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■芋虫の行軍 世界樹の迷宮Xで登場するクエスト。 凶悪な魔物の群れが桜ノ立橋で暴れているので討伐してきてほしいというクエスト。 3ヶ所の特定マスにてマッドキャタピラと毒牙のイモムシと戦闘になる。 こちらの進行ルートや抜け道ルートをピンポイントで塞いできやがる。 ↑抜け道の手前に有るの絶妙で腹立ったわ。 おかげでハマオ使う羽目に。 コメント
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八甲田山雪中行軍遭難資料館 八甲田は、四季を通じて美しく豊かな自然に恵まれています。また、同時に厳しい自然の脅威も持っています。その事実をまざまざと見せつけてくれた八甲田山雪中行軍遭難事件。今からおよそ100年前に起こったこの事件を歴史の記憶にとどめ、その教訓を次世代に語り継ぐ新しい資料館ができました。事件が現代にもたらしてくれるものをあらためて問い直すとともに、八甲田の魅力とその奥深さを、再認識、再発見してください。また、ロビーには観光案内コーナーがあり、八甲田や青森市内の観光情報を検索できます。 〈八甲田山雪中行軍遭難資料館公式サイトより引用〉 八甲田山雪中行軍遭難資料館 〒 青森県青森市幸畑字阿部野163−4 TEL:017−728−7063 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.moyahills.jp/hakkoda/index.html 〈ブログ〉 秋旅行PART4(十和田湖〜八甲田) http //blogs.yahoo.co.jp/jmsdfmyoukou/20141347.html 八甲田山雪中行軍遭難資料館 http //blogs.yahoo.co.jp/mika00707/24305240.html 八甲田山雪中行軍遭難資料館 http //blogs.yahoo.co.jp/souichiroussugihara/20487815.html 新田次郎、『八甲田山死の彷徨』 http //blogs.yahoo.co.jp/seiyakuman/36120451.html 幸畑陸軍墓地 http //blogs.yahoo.co.jp/alohajyabara/44513666.html 本日青森最終日。 http //blogs.yahoo.co.jp/tetsusin_616/40136024.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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暴風が唸りを上げて吹き荒れ、稲光と雷鳴が人々の恐怖を煽り立てる夜だった。 空は分厚い黒雲に覆われ、星どころか月すら見えぬ。 街灯の灯りですらが闇に吸い取られているのか、地上にまでその光を届かせずに街灯の周囲を仄かに照らすだけ。 こんな夜に外を出歩くのは、凡そまともな人間では無い─────どころか、生者ですら無いのかもしれない。 そして、雷光以外に明かりなどない夜闇の中、相対する二つの影は、真実、双方ともに生者に非ず。遥か高みへと行った死者が現世に落とす影だった。 「セ、セイバーッッ!!!」 後ろに庇うマスターの声に応じる余裕すらなく、剣の英霊─────セイバーは、眼前の敵を見据える。 全身黒い─────それこそ三次元空間に実体を得た影法師の様に見える敵の姿。細部は分からず、顔も黒塗りではあるが、身体付きからして影は─────女。それも男女を問わず目を奪われるであろう肉体美の持ち主であろうことが見て取れた。 無造作に槍を引っ提げたその姿は、傍目には隙だらけの様に見えて、凡そ隙らしい隙が無い。 セイバーが聖杯戦争に参じて以来、否。生前に対峙した敵の悉くを上回る強者だった。 痛みと疲労で感覚が無くなりつつある両腕に力を込め、セイバーは剣身を持ち上げ、構える。 同時、影の女は間合いを詰め、手にした槍を無言で繰り出す。踏み込む足の動き、繰り出される槍の鋒。どちらも比類の無い才を、想像を絶する鍛錬と経験により練磨し抜いた。─────最優のサーヴァントであるセイバーのクラスを得た英霊ですらが、我及ばずと認識する程の武練に支えられた動き。 