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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 魔晶変化 魔晶変化とは 忠誠度のページでも触れた通り、忠誠度タイプが「物欲型」の悪魔は忠誠度が10になると業魔殿にてアイテムへと変身することが可能となる。これを「魔晶変化」と言う。この魔晶変化にはふたつのタイプがあり、ひとつはレベル対応タイプ、もうひとつは固有変化タイプである。自分のパーティー編成や戦い方に応じて、好みの武器・防具をチョイスするといいだろう。 ▲魔晶変化で得られるアイテムは特殊なものが多い。防御力よりは防御相性を重視した方がいいだろう。 なお各武具の詳細なデータはそれぞれのデータページを参照してほしい。このページでは簡単に特徴を記す程度にとどめておく。 レベル対応タイプ この魔晶変化はレベルによって変化するアイテムが異なる。つまりどの種族であろうが、レベルが合致していれば目的のアイテムが手に入る。中でも「双鬼冠」と「黄泉の鎧甲」のふたつは闇防具属性なので注意。装備すると呪殺を反射するが破魔に弱くなる。この場合、全対応属性の防具か光防具属性の防具と一緒に装備するのがベストだ。これで弱点を補うことができる。 必要レベル 魔晶変化アイテム 1~8 黄炎の具足 9~16 青炎の篭手 17~24 炎の半首 25~32 白炎鎧 33~40 制蛇の具足 41~48 爆鎧輪 49~56 双鬼冠 57~99 黄泉の鎧甲 固有変化タイプ この魔晶変化は特定の悪魔固有のものである。非常にバラエティに富んでおり、かつ強力なものが多い。序盤はシャドゥジャックとネコパンチバズが役に立つだろう。また光防具のリーオヒールは入手可能なレベルになったらすぐ手に入れたい。特技を反射するスプリガンベストや精神魔法を反射するガネーシャリングもお勧めの防具。 必要悪魔 魔晶変化アイテム LV2妖精ピクシー ピクシーナイフ LV11魔獣ヘアリージャック シャドゥジャック LV15妖精ジャックフロスト フロスト頭巾 LV17鬼女ヨモツシコメ 醜女の勾玉 LV18妖精ジャックランタン ランタンハット LV22妖鳥タクヒ タクヒの杖 LV25魔獣ネコマタ ネコパンチバズ LV34鬼女ユキジョロウ ブリザードローブ LV35妖魔テング テングの下駄 LV35地霊カワンチャ カワンチャガード LV39魔獣ドゥン リーオヒール LV40妖精スプリガン スプリガンベスト LV44妖鬼ベルセルク ベルセルクパイル LV52妖鬼ヤクシャ ヤクシャの仮面 LV59龍王ヤマタノオロチ 八岐の蛇鞭 LV60妖魔ガネーシャ ガネーシャリング 上へ
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後衛 役割 求められているのは火力であり、毎ターン攻撃に当たるのが理想。 CPとの相談になるがアビリティのレベルは奥義が好ましい。 後衛の手が止まってしまうとダメージソースが減り、流れが変わってしまうことが多い。 ダメージの底上げに強化アビが欲しいが、あまり持ちすぎると回復で手が止まってしまう。 特に回復を担当するキャラがチームにいる場合は数を減らすこと。 また同じ理由で他者回復アビを積むのも避けたほうがよい。 なるべく攻撃に集中するためには後衛設定が望ましいが、 相手からの攻撃が届かない位置で眠ってしまうと味方が全滅するまで起きないこともある。 ヒュプノ対策は必須。 アビリティ 遠距離攻撃アビリティは以下の通り。 威力とコストの数字は無印/改/数字の順。 名前のリンクから各アビリティのページにいけるかもしれません。 アビリティ名 系統 ジョブ 威力 CPコスト(×12) 追加効果 威力評価 CP評価 ダークハンド 気魄 魔剣 +8/+10/+12 90/180/270 毒 ○ △ フレイムキャノン 気魄 火狐 +6/+7/+9 66/132/198 魔炎 △ ◎ 水刃手裏剣 術式 水練 +6/+7/+9 54/108/162 - △ ☆ 炎の魔弾 術式 魔弾 +10/+12/+15 108/216/324 魔炎 ◎ × 雷の魔弾 術式 魔弾 +10/+12/+15 126/252/378 マヒ・ブレイク(JCのみ) ◎ × 蟲の知らせ 神秘 白燐 21固定(JC無) 90/180/270 - × △ 雑霊弾 術式 霊媒 +8/+10/+12 72/144/216 - ○ ○ 光の槍 神秘 ヘリオン +10/+12/+15 90/180/270 - ◎ △ 破魔矢 術式 巫女 +14/+17/+21 120/240/360 - ☆ × 小技 AIの設定が後衛なら例え1レベルであろうと射撃武器を装備している場合は射撃攻撃を行う. これを利用して低レベルの射撃武器と組み合わせることにより通常攻撃力の高い装備でも後衛として動ける。 