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俺は一人部室に佇んでいた。目の前には真っ白な何も描かれていないスケッチブックと、鉛筆。 終了式が終わった後に美術担当教員に呼び出された俺はこんなことを言われた。 「スケッチブックを最低5枚以上埋めてこい。じゃないと単位はやらんぞ」 俺の中学時代の美術の成績は《5》だった。しかし、高校に入りやる気のないまま美術の時間を睡眠に当てていたらこの様な不測の事態になってしまったのだ。 ともかく、こんな教科で単位を落としたとなるとハルヒに何を言われるかわかったもんでは無いので、真面目に絵を書くことにしたわけだ。 しかし、何を描こうか。どうせなら成績を上げるために少し難しいのを描きたいな……。 「な~に一人で青春感じてんのよっ!」 大きな声とともにドアの開く音がした。ハルヒがやってきた。 「……あれ?それって美術?」 「あぁ。全部寝てたから少し絵を描いて提出しないと単位やらないだとよ」 俺がそう言うと、ハルヒは顔色を変えて俺の顔の近くまで自分の顔を寄せて大声をだした。 「SOS団員ともあろうものが単位取れなかったら死刑だからねっ!」 死刑は困るし、単位が取れないのも困る。しかし何を描こうかね……。 ふと、目の前にいる最高の被写体に俺の目は釘付けになった。こいつらを描いてみるのもいいな。 その時、静かに部室が開いて長門が入ってきた。と同時にハルヒがなにか思いついた時の声。 「そうだ!キョン、あんた有希を描きなさいよ!有希の読書してる姿は描きやすいでしょ?」 同感である。ほとんどページをめくる動きしかしないので、かなり描きやすい。 「長門、お前を描かせてもらっていいか?」 「……いい」 いつもの短い会話を挟んだあと、俺は体を長門に向けて鉛筆を動かし始めた。 単色で表現できることには限りがあるが、俺は可能な限り長門らしさが出るように鉛筆を走らせた。 物静かで、それでいて力強い意志を持ったような長門が無表情に本を読み続けるさまを俺はスケッチブックに描いていった。 「よし、出来たぞ」 俺は誰にともなくそう言った。 「キョンくん……すごいです」 「まさかあなたにこんな才能があるとは思いませんでしたね」 俺は驚いて振り向くと、そこに朝比奈さんと古泉がスケッチブックを覗きこんでいた。……と同時に今度はハルヒにスケッチブックを奪われた。 「へぇ……すごいじゃない。あたしより上手い……?」 ハルヒに褒められるとは珍しい。やっと一つだけ勝てるものが出来たみたいだな。 ハルヒからスケッチブックを受け取り、ゆっくりと長門に手渡した。 「こんな感じだ。なかなかのもんだろ?」 ハードカバーを膝に乗せたまま、しばらく長門は絵を注視していた。 「……これ、もらっていい?」 遠慮がちに……とは言っても無表情だが、そう言われたので「提出した後な」と答えたら、また読書へと戻っていった。 「キョンくん、次わたしも描いてくださいっ!」 朝比奈さんもはしゃぎながら笑顔で言ってきた。 元よりそのつもりである。こんなにかわいい笑顔をしばらくの間見ておけるんだぜ? やらないわけがないだろうが。 そんなこんなで朝比奈さんを描き、成り行き上で古泉を描いた所で長門が本を閉じた。時間か……まだハルヒを描いてないんだけどな。 そう思いながらも長門、古泉と次々に部室を去って行く。順序的にも次はハルヒだ。 正直に言って俺はハルヒを描きたい。好きだからとかそんな感情ではなく、本能的に描きたいのだ。 ドアに手をかけ、出て行こうとした瞬間、俺はハルヒを呼び止めた。 「なによ、早く帰るわよ」 「あ~……なんだ。その……お前の絵、描かせてくれないか?」 ハルヒは勝ち誇ったような笑みを浮かべていた。 「ふっふ~ん、あたしの魅力に気付いて自分から描きたいって言い出したわけね。いいわ、描かせてあげる」 まぁ多少間違った部分はあるが、訂正するのも面倒なのでそのままにしておく。 「でも、ここ閉めるのに何処で描くのよ」 もっともだ。もう二度と上げることはないと思っていたが俺の部屋を使うしかないか。 その旨をハルヒに伝えると、少し上機嫌になりながら俺に早くしろと言いながら部室から出ていった。 朝比奈さんに別れの挨拶をして、すぐに俺もハルヒの後を追った。 「いいか、絶対に入ってくるんじゃないぞ」 妹に言い聞かせて部屋のドアを閉めた。 現在ハルヒと部屋に二人きり。なんとも言えない珍しい状況に緊張してるのか、二人とも特に会話をしなかった。 俺はハルヒに椅子に座るように言って、スケッチブックと鉛筆を準備してベッドに腰掛けた。 「ハルヒ、ちょっとだけ柔らかく微笑んでみてくれないか?少し堅いぞ」 冗談混じりにそう言うと、深呼吸を一つしてハルヒは微笑んだ。 自分で指示しときながら俺はしばらく見とれてしまった。朝比奈さんに優るとも劣らない笑顔だった。 「何してんの?早く描きなさいよ、ずっと笑ってるの疲れるんだからねっ!」 一瞬だけいつもの明るい笑顔になったあと、また柔らかく微笑んだハルヒを俺は描き始めた。 《黙ってればまともな少女》 このキャッチフレーズが似合うような絵を描きあげたが、どうも納得がいかない出来だった。 「あたしは好きだけどな、こんな雰囲気の絵もさ。まぁいいじゃない、どうせ学校の課題よ」 ハルヒにはそう言われたが、俺は学校の課題だということ以上に満足のいく絵を描くことに心が向いていた。 「頼む。あと一枚だけ描かせてくれないか?」 諦めきれないよな。いつものハルヒを描きたいのだということに気付いた俺は頭を下げた。 「……いいわよ。一枚って言わずにあんたが満足するまで描きなさいよ。何回でも笑ったげるからさっ!」 そう言った時の笑顔、これを俺は描こうと思い、ハルヒにはシャミセンと遊んでもらうことにした。 動いている顔を描くのは難しい。だから所々で出るハルヒの明るい満面の笑みを頭に焼き付けながら、ちょこちょこと描いていく。 明るい笑顔でとんでもないことを言い出す、俺の大好きなハルヒの絵を……。 「出来たぞ、ほれ」 ハルヒにスケッチブックを投げ渡して、ベッドに寝転がった。 あ~、疲れた。もうしばらくは鉛筆なんて握りたくねぇな……。 目の前に出てくるハルヒの顔。いつの間にか上から覗きこまれていた。 「……なんだよ」 「あ……いや、ほら。なんか……ありがと。あたしってこんな感じなのかな?なんか恥ずかしい……」 どうやら俺の描いた絵に対しての感想らしい。自分でも快心の一作だったため、非常に喜んでもらえてうれしいもんだ。 「あぁ、俺の中でのハルヒはこんな風にメチャクチャ笑顔が輝いてる女だ。恥ずかしがることなんかないぞ」 こんな月並みなセリフしか言えないが、それだけでよかった。 俺は描いた絵に全部の気持ちを込めていたからな。 「……提出したらあたしにもちょうだいね?命令なんだからねっ!」 どこかうれしそうにスケッチブックを抱き締めながらそう言ったハルヒの笑顔も、俺は脳内フォルダにきちんと納めた。 課題の提出も終わり、部室でだらけながらも朝比奈さんのお茶を啜っていた。 ハルヒはネットサーフィン、長門は読書、朝比奈さんは編み物、俺と古泉はボードゲームという相変わらずの日常が過ぎていた。 春休みなのに何故部室にいるのかと言うと、うれしいことにみんな俺の描いた絵を心待ちにしているらしい。 15時に取りに来いと言われているが、現在13時。 みんながこんなに楽しみにしてくれているとは本当にうれしい。 とりあえず今はこの日常を堪能しよう。俺は今この時がとても幸せな時間なのだから……。 なんて俺の日常はまだまだ平穏を迎えることは出来ないらしい。 15時になり、美術担当教員にスケッチブックを受け取りにいくと、唐突にこんなことを言われた。 「お前、今度のコンクールに出品しろ。たぶん学校一上手いからな。……そうすりゃ《5》を付けてやるぞ、やらないなら《1》だ」 なんて教師だ……。やるしかないじゃねぇか。 俺はわざとらしく、美術教師に聞こえるように言った。 「やれやれ」……と。 おわり
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リッジレーサーシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 業務用 AC リッジレーサー 3Dポリゴンにテクスチャを貼ったレースゲームの元祖的存在。この当時の挙動はそこそこリアル寄りだった。第1作にして、本物のオープンカー(ユーノス・ロードスター)を使用した超大型筐体も発売された。 良 リッジレーサー2 ドリフトの容易化やバックミラー・通信対戦等を追加したバージョンアップ的続編。現在は見つけること自体が困難。 レイブレーサー 新コース、視点切り替え、反力ステアを更に搭載しパワーアップした続編。T.T.では裏技により革命が起こった。 良 ポケットレーサー 『レボリューション』をベースとした逆移植版。SD化したマシンや小型の専用筐体など、小児向け作品。 リッジレーサーV アーケードバトル 家庭用版の逆移植。ベタ移植ではなく、各マシンの性能アップ・ロングコースの周回数削減等が行われている。 据置機 PS リッジレーサー 「あの『リッジレーサー』」を見事に移植し、新ハードのパワーを見せつけた。ローディング時のミニゲームの元祖。 良 リッジレーサーレボリューション 『リッジレーサー2』をベースに家庭用追加要素を追加した新作。通信対戦でしか選べない要素も。 良 レイジレーサー ダークな雰囲気の異色作。ドリフト不遇を始めシリーズらしからぬ作品だが、以降にも影響を与えた光る部分も。 スルメ R4 リッジレーサータイプ4 ストーリー要素を盛り込んだシリーズ第4作。PS最高峰の演出としても高評価。Disc2の凄さも必見。 良 PS5/PS4 R4 リッジレーサータイプ4 DL専売。発売25周年記念として配信されたリマスター版。当初はPlayStation Plusプレミアム専用として配信されたが、現在は普通に購入可能となっている。 N64 RIDGE RACER 64 日本未発売。開発自体も外注(*1)で、任天堂への版権ライセンス供与により販売元も任天堂となっている。 PS2 リッジレーサーV 家庭用で初の60fpsを実現、シリーズでも屈指の難易度を誇る。随所に「原点回帰」の要素が見られる。 良 360(*2) リッジレーサー6 シリーズ初のオンライン対戦搭載。ゲーム性は『V』とはほぼ遠い『レーサーズ』のアップグレード版と言える作品。 PS3 リッジレーサー7 ナンバリング第7作だが『6』の焼き直し感が強い。それでも出来自体はシリーズ屈指のものとなっている。 良 携帯機 PSP リッジレーサーズ 初代から『R4』までのコースをリファインし収録したリーズの集大成。今作からニトロシステムが導入。 良 PSP リッジレーサーズ2 前作のシステムのマイナーチェンジに加え、コースと車種とBGMを追加。続編というよりは完全版。 PS5/PS4 リッジレーサーズ2 DL専売。シリーズ30周年記念として配信されたリマスター版。当初はPlayStation Plusプレミアム専用として配信されたが、現在は普通に購入可能となっている。 DS RIDGE RACER DS 日本未発売。N64版の移植。開発・販売もN64版と同様に任天堂とNintendo Software Technologyが担当。 3DS リッジレーサー3D 発売前の評判はバンダイナムコの不手際も重なり散々。とはいえ、いざ発売されると佳作扱いの評価で落ち着いた。 不安定 PSV リッジレーサー PSVのローンチタイトル。僅か8ヶ月の開発期間が災いし、圧倒的ボリューム不足の内容での発売となってしまった。 ク スピンオフ PS3/360/Win Ridge Racer Unbounded 日本未発売。『FLATOUT』を手掛けたBugbear Entertainmentによる『64』以来の外注作品。名前こそ『リッジレーサー』だが、破壊中心のシステムが特徴の異色作。 良 関連作品 PS2 ナムコレクション ナムコ創立50周年記念タイトル。PS版『リッジレーサー』が収録されているが音源変更。『鉄拳』『エースコンバット2』『風のクロノア door to phantomile』『ミスタードリラー』も同時収録。 PS2 クリティカルベロシティ ナムコ発の箱庭型レースゲーム。車の改造にアンロック要素、ストーリーに応じカーチェイスや逃走等のミッションも。町の一部がシリーズお馴染みの「Route 765」と同形であり走行も可能。『V』のクリナーレもゲスト出演している(*3)。 PS2/Xb/GC R RACING EVOLUTION 『リッジレーサー』と『MotoGP』のナムコ2大モータースポーツゲームが融合して生まれた「リアルなリッジ(*4)」。公式サイトでもシリーズ関連作品扱いだが、システムや雰囲気は『グランツーリスモ』『エースコンバット』に近い(*5)。ゲームシステムを一言でいうとサーキットで煽り運転をするゲーム(*6)。ドリフトをしてニトロを貯めたりはしない。 Wii ファミリースキー 『リッジレーサー』シリーズのスタッフが開発を手掛けている。Wiiリモコンとヌンチャクをストックのように使い、ゲレンデを自由に滑ることが出来る。またバランスWiiボードを使えば、重心移動や荷重による本格的なスキーを楽しめる。ゲレンデではレース以外にも、おつかいやクイズ等の様々なイベントが用意されている。 ファミリースキーワールドスキー スノーボード Wii/Switch GO VACATION 『ファミリースキー』同様のスタッフが開発を手掛けている。『リッジレーサー』を彷彿とさせるレースゲームも収録。 良 AC フォトバトール 2001年に稼働した本物のカメラ(*7)を改造したコントローラーで写真を撮影する非常に変則的なガンシューティング。被写体として当時の有名人や各ナムコのキャラが登場、その内のCAR RACEステージで『V』のCGが使用されていた。 シリーズ概要 旧ナムコ時代(現バンダイナムコエンターテインメント)を代表するレースゲームシリーズ。 1作目はアーケードゲームとして登場し、当時としては美しい3Dポリゴンによるグラフィック、アップテンポなBGMが話題となり大ヒット。 現在のレースゲームの原点と言える3Dレースゲームの礎と呼べる存在となり、後に初代PSのローンチタイトルとして家庭版が発売。 当時ゲーム業界では無名だったソニーにとっては文字通り、唯一にして最大の武器とも言え、PSの3D性能を示すベンチマークの役割を果たした。 以降は『V』(PS2)・『レーサーズ』(PSP)・『6』(360)・『7』(PS3)・『3D』(3DS)・『リッジレーサー』(PSV)と最新作が各ハードのローンチタイトルとして発売されており、ベンチマークソフトとしての意味合いが強くなった。 初代からmegaten(細江慎治)らが創りだして来たBGMは今聴いても全く見劣りしないレベルであり、ゲームミュージックの枠を越えたクラブミュージックとしても高い評価を得ている。 megaten退社後もサウンドプロデューサーを務めたSolidstate(高橋コウタ)やookubon(大久保博)らがその後を引き継ぎ、いわゆる「リッジサウンド」を形成している。 グリップタイプの登場や、一部例外作品もあるが、アクセル全開の猛スピードでドリフトを決めるのが本シリーズの基本スタイル。 ドリフトだけではなくスリップストリームやポンピングブレーキなど、現実と同じテクニックが通用する作品も少なくない。 ハンドルを切りながらアクセルを離せば即ドリフト、しかも急カーブを時速200キロで曲がれる。 グリップでも、アクセルを離すとまるで車のタイヤが変わったかと思うほどハンドリング性能が向上するなど、豪快かつ易しい挙動が特徴的。 世界観や車種はシリーズ一貫して架空のものだが、マシンに貼られているデカールはナムコの歴代作品のタイトルやキャラをモチーフにしたものばかり。 車の方も時代が進むにつれて、何かと「元ネタ」と思しき実車が分かりやすくなっており、設定や性能もそれに則したものになっていたりする。 しかし、日本国内ではPSV版『リッジレーサー』を、海外では『Ridge Racer Unbounded』を最後に新作が発表されておらず、同社のスマホアプリ『ドリフトスピリッツ』でのコラボに起用されるなどしてはいるものの、本編の新作は2023年現在も音沙汰のない状況が続いている。 + イメージキャラクター・永瀬 麗子