かろうじて剣で受けたセイバーの身体は、大きく後方に飛ばされ、アスファルトの路面にに深い溝を二条刻み込んで漸く止まった。 只の一突き。それだけの動きに、一体どれ程の力と技とが秘められていたのか。セイバーの全身の骨が鳴動し、関節が軋みを上げた。 「ぐぬッ!」 止まったセイバーに対して振われる無情の追撃。振り下ろされる槍を躱す事も出来ずに受けたセイバーの膝が無様に崩れる。 胸目掛けて繰り出された突きを転がって躱す事が出来たのは僥倖と言っても良いだろう。 「あり得ん…これが只の小娘が従えるサーヴァントかッ!」 セイバーマスターは、時計塔では無名だが、紛れもなく一級の才を持つ在野の魔術師だ。そのマスターからの魔力供給を受けるセイバーに対し、向こうのマスターは身体能力と武練こそ侮れないが、魔術師では無い只の少女。 それが何故こうも圧倒される!? それはセイバーも同じ、否。実際に刃を交えているからこそ分かる。今戦っているこのサーヴァントは異常だと。 最初は敵ではなかった。狩人の姿で、マスケットライフルによる狙撃で戦っていた時には、ステータスも武練も凡そ平凡。風雷を用いた攻撃や移動こそ、不慣れであった為に梃子摺ったが、慣れてしまえば最早問題にもなりはしない。その程度の相手だっった。 其れが変わったのは、追い詰められたサーヴァントがその姿を変えてから。 槍を持った女の姿になってから、一太刀返す事も出来ず一方的に攻められている。 形勢を覆す手は見えず。逃げようにもマスターを連れていては到底叶うまい。 宝具か、令呪の使用を考えるべき状況だった。 ─────宝具を使う。 其れしか無い。令呪をマスターに要請して、使用するまでの間に殺されかねないのだ。宝具を使って一撃で決するしか無い。 大きく後ろに飛びすさり、更に二度跳躍。距離を十分に離したところで宝具に全力で魔力を注ぎ込み、真名を解放。影法師に向けた宝剣の鋒から眩い黄金の波濤が奔り、影を呑み込む。 影法師は影である故に、光に叶う道理無し。影法師は光に呑まれて消失する。 その─────筈が。 影法師の全身から放たれた雷が光の波濤を、引き裂き、砕き、千々に散らす。 愕然として忘我の態となったセイバーを、後方のマスター共々、荒れ狂い渦巻く風が、全身を微細に切り刻み吹き散らした。 ─────敗者達が消え、残った勝者たちのうち、影法師がその姿に相応しく消滅すると、残ったセーラー服の少女は、その場に膝から崩れ落ちた。 何度も何度も荒い息を繰り返して、呼吸を整えると、少女は立ち上がり、夜の闇へと消えていった。 ──────────────────── 某月某日、深夜に警察に入った一本の助けを求める通話。 走行中の車から、半狂乱になって掛けられた通報によると。『バケモノの群れに追われている。このままじゃ殺される。他の連中はもう殺された』というもの。 通常ならば、悪戯か、クスリかアルコールが脳の奥深くにまで行き渡ったアホウの戯言と処理するところだが、声に含まれたものがそれを許さなかった。 取り敢えず近場にいたパトカーを通報のあった現場に赴かせたところ、警官達が見たものは、姿形はおろか人数すらも判別出来ない程に破壊された複数の人体。 現場に残された車のナンバーから所有者を割り出した所、暴行、恐喝、監禁、傷害、強姦等の複数の犯罪への関与が疑われる人物で。捜査関係者を大いに驚かせた、 この殺人事件こそが、東京都はもとより、日本全国をを震撼させる連続殺人の始まりだと、当然ながらこの時は誰も予想できなかった。 ──────────────────── 「や、やめ─────」 命乞いをする男の口に、突き込まれた長槍は、脳幹を貫き男を即死させ、頭部を貫いた穂先が、男の後ろの壁に掛かっていた額縁に穴を開けた。 『無駄な人間などいない』と、墨痕淋漓と大暑された額縁が真っ赤に染まる。 新宿区にある貸しビルの一室は地獄と化していた、 表向きは小さな輸入品を扱う会社だったが、実質は振り込め詐欺と闇金及び密輸品の売買を行う、犯罪組織の一端だった。 そんな所に白昼堂々乗り込んで来たのは、黒髪黒瞳の黒いセーラー服に身を包んだ少女だった。 室内に居た男達が、少女を見た瞬間一斉に立ち上がったのは、アイドルとしてもやっていけそうな整った顔立ちに惹かれた為ではない。 少女が左手に提げた、黒鞘の日本刀に反応しての事だった。 