いており、椎ちゃん(堀川)が部を裏切ったかに見せかけた時には珍しく取り乱したり、アパート暮らしをしていた筈なのに、いつしか部室に寝泊まりする様にまでになっていた。 ……最終的には、春風高校を拠点に世界征服計画を実行した成原博士(成原成行)と対決。 ギャグ漫画なので、シリアスな展開になる事も無く、見事な大団円を飾っている。 また、1年のえりかや部長となった小夜子に抱きつかれたりしても無反応だが、クラスメイトのさんごがくっつくと顔を赤らめたり、彼女の写真をこっそり撮っていたりもしたため、彼女には思い入れ(恋愛感情めいたもの)があるようである。 最後の戦いで彼がやる気を出したきっかけもバーサーカーにさんごが拐われた事だった。 ……連載終了後に制作された、本編の後日談に当たるOVAでの声優は、故・塩沢兼人氏が声を当てていた。 作者インタビューによれば「あ~るの声優は他に考えつかなかった」との事である。 クールになった時のイメージから逆算された結果らしい。 【主な能力】 ●怪力 大きな岩を持ち上げる等、並の人間を遥かに超えたパワーを発揮する。 ●スピード さんごを乗せたリヤカーを引いた状態で陸上部のホープを抜き去り、自転車だと一般的な車両を後方に置き去る等、並の人間を遥かに超えたスピードを発揮する。 ●バリヤー(?) ただでさえ雷が落ちやすいのに、金属バットを振り回していた際に落雷にあった事で帯電。 それを放出した際に叫んでいたが「バリヤー」では無い。 ●外道照身霊波光線 「正体見たり前世魔人!」 謎の特殊機能。 霊の姿を写す事が出来る(幽霊時代の小夜子をいぢめた)。 元ネタはカルト特撮『ダイヤモンド・アイ』で、台詞もそこからの引用である。 ●発明 本人曰わく「からくり人形」の為か、何だかんだで機械いじりが得意。 特に自作のカメラが度々登場しており、見た目は木製のデカい箱でオートフォーカス付き。 シャッターを押し込むと中央から“れぇざぁ光線”が発射されて被写体を捉える(後に改良されて“謎の怪光線”に進化)。 元ネタは大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン(の天野教授パロを成原博士がやるオチの前振り)。 【元ネタ・モデル】 天才的な科学者が交通事故で死んだ(あ~るでは死んでないけど)「自分の息子そっくりのロボットを作り上げる」……と云う設定は『鉄腕アトム』に、型式番号は『鉄人28号』に由来する。 片目の隠れた前髪や連載時期的にプリンス(超電子バイオマン)説もある。 また、名前の頭に「R」が付くのはSF小説の大家アイザック・アシモフの作品(『鋼鉄都市』)が、「R(あ~る)君」という呼称と学生服姿は、大島渚監督の映画(『絞死刑』)に由来している。 人物その物のモデルとなっているのは、ゆうきまさみが『究極超人あ~る』の物語の元設定その物とした、友人のとまとあき(たわば先輩のモデル)が在籍していた実際の「光画部」の部員であった「成増の原人」と呼ばれた人物の“逸話”との事である(流石に多分の脚色は加えている)。 「え~、僕がついきしゅうせいするんですかぁ~?」 「うるさい、やらないと関節技だそ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光画部のマスコット的存在。あとロボットなのにご飯を食べる。 -- 名無しさん (2013-12-13 21 48 05) 「ロボットだけど誰よりも人間臭い」というのはネギま!の茶々丸や日常のなのに通じるものがあるな。 -- 名無しさん (2013-12-13 22 47 46) 実際、ヒューマノイドとして高水準。そして、そんな事は「面白いネタ」程度に捉えるズレた面々に囲まれた、幸せな不幸体質(笑) -- 名無しさん (2014-08-19 13 56 49) ようつべにOVAがまるまる上がっててびびった。 -- 名無しさん (2015-11-12 00 01 55) 実際、詰襟の下はどうなっているのだろうか。 -- 名無しさん (2018-12-25 00 42 58) 敬語のイメージがあるけど、最初はタメ口なことも多かったよな。 -- 名無しさん (2020-09-21 23 23 31) ↑4,5アンドロイドだよ -- 名無しさん (2020-11-12 11 40 01) ↑うるさい、お前なんかロボットだ -- 名無しさん (2021-03-02 14 54 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mobail/pages/25.html
製造 ソニーモバイルコミュニケーションズ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2014年5月21日 × Android4.4 ドコモ - SO-03F 概要 SO-01Fの後継機種である。第2期ドコモ スマートフォンのひとつで、XiとFOMAのデュアルモード端末である。 デザイン アルミから削り出したメタフレームは、側面部分を磨き上げられ。金属の輝きを強調し、上質感を放っている。また、フレームそのものをアンテナにして美しさと機能性を両立している。 メタルフレームとディスプレイ周囲の樹脂部を一体成型し、一枚板のような隙のないうつくしさを追求した「オムニバランスデザイン」を採用している。また、これにより軽く持ちやすくなっている。 電源キーはアルミ素材で細部まで作り込まれている。大きさや凸部分の高さまで厳密に検証し、一番良いバランスに調整されている。 