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▲【拳銃の壁】 ◆71(動物の壁/数メートル級生物の壁) 所属テンプレ数『32』 01 >コケトリス 02 >戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性 03 >鉈少女 04 >三笠○ーズの方から来た者 05 >アルテア 06 >パンツマン 07 >lion龍 08 >岩佐 09 >ロボ山マホ郎 10 >10メートルおじさん 11 =イクシオン 12 =ラーミア 13 >肉弾戦マン 14 >パンチで地球を破壊できる人 15 >メイドウルフ 16 >重い人 17 =体重1万トンの成人男性 18 >7メートルおじさん 19 >6メートルおじさん 20 >羊 21 =自転車マン 22 =5メートルおじさん 23 >お坊さん 24 =緑の悪魔 25 >Alice.A.Phoenix 26 >えこー 27 >火だるまの成人男性 28 >大ダコ 29 >でかいトド 30 >ロックゴーレム 31 >ダイオウイカ 32 >オオアナコンダ ▼【特殊能力の壁】 UP!71【動物の壁/数メートル級生物の壁】・70番艦「小雨坊(こさめぼう」 モチーフ:ゲームウォッチより 「オクトパス」 ■選定理由: 同上の壁の大ダコより。この画像のオクトパスは数メートルの大きさまでに縮小している。 ■壁画に入れた台詞: マジックギャザリング 「大ダコ」より
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どうですか~?? -- りお (2009-07-31 14 50 19) 髪と服がイイですね -- 名無しの言米 (2009-07-31 14 53 50) うん!同感です -- m (2009-07-31 15 25 08) りおちゃん!?www可愛い!!w明日一緒にプール行こうよ! -- さりー (2009-07-31 15 46 04) ダチだったんだ! -- m (2009-07-31 15 48 01) はい!そうです!!wwまぅさんと今日はプールいったけん、明日はりおちゃんと行くか!! -- さりー (2009-07-31 15 51 08) 新入りです! -- みーちゃん (2009-07-31 17 37 31) へんで、すいません! -- みーちゃん (2009-07-31 17 38 30) 名前 コメント
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書きました。 -- いしど (2009-10-14 17 13 41) バラがウマイ!! -- キングテレサ (2009-10-14 17 14 45) だってバラ1時間かかったもん -- いしど (2009-10-14 17 37 50) なにこいつ、自慢?ウザイんだけど (怒) -- 名無しさん (2009-10-16 11 23 08) なにこれ、バラをめだたせたいの。 -- 櫻井 翔 (2009-10-16 12 24 08) 自分の絵、下手だなと思ったよ。 -- いしど (2009-10-16 12 31 27) zibunndeiunnda -- 名無しさん (2009-10-16 13 41 08) にせ、するな -- いしど (2009-10-16 16 18 49) こいつ自慢ばっかして、実際下手なのに^^ ウザすぎwww -- ナナシサン (2009-10-16 16 21 21) 描きすぎなんだよやくそくまもれってゆうのにゆうこときかんやつやな! -- スター (2009-10-16 17 00 02) 実はこのな名無しと -- いしど (2009-10-16 17 28 07) 実はこの絵、名無しとスターが書いたんだよ。めちゃくちゃ下手ヤンケ。って言うかスターぐらい英語で書けや。尻に動物の森のソフトぶちこむぞ。 -- いしど (2009-10-16 17 33 04) ぶちこめるもんならぶち込んでみいや(怒) -- 名無しさん (2009-10-17 10 35 48) しかもこんな下手な絵じゃないし馬鹿じゃない -- 名無しさん (2009-10-17 10 36 32) ごめんなさい -- 名無しさん (2009-10-17 10 40 06) なにが -- いしど (2009-10-17 10 41 52) いしどさんおはよう -- スター (2009-10-17 10 42 32) バラ1つに1時間も。。すごいですね尊敬♪うちは神経がたもてないです(´-ω-;)ww -- しゅうお (2009-10-17 10 44 14) しゅーちゃんー -- スター (2009-10-17 10 44 42) いしどさんって偽でたんだってねうちもだけど -- スター (2009-10-17 10 45 38) ^^;wwいどしs偽居るんだね、、気おつけないと・・。 -- しゅうお (2009-10-17 10 46 25) しゅーちゃん -- スター (2009-10-17 10 48 12) うるさい -- いしど (2009-10-17 10 49 21) うちは 昨日 偽でた -- キングテレサ (2009-10-17 10 50 40) ぁぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- いしど (2009-10-17 10 53 23) 意味わかんね -- 名無しさん (2009-10-17 10 54 20) あんたもね。 -- いしど (2009-10-17 10 56 25) うっさいだまれ(怒) -- 名無しさん (2009-10-17 10 57 22) あっそうですか。 -- いしど (2009-10-17 10 58 42) あなたがあやまらないとゆるさない -- 名無しさん (2009-10-17 11 02 29) さっき、うっさいってかいてあったけどしゃべってないよ。 -- いしど (2009-10-17 11 05 47) いしどの絵、下手ですね。 -- りんご (2009-10-17 11 07 44) 僕だよ。貧血満載だよ~~~~~ん。 -- 貧血満載 (2009-10-17 13 46 46) 名前 コメント