やっている事がやっている事なだけあって、男達の反応は早かった。 入り口に近い連中が事務机をひっくり返して少女の行動を封じ、残りの連中は、ある者は椅子を投げつけ、ある者は隠してある銃器を取り出した。 こういう手合が殴り込んで来るのは、頻繁ではないが珍しくもない。大抵がアル中か薬物中毒(ジャンキー)で、ドナーにも肉屋にも廻せない屑ばかりだったが。 殴り込んで来た連中は、その度に制圧して、ある者は殺人(スナッフ)ビデオに出演させ、ある者は人狩り(マンハント)や射的の的にして来た。 どんな人間であっても彼らは金銭にかえてきた。金銭に変える手段と伝手を持っていた。文字通り『無駄な人間などいない』のだ。 今回も同じように処理して、先ず全員で輪姦してからボロ雑巾になるまで裏モノのビデオに出演させて、最後はバラして豚の餌にでもする。 狩られる側の獲物が脆弱な牙を剥いた所で、捕食種に敵うはずが無い。 そう思っていた男達は知る事になる。 今日は自分達が狩られる側であり、少女が冠絶した捕食者だったと。 椅子を投げた男が、投げつけられた椅子を打ち返され─────掴んで投げ返したのではなく、掌打をいれて、より強力な勢いで送り返したのだ─────顔面が砕けて死んだのを皮切りに、一方的な殺戮が始まった。 少女の周囲に不意に現れた無数の影が、剣で斬り、槍で突き、マスケット銃で撃ち、弓と弩で射抜き、影で出来た猟犬を嗾ける。 瞬く間に室内に生きた人間は少女一人となると、少女はクルリと踵を返し歩み去った。 ─────────────── 貸しビルの一室で殺戮を行なった二日後。大田区の寂れたアパートの前にセーラー服の少女、‘’クロメ”の姿があった 二日前に皆殺しにした連中の知識によれば、此処には窃盗グループの溜まり場があるらしい。 己がサーヴァントの特性。殺したものを“自分達”の内に加え、その知識と経験と技術とを己のものとする能力。 己の持つ帝具“八房”と同じ性質を持つサーヴァントだった。 この能力を用いて、クロメは自己の負担を減らす為の魂喰いに丁度良い手合いの情報を獲得していた。 サーヴァントは人の魂をを喰うことで魔力を補充・強化する事が出来る。あくまでも副次的なものに過ぎず、戦力の強弱を覆すものでは無い。 だが、クロメのサーヴァントは喰えば喰うほど、殺せば殺す程に強くなる。魔力は高まり、ステータスは向上する性質を持つ。 尤もその為にはサーヴァントを喰うか、数万単位の殺戮を行う必要が有るが。 クロメは別段、自己のサーヴァントを強くする為に殺戮に励んでいるわけでは無い。 単純な話が、己れにかかる負担を減らす為に、サーヴァントに人を喰わせているのだった。 クロメのサーヴァントはそこまで強いというわけではない。然し、第三宝具を解放すれば話は別だ。最強を名乗るに相応しい強さとなる。 その代償として、当然の様に魔力消費量は跳ね上がる。一級の魔術師でも絶命してしまう程度には。 だからこそクロメのは、サーヴァントに魂を食わせなければならなかった。 思わず眉間に皺が寄る。記憶を取り戻し、サーヴァントを召喚して以来ずっと不機嫌だが、物思いに耽る度に、更に機嫌が悪くなるのを感じる。 昔の自分なら兎も角、今では帝国の敵では無い人間を、悪人だからといって無分別に殺すのは多少気が引ける。 余程の下劣畜生や外道鬼畜の類─────あの連中のような─────ならいざ知らず。本来ならば捕縛して法の裁きを受けさせるべきなのだろう。 「ふふ……」 笑みが溢れる。少し心が温かくなる。こんな事を考えるのもウェイブの影響なんだろうなとは思う。 こんな事をやっているのを知れば、きっと怒るだろうとも。 だが、それでも─────。 「お姉ちゃんが待っている……」 愛おしい姉との決着。他の誰にも、例えウェイブやエスデスにすらも邪魔はさせない、ただ二人きりでつけるべき決着。 それを前にしてこんな所でクロメは死ねない。死ぬ訳にはいかない。 なんとしてでも生還し、姉の─────アカメの前に立つ。 その為にも“勝つ”為の布石を怠る訳にはいかなかった。 強化薬物の使用で、壊れかかっている肉体に負荷を掛けない為にも、サーヴァントに人を喰わせる事は避けられなかった。 周囲に放った“サーヴァント達”から、周囲に人通りが無い事を確認。この地で取り込んだNPCの知識から獲得した周辺の地理を脳裏に浮かべ、 迅速かつ人目につかずに逃走できるルートを複数思い描いておく。 