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登録日:2023/03/27 Mon 23 25 15 更新日:2024/03/17 Sun 23 27 02NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 NEO坊 NEO宮沢熹一 TDK出場者 TOUGH TOUGH龍を継ぐ男 うぁぁぁあ き ⋯ 鬼龍が廊下を練り歩いてる えっ てんびん座 なにっ なんだあっ ようやく立った主人公 ようやく立った項目 キー坊 ストイック タフ タフシリーズ ダーク・ファイト ハイパー・バトル モンスター・ウォーズ 不屈 不良 主人公 内閣総理大臣←ではない 前作主人公 太眉 宮沢タフ←タフって誰だよ 宮沢一族 宮沢熹一 宮沢熹恵 宮沢静虎 岩田光央 幽玄真影流 当主 愛すべきバカ 日下部覚吾 格闘家 武人 武道家 灘・真・神影流 灘神影流 灘神影流まぬけトリオ 猛人注意 男純情恋歌 血の謝肉祭 金髪 関西人 闇試合 高校生 高校鉄拳伝タフ 悪いのォ ワシはメチャクチャタフなんや 宮沢熹一は猿渡哲也原作の世紀の超ヒット格闘漫画“タフ・シリーズ”のキャラクターである。 CV:岩田光央 以下ネタ・バレ注意 ●目次 【概要】 【人物】 【戦闘力】 【灘神影流活殺術】 【主な使用技】 【主な活躍】<男純情恋歌> <高校鉄拳伝タフ>神戸 武者修行 T・D・K 継承 <TOUGH>ダーク・ファイト ハイパー・バトル予選 ハイパー・バトル本戦 モンスター・ウォーズ 幽玄真影流 熹一と覚吾 <コラボ漫画>TOUGH bB“煌” TOUGH Rootsアロマインパクト <龍を継ぐ男>NEO宮沢熹一 Mの代行 血の謝肉祭 【概要】 第一部『高校鉄拳伝タフ』及び第二部『TOUGH』の主人公。第三部『TOUGH龍を継ぐ男』にも引き続き登場し、メイン・キャラクターとして活躍する。 作中の愛称は“キー坊”。何故か世界中のどいつもこいつもこのあだ名で呼ぶ。『TOUGH龍を継ぐ男』ではアラフォーのオッサンなのに年下からもこう呼ばれる。 未読の人はこいつの名前を「タフ」と勘違いしていると考えられる。おそらくバキとごっちゃにしている奴がいるせいと思われるが… 名前の元ネタはタフ・シリーズのプロト・タイプである読み切り作品『男純情恋歌』掲載時の内閣総理大臣・宮沢喜一。 完全な同姓同名ではなくタフの方は"喜一"ではなく"熹一"なので注意。 ちなみに"憙一"でもない。ややこしいので呼称はキー坊で統一するべきと考えられる。 『高校鉄拳伝タフ』ではアクション・スターになる夢(後に猿空間送り)を持つ金髪の高校生。学校は青葉工業(アオコー)。 普段は無頼で女に純情なだけのお茶目な少年に過ぎないが、実は灘神影流活殺術の後継者。 より強い相手を求めて様々な戦いを繰り広げる。 しかしまだまだ成長途中であり、敗北やおとんのフォローがなければ危うかった勝負も目立つ。主人公ってやつは結構補正だな 『TOUGH』では体格に加えて精神面も成長し、鉄拳伝時代の無邪気さは少なくなった。 とはいえ根はおとんの教えが息づく向上心ある武術家であることには変わりなく、いかなる状況においてもそれを忘れることはない。 未だその実力を伸ばし続け、闇試合、ハイパー・バトル、モンスター・ウォーズ、そして灘神影流と幽玄真影流の因縁も乗り越えていく。 物語中盤から終盤にかけて実は宮沢家との血縁がないという衝撃の事実も判明した。 『TOUGH龍を継ぐ男』ではまさかの闇堕ちした姿「NEO宮沢熹一」(笑)として登場。髪型は長髪になり、かつての鬼龍のような蛮勇を揮っている。 当初はラス・ボス・ポジションかと思われたが、単行本3巻から表紙を飾り、主人公の龍星よりも目立った活躍をし始める(*1)。それに加えて同じく初登場時にはラス・ボス候補と目されていたガルシア28号と龍星を差し置いて対決(因縁が深いのは確かにキー坊の方だが)。 単行本の表紙の件も合わせてまさかの主人公乗っ取り(復帰ともいう)を名実共に敢行する。別の意味でいいんスかこれ(*2) 【人物】 1976年10月2日生まれ、血液型O型。座右の銘は「人生勝ち逃げ」。 受けた恩は倍返し、受けた痛みは10倍返しにすることを流儀としている。 少年時代から強い相手との戦いを好み、強者との戦いではボロボロになってもいつも楽しそうな表情を浮かべる。 また闘いたいと思った相手にはしつこく纏わりついたり、無謀にも圧倒的格上の相手に勝負を挑んだりすることもある。 しかし弱虫(ヘタレ)とヤーコと納豆が嫌いで、船酔いが酷いという理由で船を見ただけで吐き気がしてしまう。 試合前は喧嘩らしくひどい煽りを入れることもあるが、戦いの中では相手に対して純粋に尊敬の面を向ける。そうした姿勢に感化されて丸くなった相手も多い。 親父(おとん)こと静虎を父親としても武道家としても尊敬しており、「どんな状況においても人の道を外れてはならない」という彼の教えを重んじ、心身共に彼のような武道家になりたいという志を抱いている。 灘神影流の師でもある静虎に対する尊敬の念から、灘神影流の継承者であることにも誇りを持っている。 地道な鍛錬を積んで素手で戦う格闘家を見下したうえに灘神影流まで愚弄し、更にセコい不意打ちまでかました有働には「お前みたいな下衆を相手にしたら灘神影流の技が汚れる」とまで言い放った。 第二部終盤で後付けを超えた後付けによって静虎とは血の繋がりが無いことが判明したが、彼にとって父親は静虎一人であり、実父の日下部覚吾と対面した際にもそう言い切ってみせた。 高校時代は普通にギャグ顔をしたり、かわいい女の子を見るとすぐに目をハートにしてデレデレしたりすることも多く、お茶目さが強調されていた。 学校生活においては健康優良少年を自称し、わりと真面目に学校に通っているが、金色に染めた髪にボンタンをはいて喧嘩に明け暮れるなど傍から見たらただの不良だった。 さらにこの手のヤンチャなキャラクター造形の主人公には珍しく勉強自体は真面目にしているのだがそれでも成績が悪いというなんとも言えない欠点を持っている。 喧嘩の強さはアオコーのみならず不良たちの間でそこそこ知れ渡っており、アオコーの生徒からは一目置かれていた。 とはいえ格闘家としての強さはまだまだ発展途上であり、初期の頃は悪く言えば素人相手ならば余裕で勝てるという程度。 また、お茶目で人懐っこい性格から近所のおばちゃんたちから好かれていたが、やや身勝手な面や無神経なところも散見され、精神的にもまだまだ未熟であった。 成長した『TOUGH』以降はお茶目さや無鉄砲さは鳴りを潜め、特に『TOUGH』序盤の闇試合編の頃は、静虎が廃人となってしまったことや、裏社会という環境の影響で後のNEO坊のときよりダウナーな雰囲気を纏っていた。 この殺伐とした雰囲気は静虎の回復や和香ちゃんとの出会いをきっかけに徐々に薄れていき、高校時代のような元の明るい性格に戻っていった。 「美味いから食うんやない 生きるために食うんや」ということで味より栄養に特化した食事を摂るなど、格闘家としてよりストイックな生活をしている。 更に「猛人注意」「喧嘩・勧誘お断り」と書かれたTシャツを着用し、喧嘩やストリート・ファイトの類はしないようになった。 【戦闘力】 灘神影流の次期継承者としておとんから徹底的に訓練され、『高校鉄拳伝』開始時点でそこらのチンピラ程度なら全く相手にならないくらいの戦闘力を有していた。 また異常なほどのタフさを誇り、何度打ちのめされても立ち上がる不屈の精神で格上にも食らいついていった。 少年時代は172.0cm・60.5kgと体格に優れているとは言い難かったが、俊敏な身のこなしと縦横無尽の戦法、そして灘神影流の数々の奥義で強敵を撃破していく。 当時は本人もチビ呼ばわりされることに多少抵抗があったようだが、この体格でしかできない技もあるからデメリットばかりでもないと深く気にしてはいなかった。 伯母の由美子からスポンジと言われるほどに格闘技の技術の吸収が早く、闘った相手の技を自分のモノにする能力に長けている。 実際にオニ平から伝授された飛翔閻魔固め、鬼龍に教わった塊貫拳(かいかんけん)など、多くの技を短期間でマスターした他、ギャルアッドの必殺技であるコブラ・ソードとスパイン・ウィップを一度受けただけで完璧にモノにしたこともある。 『高校鉄拳伝』終盤では世界レベルの強豪がひしめくT・D・Kで準優勝するほどの戦闘力を身に付けており、『TOUGH』序盤の闇試合ではほぼ敵なしの活躍を見せていた。 それ以降も鍛錬を続け、『TOUGH』終盤では極限の集中力によって最高のパフォーマンスを見せる“ゾーン”に入れるようになった他、ゾーンを超えたゾーン“空眼の目付”や究極の打撃“幻突”を会得し、『TOUGH』ラスト~『龍継ぐ』では生身の人間に限れば最強格に至るまで成長している。 『龍継ぐ』の中でも上位の戦闘力を持つガルシア28号を相手に真っ向勝負で勝利し、あの尊鷹からも「熹一に勝てる人間はいない」と評されており、名実ともにステゴロならば人類最強レベルだと考えられる。 【灘神影流活殺術】 キー坊がおとんから継承され、武器として用いる武術。 源流は忍法を実戦的に発展させた新陰タイ流という武術で、そこから中国拳法を混ぜて生み出された灘心陽流の亜流として誕生したのが灘神影流である。後から覇生流やら幽玄真影流ってのが出てきたんスけどね。詳しくは金城剣史の【余談】の項を参照してほしいっス その実態は突く・打つ・蹴るという拳法に投げ技や関節・急所を攻撃する技、武器に対抗する技などの中国武術を取り入れた古武術である。その場の物を武器として活用するような技もある。 果ては単純な殺傷のみならず拷問、自白、逃走や回避に解毒に捕縛に呪術などあらゆる状況を想定した搦め手の技術が一体となっており、非人道じみたエゲつない技も多い。 その異様とも言える技の幅の広さからか、キー坊が数多の技を収めている一方で明らかに親世代しか使えないような技もあり、キー坊が最強の当主となって以降ですらまだ使えぬような技もいくつか存在するほど。 いわば人を殺すために創られた総合格闘技であり、殺人拳という性質から門外不出・一子相伝の拳となっている。 クロちゃんによると、第二次世界大戦の最中に灘神影流の使い手が特務機関の暗殺部隊で極秘裏に活躍していたらしい。(*3) その一方で、「人を殺す術を知っているから活かすことにも通じる」「殺法すなわち活法なり」byおとん ということで、人体の壊し方を人体を治すことにも転用できる。 ただし殺法と同じように、活法の知識や技術の修練もまた必要となり、殺法の達人であっても一朝一夕で身に付くものではない。 適正やタイプとしての得手不得手も大きいようで、父である静虎が活法の名手として名高い一方でキー坊は活法が下手な部類であるそう。 【主な使用技】 灘神影流の技の他、スタンダードな立ち技・寝技も使用する。後に一部の幽玄真影流の技も会得した。 主人公ということもあり、“技のびっくり箱”と呼ばれるほどに多くの技を披露しているが、中には一回きりしか使われなかった技も少なくない。 数が多いので一部を端的に解説する。 斧旋脚(ふせんきゃく) 相手の目の前で不意に逆立ちをし、その勢いのままかかと落としを繰り出す。 タフ・シリーズにおいてキー坊が初めて使った名ありの灘神影流の技である。 破心掌(はしんしょう) ひねりを加えた掌打による衝撃波で内蔵にダメージを与える。ひねりを加えることで通常の掌打よりもダメージが倍増されている。 おとんがキー坊とのトレーニング中に使用したのが初登場で、タフ・シリーズにおいて最初に登場した名ありの灘神影流の技である。 竜斬首落(りゅうざんしゅらく) 相手の右ひじと首を捕らえて極め、その状態でスープレックスを敢行する。 首をねじって側頭部から地面に叩きつける形になるので、本気でやれば容易く首がポキっと逝く。 脱骨術 自ら間接を外す。間接技からの脱出などに使われる灘神影流の基本テクニック。 菩薩拳(ぼさつけん) 「恐れず怯まずたじろがず 慈しみ拝み全身全霊で受け止める これ菩薩の境地なり」 独特な形に両手を組んで真っ直ぐに突き、発剄のように気を放出する打撃技。受けた相手には菩薩の形をしたアザが浮かぶ。 要所要所で使用されることが多く、ゲームでもキー坊の必殺技の1つとして設定されているため、マネモブたちの間でもキー坊の代表的な技として名前が上がりやすい。 鼓爆掌(こばくしょう) 左右から両掌で敵の両耳を潰して鼓膜を破壊する。 鬼龍が帯刀右近の目を潰したのは親指を立ててこめかみの辺りを突く技で、これとは少し異なる。 また「鼓爆掌 其の二」と言う肉体にダメージを与えることなく波動で聴力の麻痺だけ起こす応用が存在し、キー坊は自身に打ち込むことで一時的に有害な音を遮断してみせた。 飛翔閻魔(ひしょうえんま)固め オニ平こと鬼川平蔵から伝授された複合関節技。首、両膝、足首、左手の四点を同時に極める。 左門との戦いの中では変形型“逆さ閻魔固め”をとっさに編み出した。 指烈(しれつ)固め 相手の手を掴み、相手の指と自分の指を絡ませて握りつぶすように指の間接を極める。 一寸棒死(いっすんぼうし) 相手の背後を取り、中高一本拳を左右から両方のこめかみに向けて打つ。 自分より体格で勝る相手に対して有効。 樹根(きね)倒(だお)し 両脚タックルを仕掛けてテイク・ダウンと同時にマウント・ポジションを取る。 更にテイク・ダウンの際に脚を肩にかけることで両腕を極める。 螺子拳(ねじけん) 拳を縦に捻って打つ打撃。 拳が縦になることで相手のガードをすり抜けて顔面を攻撃できる。 蛇縛包(じゃばくほう) 相手が身につけている衣服を利用して口、鼻、喉を絞めて呼吸を封じる。 毒蛾固め 腕十字の状態から更に脚を絡ませて肘を破壊する複合関節技。 髄波(ずいは) 全体重をかけて頭突きを敵の顔面に打ち込む。 その一撃は脳髄に達するほどの破壊力を発揮する。 鰻絞め 立っている相手に飛び掛かって両脚で首を絞める。空いている腕は自分の脚のロックや敵の腕を封じるために使用する。 菩薩拳と同じく、キー坊の技の中では再登場の機会が多い。 槌蛙(つちがえる) ダッシュして相手と一気に距離を詰め、目の前で素早くしゃがむ予備動作の後に飛び膝蹴りを放つ。 コブラ・ソード ギャルアッドの必殺技をコピー。前蹴りで怯ませて即座に強烈な膝蹴りを死角の上方から叩き込む。 スパイン・ウィップもコピーしていたが、こちらはあまり使われなかった。 魔神固め 三角絞めと膝十字固めを掛け合わせて首と足を同時に極める複合関節技。 翼砕(よくさい)固め 両腕と両脚でそれぞれ相手の両腕を捕らえて右肩と左肘を同時に極める関節技。 鬼龍からは「下らない技」と愚弄された。 腕がらみ鎖骨投げ 腕を極めたまま相手の鎖骨を掴んで背負い投げる。ボーン・コントロールを持ち、関節と靱帯が異常に柔らかいガルシアの肩をも脱臼させた。 蠢蟹掌(しゅんかいしょう)(二度打ち) 鬼龍が使用したものを見よう見まねで偶然打ったもの。 一度目の掌打で“蟲”を埋め込み、二度目の掌打で“蟲”が肉体を蝕み始め、相手の肉体を内側から破壊していくという不可思議な技。 