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ひまわり【登録タグ RUBY-CATMAN ひ 初音ミク 曲】 作詞:RUBY-CATMAN 作曲:RUBY-CATMAN 編曲:RUBY-CATMAN 唄:初音ミク 曲紹介 悲しみはいつか空っぽの心に太陽に向き花咲かせるんだ RUBY-CATMAN氏の14作目。 イラストは たらん氏の作品を使用している。 歌詞 (Piaproより転載) 曇り空のせいにした 会えないこと まだ残ってる缶コーヒー蹴飛ばしても 今頃電車はきみを連れて 引き返せないほど遠くへ 明日はきっと晴れるや ぼくらそれぞれ愛の言葉探しに行こう 明日の風に吹かれて どこか居心地のいい場所で眠るんだろう 穴のあいた靴で今日もつまずいて 生きる意味を探す 誰かのために強がって笑う きみに似た虹が泣いてる 明日はきっと晴れるや ぼくらそれぞれ愛の言葉探しに行こう でもなぜいつだって本当に 伝えたいこと 言葉にできないのでしょう 振り返っても戻らないから 似たように同じカタチして 不器用に夜空を駆け抜ける 悲しみはいつか空っぽの 心に太陽に向き花咲かせるんだ 明日はきっと晴れるや ぼくらそれぞれ愛の言葉探しに行こう 明日の風に吹かれて どこか居心地のいい場所で眠るんだろう 明日の風に吹かれて どこか居心地のいい場所で眠るんだろう コメント 大好きな曲です -- ゆう (2017-10-11 20 33 27) 名前 コメント
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自己紹介ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ 夏休みの宿題を登校日の前日までやっていなくてもヨーカドーで半日遊んで指を怪我した もうすぐ14歳中2かものはしです。ようこそ! うごくメモ帳でもなまえは「かものはし」だよwマリオカートでは「かも」なんでWi-Fiであったらよろしく。 ブログ かもブログ←暇で暇で頭が爆発しそうな方はぜひ。; ☆お☆ま☆け☆死ねぇぇぇぇぇぇ!!! あたり-アタリ-当たり 辺り -阿多利-亜駄理 ATARI-atari -亞它裏 あタ利-閼躱籬-會詫驪 ↑これのどれかがあたり! ドラッグすれば文字が見える仕組みらしい。 フレンドコード ゲーム名 名前 フレンドコード マリオVSドンキーコンブ突撃!ミニランド かものはし 3611-0588-1606 マリオVSドンキーコンブ ミニミニ再行進! かものはし 1549-4827-4653 マリオカートDS かも 167802-885313 おいでよ動物の森 かものはし 3782-9218-7015 作ったゲーム一覧なの?(´・ω・`;) 難易度 ★☆☆☆☆…かんたん ★★☆☆☆…ふつう ★★★☆☆…むずかしい ★★★★☆...おに ★★★★★...おにのおに おすすめ No. 名前 ルール 難易度 備考 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 コメント!?Σ(゜Д゜;) 名前
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【登録タグ 作T 作り手】 【ニコニコ動画】ちーむかぶとがに 【ニコニコ動画】おんがくはん 【ニコニコ動画】tatmosの動画が紹介された動画 特徴 異端的、オルタナティブ、ミクビエント。 ネギの人。 チームカブトガニ(ストーカーP×tatmos)の人。 おんがくはんの人。 リンク 作者ホームページ ピアプロ 曲 Co-/unui×tatmos LIFE/呪術師P かぶとがにLOVE ねぎ・・・ 文字並べ 四分の三 レンコンに穴をあけるお仕事の歌 CD まだCDが登録されていません 動画 ■かっこいい系 ■かっこいい系B ■生楽器系 ■かわいい曲リスト ■かわいい曲リストB ■Jazz ピアノ ビッグバンド ■Bossa ■きれいな曲リスト あー、ピアノ、ギター ピアノ strings、ピアノ ■きれいな曲リストB ■変な曲リスト あー 半自動生成系 ■テクノ風 あー オリジナル オリジナル(コラボ・作曲) チームカブトガニ(コラボ・アレンジ) おんがくはん(アレンジ) オリジナル(自動生成) 童謡、クラシック(アレンジ) コメント tatmosさんの項目もあるんかwwwマニアックすぐる -- 名無しさん (2008-07-22 01 28 52) 名前 コメント
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動物の相棒と使い魔 Animal Companions and Familiars 冒険者の中には動物の相棒や使い魔として知られる忠実な仲間とともに旅をするものもいる。動物の相棒は若年の動物としてゲームを開始するが、君のレベル上昇に従い印象的な肉体能力を備えていく。使い魔は君と魔法的な絆を共有する。 動物の相棒 Animal Companions 動物の相棒は、君の命令に従う忠実な仲間だ。動物の相棒は動物と手下の特性を持ち、君が“動物に命令する”アクションを使用して命令すると、君のターン中に2アクションを得る。通常の“動物に命令する”を置き換えるもので、このときに君は〈自然〉判定を試みる必要はない。君の相棒が死亡すると、君は余暇を1週間費やすことで、コストを支払うことなく新しい相棒を得ることができる。