問題点としてはアビリティが尽きた後は低威力の射撃攻撃を繰り返すことになる。 該当の武器は以下の通り 武器 系統 装備可能ジョブ 鎖剣 気魄 魔剣 詠唱ガトリングガン 気魄 火狐、白燐 鉄球 気魄 火狐 逆鱗 術式 青龍 ガンナイフ 術式 符術、霊媒 燕刃刀 術式 水練 マジカルロッド 術式 魔弾 念動剣 神秘 魔弾、ヘリオン 蛇鞭 術式 霊媒 ギターマシンガン 気魄 フリッカー 詠唱銃 術式 ゾンハン 詠唱眼鏡 術式 ヘリオン
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太史慈「よし、いっちょ行くか!」 双鞭 種類 攻撃力 破壊力 防御力 体力 無双 移動力 ジャンプ力 究極強化 究極強化の効果 双鞭(ソウベン) 46(5) 40(6) 34(2) 180(3) 135(1) 110 135 乱舞(ランブ) 無双ゲージ増加速度が2倍になる 武器ランク 武器名 説明 1 双鞭 2 双鞭・改 3 双蛇鞭 4 虎撲殴狼 5 虎撲殴狼改? 2・3・4のユニーク武器 6 真虎撲殴狼? 2・3猛将伝のユニーク武器2 N1 右鞭で払い。 N2 左鞭で突き。 N3 再度右鞭で払い。 N4 左鞭で右から左へ薙ぎ払い。 N5 両方で左下から右斜め上へ振り上げる。 N6 両側から挟み込む様に突く。 evo N1~C4までの攻撃モーション。8撃目で敵が宙に浮きます。(敵がHAまたはSAの場合は除く) J X字に振り下ろす JC 空中で少し溜めた後、ほぼ真下に360度範囲攻撃 D 短距離を滑りながら前方に吹き飛ばし攻撃 C1 突…C4と似たような攻撃だが威力はC4の方が上っぽい。C4よりも低空で敵が吹っ飛んで逝きます。敵が群がっててウザイ時にどうぞ 砕…溜めた後、前後に突き飛ばし攻撃 盾…前方180度に両手の双鞭を開くように打撃、気絶効果+SA有り 陣…小ジャンプ後に双鞭を地面に突き刺し、全方位衝撃波を発生させる。中範囲。のけぞり効果あり C2 速度普通の浮かし あまり高くは浮き上がらないので、C5を利用したほうが良い C3 縦に最大5回(連撃強化2回済)振り下ろし、一回転した後に双鞭で払う。SAあり C4 優秀な前方180度吹き飛ばし攻撃。 砦の正方形1辺ほどの距離まで相手を飛ばすので、離れたい、逃げたい時に非常に重宝する。 C5 前方に地を這う衝撃波を飛ばす浮かし攻撃。やや高めに相手を飛ばし、リカバリーも早いのでコンボが入れやすい。パワーゲイザー C6 突…C1参照 砕…C1参照 盾…C1参照 陣…地面に双鞭を突いて衝撃波を発生させる360度攻撃。発動がやや遅いが広範囲に効果が及ぶ。ただC5と比べると見劣りする。 衛…真後ろから反時計回りに約270度大きく薙ぎ払う。吹き飛ばし効果あり 覇…左右に払った後C4攻撃。3連撃 乱舞 双鞭を繰り出しながら前進し、最後に吹き飛ばし 真乱舞 双鞭で交互に突きながら前進。前方の敵を殴り上げた後に全方位衝撃波で吹き飛ばす。 無双武将では太史慈が使用している武器。 名前 コメント
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※作成中 フリーコースで比較的手軽に入手できる武器・防具・ユニット フリーコースだと交換やマイルームショップを利用できないので自分で装備を全て集めないといけない 大変だけどやりこみ要素だと思えば楽しめるかもしれない 最近は強いロッドがフリーミッションに実装されて来ているのでテクターは遊びやすくなったね 強いA武器やS武器、S防具、Sユニットを中心にご紹介 打撃セイバー ダガー クロー ソード ナックル スピア ダブルセイバー アックス ツインセイバー ツインダガー ツインクロー スライサー ウィップ 射撃ライフル ショットガン ロングボウ グレネード レーザーカノン ツインハンドガン ハンドガン クロスボウ カード マシンガン シャドゥーグ 法撃ロッド ウォンド マドゥーグ 打撃 セイバー A武器シャル(SEEDの胎動A以上でドロップ。最大属性値50だからいい属性が出れば強い) クリアサーベル(研究の代価B,A,Sでドロップ。