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なごやかいどう【名古屋街道】 概要 東海道宮宿と名古屋城を結ぶ街道。 関連文献 角川日本地名大辞典編纂委員会編『愛知県地名大辞典』角川書店(1989)P.969
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甲州街道(江戸五街道) 江戸五街道の一つ。 古代東海道(>七道駅路)を基調にした東海道、東山道を組み替えた中山道、奥羽街道、日光街道などと違って江戸時代に始めて公道に指定される。 ただもともと尾根伝いが多い自然道なので「伝路」の一つかもしれないね。 (伝路は特に記録が残らない。) 甲州街道の名前の通り、甲州を目指し中山道と合流するよ。 (現在のJR中央線は大雑把にそのルートになってるよ。) 徳川の私道と言われていて、最初にこの道を通って江戸に入り、最後に幕府が落とされた軍勢もこの道を通ったってさ。 大八車(今のリアカーみたいな作り)の通れる道だったものの重量制限があったってのも、武器の持ち込みへの警戒かも。 現在は国道20号線、2桁なので明治国道分類。わりと普段使いで「甲州街道」と呼ばれています。 上にはどーんと首都高4号線。 そっから中央高速道につながるんですが、これは20号と完全に沿ってはないですね、中央本線や国道20号が前提になってるんだろうけど微妙に位置関係はわからん、まあ単純に技術&土地取得の事情で出来てる部分多かろうね。 どうでもいいけど大國魂神社(武蔵総社)の門前に旧・甲州街道が通ってたのでむせる。なんで直結してんだよ。 威厳はどうした参道通らなくていいのかwww というか「旧」って呼ばれてる時点で現在の国道20号線が「今」の甲州街道って認識か、ちょっと不思議。 どうも江戸の頃には甲州街道沿いが直轄地になっていた関係か、地元民が主の産業道路だったらしい。 産業道路としての裏街道は青梅街道。 裏街道ってのは「○○の裏街道」みたいな感じなので固定的な地位ではありません。今のバイパスに近い概念かも。 多摩の辺りに玉川上水を分水して作った武蔵野新田ってのがあったんで、多分米運んでたんだと思うわ。 船でも運べないわけでもないんだけど、濡れると発酵するから陸路のほうが都合が良かったんじゃないかな。 江戸の人口は半ば不自然に膨れ上がってたんで、こういう措置が必要だったみたいです、野菜はもうちょっと近い地域に点在してますよ。葛西菜とか練馬大根とかああいう感じの、これも幕府主導だったっぽいね。 江戸初期の頃の玉川上水の計画図の中では「八王子海道」って呼ばれてる模様。 もともとこの地域もしくは道の名前が(東日本は江戸くらいまで基本的に房総くらいしか発展してないんだよね)、「東山道」と「東海道」なんですが、これは要するに山側と海側って程度の意味ですね。山道ってのは「山のある国を通る道」って意味で海道ってのはどうもnot山道って意味しかないようです。 街道ってのはこれも要するに愛称らしいんだけど、カイドウって音が同じせいもあるのかしら? 正式名称は「甲州道中」みたいですね、ちょっと座りが悪いかも。 甲州街道沿道 大國魂神社(武蔵府中) 内藤新宿
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よつかいどう 東日本旅客鉄道 千葉県四街道市四街道一丁目 JR総武本線 都賀←→物井 JR成田エクスプレス
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ステイラー街道(-かいどう)とは、オトマルガ地域の中央から、南部・地方境界線付近の緑の町タルキルまで続く街道の事である。 概要 ステイラー街道は、アルマイヤ地域※未作成からの物資などの流通のために重要な道である。 数多くの人たちがステイラー街道を利用しており、この為にオースマト集落などの休息地が出来るほどである。 ステイラー伝説 ステイラー街道という名前の由来は、オトマルガ地域南部に伝わる伝説に登場するステイラーと言う魔物から来ている。 ステイラーは、普段は人間の姿をしており、その姿を利用して旅人に馴れ馴れしく声をかける。 声をかけられたものは、ステイラーが人間の姿をしている為、魔物だと気づかず全く警戒しない。 そしてステイラーは突如魔物の姿になって襲い、骨まで全部食べてしまうと云われている。 そのステイラーの魔物と化した姿は、この世の生き物とは見えないような、おどろおどろしい姿をしているという。 このステイラー伝説は実際に有った話と考えられており、 このステイラーの正体は悪魔のアスタロト※未作成なのではないかと考えられている。 関連項目 アスタロト※未作成 クラムスイヤ共和国オトマルガ地域オースマト集落 アルマイヤ地域※未作成 登録タグ 世界 伝説 地理 用語 街道