同時に動物の相棒を得られるのは1体だけだ。 動物の相棒への騎乗 Riding Animal Companions 君あるいは味方は、君の動物の相棒に騎乗できる。ただし、騎乗するものは動物の相棒よりサイズが1段階以上小さくなければならない。騎手を運んでいるなら、動物の相棒は地上移動速度のみを使用でき、同じターンに移動と“支援”を同時に使用することはできない。しかし、相棒が乗騎の特殊能力を持つなら、相棒は騎乗に特に適しており、これらの制約を全て受けない。 若年の動物の相棒 Young Animal Companions 以下に示すのは、若年の動物の相棒の基本データである。若年の動物の相棒はほとんどのキャラクターが得る最初の動物の相棒だ。君はこれらのデータを、選択した動物の種別に従って調整する。動物の相棒のレベルは君と同じだ。レベルを得るに従い、君は動物の相棒をより強力にするさらなる調整を行うかもしれない。動物の相棒はその修正値とDCを君と同じように計算するが、異なる点が1つある。動物の相棒が利益を得られるアイテム・ボーナスは、移動速度とACに対するものだけだ(そしてACへの最大アイテム・ボーナスは+3である)。 習熟 Proficiencies 習熟ボーナスを計算する際、君の動物の相棒は君のレベルを使用する。動物の相棒は素手攻撃、鎧無し防御、バーディング、全てのセーヴィング・スロー、知覚、〈運動〉、〈軽業〉を修得済みである。たとえ適切な技能を修得済みであったとしても、動物の相棒は高い【知力】を必要とする能力、例えば“強制”や“解読”のような能力を使用できない。ただし、それらを行えるようにする専門化がなされていれば行える。 能力修正値 Ability Modifiers ゲーム開始時の動物の相棒の基本能力値修正は、【筋】+2、【敏】+2、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】+0である。各種別にはそれぞれの長所があり、これらの修正値のうち2つを1ずつ増加させる。この増加は、相棒種別の以下に示されたデータに既に計算されている。 ヒット・ポイント Hit Points 動物の相棒はその種別から種族ヒット・ポイントを得る。加えて、君のレベル毎に6+相棒の【耐久力】修正値に等しいヒット・ポイントを加算する。 成体の動物の相棒 Mature Animal Companions 通常は君のクラス特技の選択によって、若年の動物の相棒が成体の動物の相棒に成長すると、【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】修正値が1ずつ増加する。また、素手攻撃によるダメージはダイス1つから2つに(例えば1d8から2d8に)増加し、知覚と全てのセーヴィング・スローの習熟ランクは熟練へと向上する。〈威圧〉、〈隠密〉、〈生存〉の習熟ランクは修得済みへと向上する。その種別によってこれらの技能が既に修得済みであったなら、その技能における習熟ランクを熟練へと向上させる。相棒が中型以下のサイズであったなら、サイズを1段階大きなものへと成長させる。 機敏な動物の相棒 Nimble Animal Companions 成体の動物の相棒が機敏な動物の相棒へと成長すると、【敏捷力】修正値が2、【筋力】、【耐久力】、【判断力】修正値が1ずつ増加する。相棒は素手攻撃のダメージを追加で2ポイント与えるようになる。〈軽業〉の習熟ランクを熟練へと向上させる。相棒は種別に応じた高度技を身につける。抵抗を克服できるかを考慮する際、相棒の攻撃は魔法特性を持つものとなる。 獰猛な動物の相棒 Savage Animal Companions 成体の動物の相棒が獰猛な動物の相棒へと成長すると、【筋力】修正値が2、【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】修正値が1ずつ増加する。相棒は素手攻撃のダメージを追加で3ポイント与えるようになる。〈運動〉の習熟ランクを熟練へと向上させる。相棒は種別に応じた高度技を身につける。抵抗を克服できるかを考慮する際、相棒の攻撃は魔法特性を持つものとなる。 相棒種別 Companion Type 選択した動物の種類を相棒種別と呼ぶ。各相棒種別はそのデータを持つ。サイズは若年の動物の相棒のときの開始時のサイズを示す。サイズ項の後には相棒の素手攻撃、それから能力修正値が記載されている。ヒット・ポイント項は相棒の種族ヒット・ポイントである。技能項には相棒が持つ追加の修得済み技能1つを示している。移動速度項は相棒の移動速度を示している。特殊項が存在する場合、相棒が持つその他の特殊能力が記載されている。例えば、乗騎として仕えることが多いとか、チャンピオンのような騎乗クラスに特に向いたものか、といった情報である。 支援の利益項には君が“動物に命令する”で“支援”アクション(後述)を使用させたときに、君が得られる特別な利益を示している。高度技項は、相棒が機敏な動物の相棒や獰猛な動物の相棒になったときに相棒が使用方法を身につける強力な新アクションを示している。 “支援” [one-action] Support 必要条件 クリーチャーが動物の相棒である。 動物の相棒は君を支援する。君は相棒種別の「支援の利益」項に書かれた利益を得る。その動物が“支援”アクションを使用すると、このターンに使用できる他のアクションは、“支援”の利益を向上させるために位置を変えるために行う基本移動アクションだけとなる。既にこのターンに他のアクションを使用していた場合、君に“支援”を行うことはできない。 専門化された動物の相棒 Specialized Animal Companions 専門化された動物の相棒はより高い知性を有し、通常より複雑な振る舞いを行うようになる。動物が専門化を始めて得た時、以下の利益を得る。 