イヤホンジャックはキャップがなくても防水性が発揮され、また高い加工技術でデザイン性にも配慮されており、使いやすさとともに上質感も与えられている。 ディスプレイ ソニーが液晶テレビ「BRAVIA」で培った映像技術や総合的なノウハウにより明るく鮮やかになった「トリルミナスディスプレイ for mobile」を搭載。幅広い色域で豊かで自然な色や細かい色の違いを忠実に再現できている。 ソニー独自の超解像技術を搭載した高画質エンジン「X-Reality for mobile」を搭載。ぼやけた被写体の輪郭や画素の劣化を復元し、リアルな動画を再現できる。また、映像シーンに応じて要素を自動で分析し、模様・輪郭・色成分を調整する。 「OptiContrast Panel」を搭載し、画面に当たる光の反射や拡散を低減させ、明るい室内や屋外でも「白ぼやけ」を最小限に抑え、見やすく快適な操作を可能とする。 操作感 クイック設定ツール機能が新しく変わり、使いやすさが向上した。 2本の指で下へスライドさせることにより簡単にクイック設定ツールにアクセスでき、従来の設定だけでなく、ほかの設定も追加可能となった。 スリープ状態の時にディスプレイをダブルタップすると画面がすぐ起動するようになり、スムーズにSNSやメールのチェックが行えるように。また、動きを感知し、連動して動作する便利な機能「スマート着信操作」と「スマートバックライト」を搭載。画面にふれずに、着信応答や着信拒否やバックライトの点灯を行える。 文字入力 ソニー独自の文字入力アシスト機能「POBox」がさらに使いやすく進化した。入力が間違っても正しい予測候補が表示されたり、候補選択を間違っても取り消しキーで簡単に再変換できるようになった。 Unicode6.0絵文字に対応し、入力できる絵文字の種類が増えたり、全てのアプリで絵文字を利用することが可能になった。また、キーボードと絵文字一覧を同時に表示できるのでSNSやチャットなどでもすばやく返事をかくことができる。 キーボードのデザインが変更できるようになり、自分に合ったキーボードで文字入力できる。また、キーボードの色が変わるだけでなく、押した時のサウンドも変わるので、キー入力が楽しくなった。 ペン先約1.5mmの極細スタイラスペンES22に対応している。ので、紙に書くように手書き入力を行える。 カメラ ソニー製のCMOSイメージセンサー「Exmor RS for mobile」を搭載し、Xperia史上最高の有効約2070万画素を実現。また、高精細な写真の撮影を可能にする画像処理エンジン「BIONZ for mobile」との組み合わせで、うす暗い場所でもノイズを抑制し、キレイな画像を撮れる。さらに、広角27mm・F2.0の明るいソニー製の「Gレンズ」も搭載しており、フラッシュを発光させることなく明るい画像を撮影できる。また、光を多く取り込めるので、シャッタースピードも速くなっている。 フルHDの約4倍の解像度を持つ4Kでの映像撮影「4K動画撮影」に対応。2倍にズームしてもフルHDの解像度を保てるので、ズーム撮影でもキレイな動画を撮影できる。また、ソニーが独自で開発した全画素調解像度技術により、3倍まで拡大しても解像度を保った写真が撮影できる。 「クリエイティブエフェクト」を搭載。全18種類の様々なエフェクトを画像・動画にかけられるので、撮影の楽しさが広がる。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon 801MSM8974AB 2.3GHz バッテリー 3200mAh 内部メモリ RAM 3GBROM32GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(128GBまで) Bluetooth V4.0 質量 約163g 連続通話時間 LTE 約11603G 約930分GSM 約810分 データ通信方式 3.9G Xi3.5G FOMA2G GSM無線LAN メインディスプレイ 方式 TFTトリルミナスディスプレイ for mobileIPS方式 解像度 フルHD1920×1080 サイズ 約5.2インチ メインカメラ 画素数方式 約2070万画素裏面照射型CMOSExmor RS for mobile 機能 顔検出AE4K動画撮影タイムシフトビデオ サブカメラ 画素数方式 約220万画素裏面照射型CMOSExmor R for mobile 機能・サポート一覧 +... 通信機能 Xi/FOMAハイスピード/VoLTE Bluetooth WiFi IEEE802.11 a/b/g/n/ac GSM/3Gローミング テザリング NFC メール機能・サポート ドコモメール デコメール メール翻訳コンシェル 声の宅急便 電話機能・サポート 伝言メモ 非通知着信拒否 電話帳登録外着信拒否 ドコモ電話帳 電話帳バックアップ メロディーコール スマート着信操作 便利機能・サポート STAMINAモード おサイフケータイ/DCMX/トルカ はなして翻訳/うつして翻訳 ワンセグ/フルセグ/モバキャス/FM放送/フルブラウザ NOTTV しゃべってコンシェル/iチャネル/iコンシェル/マチキャラ dメニュー/dマーケット シンプルホーム シンプルメニュー docomo LIVE UX WORLD WING かざしてリンク i Bodymo スゴ得コンテンツ データ保管BOX おすすめパック カラダのキモチ からだの時計 WM Runtastic for DOCOMO ショッぷらっと ドコモ口座 