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名称 MAP トレジャー 必要AP 上限人数 制限時間 報酬(Sh) 報酬(Exp) 報酬(ソウル) 報酬(その他) 出現塔魔 エルナト街道 I MAP 4 1 3 30分 240 +18800 - - ヒュージビートル、バルチャー、パンサー、ヒュージスパイダー エルナト街道 II MAP 3 1 3 30分 240 16500 - - ヒュージビートル、バルチャー、パンサー、ヒュージスパイダー エルナト街道 III MAP 2 1 3 30分 240 19800 - - ヒュージビートル、バルチャー、パンサー、ヒュージスパイダー エルナト街道 IV MAP 6 2 4 30分 260 20800 - - パンサー、ヒュージスパイダー エルナト街道 V MAP 4 2 4 30分 260 26400 - - パンサー、ヒュージスパイダー エルナト街道 VI MAP 8 2 4 30分 260 27400 - - パンサー、ヒュージスパイダー エルナト街道 VII MAP 6 2 4 30分 260 23100 - - パンサー、ヒュージスパイダー、スパイダーチルド エルナト街道 最奥 MAP - 1 1 10分 500 500 4 - クイーンスパイダー 「ボテイン荒野」から続く「ヒュージビートル」と「バルチャー」に加え、新たに「パンサー」と「ヒュージスパイダー」が出現する。 「パンサー」は攻撃力が高く、下手にヒーラーあたりが敵視を稼いでしまうと手痛い一撃を貰う危険がある。 「ヒュージスパイダー」は状態異常を付与してくる。特にスタンされると厄介なので、早めに倒しておきたい。 なお「スパイダーチルド」は、「クイーンスパイダー」が召喚するものを除けば、現在のところ「エルナト街道 VII」にしか出現しない。 賞金首 ツインファング 統治者 クイーンスパイダー 残りHPが一定以下になる度に「スパイダーチルド」を1体召喚する。 また、全体に継続ダメージを与える技や、強烈な全体攻撃をする溜め技を持っており、ヒーラーをしっかり育てていないとあっさり倒される。 その難易度から最初の壁になることが多く、ここで挫折するプレイヤーは数知れない。 「スパイダーチルド」を召喚するタイミングを覚え、その直前にAUTOを解除して、サブPTの攻撃で「スパイダーチルド」が出現したら即メインPTの攻撃で沈めて、タンク以外に攻撃されるのを防ぐのが正攻法。 全体攻撃は、してこないのを祈るくらいしか対抗策はない。 弱点は、斬属性と火属性。 コメント 名前
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精霊街道 このエリアで湧く敵は強いので気をつけよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 攻略等 IWAで1,2の広さを誇るフィールド。草原のほかにもダンジョン一つ分ほどの大きさの洞窟や 黒曜石の地面がある場所などがある。この場所に湧く敵の素材で精霊王オベイロンに挑むためのアイテムが作れる。 そのため、ここに湧く敵MOBの素材は武器や防具の合成には一切使われない。 また、精霊街道の宝箱に精霊街道で湧く敵のレアドロが確定で入ったチェストが7つあるのだが、 かなり中身が豪華で1Gや強化石の塊、ノーマルガチャチケット、運が良ければ1GIが入っていることもあるので、必ず見つけておこう このエリアから行くことの出来る村 Gallum-Llia-Arzert(ガルム・リア・アーザルト) このエリアから行くことの出来るエリア 琵琶の森翠湖 編集中 名前 コメント