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何度も通ってスポットLVをあげると解禁されるアイテムも存在します。 各スポットについては【こちら】へどうぞ 編集方法がわからない方もコメント欄に情報提供よろしくお願いします 新とわのアーケード レンタルビデオ店 ファーストフード デキシーズ ケーキバイキング 噴水公園(日曜日リアルタイムモード限定) 十羽野CDショップ 電気街 とわの坂上 臨海ショッピングモール 奥十羽野 とわのひがしショッピング街 情報提供用コメント欄 新とわの アーケード 本屋 [部分編集] 名称 値段 和食辞典 12 洋食辞典 12 中華事典 12 料理辞典 12 スイーツ辞典 12 和食のMOOK 9 洋食のMOOK 9 中華料理のMOOK 9 料理のMOOK 9 お菓子のMOOK 9 和食特集号 4 洋食特集号 4 中華特集号 4 総合料理特集号 4 おやつ作り特集号 4 スーパー [部分編集] 名称 値段 普通の和風調味料 8 普通の洋風調味料 8 普通の中華風調味料 8 普通の万能調味料 8 普通のシロップ 8 和食特集号 4 洋食特集号 4 中華特集号 4 総合料理特集号 4 レンタルビデオ店 [部分編集] 名称 値段 備考 CD ハイテンションNo.1 15 CD ハイテンションNo.2 15 CD ハイテンションNo.3 15 Lv2から CD ハイテンションNo.4 15 Lv3から、ポップンミュージック家庭用9・エナジーロック「夢と現実」 CD アップテンポNo.1 15 CD アップテンポNo.2 15 CD アップテンポNo.3 15 Lv2から CD アップテンポNo.4 15 Lv3から CD ジェントリーNo.1 15 CD ジェントリーNo.2 15 CD ジェントリーNo.3 15 Lv2から、ポップンミュージックいろは・フォレストスノウ「月雪に舞う華のように」 CD ジェントリーNo.4 15 Lv3から CD ソフトNo.1 15 CD ソフトNo.2 15 CD ソフトNo.3 15 Lv2から CD ソフトNo.4 15 Lv3から CD ソウル・ファンクNo.1 24 CD ソウル・ファンクNo.2 24 CD ソウル・ファンクNo.3 24 Lv2から CD ソウル・ファンクNo.4 24 Lv2から DVD エヴァー・アフター 35 Lv2から DVD ネバー・タフ・ガイ 35 Lv2から DVD お江戸DAY 35 Lv2から DVD ダーク・ヘルメット 35 Lv2から DVD テディ 35 Lv2から DVD 超兎戦士ウサちー 35 Lv2から ファーストフード [部分編集] 名称 値段 ハンバーガーセット 0 BLTバーガーセット 4 メガバーガーセット 6 チキンバーガーセット 4 メガテリうどんバーガー 10 ホットドッグセット 0 チリドッグセット 3 デキシーズ [部分編集] 名称 値段 ステーキセット 10 サイコロステーキセット 6 たらこのパスタ 3 ナポリタン 0 親子丼 0 天丼 4 天ぷら定食 4 かけそば 0 冷やし中華 2 サンドイッチ 0 トースト 0 コーラ 0 サイダー 0 メロンソーダ 0 プリン・ア・ラ・モード 5 ストロベリーパフェ 4 チョコパフェ 3 バニラパフェ 0 抹茶パフェ 3 ストロベリーアイス 2 チョコアイス 2 バニラアイス 0 抹茶パフェ 3 氷イチゴ 0 氷メロン 2 氷レモン 0 ブルーハワイ 3 ケーキバイキング アンケートにて追加 [部分編集] 名称 値段 いちごのショートケーキ 0 カップケーキ 0 チーズケーキ 2 シフォンケーキ 2 モンブラン 4 アップルパイ 0 噴水公園(日曜日リアルタイムモード限定) 時間帯によって販売商品が変わります。3コマ目(夕方)は価格から25%割引されますが販売商品は少なくなります。 アクセサリー [部分編集] 名称 値段 備考 朝 昼 夕 シルバーリング 62 ◯ ◯ 売切 ピンクウォッチ 30 ◯ ◯ 22 パンクチョーカー桃 12 ◯ ◯ 売切 パンクチョーカー黄 12 ◯ ◯ 9 パンクチョーカー青 12 ◯ ◯ 売切 パンクチョーカー緑 12 ◯ ◯ 9 ピンクリストバンド 12 ◯ ◯ 売切 ブルーリストバンド 12 ◯ ◯ 9 レッドパンクリスト 12 ◯ ◯ 売切 ブルーパンクリスト 12 ◯ ◯ 9 サファイアの指輪 400 ◯ ◯ 300 ルビーの指輪 400 ◯ ◯ 売切 青い木の実の指輪 18 LV2から ◯ ◯ 13 橙色の木の実の指輪 18 LV2から ◯ ◯ 売切 紫色の木の実の指輪 18 LV2から ◯ ◯ 13 金のハート&クロス 70 ◯ ◯ 売切 黒のハート&クロス 50 ◯ ◯ 売切 金のリーフチャーム 70 LV2から ◯ ◯ 52 銀のリーフチャーム 60 LV2から ◯ ◯ 売切 黒のリーフチャーム 50 LV2から ◯ ◯ 37 雑貨 ※まだ発売されていないチケットは、反転で表示されます。 [部分編集] 名称 商品説明 値段 販売時期および使用期限 朝 昼 夕 カップルシートチケット 映画館で行われるプレミアム上映会のペアチケット 35 有効期限無し ◯ ◯ 売切 カップルトーナメント ボウリング場で行われるカップルトーナメントの参加券 15 有効期限無し ◯ ◯ 売切 ギャラリーカップル優待券 ギャラリーで行われている世界のカップル写真展のカップル優待券 30 有効期限無し ◯ ◯ 売切 ガールズコレクション前売 イベントホールで行われるファッションコレクションのペア入場チケット 35 有効期限無し ◯ ◯ 売切 ECOの恋愛講座招待券 ショッピングモールで行われるECOの恋愛講座参加チケット 30 有効期限無し ◯ ◯ 売切 ナイトアクアリウム入場券 水族館で行われるナイトアクアリウムイベントのペア招待券 35 有効期限無し ◯ ◯ 売切 朝までパックキャンペーン カラオケボックスの朝までパックの割引券 20 12月から2月末 ◯ ◯ 売切 プラネタリウム優待券 プラネタリウムで行われるイベントのカップル優待券 25 12月から2月末 ◯ ◯ 売切 アイスショー招待券 スポーツセンターで毎年行われるアイスショーのペア招待券 30 12月から2月末 ◯ ◯ 売切 ナイトクルーズペア招待券 臨海エリアから出航しベイブリッジを臨むナイトクルーズのペア招待券 70 12月から2月末 ◯ ◯ 売切 夜桜ライトアップイベント 噴水公園の桜並木で行われる夜桜ライトアップイベントの参加チケット 30 3月から5月末 ◯ ◯ 売切 ラブソングナイトチケット ライブハウスで行われるラブソングナイトの入場チケット 60 3月から5月末 ◯ ◯ 売切 カップル入場無料チケット 室内プールのカップルオンリーでのペア入場無料券 30 3月から5月末 ◯ ◯ 売切 フラワーガーデン入場券 港の丘公園の世界のフラワーガーデンの入場チケット 20 3月から5月末 ◯ ◯ 売切 動物ふれあいチケット どうぶつの赤ちゃん達とのふれあいイベントの入場チケット 20 3月から5月末 ◯ ◯ 売切 植物園蛍開放鑑賞会 植物園で行われる夜間蛍開放・鑑賞会イベントの入場券 20 夏限定 ◯ ◯ 売切 豪華花火セット 手持ち花火から打ち上げ花火まで色んな花火が入った豪華なセット 15 夏限定 ◯ ◯ 売切 野外コンサート招待券 十羽野湖で行われる野外コンサートのペア招待券 50 夏限定 ◯ ◯ 売切 ナイトミュージアム入場券 美術館で行われるナイトミュージアムイベントのペア招待券 30 夏限定 ◯ ◯ 売切 甘酒引換券 十羽野神社で行われる紅葉ライトアップイベントの参加チケット 20 秋限定 ◯ ◯ 売切 アフターファイブチケット 遊園地のナイトタイムのフリーチケット 30 秋限定 ◯ ◯ 売切 芋お持ち帰り券 天羽山で行われる野外コンサートのペア招待券 20 秋限定 ◯ ◯ 売切 日帰り温泉チケット 十羽野温泉の旅館で使える温泉入浴チケット 80 秋限定 ◯ ◯ 売切 マスコット絵番付 25 噴水公園Lv3 愛花専用 ◯ ◯ 売切 ピクチャーレコード 25 噴水公園Lv3 リンコ専用 ◯ ◯ 売切 テディフィギュア 25 噴水公園Lv3 ネネ専用 ◯ ◯ 売切 アンティークランプ 24 ◯ ◯ 18 ブリキのロボット 60 ◯ ◯ 45 CD [部分編集] 名称 値段 備考 朝 昼 夕 ソウル・ファンクNo.1 15 ◯ ◯ 11 ソウル・ファンクNo.2 15 ◯ ◯ 売切 ハイテンションNo.1 15 ◯ ◯ 11 ハイテンションNo.2 15 ◯ ◯ 売切 アップテンポNo.1 15 ◯ ◯ 11 アップテンポNo.2 15 ◯ ◯ 売切 ジェントリーNo.1 15 ◯ ◯ 11 ジェントリーNo.2 15 ◯ ◯ 売切 ソフトNo.1 15 ◯ ◯ 11 ソフトNo.2 15 ◯ ◯ 売切 ゲームミュージックNo.4 25 ◯ ◯ 18 ゲームミュージックNo.7 25 噴水公園レベル2 ◯ ◯ 売切 ゲームミュージックNo.10 25 噴水公園レベル3 ◯ ◯ 18 料理関係(噴水公園レベル2から出現) [部分編集] 名称 値段 備考 朝 昼 夕 極上の和風調味料 40 噴水公園Lv3から ◯ ◯ 売切 極上の洋風調味料 40 噴水公園Lv3から ◯ ◯ 30 極上の中華風調味料 40 噴水公園Lv3から ◯ ◯ 売切 極上の万能調味料 40 噴水公園Lv3から ◯ ◯ 30 極上のシロップ 40 噴水公園Lv3から ◯ ◯ 売切 怪しい和風調味料 40 ◯ ◯ 30 怪しい洋風調味料 40 ◯ ◯ 売切 怪しい中華風調味料 40 ◯ ◯ 30 怪しい万能調味料 40 ◯ ◯ 売切 怪しいシロップ 40 ◯ ◯ 30 カメラのパーツ(噴水公園レベル3から出現) [部分編集] 名称 値段 備考 朝 昼 夕 トイカメラ 明るい緑 50 ◯ ◯ 売切 トイカメラ 暗い緑 50 ◯ ◯ 37 トイカメラ 明るい黄色 50 ◯ ◯ 売切 トイカメラ 暗い黄色 50 ◯ ◯ 37 アンティーク 明るいセピア 50 ◯ ◯ 売切 アンティーク 暗いセピア 50 ◯ ◯ 37 アンティーク 明るい白黒 50 ◯ ◯ 売切 アンティーク 暗い白黒 50 ◯ ◯ 37 ステルスボディ+3 450 ◯ 売切 売切 ステルスボディ+2 350 ◯ 売切 売切 ステルスボディ+1 250 ◯ 売切 売切 ステルスボディ 150 ◯ 売切 売切 カモフラージュボディ+3 400 ◯ 売切 売切 カモフラージュボディ+2 300 ◯ 売切 売切 カモフラージュボディ+1 200 ◯ 売切 売切 カモフラージュボディ 100 ◯ 売切 売切 十羽野 CDショップ [部分編集] 名称 値段 備考 CD ソウル・ファンクNo.1 15 CD ソウル・ファンクNo.2 15 CD ソウル・ファンクNo.3 15 Lv2から CD ソウル・ファンクNo.4 15 Lv3から CD アップテンポNo.1 15 CD アップテンポNo.2 15 CD アップテンポNo.3 15 Lv2から CD アップテンポNo.4 15 Lv3から CD ジェントリーNo.1 15 CD ジェントリーNo.2 15 CD ジェントリーNo.3 15 Lv2から、ポップンミュージックいろは・フォレストスノウ「月雪に舞う華のように」 CD ジェントリーNo.4 15 Lv3から CD ソフトNo.1 15 CD ソフトNo.2 15 CD ソフトNo.3 15 Lv2から CD ソフトNo.4 15 Lv3から CD ゲームミュージックNo.1 25 スペースマンボウ「Battle Ship」(STAGE1) CD ゲームミュージックNo.2 25 CD ゲームミュージックNo.3 25 エスパードリーム・フィールド曲「エスパードリームなのさ」 CD ゲームミュージックNo.5 25 Lv2から、グラディウスII・人工太陽麺「Burning Heat」 CD ゲームミュージックNo.6 25 Lv2から、バイオミラクルぼくってウパ「A Rattle Samba」 CD ゲームミュージックNo.8 25 Lv3から、月風魔伝「行け!