ドコモの保険 PlayStation Certified クイック設定ツール スマートバックライト 写真 4K動画撮影 プレミアムおまかせオート タイムシフトビデオ クリエイティブエフェクト Vine 背景ぼかし タイムシフト連写 Info-eye ARエフェクト Social live プラスアプリ 電子式手ブレ補正 長押し連写 マニュアルモード ピクチャーエフェクト 接写機能 手ブレ軽減 オートフォーカス フォトライト フラッシュ アルバムアプリケーション ムービーアプリケーション 音楽 デジタルノイズキャンセリング フロントステレオスピーカー ハイレゾ音源 WALKMANアプリ 文字入力 POBox Touch Plus 手書き漢字入力 手書きかな入力 オンライン辞書 音声入力 つなげて学習 地図機能・サポート GPS/オートGPS(海外にも対応) ドコモ地図ナビ ドコモ ドライブネット ストリートビュー 安心機能・サポート 防水機能 防塵機能 ケータイデータお預かりサービス ケータイお探しサービス おまかせロック 顔認識 エリアメール ドコモあんしんスキャン あんしん遠隔サポート あんしんパック アクセス制限サービス あんしんモード 遠隔初期化 イマドコサーチ 災害用伝言板 災害用音声お届けサービス 連携 One-touch mirroring スクリーンミラーリング Throw DLNA お客様サポート ソフトウェアアップデート自動更新 Xperia Transfer プリインストールソフト +... PS Video 電子書籍Reader by Sony PlayStation What s New Socialife FMラジオ OfficeSuite Sony Select Facebook ミュージック 連絡先 ダイヤル アルバム ビデオ TrackID TrackID TV Xperia Lounge Japan TV SideView Sketch Vine Evernote ファイルコマンダー テレビ おサイフケータイ カメラ 取扱説明書 アラームと時計 電卓 メール メッセージ Lifelog Movie Creator 音声レコーダー Gmail YouTube 設定 Google ハングアウト Playストア マップ Chrome カレンダー Google+ Playムービー Playブックス Playゲーム 音声検索 Google設定 ブラウザ フォト ドライブ 関連リンク 公式サイト→http //www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-03f/ Wikipedia→https //ja.wikipedia.org/wiki/SO-03F NTT docomo→https //www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/product/so03f/spec.html 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/136.html
クリフトのアリーナへの想いはPart5 471 :彼方 ◆a6AUZ2f2mI :2006/06/19(月) 20 12 58 ID JaH0qL33O 胸に抱いて 「わたくし、クリフトは、ゴッドサイドへ赴きます」 主君アリーナ姫と王宮魔導師ブライと旅している途中で出会った仲間達と立ち寄ったゴッドサイドの街。 ゴッドサイドは神を崇める信心深い者が目指す巡礼の旅の終着点で、聖地の街として知られる。 街全体が聖なる白色で統一され、荘厳な雰囲気が街を包む。 熱心に神に祈る信仰心豊かな人々。神殿で神の啓示を聞き入れる大神官達。 賑わいとは無縁。神が君臨している様な、神聖な街。 旅ではアリーナを護り、支えるのはクリフトの役割だったが、クリフト個人が目指したのはここ。クリフトにとって巡礼の旅でもあった。 願うならば一度は訪問したい憧れの場所に足を踏み入れた。 大神官と話を交わしたことがあった。 大神官はクリフトのことを存じであり、若くして神の道に入り、努力して今の神官の位を得たことを高く評価していた。 そして、良ければこのゴッドサイドで更なる修行をしないか、と話を持ちかけた。 確かにサントハイムの小さな教会よりは、聖地で学べるのであれば願ってもみないことである。 今は我が国サントハイムの治安の不安定さを救う為の旅、また邪悪なる者を討ち滅ぼす旅をしており、良い返事は出来ないが、いずれは是非とクリフトは可能性を残した答え方をした。 それで別れたのだが。 その後、邪悪なる者は倒され、サントハイムには王が帰還して現在サントハイムの情勢は安定している。 ゴッドサイドの大神官は忘れていなかった。 サントハイム在中のクリフト宛てに手紙を出し、その後、大神官自らサントハイムへ訪国し、クリフトとの謁見を希望した。 ゴッドサイドへ、クリフト殿を招き入れたいーー。 返事は今すぐ、との大神官の言葉に、逡巡する間もなく行きます、とクリフトは答えた。 ゴッドサイドへ行くことをサントハイム国王に伝えると、「そうか。気を付けていくのだぞ。身体を大事にな。健康第一だ」と短い言葉であった。 幼少の頃から散々世話になったアリーナへ報告すると、「そうか。クリフト、ゴッドサイドに行くのね。長年付き添ったあなたがいなくなるのは淋しいけれど…。頑張ってね」と笑顔で答えられた。 別に引き留めて欲しいなどとは微塵にもなかったが。 門出を祝う言葉に一抹の淋しいを覚えた。 