それにしても─────。ふと思った。 こうして街を徘徊しては殺戮に耽るなんて、まるでランを殺した奴等のようだと。 そう思うと、改めてこのサーヴァントを召喚した時のことを思い出す。 サーヴァントを召喚したあの日あの時。男達にハイエースに押し込まれそうになっていたクロメの前に現れ、瞬く間に男達を殺してのけたサーヴァントは、荒野を吹きすさぶ狂風のような、嵐の夜に全ての音を圧して響く雷鳴のような。少年のような、老人のような声でこう名乗ったのだった。 “我はライダー。ワイルドハント”と。 クロメは、姉との決着に割って入り、こんな名前のサーヴァントを己が元によこし、自分にこんな事をさせている聖杯戦争に対して、改めて激しい怒りを覚えた。 【クラス】 ライダー 【真名】 ワイルドハント@ヨーロッパ伝承 【ステータス】 筋力:C 耐久: C 敏捷:C 魔力:A 幸運: C 宝具:EX 【身長.体重】 190cm ー(体重は無い) 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 衆知の智慧:C(A) ライダーを構成する群霊の知恵と知識と経験と技能。 英雄が独自に所有するものを除いたほぼ全てのスキルをDランク相当で発揮する。 また、個々が過去に蓄積した知識、情報、技能を発揮できる。 サーヴァントを取り込めばそのスキルも使用可能となる。 これらの内知識のみは、マスターにも念話の形で完全に伝授する事が可能。 自己改造:A++ 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 怪力;C(A+) 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性。使用することで一時的に筋力を増幅させる。一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間はランクによる。 魔術:A+ ヘカテー及びオーディンを首魁とするという伝説を持つ為に獲得したスキル。 魔術神の技能と膨大な魔力が併さって、並なキャスタークラスよりも強力。 狂化:ー(A+) 宝具使用時に発動し、全ステータスを2ランク向上させるが、制御不可能になる。 が…、ライダーには、制御不可能どころか理性を失っている様子すら見られない。 これは狂化スキルがライダーの本質と合わさっている為で有る 尤もバーサーカーは怪物であり、人の倫理や常識は通用しない。 つまり、制御できる保証は無い。 【宝具】 嵐の夜に駆ける者たち(ワイルドハント) ランク:A 種別:対人及び対軍宝具 レンジ:京都府全域 最大補足:京都府全域 複数の人間霊や精霊の集合体であるワイルドハントの本質。 自身の身体を構成する群霊を切り離して別個体として行動させることや、自身を構成する無数の群霊の一個体の姿を取る事が出来る。 大半の霊体は常人並の能力しか持たないが、長きに渡る信仰によって魔獣並の霊格を有している。 作り出す分体が多い程、一つの個体を構成出来る霊体の数は少なくなり、弱体化が著しくなる。 最大限内包する群霊を解放すれば、数十万の軍勢となるが、一部の例外を除き、一体一体は通常の人間と変わらなくなる。 また、ワイルドハントに殺された者は、マスター、サーヴァント、NPCを問わず、ワイルドハントに加えられる。 殺す程、魂を取り込む程にステータスが向上していくが、ステータスを一つ上げる為にはサーヴァントを喰らうか、数万単位の人間を喰らうか必要が有る。 魔力消費量は少なめ。 吹けよ風 呼べよ嵐(ストームライダー) ランク:C 種別:対人及び対軍宝具 レンジ:ー 最大補足:ー 黒雲を呼び、狂風を吹かせる。 この宝具を使用している時、ライダーは風に乗り飛行することができる。 飛行以外にも、 風や雷で攻撃を行なうことも可能とする。 また、飛行時のライダーを見た者は精神判定を行い、失敗した場合数ターン恐慌状態に陥る。 此の効果はCランク相当以上の精神耐性系スキルで無効化可能。 魔力消費量は少なめ。 嵐の王(ワイルドハンツマン) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:ー 最大補足:一人 ワイルドハントの首魁とされるの亡霊の姿と精神を前面に押し出し、英霊に限りなく近い存在に我が身を再構築する。 