素手攻撃の習熟ランクを熟練へと向上させる。セーヴィング・スローと知覚における習熟ランクを達人へと向上させる。【敏捷力】修正値を1、【知力】修正値を2だけ増加させる。素手攻撃のダメージはダイス2つからダイス3つへと増加し、素手攻撃への追加ダメージは2から4、あるいは3から6へと増加する。 専門化それぞれには追加の利益がある。ほとんどの動物の相棒は、専門化を1つだけ有することができる。 奇襲兵 Ambusher 出典 Core Rulebook 217ページ 君の相棒の自然環境では、現在可視状態であっても“忍び歩き”アクションを使用できる。相棒の〈隠密〉への習熟ランクは熟練へと向上し(既に種別によって熟練になっている場合、達人となり)、【敏捷力】修正値は1だけ増加する。相棒の鎧無し防御に対する習熟ランクは熟練になる。 暴威 Bully 出典 Core Rulebook 217ページ 君の相棒は支配力を誇示して敵を恐怖に陥れ、戦場でそれらを追いやる。相棒の〈威圧〉と〈運動〉の習熟ランクは熟練(種別によって既に熟練である場合は達人)になり、【筋力】修正値は1だけ、【魅力】修正値は3だけ増加する。 命知らず Daredevil 出典 Core Rulebook 217ページ 君の相棒は優雅な跳躍で飛び込んで戦いに参加する。 相棒は隙隠しの能力を得る。これにより、相棒は隠れた状態、未探知状態、挟撃しているクリーチャーに対して立ちすくみ状態にならない(ただし、それらのクリーチャーが君よりレベルが高い場合は立ちすくみ状態になる)。相棒の〈軽業〉における習熟ランクは達人となり、【敏捷力】修正値は1だけ増加する。相棒の鎧無し防御に対する習熟ランクは熟練になる。 速足 Racer 出典 Core Rulebook 217ページ 君の相棒は足が速い。相棒は移動速度、水泳移動速度、飛行移動速度のいずれか1つ(君が選択する)に+10フィートの状態ボーナスを得る。頑健セーヴの習熟ランクは伝説へと向上し、【耐久力】修正値は1だけ増加する。 追跡者 Tracker 出典 Core Rulebook 217ページ 君の相棒は驚異的な追跡能力を持つ。相棒は追跡中に通常の移動速度で移動できる。相棒の〈生存〉における習熟ランクは熟練へと向上する(既に種別によって熟練であれば、達人となる)。加えて、相棒の【判断力】修正値は1だけ増加する。 解体屋 Wrecker 出典 Core Rulebook 217ページ 君の相棒は物を壊す。相棒のすで攻撃は物体の硬度を半分だけ無視する。相棒の〈運動〉における習熟ランクは達人へと向上し、その【筋力】修正値は1だけ増加する。 動物の相棒の詳細 Animal Companion Descriptions ウルフ Wolf 出典 Core Rulebook 216ページ 君の相棒はウルフ(狼)、あるいはドッグ(犬)のような他のイヌ科のクリーチャーである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 40フィート 支援の利益 ウルフは隙を見せるたびに腱を引き裂く。次の君のターンの開始時まで、ウルフに隣接している(threaten)クリーチャーに君が“打撃”でダメージを与えたなら、目標は1分の間、移動速度に-5フィート(大成功の場合は-10フィート)の状態ペナルティを受ける。 高度技 “打ち倒し” “打ち倒し” [one-action] Knockdown 出典 Core Rulebook 216ページ 必要条件 動物の相棒の最後のアクションが顎による“打撃”であり、成功した。 ウルフは自動的に顎による“打撃”の目標を倒して伏せ状態にする。 キャット Cat 出典 Core Rulebook 215ページ 君の相棒はレパード(豹)やタイガー(虎)といった、大型のキャットである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 4 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 35フィート 特殊 キャットは立ちすくみ状態の目標に対して、追加で1d4の持続ダメージを与える。 支援の利益 君が隙を作るとキャットは敵のバランスを崩す。次の君のターンの開始時まで、君がキャットに隣接している(threaten)クリーチャーに対して行う“打撃”が目標にダメージを与えたなら、目標は次の君のターンの終了時まで立ちすくみ状態になる。 高度技 “キャットの飛びかかり” “キャットの飛びかかり” [one-action] Cat Pounce 卓越 出典 Core Rulebook 215ページ キャットは“歩行”してその後に“打撃”する。“キャットの飛びかかり”の開始時で未探知状態だったなら、その攻撃の後までキャットは未探知状態である。 スネーク Snake 出典 Core Rulebook 216ページ 君の相棒はボアやパイソンといった、コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 【筋】 +3、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 支援の利益 スネークはとぐろによって敵を拘束し、リアクションを妨害する。君の次のターンの開始時まで、スネークに隣接している(threaten)クリーチャーは、君よりもレベルが高くない限り、君のアクションをトリガーとするリアクションを使用できない。 高度技 “締めつけ” “締めつけ” [one-action] Constrict 出典 Core Rulebook 216ページ 必要条件 スネークが自分より小さいクリーチャーをつかまれた状態にしている。 スネークはつかまれた状態にしているクリーチャーに12の[殴打]ダメージを与える。クリーチャーは基本頑健セーヴを試みなければならない。