更に一度目の掌打を当てると悪魔の顔が浮かび、その悪魔の顔が笑ったりもするなど、タフ・シリーズに登場する数々の技の中でもトップ・クラスのオカルト技である。 罪人(ざいにん)固め チキン・ウィング・アーム・ロックの体勢から更に腕を極めて首を締め上げる複合関節技。 釘突き 中高一本拳による打撃。 蛇鞭(じゃべん) ただの布を鞭のように使う技。ナイフの達人を相手にしても互角以上に立ち回れる。 首落とし パートⅡ 「首落とし」は裸絞めで相手が噛みついて抵抗した際に使用する灘神影流の技。 絞め上げた相手の首を軸に下半身を回転、全体重を首にかけて圧殺するというもので、受けた相手は少なくとも生活に支障をきたす障害が残る殺人技である。 キー坊はこれに肘を地面に付く動きを加えて首への衝撃を軽減し、相手を殺さずに倒す“パートⅡ”へと改変した。 塊貫拳(かいかんけん) 発剄の要領で発した衝撃波を操って炸裂させ、肉体を内側から破壊する技。 しかし初めて放った際には仕方無しとはいえ加減をしそこね、相手の脳に衝撃波を向かわせそうになってしまうが咄嗟に割り込んだ尊鷹が衝撃波を抜き取って捨てるという応用技で事なきを得た。 まるでゴミでも捨てるかの様に抜いた衝撃波をポイする叔父さんも大概ッスよね 元は尊鷹が生み出した技で、それをコピーした鬼龍から伝授された。 巨岩返し タックルを真正面から受け止め、勢いをそのままに投げ飛ばす防御技。 鯱山との勝負に臨むブル・マツダに伝授した。 精髄破滅拳(せいずいはめつけん) 本来は先々代当主である宮沢金時だけが使えた技でありキー坊も第三部の時系列に至るまで会得はできなかったが、龍星が会得したのを見て更なる習練の結果会得に成功した技。 重要なのは速度でも腕力でもなく「気」の制御。呼吸法により気を練り込んだ打撃であり『風(呼吸)を起こし火(意識)を点け爆発(丹)させる」を要訣とする。 モーションとしては顔に対して掌底で覆うように動かした後、拳で殴るというもの。 そしてその効果はより凶悪にした幻魔拳とでもいうべきもので、痛覚、音、臭い五感全てをフルに活用して撃ち込まれた相手に肉体が焼けただれる幻が延々と続くという残虐なもの。 幻魔が先に発動していた場合でもその崩壊イメージすら一方的に上書きする強烈な苦痛である。 しかし真価としてはその苦痛も第一段階「掌底」の工程に過ぎず(*4)、第二段階の拳による打撃で起こるものは至福の快楽。 しかし快楽と知っても性的快楽ではなくなんと対象の幸福な過去を追体験させる「悲しき過去」ならぬ「美しき過去」の強制発動である。 これによる対象を抵抗不可能な境地に導き穏やかにしての無力化を行う慈悲深き技……なのだが。 :幻の内容が相手自身の過去に依存するという性質上、例え技が成功してもどう発動するか内容が読めない :対象の精神状態や人格によって過去を視た後に無力化できるか、プラスに働くかマイナスに働くかどうかもわからない :そもそも前段階の工程として極限の苦痛を与えるため、相手の精神が耐えられる保証がない という抑止の意味を持つ幻魔拳と比較してもあまりにピーキー極まる博打じみた技となっている。実際ジイちゃんの方は力量も相まってただ単に相手を苦しめる用法でしか使っていないし。 弾丸(たま)すべり 相手の攻撃を表皮でいなしてダメージを最小限に抑える防御技。キー坊においては異常な応用の広さが特徴で、打撃や銃撃だけでなく斬撃やエネルギー系の攻撃にも転用している。 ゾーンに入っている間はおそらく無意識下で常時オート発動しており、元からのタフさも加わって鉄壁の耐久力を生み出す。 ボーン・コントロール ガルシアと同様にキー坊も第三の筋肉が発達しているので、ガルシアほど自由自在ではないが使用可能。 骨格をわずかに変形させたり関節をありえない方向に曲げたりして関節技から脱出できる。 朦朧拳(もうろうけん) 周辺視野を応用した目くらましで、あたかも相手をすり抜けるように動く幽玄真影流の移動術。静虎から槍で突かれる特訓によって会得した。 キー坊の場合は上位技である残像を生み出す霧霞まで会得しており、連続で空中に残像を配置し高速空中移動のフェイントや回避を可能にすると言う狂った領域の戦闘を可能とする。もう周辺視野がどうこうのレベルではない…… 幻突(げんとつ) 拳を打たずして打撃を繰り出す幽玄真影流の奥義。 玄腿(モンスター・フット)を持つ者にしか会得できない技とされ、極限究極の打撃とも称される。 キー坊は弾丸すべりと併用した応用技なども見せた。 ただし、腕を後ろに組んだ状態で放っていた丈一郎や覚吾と違い、キー坊はゾーンに入っているとき以外はパンチと連動して発動していた。 そのせいで鈴木ミノルの「風当身」と同じじゃねーかよ あーーっ と言うマネモブも少なくない。 空眼の目付け 灘神影流の究極奥義の1つ。もう一人の自分が俯瞰からコントロールしているような錯覚に陥り、あらゆるものがスローモーションに見えるほどの極限の反応速度を得る。 ゾーンの先にある境地とされており、選ばれた者にしかその領域にたどり着くことはできない。 【主な活躍】 <男純情恋歌> 「女神様や……女神様に会うたんや」 一目惚れしたひろみさんを巡り、人の心を持たない畜生に成り下がった高校のOB・新庄アキラに挑む。 かつて喧嘩の仕方を教わって兄貴分として尊敬していた男がシリーズ屈指の外道にまで堕ち、ひろみさんの心を深く傷つけた張本人だったことにショックを受けつつも、彼から教わったパチキ(頭突き)で撃破した。 <高校鉄拳伝タフ> 「勝てる自信があるのにケンカすんのは弱い者いじめやっ」「自分より強いやつとケンカするからドキドキするんやんケ」 神戸 高校時代、学校に通いながら不良たちとの喧嘩に明け暮れる日々を過ごしていたが、灘心陽流の黒田光秀との邂逅をきっかけに、様々な強敵との死合いに身を投じていくことになる。 “壊し屋オニ平”や“凶獣”左門を始めとする、灘神影流潰しを企むアイアン木場からの刺客たちと(たまにおとんの援助を受けながら)戦い抜き、成長していく。 木場とおとんの直接対決の直前におとんが事故に合い、とても戦える状態でなくなってしまった際には代理でアイアン木場に立ち向かうことに。 5時間にも及ぶ激戦の末、あと一歩の差で敗北を喫したが、闘いの中で木場とのわだかまりも幾分か解消された。 木場との激戦を終えて目的を失い、燃え尽きかけていたところ、木場がキー坊と同じ年の少年エドガード・C・ガルシアによって一分未満で再起不能にされたことを知る。 武者修行 ガルシアに挑むための修行として東京の伯母の元を尋ね、そこで偶然出会ったムエタイ王者のギャルアッドと熾烈なストリート・ファイトを繰り広げる。 その後は木場の勧めでヨッちゃんと二人で富士樹海にある黒竜寺にも赴き、黒竜寺に伝わる奥義・真言波の伝授を巡って朝昇と炎の中での死合いとなる。 修業を終えて神戸に帰ってきた後はハワイで開催された木場とガルシアのリベンジ・マッチに立ち会い、おとんとヨッちゃんと共にその勇姿を見届けた。 T・D・K 木場の死後、彼の遺言により開催されたT・D・Kにエントリーされ、おとんに反対されながらも出場を決意。 一回戦で“超巨人”東修人を打ち破ったものの、続く二回戦の“狂犬”笹川エンゾウとの戦いでほぼ同時に落ちるという結末を迎え、まさかの惜敗扱いになってしまう。 このジャッジにキー坊だけでなくエンゾウも異議を唱え、キバシンとの敗者復活を賭けたボイラー室デス・マッチを行うことに。この二代目同士の因縁の戦いに勝利し、見事決勝トーナメントへの復活を遂げる。 そして準決勝で“柔術の神様”ゴードン・クランシーを撃破し、悲しきプロレスラー・シブヤの乱入やT・D・Kの裏で暗躍する静虎の兄・鬼龍との邂逅を経て、ついに決勝戦でガルシアと対決。 互いの存在意義を巡る死闘の果てに僅かな差でガルシアに敗れたが、試合中に偶然放った蠢蟹掌(しゅんかいしょう)二度打ちによって意図せずガルシアを殺めてしまう結果となり、キー坊の心に深い傷跡を残すこととなった。 継承 静虎から灘神影流と宮沢一族について聞かされ、宮沢三兄弟の長兄・尊鷹の存在を知る。 その後、鬼龍の隠れ家の番人・バクーとの戦いを通してガルシアを自らの手で殺してしまった後悔から立ち直っていく。 そして鬼龍が灘神影流の封印された奥義・呪怨(じゅえん)を会得するという野望を抱いていることを知り、秘伝書をかけた戦いに挑もうとする。 しかし当主として鬼龍を倒す責務を背負った静虎によって止められ、陳ジィと共にその壮絶な死合を見届けることとなった。 最後には正式に静虎の跡を継ぎ、灘神影流十五代当主を襲名した。 <TOUGH> 「タフって言葉はキー坊のためにある」───── 新藤力丸 ダーク・ファイト 鬼龍との死合いで廃人となったおとんのため、ヤクザが主催する闇試合(ダーク・ファイト)に出場して治療費を稼ぐ日々を送っていた。 そんな中、ヤクザの間で闇試合の利権を巡る小競り合いが起きる。その利権はそれぞれが推薦したファイターの勝敗によって決まるといういわば代理戦争となり、キー坊は闇試合を仲介していたヤクザのリキちゃんの推薦選手として九条シオンと闘う。 その後、リキちゃんからハイパー・バトルの出場を勧められ、ハイパー・バトル日本代表を決定する予選に参加する。 ハイパー・バトル予選 予選の内容は屍山で丸一日サバイバル・バトルを行うというものであり、深い山中で様々な強豪たちと戦いつつ24時間生き延びなければならないという過酷なものであった。 後のガール・フレンドである和香ちゃんも参加しており、彼女の因縁の相手の新堂万次との戦いを経て親交を深める。 また、闇試合のときから何かと付け狙われている人刺し指のゲンと成り行きで行動を共にし、彼が負傷した際も見捨てずに救出するなど、静虎のような人徳を見せた。 道元からは「お人好しすぎて痛々しい」「教育映画のような親子愛を信じているキー坊が哀れ」などと愚弄されていたが そして数々の強敵を倒し、極限のサバイバルをギリギリで生き抜いて予選突破を達成した。 ハイパー・バトル本戦 ニューヨークで開催されるハイパー・バトル本戦に向けて渡米し、ニューヨークに道場を構える朝昇の元を尋ねる。 そこでマーシオ ジェット 内藤と邂逅、ハイパー・バトルの舞台で戦うことを約束する。 そして本戦一回戦と二回戦を難なく突破し、準決勝では父であり師でもある静虎と闘う。 親子ではなく一人の武道家として、お互いに全力を尽くしてぶつかり合い、静虎に勝利。ついに父を超えたのであった。 静虎との親子対決を乗り越えた先、決勝戦で約束通りジェットと激戦を繰り広げる。 悪徳レフェリーを協力して倒す、偽バトル・キングの登場などハプニングもあったが、一進一退の激しい攻防を制しハイパー・バトルの優勝を飾った。 モンスター・ウォーズ 話の成り行きで、試合を組んでもらえない哀しき格闘家ブル・マツダに協力し、“ネオ・プロレスラー”鯱山十蔵を倒すための稽古をつけてやることになる。 ブルは懸命に鯱山に挑むが健闘虚しく敗れ、ブルが負けた場合は大物フィクサー御子神銀次が主催する格闘技大会“モンスター・ウォーズ”に参戦するという契約により、強制的に試合に出場するはめになってしまう。 そして御子神銀次に呼び出された際にヤクザ空手の使い手・富岡伴内の変則キック“飛電蹴り”をうっかり喰らってしまい、内臓に重大なダメージ負う。 最悪のコンディションでモンスター・ウォーズの富岡戦に臨むことになるキー坊だったが、不調を押しのけて最終的に逆転勝利を収める。 その次の試合は鯱山が対戦相手となるが、散々引っ張っておいてワン・パン・K・Oというあっけない幕切れで、いともあっさりと勝利してしまった。 ちょっと腕が立つ程度のヤクザごときに苦戦してたのなんだったんスか(*5) 幽玄真影流 鯱山を撃破した後、鬼龍と謎の男ファントム・ジョーの戦いを目撃。幽玄真影流の“朦朧拳”によって敗れたを見極めるためにあえて喰らって倒れた鬼龍を救急車で病院に送り届ける。 その後、入院した鬼龍の様子を見に行った際に うぁぁぁ き…鬼龍が廊下を練り歩いてる との迷言を残した。 宮沢一族総出で幽玄真影流の道場を訪れてファントム・ジョーの件が片付いた後、灘神影流の継承者としてふさわしいか確かめたい尊鷹との戦いが話の成り行きで始まる。 モチベーションが上がらないキー坊だったが、次第に白熱し、お互いにゾーンに入っての超常バトルに勝利。尊鷹からも灘神影流の当主として認められたのであった。 その後、灘狩りを始めた幽玄死天王の“疾風”の春草に鬼龍が襲撃され、入院した鬼龍の本を買って持っていく道中、キー坊も幽玄死天王に遭遇する。 “犀”の大観と冷凍車内での不利な戦闘と、“大蛇”の武山の超絶技巧の関節技と連戦で戦い抜き、重傷を負いながらもその両方に勝利した。 続けて春草からも勝負を挑まれるが、宮沢三兄弟の介入によって阻止され、キー坊と死天王の後をつけて来ていた幽玄真影流総帥の日下部覚吾も姿を現す。 キー坊と覚吾の玄腿(モンスター・フット)が激突し、細胞レベルのシンパシーを起こしたことで互いに肉親であることを確信。 しかしキー坊は「この世の中でワシが父親と呼べるのは宮沢静虎ただ一人や」「ワシは灘神影流の当主として生きる 現在も未来もずっとな」と堂々と言い放ち、灘と幽玄の停戦を要求する。 覚吾もそれに応じ、灘の者には一切関わらないことを約束した。 熹一と覚吾 幽玄の技を見て更なる特訓を静虎に頼むキー坊だったが、約束の日に静虎が鬼龍と共に姿を眩ませたことを知る。 二人の行方についてすっとぼけるジイチャンをしり目に、幽玄の本拠地がある朧山に向かったと推測する。 早速現地へ向かったものの、海岸で覚吾に闘いを挑み敗れた静虎を目撃、覚吾に挑むが覚吾はそれに応じることなく幻影のように姿を消した。 幽玄死天王の一人・“鼬”の観山から覚吾の居場所を聞き出し、覚吾の行方を知っているかもしれないという“天狗”竹神栖鳳なる人物に会うために鬼食島へ向かう。 しかし天狗には会えず、極楽岳にある真魔流体術の天空堂に厄介になって師範代・安藤夢二の元でしばし修業に励むことになる。 そして“修羅場くぐり”にて夢二を破り、修羅場くぐりの一番札を入手したことで天狗に会いに行くが、そこにあったのは天狗のカカシと一通の置手紙だった。 不知火御殿にて待つ 竹神栖鳳こと日下部覚吾 キー坊はキレてもいいと思う 後日鬼喰島から帰ってきたキー坊は、日本の黒幕(ドン) 猿漫画定番の裏社会の権力者ってやつっス と称される不知火検丈の豪邸に赴く。 そこでついに覚吾と対面し、不知火検丈と宮沢一族・幽玄死天王が立会人を務め、全世界にインターネットを通して生中継されている中で灘神影流と幽玄真影流の当主同士の“他流試合”が始まる。 キー坊に思うところがある覚吾に対し、キー坊は覚吾のことをただ「倒す敵」として認識し、互いに言葉を交わすことなく拳を交える。 ビデオ・カメラでは捉えきれず、立会人の猛者たちですらついて行くのがやっとというほどの人間の限界を超越した戦いを繰り広げていく。 最後は覚吾が放った全力の幻突を“幻突返し”によって威力を増幅しつつ打ち返し、永遠に続くかのような長きにわたる他流試合は灘神影流当主・宮沢熹一の勝利で幕を閉じた。 