シャルには劣るがこれも最大属性値50) バッカニア(ポルティ LV100~145,ブーマ LV80からドロップ。武器性能はまずまずだが最大属性値30) S武器ブラックハーツ(星の傷跡S2でドロップ。最大属性値30) アポカリプス(ガイノゼロス LV150~165からドロップ。雷獣の都S2でルミラス/カーズナイトを掘るついでに入手するといいかも。最大属性値30) ダガー A武器フェザーハンド(白き聖獣A以上でドロップ。要スリープ/レジスト。最大属性値50) カムイ(激戦!オウトリの陣C以上のクリア箱) サイカ・オモテ(激戦!オウトリの陣C以上のクリア箱) S武器ツミキリ・オモテ(激戦!オウトリの陣(2週目)C以上のクリア箱) クロー A武器ファンタズマガント(SEEDの胎動でドロップ。最大属性値50) S武器ディアボリックガント(SEEDの胎動でドロップ。最大属性値50) ソード A武器ドラゴンスレイヤー(草原の支配者C以上でドロップ。最も手軽な武器。最大属性値50) ラストサバイバー・レプカ(機身に宿る亡霊S以上でドロップ。Aソードでは最強クラスで最大属性値50) 蒼龍刀ザンテツ(聖地奪還S以上、たぶん。麻痺lv4がついてるらしい。Aソード中最高攻撃力) S武器ヒュージカッター(雷獣の都Sでドロップ。最大属性値30) カン・ウー(雷獣の都S2以上でドロップ。男性専用で最大属性値30) マガナ・ブレイカー(SEEDの胎動S以上でドロップ。何故か高属性が多い。上位版に交換可能) マガナ・スレイヤー(マガナ・ブレイカーの上位版。マガナ・ブレイカーとマガドゥーグとマガシのパーツを集めて持っていけば交換できる、高属性が出やすい) ナックル スピア ダブルセイバー アックス ツインセイバー A武器ツインシャル(白き聖獣A以上クリア箱。Aツインセイバー中最高攻撃力) ツインダガー A武器ニレンカムイ(激戦!オウトリの陣C以上箱ドロップ) サイカ・ヒョウリ(激戦!オウトリの陣C以上箱ドロップ) S武器ツミキリ・ヒョウリ(激戦!オウトリの陣(2週目)C以上のクリア箱ドロップ) ツインクロー スライサー ウィップ A武器蛇腹アルビーノ(蛇獣覚醒A以上クリア箱。毒にできる) 蛇鞭メドゥーサ(蛇獣覚醒S以上クリア箱。麻痺にできる) 銀鞭クラニオール(百鬼夜行の城A以上クリア箱。PA1.2倍でPAが全鞭中最高攻撃力) 射撃 ライフル ショットガン ロングボウ グレネード レーザーカノン ツインハンドガン ハンドガン クロスボウ カード マシンガン シャドゥーグ 法撃 ロッド ウォンド マドゥーグ 広告sage
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數值 圖像 刻印 動作 無雙 留言 數值 雙鞭 移動 跳躍 終極 原使用者 110 135 亂舞 太史慈 攻擊力 破壞力 防禦力 體 力 無 雙 名稱 介紹 46(5) 40(6) 34(2) 180(3) 135(1) Rank1 雙鞭 以雙手持用,可連續攻擊敵人的一對打鞭。 +29 +30 +21 +28 +14 +30 +31 +22 +29 +15 +31 +32 +23 +30 +16 Rank2 雙鞭・改 為能更快地施展攻擊而改良的雙鞭。 +32 +33 +24 +31 +17 +33 +34 +25 +32 +18 +34 +35 +26 +33 +19 Rank3 雙蛇鞭 將表面做成波浪狀來提高打擊威力的鞭。 +35 +36 +27 +34 +20 +36 +37 +28 +35 +21 +37 +38 +29 +36 +22 Rank4 虎撲毆狼 因其猛獸般的破壞力,而被命名為虎撲、毆狼的一對鞭。 +38 +39 +30 +37 +23 +39 +40 +31 +38 +24 +40 +41 +32 +39 +25 Rank5 虎撲毆狼改 擁有驚人的破壞力的雙鞭。據說宿有白虎及天狼的力量。 +41 +42 +33 +40 +26 +42 +43 +34 +41 +27 +43 +44 +35 +42 +28 Rank6 真・虎撲毆狼改 擁有連聖獸的白虎與天狼都能打倒之威力的傳說雙鞭。 +44 +45 +36 +43 +29 +45 +46 +37 +44 +30 +46 +47 +38 +45 +31 圖像 +展開 +Rank1 Rank2 +Rank3 +Rank4 +Rank5 Rank6 刻印 種類 效果 蹣跚 暈眩 擊飛 浮空 倒地 鋼軀 係數 突 武器前突出去 ○ ○ 13 / 15 盾 交叉持有的雙鞭迅速揮動出去 ○ ○ 15 / 13 陣 大步地跨出右腳,雙鞭敲地面發生衝擊波 ○ 10 碎 前後雙鞭快速地前突出去 ○ ○ 15 衛 當2支雙鞭在右後方後,同時揮動 ○ ○ 13 霸 在左右揮動後,正面放出突刺的3段攻擊 ○ ○ ○ 10+10+15 粗體字表示有屬性;紅字=炎屬性;藍字=冰屬性;紫字=斬屬性 +推薦刻印投票 壓制C1 選択肢 投票 突 (0) 盾 (0) 陣 (0) 碎 (0) 壓制C6 選択肢 投票 突 (0) 盾 (0) 陣 (0) 碎 (0) 衛 (0) 霸 (0) 對決C1 選択肢 投票 突 (0) 盾 (0) 陣 (0) 碎 (0) 對決C6 選択肢 投票 突 (0) 盾 (0) 陣 (0) 碎 (0) 衛 (0) 霸 (0) 動作 種類 效果 蹣跚 暈眩 擊飛 浮空 倒地 鋼軀 係數 NEvo 待補充 ○ ○ ○ 8,8,10,12,17,208,8,10,17 D 待補充 ○ 12 JA 待補充 ○ 8 JC 待補充 ○ 10 C2 待補充 ○ 15 C3 待補充 ○ ○ 17+(15+15)*N+12 C4 待補充 ○ ○ 17 C5 待補充 ○ ○ 17 無雙 種類 類型 效果 係數 無雙亂舞 移動型 像C3一樣地左右交替在一邊往縱下打武器一邊前進,結束交叉→張開手臂同時突刺左右的武器。最後一下擊飛。 17*N+20+15+20 真・無雙亂舞 ↑+燃燒+變浮空。結束式是為把敵人往上打後再全方位衝擊波擊飛。 17*N+12 留言 名前
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/ ヽ _ -=≦二二 `≧=-ヽ |/ == _ \ ≧=- 、 / ≧=- 、 ≧.、 ̄ | / \ ヽ\ \. \ ト、 / | 八 |\ },Trf}=≧=-\ | \ | 八 ヽィ芯\.| ¨ / ハ i| .》 | \ 八.`¨ ' _ /イ .|八 i! ∧ .八 i|\∧  ̄ / .//ハ i! / \ /\ i| .{\> .イ_| / \ 八/ 〉 ./ / > .八彡= ヾ¨>――'-/ /\{ /\ / / |/// 、 \_ノ \_ =≦/ ./ .}. ヾ /_ _. イ/ { r≦/ ///_ ./ 〈 //≧、| i| ///.>-=≦ / ./ Уイ // ≧ ...、 ヾイ////} .,イ//////> { ./ / /.{ \_.}///////八//////////>=彡' 〃イ》ニ三≧=-_、 〉/////〈/.} 〉,//////////// // \ ;ィ ≧=- ; イ//////}/ /ハ/////////// .//{ / . \/ \ { |//////八 .|////////// //r'| / . . / / / =―=イ .l////// i|/////////{ィ彡=ミ、./ /イ . ./ ,′ ,′./ . / {///// |////////八{_ /ヽ // . . ./ , .i / . /- 、 .|//// 八///////// >≠ . / . . ;′ i i 〉 .l//, /////////ヽ .// _ . . , i} l i . .| |イ//\ //\/////////.}-=イヽ _ / | | イ .! .ハノ . . l |/////≧=彡////\//////////{ {_// . l | | i i }ヾr| |//| _ ノ///////\//////////////l/ |∧i i / /弋 _ _ノ///-=≦/////////// \//////////////i| | . . ヾ 、 .| ./イ| |////////( {/////////////////////////////i| 〈 . . . ∧ \ /./ . . ..l |/////////ヾ////////////////////////////ハ_ / ヽ . . . ヽ._.j_.ノ . . /j j/////////////////////////////////////// | ∧ . . . . .|´`} . ./ /_ _∧////////////////////////////////////// .i! 》 . . . .ハ/ . 〈 \/////////////////////////////////// .| / . . . . . . i! . . .} }\//////////////////////////////// .