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概要 本名 覇魔餓鬼 性別 男性 所属チーム KINGDOM TWELVE(峠の伝説) 1作目では「エモーショナルキング」の称号を持ったラスボスとして登場。 第一いろは坂ダウンヒルで待ち受ける。 2ではトリッカーとして登場。 1作目の主人公に敗れた後、S2000に乗り換えて各地の峠に出没しては地元で速い走り屋を潰しまわっていた。 「フォーエバーナイツ」撃破後、第4週の晴れの日曜日に阿蘇に出現。 峠の伝説では各地の速い走り屋をスカウトし、「KINGDOM TWELVE」を結成。 表向きは街道の走り屋の抑制と「THIRTEEN DEVILS」撃退を掲げているが、その実態は街道エリア全体を掌握して新たな勢力として最強のラリーチームを結成。自らの理想郷を築く野望の一環でしかなかった。 実際「THIRTEEN DEVILS」を唆したのも彼でもある。 当然のこと、彼の計画に疑問を浮かべるメンバーもいる。 「孤高なる女帝」撃破後、北海道に出現。コース、マシンの性能の影響でプレイヤーを苦しませる存在と化す。 プロフィール +街道バトル 何かとてつもなく速い相手を探しに出没する。 そのマシンから出るオーラで一般の雰囲気ドライバーは近寄る事もままならない。 バトルをしているところを見たドライバーは誰もいない。 +街道バトル2 以前、突如いろは坂に出現した一人の走り屋に敗れてからというものリベンジの鬼となり、 様々な有名走り屋スポットに現れては、その地元最速の男とバトルを繰り返し、自分が敗れた人間の行方を執拗に追いかけ回す。 1敗を大きく引きずった毎日を送る。 +KAIDO 峠の伝説 究極の街道レーサーの集団、キングダムトゥエルブのリーダー。キングダムトゥエルブは、覇魔餓鬼の創設チームだったのである。 創設目的は、この街道に現れる速い走り屋つぶしとコースの完全掌握。 そして最強のラリーチーム結成であった。 搭乗車種/登場作品 デ・トマソ・PANTERA GTS(街道バトル) GENKI S2000改(街道バトル2) RIVALCAR 322(GENKI S2000改) (KAIDO 峠の伝説) マシンについて 1作目ではデ・トマソ・PANTERA GTSに搭乗。ボディカラーは黄色。前後異なるホイールを履いている。 2作目に「ジュニエーブル」に譲り渡す。 2作目から元気デモカー仕様のS2000に乗り換える。ディーラーで販売されている物とは別個体であり、 ボルトオンターボ化、何故かRX-8の純正ホイールを履いている。 峠の伝説ではコースに合わせてか駆動方式をFRから4WDに改造。 セリフ集 「・・・第一いろは坂に来い・・・・・・」(街道バトル/バトル前BBSでのコメント) 「・・・・・・良かったぜ」(街道バトル/勝利後BBSでのコメント) 「また研究対象が増えたってモンだな。これだから走り屋はやめられない・・・フハハハハ!! 女帝とマスターロードの出番が来たようだ。」(街道バトル2/勝利後BBSでのコメント) 「最強で究極のラリーチーム結成を邪魔する者は、この私がここにいる以上、貴様の君臨は無い!!」(バトル前) 「ワハハハ。確かに貴様は速い。だがな、世の中にはこの程度の奴は沢山いる。私に勝利したくらいでのぼせあがるな!!」(峠の伝説/勝利後の2回目以降のバトル前) 「私の完璧な作戦がすべて台無しだっ!! あの走り屋の存在さえ無ければっ・・・!! しかしだ、俺にまんまとだまされ、のこのことやってきたTHIRTEEN DEVILSの迅帝があの走り屋を打ちのめすハズだ!!」(峠の伝説/勝利後BBSでのコメント) 備考 名前の由来は当時元気の代表取締役社長であった「浜垣博志」から来ていると思われる。
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周山街道 国道162号線の内、京都市右京区の京都府道29号線との福王子交差点から、福井県小浜市の市街地、つまり道路標識からすると福井県道14号線との小浜駅前交差点の間を周山街道と言うらしい。 道路標識より、湯岡橋東詰地点ではまだ市街地ではない。 特別道路標識により周山街道が道中表示されたりなどはしていない。 周山は、京都市右京区京北周山町より。 多分バイク乗りの聖地。 道の駅 ウッディー京北、美山ふれあい広場(殺伐)、名田庄 通過峠 御経坂峠、笠峠(トンネル)、栗小峠、深見峠(トンネル)、九鬼ヶ坂(峠)、堀越峠(トンネル) 道所在地 京都市右京区、京都市北区、南丹市美山町、福井県おおい町名田庄、福井県小浜市 距離 片道91.64km、往復183.28km 路面距離(計算値) 多分片道92km、往復184kmぐらい 最大標高 419m(新道) 最大標高差 415m 平均勾配 スタート 福王子交差点 ゴール 小浜駅前交差点 地図 ルート地図 福王子起点終点往復 福王子交差点から 路面状態 良好 堆積物等 少なめ 交通量等 多い 全体を通してほぼ快適な二車線道が続き、九鬼ヶ坂を含めると6つの峠を越える。 