ステータスは姿を取った英霊に1ランク落ちるものとなり、その英霊のスキルも-が付くものの使用可能になり、高位の幻獣に相当する霊格となる。 この宝具を使用すると、衆知の智慧スキル及び怪力スキル及び狂化スキルが()内のものとなりステータスが劇的に向上する為、結果として模した英霊を上回るステータスとなる。 また、英霊の象徴である宝具は再現できないが、代わりに並の対軍宝具に匹敵する暴風や稲妻を用いて戦う。 この宝具を用いる為には、その時点で存在する全てのワイルドハントを集結させなければならない。 そしてこの宝具は使用すると、サーヴァントの魔力消費量が、Aランクの『狂化』スキル持ちサーヴァント並みになる為、乱発はおろか短期決戦に失敗した場合、先ず自滅する。 【weapon】 マスケット銃と弩と弓矢と剣と槍、あと影で出来た猟犬。そして影で出来た乗馬 姿を取った英霊の持つ武具を形だけ再現したもの 【人物背景】 其れは個にして群。群にして個。ワイルドハントとは嵐の夜に空を征く、精霊、妖精、英雄、死者、落魄した神である。 日本で例えるなら百鬼夜行がこれに近い。 目撃すれば災厄や戦災を招くとされ、行進を阻んだり、追いかけたりすれば、冥府へと連れ去られ、ワイルドハントに加えられるという。 その本質は、亡霊や幻霊やシャドウサーヴァントの群れ。 模する英霊の姿は座にいる英霊のものではなく、人々の抱くイメージの具象である。 通常の状態では自我が希薄で、伝承通りの行動しか出来ないが、ワイルドハンツマンの形態を取れば、その姿に相応しい個我を持つ。 取れる姿は、フランシス・ドレイクやアルトルア・ペンドラゴン等のワイルドハントを率いる存在とされている者。 【外見】 17世紀辺りの狩猟服を着て、馬に跨った偉丈夫。人馬共に黒い影法師であり、顔立ちや服の細部は不明。 この姿は基本形であり、分裂した場合は、意図して同じ形にしない限り、異なる姿を持つ事になる。 【マスター】 クロメ@アカメが斬る!(原作漫画版) 【能力・技能】 非常に高い身体能力に、遠距離からの狙撃を回避する反応速度 頭か心臓を潰されない限り一撃では死なない耐久力 作中でも上位に入る戦闘能力だが、薬物強化の産物であり、定期的に薬を摂取する必要がある。 これらは元の素質をドーピングで引き上げた結果である為、重度の薬物中毒であり、定期的に薬物(お菓子)を食べ必要がある。 食べないと禁断症状を引き起こし、死ぬ。 【weapon】 死者行軍・八房: 千年前に始皇帝が作らせた48の兵器の一つ。 日本刀型の帝具。 斬り殺したものを八体まで“骸人形”として行使できる。 骸人形は自我は無いが生前の能力をそのまま行使し、クロメの命令に忠実に従う。五体を粉砕されない限り止まらない。 強い念を持ったまま死んだ骸人形は、生前の念に影響されて動く事がある。 強化薬物: 身体能力を底上げする。中毒性が強く定期的に摂取しないと禁断症状を起こす。 超強化薬物: 強化薬物を遥かに超える身体能力の強化を齎す。 効果が極めて短時間で、効果が切れると身体能力が低下する。 【人物背景】 反帝国組織“ナイトレイド”のメンバーアカメの妹。 アカメと共に帝国の暗殺者養成機関に売られ、暗殺者として育てられた。 強化薬物を使われた為に戦闘能力は高いが、薬物中毒となっており余命は僅か。薬の副作用でと洗脳により、思考と倫理が常人のそれから逸脱している。 帝国を裏切った姉には憎悪と歪んだ愛情を向けている。 特殊部隊イェーガーズに招集されて、そこで出遭った少年ウェイブとの出逢いで、帝国に忠実な殺人機械だった人格に変化を来していく。 ずっと一緒にいたいと願った人間が自分の元から離れようとするのを(例え死別であっても)“八房”の骸人形にする事で阻止しようとするのは変わっていないが。 姉との決着後はウェイブと共に帝国を離れ、ウェイブと共に余生を過ごした。 【方針】 善良なNPCを護りつつ他陣営皆殺し。治安を無出す輩を相手に魂喰いを行わせて自身にかかる負担を減らす。 薬物中毒の為に持久力が無く、薬が無くなると禁断症状で詰むので、早期決着を狙う。 【聖杯にかける願い】 帰還。アカメとの決着は自分で着ける。