スネークが専門化された動物の相棒なら、このダメージは20に増加する。 デオマエオサウルス Dromaeosaur 出典 Core Rulebook 216ページ 君の相棒はヴェロシラプトルやディノニュクスといった、デオマエオサウルス(ラプターとも呼ばれる)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技);ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 鉤爪(機敏、巧技);ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 50フィート 支援の利益 ラプターは常に挟撃できる位置へと飛び出す。次の君のターンの開始時まで、君と君の仲間が挟撃しているかどうかを決定する際、ラプターはその接敵面、もしくは君が選択した10フィート以内の何者にも占められていないマス1つのいずれかにいるものとして扱う。君は攻撃するたびに異なるマス1つを選択できる。 高度技 “矢状攻撃” “矢状攻撃” [one-action] Darting Attack 卓越 出典 Core Rulebook 216ページ ラプターは10フィートまで“ステップ”してその後で“打撃”するか、“打撃”した後で10フィートまで“ステップ”するかのいずれかを行う。 バード Bird 出典 Core Rulebook 215ページ 君の相棒はイーグル(鷲)やホーク(鷹)、アウル(梟)といった肉食の鳥だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎(巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 鉤爪(機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +3、【耐】 +1、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 4 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 10フィート、飛行60フィート 支援の利益 君が隙を作るとバードは敵の目を突く。次の君のターンの開始時まで、君がバードの隣接している(threaten)クリーチャーに“打撃”を命中させるたび、そのクリーチャーはバードから1d4の持続[出血]ダメージを受け、この[出血]ダメージが取り除かれるまで、目標は目が眩んだ状態になる。バードが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒なら、この持続[出血]ダメージは2d4に増加する。 高度技 “かすめ飛び攻撃” “かすめ飛び攻撃” [two-actions] Flyby Attack 出典 Core Rulebook 215ページ バードは“飛行”し、その経路の任意の地点で鉤爪による“打撃”を1回行う。 バジャー Badger 出典 Core Rulebook 215ページ 君の相棒はバジャー(アナグマ)、ウルヴァリン(クズリ)、その他の大型のイタチ科の動物だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +2、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +2、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 25フィート、穴掘り10フィート、登攀10フィート 支援の利益 バジャーは敵の位置の周りを掘り、その足元を妨害する。次の君のターンの開始時まで、君の攻撃が命中してバジャーが隣接している(threaten)クリーチャーにダメージを与えたなら、目標は現在の位置から移動するまで“ステップ”を使用できない(ただし、移動困難地形で“ステップ”できる場合は使用できる)。 高度技 “バジャーの激怒” “バジャーの激怒” [one-action] Badger Rage 精神集中 感情 精神 出典 Core Rulebook 215ページ 必要条件 バジャーは疲労状態でも激怒中でもない。 バジャーは純粋な激怒の状態に入る。これは1分が経過するか、知覚できる敵がいなくなるか、気絶状態になるかのいずれかによって終了する。自発的に激怒を終了させることはできない。激怒中、バジャーは以下の効果を受ける。 噛みつき攻撃(訳注:顎攻撃の誤記)で4の追加ダメージを、爪攻撃で2の追加ダメージを与える。 ACに-1のペナルティを受ける。 精神集中特性を持つアクションを使用できない。ただし、そのアクションが激怒特性も併せ持つなら使用できる。動物の相棒は激怒中でも“捜す”アクションを行える。 激怒が終了すると、バジャーは1分間“バジャーの激怒”を使用できない。 ベア Bear 出典 Core Rulebook 215ページ 君の相棒はブラック・ベア、グリズリー・ベア、ポーラー・ベアあるいは別のベア(熊)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 35フィート 支援の利益 君が隙を作るとベアは敵をなぎ倒す。次の君のターンの開始時まで、君がベアの間合い内にいるクリーチャーに“打撃”を命中させるたび、そのクリーチャーはベアから1d8の[斬撃]ダメージを受ける。ベアが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒なら、この[斬撃]ダメージは2d8に増加する。 高度技 “ベアの抱き締め” “ベアの抱き締め” [one-action] Bear Hug 出典 Core Rulebook 215ページ 必要条件 ベアの最後のアクションが爪による“打撃”であり、成功した。 