ゴール地点との標高差が70mあるため、平均勾配はマイナスとなる。 御経坂峠を下りきるまではクルマが煩わしい。 後は湯岡橋東詰まで、トンネルといくつかの地点を除けば特別クルマが気にかかるところは無い。 バイクが多い。 深見トンネルには広い歩道が付けられている。 通過可能な旧道峠は、笠峠、堀越峠。 深見峠は、右京区側は快適だが南丹市側を超えることはかなり困難。 笠峠は峠付近にバリケードあり。北区側ゲートは朝夕に開閉される。 堀越峠はほぼ未舗装路。荒れたダート。自転車の扱いが上手くない場合、旧道峠の内でこの峠のみが完全乗車可能。 小浜駅前交差点から 路面状態 良好 堆積物等 少なめ 交通量等 多い 大体上の通り。 こちら側は平均勾配がプラスになる。 こちら側からの峠越えのほうが総合すると難易度が高い。 こちら側には深見トンネルに広い歩道はついていない。 走行ルート 福王子交差点から(4時間19分) 小浜駅前交差点から(4時間25分(名田庄でおばちゃんに捕まってた時間含む。)) 未走行ルート 無し 美山ふれあい広場、殺伐(2ch)。 バイク乗りが多い。 自転車乗りも少しいる。 美山牛乳。 道の駅名田庄。 コース堀越峠のスタート地点。 画像では切れているが、この右にも建物がある。 湯岡橋東詰交差点。 バイクの奥が福王子交差側、右が小浜市街地側。 周山街道小浜駅前交差点側起点終点、JR小浜駅。 バス乗り場の奥に観光案内所とトイレがある。
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街道 ■主戦場1箇所型の北西重要視マップであり、「歩兵力重視」マップ ■歩兵力、ジャイ運用、南要塞化、エク展開と様々な要素があり、総合力重視マップ。攻守に差はありません 攻撃側 防御側 体感勝率 50% 50% 領域推測 50% 50% 重要要素 北歩兵力 北歩兵力 重要時間 初動 初動 FBキマ率 0% 0% 攻撃側 勝利パターン ■前線ラインをD2ラインへ押し上げられれば、領域と建築破壊で80%勝ち ■前線ラインが北西クリ付近でも、エク活用が上手ければ60%勝ち ■北西でエク展開が出来ない場合、南要塞化で勝率ボーナス+10% 安定した場合の流れ ①初動を意識し、北西へ展開。前線ラインに合わせてエクを展開し、敵AT陣が邪魔になればジャイ召還で歩兵の後押しを。 ②歩兵拮抗ならば、しっかりしたレイス運用を。攻め側は押されるとボロボロになる傾向にあるので、前線ラインは常に前目に保つこと。 攻撃側のキーポイント ①とにかく弱気にならないこと。有利不利がないので、前線ラインを常に高く保つこと。 ②運良く敵の建築が早めに密集すれば、対応したジャイ召還を。 ③敵が南の領域を活用できていなければ南の要塞化とエク運用を。北でも幾つか使いたいので、ご利用は計画的に。 ④中央病やD3川付近の無意味な攻防に注意。中央病については中央病を参照。 防御側が裏をつける時 ①前線がC4方面へ押せれば、サイドを突いて一斉突破が可能。いかにして敵を蹴落とし数的優位を作るか考えて動いていこう。 ②とにかく北の前線を上げるにはどうするかを考え行動すること。これをふまえて行動すれば、自然と裏がつけます。 防御側 勝利パターン ■前線ラインをC5ラインへ押し上げられれば、領域と建築破壊で80%勝ち ■前線ラインが北西クリ付近でも、エク活用が上手ければ60%勝ち 安定した場合の流れ ①初動を意識し、北西へ展開。前線ラインに合わせてエクを展開し、敵AT陣が邪魔になればジャイ召還で歩兵の後押しを。 ②歩兵拮抗ならば、しっかりしたレイス運用を。攻め側は押されるとボロボロになる傾向にあるので、前線ラインを常に前目に保ち優位に。 攻撃側のキーポイント ①とにかく弱気にならないこと。有利不利がないので、前線ラインを常に高く保つこと。 ②運良く敵の建築が早めに密集すれば、対応したジャイ召還を。 ③中央病やD3川付近の無意味な攻防に注意。中央病については中央病を参照。 防御側が裏をつける時 ①とにかく北の前線を上げるにはどうするかを考え行動すること。これをふまえて行動すれば、自然と裏がつけます。