月風魔」 CD ゲームミュージックNo.9 25 Lv3から CD ゲームミュージックNo.10 25 Lv3から、魔城伝説II大魔司教ガリウス DVD エヴァー・アフター 35 Lv2から DVD ネバー・タフ・ガイ 35 Lv2から DVD お江戸DAY 35 Lv2から DVD ダーク・ヘルメット 35 Lv2から DVD テディ 35 Lv2から DVD 超兎戦士ウサちー 35 Lv2から 電気街 電気店 [部分編集] 名前 値段 ズーム+3 200 ズーム+2 150 ズーム+1 100 ズーム 50 記録カード 16 200 記録カード 14 150 記録カード 12 100 記録カード 10 75 記録カード 8 50 記録カード 6 25 手ぶれ補正+1 50 手ぶれ補正 25 カモフラージュボディ+2 350 カモフラージュボディ+1 250 カモフラージュボディ 150 サイレントボディ+2 250 サイレントボディ+1 200 サイレントボディ 100 スウィートボディ+1 100 スウィートボディ 50 リラックスボディ+1 100 リラックスボディ 50 シリアスボディ+1 100 シリアスボディ 50 とわの坂上 臨海 ショッピングモール ブティック [部分編集] 名称 値段 愛花 凛子 寧々 レッドスカーフ 14 ○ ○ ○ ブルースカーフ 14 ○ ○ ○ グリーンスカーフ 14 ○ ○ ○ ピンクのハンチング 15 ○ 黒のキャップ 15 ○ キャップ 22 ○ ストライプリボンのハット 15 ○ 紺のリボンのハット 22 ○ 黒のハンチング 15 - ○ デスジャビキャップ 15 - ○ キラーバンビーズキャップ 22 ○ ソフトハット 15 - ○ 黒のソフトハット 22 ○ ピンクキャスケット 22 ○ ピンクのニット帽 15 ○ ネイビーのニット帽 22 ○ ポーラーハット 15 ○ ピンクのポーラーハット 22 ○ 白のエナメルパンプス 17 ○ ピンクのエナメルパンプス 21 ○ レモンイエローのパンプス 17 - ○ ブラウンパンプス 21 ○ ネイビーのパンプス 17 ○ アクアマリンのパンプス 21 ○ 黒のロングブーツ 49 ○ ○ ブラウンロングブーツ 49 ○ - ブラウンブーツ 49 - ○ - ライトブラウンブーツ 52 ○ ライトグレーのブーツ 52 ○ 黒のサンダル 6 ○ - ピンクのサンダル 10 ○ グリーンサンダル 6 - ○ ホワイトサンダル 10 ○ ピンクのサンダル 6 ○ グリーンのサンダル 10 ○ ミントカーディガン 24 ○ パフスリーブ 24 ○ レースワンピ 24 ○ フォーマルワンピ 24 ○ フェミニントップス 24 ○ レースカットソー 24 ○ サテンチェニック 28 ○ フリルノースリーブ 29 ○ ポップTシャツ 24 - ○ レッドジャンパー 24 - ○ ニットベスト 24 ○ レトロワンピ 24 - ○ キュートYシャツ 24 - ○ ドットカーディガン 24 - ○ 大人めシャツ 28 - ○ ライムキャミソール 29 - ○ マーメイドトップス 24 ○ すっきりワンピ 24 ○ 葉っぱのワンピ 24 ○ お姫様ワンピ 24 ○ ベージュジャケット 24 ○ リボンのトップス 24 ○ ミニスカワンピ 28 ○ ニットセーター 29 ○ チャイナ服(緑) 80 ○ ○ ○ チアガールコス 90 ○ ○ ピンクのメイド服 90 ○ ホワイトカーディガン 34 ○ パープルカーディガン 42 ○ レッドパーカー 34 ○ グレーパーカー 42 ○ 白のニットベスト 34 - ○ 黒のニットベスト 42 ○ ライムサマージャケット 34 ○ 黒のサマージャケット 42 ○ ブルーフリルパーカー 30 - ○ ブラウンフリルパーカー 38 ○ 薄紫のパーカー 34 - ○ 紫のパーカー 42 ○ ブラウンボレロ 34 ○ ダークブラウンボレロ 42 ○ ボーダーのパーカー 34 ○ ブルーボーダーのパーカー 42 ○ 白のボレロジャケット 34 ○ 緑のボレロジャケット 42 ○ 白のカーディガン 34 ○ プラムカーディガン 42 ○ ブルードットギャザー 30 ○ グリーンドットギャザー 38 ○ 黒のフレアスカート 30 ○ 青のフレアスカート 38 ○ ブラウンティアード 30 ○ ホワイトティアード 38 ○ グレーアーガイルスカート 30 ○ レッドアーガイルスカート 38 ○ ブルーティアード 30 - ○ オレンジティアード 38 ○ 黒のプリーツ 30 - ○ ライトグレープリーツ 38 ○ ブルーのフリルスカート 30 - ○ ピンクのフリルスカート 38 ○ ライトグレースカート 30 - ○ ブラウンスカート 30 ○ ピンクティアード 30 ○ ロイヤルブルーティアード 38 ○ グレープリーツスカート 30 ○ ピンクプリーツスカート 38 ○ 緑のフリルティアード 30 ○ グレーのフリルティアード 38 ○ 黒のタータンスカート 30 ○ 緑のタータンスカート 38 ○ 小花のビキニ 28 ○ プルネリアの水着 38 ○ 青のボーダー水着 28 - ○ オレンジビキニ 38 - ○ ハイビスカスの水着 28 ○ ホワイトビキニ 34 ○ アクセサリーショップ [部分編集] 名称 値段 愛花 凛子 寧々 黒フチメガネ 30 ○ ○ ○ 赤フチ眼鏡 30 ○ ○ ○ ブルーネックレス 28 ○ ○ ○ ピンクネックレス 28 ○ ○ ○ ゴールドリング 65 ○ ○ ○ クールブレスレット 18 ○ ○ ○ ピンクブレスレット 18 ○ ○ ○ ブルーヘアピン 8 ○ ○ ○ ピンクヘアピン 8 ○ ○ ○ ブルーウォッチ 30 ○ ○ ○ シルバーイヤリング 60 ○ ○ ○ ゴールドイヤリング 80 ○ ○ ○ ブルーカチューシャ 12 ○ ○ ○ ピンクカチューシャ 12 ○ ○ ○ オシャレ眼鏡 橙 30 ○ ○ ○ オシャレ眼鏡 青 30 ○ ○ ○ ピンクハーフリム 30 ○ ○ ○ ブルーハーフリム 30 ○ ○ ○ ピンクイヤリング 28 ○ ○ ○ ブルーイヤリング 28 ○ ○ ○ ウサミミ 14 ○ ○ ○ ネコミミ 14 ○ ○ ○ タヌキミミ 14 ○ ○ ○ パンクチョーカー青 12 ○ ○ ○ パンクチョーカー緑 12 ○ ○ ○ レッドチョーカー 12 ○ ○ ○ オレンジチョーカー 12 ○ ○ ○ ブルーチョーカー 12 ○ ○ ○ グリーンチョーカー 12 ○ ○ ○ ピンクリストバンド 12 ○ ○ ○ ブルーリストバンド 12 ○ ○ ○ ピンクフリルリスト 12 ○ ○ ○ ブルーフリルリスト 12 ○ ○ ○ ピンクの腕時計 30 ○ ○ ○ ブルーの腕時計 30 ○ ○ ○ ピンクダイバーズ 40 ○ ○ ○ グリーンダイバーズ 40 ○ ○ ○ 黒のウサミミ 14 ○ ○ ○ ピンクのウサミミ 14 ○ ○ ○ 黒のネコミミ 14 ○ ○ ○ 三毛猫柄のネコミミ 14 ○ ○ ○ パンダ柄のミミ 14 ○ ○ ○ レッサーパンダ柄のミミ 14 ○ ○ ○ 赤のハートイヤリング 36 ○ ○ ○ ピンクのハートイヤリング 36 ○ ○ ○ 銀のハートイヤリング 36 ○ ○ ○ 銀のクロスイヤリング 60 ○ ○ ○ 黒のクロスイヤリング 60 ○ ○ ○ ブルーピアス 24 ○ ○ ○ イエローピアス 24 ○ ○ ○ パープルピアス 24 ○ ○ ○ ピンクローズピアス 26 ○ ○ ○ ホワイトローズピアス 26 ○ ○ ○ ブルーローズピアス 26 ○ ○ ○ クローバーリング 34 ○ ○ ○ ホワイトクローバーリング 34 ○ ○ ○ グリーンクローバーリング 34 ○ ○ ○ 青い木の実の指輪 18 ○ ○ ○ 橙色の木の実の指輪 18 ○ ○ ○ 紫色の木の実の指輪 18 ○ ○ ○ ピンクスポーツウォッチ 20 ○ ○ ○ グリーンスポーツウォッチ 20 ○ ○ ○ ブルースポーツウォッチ 20 ○ ○ ○ グリーンの腕時計 33 ○ ○ ○ レッドの腕時計 33 ○ ○ ○ ブルーフラワーブレス 6 ○ ○ ○ ピンクフラワーブレス 6 ○ ○ ○ イエローフラワーブレス 6 ○ ○ ○ ピンクリング 12 ○ ○ ○ ブルーリング 12 ○ ○ ○ グリーンリング 12 ○ ○ ○ 赤のアンダーリム 45 ○ ○ ○ ピンクアンダーリム 45 ○ ○ ○ 黒ブチ眼鏡 30 ○ ○ ○ 黒ブチサングラス 30 ○ ○ ○ 赤ブチ眼鏡 30 ○ ○ ○ ブルーのマフラー 14 - ピンクのマフラー 14 ○ 赤いニット手袋 12 ○ ラケットストラップ 4 ○ ギターストラップ 4 - ○ ホッケーマスクストラップ 4 ○ ピンクのショルダーバック 34 ○ シアンのショルダーバック 54 ○ 鍵盤柄のトート 17 ○ うさぎのトート 24 ○ グリーンポシェット 12 ○ ピンクのスポーツバッグ 34 - ○ 白のスポーツバッグ 54 ○ ワインレッドトート 17 - ○ イエロートート 24 - ○ 黒のポシェット 12 ○ グリーンストライプバッグ 34 ○ オレンジストライプバッグ 54 ○ ブルードットのトート 17 ○ ドットのトート 24 ○ ブラウンポシェット 12 ○ コスメショップ [部分編集] 名称 値段 ローズコロン 12 シトラスコロン 12 ラベンダーアロマ 8 オレンジアロマ 8 ふわもこポーチ 22 アクティブポーチ 22 ハニーバスセット 20 クールバスセット 20 スポーツ用品店 [部分編集] 名称 値段 愛花 凛子 寧々 黒のスニーカー 14 ○ 青のスニーカー 16 ○ ライトブラウンライン 14 - ○ ブラウンライン 16 ○ レッドスニーカー 14 ○ ブルースニーカー 16 ○ ピンクリストバンド 12 ○ ○ ○ ブルーリストバンド 12 ○ ○ ○ 青のフリルビキニ 44 ○ 橙のフリルビキニ 48 ○ 青のリングビキニ 44 ○ 赤のリングビキニ 48 ○ 橙のパンドゥビキニ 50 ○ 緑のパンドゥビキニ 52 ○ 緑のチェック柄ビキニ 56 ○ 赤いアーガイルビキニ 60 ○ 緑の花柄ビキニ 44 - ○ 青のドットビキニ 48 ○ 青のパンドゥビキニ 44 ○ 橙のパンドゥビキニ 48 ○ オレンジのパレオ付ビキニ 50 ○ ピンクのパレオ付ビキニ 52 ○ 赤のフリルビキニ 56 ○ 緑のフリルビキニ 60 ○ 緑のパレオ付ビキニ 44 ○ ピンクのパレオ付ビキニ 48 ○ 青のリボンビキニ 40 ○ オレンジのリボンビキニ 48 ○ 青のフリルビキニ 50 ○ オレンジのフリルビキニ 52 ○ ピンクビキニ 56 ○ オレンジビキニ 60 ○ アンティークショップ [部分編集] 名称 値段 愛花 凛子 寧々 アンティークの時置時計 11 アンティークの望遠鏡 40 アンティークの温度計 8 アンティークオルゴール 14 × アンティークキャンドル 8 ファンシーショップ [部分編集] 名称 値段 ハートベア 14 くまのぬいぐるみ 16 パンダのぬいぐるみ 18 鳥のぬいぐるみ 14 黒猫のぬいぐるみ 14 キリンのぬいぐるみ 18 男の子のぬいぐるみ(赤) 14 男の子のぬいぐるみ(黄) 15 奥十羽野 とわのひがし ショッピング街 カメラショップ [部分編集] 名称 値段 ソフトフォーカス 大 100 ソフトフォーカス 小 50 被写界震度強調 大 100 被写界震度強調 小 50 HDR強調 大 100 HDR強調 小 50 インスタント:標準 50 インスタント:黄み強調 75 インスタント:青み強調 75 インスタント:赤み強調 75 サイレントズーム+4 400 サイレントズーム+3 300 サイレントズーム+2 200 サイレントズーム+1 100 ズーム+3 200 ズーム+2 150 ズーム+1 100 ズーム 50 記録カード 20 300 記録カード 18 250 記録カード 16 200 記録カード 14 150 記録カード 12 100 記録カード 10 75 記録カード 8 50 記録カード 6 25 手ぶれ補正+3 200 手ぶれ補正+2 100 手ぶれ補正+1 50 手ぶれ補正 25 ステルスボディ+3 500 ステルスボディ+2 400 ステルスボディ+1 300 ステルスボディ 200 カモフラージュボディ+3 450 カモフラージュボディ+2 350 カモフラージュボディ+1 250 カモフラージュボディ 150 サイレントボディ+3 300 サイレントボディ+2 250 サイレントボディ+1 200 サイレントボディ 100 スウィートボディ+2 150 スウィートボディ+1 100 スウィートボディ 50 リラックスボディ+2 150 リラックスボディ+1 100 リラックスボディ 50 シリアスボディ+2 150 シリアスボディ+1 100 シリアスボディ 50 雑貨屋 [部分編集] 名称 値段 ブルーの傘 8 イエローの傘 10 ピンクスリッパ 8 ブルースリッパ 12 ペアのうどん用どんぶり 14 ペアのお茶碗 12 ペアグラス 8 ペアの小皿 8 ペアの小鉢 8 ペアのお椀 12 ペアのティーカップ 8 ペアのどんぶり 10 ペアの角皿 10 ペアの丸平皿 10 ペアの丸深皿 10 ビーズ枕 12 アマゾニカ 15 サンスベリア 18 アレカヤシ 20 洋服屋 [部分編集] 名称 値段 愛花 凛子 寧々 ピンクの花柄スカーフ 6 ○ ○ チェック柄のスカーフ 12 ○ ○ 黒のスニーカー 14 ○ 青のスニーカー 16 ○ 白のフラットシューズ 15 ○ 黒のフラットシューズ 18 ○ ブラウンブーツ 24 ○ ライトブラウンブーツ 28 ○ グレーのローファー 20 黒のサンダル 6 ピンクのサンダル 10 ○ 黒のローファー 15 ○ カーキのローファー 20 ○ 緑のバレエシューズ 15 ○ 黒のバレエシューズ 18 ○ ライトブラウンライン 14 ○ ブラウンライン 16 ○ 黒のハイカットブーツ 24 ○ カーキのハイカットブーツ 28 ○ グリーンサンダル 6 ○ ホワイトサンダル 10 ○ 紺のローファー 15 ○ 白のローファー 20 ○ ブラウンバレエシューズ 15 ○ カーキのバレエシューズ 18 ○ レッドスニーカー 14 ○ ブルースニーカー 16 ○ ブラウンハイカットブーツ 24 ○ ホワイトハイカットブーツ 28 ○ ピンクのサンダル 6 ○ グリーンのサンダル 10 ○ ミントカーディガン 24 ○ パフスリーブ 24 ○ レースワンピ 24 ○ フォーマルワンピ 24 ○ フェミニントップス 24 ○ レースカットソー 24 ○ サテンチェニック 28 ○ フリルノースリーブ 29 ○ ポップTシャツ 24 - ○ レッドジャンパー 24 - ○ ニットベスト 24 ○ レトロワンピ 24 - ○ キュートYシャツ 24 - ○ ドットカーディガン 24 - ○ 大人めシャツ 28 - ○ ライムキャミソール 29 - ○ マーメイドトップス 24 ○ すっきりワンピ 24 ○ 葉っぱのワンピ 24 ○ お姫様ワンピ 24 ○ ベージュジャケット 24 ○ リボンのトップス 24 ○ ミニスカワンピ 28 ○ ニットセーター 29 ○ チャイナ服(緑) 80 ○ ○ ○ チアガールコス 90 ○ ○ ピンクのメイド服 90 ○ アーガイルカーディガン黒 34 ○ アーガイルカーディガン白 42 ○ ホワイトカーディガン 34 ○ パープルカーディガン 42 ○ ブルーフリルパーカー 