行くなら早い方がいい。先方を待たせているのだし、と引っ越しの準備を始めた。 幼少の頃から今までの長い間このサントハイムの教会の裏の部屋で暮らしていたが、荷物は殆どなかった。 たかだか大きい箱二個分だけである。 引っ越しするのはとても簡単だな、と荷物を詰め込んだクリフトは肩をすくめた。 クリフトは本棚から一冊の本を取り出した。 自身の教科書として使い古した本で、ところどころアンダーラインやら付け加えをして本文がわかりずらい。 手垢にまみれたこの本のページに挟んである一枚のプロマイド。 アリーナの横顔のプロマイド。 異国の道具、カメラと言うらしい。そのカメラはレンズに写る物をシャッターボタン一つ押せばカメラに内蔵された紙に写すことが出来るという。 その被写体をアリーナに絞り、シャッターを切った。 こっそり撮ったものであるから、アリーナの視線はクリフトに向いていない。 もし、クリフトがアリーナへ心に抱く気持ちを伝え、アリーナをも同等な気持ちであるのであればレンズはアリーナの顔の正面に向けられたのであろうか。 そういえば、クリフトはアリーナを正面きって会話するということがあまりなかった様に思う。 いつも、見てきたのは横顔だった。 ただ側に寄り添い、アリーナの発する命令を聞き入れる腹心。 自分はアリーナにとってそんな存在だった。 ずっと一緒だったのに。アリーナの側には必ずクリフトがいた。 手を伸ばせば触れることが出来るのに。身体は近くにいたのに、心だけは遠く離れていた。 ゴッドサイドに行く前夜。 手続きやら最終的な荷物整理やらを終わらせ、長年身を置いたサントハイムの教会での最後の祈りを始めた。 クリフトは世界中を飛び回り、その都度教会へ足を運び祈りを捧げた。 大きく立派な教会、小さく素朴な教会。いろんな教会を見てきたが、やはり自分の教会が一番だと思った。長年馴染んだ教会。 今度はゴッドサイドの教会を一番に愛せるようにしなければ。 目を閉じ、神への言葉を述べ、正面の神像に最後の祈りを捧げた。 不意に後ろの扉をノックする音がした。招き入れる。その相手は―――ブライであった。 「ブライ様」 「サントハイム最後の夜にも祈りを捧げるか。熱心なことじゃのう」 「最後、だからですよ。ブライ様、夜分遅くにどうなさいました。明日お早いでしょう」 「年寄りは早く目が覚めるから心配なさんな」 クリフトはブライに椅子に腰掛けるよう促した。 ブライがどっこいしょと全体重を椅子に掛けた。 ブライは教会でお祈りするのも久方ぶりじゃとその皺くしゃな手を合わせ、神像へなむなむと拝んだ。 クリフトはそんなブライを見ていたが。ブライは祈り終えると、正面を見据えたままクリフトに問う。 「…お主はこれで良かったのか?」 「…何のことですか」 「しらばっくれているつもりか。お主を幼少の頃から見てきた儂じゃ。その位分かる。隠していてもこの儂にはお見通しだ」 「…何のことか、分かりかねます」 「…なら良い。ゴッドサイドに行くのは…逃げではないか?」 「違います。わたくしはサントハイムで学びうるものは学び尽くしました。自分の憧れの土地で学べるのであればそちらで勉強をしたいです。 別に出世を望んでいるわけではありません。 神官という地位に恥じないほどの知識と実務を学びたい。それは、我儘でしょうか?」 ブライは否、と小さく呟いた。 「こうして会話出来るのも今日で最後じゃな…。だからはっきり述べておく。お主、アリーナ様を慕っていたではないか?良いのか。自分の気持ちを伝えなくても」 「アリーナ様にとってわたくしはただの腹心。それ以外何とも思わぬ存在です。伝えてどうなりましょう。アリーナ様の感情を掻き乱すことになりかねません。ですから、言うつもりも、それ以上の関係を望むこともありません」 「お主なら、アリーナ様を支えると思ったのだが…」 「アリーナ様を支えるのはどこぞの王子ですよ。わたくしには関係ありません」 「それなら…良い。後悔もせぬだろう。ありがとうクリフト。お主ならあちらでも頑張るだろう。せいぜい精進せい」 「今までありがとうございました、ブライ様。頑張ります」 二人は握手を交わした。ブライはさて寝るぞ、と扉を開閉して教会から出ていった。 流石ブライ様。年の功もありますが、人の心を抉る術を持ってらっしゃる。 クリフトは心の内で呟いた。 叶わぬ恋心にいつまでも胸を焦がすより、自分の将来を決めるこの談に乗ったまでのことである。 恋を諦め、仕事に没頭する。サントハイムに決別すれば、アリーナ様を忘れられる。それをブライ様は『逃げ』と捉えたのでしょう。それは半分嘘で半分は…本当です。それでも…。 わたくしは、わたくしの生きる道を見つけました。 アリーナ様はアリーナ様の道を…。王子と手を取り、そのふわふわした赤毛の頭に冠を戴くことがあなたのすべきこと。 ああ。 平民と王家。地と天との差がある。わたくしには身分の差を超えてこの恋を成就させるだけの度胸と勇気はありませんでした。 やるせない気持ちに、涙が止まらない。嗚咽が教会に響いた。 翌朝。 見送りに来てくれる人の中に、アリーナの姿があった。 「クリフト、今までありがとう。言葉に表せないわ。本当にありがとう。あっちに行ってもクリフトのことだから頑張ると思う。身体に気を付けてね。ただでさえ身体弱いんだからね」 アリーナは目尻を拭った。幼なじみがいなくなるのが淋しいのだろう。 「何かあったら帰ってきてね。ここがあなたの故郷なんだから」 「ええ」 優しい言葉をありがとう、アリーナ様。 ありがとう、愛したあなた。正直、別れるのは身が裂かれるくらい苦しいです。 新しい生活が始まります。嫌なことも、辛いこともあるでしょう。そんな時にはあなたと過ごした楽しかった思い出を支えにして生きていきます。 あなたを愛したこの気持ちを胸に抱いて…。 もう二度と逢わないでしょうけれども。 「さよなら、クリフト」 アリーナは笑顔で見送る。両手を振る。あまり見たことのない、正面からのあなたの顔を目のレンズに焼き付けて。 最後のあなたの姿を。 「それでは…。さようなら」 (了)