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トール街道西部(フリー試練) シヴァナリスの連岩(重要試練) トール街道東部(フリー試練) トール街道西部(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 01 木 木 木 木 木 02 木 結 木 木 茂 B ★ 帰 03 木 木 木 結 A C 04 木 B A 05 木 木 e f 06 木 木 d B 木 木 07 木 茂 木 木 木 木 木 08 木 茂 木 結 茂 木 木 D D 09 木 F 茂 木 茂 木 結 10 木 木 木 E 木 木 F 木 木 11 木 木 木 E 木 木 木 12 木 木 木 E 結 木 茂 木 13 木 木 木 E 木 木 14 木 木 木 茂 E 木 結 茂 茂 15 木 b a 木 木 茂 16 帰 ★ c 17 ! ! ! 木 木 木 茂 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア d 街道の依頼主A e 街道の依頼主B f 街道の依頼主C 敵 A 野盗 B 盗賊 C 野盗の頭 紅の符 D グレイハウンド E 緑プテテット F 赤プテテット x 11 12 y 05 木 榛風の杜精 【命中+2】 碧の符 増援 無し 宝 x 06 07 y 08 茂 茂み 【探索+1】 x 28 29 y 12 茂 茂み 【回避+2】 x 21 22 y 08 木 木 【休息・小】 他 ! 目的地 必須 エルバラード 敵LV 8 勝利条件 街道の依頼主が一人でも目的地へ到達 3人生存で【HP+30】 2人生存で【HP+20】 1人生存で【HP+10】 敗北条件 街道の依頼主の全滅50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【戦士の盾】×1 野盗の頭を撃破 【連携】×1 全ての茂みを刈る 【癒しの息吹I】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 野盗 7 地 24 6 ♂ 人間 3 0 8 2 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 野盗の剣 盗賊 7 地 32 8 ♂ 人間 3 0 10 2 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 盗賊の斧奇襲 野盗の頭 8 地 63 10 ♂ 人間 5 0 12 4 12 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 野盗の双剣奇襲 榛風の杜精 10 風 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛風の波動戦略的撤退 グレイハウンド 4 地 10 5 魔獣 4 0 6 3 5 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 石牙噛付き気配察知魔獣援護 緑プテテット 2 風 9 2 一般 3 0 7 4 3 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 緑粘体当たり向き補正無効緑粘体分裂緑粘体融合 赤プテテット 6 火 12 2 一般 4 0 9 5 5 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 赤粘体当たり向き補正無効任意再行動赤粘体分裂赤粘体融合 シヴァナリスの連岩(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 01 木 岩 茂 岩 岩 02 ★ 結 b 03 木 岩 ★ d 帰 04 岩 茂 岩 結 茂 a c 05 岩 岩 岩 茂 岩 岩 茂 06 岩 岩 茂 岩 岩 岩 岩 07 岩 C ★ 08 岩 岩 B B 結 岩 A 茂 09 茂 岩 岩 C 茂 結 10 茂 茂 茂 岩 岩 11 B 茂 岩 A C 岩 岩 岩 木 岩 12 岩 B 茂 岩 ! ★ 茂 木 岩 岩 13 木 岩 茂 岩 茂 A 岩 A 14 結 岩 岩 岩 茂 茂 茂 15 岩 岩 岩 木 ★ 16 岩 木 茂 岩 岩 17 木 岩 18 ★ 岩 結 岩 19 岩 岩 岩 岩 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア d リーシェ 敵 A トロウルケイブ B ヘルハウンド C 黒プテテット 茂 ヘルハウンド 茂 木 ドリュアス 増援 無し 宝 x 19 20 y 14 茂 茂み 【癒しの息吹I】 x 26 27 y 15 木 木 【HP再生】 他 ! 