ベアは同じ目標に対して、もう一度爪による“打撃”を行う。この“打撃”が命中したなら、目標はつかまれた状態になる。これは、ベアが目標に対して“組みつき”を成功させたかのように扱う。 ホース Horse 出典 Core Rulebook 216ページ 君の相棒はホース、ポニー、同種の馬類である。 サイズ 中型もしくは大型 近接 [one-action] 蹄(機敏)、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】 +3、【敏】 +2、【耐】 +2、【知】 -4、【判】 +1、【魅】 +0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート) 移動速度 40フィート 特殊 乗騎 支援の利益 次の君のターンの開始時までの間、君がホースに騎乗しており近接“打撃”を行う前のアクションで10フィート以上移動していたなら、その“打撃”のダメージに、武器のダメージ・ダイス数の2倍に等しい状況ボーナスを加える。既に武器が騎乗用武器特性を有するなら、代わりに特性によるダメージへのボーナスがダイス毎に2に増加する。 高度技 “早駆け” “早駆け” [two-actions] Gallop 移動 出典 Core Rulebook 216ページ ホースは移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得て、“歩行”を2回行う。 使い魔 Familiars 使い魔は君の魔法と神秘的な結びつきを持つクリーチャーである。ほとんどの使い魔はもともと動物であったが、使い魔になる儀式によってそれ以上の何かになった。君は使い魔にしたい超小型の動物、例えばバット(コウモリ)、キャット(猫)、レイヴン(カラス)、スネーク(蛇)などから選択することができる。使い魔の中には使い魔を君に与える能力に示された別のものであることもある。例えば、同類度のレーシーの使い魔は動物ではなく超小型の植物であり、下級の自然精霊が姿をとったものだ。使い魔のレベルは君と同じだ。 使い魔は手下特性を持つ。そのため遭遇中、君が使い魔に指示を出すために1アクションを費やすなら、使い魔は2アクションを得る。使い魔が死亡すると、君は余暇を1週間費やすことで、コストを支払うことなく新しい使い魔に置き換えることができる。 君は使い魔を一度に1体だけ所有できる。 修正値とAC Modifiers and AC 状況ボーナス、状況ペナルティ、状態ボーナス、状態ペナルティを適用するまでは、使い魔のセーヴ修正値とACは君と同じである。知覚、〈隠密〉、〈軽業〉の修正値は君のレベル+君の呪文発動能力修正値(君が呪文発動能力を持たない場合、特別に示されていない限り【魅力】を用いる)に等しい。使い魔は“打撃”を行えない。使い魔が攻撃ロールあるいは他の技能判定を試みる場合、君のレベルを修正値として使用する。使い魔は自分の能力修正値を使用することはなく、決してアイテム・ボーナスから利益を得ることもない。 ヒット・ポイント Hit Points 君の使い魔は君のレベルごとにヒット・ポイントを5ずつ持つ。 サイズ Size 君の使い魔は超小型だ。 感覚 Senses 使い魔は夜目を持ち、使い魔能力から追加の感覚を得ることができる。君から1マイル以内にいる限り、使い魔は君と共感的な意思疎通により感情の共有を行える。使い魔は通常言語を理解せず離すこともないが、使い魔能力により会話能力を得ることができる。 移動 Movement 使い魔の移動速度は地上移動速度25フィートあるいは水泳移動速度25フィートのいずれか(君が使い魔を得るときに選択する)である。 使い魔は使い魔能力に応じて別の移動種別を得ることができる。 使い魔能力と主人能力 Familiar and Master Abilities 毎日、君は魔力を使い魔能力と主人能力の中から2つの能力を選び、それらに注ぎ込む。使い魔がそれらの能力を本来備えている動物である(例えば、オウル(梟)は飛行移動速度を持つ)なら、君はその能力を選択しなければならない。君の一日の最大使い魔能力数を上回る数の使い魔能力を本来備えている動物を、使い魔にすることはできない。 使い魔能力 Familiar Abilities 暗視/Darkvision(Core Rulebook 218ページ):使い魔は暗視を得る。 鋭敏嗅覚/Scent(Core Rulebook 218ページ):相棒は鋭敏嗅覚(不明瞭、30フィート)を得る。 会話能力/Speech(Core Rulebook 218ページ):相棒は君が知っている言語を理解し、会話する。 研究支援/Lab Assistant(Core Rulebook 218ページ):使い魔は“高速錬金術”アクションを使用できる。君は“高速錬金術”を使用できなければならず、使い魔は君の接敵面にいなければならない。これは君が使用した場合と同じコストと必要条件が適用される。使い魔がこの能力を選択するには操作能力を有していなければならない。 高速移動/Fast Movement(Core Rulebook 218ページ):使い魔の移動速度のいずれか1つを25フィートから40フィートに増加させる。 水陸両生/Amphibious(Core Rulebook 218ページ):使い魔は水泳移動速度25フィートを得る(もともと水泳移動速度を持つなら、地上移動速度25フィートを得る)。 掘穴/Burrower(Core Rulebook 218ページ):使い魔は穴掘り移動速度5フィートを得る。これにより使い魔は超小型の穴を掘り進むことができる。 操作能力/Manual Dexterity(Core Rulebook 218ページ):使い魔は操作特性を持つアクションを使用するための手を有しているかのように、その肢を2つまで使用できる。 