八 { . . . . . . . i! . ./ . ハ. ヽ///////////////////////////// ‘ 八 . . . . . .i! ./ / \////////////////////////// ∨ ヽ . . . j . { ;′ ヽ///////////////[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 名前 ネイト・ミトツダイラ LV80 HP6081 MP158 種族 ドワーフ メイン学科 ツンデレ サブ学科 ? 力 / G+1 知恵 / C 精神 / C 生命力 / G+1 素早さ / C 運 / D 好感度 74 【装備】 双頭の鎖/攻撃力+72 魔法の鎖で作られた二本の鞭、攻撃回数が+1される。 白銀の髪飾り/やる夫からのプレゼント 白狼の鎖/何か不思議な力を感じる… 【魔法】 ヒール/消費MP7 対象1体の体力を少量回復する。 人狼の治癒術/味方全体の自然回復力を高め、3ターンの間ターン開始時にHPを1000回復する。 【アクティブスキル】 鎖縛り/敵1体の動きを1ターン封じる。 【パッシブスキル】 弱点観察/敵に弱点攻撃が当たったターン、通常攻撃が必ずクリティカルになる。 双蛇鞭/ムチ系武器を装備時、2回行動が出来る。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版の色々な情報 合体事故の魔法継承補足 事故が発生したさい、魔法継承の継承タイプチェックは、事故後の悪魔になる。例えば、珍獣マメダヌキ(回復B)+妖魔テング(衝撃)=妖鬼ヨモイクサ(氷結)で事故が発生すると、珍獣イナバシロウサギ(回復B)にデ・カジャが継承される。SS版でも共通? 戦闘中のデビルアナライズ バトル画面移行後、FIGHT/TALK/ESCAPE/AUTOを選ぶ画面で△ボタンを押すとデビルアナライズが起動し、HPや防御相性を見ることができる。ちなみにこのとき、デビルアナライズ未登録の悪魔は「NO DATA」、ボス悪魔の場合は「ANALYZE IMPOSSIBLE」と表示される。 邪鬼オーガの出現 業魔殿で悪魔合体をするさい、合体後の悪魔のステータスを表示するときに、稀になぜか邪鬼オーガのグラフィックが表示されることがある。本来の合体結果と異なる邪鬼オーガが表示されることで、一瞬バグってしまったかと焦ってしまうかもしれないが、合体をキャンセルしてしまえば問題はないので安心してほしい。 なぜこのような現象が起こるのかは謎だが、ゲームのグラフィックデータを覗いてみると、邪鬼オーガのグラフィックがところどころに配置されているのがわかる。これは予想でしかないが、もしかしてこれらの邪鬼オーガのグラフィックはリザーブとして仮に置かれたデータではないだろうか。そしてプログラムミスで偶然読み込まれてしまった…と思われる。 合体制限のある悪魔 外道ドッペルゲンガーは無間地獄をクリアする以前には造ることができない。また外道タトゥーマンは天堂天山邸をクリアするまで造ることはできない。妖樹エスには合体制限はない。 ファームウェア PSPのファームウェアが2.70以上だと、戦闘中の読み込みによる音途切れがなくなる。特別な事情でもなければ、ファームウェアは最新のものにアップデートしておくべきだろう。 放電の謎 放電の説明文には「前列/後列」と効果範囲が示されているが、実際には前列の敵しか攻撃できない。 ボスキャラクターたちの変更点 SS版と比べてみると、ヤコウ、イヌイ、ぶたいへいのレベルが下がり、アビリティも弱体化している。また怨霊の属性がSS版ではDARK-CHAOSであったのに対し、PSP版ではDARK-NEUTRALに変更された。 同じく属性変更は造魔のボスキャラクターにも及んでおり、SS版ではヤソマガツヒなどはDARK-NEUTRALであったが、PSP版ではLIGHT-NEUTRALになっている。 LV99になったときのバグ(2chより) レベルが98から99になったとき、レベル差型の仲魔がいる場合、なぜかアビリティを2ポイント振り分けることができるようになるらしい。しかしその直後フリーズするとのこと。 外法覚醒符が装備欄に 戦闘中に銃弾を撃ち尽くして、それでもオートで放っておいたら、戦闘終了後、装備欄の銃弾のところに外法覚醒符が装備されていた。外すこともできたので実害はないと思われるが、一応注意してほしい。 生体エナジー協会のレート(2chより) 生体エナジー協会のレートは月齢が1周するごとに変動するようだが、実はロードした直後は必ず10MAG=¥83になっている。 