「参りました」 「あっ ありがとうございました」 それからしばらくした後、闇試合をしていた頃に使っていた東京の道場と、静虎と共に修業をしてきた神戸の道場を片付け、すっかり寂しくなってしまった神戸の道場で彼と語り合う。 そして覚吾との死闘から約一年後、灘神影流と幽玄真影流を統合し、幽玄死天王が朧山に再建した道場に「灘・真・神影流」を完成させた。 <コラボ漫画> TOUGH bB“煌” TOYOTAの当時の新車bB“煌”とのコラボ漫画。 bB“煌”に乗って和香ちゃんとドライブ・デートしたり、bB“煌”を賭けて鬼龍とガチ・バトルを繰り広げたりと本編で見られなかった一面を見られる。 まあbB“煌”はおとんに乗り逃げされたんやけどなブヘヘヘへ TOUGH Rootsアロマインパクト 缶コーヒーのRootsとのコラボ漫画。 山でおとんとの稽古中、近くを通りかかった山ガールにその辺の川で冷やしてあった缶コーヒーをプレゼント。 更に缶コーヒーのQRコードで漫画が読めるキャンペーンを利用してタフ・シリーズ(ワシの漫画)を読んでいた。 その缶コーヒーは鬼龍が楽しみにとっておいてたやつなんスけどね キー坊ってやつは結構鬼畜だな ちなみに後の『龍を継ぐ男』でキー坊がコーヒー好きで味にこだわりがあるという設定が明らかになった。 <龍を継ぐ男> 「死刑になっても殺るときは殺る」 「それが“NEO(ネオ)宮沢熹一”の生き方や」 NEO宮沢熹一 先述したように“NEO宮沢熹一”を名乗り、かつての鬼龍のような蛮勇を揮っている。 ちなみに灘・真・神影流の道場は経営不振で潰れた。人生の悲哀を感じますね 恩を仇で返すように少林拳の道場を襲撃する、かつての戦友・ギャルアッドを失明させるなど極悪非道としか思えない行動を取る。 更に無謀にも勝負を挑んできた龍星を指一本で返り討ちにし、彼に脱糞させた。 NEO坊となる前に黒田やキバカツと再会したり鬼龍と戦ったり姫次に稽古をつけたりしていたようだが、時系列がよくわからないんだ。 その一方で、龍星に対し無邪気に武術の奥深さを教え、また龍星の肉体が抱える「爆弾」について忠告する等、かつての優しさがまだ残っているとも思える行為も見せる。 鬼龍をエミュっているかのような振る舞いだが、前作主人公という強キャラポジのくせにぽっと出の敵に苦戦するなど、余計なところまで忠実に鬼龍を再現している。いいんスかこれ と思ったら徐々に本心が明らかにされ、実は闇堕ちしておらず、ある目的のために鬼龍と共謀しヒールを演じていたことが判明。 かなり強引な後付けもあるが面倒見のよく優しい姿はまるで変わっていなかった。 Mの代行 クイント博士の案内で米軍基地を訪れ、そこであのエドガード・C・ガルシアのクローン、G-28ことガルシア28号と邂逅。 早速格闘家流のコミュニケーションで実力を確かめるが、あっさりと追い詰められる。見かねたクイント博士の命令でG-28は停止し、致命傷を避けることができたが、内臓にダメージを負ってしまった。 G-28が停止してから、まるで憂さ晴らしのようにミドル・キックを打ち込んだがあまり効いてなかった。 その後は臓器の損傷により食後にゲロを吐いたり、尊鷹と一触即発の状態になっても怪我人扱いされて見逃されたりと情けない描写が続く。 血の謝肉祭 NEO坊の本当の目的は、米軍が極秘に開発したガルシア・クローンが奴隷以下の扱いをされていることを受け、鬼龍と共謀して彼らを救出することだと明らかにされていく。 ガルシアを米軍から奪還する作戦の一環として、鬼龍の人脈や資産を活用して格闘技大会“血の謝肉祭(ブラッド・カーニバル)”を開催。G-28を人目に付く舞台に引きずり出して戦い、表向きは彼を殺すことによって解放・救出しようと画策する。 決勝には自らも出場し、船上バトルロイヤルにファイターとして参加。 キー坊潰しの刺客として中国から送り込まれていた格闘家たちに早速襲われるが、“ピラニア”バッキー・亮を秒殺、中国製の薬物でパワー・アップされたハロルド・関とアロー・ノザワのコンビとの2対1でも難なく返り討ちにする。その頃主人公は隠れて実況に徹していた そしてG-28と本気の勝負に突入。周囲の者たちが介入できないような超ハイ・レベルな戦いを繰り広げる。しゃあけど割って入ってしまった龍星がガルシアに左目を抉り出されたわっ かつて敗れたガルシアを上回る実力の28号を打ち倒し、ゲロ坊の汚名を返上する圧倒的な強さを見せつけた。 ワシは南京町のブタマンと同じくらい追記・修正が好きやねんでおいしいてハッピーハッピーやんケ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うぁぁぁあ しゅ ⋯ 主人公の項目がアニヲタWikiを練り歩いてる -- 名無しさん (2023-03-27 23 40 35) 遅い遅すぎる遅さの次元が違う…主人公の項目の癖にメ超メより遅いんだよね酷くない? -- 名無しさん (2023-03-27 23 54 49) しゃあっ キー坊! -- 名無しさん (2023-03-27 23 57 00) しゃあっ!アニ・ヲタウィキ! -- 名無しさん (2023-03-28 00 00 45) なっ…なんだぁっ ついにタフくんの項目がア・ニヲタwikiにっ -- 名無しさん (2023-03-28 00 11 33) 「・」を使い過ぎじゃないっすかね。忌憚のない意見ってやつっス。 -- 名無しさん (2023-03-28 00 44 31) つ…ついにできたのん? -- 名無しさん (2023-03-28 01 40 05) えっおいおいまじか 主人公の項目がやっと出来てるやん -- 名無しさん (2023-03-28 03 11 02) なんだかんだネオ坊の時の方が強者オーラあったな。情けないシーンはあるけど、他の実力者もザラにあるし -- 名無しさん (2023-03-28 03 28 28) なにっ熹一と書いてタフ君と読む男の項目っ -- 名無しさん (2023-03-28 04 07 11) 異常シマキン嫌悪者が練り歩いてる -- 名無しさん (2023-03-28 04 11 36) キー坊が格闘漫画版キラ·ヤマトとならないよう祈るばかりなんだ -- 名無しさん (2023-03-28 07 39 21) 和香ちゃんとの仲は結局どうなったんだよ えーーーっ! -- 名無しさん (2023-03-28 08 29 11) すごい数のマネ・モブが集まって来ている。 -- 名無しさん (2023-03-28 08 43 03) しゃあっ!主人公の項目作成記念っ!泣きたいくらい嬉しいんや....! -- 名無しさん (2023-03-28 08 55 05) シマキンにすら先を越される主人公に悲しい過去! -- 名無しさん (2023-03-28 11 04 07) 御立項だあッ -- 名無しさん (2023-03-28 11 06 31) 鼓爆掌のところ、鬼龍が右近の目を潰した技は鼓爆掌とは別の技だと思われるが… -- 名無しさん (2023-03-28 13 50 23) NEO坊VS28号は格闘マンガ史上でもトップクラスのカッコよさなんだよね ドラゴン・ハウス編の話はすんなワシは今ムチャクチャ機嫌が悪いんじゃ -- 名無しさん (2023-03-28 17 10 49) なにっ! 主人公なのに今まで項目が無かった! -- 名無しさん (2023-03-28 18 22 21) タンカー編以降の事を書いていないのには好感が持てる。 -- 名無しさん (2023-03-28 19 06 01) ↑×2 TOUGHの項目建てはルール無用だろ。やっぱり恐いスね。建て主は -- 名無しさん (2023-03-28 19 27 34) 見事やな…ニコッ ルーセーもいずれ建つといいのん -- 名無しさん (2023-03-28 20 09 44) アニメ・ゲーム共に岩田光央が一貫して演ってるのって凄くない?まぁ岩田の出身地は埼玉やけどなブヘヘヘヘ -- 名無しさん (2023-03-28 22 31 22) アメリカ軍の首魁や裏社会の人間、果てはロボットに至るまで本名じゃなくてキー坊呼びなんだよね。凄くない? -- 名無しさん (2023-03-28 23 32 22) ↑×2ウム…パチ・ンコだと小野坂昌也や福山潤になってるっぽいんだなァ ちなみにオトンは一切の変更なく船木で一貫してるらしいよ -- 名無しさん (2023-03-29 07 32 12) 普通に考えると現在は46歳になるはずだけど、タフの時は2000年代に突入してるのにまだ19歳だったから、生年月日の設定については猿空間送りになったと考えて良いんスかね -- 名無しさん (2023-03-29 10 54 25) NEO坊わりといいデザインだったのに元に戻しちゃって残念 -- 名無しさん (2023-03-29 15 31 18) すごい数のマネモブが集まってきている。流石キー坊は主人公なんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ -- 名無しさん (2023-03-29 21 58 27) タフくんの項目作成がこんなに遅れるなんて……ウ、ウソやろ!こ、こんなことが、こ、こんなことが許されていいのか!? -- 名無しさん (2023-03-29 23 18 03) ↑貴様ー!項目作成者を愚弄するかぁっ -- 名無しさん (2023-03-30 09 13 27) ぶっちゃけ龍継終わるまでキー坊の項目は立たんと思ってたマネモブも一定数居たと考えられる -- 名無しさん (2023-03-30 09 49 44) 龍継ぐだと幻突や塊貫拳や空眼の目付けみたいなチート技が全部荼毘に付されてるのが悲哀を感じますね -- 名無しさん (2023-03-30 10 11 23) ↑猿先生の突発性イイカゲン病のせいで猿空間送りにされたというてくれや -- 名無しさん (2023-03-30 15 44 28) ↑×2 ナチュラル・ボーン・ファイターだから純粋なド付き合いが好きなんだと考えられる。 -- 名無しさん (2023-03-30 18 02 44) ↑3 けっきょく幻突ってどういう技なんすかね。超能力的な技なのか、後ろ手に組んだ状態から目に見えないくらいの超スピードで突きを放つので腕を動かしてないように見えてるだけなのか -- 名無しさん (2023-04-01 00 23 52) アクション・スターの夢は猿空間に行ったんじゃなくてオトンの介護やら鬼龍との因縁でそれどころじゃないんで諦めただけじゃ? -- 名無しさん (2023-04-18 22 10 00) ブラッド・カーニバルで朦朧拳使っとったしウンスタに幽玄の技伝授したれやとも思う。ウンスタの足がモンスター・フットやないから体得出来んかもしれんけどな。ブヘヘヘ -- 名無しさん (2023-05-06 18 32 26) 生年月日については補足として2009年に19歳であることも書いておいてほしいんだ -- 名無しさん (2023-05-27 02 54 10) 全話無料(全部読めるとは言ってない)を機会に毎日一話ずつ読み進めてるんだが、未熟な努力家のキー坊とオトンの為に闇の大会に出るキー坊とオトンに闇落ちを咎められるキー坊を同時並行で見て脳がバグるんだ -- 名無しさん (2023-06-12 20 01 45) 最近は未読の人意外にもファンからもタフとかタフくん呼ばわりされてるイメージ -- 名無しさん (2023-06-12 21 18 13) NEO坊VS28号戦で紹介が終わってるところに筆者の優しさを感じますね。タフって言葉はNEO坊のためにある。 -- 名無しさん (2023-09-15 23 23 59) あれっvs28号以降の活躍は? -- 名無しさん (2023-10-12 15 38 27) 最近のキー坊の強さが良くわからない -- 名無しさん (2024-03-17 23 27 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4114.html
したらばwikiスレの369(ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1263572581/396)で改名フォーマットの意見募集中。書けない人はここでもどうぞ - 名無しさん 2010-02-14 03 01 28 画像に「コメント募集中」ってつけるのに違和感を持つのだが、気にしすぎかなあ?知ってるキャラなら書き換えするんだけど、あまり知らないキャラだと書き換えようにも書き換えられないからもどかしく・・・やっぱ気にしすぎ? - 名無しさん 2010-02-14 10 50 38 書き換えたあと、再び「コメント募集中」に戻された時はどうしろとって思った - 名無しさん 2010-02-14 12 45 36 気に入らなかったから消したってことかな?ひどいなあ。自分の落書き帳かなんかと勘違いしてんのか。 - 名無しさん 2010-02-14 12 57 42 同時か少し前に更新始めてたんじゃなくて?上書きされて悲しみを背負うなんてしょっちゅうだぜ。 - 名無しさん 2010-02-14 15 22 30 まあとにかく「コメント募集中」を消して無視が一番だよ。 - 名無しさん 2010-02-14 14 39 03 コメント募集中と書いてる奴はアク禁された奴だからキニシナイ - 名無しさん 2010-02-14 17 37 11 うーん、シュウは体験版配布されたとはいえ未完成(基本動作もまだ全部出来てない)なんだから項目にするのは早すぎると思うんだが。もう使われてる動画もあるらしいけど、それでもちょっとなぁ。 - 名無しさん 2010-02-14 13 06 46 動かして遊ぶ(対戦)にはまだまだのレベルだもんねぇ 「未搭載」じゃなくて「未完成」じゃ厳しいな - 名無しさん 2010-02-14 13 47 49 WIPのキャラのページを作らない、という理由の一つが「制作者にプレッシャーを掛けない」為ってのもあるから、とりあえず右メニューには上がらないようにはしてみた。 - 名無しさん 2010-02-14 17 06 42 左メニューにもignore使えるんじゃないか? - 名無しさん 2010-02-14 18 32 17 お空のときみたいに全文コメントアウトで隠すとかしたほうがいい? - 名無しさん 2010-02-14 20 49 10 一言「WIPキャラのページ作成は基本的に禁止されています」とかコメントしておけばやっちゃっていいと思う。 - 名無しさん 2010-02-15 11 37 41 だよなあ。歩こうとするとヘビィ・D!が出てくるぞあのキャラ。あれがOKなら古明地さとりとかもう作れるんだけど - 名無しさん 2010-02-14 18 25 37 素体ヘビィ・D!なのかw - 名無しさん 2010-02-14 19 14 00 最近「ギルティギア」の項目が項目名を「GUILTY GEAR」に変更されたけど、その時に累計訪問者数がリセットされてしまった・・・修復する方法はないのか? - 名無しさん 2010-02-14 19 15 22 ない。