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/1766.html
オリジナルスタンド図鑑No.7521~7530 ■ No.7531 【案師】 ID LYBDM3gw0 【絵師】 ID IOZwBlh20 【スタンド名】 スピン・マイ・ヘッド 【本体】 ヒップホップミュージックが好きな少年。得意技はラップ。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 身体のあらゆる場所が螺旋状の模様が描かれていて、頭にはドリルのような大きな角が生えている。 【能力】 角を回転させる事で、空間を歪ませ、辺り一片の方向感覚を歪ませる能力。 巻き込まれた者はまるで三半規管を奪われたかのように立つのも一苦労にさせるが、本体にも影響が与えられる。 しかし、本体は小さな時から常に歪んだ空間内で過ごしていた為、有る程度は慣れている。 空間を歪ませている間はスタンドは攻撃や防御に手を回す事は出来ず、本体が戦うしかない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-E 成長性-C 【能力射程】 D ■ No.7532 【案師】 ID znXJunCO0 【絵師】 ID OtMEyfKq0 【スタンド名】 マイロ・ザイロト 【本体】 政府から追われている少女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 木目の意匠の施された人型スタンド 【能力】 スタンドの手がどこかを叩く音に合わせて相手にくしゃみなどの体性反射を引き起こす能力 相手に取らせる反射は本体が決定することができるが、重ねて能力を行使するほどその影響力は弱くなる そのためスタンドが連続して拍手を打ったとしても相手に反射を引き起こせるのは最初の3回程度である 一定の間隔を置けば再び元の効力に戻る 破壊力-C スピード-A 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-B 成長性-B ■ No.7533 【案師】 ID FVMDhCKt0 【絵師】 ID dxNXIg6A0 【スタンド名】 クリプティック・ドラゴン 【本体】 怖い話が大好きな男性 怖い話好きが高ずるあまり自身のスタンドで恐怖スポットを生み出す殺人者となっている 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 かなりの大きさと思われる爬虫類 飛行能力を持っていることから、おそらくドラゴンのような外見であると思われる 【能力】 亜空間を移動し、爪と牙で標的を音も無く仕留める しかし『視線』に非常に弱く、誰かに目撃されると即座に亜空間に逃げ込んでしまう 暗殺向き、というより暗殺しか行うことができないスタンド ちなみに、本体もスタンドの全体像は見たことがない 破壊力-B スピード-B 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-D 成長性-C ■ No.7534 【案師】 ID hKl7W4/y0 【絵師】 ID dxNXIg6A0 【スタンド名】 アズテック・カメラ 【本体】 写真を撮ることが好きなヤンデレ少女 もちろん、その写真とは好きな男性の写真である。 【タイプ】 道具型 【特徴】 血のように真っ赤なポラロイドカメラ 【能力】 写真で撮った人間のコピー人形を作り出す。 このスタンドが生み出したコピー人形に何かをすると、 そのコピー人形の元となった被写体の人物が人形と同じ影響を受ける。 本体はこのスタンドで好きな男性のコピー人形を作り出してあんなことやこんなことをしたり、 恋敵の女性のコピー人形を作り出し、その女性を抹殺したりと、スタンドの能力を悪用している。 破壊力-E スピード-E 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-E 成長性-D ■ No.7535 【案師】 ID qpGVK8g70 【絵師】 ID fcubGHzA0 【スタンド名】 ベート・レヘム 【本体】 『天の災厄』を自称する、人間とは思えないほどの戦闘能力を誇る男。 スタンドを研究する機関に、幹部の護衛として雇われているが 彼にとって報酬の金もスタンドにさえも興味はなく、その興味は自身の武を高める一点にのみ注がれている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 両目の下に不気味な刺青が刻まれている人型。 【能力】 極端なほどにスタンドパワーを発散しない特性を能力として持つスタンド。 それによって常軌を逸した長い持続力をこのスタンドは持ち、 最大で6日間解除することなく発現し、戦闘をすることが可能。 このスタンドの恐ろしいところはその『セーブ状態で』下記のスペックを有するということ。 その気になれば異常な持続力を代償として『さらに上』を引き出すことも可能。