34 ○ ブラウンリルパーカー 42 ○ レッドパーカー 34 ○ ブラックパーカー 42 ○ 白のカーディガン 34 ○ プラムカーディガン 42 ○ グレーのニットベスト 34 ○ ブラウンのニットベスト 42 ○ ブラウンティアード 30 ○ ホワイトティアード 38 ○ ブルーのフリルのスカート 30 ○ ピンクのフリルのスカート 38 ○ ライトグレースカート 30 ○ ブラウンカート 38 ○ スタードットのスカート 30 ○ カラースターのスカート 38 ○ 緑のフリルティアード 30 ○ グレーのフリルティアード 38 ○ 黒のフリルスカート 30 ○ シアンのフリルスカート 38 ○ イエロープリーツスカート 30 レッドプリーツスカート 38 ピンクのスウェット 44 チェックのパジャマ 20 ○ ドットのパジャマ 24 ○ 赤のジャージ 22 ○ 黒のジャージ 14 ○ イエローキャミソール 33 ○ ブルーキャミソール 26 ○ ピンクのパジャマ 20 ○ ボーダーパジャマ 24 ○ ピンクのキャミソール 22 ○ 紫のキャミソール 14 ○ ミントのタンクトップ 33 ○ ブラウンのタンクトップ 26 ○ オレンジのフリルパジャマ 20 ○ グリーンのキャミパジャマ 24 ○ ショートソックスセット 5 ○ ○ ソックスセット 6 ○ ○ ニーソックスセット 10 ○ ○ もこもこソックスセット 8 ブルーのフリルエプロン 22 ○ ブルーのエプロン 34 ライムのフリルエプロン 22 ○ ライムのエプロン 34 ○ ピンクのフリルエプロン 22 ○ ピンクのエプロン 34 ○ 青のフリルビキニ 44 ○ 橙のフリルビキニ 48 ○ 青のリングビキニ 44 ○ 赤のリングビキニ 48 ○ 橙のパンドゥビキニ 50 ○ 緑のパンドゥビキニ 52 ○ 緑のチェック柄ビキニ 56 ○ 赤いアーガイルビキニ 60 ○ 緑の花柄ビキニ 44 ○ 青のドットビキニ 48 ○ 青のパンドゥビキニ 44 ○ 橙のパンドゥビキニ 48 ○ オレンジのパレオ付ビキニ 50 ○ ピンクのパレオ付ビキニ 52 ○ 赤のフリルビキニ 56 ○ 緑のフリルビキニ 60 ○ 緑のパレオ付ビキニ 44 ○ ピンクのパレオ付ビキニ 48 ○ 青のリボンビキニ 40 ○ オレンジのリボンビキニ 48 ○ 青のフリルビキニ 50 ○ オレンジのフリルビキニ 52 ○ ピンクビキニ 56 ○ オレンジビキニ 60 ○ 情報提供用コメント欄 コメント
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手紙の参考例 政治家やメーカーなどに手紙やメールを書くときに、どのように手紙やメールを書いたら良いのか分からないという声があったので、自分が書いた手紙の下書きやメールを参考例として紹介しておきます。 こんなんでも参考になるなら使ってやってください。 メニュー一覧 政治家へ書く場合基本方針@政治家への手紙 その上で手紙とメールの違い 手紙の例 もし葉書なら メールの例 メーカーへのアンケートハガキを書く場合基本方針@アンケートハガキ アンケートハガキへの意見の例 政治家へ書く場合 基本方針@政治家への手紙 1.オタクとしての自分の意見よりも、枝野議員や保坂議員のような全うな規制反対派の意見を自分なりに踏襲して意見を述べた。 つまり、行過ぎた国家統制や思想統制、監視社会に対しての危惧という面で意見した。 2.オタクとしての最も危惧するべき問題は二次元規制であるが、今最大の焦点となっているのは単純所持規制で児童ポルノ法を語る上でここに触れないのは不自然だし、こっちはこっちで危険なのでこっちを先に持ってきた。 その上で手紙とメールの違い 手紙 (地元の代議士に送りました) 手紙なので(自分の中では)丁寧な口調で書いた。 中立派議員に対して慎重派に転んでもらうことを重視しているので、なるべく簡潔に現状の問題点を分かってもらえるように心がけた。 メール (規制に慎重な議員に送りました) メールなので少し砕けた口調書いた(それでも普段よりは丁寧に)。 規制反対派議員に送ったので、問題を既に理解していることを前提にしました。 その上で、 1.議員の主張に賛同し応援する。 2.議員の認識が正しく、相手の言い分が間違っているという根拠(ソース)を紹介した。 これは今後の議論において規制派との論争を有利に進めるための武器になりえるというのと、規制反対派慎重派の主張が正しいことを証明することで議員の士気を鼓舞することを狙いました。 ということを意識して書きました。 手紙の例 手紙 (地元の代議士に送りました) 衆議院議員○○××様 はじめまして、私は昨今話題になっている児童ポルノ保護法案改正の問題について、強い危惧を抱いているのものです。 そこで○○市民として、○○議員に意見させてもらいたいと思い手紙を書かせていただきました。 私は昨今の拡大している政府による国家統制の動きに強い危惧を覚えています。 社会の営み中で当然起こりうるあらゆる問題に対して、全て政府が規制を行うべきだと言わんばかりの昨今の風潮は国家統制に通じる考えであり非常に危険だと思います。 そのような中で現在検討されている与党の児童ポルノ保護法改正案は子どもの権利の保護という大義名分の裏で、個人の人権を無視した国家統制の動きが広がりかねないと危惧しています。 まず与党案の単純所持規制は二つの点において非常に問題があると思います。 一つめは例えば被写体の合意の下で作られた写真集などそれを手に入れた当時には合法であったものを、法律が改正されたのだから破棄せよという考えは個人の所有権を軽視しすぎなのではないでしょうか? 二つめは冤罪の危険性です。既に単純所持規制を行っているアメリカでは数多くの冤罪が報告されています。入手の経緯を無視して所持しているだけで違法だ、逮捕だという与党案はあまりにも危険だと思います。 そして与党案のもう一つの問題点は創作物への規制が検討されていると言うことです。 児童ポルノ保護法案は子どもの人権を守るための法律でしょう。それなのになぜ人権の無い創作物まで規制となるのでしょうか?それは表現の自由、内心の自由への重大な侵害なのではないでしょうか? 私は今回の児童ポルノ保護法案の改正は、国家統制、思想統制の動きに感じられてなりません。 自由な市民社会を守るためにも、現在進んでいる国による規制社会という風潮にブレーキをかけていただきたいです。 xx市xxxxxx-x-xx(住所) ○○ △△(氏名) 追記 まず、実際の手紙とは多少文面が違うと思います。手紙書くときにも弄りましたし、手紙出したあとも弄りました。 本文で名乗るべきかどうか迷いましたが、宛名書きがありますし、上手く名乗るのが難しかったし、参考にしたサイトでは名前を書いてなかったので書きませんでした。今考えると書いておくべきだったかもしれません。 その後の追記 いまさらながら文末に署名を書いておけば問題なかったのだと悔やんでいます。 葉書で出すならもう少し、短く内容をまとめる必要があるでしょう。 概ねこんな感じになるのではないかと思います。 もし葉書なら はじめまして、私は昨今話題になっている児童ポルノ保護法案改正の問題に危惧を抱いているのものです。そこで○○市民として、○○議員に意見させてもらいたいと思い手紙を書かせていただきました。 私は現在検討されている与党の児童ポルノ保護法改正案は子どもの権利の保護という大義名分の裏で、個人の人権を軽視した国家統制の動きが広がりかねないと危惧しています。 与党案の単純所持規制は個人の所有権を軽視している点や冤罪が生まれる可能性が高い点で非常に危険だと思います。または本来子どもの人権を保護するための児童ポルノ保護法案において創作物への規制が検討されているのも間違っていると思います。 私は今回の児童ポルノ保護法案の改正は、国家統制、思想統制の動きに感じられてなりません。自由な市民社会を守るためにも、現在進んでいる国による規制社会という風潮にブレーキをかけていただきたいです。 まだちょっと長いですね。もう少しばっさり減らす必要があるのかもしれません。 メールの例 メール1 (枝野議員と保坂議員に送信しました) 先日の児童ポルノ保護法案の改正審議の質疑を見ました。 私は最近拡大する政府による国家統制の動きに強い危惧を覚えています。 そんな中、枝野議員がポルノを庇っているという汚名を受けるリスクを背負ってまで、単純所持という考えの危険性や横暴さと定義が曖昧さによる危険性など、政府権限の無差別拡大に警鐘を鳴らすような答弁には本当に感激しました。 ちょっとでも問題があれば、何でもかんでもお上が規制すればいいんだという危険な考えが延しつつある中で、枝野議員の答弁に光明を見た気がします。 こういう人が政治にいてくれたことが嬉しいです。 そこで今回の質疑について情報という形で応援したいと思います。 ネット上での質疑に対する疑問をまとめたサイトです。 積極的規制推進派、特に、アグネスチャンさんのような感情的な意見に対して統計データーを下にきっぱりとした反論がなされています。 ネットですから扇動的な内容になっていることは否めません。 また正確性についても疑問視される部分があります。 しかし、参考にすることくらいは出来ると思うので、ちょっとチェックして見ると次回の議論の糧になると思います。 http //source-stat.blog.so-net.ne.jp/2009-06-26-1 メール2 (枝野議員と保坂議員に送信しました) 先日メールさせてもらった○○というものです。 先日紹介したサイトのほかにも児童ポルノ法案の問題点を紹介しているサイトがあるので参考にしていただきたいです。 http //www35.atwiki.jp/kolia/pages/287.html このサイトもネット特有のスラングに塗れていますので、ご了承ください。 しかし、ネットの特質上このサイトの内容が先導的なのは事実ですが、 ■改悪案の問題点 (1)定義があいまいである。 (2)悪用される(冤罪など) (3)表現の自由が侵害される (4)犯罪抑制効果が期待できない (5)アメリカ(51%)が最大の児童ポルノ発信源(日本は、わずか5%) ↑などの記述は非常に具体的かつ客観的で参考になるのではないかと思います。 特に(2)悪用される(冤罪など)では、 世界の潮流といわれる単純所持規制によって、実際にどのような問題が起きているかということが具体的に書かれています。 正しく、枝野議員や保坂議員が国会で危惧されていたことが、単純所持規制を行った国で実際に起こっているのです。 単純所持などという滅茶苦茶な基準が導入されてしまえば、司法が可視化されていようがいまいが、このような問題が発生するのは避けられないと考えます。 次に(3)表現の自由が侵害される問題ですが、児童ポルノを創作物にまで拡大することの弊害は想像以上に大きいと考えます。 例えば、既に小規模ながら実際にそのような問題が発生しています。 http //d.hatena.ne.jp/kamayan/20080523 いずれも、漫画賞を取るような日本を代表する名作ですが、それらが規制の対象に取られてしまいかねないわけです。 私は日本のマンガが発展したのは自由な表現が保障されていたからだと考えます。それらを不当に規制することは世界に誇るマンガ文化を抹殺する行為に等しいと私は考えます。 現実に、アメリカでは実際にそのような問題に発展してしまい。アメリカのコミック業界はアメコミ一色になってしまったという事実もあります http //tinyurl.com/lg9lsn http //ask-john.cocolog-nifty.com/blog/2008/04/anime_48ca.html このような事実は枝野議員や保坂議員など個人の権利の保障を唱える議員の強力な武器になると思います。 最後に、(5)のデーターを見ていただければ分かると思いますが、日本は児童ポルノの輸出国でも輸入国でも有りません。むしろ先進国の中では児童ポルノが最も少ない国の類だと考えます。 そして、それはいわゆる美少女キャラによるポルノが児童ポルノの代替品になっているのが原因の一つだと私は思います。 つまり、ポルノが犯罪を抑止しているかどうかは分かりませんが、美少女ポルノが被写体が実在する児童ポルノを抑止している効果は有るのではないかということです。 児童ポルノと美少女ポルノの目的はかなり一致します。 我々が人間である以上性欲や性癖を変えることは非常に困難だと考えますが、その矛先を変えることくらいなら可能だと思います。 ですから、美少女ポルノは魅力的なポルノとして児童ポルノに向くはずだった関心を引きつける効果があるのではないでしょうか? つまり、美少女ポルノは最も平和的かつ効率的に児童ポルノ撲滅の役割を果たしているのではないかと思うわけです。 したがって、本当に児童ポルノを撲滅したいのであれば美少女ポルノは黙認した方が効果的であると私は考えます。 メーカーへのアンケートハガキを書く場合 基本方針@アンケートハガキ ハガキを出すにあたり、まずハガキを出す目的、目指すべき理想像考えました。 ハガキを出す目的は、業界の方々に結束してもらい業界の権利を主張し、業界に対する不当な圧力に対して抵抗してもらうことです。 そして、それができる組織はソフ倫以外ありえないと考えています。 その上でソフ倫とは理事の寄り集まりにすぎません。常勤の社員は10名ほどで理事メーカーからのすべて出向です。 つまり、理事が入れ替わればソフ倫も変わることができると思います。 そして、理事を選ぶのはメーカーたちです。ですから、ソフ倫を変えるにはメーカーを変えるしかありません。 そして、メーカーは非常に小規模な企業が多く、組織というよりはクリエイターの集まりと称した方がいいような存在です。ですからユーザーが声を上げれば意外と深く受け止めてくれます。またメーカーの代表である社長はクリエイター出身者が多いので、これまたユーザーの声に対する反応は悪くありません。 だからこそどこの馬の骨とも分からない輩からのメールに対しても真摯な反応をしてくれるわけです。 ですから、ソフ倫に安易な自主規制を控えてもらい、業界を保護するための活動を行ってもらうにはメーカーに対してそのようなお願いをする以外ありません。 我々の考えをメーカーに伝え考えを改めてもらい、ソフ倫を少しでもましな組織になるように、少しでもマシな理事を選んでもらいましょう。 私はこの運動の協力者を1000人集められればソフ倫も変えられると思っています。 一人年2本ゲームを買うとして大体メーカーには平均4-5通のハガキが行くはずです。 それだけの声が250社のメーカーに届けばメーカーの中には考えを改める人も出ると思います。 少なくとも問題意識を持ってくれる社長も出てくると思います。 