忠誠度がレベル差型の悪魔に関する注意 忠誠度がレベル差型の悪魔は、合体や悪魔全書で仲魔にした場合、忠誠度は本来の計算通りになっていない。 また御魂と合体させた場合も同様に、本来の計算とは違う忠誠度になる。この場合、主人公がレベルアップすれば、仲魔の忠誠度は計算に基づいた本来の忠誠度になる。 悪魔全書別巻に関する注意 悪魔全書別巻を手に入れると、ボス悪魔のデータも閲覧できるようになるが、注意すべきことがある。例えば教授宅で戦う幽鬼ヤコウは倒していないと登録されない。また仕事を断ったり、イベントが消滅してしまうと倒せなくなるボスもいるので、仕事の依頼は引き受けたら早めにクリアすること(イヌイ、カシヤマ、カンセイテイクンなど)。 東亜TV~電波塔のダンジョンでは、怨霊の3人組のボスを倒さずともクリア可能だが、倒さないでクリアすると以後全書に登録することは不可能となる。ドクター・スリルの造魔も、笠置山→朝日→臨海→雲雀ヶ丘の順序で倒さないと、すべての造魔と戦えないので注意が必要だ。ただし、電波塔のボスのオルゴンゴーストは特殊で、倒せば2パターンどちらのデータも登録される。 以上のように、倒していないボスは基本的に登録されないので、完璧に全書を埋めたいなら面倒でもすべてのイベントをクリアする必要がある。ちなみにシド(全バージョン)とラスボスは、倒しても全書に登録されない。 2周目のオマケはない? ラスボスを撃破しエンディングを見たあとは、タイトル画面に自動的に戻る。そのままニューゲーム、ロード、どちらも試してみたが、悪魔全書を引き継ぐなどの特典はなかった。 無理やり扉を開ける(2chより) ダンジョンの一方通行ドアや、シナリオ進行によって開くようになるドアを無理やり開けることができる。やり方は、 扉の前でセーブ、一旦ゲームを終了させる。 再びデビサマを起動、データロード。 扉が開くようになる。 これでOK。このバグ技を使えば、米軍基地へ遠回りせずに行けたり、病院の入れなかった部屋に入れたり、シナリオ進行を無視して雲雀ヶ丘の地下水道へ行けたりする。 英雄を2体仲魔にする(2chより) 上記の扉を無理やり開けるバグ技を使う。 北山大学へ行く前に、笠置山地下水道のデビルハザードへ行く(矢来→臨海公園→笠置山地下水道の順)。 ガルガンチュアを倒し、ドリー・カドモンを手に入れる(造魔Aとする)。 業魔殿で造魔Aに誕生合体をおこなう。 北山大学でガルガンチュアと戦い、ドリー・カドモン(造魔Bとする)を手に入れる。 造魔Aを目的の英雄まで成長させる。 造魔Aを英雄に固定できたら、造魔Bを誕生合体させる。 ここまできたらあとは造魔Bを造魔Aとは別の英雄に育てればOK。注意すべきは、必ず造魔Aをなんらかの英雄にしたのち、造魔Bの誕生合体に着手することだ。 例えば造魔Aを第2段階までもっていけば造魔Bも誕生させられるが、「造魔が2体COMP内に存在する」という状況になると、どちらかが造魔から英雄になったとき、もう片方の造魔は消滅してしまう。 ちなみにPSP版では英雄は上記の方法で2体まで揃えるのが限界。SS版のドリー・カドモン増殖法はできない。 忠誠度タイプの判別 仲魔のステータス画面の「性格」の色が、オレンジ色ならつれあい型、紫色なら物欲型、水色ならレベル差型を意味する。 アイテム所持限界数 所持できるアイテムの限界は60種。これは貴重品をのぞく武器・防具・道具の総数。 八岐の蛇鞭の表示 ヤマタノオロチの魔晶変化武器、八岐の蛇鞭。業魔殿で確認画面を出すとなぜか「運14」と表示される。実際には「運-2」が正しく、装備しても運が上がることはない。 サバトの劣化 SS版ではサバトを使うことで、魔神と破壊神を同時に召喚するといった属性無視召喚ができたが、PSP版ではできなくなっている。例えば先にLAWの仲魔を召喚した場合、CHAOSの仲魔を召喚する行動が失敗に終わる。 バーストライザーの謎 SS版でも追加効果発生確率が極端に低かったバーストライザーだが、PSP版でも追加効果は発生しにくい。 ファリードゥーンの変更 SS版ではサンダルフォンが必要悪魔だったが、PSP版ではスラオシャになった。造魔のレベルに変更はない。 英雄と御魂 SS版では英雄に御魂を合体させると忠誠度が下がったが、PSP版では下がらなくなった。 造魔の名前 SS版では造魔に悪魔を合体させるたびに名前を付け直すことができたが、PSP版では最初の合体時しか名前を付けることができなくなった。ふざけた名前を付けると後悔するので注意。 インフォメーション 擬似アストラル界や異界のような、特定の行動や魔法が封じられているところでは、画面左下にインフォメーションが出るようになった。 