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-完成 ■ No.7536 【案師】 ID rZgqaWks0 【絵師】 ID OtMEyfKq0 【絵師】 ID znXJunCO0 【スタンド名】 アル・ディ・メオラ 【本体】 目に生気が無い女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人型。頭部に王冠のような角がある。意志を持つ スタンド自身の能力によって本体を変えて代々引き継がれていき、膨大な殺意を抱えている。 【能力】 殺意を引き継ぐ。 このスタンドの所有者が死亡すると、本体の血縁者にこのスタンドが引き継がれる。 スタンドが引き継がれると同時に、その本体が持つ殺意と記憶(全てではない)も引き継がれる。 殺意が増加すればするほど、スタンドパワーが増す。 破壊力-A スピード-A 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-E 成長性-B ■ No.7537 【案師】 ID hKl7W4/y0 「『あんた、あんた?いったいどうしたの?ふすまを開けますよ?』 奥さんがふすまを開けると、部屋の中には着物を着た大きな餅がプクゥーーッと膨れ上がってました。 そう、『蛇含草』とは『人間を消化する草』で、蛇専用の薬草であったのです。 それを『腹にある食べ物を消化する草』と勘違いした徳さんは、蛇含草を食べた結果、ドロドロに溶けて消滅し、 徳さんのお腹の中にあった餅と着物だけが残ったのでございます…。 おあとがよろしいようで♪」 【絵師】 ID LnOUDJn9 【スタンド名】 ララクライ 【本体】 『アンカー』に所属する若き女性落語家。19歳。 『蛇含草』『首提灯』『頭山』などといったホラーな演目を得意とする。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 真っ白な餅が女性の姿をして着物を羽織ったようなスタンド。 【能力】 指先からトリモチの銃弾を発射する能力。 トリモチの銃弾に当たった相手はその粘着性のあるトリモチによって身動きを取れなくなる。 スタンドの姿や能力は、本体の得意とする落語の演目の一つである『蛇含草』のオチがモチーフとなっている。 破壊力-C スピード-B 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-C 成長性-C ■ No.7538 【案師】 ID b791VDbw0 【絵師】 ID oOEIvrwI0 【スタンド名】 エンジェルズ・ケープ 【本体】 身寄りもなく施設にも引き取られなかった孤独な金髪碧眼の白人少女 【タイプ】 装備型 【特徴】 金の刺繍が入ったフード付きケープ。腕のようなものが生えており、本体の首を絞めるような形をしている。 【能力】 ケープで身を守ることで『痛み』を全て引き受ける。 どんな攻撃から発せられる痛みも引き受けるが、ケープが引き受けた痛みは30分以内に誰かに押し付けなければならない。 もし痛みを誰かに押し付けることが出来なければ本体が傷つく。 彼女はこのケープで己を守り、そしてこのケープによって傷つき続けている。 破壊力-E スピード-B 射程距離-E(ケープ内しか守れない) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-D 【能力射程】 A(ケープ内に向けられた攻撃ならどんな距離から発せられたものでも痛みを引き受ける) ■ No.7539 【案師】 ID 7LaLcmzg0 【絵師】 ID T0WdYWfY0 【スタンド名】 トゥルペ・シュヴァルツ 【本体】 元空軍の老齢の男性。何事にも慎重な性格。 【タイプ】 近距離型 人型 【特徴】 肩に黒いチューリップの模様が描かれている、ロボットっぽい人型。 背中に戦闘機のような羽が生えている。 【能力】 手からミサイルを発射し、それに命中したものを空中に浮かせる能力。 浮く度合いは本体の意思である程度調整できる。 破壊力-B スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-B 成長性-C 【能力射程】 20m ■ No.7540 【案師】 ID xmEmh9/60 【絵師】 ID H.ohYSCE0 【スタンド名】 ザ・ギャザリング 【本体】 機械いじりが好きな少女。常に愛用のゴーグルをつけている。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 腕が歯車で構成されている機械的な人型。歯車は任意で回転させられる。 【能力】 殴った箇所に『歯車』を設置する能力。『歯車』の硬度は鋼鉄並で、相応の重量を持つ。 『歯車』の配置は、殴った物体の表面に水平にしたり、あるいは垂直で半ば埋まった状態にしたりと自由に可能。 『歯車』は埋まった状態でも問題なく回転するが、設置された物体にダメージを与えることはない 。 『歯車』は、他の『歯車』にある程度近づくと、磁石のように『引き寄せ』られる。 『引き寄せ』は近づくほどに強まり、そのまま引き寄せられるとその『歯車』と『噛み合う』ことになる。 『歯車』は自動的に動くことはなく、本体の手で回したり、スタンドの腕を構成している歯車を噛み合わせて回転させることで動かせる。勿論、それと連結している『歯車』も連動する。 破壊力-A スピード-D 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-A 成長性-D オリジナルスタンド図鑑No.7541~7550 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
