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<< part19-835 >> 古代融合―アンティーク・フュージョン スピリット・コール 妖精の笛 《古代融合―アンティーク・フュージョン》 通常魔法 自分の融合デッキからレベル7の効果がない融合モンスター1体を選択し、 デッキからレベル5通常モンスター1体とレベル2通常モンスターを墓地に送る。 選択したモンスターを特殊召喚する。 part19-835 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-852 / part19-860 / part19-863 / part19-877 コメント 名前 コメント 《スピリット・コール》 通常罠 1000ライフポイントを払う。 自分のデッキからレベル5の攻撃力が2000以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。 part19-835 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-852 / part19-860 / part19-863 / part19-877 コメント 名前 コメント 《妖精の笛》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが2体以上墓地に送られたターンのみ発動する事ができる。 手札から魔法カード1枚を墓地に送り、デッキからカードを2枚ドローする。 part19-835 作者(2007/09/14 ID VYHch0L70)の他の投稿 part19-817 / part19-828 / part19-830 / part19-852 / part19-860 / part19-863 / part19-877 コメント 名前 コメント << part19-835 >>
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編集中 ①応援火力型デッキ 応援の威力は後衛の攻防の数値と比例して強くなります。 メリット=応援の効果がでかい。 デメリット=1枚の消費MPが多いため、攻撃のつなぎに向かない。 ②繋ぎMP4デッキ。 コストが軽いため攻撃繋ぎに向いています。 少しでも応援威力を高めるため、MP4カードの中で最強カード(グリフォン・サイクロプス等)をMAX合成MAXレベルで10枚組? 相手が残り1人のときも投げられるよう、未合成推奨? メリット=攻撃が繋ぎやすい。 デメリット=応援効果がうすい。 ③混合デッキ。 ①+②を合わせる。 メリット=繋ぎデッキよりも応援威力が高く、誰もいない時などに少ないMPでつなげる。 デメリット=中途半端。 チーム分け課題 ①、②、③をそれぞれ何人が担当するか? 現状応援コンボいくつまで目指すかにもよる? 1試合で長く参加できる場合と短く参加できる場合はどのデッキにしたらよいか? 長く参加・・応援できる回数が多いから火力デッキ?それとも攻撃コンボに参加する機会が多いから繋ぎデッキ? 短く参加・・応援火力デッキ?それとも参加した時の情勢によって臨機応変に動ける混合デッキ? 名前 コメント
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デステニーマリシャスライダー 【デステニーマリシャスライダー】 計40枚 モンスター 22枚 魔導戦士 ブレイカー 魂を削る死霊 マシュマロン 氷帝メビウス*2 黄泉ガエル ダンディライオン D-HERO ドゥームガイ*2 冥府の使者ゴーズ E・HERO エアーマン N・グラン・モール クリッター D-HERO ダッシュガイ*2 光と闇の竜*2 D-HERO ディスクガイ E-HERO マリシャス・エッジ*2 邪帝ガイウス*2 魔法 15枚 光の護封剣 大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援*2 地砕き エネミーコントローラー おろかな埋葬*2 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 デステニー・ドロー*3 罠 3枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス リビングデッドの呼び声 融合デッキ 3枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン*3 サイドデッキ 作成中 特徴 シン・アスカ愛用のデッキ。 【デステニーライダー】にマリシャス突っ込んだだけだが、打撃力が上がっている。 蘇生するのはもちろん《D-HERO ディスクガイ》。場合によっては《E-HERO マリシャス・エッジ》も。 個人的な意見: マリシャス採用するならドゥームガイ三枚積み込みよりダッシュガイのほうがお勧め。 D-HEROの数が四枚以上だったらデステニー・ドローも三枚にしたほうがいいと思います 帝6枚+マリシャス2枚+ライダー2枚はさすがに少し重いと思いますが、少し減ったらどうですか? そして、クリッターも入れたほうがいいと思います。 by 羽入 作成者 シン・アスカ 2007-12-23 20 37 38
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制限改定により構築が難しくなったものや, 組んでみたものの,最終的に案が固まらなかったものが中心です。 未来サイコ流(2008/09/01制限) 宝札ライトロード(2008/09/01制限) おジャマガイア
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《ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ(エートゥズィ)-ドラゴン・カタパルト・アトナミック・モーター・バースト・ブラスター・キャノン》 融合・効果モンスター 星11/光属性/機械族/攻4500/守5000 「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」+機械族モンスター21体 自分フィールド、または墓地に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。 このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 また、相手が発動したカードにチェーンして手札を1枚捨てる事で、そのカードの発動と効果を無効にし、 デッキからカードを1枚ドローすることができる。 Part13-493 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 どんな姿なのか想像もできません。 とりあえず、出てこれるのかすらわかりません。 もうね、あほかと。 ネタとしては優秀。 -- 名無しさん (2007-06-10 20 46 36) 未来融合すればすぐ出せる凶悪カード。 「このモンスターの戦闘による相手プレイヤーへのダメージは0になる」 ぐらいの措置は必要か。 それでも《スキルドレイン》+《リミッター解除》→《大寒波》 で1キルになるがまぁご愛嬌 -- 美禰 (2009-10-08 23 02 10) ↑場合のみだから未来融合できないのでは? -- 名無しさん (2009-11-07 19 15 51) 名前 コメント