改名でリセットなら新規ページ作成しててもよかったな - 名無しさん 2010-02-14 20 13 11 別に数競ってるわけでもなし、訪問者数くらいいいんじゃないの? - 名無しさん 2010-02-14 20 32 50 サキエルのデッドリンクおおよそ変えたが、アンノーン杯と紅魔郷杯だけ容量超過でどうにもならなかったんで保留しましたー。 - 名無しさん 2010-02-14 20 44 25 フィオナのぺーじの紹介分部分の画像、統一感持たせたいから前のに戻してもすぐに変えられてしまう…コメントアウトで呼びかけても無視されてるっぽいしあきらめたほうがいいのか - 名無しさん 2010-02-14 21 14 16 基本的に注意喚起無視されたら荒らしと判断していいんじゃね? - 名無しさん 2010-02-14 22 10 23 あかねとなずなのカットイン画像もはぁと達と同じに下へ持ってくべきかと思ったけどどうよ? - 名無しさん 2010-02-14 23 18 07 コメントアウト無視されてるのなら荒らしなので規制依頼してOKですよ。 - 名無しさん 2010-02-15 00 13 37 その他にある最近の大会が3つほど場所が違うと思うんだがどうか。美しさは罪はタッグで成長タワーとシャッフルバトルはチームかと - 名無しさん 2010-02-14 21 34 58 成長タワーはチームとその他に重複登録されてるな - 名無しさん 2010-02-14 21 38 53 美しさは罪は後半でタッグ以外もやるっぽい。SBRは8人1組で得点争いするのでその他で分類した。 - 名無しさん 2010-02-14 22 48 49 美しさは罪は確かに決勝がタッグ以外っぽいか了解。SBRはランセレチーム戦を繰り返すだけだから普通にチームじゃない?8人1組でってのは3敗したら敗退とかの試合外の進行ルールだし - 名無しさん 2010-02-14 23 33 29 というわけで成長タワーはその他から削除、SBRはチームに移植しておいた。 - 名無しさん 2010-02-15 01 17 11 虹裏の取り扱いは結局どうするの?意見が割れてるみたいだけれど、専用の相談場所作った方が良くないか?黙認、消去どっちの方針を取るにしても。 - 名無しさん 2010-02-14 22 14 56 シン(北斗)のページ名、『シン(北斗の拳)』に変えたほうがいいと思うんだけど、どう思う? - 名無しさん 2010-02-14 22 27 01 自分は賛成。あと真田幸村(BASARA)も真田幸村(戦国BASARA)にした方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-02-15 00 41 44 おk、依頼スレ行ってくる。 - 名無しさん 2010-02-15 00 57 37 リンク元多いからリンク修正が大変だろうけどやるなら今だろうしなぁ - 名無しさん 2010-02-15 00 44 25 『多くの分家を持つ南斗聖拳には武器を使う流派も存在し』で「南斗人間砲弾」や「南斗列車砲」を思い出した人、手を上げて。 - 名無しさん 2010-02-14 23 16 11 そんな貴方に南斗爆殺拳! - 名無しさん 2010-02-15 02 27 11 ちなみに正確には、サウザーの部下の南斗双斬拳とか、アニメオリジナルだけど南斗風車斬や南斗蛇鞭拳辺りが武器を使ったマトモな南斗聖拳であると言わざるを得ない - 名無しさん 2010-02-15 10 17 58 「世紀末救世主ジャギ伝説/ワープロモードから内容を移してください」 自 分 で や れ と (ry - 名無しさん 2010-02-15 00 35 31 すいません。いやでも依頼されたからあとよろしくみたいな感じで - 名無しさん 2010-02-15 00 45 31 ごめんなさい、なんか状況把握出来てなかった……失礼しました - 00 35 31に書き込みした者 2010-02-15 01 45 00 チルノのページの出場大会によくわからないものすごい長いリンクがあるんだけど、あれ何?クリックしても見つからないとか言われるし。 - 名無しさん 2010-02-15 02 48 29 たぶん編集ミスじゃね?3つぐらいあるけど。 - 名無しさん 2010-02-15 03 18 04 もしかしたら今MUGEN抜かれたり全角化されたりしてデッドリンク化してるんじゃね?ちょっと見てくるわ - 名無しさん 2010-02-15 03 29 53 今削除依頼でてるページの一覧とかあったっけ? - 名無しさん 2010-02-15 02 58 58 左メニューのその他に足しておいた - 名無しさん 2010-02-15 03 05 52 なんか右の項目がすごいことになってるんだが - 名無しさん 2010-02-15 05 30 33 主ボスの人気はすごいや、圧巻だ - 名無しさん 2010-02-15 05 50 02 どうやらコメントを始めとするさまざまな項目のタイトルを変更(スラッシュ入れるなど)したら履歴がこうなったみたいだな しかし主ボスってコメントログ12もあったんだな - 名無しさん 2010-02-15 10 51 30 ここ見てたら突然スパムIP扱いされてPCから見れなくなったんだがなんだこれ。 - 名無しさん 2010-02-15 09 50 30 っ「atwikiに問い合わせ」 たまに誤爆あるらしい - 名無しさん 2010-02-15 14 20 45 八雲紫の項はもう一つ作った方が良いんじゃない?容量ギリギリなせいで信者と批判が大規模な編集合戦しててキリがない - 名無しさん 2010-02-15 15 42 09 ありゃ・・増やしちゃまずかったか。だったら消しとく - 名無しさん 2010-02-15 16 00 48 他の時にもゆーたけど、MUGEN以外の圧迫で項増やすのはなんだかなぁ…。他の説明長いキャラは単に仕様について書くこと少ないから、その空き枠を他メディアの説明で埋めてるわけで…。実際、ゆかりんの記事全部オープンにしたら6割以上MUGEN以外だったし - 名無しさん 2010-02-15 16 47 46 ただ、ストーリー動画作るときに原作の設定や二次の扱いを知りたい人や、ただ単に読み物として利用してる人もいるしなぁ。前者はともかく後者は間違っている気もするがw なんにせよ、MUGENの記述が半分いってないなら分割は難しそうだな、ガイドライン的に考えて。 - 名無しさん 2010-02-15 17 48 51 それでも例えば重要な疑惑(まぁ疑惑であって確定ではないけど)とか、ガンダムだか鉄人28号だかを見てきたらしいって事がかかれてなかったりもちろん一次で。でもハーンの事書いてあるのはGJだけど、アンクロの文はいるのかね?でも人気者だけにみんなヨイショしてるなぁ - 名無しさん 2010-02-15 20 52 10 削っても問答無用で復帰する人もいるからな - 名無しさん 2010-02-15 21 07 38 月並みですけども、文章を削った理由と文章復帰の際の合理的理由の明記についての注意書きor談話室への誘導を冒頭で//をつけて隠した上で書いておいたほうがよろしいかと。 - 名無しさん 2010-02-16 01 27 42 って、容量カツカツだから注意書きとか無理そうですね・・・お目汚ししました(汗 - 名無しさん 2010-02-16 01 28 37 ドラグーンの項目にカラスティングが神話伝承モチーフってあるけど、カラスティング自体はただのカラス型だった気がする。外見と名称に烏天狗の意匠を取り入れたってどこかで聞いたような。 - 名無しさん 2010-02-15 15 52 24 なずなの項目のロリ巨乳って、あかねのサイズ間違えて載せていた時の名残? - 名無しさん 2010-02-15 15 53 41 いや、3サイズ一覧見れば分かるけど、本来のデータでも結構なもの。月宮あゆ現象というか綿貫弓子現象というか、そんな感じ。 - 名無しさん 2010-02-15 16 33 25 なるほど・・・ - 名無しさん 2010-02-15 16 52 34 カップサイズ考えずに設定するからこうなるんだよな… ルイズなんかもそれだし - 名無しさん 2010-02-15 17 59 23 いや、エクサムのことだから意図的にやった可能性も十分あるんじゃね? ルイズは描写と齟齬があるのが問題なわけであって、ロリきょぬーという存在そのものが間違っているわけではない - 名無しさん 2010-02-15 19 12 59 ご両人はなずなとこのは(同じ年齢でほぼ同じ身長)の3サイズを見比べて見るとよろしい - 名無しさん 2010-02-15 20 35 46 「各ゲームのキャラの強さ/SNK2」の容量がカツカツになってる。自分で書けるサムスピのとこは整理したけど、他の部分を簡略化できる人がいればお願いしたい。特にMOWはキャラページで補完できる部分も多いと思うので。 - 名無しさん 2010-02-15 17 35 04 あそこにあれ以上書き加える事はあまりないとは思うけど、消す必要があるのならMOWのダイアグラム表は消してしまって構わないと思う。あそこまで詳細なものはしかるべき専門のサイトに書くべき - 名無しさん 2010-02-15 18 39 28 数作品で1ページ使える他ゲーと違って10作品近くが埋まってる状態だし、餓狼シリーズとかもできれば書きたいと思ってるんだ。MOWのダイヤは元ページが探しにくいから個人的には重宝してるし(信頼できる数値みたいだし)、削っても大して容量は削減できないと思う - 名無しさん 2010-02-15 20 59 09 今ある内容に書き加えるレベルじゃなくて、新たなタイトル追加して書きたいなら新しいページ作るのもアリだと思う。餓狼シリーズについて書きたいなら、今のページをサムスピと月華だけにして新ページに餓狼シリーズ書いてMOW(と容量的にSVC)を移すとかね。ただ、ダイア表に関してはいくら内容が正しかろうとも基本的にはいらない物という認識はしておこうな。個人的に重宝するとかは理由にならんぜ - 名無しさん 2010-02-15 21 37 45 シュウの項目、とりあえず注意書き入れて全文コメントアウトした。自分も期待しているキャラだから、早く完成して欲しいとは思うんだけどね。 - 名無しさん 2010-02-15 17 45 10 乙。俺もシュウの人には期待してるから頑張って欲しいと思うわ - 名無しさん 2010-02-15 19 22 02 更新履歴が明らかに少ない - 名無しさん 2010-02-15 19 04 49 管理人の言葉遣いが気に入らないと駄々をこねてる方もおるようですが、そんな暇がおありでしたらデッドリンクの修正を手伝っていただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-02-15 19 38 58 まだやってたのか。まあそれはもう放っておくとして、完了していないもののリスト的なものってどこかにあるかい?依頼所とか見て探してるんだがどれもやり終えてあるものみたいで・・・ - 名無しさん 2010-02-15 20 27 28 左のその他の一番上にある「ページ_名称変更削除案リスト」がそれのつもりだったんだけど、追いついてなくてよくわからなくなってきた - 名無しさん 2010-02-15 21 04 02 管理人用更新履歴から改名される前の項目名で検索かけて引っかかったら修正、みたいな感じでやってました。地道な作業ですが・・ - 名無しさん 2010-02-15 21 40 33 それでもいいけど、キャラの項目ごとに出場大会や出演ストーリーを直していったほうが効率いいかもしれない。特にたくさん出てる人気キャラは - 名無しさん 2010-02-15 22 34 48 大会やストーリー系の修正ならそちらの方法が都合が好さそうですね。参考にします。ただ、デッドリンクがシステム関連や用語のページにもたまにあるので、検索併用も同時に行ったほうがよさそうですね。 - 名無しさん 2010-02-16 01 15 26 談話室まで持ち込む話題でもないし、もう放っておけって言うほど穏やかな状況じゃないし。わざわざ旧管理人を貶すような発言をしたり、平然と不特定多数の利用者に対し「バカ」とか使う管理人に落ち度が無いとも言い切れないのだが。 - 名無しさん 2010-02-15 21 02 02 それを言う奴全般に言える事だが口調も丁寧で礼儀正しい管理人様がいいなら自分でwiki作ってそういう人にやって貰いなさい 誰も管理人に立候補しなかったのに変わった途端文句とか調子良すぎ - 名無しさん 2010-02-15 21 11 22 言葉を返すが、変わった途端というのは適切じゃない。いざ変わるまでこんな人だとは思わなかった、と考える人もいるだろうし。あんたの言い方だと卵が先か鶏が先かの話になっちゃう。それに嫌なら出て行けって言うのはあんたが言うことじゃないし、wikiの規範から外れてる。 - 名無しさん 2010-02-15 21 21 26 だーかーらー 何で管理人に立候補しなかったのさそういう人達は 立候補者の人柄なんて分からないんだし口調が荒い人である可能性もあるんだしそういうのが少しでも嫌なら自分で立候補すれば良かったのよ 大事な事なので2回言ったよ。とりあえず管理人さんは口調直す気無いみたいだからもう諦めな。早くデッドリンク修正手伝ってくれ - 名無しさん 2010-02-15 21 38 47 ケンカはおやめなすって。まずはデッドリンクの修正を頼みますじゃ - 名無しさん 2010-02-15 21 36 08 談話室に持ち込まないべきと言いながらしっかり管理人批判してるのはどうなのよ?スレで思う存分どうぞ - 名無しさん 2010-02-15 21 51 39 ヒューゴ(テイルズ)の項目を作りたいんだが、なんか規制されてて書けない…なので書ける方は記事作成お願いします - 名無しさん 2010-02-15 22 00 32 自分はあまり詳しく無いんだが、どこかに内容を書いたtxtファイルをうpってくれれば代理で書きますよ。後規制されてるなら自分のIP調べて管理スレに規制解除頼んで来るのはどうだろう?冤罪なら解除されるはずだよ - 名無しさん 2010-02-15 22 03 35 作るときはちゃんとフルネームの「ヒューゴ・ジルクリスト」で作れよ。ただでさえ今は名前変更案件が多いんだから。 - 名無しさん 2010-02-15 22 14 06 しまった、改名気づかずにリンク外しちまった。すまぬ、直す - 名無しさん 2010-02-15 22 10 25 現状を把握できてない方が結構いるようなのでもう一度告知します。現在管理人が代わり、溜まりに溜まった依頼をどんどんこなしていただいている状態です。管理人さまがどんな作業をしているかは左メニューその他の管理人用編集履歴から見られます。編集はログインメンバーでなくとも可能なので、お時間のある方はデッドリンクの修正をお願いします。