https://w.atwiki.jp/dclubzero/pages/77.html
写真撮影 ベストショットへの近道 ポーズ一覧 撮影可能場所 記念撮影時に発生するポーズ コメント 各ホストガールとの特定のデート中に、写真撮影のイベントが発生することがあります。 その際、ベストな写真が取れると実績(PS3版 ポータブル版はトロフィー)「ナイス・ショット」が解除されます。 写真撮影のあるデートイベント全てで、ベストな写真が取れるかは要検証。 写真については、撮影後自宅で写真を保存をするか選べます。保存した写真はいつでもタイトルメニューより確認出来ます。 また、こちらではベストショットな写真を参考までに載せておきます。 ベストショットへの近道 被写体が中央で視線がある程度こっちを向いており、ポーズが決まっている状態でXbox版とPS3版ではピントゲージが5目盛り程度合っている状態をキープして、Vita版ではピントゲージ最大の状態で撮影すればベスト判定(ホストガールが鮮明に写っていればOK)になります。絞りの設定がないため、本来ならただのピンボケになるはずの状態がソフトフォーカス扱いになる。カメラ撮影の知識がある方が逆に難しいかもしれない。頭上の空間が気になる場合は少しだけズームしておけば良いが、あまりズームしすぎるのはNG。RB(PS3版はR1)でレリーズする際、RT(PS3版はR2)を固定している指に触れてしまわないよう注意。 普通のデートよりもロデオマシーン時の方がポーズを狙わなくていい分、ベストショットが狙いやすいと思われる。 邪道ではあるが、ミスった瞬間ダッシュボード(PS3版はPSボタンを押してゲームを中断して本体メニューに戻る)に戻って指名し直せば、一週間経過してしまうが期限切れまで何度も挑戦が可能。 ベストショットとは関係無いですが、夏服を撮影したい場合は、写真撮影が3月以降となる様にスケジュール調整すればOK!ただし、期限切れENDにはご注意。 ポーズ一覧 キラッ☆ 両手の人差し指を頬に当ててにっこり 左手人差し指を口元に当てて首かしげ 両手を耳の上に当ててうさぎ 両手を広げておかえりなさい 前屈みになって胸元強調 両手をグーにして猫のポーズ 右手でピース ミッカヴィンの変身ポーズ(両腕をクロス→しゃがんでジャンプ→右腕を突き上げ) 両手を頭の後ろに組んで胸元強調(理保の神社) 右手を頭の後ろに、左手は腰に当てて、胸元強調(るいのロデオマシーンの直後) 右手を額に当てて敬礼のポーズ(亜麻音のクリスマスや海の見える公園など) ワーイとジャンプ(アイリの公園) 胸の前で両手でハートマーク 両手で胸を撫で下ろした後、左手で投げキッス(るいの素面アフター1のショットバー) 空手の正拳突き(ナオ) 肩を広げて両手でガッツポーズ(あすか) くるりと体を一回転してからヨガのポーズ(魔璃) 尻餅をつきそうになって手をバタバタ(みお) 漫才のツッコミのポーズ(玲香) 両腕を大きく左右に広げて、荒ぶる鷹のポーズで体をユラユラ(ノノノ) 両手を左右に大きく広げて、時計周りに一回転(アイリ) 撮影可能場所 漏れが有るかもしれないので、場所については随時追記。 家電量販店のロデオ騎乗は各ホストガール共通なので、記述しません。 ホストガール 撮影場所 亜麻音 海の見える公園 サブシナリオ・レアのショッピングモール買い物デート みお ディスカウントショップデート後で、鈍器崩手の前 アフター1(夜の街、鈍器崩手の前・素面) サブシナリオの公園デート後で、鈍器崩手の前 雪 アフター1のショットバー(素面) 水族館デート ディスカウントショップ 玲香 アフター1の飲み屋(素面) 廃墟デート サブシナリオのボウリング場デート 魅杏 海の見える公園デートの後、街中 アフター1のショットバー(素面) プールデート ビラ配りデート 海の見える公園 るい 家電量販店のロデオ直後 アフター1のショットバー(素面) ボウリング場デート後の街中 理保 遊園地デート アフター1(素面・夜の街) 神社の縁日デート 海の見える公園からの派生で、水族館 ナオ 格闘技イベントデート後の街中 アフター1の飲み屋(素面)の後、鈍器の前 瓦割りの路上パフォーマンス後 家電量販店のロデオ直後 魔璃 アフター1(ショットバー・素面) 廃墟デートからの派生で、水族館の後に鈍器前 神社の縁日デート アイリ 水族館デート 自転車練習の為の公園デート モノマネショーの後の廃墟デート アフター1のショットバー(素面) 遙華 アフター1のショットバー(素面) クリスマスEND時 サブシナリオの水族館デート ノノノ アフター1の立ち飲み屋(素面) 牧場デート プールデート あすか アフター1の飲み屋(素面) 牧場デートの続きで、公園 サブシナリオで、服の買い物デート 記念撮影時に発生するポーズ 項目の漏れについては随時追記。発生を確認したポーズは「◎」を記入。 撮影時間内に3つのポーズを取るが、どのポーズを取るかはランダムと思われる。 表中の黄色の文字は、そのガールの固有ポーズと思われる。 