ダメージ回避/Damage Avoidance(Core Rulebook 218ページ):セーヴ種別を1つ選択する。使い魔はがそのセーヴに成功したなら、一切ダメージを受けない。ダメージ以外の効果を妨げることはない。 同族との会話/Kinspeech(Core Rulebook 218ページ):使い魔は同種の動物の言葉を理解し会話できる。この能力を選択するには、使い魔は動物でなければならず、会話能力を持っていなければならない。また、君は6レベル以上でなければならない。 登攀/Climber(Core Rulebook 218ページ):使い魔は登攀移動速度25フィートを得る。 飛行/Flier(Core Rulebook 218ページ):使い魔は飛行移動速度25フィートを得る。 主人能力 Master Abilities キャントリップ接合/Cantrip Connection(Core Rulebook 218ページ):君は追加でキャントリップ1つを準備できる。君がレパートリーを持つ場合、この能力を選択するたびにキャントリップ1つをレパートリーに追加する。君はこのキャントリップを再訓練できるが、そうしない場合は変更できない。君がこの能力を選択するには、キャントリップを準備できるかレパートリーに追加できるかのいずれかでなければならない。 呪文貯蓄/Spell Battery(Core Rulebook 218ページ):君は自分の最高レベルの呪文スロットより3レベル以上低い呪文スロットを追加で1つ得る。この主人能力を選択するには、君は呪文スロットを使用して4レベル呪文を発動できなければならない。 呪文伝達/Spell Delivery(Core Rulebook 218ページ):使い魔が君の接敵面にいるなら、君は距離が接触の呪文1つを発動し、その力を使い魔に伝搬させ、使い魔に呪文伝達するよう命令できる。そうするなら、使い魔はそのラウンド中に2アクションを使用して、選択した目標まで移動して目標に接触する。使い魔がこのターンの内に接触する目標に到達できなかったなら、呪文は効果を失う。 生命のリンク/Lifelink(Core Rulebook 218ページ):ダメージによって使い魔のHPが0に減少したなら、精神集中特性を持つリアクションとして、君はそのダメージを受けることができる。そうするなら、君は全てのダメージを受け、使い魔は一切ダメージを受けない。しかし、命中してダメージを与えたときの特殊効果(蛇の毒など)は使い魔にそのまま適用される。 追加試薬/Extra Reagents(Core Rulebook 218ページ):使い魔はその体から注入試薬を追加で生み出す。君は注入試薬を追加で1回分得る。君がこの能力を選択するには、君は注入試薬能力を有していなければならない。 使い魔による焦点化/Familiar Focus(Core Rulebook 218ページ):1日1回、使い魔は精神集中特性を持つ2アクションを使用することで、君の焦点化ポイントを1ポイント回復することができる(最大値を超えることはない)。この能力を使用するには、君は焦点化プールを有していなければならない。
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「ゴハン行こうよ」は、BEASTのユン・ドゥジュンのシリーズと言っても過言ではないほど、ユン・ドゥジュンのためのドラマである。シーズン1と2に同時に登場する唯一の人物であるだけでなく、シーズン2はユン・ドゥジュンが世宗(セジョン)市という新しい都市に引っ越したことにより起こるエピソードを描いている。「ゴハン行こうよ」シリーズは、一言で言ってユン・ドゥジュンのためのシリーズなのだ。 「ゴハン行こうよ2 DVD」は、デヨン(ユン・ドゥジュン)が世宗市に引っ越すところからストーリーが始まる。引っ越したマンションで小学校の同級生スジ(ソ・ヒョンジン)に会い、二人のモクバン(食べる姿)対決、ロマンスが始まる。スジは子供の頃、太っていた自分を利用したデヨンを敵と思い、二人は初の出会いからギクシャクする。 しかし、図々しいデヨンに巻き込まれスジは、デヨンとグルメ巡りを始め、デヨンがスジの恋愛コーチを自任し、二人は急速に近づいた。デヨンのコーチに支えられ、スジは片思いしていたサンウ(クォン・ユル)と恋愛を始めたが、次第にデヨンに惹かれる自分に気づき、結局サンウに別れを告げる。 デヨンもやはり、スジへの気持ちが特別だと気づくが、サンウとの恋を応援しながら、最後には世宗市を発つ。その後デヨンはサンウからスジと彼が別れたことを聞き、スジを訪れお互いの気持ちを確認し合い、新しい恋を始める。 「韓国ドラマ ゴハン行こうよ2 DVD」は、シーズン1に続き、素晴らしいモクバンで視聴者を誘惑した。デヨンとスジのロマンスより、二人がグルメ巡りの中で食べる料理の饗宴に、視聴者は視線を奪われた。中華料理屋での料理の饗宴と、朝から食べるホルモン焼きのモクバン、最終回に登場したサムギョプサルのモクバンまで、制作陣が念入りに作り込んだだけに、モクバンが多くの話題を生んだ。ここに加わるスジとデヨンの説明がまた面白く、視聴者の味覚を刺激した。 また、ユン・ドゥジュンの演技も日就月将した姿を見せた。シーズン1に続き同じキャラを演じたユン・ドゥジュンは、さらに成熟した演技を披露し、キャラクターになりきった姿を見せてくれた。俳優として一段と成長した姿だった。次の作品が期待できる俳優である。