目的地 必須 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敵LV 6 勝利条件 リーシェが目的地へ到達 敗北条件 リーシェ又はエルバラードの撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【荒地適応】×1 15ターン以内に敵を全滅 【雪柱】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1、碧の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 トロウルケイブ 6 地 68 2 ♂ 巨人 5 0 9 5 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 豪腕殴り岩投げ ドリュアス 7 地 19 2 精霊 7 0 9 4 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 枝突き属性耐性地脈再生 ヘルハウンド 4 火 10 5 魔獣 3 0 5 3 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 火牙噛付き火球弾気配察知魔獣援護 黒プテテット 6 地 15 4 一般 6 0 12 6 6 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 無し 黒粘体当たり溶解液向き補正無効黒粘体分裂黒粘体融合 岩投げ 射程2~3 火球弾 射程1~3 溶解液 射程1~3 トール街道東部(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 01 茂 茂 02 茂 茂 ★ A 03 木 木 木 茂 茂 04 木 木 木 木 05 帰 c A A 06 ★ a 茂 茂 茂 木 木 結 07 岩 b 茂 茂 木 08 ★ 岩 木 C 結 09 結 結 C 10 岩 木 ★ 11 D 岩 茂 帰 12 結 D B 木 増 13 木 木 増 14 B 岩 茂 15 ★ B 木 16 岩 D 宝 木 17 岩 財 結 岩 18 結 岩 19 茂 茂 茂 20 ★ 木 木 21 E 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A 獣人 B 水精 C ヘルハウンド D バギル E アンキロセラス 茂 ヘルハウンド x 18 19 y 20 木 榛水の杜精 【魔法+1】 藍の符 増援 x 28 29 y 12 増 ヘルハウンド 7ターンごと(21ターンまで) x 29 30 y 13 増 宝 x 30 31 y 16 宝 銀の宝箱 【空適応】 x 23 24 y 17 財 財宝 【攻撃+1】 x 19 20 y 19 茂 茂み 【HP+10】 x 09 10 y 03 木 木 【突進】 必須 エルバラード 敵LV 8 勝利条件 アンキロセラスの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【HP+20】×1 敵を全滅 【治癒の丸薬・小】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 獣人 8 地 17 7 ♂ 亜人 5 0 9 4 7 3 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 後方 精巧な木弓反撃気配察知連携 水精 7 水 18 12 ♀ 精霊 6 0 5 6 7 3 2 2 ― ○ ○ ○ ― △ 周囲 水流ぱんち癒しの息吹I水流弾属性耐性水流再生対潜迎撃 榛水の杜精 10 水 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛水の波動戦略的撤退 ヘルハウンド 4 火 10 5 魔獣 3 0 5 3 7 3 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 火牙噛付き火球弾気配察知魔獣援護 バギル 7 水 16 7 一般 5 0 9 6 6 3 1 2 ― ― ○ ― ― ― 前方 水魚噛付き水鉄砲精密対水地形迎撃 アンキロセラス 8 水 32 0 一般 4 0 12 5 8 3 1 2 ― ○ ○ ○ ― △ 周囲 貝獣の触手触手甲羅向き補正無効対水地形迎撃 精巧な木弓 射程2~3 水流弾 射程1~3 火球弾 射程1~3 水鉄砲 射程1~4 貝獣の触手 射程1~3 触手 射程1~3