異界外側:TRAEST PROHIBITED 地下水道B5Fなど:COMP PROHIBITED 擬似アストラル界・異界内側:COMP/TRAEST PROHIBITED オートリカバーの謎 レイが魔法を使えない状態であるCLOSEになっていても、△ボタンでオートリカバーを使った場合、MPを消費してHPを回復することを確認した(アイテムを使っているのかとも疑ったが、アイテムも減っていなかった)。単純に設定無視のバグだと思われる。プレイヤー側としては助かるので、むしろ有益なバグと言える。 合体事故を起こしたいときの注意点 秘神などを造るために合体事故を起こしたいときは、合体事故が起きなかったからといってゲームをリセットしてしまうのは厳禁だ。なぜかというと、ロードして再び同じ組合せで合体を繰り返しても、絶対に合体事故は起きないからだ。 つまり合体事故を起こすにはCOMP内に変化をもたせる必要がある。「仲魔が減った・仲魔が増えた」という状況が起きないと、合体事故が起こる・起こらないの判定処理に変化がでないのだ。したがって合体事故を狙うときは、ある程度まとまったマグネタイトを用意し、一度業魔殿に入ったら延々と合体をおこない続けるのがベストなやり方だ。 上へ
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エレシュキガル・エニュマエリス・オス・アートゥリアス (-) 魔族。古今最強の冥王。 全ての死者の魂が集まる冥界の王である。現在は地底監獄の主を務めている。 冥界で誰とも関わることなく眠りについていたが、アルンダーティの要請により目覚めた。 プロフィール 身長 186㎝ 体重 64㎏ 誕生日 2月7日 出身地 冥界 肩書き 妖幻の冥帝 好物 チョコフォンデュ 「うふふふ、遊んであげる」 「かわいい坊や…食べちゃいたいくらい」 「大人の魅力よ?ウフフフ…」 「あーらぁ、死にたいの??」 「女を怒らせると…怖いわよ」 人物 特徴・性格 底なしの性欲を持つ。男を骨抜きにするテクニックの持ち主で、大体の男は彼女の洗脳・誘惑からは逃れられない。 基本的に腰が重く、滅多なことでは動かない。他の魔族と比べて格段に怠惰である。 我がままで残忍。あまり自分より上の実力を持つ魔族を知らないためナチュラルに傲慢で幼稚。 淫蕩でふしだらであり、寝るときは全裸派。だらしない。 眼は美しい青。陶磁器のように白く滑らかな肌、絹糸のような手触りの白金色の髪、禍々しさが溢れる角と、その神聖さは神ですら跪くほど。 シースルーのヒラヒラの衣装を着ている。下着は着けない派。 戦闘能力 見つめるだけで死をもたらす魔眼を持つ。眼はあらゆる瞳術を操ることができ、何れも目を合わせただけで発動する。 実力は段違いであり、真円卓トップのアドラメレクと同等とさえ言われる。 魔力特異点であり、魔力を無制限・無尽蔵に精製・供給することが可能。魔力の質もユリア並みである。 舞闘術に優れる。相手を幻惑しながら戦うのが得意であり、基本的に肉弾戦は好まない。 搦手が得意。後述の能力を用い戦場に無数の罠を展開し、自分に有利になるように戦う。 神力・神質・能力 魔力による仮初の生命を作り出す能力を持つ。リリスとは対になる能力。リリン、パズズ、そしてラマシュトゥは彼女の魔力により生み出された生命であり、強大な魔族の体をなしているが本当はエレシュキガルが殺した魔族に創られた魂が宿ったものである。彼女の魔力が尽きればその瞬間にただの屍へと戻る。逆に言えば、彼女の魔力が尽きない限り決して死なない。 強大な魔力から放たれる魔法の数々は圧巻の威力であり、一度に数百もの魔法を同時に展開する。リリス曰く「数の暴力」。 全ての死者の魂を従えており、自在に物質に魂を入れる事が出来る。全ての死者は彼女の奴隷である。また、僕の神力も扱う事が出来る。足踏みだけで悪鬼羅刹の魂を呼び起こし、自軍として自由に使役する。 神器 魔水晶「ラティオ・クリスタリス」 中心に邪結晶を備えた水晶。水晶を中心に色とりどりの魔力球が惑星のように公転している。 魔力球が描く光の軌跡は斬撃の軌道であり、彼女の意思ひとつで円状の不可視の斬撃を展開する。魔力球はそれぞれ公転することで魔界のありとあらゆるバランスを保っており、球の公転を少し遮っただけでも重力が変動したり気候が変わったりする。エリスも認める最強クラスの神器であり、この攻撃から逃れるには彼女の敵にならないことくらいしか方法がない。斬撃は通過したすべての物体をいとも簡単に両断する。ベルペオルですら「あれは私にも防げない」と言うほど。 魔力球はそれぞれ司る物が違い、温度・明度・速度・気圧・重力・時間・圧力・電磁力など、その多彩さには事欠かない。電気エネルギーを応用して相手の脳に電気信号を送り込み洗脳することも可能。エネルギー系統を操る者たちの頂点に立つ。 魔蛇鞭「ウロヴォロス・オフィス」 魔界の蛇の王にして輪廻を司る「ウロヴォロス・オフィス」を変化させた鞭。平生はペットとして使役している。 戦闘時には双尾の鞭と変じ、それぞれの先端に刃を持った非常に扱いづらい鞭となる。エレシュキガルに振るわれることで最高の鞭となる。 冥王剣「ミュリッタの祝福」