合わせて依頼スレの依頼についての意見も下記wikiスレにて募集しています。 - 名無しさん 2010-02-15 22 41 20 要は∞動画○作シリーズ以外のタイトルは、全部mugen取っちゃえばいいんでしょ? - 名無しさん 2010-02-15 23 41 57 それは審議が問われるものが数点ある - 名無しさん 2010-02-15 23 59 29 でも例外は少ないのでは?再生回数や閲覧回数の少ない動画も時期が遅いだけで、いずれ改名されるんじゃないかなーと。○作もどうせすぐにリストにはいるだろうと - 名無しさん 2010-02-16 00 04 14 「MUGENつるぺた杯」を再生してみたらタイトルコールにMUGEN入ってたから改名やめました - 名無しさん 2010-02-16 00 08 15 何も考えずに目につく限り【MUGEN】とっぱらえば手軽にたくさん減らせるな - 名無しさん 2010-02-16 00 06 10 逆にmugenつくけどmugenとらない動画をリストアップした方が早いかも - 名無しさん 2010-02-16 00 32 26 反応ありがとう。連絡してみるわ。 - 名無しさん 2010-02-16 00 33 04 ○○無双でコメアウトで煽り文句たっぷりと書きつらねている奴自重、とりあえず必要な部分以外消した。煽り文句を残せば同類だぜ - 名無しさん 2010-02-16 03 58 16 通報は早めにしないと、ページ改名したら履歴消えちゃうよ - 名無しさん 2010-02-16 04 42 56 あれが煽りって…。事実を指摘してるだけじゃないか。 - 名無しさん 2010-02-16 17 46 05 指摘でもあれじゃ煽りと何ら変わらねぇよ、あれじゃ誰でも指摘どころかキレるレべルだぜ - 名無しさん 2010-02-16 17 50 49 端から見てるとあんたが一番悪いようにしか見えないけどな。そもそもの編集内容と言い、該当ページ内で済む話をわざわざここに持ち込んだりね - 名無しさん 2010-02-16 18 00 56 ふと修正してて思ったんだが、リンク先を同じ記事にするのって意味があるのかな...?ホントどうでもいい事なんだけれども それにしてもニホンゴムズカシネー - 名無しさん 2010-02-16 07 54 54 自己リンクってことかな?それなら意味無いからリンク外していいと思うよ - 名無しさん 2010-02-16 09 36 17 ゆっくりしていってね!のページがデッドリンクだけど消されたの? - 名無しさん 2010-02-16 09 12 06 それは正式名称?に変わったんじゃ。!が3つ ね。今までは夫氏が!1つにしてたから便宜上ここも1つだったはず - 名無しさん 2010-02-16 09 47 48 あやややや、文も容量カツカツだねぇ。大会もストーリーもようけ出てるけどどうしたものか。 - 名無しさん 2010-02-16 11 49 28 分割ガイドラインのMUGEN記述50%以上を満たしているならスレで分割相談して分割。MUGEN記述50%以下なら不要な二次設定等を削る。って流れになると思われ - 名無しさん 2010-02-16 13 13 25 つか、AAは削っても問題ないと思うなぁ。 - 名無しさん 2010-02-16 13 17 12 紫容量ヤバいなら、「最近の幻想入り事情」削っていいんじゃないかなぁ。紫の容量がヤバくなるたびに何回か言われてきたし、次から次へとネタの『付け足し』がされた今となっちゃあ中身も酷いもんだし - 名無しさん 2010-02-16 12 39 45 同意。削ってもさほど問題ないと思われ - 名無しさん 2010-02-16 13 18 37 確かに真っ先に削るべきはあそこだろうね - 名無しさん 2010-02-16 13 36 16 面白いけど…要らないかな…w 幻想入りネタを書いてるならニコ大百科の幻想入り項にお任せればいい気もする。 - 名無しさん 2010-02-16 13 52 01 あそこ前俺も調子こいて書き足したことあったけど、容量いっぱいなら底から消した方がいいと思う。で、最終的に分割されるってんならそん時にバックアップから復活させても遅くはなさそう。 - 名無しさん 2010-02-16 13 59 21 好きな記述だがまあ仕方無いわな。ただ、今デッドリンク消していってるから、容量は多少余裕が出来るんじゃないかな?大方【MUGEN】消しと【MUGEN】隠し消しだから焼け石に水かもだが、紫ぐらいの人気キャラなら結構大量に削れるかも - 名無しさん 2010-02-16 18 02 11 一応言っておくけど、改名されたコメントページ内は階層表示されるから、上のほうのlink_pathとか書き換えるまでもなく消していいよ - 名無しさん 2010-02-16 14 02 31 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント なんですが、OP消されてるけれど如何いたしましょう…? - 名無しさん 2010-02-16 14 07 07 その大会に限らず、削除された大会とかのページの扱いってどうなるんだろう - 名無しさん 2010-02-16 14 55 01 すまん。最近忙しかったから荒れる前に消しておいたんだ。あと、キャラ作っているから遅くなりそうだけどいつか必ず。 - ↑のうp主 2010-02-16 21 47 44 まさかのサッチー。久々に電脳コイル見たくなってきた - 名無しさん 2010-02-16 14 58 49 勝手に「ノスタルジックSF」とか聞いたことないジャンル書いちゃったんだがよかっただろうか - 名無しさん 2010-02-16 16 52 52 いや良いと思うw - 名無しさん 2010-02-16 17 14 13 IEとFirefoxじゃ表示状態が結構違うんだな・・・ - 名無しさん 2010-02-16 15 35 09 ストーリー動画で行方不明になった作者さん、戻って来るまでいつまでも待つよ・・・紳士先生オズわ!、名探偵ぱちぇ子、etc - 名無しさん 2010-02-16 20 20 21 wiki大掃除で懐かしのページ掘り出しタイムになってるなw - 名無しさん 2010-02-16 21 23 58 ナマZUNきたこれで勝つる!?ナマズがきたからにはヒソテンも期待…しかし東方でスペカまであって擬人化されてないなんておそるべしナマZUN - 名無しさん 2010-02-17 01 03 44 擬人化はされてるぜ…AAもある - 名無しさん 2010-02-17 01 32 49 ナマズ人気だなw食べてみたいもんだ - 名無しさん 2010-02-17 14 44 16 そういえばアイツ自分のことを「わしこそは伝説の大ナマズ様」とか言ってたけど、どこまで名前扱いすればいいんだろうか。元ネタwikiだと「伝説の大ナマズ様」で大百科だと「大ナマズ」だよね - 名無しさん 2010-02-17 01 35 58 うわあ、マズった…。パソらないのコメントログページ被ってしまった。編集途中でwikiに繋がらなくなって、復旧後によく確認しないで編集するからこうなるんだよ、俺のバカ。で、どっち残しましょうか?他のコメントログページの名前見るに「ログ1」となってるほうを残したほうがいいかなと思うのだが… - 名無しさん 2010-02-17 02 15 15 大多数が状況が読めないだろうから好きにすればいいんじゃないか - 名無しさん 2010-02-17 02 22 20 他のページ見る限りその方が良いと思う。上は無視 - 名無しさん 2010-02-17 04 48 38 しんいーけんのキャラが増えて僕はとてもうれしいです じじい最高 - 名無しさん 2010-02-17 02 30 32 デフォでかっこいいポーズのスコーピオン最高。と思ったらまだページはないのね - 名無しさん 2010-02-17 17 02 35 技単独のページとかって要るのか? - 名無しさん 2010-02-17 04 19 25 波動、昇竜、竜巻の三神器あたりはいると思う。逆に北斗あたりはもっと精査したほうがいいかな - 名無しさん 2010-02-17 06 47 39 惨殺処刑は完全に不要かな、オリジナル技だし。テリー系もちょっとアレだな・・・覇王翔吼拳はまあいいかなとも思うけど - 名無しさん 2010-02-17 07 04 17 DIOの『世界』(悪咲氏製、41氏製)も一緒に載せて置いたらそこそこ記述量かせげるんじゃないかな? - 名無しさん 2010-02-18 01 42 17 それはwikiスレの方でも問題になってる。ガイドライン作ろうかという動きもあるけど今はデッドリンク修正とかで大変なので落ち着いてからにしようと言うことに。DIOの技とかは結構初期に作られた物なので削除するかどうかは微妙。(ガイドライン成立前のは削除するのも手間がかかるからそのままってのが今までの方針)。なにんしろ技のページが不要だと思うならwikiスレの議論に参加してください。 - 名無しさん 2010-02-17 11 15 32 例えば運送技はそのものズバリ「運送技」でひとくくりになってるしなぁ - 名無しさん 2010-02-17 16 39 49 「最近作成されたページ」の順番がなんかカオスなんだが・・・特に下の方の番号がメチャクチャ - 名無しさん 2010-02-17 08 00 38 作成後に容量(文字数)が大きく変化するほど上に来る仕組みなのよ。それでも新規20件だから番号が古いのから消えてくけど - 名無しさん 2010-02-17 17 13 13 波動昇竜とか瞬獄殺とか時止めとか、他ゲーでも似たのが多く出てくるの以外は要らないと思う。そのキャラのページに書くだけでいいし。 - 名無し 2010-02-17 11 59 35 シン(北斗)→シン(北斗の拳)修正作業半分終了。ひらがなとカタカナまで終わった。残り談話室コメントとか意図的に残すべきものを外しても50個以上ある・・・。時間もないし心も折れたのであとは任せた。 - 名無しさん 2010-02-17 12 14 15 前々から思っていたんだがタミフルリュウとタミフルケンってそれぞれ元の表記のEVIL ~の方が良くないか?製作者も外人で故人だし製作者尊重する意味でも本人の意図していない名称はどうかと思う - 名無しさん 2010-02-17 15 12 07 その意見には賛成、タミフル呼ばわりは日本での別名として項内に書けばいいし。 - 名無しさん 2010-02-17 15 33 35 俺も賛成だが、まずちゃんとラジオを使おうや。 - 名無しさん 2010-02-17 17 10 41 東方の非の性能について、ずらずら書く必要はないんじゃないか。特に新パッチによる変化なんて。 - 名無しさん 2010-02-17 17 52 41 誰か「東方非想天則」で新規ページ作ればいいんでね?俺の技量じゃ結構きつけど。 - 名無しさん 2010-02-17 17 54 49 書く欄の問題ではなくて、パッチが出て一月程度で論拠もなく書くのはどうかと思うんだ。 - 名無しさん 2010-02-17 18 14 09 MBのACとAAみたいなものだし別に書く事はいいっしょ、天則wikiでも研究進んでるし。ただそれで「ページ不足、追加くれ」とか言われたらカエレ!ってなるけど - 名無しさん 2010-02-17 18 54 26 まぁそれだけ注目度があがってきたってことでお手柔らかに編集合戦は感心しませんが。でも現時点でキツキツのキャラ他にもいるかもねぇ。 - 名無しさん 2010-02-17 20 12 24 細かい性能については専門のwikiがあるしね。確かにパッチどこどこが変化したなんて情報はいらないな - 名無しさん 2010-02-17 22 06 22 研究は進んでるがもうすでに幽々子・衣玖あたりは完全に最上位固定って言う結論でてるしなぁ・・・あんまり研究しなくても完全に調整不足ってレべルじゃねぇぶっ壊れぷりを披露してるし、ランクスレで幽々子と衣玖と戦った人の悲鳴が絶えねぇ - 名無しさん 2010-02-18 01 49 08 リアルヒャーイクサーン ピンクの悪魔ゆービィか - 名無しさん 2010-02-18 09 16 59 なんか更新履歴が異常(頻繁に更新されてる)なんだだけど、広告をポチオクに替えたのと関係あるんだろうか…? - 名無しさん 2010-02-17 22 12 05 デッドリンク大修正中だから...と私は思っているけれど 修正者の方々、本当にご苦労様です - 名無しさん 2010-02-17 22 30 35 さりげなくクロコダイルもMUGEN入りしてるけど今週ってゆうか白ひげVS本部編は神回だな。これでクリリンのことか的展開になったら伝説だ。 - 名無しさん 2010-02-17 23 05 57 「大ナマズ」のページで折り返しがどうの~って話になってたけど、今800*600とか使ってる人どの位いるんだろ。ワイド画面使ってる俺としては記述が左に寄るのが割と気になるんで、出来れば妙な場所での改行はやめてくれるとありがたいんだけど… - 名無しさん 2010-02-17 23 31 04 IEだと横幅1030が妥協どころだな。それで動画を横に並べてもぎりぎり右に引っかからなくなる。それ以上はちと勘弁 - 名無しさん 2010-02-18 00 12 28 ここ談話室上の過去ログリスト見てみ、20で改行されてるだろ。あれが横幅の限度というわけだ - 名無しさん 2010-02-18 00 21 59 流石にそれは無いわ。あんなに短いのが限度ってどれだけ小さいモニターでどれだけ変な環境なんだよ。 - 名無しさん 2010-02-18 07 42 28 環境依存の差異は「自分に合わせろ」じゃキリがないんだから許容しろよ…… - 名無しさん 2010-02-18 08 25 39 「【MUGEN】No.3は誰だ? 怪獣大戦争トーナメント」 のページ消えてる? - 名無しさん 2010-02-18 00 07 57 あ、いや消えて無いか。コメントページから行くと消えてる風になってた。 - 名無しさん 2010-02-18 00 10 33 いゃー新しい管理人さんプライベートも忙しいと思うけど良くやってくれるわー前の管理人さんの時から溜ってるのも沢山あって編集訂正忙しくやってくれてる、感謝 - 名無しさん 2010-02-18 00 56 22 管理人用編集履歴見てるとすごいな - 名無しさん 2010-02-18 01 20 33 ほんとありがたい。管理人代わってから明らかにページ編集編集激増してるし、悪質な編集者がアク禁になってくれたのも助かった。この場を借りて言います、ありがとう。さて、俺達も頑張らないといけないな。 - 名無しさん 2010-02-18 12 26 52 しかし幽々子の性能欄誇張しすぎじゃないか - 名無しさん 2010-02-18 02 21 02 たしかにちょいと誇張が過ぎるが少なくとも下位キャラ使ってる人は絶望しか見えないと嘆いてる声がちらほら聞こえるがな・・・上位でもレミあたりはポジション取りと言う第0ラウンドが存在するなんてジョークが飛んだこともあるし - 名無しさん 2010-02-18 19 54 50 ポジション取りの駆け引きって第0も何も普通のことじゃないのか - 名無しさん 2010-02-19 07 50 28 幽々子の「全キャラにダイヤグラム 6:4~9:1 をつける」「ランクスレのネット対戦募集においてほぼ確実に 「幽々子お断り」 の文字が並ぶほど。」「現在キャラ使用人口 最下位 を記録してしまっている」のソースについてkwsk。ダイヤスレ 対戦募集用掲示板 - 名無しさん 2010-02-18 02 34 49 とりあえず人気投票のアンケートでは使用人口最下位は射命丸だったね。あとラジオボタン押してください - 名無しさん 2010-02-18 02 50 58 なぜ該当キャラのページにコメントアウトしないのか - 名無しさん 2010-02-18 05 19 05 最強寺幽々子か - 名無しさん 2010-02-18 11 06 30 誰うま - 名無しさん 2010-02-18 15 36 17 非1.03のドーピング済み風水パチェ:諏訪子でさえ8 2なんだから9 1はあり得ない。 Tenco勝率上ではゆゆ:すわが9 1つけてたが勝率とダイヤは違うしな - 名無しさん 2010-02-18 15 59 08 天則やってるけど「幽々子お断り」なんて見たことないし、使っている人も普通に見る。あと俺はパチェを使い手なんだが1.03でもパチェの方が水柱の分微有利だと感じてた。失礼だけど書いた人は幽々子に私怨があるとしか思えない。 - 名無しさん 2010-02-18 16 03 35 強いのは確かだけど9 1はないよな。でもアレは削りすぎじゃね?大体どのあたりの位置にいるかって情報はあってもいい気がする - 名無しさん 2010-02-18 20 31 03 まるでジョインジョイントキティ - 名無しさん 2010-02-18 16 28 35 ミスった、つまり北斗のトキみたいに性能がおかしいってことなのか? - 名無しさん 2010-02-18 16 32 59 優秀な飛翔、圧倒的な射撃性能、最強クラスの固め能力、鉄壁の切り返し だってさ(byここのWiki - 名無しさん 2010-02-18 17 16 09 ↑追記 Tenco!を見てもそんなこと乗ってないんだが - 名無しさん 2010-02-18 02 35 35 すまん、該当キャラのページにコメントアウトってどうすればいいのかわからんかった - 名無しさん 2010-02-18 09 02 23 話題にしているキャラのページ→編集→持ち込みたい話題に適切な行に移動→//幽々子の〜(ry 「//(半角)」を文頭に置くとその行はページ本文に反映されない。これがコメントアウト。 - 名無しさん 2010-02-18 10 33 00 やっぱり編集者向けガイドラインに書いとくべき - 名無しさん 2010-02-18 11 55 08 追記。ページ上部の「編集」 - 名無しさん 2010-02-18 11 56 29 をクリックして書きたいこと書いて文字列入力して「ページ保存」。そういや画像のタイトルのつけ方知らん子もいるな - 名無しさん 2010-02-18 11 58 19 幽々子同意も取らず勝手に項目消しまくってるの誰だ?性能変更など必要なもんまで消してたし・・・直したが(ダイヤどうこうは消えたままで)、消したはいいけど「てめぇら馬鹿か」とか書き残すなよ、編集合戦の元になる - 名無しさん 2010-02-18 21 06 50 別に自分が消しているわけではないが、上にも書いたけど変更された性能なんかいらんだろ。別に速報する必要があるわけでもないし、3ヶ月から半年くらい置いてから書くくらいでちょうどいいんじゃないか。 - 名無しさん 2010-02-18 21 10 52 でも非想天則発売当初の性能変更まで消してたのは流石にいかんと思う。作品が違えば性能だって変わるんだから、パッチ性能は言うとおりもうちょっと待った方が良いと思う。失礼、乱暴になってしまった。でも最近変更した時に馬鹿だのクズだのセリフを残して行くのが流行りなのだろうか。編集合戦起きたら責任取ってくれるんだろうかね - 名無しさん 2010-02-18 21 22 54 ずっと前から気になっていたんだがハウザーがメスっていうのは何がソース?あちこちで言われている割に本wikiでは「らしい」としか書かれていないけど… - 名無しさん 2010-02-18 18 05 01 ALL ABOUT CAPCOMの資料には♂って書いてあった - 名無しさん 2010-02-19 21 50 18 不動遊星、あれのりものなんだからページいらなくね? - 名無しさん 2010-02-18 19 40 12 とりあえずキャラ紹介程度ならいるんじゃね?今までののりものは既存のキャラいじったもんだから個別は殆どいらなかったんだから(お覇王とどないやは除いて) - 名無しさん 2010-02-18 19 48 11 確かにいらんな。アレがOKならキャプテンムラサとかも作れるけど… - 名無しさん 2010-02-18 19 49 14 ムラサは普通のが開発中だからそっちを待って一気に、だと思うんだけど - 名無しさん 2010-02-19 12 38 28 正直のりものは作るのが簡単すぎるから単独ページを許可したくないんだよな……。改変キャラの独立議論で危惧されてた項目作りたいだけ、荒らすためだけにキャラ作るってのが非常に簡単にできてしまう。 - 名無しさん 2010-02-18 20 17 26 ヨコハマタイヤ改変のSQUIDも同じ理由で統合されましたからね。 - 名無しさん 2010-02-18 22 38 27 とりあえず削除申請出してページ内容はのりものの項目に統合でいいかな? - 名無しさん 2010-02-19 03 20 11 それでいいと思う。 - 名無しさん 2010-02-19 09 16 34 改めて確認したらニコ百からほぼ丸コピペだった。普通にアウトだなこれ - 名無しさん 2010-02-19 13 48 31 大ナマズみたいな固有キャラも出来てきたし非想天則のページを作ろうかと思ったんだが、システムがほとんど緋想天と同じなのに、新ページでいいのだろうか。緋想天のページは容量一杯なのでなにかしら削除して追記にするべきか。どちらがいいだろう? - 名無しさん 2010-02-18 22 26 13 新しくでいいんじゃないだろうか、追記じゃきっとカツカツになると思うし - 名無しさん 2010-02-18 23 02 43 シスカとか天候とかフォルダとか色々あるっしょ - 名無しさん 2010-02-19 00 11 08 wikiで議論して、ちゃんと結論してからの方が良い。東方だから絶対荒れる。 - 名無しさん 2010-02-19 01 21 00 俺は賛成。テーレッテーとかぼくらの非想天則とか単独ネタでインパクトの高いのとかもいっぱいあるし、作ってもいいと思う。ってか、前作ろうと思ったけど書く量が多すぎて挫折した。 - 名無しさん 2010-02-19 01 23 39 以前この談話室でその話になったとき色々揉めたから(ストⅡとZEROとⅢみたいなもの云々)議論は慎重に時間を掛けてね。あとシステムだ性能だの話をしてるのに、ネタがどうこうだからページ作ろう!とか糞どうでもいい。空気読んで - 名無しさん 2010-02-19 01 46 58 自分の気に入らないことが書かれたからって空気読めない扱いして発言牽制するのやめてよ…。 - 名無しさん 2010-02-19 02 50 51 ほぼマイナーアップの2作ぐらいなら1ページに十分収まると思うけど。冗長な部分を削除して推敲するのが先では? - 名無しさん 2010-02-19 09 52 28 だな。新ページを急ぐ必要はない。それこそ上で言われているネタがどうこうの部分は削って良い。 - 名無しさん 2010-02-19 10 42 26 黄昏やってないから詳しくわかんないけど、「MUGEN wiki」として必要な情報でもうカツカツなの? 緋想天・天則wikiで事足りる情報をわざわざ転載してないで満杯なら独立作ってもいいかもしれないと思う。ああ、「ほかの作品項も詳細書いてるじゃん」とかいう話は無しな上で - 名無しさん 2010-02-19 14 50 31 この件については色々あるし、wikiスレでやったほうがよさそう。ということでスレにちょっと意見を書いてみた - 名無しさん 2010-02-19 15 47 25 あってもいいとは思うけど、EFZみたくまたバージョンアップが来たらどうしようかねえ。いやむしろ参戦キャラ的に来て欲しいんですが追加パッチ - 名無しさん 2010-02-19 18 48 05 ナマズ様をプレーヤーキャラに?まぁ、なぜこやつが出てないキャラの妥当なところで神奈子かにとりかねぇ。特に神奈子は強くィ㌔ - 名無しさん 2010-02-19 21 34 30 兎しか参戦してないのに永夜勢ハブられてて全俺が泣いた - 名無しさん 2010-02-19 21 52 18 リグルとにとりは作ってたけど間に合わなくなったって聞いたことがある - 名無しさん 2010-02-19 22 15 15 格ゲーに炎使いキャラは必須だろ・・・。という訳で黄昏さんもこたん追加パッチをですね - 名無しさん 2010-02-19 23 40 01 汚いな忍者さすがきたないは忍者か汚い忍者に統合した方がいいんじゃ?ニコMUGEN関係ないし - 名無しさん 2010-02-18 23 07 51 未作成ページ一覧が壊れたぁぁああ - 名無しさん 2010-02-19 00 16 08 作品別味方殺しタッグチームバトルのページどうなってんだこれ、ってかなんで新規作成の欄に - 名無しさん 2010-02-19 00 26 25 MUGENを削除(改名)→デッドリンク発生→#relatedでリンク元検索→プレビューを押すと更新できるのだがうっかり保存→新規作成、ページ名同じなので編集履歴も同じ - 名無しさん 2010-02-19 01 32 34 この場合、そのページを使ってデッドリンク修正するのが供養となるであろう - 名無しさん 2010-02-19 02 05 55 ついに穣子が公開されたな。風もコンプリートか。東方キャラ(Win版)はあと何キャラだろうか。 - 名無しさん 2010-02-19 02 25 05 紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、風神録コンプか。後は地霊殿組でさとり、こいし、星蓮船で小傘、一輪&雲山、船長、星、ぬえか。うち制作公表済みは一輪除く全員かな - 名無しさん 2010-02-19 04 17 09 ヤマーメも忘れないでくりゃれ… - 名無しさん 2010-02-19 05 35 03 一輪も動画にはなってないけどドット絵板のほうで作ろうかな的な投稿があった気がする - 名無しさん 2010-02-19 05 39 13 雲山kwsk - 名無しさん 2010-02-19 07 51 48 ちとKYかもだがチル姉も製作最中だな。ここで言ってたが小五ロリとムラサキャップは殆ど出来てるらしいけど - 名無しさん 2010-02-19 09 35 15 minoo氏がpixivでリグル細かい調整終わったら小傘作るってさ、やったね! - 名無しさん 2010-02-21 01 28 17 Cerenas氏のキャラってなんだかあまり紹介されてない気が - 名無しさん 2010-02-19 08 07 12 うp主一覧詳しくするのはいいんだけどHPへのリンク張っちゃっていいもんなの? - 名無しさん 2010-02-19 08 20 21 マイリスとかニコプロフィールに書いてるのは別にいいんじゃないか?つかGJ - 名無しさん 2010-02-19 11 38 28 この項目ってガイドライン無いと凄く追加しづらいですよね。 例えばキャラ製作者にしてもニコMUGENwikiのキャラ製作欄に載っている人全て載せたりしたら凄い人数になるでしょうし・・・・・・。 - 名無しさん 2010-02-19 14 56 06 リンクに関しては当該項目のコメントアウトに「リンクフリーを明言してる人のみ」ってある(実際にそうなのかは確認してないけど)。↑基本的に追加したい人が勝手に追加してる感じだし全網羅を目指してる訳じゃないから今のところは問題ないんじゃない? - 名無しさん 2010-02-19 15 18 42 あ?リンク貼ると向こうのサイトが重くなって迷惑だからやめましょーねーみたいなことどっかに書いてなかった?うろ覚えだけど - 名無しさん 2010-02-19 16 14 00 wiki載ってアクセス激増→転送量制限って話か - 名無しさん 2010-02-19 16 53 33 コマンド表記を矢印や機種依存文字で書く代わりにテンキーの番号で表記しないか? 根付かせるのが大変そうだから別に強くは推さないけど・・・ - 名無しさん 2010-02-19 13 54 53 テンキー番号表記はケータイのせいで廃れてきたな・・・ - 名無しさん 2010-02-19 16 07 21 廃れてるんだ…全くしらなかったよ。どのサイトでもテンキー表示だし - 名無しさん 2010-02-20 22 02 30 んー、今そこまで機種依存を心配する必要性って少ないと思うし、ケータイで廃れてきているってのもあるし。矢印が見やすいっていうのもあるんだけど - 名無しさん 2010-02-19 18 19 27 むしろ矢印のほうで統一したい - 名無しさん 2010-02-19 19 34 06 でも矢印って左右のを太字にすると線の部分消えるんだよな……俺だけ? - 名無しさん 2010-02-19 20 23 01 環境に依存しない「絵」として貼ればそういった問題は解消されるけど・・・「コマンド」の下の方にある矢印をバラしてコマンドページにうp、「#ref(right.gif,コマンド)」で貼り付ければ各ページに画像うpしなくてもOK。まあ容量喰うし、管理人の意向に反するからお勧めできないけどね。 - 名無しさん 2010-02-19 21 16 20 俺はならない - 名無しさん 2010-02-21 00 23 48
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/188.html