ポーズ 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ナ 魔 ア 遙 ノ あ キラッ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ナ 魔 ◎ ◎ ノ ◎ 両手の人差し指を頬に当ててにっこり 亜 み ◎ 玲 ◎ る 理 ◎ 魔 ◎ ◎ ◎ あ 左手人差し指を口元に当てて首かしげ 亜 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ノ ◎ 両手を耳の上に当ててうさぎ ◎ ◎ ◎ 玲 魅 る ◎ ナ 魔 ◎ 遙 ◎ あ 両手を広げておかえりなさい ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ る ◎ ◎ 魔 ◎ ◎ ◎ あ 前屈みになって胸元強調 亜 ◎ ◎ ◎ ◎ る ◎ ◎ ◎ ア ◎ ノ ◎ 両手をグーにして猫のポーズ 亜 み 雪 玲 ◎ る 理 ナ 魔 ア 遙 ノ あ 右手でピース ◎ み ◎ 玲 魅 ◎ ◎ ◎ ◎ ア ◎ ◎ ◎ ミッカヴィンの変身ポーズ(両腕をクロス→しゃがんでジャンプ→右腕を突き上げ) 亜 み ◎ 玲 魅 る 理 ナ 魔 ア 遙 ノ あ 両手を頭の後ろに組んで胸元強調 亜 み ◎ ◎ ◎ ◎ 理 ナ ◎ ア ◎ ノ あ 右手を頭の後ろに、左手は腰に当てて、胸元強調 亜 ◎ 雪 ◎ ◎ ◎ 理 ナ 魔 ア ◎ ◎ ◎ 右手を額に当てて敬礼のポーズ ◎ ◎ ◎ ◎ 魅 る 理 ◎ ◎ ア ◎ ◎ ◎ ジャンプ 亜 み ◎ 玲 魅 る 理 ◎ 魔 ◎ 遙 ノ あ 胸の前で両手でハートマーク ◎ み ◎ 玲 魅 る ◎ ナ 魔 ◎ 遙 ◎ あ 両手で胸を撫で下ろした後、左手で投げキッス 亜 み 雪 玲 魅 ◎ 理 ナ 魔 ア 遙 ノ あ 空手の正拳突き 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ◎ 魔 ア 遙 ノ あ 肩を広げて両手でガッツポーズ 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ナ 魔 ア 遙 ノ ◎ くるりと体を一回転してからヨガのポーズ 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ナ ◎ ア 遙 ノ あ 尻餅をつきそうになって手をバタバタ 亜 ◎ 雪 玲 魅 る 理 ナ 魔 ア 遙 ノ あ 漫才のツッコミのポーズ 亜 み 雪 ◎ 魅 る 理 ナ 魔 ア 遙 ノ あ 両腕を大きく左右に広げて、荒ぶる鷹のポーズで体をユラユラ 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ナ 魔 ア 遙 ◎ あ 両手を左右に大きく広げて、時計周りに一回転 亜 み 雪 玲 魅 る 理 ナ 魔 ◎ 遙 ノ あ ▲上へ コメント ゲーム攻略:写真撮影/コメントログ コメントログ欄を追加しましたので、wiki編集が苦手という方は写真撮影に関するコメントをこちらに記入して下さい。 - 2011-04-01 05 45 48 るい先生とのアフター1(ショットバー、素面)の会話で正解「X:そんなことないよ」を選ぶと記念撮影になりますが、そこで新しいポーズを見つけましたのでポーズ一覧に追記しました。「両手で胸を撫で下ろした後、左手で投げキッス」 - 2011-04-01 21 12 43 セッちゃんが突然激しい動きし始めてびっくりして思わずシャッター切っちゃったけど…ミッカヴィンの変身ポーズか何かだろうか? - 2011-04-02 00 02 57 ミッカヴィンの変身ポーズだと思いますので、「ポーズ一覧」の項目に反映しました。 - 2011-04-02 11 49 51 ナオの固有ポーズだと思いますが、「正拳突き」をポーズ一覧に追加しました。 - 2011-04-07 18 52 58 あすかの固有ポーズと思われる「肩を広げて両手でガッツポーズ」をポーズ一覧に追加しました。 - 2011-04-11 22 44 28 もしかしたら固定で出るものがあるかもしれませんが、ポーズってランダムだった気がしますが、気のせいでしょうか? - 2011-04-12 07 45 10 「ポーズの3段階変化詳細」の表を「撮影可能場所」と「記念撮影時に発生するポーズ」という2つの表に分けて、発生パターンはランダムである旨のコメントも追記しました。 - 2011-04-12 12 04 20 くるりと体を一回転させる魔璃の固有ポーズらしきものを一覧に追記しました。 - 2011-04-12 17 36 13 玲香さん固有と思われる漫才のツッコミのポーズを追記しました。(右手の甲でパシッと叩き、なんでやねん!という声が聞こえてきそうなポーズ) - 2011-05-01 22 25 56 ノノノの固有ポーズと思われる「両腕を大きく左右に広げて、荒ぶる鷹のポーズで体をユラユラ」を追記しました。 - 2011-05-03 21 43 19 各ガール共通の既存ポーズ「前屈みになって胸元強調」からの派生なのか、更にその前屈み状態で体を左右に振るポーズが理保で有りました。理保の固有ポーズかもしれませんが、とりあえず一覧には記載せずに引き続き検証したいと思います。 - 2011-05-08 10 38 08 アイリの固有ポーズと思われる「両手を左右に大きく広げて、時計周りに一回転」を追記しました。 - 2011-05-11 03 19 27 はいポーズって言いつつ速攻まばたきって、それはどうなんだ?おかげで写真撮影は七回立て続けで半目・・・ - 2013-01-31 19 29 04 ベストショットが全然撮れないんですが、コツとか教えていただきたいです (2020-06-06 17 08 24) ▲上へ