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 疾風 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*10)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*28)%上昇する Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:疾風 攻 万夫不当 防 護将 内 騎兵修練 攻 騎兵の速行 内 王佐の才 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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赤鱗の行軍 難易度:★×9 必要レベル:35 中ボス:キングデーモン+アサルトスマッシャー+雑魚敵 ボス:キマイラクリムゾン クリア報酬:金貨 500G、トレジャーコイン 5枚、名声値 35 プレイ後開放レシピ:R6(防具),R8(武器,防具) マップパターン数 2 一人プレー全討伐時獲得経験値:? 獲得熟練度:22 固定アイテム:宝箱B×2、HP回復の水晶 獲得通り名: 一人マルチ評価S以上クリア◆15 獲得通り名:ボスを素早く討伐◆24 獲得通り名:ノーコンティニュークリア◆08 攻略 レイド第四の協力クエストとして2011/1/11より公開された。難易度は三凶星と並ぶ★9。 マップバターンは2種類あるがどちらの場合でもMAP1、3の複数層あるMAPが非常に厄介。慣れないうちは切り替わるMAP表示と鍵扉スイッチ扉により非常に混乱するだろう。 パターン1開始直後、右手奥に大木系モンスターが見えたらこのパターン。左の部屋に入ればRG。右はRGでは無いが奥に緑の鍵がある。必ずしも二手に分かれる必要は無いが、時間短縮の為にも極力二手に分かれた方が良い。RG内スイッチと鍵を使い上へ第2層は、中央が赤と黄色の鍵で分断されているが全体で一つのRG。上に上がった後にきちんと二手に分かれていれば必ずしも扉を開ける必要は無い。ただ、反対側があまりに時間がかかる様であれば鍵を開けて合流しよう。第3層は大部屋のRG。第2エリアは鍵とスイッチを探しながら3箇所のRGをこなせばよい。回転刃とガスの罠には注意。第3エリアはデンジャーゾーン。各層の敵をしっかりと殲滅し上へ上っていこう。第1層に2つ、第2層に2つ、第3層・第4層には1つのジェネレーターが配置されている。第2層の青鍵の先はランダム素材箱とLV1スクロールorいやしの涙の箱がある。ここにも回転刃があるため油断は出来ない。 パターン2開始直後、敵の姿が見えなければこちらのパターン。最初は二手に分かれお互いのRGをこなした後、それぞれ鍵を使い先へ進む。スイッチは反対側の宝箱の部屋への扉を開けるものだが、中身がアレなので無理に開けなくても良いかも知れない。こちらのパターンの第1エリアは、上述のパターンとは違い下に降りて行くパターンなので間違えないように。第2層は全体で1つのRG。緑の扉で分断されているので必ず緑の鍵を使い合流しよう。RG終了後の出口に迷う人が多い。全員一緒に進むので、進行方向を表す床の青マークをしっかり確認しよう。第3層は大部屋RG。-第2エリアはデンジャーゾーン。マップ自体はパターン1の最初のRGの部屋が無いだけで同じ。途中、緑の鍵でと赤の鍵で開けた扉の先にジェネレーターがあるので忘れずに。第3エリアの第1層は青い扉で分断されたRG。青扉の先にスイッチがあり、それを押す事で先へ進めるようになる。第2層は、最初の部屋のスイッチを押す事で左右の扉が開き、その先が個別のRGになっている。二手に分かれて討伐しよう。その先にそれぞれ赤と黄色の鍵がある。鍵の手前にトゲの罠があるので注意。鍵を使い扉を開けて先へ。第3層はトゲの罠に注意しながら進むだけ。途中の部屋に緑の鍵があり、手前の部屋を鍵を使って開けるとHP回復水晶がある。あまりにPTの消耗が激しいようであれば、合図をして回復をしても良いだろう。第4層は大部屋RG。部屋に入ってもすぐにはモンスターが出現しない。浮遊ジェネレーターが部屋の外にあり、モンスターを放出後自壊する。このクエストでは浮遊ジェネレーターには手は出せないため通常のRGとして戦おう。 中ボス キングデーモン+アサルトスマッシャー+雑魚敵 二章第4話ラストのフィールドを使い正面下段に小型中型が大量に、左側中段はアサルトスマッシャー、右側上段はキングデーモンがいる。 