FOE攻略(その他) シークレットエリアは「世界樹の鍵」入手後に探索可能となるマップ。 クエストFOEは特定のクエスト受領時のみ出現するモンスターで、一部を除き再戦は不可能。(ワイバーン、ヘカトンケイルのみ14日で復活する)1~4層のFOEは こちら 5層以降のFOEは こちら シークレットエリア地中の襲撃者 野生の千角獣 音速の殺し屋 白雪の魔神 超危険な花びら クエストFOE手負いの襲撃者 逃走ネズミ 血塗れの魔物 キラーフィッシュ 飢えた追撃者 硬き鎧の主 憤怒の眼光主 森林の暗殺者 貫禄の大角 真紅の毒針 悪意の獣 侵食する這者 神森からの来訪者 殺意の守護者 極彩色の王 貪欲な草花 ワイバーン ヘカトンケイル ボス格FOEサラマンドラ ゴーレム 特殊ザコ(非FOE)ディノゲーター シークレットエリア 地中の襲撃者 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 2-3F ●橙 1590 炎 ×1.25 51 53 鋭利な爪-- 土竜のカギ爪やわらかい皮土竜の剣爪※ 伏兵 . ※腕封じ状態で倒す . ■通常攻撃 - 斬属性 . ■鋭利な爪 - 単体に斬属性ダメージ / 腕技 2F、3Fともに東の鍵のかかった扉の奥のエリアに出現。ひっかきモグラと同じ姿・スキルを持つが、ステータスは大きく異なる。 単体攻撃しかしないので、挑発などで引き付けて防御や回復を怠らなければ怖くないが、配置上複数体と戦うことになりやすい点が脅威。3Fのイベント(前作からの引継ぎ時限定)では一度に3体と戦うことになる。適正レベルでは無謀な戦いなので、あらかじめフォースを溜めておくか斬耐性をガチガチに固めておく必要がある。 クエストの飛竜討伐時に意外と邪魔なので、倒してから1度出直してもいいかもしれない。一応倒さなくともエンカウント無しで部屋の南側を横切れば回避が可能。 条件ドロップの土竜の剣爪は3番目に強い爪「にゃん2クロー」の素材。ストーリー中に手に入る爪では最高の攻撃力、HP+50・TP+50の効果、更に爪の中で最も速度補正が高い(弓と同じ1.0)と破格の性能を持つ。ザミエルボウのような「早期に入手できる最強武器」の一角なので、使用については自己責任で。必要素材は土竜の剣爪3個のみなので、世界樹の鍵入手時点で店に並べることが可能。ただし値段は非常に高額。 配置されている5体のうち3Fの3体はバード専用通路の奥にいるので、どうあがいても条件ドロップは入手不可。2Fにいる2匹の復活を待つか、上記イベントで条件ドロップを入手する必要がある。 野生の千角獣 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 6F ●橙 1635 炎 ×1.25 54 54 デスホーン恐怖のいななき- 銅鉄の大角-千角獣の大角※ 伏兵or周回 . ※頭封じ状態で倒す . ■通常攻撃 - 突属性 . ■デスホーン - 単体に突属性ダメージ / 頭技 . ■恐怖のいななき - 単体にテラー / 頭技 6F南の鍵のかかった扉の奥のエリアに出現。アクタイオンの同グラフィック。 耐久力のないキャラにはデスホーンが痛いが、単体攻撃なのでそこまで怖くはない。挑発などでしっかり引き付けておこう。 戦闘を有利に進めるためにも条件ドロップアイテムのためにも、頭封じは狙っていきたい。 条件ドロップは最強の弓の一つ「風魔の長弓」の素材。3個必要になるが、これ以外に6層雑魚のドロップが必要になるので早期入手はできない。攻撃面ではより早く入手できるザミエルボウのほうが優秀なので、有用度はそこまででもない。 音速の殺し屋 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 7F,9F ●橙 1605 突 ×1.25 53 53 引き裂く爪牙切り裂く風爪- 銅の鋭嘴純白の冠羽緋緋色金の骨髄※ 伏兵or周回 . ※ランダム . ■通常攻撃 - 壊属性 . ■引き裂く爪牙 - 単体に斬属性ダメージ / 腕技 . ■切り裂く風爪 - 単体に斬属性ダメージ×2 / 腕技 9F東、南西の鍵のかかった扉の奥、そこから階段を降りた先の7F西のエリアに出現。グリュプスの同グラフィック。 必ず先制を取られるが、単体攻撃のみなのでそれほど脅威ではない。ちなみにバックアタックした場合はこちらが先制を取れる。 条件ドロップはブシドー専用の頭・腕装備の素材。条件は単なるランダムであり、博識Lv.5が一人いればほぼ確実にドロップする。どちらも同カテゴリ中最高の防御力に加え優秀なステータス補正まで付いており、高額だがブシドーならぜひ入手したい逸品。…なのだが、腕装備は5個、頭装備に至っては10個も売却しないと作成できない。音速の殺し屋は迷宮に5体しか出現しないので、入手のためには復活待ちが必須となる。他素材の関係上、6層まで到達しないと作成できないので世界樹の鍵入手時点で無理して連戦する必要はない。 白雪の魔神 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 13-14F ●紫 1665 - 56 56 スノーブレス-- 白玉石-白魔石※ 伏兵 . ※壊属性で倒す . ■通常攻撃 - 壊属性 . ■スノーブレス - 単体に氷属性ダメージ / 頭技 . ■仲間を呼ぶ - スノーゴースト数体か樹海の雷王1体を召喚 14F南の隠し通路の先、そこから階段を降りた先の13F北のエリアに出現。14Fは宝箱の前に行くと出現。スノーゴーストの同グラフィック。 最大3匹まで乱入してくる。 スノーゴーストを頻繁に呼び、22ターン目からは樹海の雷王まで召喚することがあるので注意。そのスノーゴーストも12ターン目から魔界の邪竜を呼び出す事があるので、早く片付けたい。 見た目はスノーゴーストと同じだが能力は段違いに高く、炎属性も弱点でなくなっている。受領可能時だと特に通常攻撃が強烈なので、クエスト中はスルーしたい。 条件ドロップはメディック専用防具の元になる。前作からのパス引継ぎデータであれば、ダンジョン内のイベントでも手に入るので、わざわざ狩りに行く必要は無い。パスを引き継いでいない場合はコレを倒さないと手に入らないので、強力な壊属性(シールドスマイトか斧系スキル推奨)を用意していきたい。 超危険な花びら 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 17-18F ●橙 1695 炎 ×1.25 56 57 眠りの花粉舞い散る花びら- 危険な球根危険なツル危険なつぼみ※ 助太刀 . ※即死で倒す . ■通常攻撃 - 壊属性 . ■眠りの花粉 - 全体に睡眠 / 頭技 . ■舞い散る花びら - 全体に壊属性ダメージ / 腕技 17、18Fの上部(雷鳴と共に現る者へのクエスト受領後に通行可能)にて、特定の範囲内で敵との戦闘が2ターン目にさしかかると現れる。危険な花びらの同グラフィック。 3匹出現する箇所もあるため、雷竜狩りでは非常に厄介な存在。樹海を出ると即復活のようなので前もって倒しても無駄。獣避けの鈴の利用をオススメ。 行動パターンは危険な花びらと同じなので、睡眠耐性のアクセサリを複数付ければ眠りの花粉が無駄行動となりほぼ無力化できる。 通常ドロップの一つの危険なツルは、鞭の「八岐の蛇鞭」の素材。条件は無いが8個も必要になるので、連戦する場合は上記の通り睡眠対策をしておけば楽。もう一つの素材の都合で店に並ぶのは6層到達後となる。より早期に入手できるクイーンズボンテージのほうが強いので、図鑑埋め以外の目的で入手する意義は薄い。 他のシークレットエリアのFOEは、固有素材が条件ドロップ品のみ(他ドロップは同グラフィックの雑魚と同じもの)だが、こいつのみ通常ドロップ品(の片方)が固有素材なので注意。逆にレアドロップ品は危険な花びらと同じものなので、わざわざ狙う必要はない。 クエストFOE 他モンスターの使いまわしグラフィックのクエストFOEは基本的にそこまで強くない。 手負いの襲撃者 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 1F ●橙 300 炎 ×1.25 17 17 麻痺の牙-- --- 1階に生息。初期段階では動かないが、クエスト「魔物がここにいる不思議」を受けると周回を始め、見つかるとしばらく追い掛けて来る。 最初から居るが、ドロップアイテムが無いのでクエスト受諾前は戦うメリットが一切無い。 クエスト受注時に「腕試しにはちょうどいい」のようなことを言われるが、ちょうどいいどころか受注時では普通に一撃死するステータス持ちなので注意。いったん放置して探索が進んだ頃に相手するか、フォースを溜めて挑むといい。 クエストをクリアすると、それ以降は出現しなくなる。 逃走ネズミ 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 6F ●橙 414 壊 ×1.5炎 ×1.25 16 17 鋭利な爪-- --- クエスト「貴族と獣のゲーム」受諾後に出現。 プレイヤーから逃げて行くので、FOEの動きを止めるスキルやアイテムで足止めをすると楽。ただし、使わなくても追いつける。 血塗れの魔物 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 8F ●橙 702 雷 ×1.25斬壊突 ×0.75炎氷 ×0 29 23 石化ブレス-- --- クエスト「樹海の長い午後」受諾後に出現。 3匹連戦になるが乱入はしてこない。 怪しい石像とは異なり前列にも攻撃し、HPが満タンでも石化ブレスを使う。石化対策だけはしておこう。 キラーフィッシュ 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 12F ●橙 693 雷 ×1.25氷 ×0.5 25 26 鋭い顎-- --- クエスト「樹海の彼方へ」受諾後に出現。 それほど強くないので、用意できる攻撃スキルを使って一気に仕留めてしまおう。 飢えた追撃者 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 15F ●橙 738 雷 ×1.25氷 ×0 28 28 食い千切り流水の尾びれ- --- クエスト「命重んずる務め」受諾後に出現。 助手を追い掛け回している。助手に追い付く前に3匹撃破しなければいけないので、FOEを誘き寄せるスキルやアイテムを使うと楽。 硬き鎧の主 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 13F ●橙 951 炎氷雷 ×1.25壊 ×0.5斬突 ×0.25 38 29 いらつく羽音-- --- クエスト「誰が為に陽光は輝く」受諾後に出現。 雷属性の攻撃手段があれば怖くはない。クエスト「擬態と捕食」をクリアしたキャラがいるのなら楽勝だろう。 憤怒の眼光主 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 18F ●橙 864 炎 ×1.25 31 31 カマイタチ-- --- クエスト「金色の幻影」受諾後に出現。 3匹いるが大して強くは無い。第四階層まで来れるなら楽勝だろう。 森林の暗殺者 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 19F ●橙 1146 炎 ×1.25氷 ×0.75 45 35 デビルクライシルバーファング- --- クエスト「轟くは砲撃士の誇り」受諾後に出現。 耐久力も無いし、あまり強くはない。デビルクライしている間に総攻撃して倒そう。 戦闘終了時、ガンナーは別に戦闘不能になっていても構わない。 貫禄の大角 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 20F ●橙 1179 炎 ×1.25 47 36 巨牛の行進-- --魔物のフィレ クエスト「猛き者、喰らうは飽くなき欲望」受諾後に出現。 3ターン以内に倒さないと魔物のフィレが手に入らない。とはいえバックアタックで総攻撃すれば楽勝。 4ターン以上かけて倒してもクエスト失敗にはならず、すぐに再出現する。 真紅の毒針 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 17F ●橙 1200 雷 ×1.25斬壊突 ×0.75 49 37 悪夢の針-- --- クエスト「群れを成し来る襲い森の恐怖たち」受諾後に出現。 階段に到達されるとクエスト失敗。あまり強くは無いのでサクサク倒してしまおう。 悪意の獣 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 24F ●橙 1350 炎氷雷 ×1.25斬壊突 ×0.75 52 41 鎧固め四肢潰し- --- クエスト「眠り居る野生、我が真の力を見よ」受諾後に出現。 大して強くない上1ターン目は「鎧固め」しかしないので、その間に属性攻撃でさっさと片付けてしまおう。 侵食する這者 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 2,6,9,15Fのいずれかおよび18F ●橙 1200 雷 ×1.25 60 47 麻痺糸超毒牙- --- クエスト「薬品散布依頼」、および「害虫駆除」受諾後に出現。 耐久力はないが全体攻撃の「超毒牙」はなかなか痛い。ベストメンバーで挑もう。 毒牙のイモムシと違って毒に耐性は無い。 神森からの来訪者 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 20F ●橙 1599 炎 ×1.25氷雷 ×0.5 63 48 呪爪乱舞-- --- クエスト「親書と大使」受諾後に出現。 HPは増加しているが、それ以外の能力は低下している。要はHPが高めのブラックネイル。 殺意の守護者 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 23F ●橙 1416 雷 ×1.25斬壊突 ×0.75 56 43 粛清の白刃-- --- 索敵 クエスト「気高き峰に立つ勇者に名誉を」受諾後に出現。 見た目は死霊の兵士と同じだが、体力が2.7倍に強化され、その代わりに攻撃面は弱体化されている。移動タイプが索敵なのでバックアタックも容易。 倒さなくともクエストはクリア可能なため、図鑑には登録されない。 ちなみにTECは35、AGIは30。 極彩色の王 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 24F ●橙 1368 雷 ×1.25炎 ×0.75 49 50 狂気のリンプン癒しのリンプン- --- クエスト「幼き命、救い給へ」受諾後に出現。 動かないのでバックアタックが容易。癒しのリンプンはHP260回復と、この時点では大したことない。 貪欲な草花 階層 色 HP 弱点 攻 防 SKILL ITEM 1F ●橙 1652 炎 ×1.25 56 50 手かせのツタ盲目のトゲ- --- 29F入ってすぐのイベント後に出現。 + 貪欲な草花を倒しにやってきた冒険者に注意 貪欲な草花は三体いる。このクエストにおいて三体のモンスター達は1Fのどこかに潜んでおり、三体全てを撃破することで29Fでのイベントが進行する。 