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基本方針 人間とそれ以外の生物を明確に区別し,「人間の権利」が「人間以外の生物の権利」よりも優先される 「人間以外の生物の権利」は,生物種に関わらず同一のものとして扱う(脊椎動物と節足動物,動物界と植物界のような区別をしないという意味) でも人間は「人間以外の生物の権利」を濫りに侵すことが無いように最大限の努力をする 例外:「人間以外の生物の権利」が「人間の権利」よりも優先される条件 a.論理的な根拠により,社会合意に至っている場合 ex.法律や国際条約 b.非論理的な根拠により,その社会を構成する人間の大部分が合意している場合(※その集団限りとし,他の集団には干渉しないこと) ex.宗教の教義や地球意志 前提となる考え方 言語など人間が理解できる方法で人間以外の生物の考えを確認することは出来ない。よって「人間以外の生物の権利」は,人間の想像の範囲と都合とで決めるもの。「権利」と呼んでいるけど,実際には権利というより人間が自らに課す「責任」のこと 動物を殺さないと決めても,動物以外の生物を殺して直接摂取しなければ人間は生存できない。植物の生産課程でも間接的に動物を殺すこと・危害を加えることは避けられない。寄生虫・病原菌など人間の健康に被害を与える生物も,殺さないと人間は生存できない。よって,人間以外の生物の生存権は人間の都合で取捨選択するものと認める 人間が他の生物の権利を考えるのは,はっきり言ってしまえばそうした方が人間の気分がいいから。無闇に殺すよりは必要な分だけ殺した方が良い事した気になる。他の生物を絶滅させない方が自然が豊かな気がして気持ちがいい。そんな感じなので,どこまでいっても人間の都合であると認める 人間の権利は,同じ人間なんだから言葉は通じるし気持ちは分かるよね?という確認作業を繰り返して到達した概念だと思う。人間以外の生物の権利と明確に区別する理由はこれ。 全ての生物には,基本的に自己保存と自分が属する生物種の繁栄以外に目的はない。この目的は,いわゆる「意思」によるものじゃなく,自然に備わっている性質のこと。なので,人間以外の生物は自分達の生物種以外の都合なんて考えてなくて,好き勝手に生きている。それらの生物が集合となったときに,生態系という動的な平衡状態が成立している 「動物に権利を」という考えは,動物の命を奪うことに覚悟が持てない・責任を持ちたくない…と言ってるだけのように思えちゃう。現代社会は動物の命を奪う責任を分業せざるを得ない仕組みになっている。残念ながらアニマルライツという選択肢は,「動物に権利を与えることで,人間にかかる責任を軽減する」というものにしか見えない それならば,ホモ・サピエンスとそれ以外の生物とで明確に差別をして,人間が差別の責任を引き受ける。これが誠実なあり方だと考える。具体的には殺した命は「せめて無駄にしない」で利用すること,また動物の命への責任が人間社会の中で偏在していることを想像力で補う,といった努力が欠かせないんだろうなと思う 分業せざるを得ない社会の仕組みや職業に貴賎はないことを,全ての人が正しく理解することが理想。この理解がないために,世界中で動物を殺す職業に就く人が言われの無い差別を受けている。私は「教育」しか手段を思いつかない 私は,解剖で哺乳類の命を直接奪ったり,多少なりとも農作業や哺乳類の解体をしたことがあり,命を奪うことに対する想像力を補う足しになっていると感じている。体験はとても大切。あくまで私の体験だが,ネズミを一匹解剖しただけで,命の捉え方が劇的に変わった。また,農作業でもやってみれば,植物育てるにも動物殺さないといけないことがすぐにわかる キリスト教に由来する人間中心主義,そのアンチテーゼとしてアニマルライツがあるという。で「人間中心主義」のころは神様に責任かぶってもらっていた,「アニマルライツ」では動物に権利をさし上げて人間は責任逃れをしてる。これ大して構造は違っていない。 動物の区別ごとの理想の関係 一口に動物と言ってもいろいろなので,分類してみる。まずは食用にする動物との関係から手をつけてみよう。 食用にする動物(人間の生存目的,娯楽目的) なんでも平等に食べ,食べる以上は無駄にしないのが理想の関係。 a.に該当する例 生理学的・医学的に食品とするのに適さない生物は食べない(神経毒を持つなど),もしくは基準範囲内で食べる(水銀の蓄積など) ワシントン条約や生物多様性条約,鳥獣保護法なんかに従って,食べてはいけないと決められた生物は食べない b.に該当する例 宗教的タブーで食べないものがあること 牛を食べない宗教があってもOK,その宗教の信徒以外に牛食うな!というのはナシ 地球意思=ガイアが俺に動物を殺すなと囁いているから動物を喰わないのはOK,ガイアが囁いていない相手に動物食うな!はナシ 心理的タブーで食べないものがあること 菜食主義者であってもOK,雑食者に対して動物食うな!はナシ(言いたかったらa.に該当する条件を成立させる) 食用に適した昆虫であっても,気持ち悪いから食べないのはOK。気持ち悪いから食うな!はナシ イルカが可哀想だから食べないのはOK,可哀想だから食うな!はナシ 殺されないけど成果物を利用される動物 畜乳,各種卵,羊毛,かつら用人毛,臍帯血 愛玩動物(人間の娯楽目的) ペット用に繁殖したもの,野生動物をペットにするもの 使役動物(人間の娯楽目的) 競馬,伝書鳩レース,闘犬,闘鶏,アヒルレース 使役動物(人間の福祉目的) 身体障害者補助犬,災害救助犬 使役動物(人間の労働補助目的) 狩猟犬,馬車馬,牧羊犬,警察犬,麻薬探知犬,鷹狩の鷹,鵜飼い,トリュフ採集のお手伝い犬・豚,蛇使いのヘビ,がまの油売りのガマガエル 食用以外に殺す動物(人間の嗜好) 毛皮用の動物,象牙,根拠のない精力剤原料,絹をとるための蚕,小学生の遊びで殺される各種動物 食用以外に殺す動物(人間の福祉,科学教育) 製薬/医学用の実験動物,生物学用の実験動物(ラットからユスリカの幼虫,ショウジョウバエまで様々) 害獣/害虫として駆除される動物(人間の生存目的) 農業の邪魔になる動物,寄生虫,蚊 事故で死ぬ動物 足で踏んじゃった,鳥がガラス窓に激突した,トラクターで踏みつけた
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