順当にザコを片づけてから中ボス2体に取りかかろう。 下段や中段にいる場合、段差の関係でデーモンの羽ミサイルはほとんど地面や壁に当たって消えるので慌てる心配は少ないだろう。 ボス キマイラクリムゾン 三凶星よりもタフで攻撃も非常に重く迂闊に張り付けばジャンプ攻撃であっと言う間にやられてしまう。 だが亜種とはいえキマイラはキマイラ。ここまできたプレイヤーなら突進はまず当たらないだろう。 またキマイラもそうだが斜め方向への攻撃はほぼ皆無(ただし近距離は舌攻撃と尻尾振り回しがあるが)のため距離を取れば回復や建て直しは十分可能である。 そのため魔導銃、魔道器はかなり有利に戦うことが出来る。近接メンバーのためにも開幕後出来るだけ早く脚を壊したいところである。 クリア報酬は古代シリーズに加え新たな特殊ミネリアが出現する可能性がある。その他はほぼ三凶星と同等である。
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《公開済》SNM001197 シナリオガイド 公式掲示板 新入生への洗礼! ひたすら歩け、そして戦え! 担当マスター 泉 楽 主たる舞台 シャンバラ教導団 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-05-18 2011-05-20 2011-05-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-06-03 2011-06-07 2011-06-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 行軍チームとして、何か色々やってみる(新入生及び下記以外の上級生) +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 何としても目立って、少尉になりたい。 ▼キャラクターの目的 行軍チームとして、何か色々やってみる(新入生及び下記以外の上級生) ▼キャラクターの動機 早く少尉になりたい。 ▼キャラクターの手段 攻撃チームは夜襲ってくる可能性があるから、見張りに立つ。その際、スキルを使う。 行軍チームとして、何か色々やってみる(他校生) +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 教導団の様子を知るのにいいチャンスだ。 ▼キャラクターの目的 行軍チームとして、何か色々やってみる(他校生) ▼キャラクターの動機 教導団は他の学校と違う。何かあったときのために様子を知るのもいいし、知り合いを作っておくのもいい。 ▼キャラクターの手段 急流を渡るため、スキルを使って空を飛び、一人ずつ向こう岸に渡す。 攻撃チームとして行軍チームへ攻撃する(少尉以上及びあいさつ掲示板でぞろ目を出した上級生) +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 訓練で思う存分戦うチャンスだ。 ▼キャラクターの目的 攻撃チームとして行軍チームへ攻撃する(少尉以上及びあいさつ掲示板でぞろ目を出した上級生) ▼キャラクターの動機 上級生として新入生に、教導団の厳しさを教えてやろう。 ▼キャラクターの手段 平原で空から爆弾を落とす。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ教導団 バトル 正常公開済 泉 楽】
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○○の速行 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*18)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の速行 攻:弓兵の速行 攻:騎兵の速行 攻:兵器の速行 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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3兵種行軍術 歩兵消耗時間 騎兵消耗時間 弓兵消耗時間 消耗銅銭 必要経験値 