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有些武器攻擊力是固定的,適合能力數值低的玩家 許多武器攻擊力是浮動的,只要行動數值就會變化,通常適合能力較高的玩家 在同一階層的戰鬥中,數值不會再改變 強力的武器通常比較重 武器類型 說明 [全體] 攻擊敵人全體,傷害值為攻擊力的0.8倍(隨魔物往後的位置傷害遞減) [重型] 猛烈一擊,傷害值為攻擊力的1.2倍 [必殺] 普攻時傷害正常。低機率造成50%當前血量傷害(但低於一定數值時直接即死);發動時必中,並無視所有如「攻反擊」等狀態 [二次] 連續攻擊二次,傷害值約為攻擊力的0.8倍 武器名稱 強度 重量 [類型]/(備註) 奉獻點數 檜木棒 2 0~1 無 竹槍 4 2 無 木棍 0、8、16 6 無 橡木杖 6 0~4 無 荊棘之鞭 0~14 5 [全體] 無 青銅匕首 9 0~6 無 大木槌 0、40 12 無 銅劍 14 9 無 鎖鏈鐮刀 0~23 10 無 神聖匕首 18 0~14 無 鐵斧 0、30、60 25 無 毒針 0、42 4 [必殺] 無 鋼鐵劍 30 20 無 符文長杖 27 0~24 (增加30MP上限) 無 僵屍殺手 44 24 無 鎖鍊十字刀 0~60 20 無 暗殺匕首 0、18、36、54 16 [必殺] 無 草薙劍 54 34 無 神聖長槍 47 0~50 無 戰斧 0、50、100 38 無 流星鎚 0~90 32 無 戰鎚 0、150 50 1 屠龍劍 75 45 妖精之劍 65 0~70 惡魔標槍 99 66 [重型] 1 龍之爪 0~120 45 1 大鐵球 0、180 60 [重型] 1 諸刃之劍 -20 -40~0 1 隼之劍 5 -40~0 [二次] 奇跡之劍 70 0、20 (附带「生命戒指」的效果,每回合回復少量HP) 殺手耳飾 0~探索者速度的1.2倍 0~50 [二次] 1 正義的算盤 0~探索者防禦的1.2倍 40 1 大地之劍 0~探索者攻擊力的1.2倍 40 2 理力之杖 0~探索者最大MP的0.6倍 0~70 2 天空之劍 0~探索者的最大HP的0.6倍 50 [重型] 2 龍之杖 90 0~100 (增加60MP上限) 2 魔人之斧 0、300 70 [重型] 2 九頭蛇鞭 0~200 55 [全體] 2 破壞鐵鍊球 0、150、300 80 [全體] 2 迷路金屬之劍 150 75 2 生鏽古劍 1 30 鐵槍 22 12 短刃匕首 14 0~10 大鐵槌 0、60 15 長標槍 31 19 戰鬥叉 36 10 黃金斧 0、20、40、60 30 山賊之斧 0、20、40、60、80、100、120 55 冰之刃 52 26 吹雪之劍 80 39 隼之劍‧改 45 -40~0 [二次] 諸刃之劍‧改 -30 -60~0 戰鎚‧改 0、120、240 60 奇跡之劍‧改 85 0、10 (附带「生命戒指」的效果,每回合回復少量HP) 僵屍毀滅者 65 45 2 斬龍劍 96 50 [重型] 破壞者大劍 60 20 光芒彎刀 110 55 白金之劍 84 40 百萬噸巨槌 0、300 85 [重型] 月光之斧 0、70、140、210 55 [重型] 王者之斧 0、90、180、270 65 [重型] 霸王之斧 0、100、200、300 80 [重型] 聖銀突刺劍 54 16 無 墮天使突刺劍 61 11 無 疾風突刺劍 78 0~-40 [二次] 無 金屬王之劍 165 80 [重型] 羅德之劍 180 0~隊伍一人最大HP的1/5 龍神之劍 0~探索者攻擊力的1.2倍 40 [重型] 龍神王之劍 0~探索者攻擊力的1.6倍 50 [重型] 2 迴旋鏢 36~53 10 [全體] 無 火燄迴旋鏢 83~114 25 [全體] 無 滅魔迴旋鏢 56~74 20 [全體] 無 鋼鐵刺鞭 21~34 25 [全體] 無 回到本頁頂端