ですから、エロゲを買ったときにはハガキを出してくださると助かります。 アンケートハガキへの意見の例 私は昨今のエロゲ規制の流れにユーザーとして大きな危惧と不満を持っています。 業界への不当な圧力に対して業界の権利を主張し、業界を保護するのが本来の業界団体の役割だと思います。 しかし、ソフ倫がその役割を果しているとは私には思えません。 ソフ倫は毎年2000万の利益を上げ、余剰金も現金で2億円も保有しています。 業界保護のための団体が、やるべき活動も行わずそのような大金を貯めこみ続けているのは非常に不誠実だと思います。 ●●にもメーカーとして規制問題に本気で取り組んで、メーカー間で積極的に情報交換、意見交換をして問題意識を共有していただきたいです。 追記: 意見欄が小さいやつはもう少し省略しました。具体的には「ソフ倫は毎年2000万の利益~不誠実だと思います」のところを削りました。 抗議方法として、ハガキ運動と不買運動との比較 ソフ倫への抗議の方法として、不買というものがあります。 しかし、抗議活動としては不買よりもアンケートハガキの方が効果が高いと考えます。 不買運動より優れている点。 1.不買運動は効果が見えない。対してハガキなら一枚でも確実に目に見える。 例えば、不買運動が成功してメーカーの売り上げが100本下がったとしても、メーカーの側にはそれがどこからがゲームの出来によるものでどこからが不買運動によるものなのか分かりません。 しかし、アンケートハガキなら100通の抗議のハガキが届けばメーカーの人たちにも少しはこちらの意見を聞き入れてくれると考えます。 2.不買運動は無闇にメーカーを追い詰めてしまう そもそも経営が苦しくなり余裕がなくなればメーカーも制作以外のことに携わる余裕がなくなってしまうでしょう。 3.仲間を集めやすい 不買運動には否定的な人間も多いです。 買いたいゲームを「買うな」というのですから当然だと思います。 しかし、「買ったときにハガキを出してください」とお願いするのであれば、もう少し協力を得やすいと思います。 ブルーゲイル社長の宇佐さんとアンケートハガキと不買運動のことについて質問をさせてもらいました。 +... 私 私は不買運動はあまり賛成ではありません。 ただでさえ経営の厳しいメーカーを追い詰めるのは、あまりに無情だと思いますし、メーカーから余裕を奪うとそもそもエロゲ制作以外の活動する余裕すらなくなってしまうと思うこと。 そして何より我々が不買運動しても『その効果がいまいち目に見えない』ことです。 これはユーザーの目からもメーカーの目からも、どこからどこまでが規制反対運動の効果か分からなければユーザーもメーカーも動くに動けないと思うからです。 宇佐さん その通りだと思います。 不買運動をしても、メーカーから見れば、ソフトの出来が悪くて売れなかったのか 不買運動で売れなかったのかわかりませんし、メーカーの余裕が無くなれば 規制問題に反対というアクションは二の次になってくるでしょうね。 私 ですから、私はアンケートハガキを使って規制反対とソフ倫改革を訴えるべきだと考えています。(こないだ自分でやってる最中に思いついたわけです) これは明らかに目に見えるわけですし、身銭を切ったユーザーがわざわざハガキ出してまで意見をすれば、宇佐さんのような気骨ある方を動かすことができるのではないかと思いました。 メーカーの立場からこの方法は効果があると思うでしょうか? 宇佐さん まだ、こっちの方が良いでしょうね。 最近ではアンケートハガキの戻りも昔に比べたら減少してきていますので (切手代がかかる、ハガキだとプライバシーが、遊べればいいのでアンケ ートを出すまでもない、そもそも普段ハガキ書く事ないし等いろんな要因 があると思います) 弊社ソフトでは、より簡単にアンケートが出来るようにweb上でアンケ ートを返せるようにしています。 返ってきたアンケートハガキは社員全員に回覧していますし、webアン ケートも皆が見られる場所に置いてあります。 そこの意見欄にでも書いて頂けると、ユーザーさんが今こういう事を考えて いるんだなぁというのが見えて良いと思いますよ。 恥さらし終わりです。まあこんなんでも参考にしてくれて実際に手紙やメールを書いてくれたら嬉しいです。 なんかご意見・ご感想あればどうぞ 止められる人間が止めなければならない -- sa (2009-07-09 16 51 25) 女性ユーザーが送ると目に留まりやすいかもしれないね。 -- ria (2010-04-13 12 04 46) 自分には何ができるんだろう…。エロゲーは何も悪くないよ。 -- daruyuki (2010-12-02 21 15 36) 名前 コメント
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16◇舞台装置 「なあ《私》よ」 「どうした《私》よ」 「《私たち》はここで、この娯楽施設において、一体何を成すべきなのだろうか?」 「ははは、何を言う《私》」 「決まっているだろう《私》。どこであろうと同じだ」 「どこまでも《私たち》は”役者”――」「ならば自らに課せられた”役目”を全うするのみであろう」 「そうだ、その通りだ」 「分かっているじゃあないか《私》」 「だが」 「だが?」 「では《私》の”役目”とは何か? 殺し合うことか?」 「いいや、違う」 「違うぞ《私》」 「《私》に与えられた役名は”鏡花水月”」 「鏡に映る花、あるいは」 「あるいは水面に映る月のように、とらえどころのない美しさ」 「そう、鏡花水月に」 「そうだ、鏡花水月に」 「《私たち》は鏡花水月に成らなければならない」 幻影のような薄い霞みに包まれた駐車場の一角。 白銀の髪を厳かに装い、灰と浅葱の着物を着ている”役者”鏡花水月の声が、 その空間の四方八方からまるでエコーのように響いていた。 第一放送が流れても、鏡花水月は変わることなくA-2に鎮座している。 いいや、より正確にいうなら《鏡花水月たち》だろう。 鏡花水月はそのルール能力によって、エリア一つを貸し切って実体のある幻影を作り出す。 ほら、今霧の中から数人の男が出てきた。 それらはみな揃って鏡花水月の容姿をしている。 ――この中で”本物”の鏡花水月は一人。他は全て幻想だ。 だが、蜃気楼や陽炎と違うのは、それがエリア内であれば実体も持っているということだ。 「精査の結果。幻影の《私》が持つ幻影の武器は、この駐車場の車に確かに傷を与えた」 「ただし、与えた傷もまた幻想だ」 「幻想の傷を与えた車をエリア外に運んだ場合、車は元の状態に戻った」 「そう」 「傷を与える行為もまた、幻影」 「しかしエリアから出るまでは、幻影は実体に限りなく近い」 「つまり、ここで起こる出来事は、真実以外でも真実として扱われるということだ……」 ずっとA-2に座し、来る者は惑わして四字熟語としての”役割”を果たそうとする鏡花水月だが、 だからといって何もせずに時間を過ごしていたわけではない。 自らのルール能力、《自分のいるエリア内に質量をもった幻影を発生させる》というそれについて、 彼はこの数時間を使って調べ上げていたのだ。 「もう一つ分かったのは、作れる幻影には制限が課せられているということ」 「嘆かわしいことだが、どんな幻影でも作れるわけではないようだ」 「大きさの制限、作れるのは親指サイズから車サイズまで」 「被写体の制限、此方以外の参加者の幻影は作れない」 「そして……かなり小さな刺激であっても、”受けた”場合には幻影は立ち消えてしまう」 水面に映る月が、少し水面に波紋を立てるだけで消えてしまうように。 鏡花水月の作り出す幻想もまた、少しの刺激でさえ致命傷となってしまう。 これらを踏まえると――無敵のように見えるこのルール能力にも、弱点は存在していることが分かる。 だが、それらは見破られなければ問題が無いものだ。 そして鏡花水月は見破らせない。だから、この空間のすべては、幻影に包まれる。 「鏡の前に置かれたその花が本当に実体なのかどうか、知る術などありはしない」 「だがしかし、鏡の向こうに見える花は間違いなく幻想だ」 「不確かな実体と、確実な幻想」「人はこの両者を並べられると、幻想を選んでしまう生き物だ」 「自らの愚かさに気付くことはない」 「鏡の中へ抜けてしまった少女から見れば、此方こそ幻影であるかもしれないとは考えない」 「故に人は間違える――此方のような者にさえ、間違えさせられてしまう」 「……少女と言えば《私》。 先の男が言っていた少女は、まだ生きているようだな」 「そうだな《私》。 だが、《私》が騙したあの男は死んでしまったらしい」 「悲しいか?」 「いいや、悲しくはない。それがあの男の”役目”であったのだろうと、不思議と得心している」 「恐いか?」 「いいや、恐くはない。此方も人だ、いつかは死ぬる。 次がもし此方の番であったとしても、悔いのない人生を”演じて”きたつもりだ」 「そうか――なあ、《私》。”演じた”人生は楽しかったか」 「《私》なのだから分かっているのだろう。なぜ聞く」 「いいや、これもまた一つの、《私》の”役目”であるからだ」 「そうか……ああ、そうだな」 「幻想ではない実態を確認しておかねばならないのは、此方もだ」 「《私》がその問いに答えを出せないことも含めて……《私》はいつも、決まった演目を演奏するだけの機械だった」 振り返ると鏡花水月は、自ら役者として役に徹するあまり、 それ以外の記憶がほとんど疎かになっていたらしい。 主催者側からの記憶操作はほとんどされておらず、代わりに嫌がらせのように、 自分の姿と目線以外に×が乱れ飛んで霞みがかっている。 さらに、多くのシーンは、三人称視点から自分を見つめた姿で脳内再生される。 否応なしに、ここに来る前の自分を見せつけられるのだ。 確かに綺麗だった。 鏡花水月と成った男が舞っていた舞台は、とても綺麗で完全だった。 だが――それだけだ。 「元からある”役”を完全に演じたところで。それはただ、言われたとおりに役を再現するのと同じなのだ」 「此方はただ、立派な葦として生えているだけで」 「造花でその身を飾らない代わりに、自分の意志で葉を広げようと考えることを、放棄している」 「ここですら。殺し合えと言われてなお、《私たち》は破綻してしまっている」 「自らの命よりも”役割”を優先している」 「鏡花水月になることで、舞台装置と化すことで」 「もし過ちを犯しても、此方ではなく”役”のせいであると言えるように……弱き心に予防線を張っているだけ」 「弱いのだ、《私》は」 「《私たち》は。結局誰もが、その結論に達する。人間は――弱いのだ」 ああ。 だから此方は、ただこのA-2に鎮座する舞台装置であろう。 誰も聞くものが居ない場所。 虚実の存在が入り混じる霞みの中で、鏡花水月は真実の言葉だけを連ねて、 自らの”役割”を改めて認識した。 ここにあるのは舞台装置。 迷い込んで来たものを惑わすだけ惑わして、ただそれだけの、鏡花水月。 「誰も来ずとも構わない。誰かが来ても、構わない」 「夢を見る者、願う者、信じる者――《私たち》はその幻想を壊さない」 「壊さないことで、救われるか?」 「それとも先の男のように、破滅に向かうか?」 「願わくば、その顛末に最後まで、此方が関与せぬことを」 ふ、と消える。 駐車場のあちこちに薄くかげっていた霞が、鏡花水月の”独り言”の終わりとともに晴れ、 表向きA-2は何もない世界へと回帰する。 ――誰かが。このA-2へと這入ってこようとしているのを、鏡花水月は察知したのだ。 「……うむ。問題はない。心配はいらない」 「此方は今回も、いつもと変わらない演目を成し遂げる」 さあ来いとばかりに発した凛とした視線は、侵入者の”二人”に届いているだろうか? 分からない。 分からないが、どうせ鏡花水月のやることは変わらないのだから関係ない。 惑わして、惑わすだけだ。 他のことをするつもりは、鏡花水月には無かった。 ふと、先ほどの男――心機一転との会話を思い出す。 心機一転をやり過ごすために、あのときは適当なことを言った。 彼を追っていたらしい少女……勇気凛々が現れたら説教でも食らわせてやるなどと。 笑止千万だ。 説教とは人格者が行うものだ。 どこまでも役者でしかない鏡花水月に、説教などできようはずもない。 「まだ生きているのだったな、件の少女は。 もしこのA-2に現れたら人格者の”役”でも演じてやろうか」 「むろん、真実味のない説教など、聞いても疎ましいだけであろうが……」 「ときに真実は、幻想を凌駕するほどに幻想だ。一秒先に何が起こるかなんて、お天道様でも分かるまい」 いつまでたっても曇ったままの空を見上げ、鏡花水月はひとりごちた。 けして日の目を浴びることのない殺し合いは続く。 決められている演目のように、悲劇的に。 【A-2/駐車場A地区】 【鏡花水月/舞台役者】 【状態】健康 【装備】不明 【持ち物】不明 【ルール能力】自分のいるエリア内に質量を持った幻影を発生させる 【スタンス】A-2に迷い込んだ参加者をただ惑わす 真打登場 前のお話 次のお話 一発殴る 前のお話 四字熟語 次のお話 幻影水鏡 鏡花水月 戦乱の演 用語解説 【鏡花水月】 鏡に映った美しい花と水に映った美しい月。見えていても手に取ることはできない、 はかない幻のたとえ。某死神漫画のボスが使う刀の名前としても有名である。 四字熟語ロワでは、それと似たような能力を持つ小さな劇座の舞台役者。 与えられた役に徹することを決めた彼は、果たして役目を全うできるのか。 本編一覧へ 四字熟語ロワTOPへ 非リレーロワTOPへ