必要条件1 必要条件2 レベル1 14 24 14 24 14 24 276 461 技術庁レベル1 練兵場レベル1 レベル2 23 13 23 13 23 13 424 707 技術庁レベル2 練兵場レベル2 レベル3 36 13 36 13 36 13 638 1063 技術庁レベル3 練兵場レベル2 レベル4 54 36 54 36 54 36 914 1525 技術庁レベル4 練兵場レベル3 レベル5 1 19 31 1 19 31 1 19 31 1266 2111 技術庁レベル5 練兵場レベル3 レベル6 1 51 38 1 51 38 1 51 38 1690 2818 技術庁レベル6 練兵場レベル4 レベル7 2 30 55 2 30 55 2 30 55 2164 3606 技術庁レベル7 練兵場レベル4 レベル8 3 16 12 3 16 12 3 16 12 2664 4440 技術庁レベル8 練兵場レベル5 レベル9 4 04 52 4 04 52 4 04 52 3144 5240 技術庁レベル9 練兵場レベル5 レベル10 4 52 51 4 52 51 4 52 51 4750 7918 技術庁レベル10 練兵場レベル6 レベル11 5 47 12 5 47 12 5 47 12 7178 11965 技術庁レベル11 練兵場レベル6 レベル12 6 51 39 6 51 39 6 51 39 10,848 18,080 技術庁レベル12 練兵場レベル7 レベル13 8 08 03 8 08 03 16392 27322 技術庁レベル13 練兵場レベル7 レベル14 9 38 38 24772 41286 技術庁レベル14 練兵場レベル8 レベル15 レベル16 16 04 18 85478 142462 技術庁レベル16 練兵場レベル9 レベル17 レベル18 レベル19 レベル20 レベル21 31 45 19 31 45 19 31 45 19 496674 742842 技術庁レベル21 練兵場レベル11 レベル22 37 08 17 37 08 17 640,716 939,566 レベル23 41 19 38 829,478 1,193,308 レベル24 レベル25 レベル26 レベル27 レベル28 レベル29 レベル30 レベル31 レベル32 レベル33 レベル34 レベル35 q
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研究>書院>行軍技巧へ戻る 技術名 等級 前提 必要資源 研究時間 説明 建物 技術 兵糧 木材 石材 鉄材 銭 行軍技巧 1 書院4級 練兵技巧3級 600 - - - 3000 1 00 00 歩兵の移動速度が10%増加。 行軍技巧 2 書院4級 - 1245 - - - 6660 2 12 20 歩兵の移動速度が20%増加。 行軍技巧 3 書院4級 - 2565 - - - 14585 4 45 45 歩兵の移動速度が30%増加。 行軍技巧 4 書院4級 - 5215 - - - 31505 10 04 25 歩兵の移動速度が40%増加。 行軍技巧 5 書院4級 - 10490 - - - 67105 20 51 05 歩兵の移動速度が50%増加。 行軍技巧 6 書院4級 - 20875 - - - 140920 42 13 30 歩兵の移動速度が60%増加。 行軍技巧 7 書院4級 - 41085 - - - 291705 83 36 20 歩兵の移動速度が70%増加。 行軍技巧 8 書院4級 - 79950 - - - 595075 161 46 35 歩兵の移動速度が80%増加。 行軍技巧 9 書院4級 - 153825 - - - 1196100 305 45 25 歩兵の移動速度が90%増加。 行軍技巧 10
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 千里行 Lv1 部隊の武将の移動速度が(コスト*25)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:千里行 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