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<< part19-811 >> ハイパーヴィクトリーボイジャーヴィティーズ・ジャイロンガーカーソルディフェンダーXYZ 《ハイパーヴィクトリーボイジャーヴィティーズ・ジャイロンガーカーソルディフェンダーXYZ》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻4000/守4000 「ボイジャージャイローX」+「ボイジャーヴィクトリー・ディフェンダーカーソルY」+ 「ハイパーヴィクトリヴィティ・ディフェンダージャイロZ」 融合素材モンスターを手札・フィールド上から除外することで 自分フィールド上に特殊召喚することができる。 このモンスターの攻撃力・守備力を800下げることで このモンスターは相手の魔法・罠・モンスターの効果を無効にできる。 このモンスターが戦闘を行う場合、魔法・罠・モンスターの効果を バトルフェイズ終了時まで受けず、 バトルフェイズのみ攻撃力を半分にすることで相手モンスターを破壊するたびに もう1度戦闘を行うことができる。 1ターンに1度、このモンスターを融合デッキに戻すことで 墓地・除外された融合素材モンスターを1体ずつフィールド上に特殊召喚できる。 part19-811 作者(2007/09/13 ID GIFVbG+60)の他の投稿 part19-810 / part19-813 コメント 名前 コメント << part19-811 >>
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<< part19-916 >> チェーン・フュージョン 幻影の剣 《チェーン・フュージョン》 通常罠 自分フィールド上の融合モンスターが墓地に送られた時のみ発動する事ができる。 その融合モンスターを融合素材とする融合モンスター1体を融合デッキから選択し、 自分のフィールド上・墓地・手札からその融合モンスターカードによって決められた モンスターをそれぞれゲームから除外し、 選択した融合モンスターを特殊召喚する。 part19-916 作者(2007/09/15 ID HjeXQoa30)の他の投稿 part19-908 / part19-928 / part19-952 / part19-957 / part19-978 コメント 名前 コメント 《幻影の剣》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 エンドフェイズにライフを500ポイント払うことで、 このカードをゲームから除外することが出来る。 次の自分のスタンバイフェイズにこの効果で除外された このカードを自分フィールド上の正しい対象に装備する。 part19-916 作者(2007/09/15 ID HjeXQoa30)の他の投稿 part19-908 / part19-928 / part19-952 / part19-957 / part19-978 コメント 名前 コメント << part19-916 >>
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part15-234 逆転融合-カウンター・フュージョン 栄光の防御壁 ホルスの聖騎士 《逆転融合-カウンター・フュージョン》 装備魔法 このカードの効果は「ダーク・フュージョン」の効果としても扱う。 自分のデッキから融合素材モンスターを墓地に送って 融合デッキから「E・HERO」又は「E-HERO」と名のつく融合モンスター1体を特殊召喚し、 このカードを装備する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン 相手に戦闘ダメージを与えることができず、生け贄に捧げることもできない。 このカードが破壊されたとき、装備モンスターを破壊する。 part15-234 名前 コメント 《栄光の防御壁》 速攻魔法 自分のフィールド上・墓地にレベル7以上のモンスターが存在する時発動可能。 以下の効果の内どちらかを選択して発動する。 ●相手が「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つカードを発動した時、 800ライフポイントを払う事でその発動を無効にし破壊する。 ●相手が「フィールド上のモンスターを対象にする効果」を持つカードを発動した時、 その発動を無効にして破壊する。 part15-234 名前 コメント 《ホルスの聖騎士》 効果モンスター 星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守1400 自分のフィールド上・墓地に「ホルスの黒炎竜」と名のつくモンスターが 存在する場合、このカードは以下の効果を得る。 ●自分のバトルフェイズ開始時に、相手モンスター1体を指定する。 指定したモンスターの表示形式を変更する。 part15-234 名前 コメント
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《 混沌生物 (カオス・キマイラ)》 融合・効果モンスター 星9/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 自分フィールド上の闇属性モンスター×1+自分フィールド上の光属性モンスター×1 フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力・守備力は融合に使用したモンスターの攻撃力と守備力の合計となる。 融合素材にしたモンスターと同名のモンスターを墓地から1体除外することができる。 除外したモンスターの属性により以下の効果を1ターンに1度使用できる。 光属性●相手フィールド上の表側表示モンスター1体を除外する。 闇属性●バトルフェイズに相手モンスターをこのモンスターが破壊したとき、 もう1度戦闘を行うことができる。 part22-691 作者(2007/11/24 ID 8ecuZPjx0)の他の投稿 part22-661 / part22-674 / part22-675 / part22-689 / part22-695 / part22-696 / part22-697 コメント 開闢の使者と同じ効果を持つ。 また、融合するモンスターの規定はないため融合のしやすい部類に入る。 -- 名無しさん (2007-12-06 17 21 48) 名前 コメント
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E・HERO(エレメンタルヒーロー) アルティメットネオス 融合・効果モンスター 星13/光属性/戦士族/攻4000/守2500 「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」+「N・フレア・スカラベ」 +「N・ブラック・パンサー」+「N・エア・ハミングバード」+「N・グロー・モス」 +「N・グラン・モール」 フィールド上に「ネオスペース」が存在し、 自分フィールド上と手札に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 フィールド上に「ネオスペース」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。 自分のメインフェイズ時に以下の効果から2つを選択して発動する事ができる。 ●手札を1枚捨てる事で、相手の手札1枚をランダムに選択し破壊する。 ●このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。 ●フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 選択したモンスターはフィールド上から離れるまで効果が無効化される。 ●自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、 その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。 ●1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊する事ができる。 ●1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。 Part13-717 名前 コメント