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ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 【どらごんぼーるひーろーず あるてぃめっとみっしょんつー】 ジャンル カードバトルアドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 ディンプス 発売日 2014年8月7日 定価 5,690円+税 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ゲーム性やグラフィックは大幅に向上反面、カード収集難度がシリーズトップクラスに一部前作から劣化・未改善な点も ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『アルティメットミッション』シリーズの二作目。 収録カードは第1弾から邪悪龍ミッション2弾+αの2000枚以上となった。 ニンテンドーeショップで無料配信されている引き継ぎ用ソフトを使えば前作のデータを引き継げるほか、「アップデートによる新カードの追加」と「DL版の発売」が本作から行われるようになった。 ストーリーモードは「アルティメットユニバースモード」へと名を変え、前作のステージアイコン選択式からワールドマップを飛び回る方式に変更。 ストーリーのカプセルを集めたり、空中にあるゼニーを集めたり、シナリオステージをクリアする度に各地でドラゴンボールやボーナスカプセルがランダムで貰えるようになった。 また、本作のみのやり込み用モードとして、ヒーローアバター以外のカードが一度使用したら次以降のステージで使用できなくなる「バーストリミットミッション」も追加された。 また、被写体の戦闘力測定機能も続投されている(*1)。 評価点 ※基本的なゲームシステム等については『ドラゴンボールヒーローズ』の記事を参照。 前作の問題点の改善 グラフィックの向上やチャージインパクトの仕様改善により、プレイ時の感覚がかなり筐体に近くなった。特に前作で問題となっていた処理落ちは完璧とはいかないものの大幅に改善され、チャージインパクトに影響が出る場面は激減した。また、デッキの削除も可能になった。 前作からの引き継ぎが可能 ニンテンドーeショップで配信されている専用のDLソフトを使用することで、収集したカードとアバターデータを全て引継ぐ事が可能。集め直す手間が省ける点は素直に嬉しい。 戦闘中のポーズ画面からバトルをやめられるようになった ただし、そのバトルでカプセルボーナスを使用していた場合、使用していたカプセルは戻ってこないので注意。 ショップが時々タイムセールをするようになった アルティメットユニバースモードのステージやアーケードモードのステージクリア時に、一定の確率でショップがセールを開いてくれるようになった。セール発生時はトランクスが告知してくれる上、下画面マップのショップアイコンが点滅するので逃す心配もない。 すれちがい通信の仕様が改善 勝利すると相手のデッキのカードがランダムで貰える点は変わっていないが、本作では「すれ違った相手のデッキを持ったすれ違い相手のアバターがマップに出現し、話しかける事でそのデッキとバトルできる」という仕様になった。 特殊仕様の「スペシャルカード」の存在 一部の高レアカードに、通常の物とは別に金縁で縁取られた「スペシャルカード」が用意された。バーストリミットミッションで使うとミラクルパーフェクト確率がアップする他、通常のカードと別カード扱いの為純粋に入手確率が上がっているだけでなく、通常仕様のカードとスペシャルカードの同時採用も可能となっている。 賛否両論点 アルティメットユニバースモードのシナリオ 前作と同じくドラゴンボールのシナリオを追う形式の為、前作の焼き直し感が強い上、やはり収録カードの都合で邪悪龍編の導入部までしか再現できていない。 しかし、テキストやキャラの動き等が大幅に追加されているため、原作再現の出来と言う点では評価されている。 問題点 排出カードのダブり確率の上昇 本作最大の問題点。 前作ではそれなりに高い確率で新規カードが排出されていたのに対し、本作ではかなり早い段階で排出カードのダブり現象が起こるようになった。排出枚数は1枚のままであるため、本作のカード収集難度はアルティメットミッションシリーズの中でもトップクラスになってしまっている。 一部の音質の低下 特に実感しやすいのが、トランクスの実況ボイス。前作の時点で存在していた実況ボイスの音が若干こもって聞こえるようになってしまっている。 バーストリミットミッション スペシャルカードの中に目的のレアカードがありさえすれば入手しやすくなる事が評価された一方で、マゾな仕様が追加されるバーストリミットミッションに挑戦するプレイヤーは少なかった。そのためか、次回作のXではミッション、スペシャルカードシステム共々削除された。 トランクスの告知コメントが邪魔 トランクスの台詞が画面を半分近く覆ってしまうため、慣れてくると邪魔に感じやすい。 すれちがい通信の敵AIが弱い このシステム面の変更は評価されているのだが、この敵として出現する相手は「アビリティ等を考慮せず、気力残量に応じて決められたエリア位置に移動して作戦決定する」というAIしか組まれておらず、CIもそこまで強くない為、若干肩透かしな感覚に苛まれてしまう。 相変わらずリザルトのテンポも悪いまま Aボタンで飛ばせる演出も増えてはいるものの、やはり携帯機への移植の宿命であると言わざるを得ない。 アルティメットユニバースモード関連 シナリオを進めるためにワールドマップを移動する必要があるのだが、その移動先が遠いという場面が非常に多く、その上ダッシュ時の移動速度も微妙に遅いため、ストレスを感じやすい。ショートカットやワープ機能も無いため、「前作のステージアイコン選択方式の方が良かった」という意見が少なくない。 また、フィールドに置かれているコインを取ることでゼニーを得られるようになったものの、取得量は 雀の涙も同然 なため、結局前作同様、全ステージウルトラクリアボーナスを集め終えた後は資金繰りに悩むことになる。 また、前作ではプレイするかはプレイヤーの判断に委ねられていた劇場版シナリオのステージが、本作ではプレイしなければシナリオを進められなくなってしまった。前作の問題点で述べた「全カードが固定のステージ」も引き続き健在なため、ストーリーモードは前作と比べて劣化してしまっているイメージが残る。 少年編の最後のボスがピラフロボである。また、少年編にピッコロ大魔王も登場しない。最大の謎である。 その他、初心者にとってかなりきついCIの強さを誇る序盤の大猿悟空や、事実上達成不可能なウルトラクリア条件が用意されている大猿ベビー(*2)など、本当に通しでテストプレイしたのか疑いたくなるステージもちらほら存在している。 また、「前作では正常にモーションを取っていたのに、〆の魔空包囲弾の所で全く動かなくなってしまったナメック星人アバターの超ユニット技」「神龍の願い事のシステムメッセージの表示不具合」「CAA"ダブル"のある組み合わせの枠の判定が見た目と異なる」等、ゲームには影響しないが気になる点が存在している。 総評 ゲーム性という面では前作から大きな改善が施されたものの、排出カードのダブり現象の多さやアルティメットユニバースモードの移動面の仕様にストレスが溜まる出来となってしまった。 余程「バーストリミットミッションに挑戦してみたい」といったようなこだわりでもない限りは、それらの問題点が改善されたシリーズ最終作『アルティメットミッションX』か、後継作の移植版である『ワールドミッション』をプレイすることをお勧めする。 余談 青野武氏最後のピッコロ大魔王 ピッコロ大魔王の声は青野武氏のライブラリ音声が使用されてきたのだが、2015年稼働の筐体版ゴッドミッション4弾からは代役の島田敏氏へと変更された。これにより、本作は「青野武氏のピッコロ大魔王が見られる最後の家庭用ゲーム」となった。
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16◇舞台装置 「なあ《私》よ」 「どうした《私》よ」 「《私たち》はここで、この娯楽施設において、一体何を成すべきなのだろうか?」 「ははは、何を言う《私》」 「決まっているだろう《私》。どこであろうと同じだ」 「どこまでも《私たち》は”役者”――」「ならば自らに課せられた”役目”を全うするのみであろう」 「そうだ、その通りだ」 「分かっているじゃあないか《私》」 「だが」 「だが?」 「では《私》の”役目”とは何か? 殺し合うことか?」 「いいや、違う」 「違うぞ《私》」 「《私》に与えられた役名は”鏡花水月”」 「鏡に映る花、あるいは」 「あるいは水面に映る月のように、とらえどころのない美しさ」 「そう、鏡花水月に」 「そうだ、鏡花水月に」 「《私たち》は鏡花水月に成らなければならない」 幻影のような薄い霞みに包まれた駐車場の一角。 白銀の髪を厳かに装い、灰と浅葱の着物を着ている”役者”鏡花水月の声が、 その空間の四方八方からまるでエコーのように響いていた。 第一放送が流れても、鏡花水月は変わることなくA-2に鎮座している。 いいや、より正確にいうなら《鏡花水月たち》だろう。 鏡花水月はそのルール能力によって、エリア一つを貸し切って実体のある幻影を作り出す。 ほら、今霧の中から数人の男が出てきた。 それらはみな揃って鏡花水月の容姿をしている。 ――この中で”本物”の鏡花水月は一人。他は全て幻想だ。 だが、蜃気楼や陽炎と違うのは、それがエリア内であれば実体も持っているということだ。 「精査の結果。幻影の《私》が持つ幻影の武器は、この駐車場の車に確かに傷を与えた」 「ただし、与えた傷もまた幻想だ」 「幻想の傷を与えた車をエリア外に運んだ場合、車は元の状態に戻った」 「そう」 「傷を与える行為もまた、幻影」 「しかしエリアから出るまでは、幻影は実体に限りなく近い」 「つまり、ここで起こる出来事は、真実以外でも真実として扱われるということだ……」 ずっとA-2に座し、来る者は惑わして四字熟語としての”役割”を果たそうとする鏡花水月だが、 だからといって何もせずに時間を過ごしていたわけではない。 自らのルール能力、《自分のいるエリア内に質量をもった幻影を発生させる》というそれについて、 彼はこの数時間を使って調べ上げていたのだ。 「もう一つ分かったのは、作れる幻影には制限が課せられているということ」 「嘆かわしいことだが、どんな幻影でも作れるわけではないようだ」 「大きさの制限、作れるのは親指サイズから車サイズまで」 「被写体の制限、此方以外の参加者の幻影は作れない」 「そして……かなり小さな刺激であっても、”受けた”場合には幻影は立ち消えてしまう」 水面に映る月が、少し水面に波紋を立てるだけで消えてしまうように。 鏡花水月の作り出す幻想もまた、少しの刺激でさえ致命傷となってしまう。 これらを踏まえると――無敵のように見えるこのルール能力にも、弱点は存在していることが分かる。 だが、それらは見破られなければ問題が無いものだ。 そして鏡花水月は見破らせない。だから、この空間のすべては、幻影に包まれる。 「鏡の前に置かれたその花が本当に実体なのかどうか、知る術などありはしない」 「だがしかし、鏡の向こうに見える花は間違いなく幻想だ」 「不確かな実体と、確実な幻想」「人はこの両者を並べられると、幻想を選んでしまう生き物だ」 「自らの愚かさに気付くことはない」 「鏡の中へ抜けてしまった少女から見れば、此方こそ幻影であるかもしれないとは考えない」 「故に人は間違える――此方のような者にさえ、間違えさせられてしまう」 「……少女と言えば《私》。 先の男が言っていた少女は、まだ生きているようだな」 「そうだな《私》。 だが、《私》が騙したあの男は死んでしまったらしい」 「悲しいか?」 「いいや、悲しくはない。それがあの男の”役目”であったのだろうと、不思議と得心している」 「恐いか?」 「いいや、恐くはない。此方も人だ、いつかは死ぬる。 次がもし此方の番であったとしても、悔いのない人生を”演じて”きたつもりだ」 「そうか――なあ、《私》。”演じた”人生は楽しかったか」 「《私》なのだから分かっているのだろう。なぜ聞く」 「いいや、これもまた一つの、《私》の”役目”であるからだ」 「そうか……ああ、そうだな」 「幻想ではない実態を確認しておかねばならないのは、此方もだ」 「《私》がその問いに答えを出せないことも含めて……《私》はいつも、決まった演目を演奏するだけの機械だった」 振り返ると鏡花水月は、自ら役者として役に徹するあまり、 それ以外の記憶がほとんど疎かになっていたらしい。 主催者側からの記憶操作はほとんどされておらず、代わりに嫌がらせのように、 自分の姿と目線以外に×が乱れ飛んで霞みがかっている。 さらに、多くのシーンは、三人称視点から自分を見つめた姿で脳内再生される。 否応なしに、ここに来る前の自分を見せつけられるのだ。 確かに綺麗だった。 鏡花水月と成った男が舞っていた舞台は、とても綺麗で完全だった。 だが――それだけだ。 「元からある”役”を完全に演じたところで。それはただ、言われたとおりに役を再現するのと同じなのだ」 「此方はただ、立派な葦として生えているだけで」 「造花でその身を飾らない代わりに、自分の意志で葉を広げようと考えることを、放棄している」 「ここですら。殺し合えと言われてなお、《私たち》は破綻してしまっている」 「自らの命よりも”役割”を優先している」 「鏡花水月になることで、舞台装置と化すことで」 「もし過ちを犯しても、此方ではなく”役”のせいであると言えるように……弱き心に予防線を張っているだけ」 「弱いのだ、《私》は」 「《私たち》は。結局誰もが、その結論に達する。人間は――弱いのだ」 ああ。 だから此方は、ただこのA-2に鎮座する舞台装置であろう。 誰も聞くものが居ない場所。 虚実の存在が入り混じる霞みの中で、鏡花水月は真実の言葉だけを連ねて、 自らの”役割”を改めて認識した。 ここにあるのは舞台装置。 迷い込んで来たものを惑わすだけ惑わして、ただそれだけの、鏡花水月。 「誰も来ずとも構わない。誰かが来ても、構わない」 「夢を見る者、願う者、信じる者――《私たち》はその幻想を壊さない」 「壊さないことで、救われるか?」 「それとも先の男のように、破滅に向かうか?」 「願わくば、その顛末に最後まで、此方が関与せぬことを」 ふ、と消える。 駐車場のあちこちに薄くかげっていた霞が、鏡花水月の”独り言”の終わりとともに晴れ、 表向きA-2は何もない世界へと回帰する。 ――誰かが。このA-2へと這入ってこようとしているのを、鏡花水月は察知したのだ。 「……うむ。問題はない。心配はいらない」 「此方は今回も、いつもと変わらない演目を成し遂げる」 さあ来いとばかりに発した凛とした視線は、侵入者の”二人”に届いているだろうか? 分からない。 分からないが、どうせ鏡花水月のやることは変わらないのだから関係ない。 惑わして、惑わすだけだ。 他のことをするつもりは、鏡花水月には無かった。 ふと、先ほどの男――心機一転との会話を思い出す。 心機一転をやり過ごすために、あのときは適当なことを言った。 彼を追っていたらしい少女……勇気凛々が現れたら説教でも食らわせてやるなどと。 笑止千万だ。 説教とは人格者が行うものだ。 どこまでも役者でしかない鏡花水月に、説教などできようはずもない。 「まだ生きているのだったな、件の少女は。 もしこのA-2に現れたら人格者の”役”でも演じてやろうか」 「むろん、真実味のない説教など、聞いても疎ましいだけであろうが……」 「ときに真実は、幻想を凌駕するほどに幻想だ。一秒先に何が起こるかなんて、お天道様でも分かるまい」 いつまでたっても曇ったままの空を見上げ、鏡花水月はひとりごちた。 けして日の目を浴びることのない殺し合いは続く。 決められている演目のように、悲劇的に。 【A-2/駐車場A地区】 【鏡花水月/舞台役者】 【状態】健康 【装備】不明 【持ち物】不明 【ルール能力】自分のいるエリア内に質量を持った幻影を発生させる 【スタンス】A-2に迷い込んだ参加者をただ惑わす 真打登場 前のお話 次のお話 一発殴る 前のお話 四字熟語 次のお話 幻影水鏡 鏡花水月 戦乱の演 用語解説 【鏡花水月】 鏡に映った美しい花と水に映った美しい月。見えていても手に取ることはできない、 はかない幻のたとえ。某死神漫画のボスが使う刀の名前としても有名である。 四字熟語ロワでは、それと似たような能力を持つ小さな劇座の舞台役者。 与えられた役に徹することを決めた彼は、果たして役目を全うできるのか。
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製作者 俳諧 変更点 戦闘メッセージを追加 設定に加筆 設定 更科深月(さらしな みづき) 性 別:女性 年 齢:25 一人称:私 二人称:あなた 趣 味:絵画 所 属:烏合の衆 学 校:聖乙女学園大学部考古学部 烏合の衆に所属する能力者 本人が自由を求めるのではなく他人が自由に振舞う姿が見たいがために所属している 後述の能力から夢を見ることが無いため、非常に冷めている一方で『世界』という言葉に固執していることから何らかの思いを抱いている様子 絵画を趣味としており、彼女の描く絵は写実的で温かみが全く無く、まるで被写体が無機質のようであるという。 能力:幻視境界 現実と幻を見分ける能力 つまり幻覚に対する異常なまでの耐性 あまりにも強力すぎて夢を見ることすらない フェイティア:「幻灯世界」 幻影を映す小型の幻灯機。 これから映し出された幻影は対象に様々な幻覚を見せるという 「私に幻覚は通用しません」 「世界にはじかれたマボロシ……耐えられますか?」 データ #####パイロット########### 更科深月 深月, みづき, 女性, 人間, AAAA, 60 特殊能力 知覚強化Lv1=(幻視境界), 1 113, 141, 142, 147, 162, 161, 強気 SP, 60, 集中, 1, 戦慄, 1, ひらめき, 10, 直撃, 21, 威圧, 29, 奇襲, 36 FREE_12.bmp, -.mid === 性別=女性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 #####ユニット########### 更科深月 更科深月, さらしなみづき, (能力者(更科深月専用)), 1, 2 陸, 4, M, 7200, 100 特殊能力 分身=【幻灯世界】残像 耐性=精 特殊効果無効化=恐乱魅狂憑撹 3400, 200, 500, 75 BABA, FREE_12U.bmp 抵抗, 600, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, -5, 突 【幻灯世界】偶像, 1000, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, -10, 魔突精恐 【幻灯世界】焔, 1200, 1, 2, -5, -, 15, 105, AAAA, -15, 魔精火魅P 【幻灯世界】光, 1400, 2, 4, -5, -, 20, 115, AAAA, -5, 魔精撹B 【幻灯世界】群像, 1600, 2, 2, -15, -, 45, 125, AAAA, -25, 魔精乱P連L10 #####メッセージ########### 更科深月 回避, ……そうですか 回避, 幻視に頼る必要もないでしょう 回避, これは幻視ではありません .ただ、あなたが迷った、それだけでしょう 回避, あなたが攻撃するのも自由.ならばわたしが回避するのも自由でしょう 分身, あなたが見ているものがすべて真実とは限りません 分身, 幻視とは見せられるものではなく、見るものなのでしょう 分身, 夢と現、違いはありません.ただ、見るだけです 分身, 残念ながら、あなたが見ているだろう私の幻影は私には見えていません ダメージ小, 小さな罅が、世界を崩すのでしょうか ダメージ小, わたしの世界はあなたが思うほど柔ではありません ダメージ小, 理想……そんな幻でしょうか、これは ダメージ小, あなたの自由は私の幻視世界に内包可能なようですね ダメージ中, これは現実(リアル)か、それとも――― ダメージ中, 色褪せたとしても、私の世界は、私の――― ダメージ中, 響いたとしても、まだ世界はここに在る ダメージ中, あなたの自由は私の世界という殻を砕くのでしょうか ダメージ大, 世界が、傾いでいく? ダメージ大, 揺らぐ世界……これは、夢か、現か…… ダメージ大, 軋んでいく世界、あとどれほどもってくれるのでしょうか ダメージ大, これがあなたの自由ならば私は謹んで見続けましょう 破壊, 次に私が眼を覚ますのはどこでしょうね 破壊, 沈み逝く世界、これもまたひとつのマボロシ 破壊, 私の世界に真っ赤な紅が差す…… 破壊, わたしが斃れた先にあなたの求める自由があるのでしょうか.それを見ることが出来ないのが口惜しい…… 射程外, 手が届かない世界もあります 射程外, 今、世界はそちらに味方しているのでしょう 射程外, これもまたひとつの在り方でしょう 射程外, どうぞご自由に. 私は咎める気はありません 抵抗, ……まあ、こういう手段に訴えてみるのもいいでしょう かけ声, 世界は、優しくなんて無い かけ声, ただ、そこに在る。それが、世界 かけ声, あなたの世界には何がどう映っているのでしょう かけ声, 心が涙を流せば身体は血を流すのです かけ声, 映しましょう. 私には見えない不思議な世界を かけ声, わたしもまた、幻視者なのかもしれません かけ声, 自由もまた、ひとつの幻なのかもしれません かけ声(対河本祐二), 干渉という他者の自由をあなたは否定するのですか? かけ声(対河本祐二), あなたが唱える自由とは何処にあるのでしょうか? かけ声(対河本祐二), 何故でしょうか、あなたが唱える自由はとても儚く、脆いように思えます. そう、まるで幻のように かけ声(対ゴルーガ), あなたが唱える自由には私が望む自由があるのでしょうか かけ声(対ゴルーガ), 何をするにも自由なら私が牙を向くのも自由でしょう かけ声(対ゴルーガ), あなたは求める自由はとても曖昧で、だからこそ私は魅かれるのかもしれません かけ声(対飯豊琥子), それがあなたの自由ならば私は歯向かいましょう、私の自由のために かけ声(対飯豊琥子), 騒ぎに介入するあなたこそが世界の火種ではないのでしょうか かけ声(対飯豊琥子), 同好の士といえど、わたしの自由への渇望を邪魔立てさせません かけ声(対美原奨), あなたは自由が薄い、残念ですね かけ声(対美原奨), 絵を趣味とする者として言わせていただけば、あなたの絵には自由さが無い かけ声(対美原奨), あなたの執着は自由ではなく、ただの依存ではないでしょうか かけ声(対南島鶴美), 心象を具現……それがあなたの自由のカタチなのでしょうか かけ声(対南島鶴美), 受けるのみ……それは世界に流されているだけではないでしょうか かけ声(対南島鶴美), あなたの描かれる絵には自由さがある、それは認めましょう 【幻灯世界】偶像, 幻も、認めてしまえば現実でしょう 【幻灯世界】偶像, 真実はあるでしょう. しかしそれ以上に世界は欺瞞に満ちている 【幻灯世界】偶像, 像が結べば世界は、そこにある 【幻灯世界】偶像, ココロが潰れてしまえばカラダは意味を為しません 【幻灯世界】焔, 身を焦がす炎、総てが現実とは限りません 【幻灯世界】焔, 燃え盛るのはあなたか、それとも憎しみの炎か 【幻灯世界】焔, 火種はそこにある、そうあなたの心の世界に 【幻灯世界】焔, 紅い炎は身を焦がし、蒼い炎は心を燻す 【幻灯世界】光, 幻は眼で見るものではなく、心で見るものと聞きます 【幻灯世界】光, 光が照らしたとしてもきっとどこかに闇はある 【幻灯世界】光, この世界にあなたが見出せる光はあるのでしょうか 【幻灯世界】光, 盲目であろうとなかろうと、この光からは逃れられません 【幻灯世界】群像, 世界に 、現実に 、夢に認められなかったものたち;それがマボロシ 【幻灯世界】群像, 皆、どこから来てどこへ逝くのでしょう 【幻灯世界】群像, いまこそ、現実に為りましょう 【幻灯世界】群像, そうですね、名をつけるとしたらこのようなものでしょう;『幻影群像』 .これが、彼らを表す単語です #####アニメーション########### 更科深月 抵抗, 格闘 抵抗, 打突 抵抗, 飛びかかり 【幻灯世界】偶像(準備), ジャックのランタン召喚 Snap(E).wav 発光 【幻灯世界】偶像(攻撃), 回転発射 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 Laugh(Child).wav 発光 遅 【幻灯世界】偶像(攻撃), 実弾発射 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 Laugh(Child).wav 発光 速 【幻灯世界】偶像(命中), ダメージ ブラック 連続 Crash.wav 【幻灯世界】偶像(命中), 噛み付き 連続 【幻灯世界】焔(準備), 怨霊召喚 Snap(E).wav 発光 【幻灯世界】焔(攻撃), 怨霊 【幻灯世界】焔(命中), 回転大炎斬撃 ブルー Ice.wav;炎 ブルー Noise.wav 【幻灯世界】光(準備), 召喚 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp 32 発光 Snap(E).wav 【幻灯世界】光(攻撃), 邪眼解放 ブラック レッド 32 Noise.wav 対象ユニットID 【幻灯世界】光(命中), フラッシュ ブラック Noise.wav;包囲ビーム ブラック 【幻灯世界】群像(準備), ジャックのランタン召喚 Snap(E).wav 発光;怨霊召喚 Snap(E).wav 発光;召喚 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp 32 発光 Snap(E).wav 【幻灯世界】群像(攻撃), 回転発射 Creature\EFFECT_JackOLantern01.bmp 32 Laugh(Child).wav 発光 遅;_ 怨霊;邪眼解放 ブラック レッド 32 Noise.wav 対象ユニットID 【幻灯世界】群像(命中), フラッシュ ブラック Noise.wav;包囲ビーム ブラック;炎 ブルー Noise.wav;噛み付き 連続;飛沫 ブルー #####アイコン########### 更科深月 FREE_12U.bmp FREE_12U.bmp 熾天セラフ様 HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml 以上のものを指定させていただいています 参戦状況及び自由記載欄 このキャラクターが登場したシナリオを表示。 記入漏れに気付いた方がおりましたらご自由にご記入してください。
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side.K 「ねぇ、ゆかちゃんもゲームやってみない?」 「えぇ、無理だよ。ゆかうまくできんもん」 「大丈夫。忙しいやつじゃないから」 二人で過ごす休日。 あたしの部屋。 テーブルの上には、遅く起きたあたし達の朝ごはん兼お昼ごはん。 あたしは白ごはんで、のっちはパン。食べっぱなし。 ベッドの横には、脱ぎ散らかした二人分のお洋服。 ソファには大きめのシャツだけ纏った二人。 今の空気を色で例えるなら、暖かいオレンジかな。 それとも優しいピンクかな。 溢れる気持ちは、間違いようのない幸せ。 穏やかに二人で過ごす、幸せ。 「このキャラをね、森の中走らせ回したらいいから」 「うん」 「んで、敵が出てきたらやっつけて。魔法でも特技でもなんでも使っていいから」 「うん」 「んで、誰かやられちゃったりHPって書いてあるとこ黄色くなっちゃったりしたら、横にある街で宿屋に泊まれば回復するから」 「わかった」 「分かんないことあったら言って」 「うん」 のっちの大切にしているゲーム機。 生活の大半を二人で過ごす様になって、のっちが一番にあたしの部屋に持ってきたのはこれだった。 と言うよりも、これ以外はなにも持って来なかった様な…… のっちに言われた通りにゲームを始める。 RPGっていうやつかな? あたしはパズルみたいなのとか、マリオくらいしかやらないから良く分からないけど。 のっちはこういうやつが好きらしい。 隣でニコニコして見てる。 あたしが握る、カチョカチョ鳴るコントローラーを、見てる。 ニコニコっていうより、ニヤニヤ? 「なん?」 「ん?」 「見とるじゃん」 「なんか良いなぁって思って」 「なにが?」 「こういうの。あ、エンカウントしたよ」 画面がかわり、大きなモンスターの周りに小さなキャラが四人出てきた。 金髪で体より大きな剣を持ったキャラ。 主人公かな? 名前は……かっしー。 なんで? 隣にいるワンピースを着た女の子キャラはあ〜ちゃん。 これまた大きな手裏剣みたいなのを持っている女の子が、もっさん。 そして銃を持った色黒でゴツいキャラが……あやの。 なんで? 「ねぇ、キャラに付けた名前の基準は?」 「ん〜? なんとなく」 「この人あやのはおかしいじゃろ」 「なんか自分の名前ってつけづらいんよね」 「にしたって、もっさんとあんたは逆でいいじゃろ」 「その子序盤居ないんだもん」 「ふ〜ん……わ、ゆかめちゃくちゃ強い!」 「でしょ? 愛を持って育てたからね」 「じゃあゆかがやっとったらのっちが強くなるね」 「あら〜、かわいいこと言うねこの子は」 伸びてくる大好きなのっちの手は、あたしの頭を撫でてくれた。 あたしを守ってくれたり、あたしを気持ち良くさせてくれたり、たまに困ったオイタをする愛しい愛しいのっちの手。 全部、好き。 side.N 「楽しい?」 「うん。まぁ」 「そっか」 「のっちのやつじゃけぇ、なんか嬉しいよ」 「うん。じゃあ良かった」 ああ、のっちはなんて悪い子なんだろう。 なにも知らないゆかちゃんにレベル上げと名付けられたゲームという名の作業をやらせている…… でも楽しんでくれてるみたいだし、いっか。 「さて、と」 あたしは鞄からPSPを取り出し、電源を入れた。 「のっち今度はそれやんの?」 「うん」 「どんだけゲーム三昧よ」 「また違ったやつだから」 「ふ〜ん……じゃあゆか今のうちに部屋掃除しちゃおっかな」 「え、なんで?」 「散らかっとるじゃん」 「そうだけど、ゲームは?」 「ゆかはのっちじゃないけぇ、ゲームせんくても死なんもん」 「えぇ〜……もうちょっとやろうよ。のっちはもうちょっとゆかちゃんとくっついてたいなぁ〜」 あたしがこう言えば、仕方ないなぁって柔らかく笑って、隣にいてくれる。 かわいいよね。 てか、やっぱりあたし計算高くね? 真剣にテレビ画面を見るゆかちゃんの横顔を見つめる。 幸せだなって、思うんだ。大好きな子が、自分を好きでいてくれてる。 あたし達の場合、特にね。 始まりを迎える事自体、奇跡のようなものだから。 あたしが少し笑うとすぐにゆかちゃんは気付いた。 今度はなに? そう聞いてくる彼女に、別に。そう答える。 教えてあげないんだ。一生懸命慣れないゲームをしてるゆかちゃんは、口が開いてること。可愛いから、教えてあげない。 姫の機嫌を損ねる前に、あたしはソファにPSPを置いた。 代わりに、サイドテーブルに置かれていた姫愛用の大きなカメラを手に取る。 電源を入れると、訳の分からない数字が液晶に並んだ。なんだこれ。普通液晶には被写体が映るんじゃないの? まぁいいや。なんだか良く分かんないけど。カメラなんだから、シャッター切りゃ写るには写るべ。 あたしは適当にゆかちゃんの顔にカメラを向け、幸せな瞬間を切り取るべくシャッターボタンを押した。 side.K 横にいるのっちがなにやらガサゴソやってると思ったら、今まで幾度となく聞いたあたしの大好きな音が聞こえた。 あたしは無意識に頭の中で秒数を数える。 —ピピッ いち……にぃ……さん……しぃ……ご……? —カシャッ、ジー ながっ! のっちの方に視線をやると、案の定良く分かってない顔でカメラをイジっている。猿みたい。 「ちゃんと写ってないね。ひゃくぱ〜」 あたしに気付くと、いつもの小さな子供みたいな笑顔が弾けた。 「ボーッとしてるから、撮っちゃった」 カメラを上げて見せる。 「ゆかちゃんのカメラ、でかいね」 あたしは静かに、のっちの持つカメラを操作し、今撮った写真を表示させる。 「げ、なにこれ。ちょーボケてるし」 何が写ってるのか、てんで分からない映像が液晶に表示された。やっぱりね。 「あはは、センスねぇ〜」 そういうのっちは、なんだか楽しそうだったから、あたしも笑った。 「なんで写真?」 「ん〜……なんとなく」 「使い方もわからんくせに」 「なんか今の幸せな感じをさ、あたしのセンスと腕で残しとこうと思ってさ」 ちょっと、嬉しかった。 「ほぉ〜。センス。腕」 「あ、馬鹿にしてんな」 「してないしてない」 「でもさ、なんかちゃんと写ってないけど、幸せ感漂ってない? この写真」 あたしはまた液晶を覗き込む。はっきりいってなにがなんだか分からない。 でものっちにそう言われれば、そんな気もするから不思議だ。 「ゆかちゃんの素顔を撮りたかったけどさ、こんくらい分かんないのも反っていいよ、うん」 そう言ってのっちはなんだか満足げ。良くもまぁ、この超絶ボケ写真に自信が持てるもんだ。 でもそんなこと考えながら、この先何度ものっちが撮ったこの写真を眺めてる自分も想像できて、また少し笑った。 そんなものなのかもね。 なにを切り取るかは、人それぞれで良いのかも。 「逆にちゃんと写ってない感じが、空気を感じさせるよね」 「……目隠ししてエッチすると、いっぱい感じちゃうようなもん?」 「たとえがわるい!」 わざとだよ。 またのっちは歯を見せた。 side.N 「この紐、かわいいね」 あたしは、ゆかちゃんのカメラから伸びる紐をイジる。ほどけてるけど、多分首からかける為のもの。 「さすがのっち師匠御目が高い」 「その呼び方なつかしぃ〜」 演技がけたゆかちゃんの台詞に、投げ出した足をバタバタさせて笑った。 つられて、ゆかちゃんも笑顔になる。 「あたしが結んどいてあげるよ」 そう言ってあたしは蝶々結びを作った。 我ながら、良い出来栄え。綺麗な蝶々。 あたしは余り器用じゃないけど、これくらいはね。 褒めて貰おうとそれをゆかちゃんに差し出すと、これじゃダメだと御叱りを受けた。なんで? 「綺麗にできたよ?」 「蝶々結びって見た目は良いかもしれんけどさ……」 そう言ったゆかちゃんは、あたしが作った蝶々結びの紐を一本引っ張った。 「ほら。簡単にほどけちゃった」 ぷらぷらと紐をぶら下げる。確かに。 「で、でもさ、ひとつ目の結び目は生き残ってるよ。根性感じない?」 「重いもんぶら下げたら、すぐ離れるよ」 ゆかちゃんが右手に持っていたコントローラーをサイドテーブルに置く。 一歩あたしに近付き、今度はソファの上のPSPを、同じ様にサイドテーブルに置いた。 それらは、コツンと音を立てて、一緒になった。 「だからさ、もう離れる必要ないものは、固結びしちゃえば良いんよ」 「な、なるほど……」 ゆっくりとゆかちゃんの指が、あたしの指に絡む。熱い。 「ギュッと絞めちゃえば、もう離れん」 「べ、勉強になります」 シャツ一枚しか着ていないあたしの背中に、ゆかちゃんのもう片方の腕が侵入してくる。 同時に、首筋に熱い吐息。 「固結び、しちゃおっか?」 「か、かたむすび。ですか……」 耳元で、艶っぽい声。 「固結び、してくれる?」 「します。したいです。させて下さい」 そっと微笑んだゆかちゃんを、ソファにゆっくり押し返した。 まだお昼過ぎ。時間はたっぷりある。 ゆっくりゆっくり時間をかけて。 つよくつよく、きつく結んで、もう離れない様に。 〜pege4 end〜
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今までのお題 大喜利トップページに戻る 更新 1問目/2問目/3問目/4問目/5問目/6問目/7問目/8問目/9問目/10問目/11問目/12問目/13問目/14問目/15問目 16問目/17問目/18問目/19問目/20問目/21問目/22問目/23問目/24問目/25問目/26問目/27問目/28問目 29問目/30問目/31問目/32問目/33問目/34問目/35問目/36問目/37問目/38問目/39問目/40問目/41問目 42問目/43問目/44問目/45問目/46問目/47問目/48問目/49問目/50問目/51問目/52問目/53問目/54問目 55問目/56問目/57問目/58問目/59問目/60問目/61問目/62問目/63問目/64問目/65問目/66問目/67問目 68問目/69問目/70問目/71問目/72問目/73問目/74問目/75問目/76問目/77問目/78問目/79問目/80問目 81問目/82問目/83問目/84問目/85問目/86問目/87問目/88問目/89問目/90問目/91問目/92問目/93問目 94問目/95問目/96問目/97問目/98問目/99問目/100問目/101問目/102問目/103問目/104問目/105問目 106問目/107問目/108問目/109問目/110問目/111問目/112問目/113問目/ ルール 01.お題が提示される(お題の投稿を受付中。希望者は下の出題者向けルールを必ず読むこと)。 02.お題に対する面白い回答を返信レスで書き込む。採点の都合でコテハン推奨。コテハン変更時はチェックミスを防ぐため、新規投稿で申告すること。 03.お題の出題はおよそ2週に1回。 04.提出期間は月曜日にお題が出されてから、2週後の日曜日に出題者が採点開始の書き込みをするまでの約13日間。採点開始に遅刻した場合は採点対象外だが、過去ログには収録する。 05.1人1ネタのみ。ネタの訂正は1度まで、自分のネタにレスする形で訂正の旨を述べる。訂正する前のネタは無効となる。 06.出題者が『独断と偏見で』採点して、ZP(ZA-BUTONポイント)を加点・減点していく。 07.250ZP貯まったら1枚上の座布団にクラスアップというBB仕様。 08.座布団10枚で殿堂入り。 09.バカ。 10.吹いたら負け。 みんな大好きボーダーブレイク!その楽しい時間を陰で支えるB.B.net。どんどん便利になって来ますね。しかし、新しく追加された機能が大不評。まず追加された機能について文句を言ってください。そうしたら何故ですか?との答えに対し、理由を述べて下さい。 - 大名 出題者 昼寝当番が吹いたネタは太字。 みんな大好きボーダーブレイク!その楽しい時間を陰で支えるB.B.net。どんどん便利になって来ますね。しかし、新しく追加された機能が大不評。まず追加された機能について文句を言ってください。そうしたら何故ですか?との答えに対し、理由を述べて下さい。 - 大名 2013-11-12 23 51 15 例 「新機能のプレイ履歴記録ウザ過ぎ!」「何故ですか?」「プレイ時間を時給換算して来るんだよ」 - 大名 2013-11-12 23 57 02 追伸 何故ですか?は好きな言葉に変えて頂いても構いません。 - 大名 2013-11-13 00 06 25 『日刊牛マン』なる日替わりの牛マン写真がトップに掲載されるようになる。その容量、平均5GB。 - 腐ってもエビ 2013-11-13 00 12 50 書き直し 「『日刊牛マン』とかいう日替わりで掲載される牛マンの写真が邪魔すぎる」 「何故?」 「毎回5GB近く使いやがる。ブラクラかよ」 - 腐ってもエビ 2013-11-13 00 15 49 「素材獲得画面(箱開ける所)を見せるのをやめてくれ!」「何故です?」「1つ横の箱を開いていればっ…くそっ…くそっ…」 …ボーダーは苦悩が絶えない。 - NASAI 2013-11-13 02 05 21 「BBネットでまで牛マンのこっそリーク見せるのやめてくれ」「Why?」「アレックスのガッツリークを見せてくれ!」 - AC-ランスタンス 2013-11-13 09 18 42 「『フィオナの日記』っていうコーナーやめてほしい」「何故ですか?(パキポキ」「だって(ピーーーー)なこととか(アーン♪)なこととかばっかり書いてあって・・・・」その後この苦情をした人を見た者はいない - フォルド 2013-11-14 18 18 28 「『トップランカーリレー小説』とかいらないだろ…」「何故ですか?」「確かにみなさん文才あるけど、内容がもはやBB関係ないんだ」 - 我道走 2013-11-14 19 48 03 「スタッフコーナーの『今日のアレックス』、あれはちょっと…」「? なんでです?」「全部の発言に『~はまかせろー(バリバリ』とか付いてたら『やめて!』と返すしか無いじゃありませんか…ちょっと前の3代目のあれは特n」「それ以上いくない」 - 輪 2013-11-15 16 36 54 「購入履歴とかいらねーよ!!」「ナンデ?」「だって買ったものの黒歴史も一緒に書いてあるもん・・・」 - イエアン 2013-11-15 22 21 19 「アバパー交換画面でさぁ、偶にキャラがエクソシスト顔でどアップなる肝試し要素やめてくれ!!」 「え?そんな機能聞いてませんけど」 「……………………………は?」 - りゅうのいくさにん 2013-11-18 21 33 23 「プレイクレジット数表示やめてくれないか・・・」「何故ですか?」「あそこにCクラスのベンツがありますね(ry(涙目)」 - ヨクモデース 2013-11-21 02 14 22 「新機能のSメダルガチャ(オペ子、チャンスギャルズのカード)いらねぇ!」「何故ですか?」「課金しないと牛マンカードしか出てこないんだよ・・・」 - ポメラニアン侍 2013-11-22 19 30 28 「武装ごとの1試合の平均ダメージなんか出さないでくれ」「何故ですか?」「自爆ダメージと味方へのダメージまで表示しないでくれよ」 - マドカ 2013-11-23 00 35 16 「このアバターとの会話機能って、もう少し改善してくれ!」「何故ですか?」「何か好感度上がっちゃって、ベテランや老練が顔を赤らめてこっち見るのは色々辛い。」 - ガチムチ主義者 2013-11-23 13 18 50 「このブラスト擬人化機能を改善してくれ」「何故ですか?」「雷花ちゃん雷花ちゃんうわあああ!」 - 風次郎 2013-11-23 13 49 52 「キャラとの合成写真が撮れる機能がひどい!」「何故ですか?」「フィオナのフレームだけ謎の画像補正で被写体が暗く写るんだよ…」 - らぎこ 2013-11-24 22 58 08 「ゼラへの質問コーナー、あれマズいんじゃないか?」「何で?」「エイジェンの秘密どころか、ナクシャトラ社の秘密も全部答えちゃってるんだけど…」 - 鰯(水上小夜) 2013-11-24 23 10 05 「使っている機体の傾向とか付け足さないで」「どうしてですか?」「最後に『ベンノの方々が出番を待ってます』やら『修羅が退屈そうにしてますよ』とかきて色々辛い」 - 辻斬り抜刀斎 2013-11-24 23 30 24 しまった…微修正也。「使っている機体の傾向とか付け足さないで」「どうしてですか?」「最後に『ベンノの方々が出番を待ってます』やら『修羅が退屈そうにしてますよ』とかきて浮気しそうになるんだ…」 - 辻斬り抜刀斎 2013-11-24 23 32 13 採点が遅くなりまして申し訳ありません。さて、早速採点させて頂きます。最優秀賞:腐ってもエビさん。うん、それ邪魔だわー。つーか、誰得ですね。携帯厨涙目。優秀賞:ガチムチ主義者さん。うん、俺のアバターは幼女だ。何の問題もな\ウワキハユルサン/続いて優秀賞:らぎこさん。ただ、フィオナさんの場合、どっちかって言うと、明るくして美白効果を狙った方が…(返事がないただのry - 大名 2013-11-28 00 13 54 あの…いろいろスミマセン。フィオナ様にしばかれたところで、優秀賞:ヨクモさん。私は軽く単車買える程度には溶かしてます。特別賞:イエアンさん。俺も使わないパーツやら装備やら、どれだけ買ったことか。特別賞:風次郎さん。ちぇんたん!ちぇんたん!!うわぁぁぁry 特別賞:マドカさん:それ実装されたら俺はカードを折る!!(キリッ)…そういう訳で採点が遅くなりまして誠に申し訳ありませんでした。深くお詫びするとともに、ご回答くださった方々に深くお礼申し上げます。 - 大名 2013-11-28 00 24 昼寝の採点コメント どうも、昼寝当番です。 今回も過去ログ送りが遅れてしまい、申し訳ありません・・・ ZPランクの反映が大分溜め込んでしまい膨大な作業量に途方にくれています・・・ それでも、かろうじてログは保存しているのでまだ大丈夫ですが・・・(震え声) とりあえず、今回はここまでです。 P.S. 鰯さんからコテハン変更依頼がありましたので、今回は「鰯(水上小夜)」と表記させて頂きました。 今回の座布団枚数&ポイント 順位 名前(敬称略) 座布団枚数 座布団ポイント 今回の獲得ポイント 最優秀 腐ってもエビ 2 40 +50 優秀 ガチムチ主義者 4 130 +30 優秀 らぎこ 0 100 +30 優秀 ヨクモデース 2 190 +30 特別 イエアン 1 110 +20 特別 風次郎 0 20 +20 特別 マドカ 1 180 +20