だがもし君達が冒険を始めたばかりの頃、三体が位置する座標をその足で踏破していなかった場合、下画面マップにFOEマークが表示されない。そのため、「(貪欲の草花が出現しないバグが起きた!?)」と勘違いしやすい。 奴らは左上の3×3の部屋と左下の2×3の部屋に分かれて出現している。焦らず探索してみたまえ。 ワイバーン 階層 色 HP 耐性 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 2F ●橙 8000 壊 ×1.25斬突 ×0.75 90 90 ウィングクローテイルストライク大翼の旋風 飛竜の牙笛-飛竜の翼※ 索敵/追尾 ※7ターン以内に倒す スキル 依存部位 効果 ダメージ 通常攻撃 なし 単体に突属性ダメージ 大翼の旋風 腕 全体に全封じ テイルストライク 脚 2~5体に突属性ダメージ+毒 毒ダメージ155~195 ウィングクロー 腕 単体に斬属性の大ダメージ 高空からの閃光 頭 全体に雷属性ダメージ+麻痺HP半分以下で使用 500~600程度 クエスト「飛竜の影」受諾後に出現。 オレンジFOEで移動タイプが「索敵」なので、出現位置を踏破・レンジャーの知覚・眠りの鈴や威嚇射撃などを利用し、バックアタックを仕掛けよう。 踏破は障害物(立ち木)を利用して後を追わせるようにすると可能。 単純なステータスだけで見ると、攻撃力は三竜に次いで高い。いずれのスキルも苛烈な威力を誇り、きちんとした対応を取らないと即パーティ全壊に繋がる。中でも、高空からの閃光が非常に厄介。HPが減ると心なしか乱発してくる。 頭と腕を封じればウィングクローと高空からの閃光を封印できるので、オールボンテージなどで縛ると安全。 高空からの閃光はショックガードでも完封できる。 全体的に防御が高いからか、物理耐性はそれなりにある。 ゴーレムや三竜と違って「強化・回復スキル等による無駄行動が無い」ため、戦略としては変化の呪言を織り交ぜて強力な物理攻撃で速攻を掛けるというパターンが上策。 鬼力死人ツバメや鬼力エクスタシーで2500程度は入る。 テラーが効くので無傷で倒すことも可能。 壊属性が弱点なのでパラディンなどは積極的にシールドスマイトを使っていこう。 ヘカトンケイル 階層 色 HP 耐性 攻 防 SKILL ITEM 28F ●黒 12000 炎雷 ×1.25氷 ×0.75斬突壊 ×0.5 88 100 奈落からの慟哭メガリスメテオ百烈震 千手巨人の魔皮-千手巨人の杭※ ※壊属性で倒す スキル 依存部位 効果 ダメージ 通常攻撃 なし 単体に壊属性ダメージ 奈落からの慟哭 頭 自身の攻撃力をアップ5ターンの間、全属性の攻撃ダメージを約1.5倍にする1ターン目に高確率で使用 メガリスメテオ 腕 全体に壊属性ダメージ+麻痺 400程度 百烈震 脚 全体に壊属性ダメージ+混乱 150程度 グラインメイス 腕 全体に壊属性ダメージ+腕封じ 350程度 バインドスパイク 腕 2体に突属性ダメージ+全封じ 400程度 クエスト「浮遊城の闇、悪食の亡霊」の撃破条件。 奈落からの慟哭後のメガリスメテオで全滅する危険性があるため、強化はすぐに打ち消しておこう。 百烈震の混乱がかなり危険なので対策必須。足封じで防げる。 物理攻撃に強い耐性があるため、物理主体のパーティーならばカースメーカーの変化が欲しい。 耐壊ミストを使用すると被ダメがかなり減る。あらかじめ用意しておくと良いだろう。 打撃だけでなく封じやバステ攻撃が豊富、いずれも高確率で付与してくるため回復手段は万全に。 バード(耐邪の鎮魂歌、聖なる守護の舞曲、沈静なる奇想曲あたり)を連れて行くとだいぶ楽になる。 カースメーカーの睡眠の呪言がそこそこ効くので、変化を打った後は睡眠連打がオススメ。ただし、運が絡む+ヘカトンケイルの技の中で、カスメの睡眠よりも行動速度が早い技があるので、メインの戦法にするのはお勧めしない。 どうしても倒せないときは全裸カウンターが有効。ソードマンの武器を斧にしておけばレアドロップもゲットできる。 運が悪いと撃破までに4~5ターン程度かかるので、アクセラは12個くらい持っておきたい。1ターン目…4人がパラにアクセラ(慟哭以外がくると負けるが、対策するよりやり直した方が早い) 2ターン目…パラ完全防御、他はパラにアクセラ ボス格FOE サラマンドラ 階層 色 HP 耐性 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 8F ●黒 4100 氷 ×1.5雷 ×0.75炎 ×0 85 80 クラッシュテイル獄炎の吐息戦慄の死声 焔鉄の骨髄-焔の吐息※ 固定/追跡(強) ※炎属性で倒す スキル 依存部位 効果 獄炎の吐息 頭 全体に炎属性ダメージ+高確率で脚封じ 戦慄の死声 頭 全体に即死・呪い クラッシュテイル 脚 対象ランダムに3~4回の壊属性大ダメージ命中率は低い ミッションの解釈を誤り、戦って倒す必要があるのだと勘違いしないように。ミッション出現直後の状態では到底敵わない。君達が受けた依頼は「脱皮した羽毛を手に入れる」というものではなかっただろうか?脱皮時に出てくる産物だけが目当てならサラマンドラ自体にはなんの用もないはずだ。 レベルが50~60に達する頃に挑むのが吉。 獄炎の吐息は1ターン目にほぼ必ず使用、その後もランダムで使ってくる。象徴的な技のように思えるが、レベル50程度であれば大ダメージで済む。ただし脚を縛られるとクラッシュテイルが回避不能になり非常に危険なので、テリアカαオールは必ず準備すること。 クラッシュテイルはやや命中率が低いが、防御特化のパラディンでも軽く400~500、アルケミストやメディックだと4桁は食らうので要注意。脚封じで防げる。低命中率、といってもステータスが高いせいか、レベル50程度だと脚が封じられていなくても命中しまくる。レンジャーのチェインダンスに速度バフ(デバフ)があればかなり安定する 素の威力が高すぎるせいか、壊撃の守りを3つ積んでも当たればほぼ即死する。 戦慄の死声は撃たれればまず2人は持っていかれる極悪技。また時間が経つほど使用頻度が高くなる傾向にあり、立て直し不可になる。可能ならば即死耐性のアクセサリを使用したい。 上記の攻撃は完全ランダム、ぬるい行動は一切ない。時間をかけても戦況が好転する見込みはほぼ無いので、バステ封じがかかってるうちに全力を叩き込む戦法をお勧めする。 身も蓋もない戦略だが、ダークハンターのフォースをMAXにして速効でオールボンテージをかけ、そのままエクスタシーや核熱の術式など強力スキルを叩き込む戦法が一番安定する。完全防御や至高の魔弾も有効。 逆に搦め手を使わず真っ向から挑む戦法だと非常に苦戦する。いくら防御を固めてもクラッシュテイルや戦慄の死声であっという間に瓦解するからだ。搦め手を使わないにしても、体力がそこまで高くないので高火力を叩き込んで短期決戦に持っていきたい。 通常ドロップは、1個で火の複合属性の剣「レヴァンティン」、2個で同じく火の複合属性の銃「メギドファイア」が買えるようになる。なぜかボス級のドロップ品の中では唯一複数個必要なので、武具図鑑を埋めるためには最低でも2回戦う必要がある。 レアドロップ条件は火属性攻撃での撃破。最強の銃のひとつ「アグネヤストラ」の素材になる。斬属性を併せ持つブシドーの卸し焔なら普通にダメージを与えられるが、事故要素の塊のためHP調整が少々面倒。楽に狙うならカースメーカーの「変化の呪言」が欲しい。 『黄幡の呪言』にて混乱を確認。200強のダメージを自分に与えた。これを利用すれば低レベルでも勝利可能……かも? 完全即死耐性、ジエンドはダメージのみ。 + 攻略法例1 前衛:ブシドー(妖刀二ヒル装備)、パラディン、ダークハンター(クイーンズボンテージ装備) 後衛:アルケミスト(核熱の術式と火炎の術式と解析持ち、いずれもレベルMAX)、カースメーカー(変化の呪言、レベルMAX) 全員レベル70。 ある程度レベルが有れば『獄炎の吐息』は耐えられるが、場合によってはパラディンのファイアガードも可。 フォースはダークハンターだけMAX(クイーンズボンテージを装備していれば速く溜まる)。 開幕はツバメ返し、オールボンテージ、核熱の術式、持っていれば無効化できるファイアガード、変化の呪言。 次のターンでエクスタシー→火炎の術式(ブシドーは通常攻撃)で終わり。 ダークハンターがクイーンズボンテージを装備していればエクスタシーで1000オーバーは与えられたはず…。 爆炎の戦斧etc属性武器による通常攻撃でもDropするが安定して倒したいなら変化の呪言を使いたい。 + 攻略法例2 ファイアガード10のパラディン(吐息対策。耐えられるなら不要) 耐邪の鎮魂歌10のバード(死声対策。完封可能) 足封じをできる誰か、がいれば足りる。フォース・カースメーカー不要。 足封じが入る前にテイルを食らった時のために蘇生手段は確保しておく。 バードが暇なのでアイテムでも可。念のためにテリアカα・βを持参してもいいが筆者は使わず。 バードは耐邪→猛戦→主力に氷序曲。 レアドロップが必要なら終盤に火序曲をアタッカーにかけてあげればOK。 ちなみに筆者レア獲得時全員Lv49。 + 攻略法例3 火炎Lv10+解析のアルケ×2 変化の呪言だけでも覚えているカスメ ファイアガード10だけでも覚えているパラ チャージファイアの使えるガンナー 全員フォース使える状態にして、 1T目 ファイアガード→超核熱×2→変化の呪言 2T目 至高の魔弾→火炎×2 3T目 完全防御→火炎×2→チャージファイア テラーは通り(1~2割)かつサラマンドラ自身の攻撃力が高いので、ファイアガードでしのげる1T目にカスメでテラーをかけて「命ず、自ら滅せよ」で、Lv30前後でも倒せなくない。 テラーがかかってる内に「命ず、自ら~」の打点では不足のため、核熱ケミがいると楽。 スキルポイント的に変化呪術は辛いので別個で変化カスメを持っていくと条件ドロップも狙えます。 + 攻略法例4 LV29ドクトル、LV31ダクハン、LV23レンジャー、LV30アルケミ、LV20カスメで2回目に撃破。 FORCEゲージは全員MAX。アルケミは知恵のピアス×3。 1T目アザステオールボンテージ、鬼力超核熱。 2T目エクスタシー、核熱、黄幡の呪言。 以降アザステ核熱2発と適当な殴りで4T目に撃破。 エクスタシーで300、超核熱で1000、核熱で800程でした。 足止めのためにカスメを入れましたが、運良く封じが解けなければ、カスメの代わりにブシドーを入れて卸し炎でトドメを刺せるんじゃないでしょうか。 + 攻略法例5 進行PTで無理なレベル上げなどをせず、(キマイラ連続狩り等) 8回到達レベルで倒したいという条件 編成とスキル 全員LV21 引退無し パラディン ファイアガード10 ダクハン ジエンド優先型でエクスタシー未修得 ドクトル 鬼力5 STR10のヒーラー カスメ 畏れよ5 自ら滅せよ5 アルケミ 雷1氷1取った原因でLV21では核熱習得できず 全員フォース使用可、部屋内のFOEは掃除済み、で挑戦 1T ファイアガード 鬼力→アルケミ 超核熱→約800ダメ オルボン これより手の空いてる者は通常攻撃→約10ダメ 2T 完全防御 畏れよ我を→失敗 氷の術式→約90ダメ 3T 封じの為敵行動失敗 恐れよ我を→成功 4T 自ら滅せよ→腕封じ状態の為約90ダメ×3 氷 通常 5T 同上 6T 鬼力→アルケミ 7T 同上 8T 自ら滅せよ→腕封じ解除で約300ダメ×3 9T 同上 テラー解除 10T ファイアガード カスメフォース→運よく毒 氷 通常 毒ダメージ約300で終了 核熱も未修得でダメが足りるはずも無いと思っていたが、 テラーの拘束が想像よりもずっと長く続いて、戦いながら驚いた 通常進行PTだったので、無駄なスキル振りが多かった サラマンドラ狩りに特化させればレベル10代でも狩れそうだと感じた + 攻略法例6 リマスター版ペイントレード型。フォース無し到達時討伐用。やや運が絡むが討伐率7、8割程度だったので記載。 筆者メンバー カスメLV22 2人、ペイントレード10、余ったポイントでHPブースト バードLV22、蛮族10、耐邪10 メデイックLV23、レジストデッド10 パラディンLV9、ファイアガード8(ペイントレードのため8止め) 8階磁軸よりスタート。持ち物は糸、獣避けの鈴、保険にネクタル。 事前にカスメ2人をダメージ床で1まで減らしておく。8階→7階からのダメージ床が便利。 装備はカスメ2人にHPの上昇する杖、命のベルト×3。他のメンバーは適当。気休めに脱兎の腕輪×3。 筆者挑戦時、カスメのHP285、蛮族有りで427。427-426=425×2.55で1086ダメージ。レジスト発動もしくはネクタル等で蘇生後は蛮族切れで724ダメ。 ファイアガードがLV8のため全員は守れないので並びはカ、カ、バ、メ、パの順で。 カスメ、パラディンはペイントレード、ファイアガードしかしないので省略。 1T、バードで蛮族、メディがレジスト。大体ブレスを4人守ってパラディンが落ちる。残HP4100-1086×2=1928なので素撃ちで700×3か蛮族有りの1000×2で終了。 2T、バードで耐邪、メディでパラにリザ。 テイルならレジストデッド頼みでお茶濁し。戦慄ならそのまま勝ち。 運が悪いともう1、2ターンもつれるが後は適当にファイアガードやレジストで流す。 条件ドロップ狙いならカスメのLVとアクセサリーを調整して520ちょいまでHPを上げれば蛮族ありで2000前後なので二発当て、もう一人が変化の呪言+火術の起動符等で。3の幸運のハンマーの要領で大丈夫です。 DS版よりなんとなくレジストデッドがよく発動(体感8割)していたので20LV前後でチャレンジ。気になったのはLV相応のluckのせいか戦慄が耐邪を抜けることもしばしば。ただ、フォース使用無しのためやり直しが容易。 メンバーやLVは固定ではないのでフォース溜め等手間でなければ、完全防御なりオールボンテージなりお好みで。 ゴーレム 階層 色 HP 耐性 攻 防 SKILL ITEM 移動タイプ 27F ●黒 6000 炎氷雷 ×1.5斬突壊 ×0.5 80 90 リフレクションロックハンマーマルチハンマー 石像のカケラ-石像の豪腕※ ※即死攻撃で倒す スキル 依存部位 効果 通常攻撃 なし 単体に壊属性ダメージ ロックハート 頭 自身の攻撃力をアップ5ターンの間、全攻撃ダメージを約1.25倍にする パワーウォール 腕 自身の物理防御力をアップ5ターンの間、斬・突・壊属性の被ダメージを約0.5倍にする フォースウォール 腕 自身の属性防御力をアップ5ターンの間、炎・氷・雷属性の被ダメージを約0.5倍にする ロックハンマー 腕 単体に壊属性ダメージ マルチハンマー 腕 全体に壊属性ダメージ リフレクション なし 属性攻撃に対してカウンター(無属性には反応しない)壊属性の即死級ダメージ リジェネ 頭 5ターンの間、毎ターン終了時にHP300回復 27Fのイベント後戦闘になる。 食らうと即死級のダメージを受けるカウンター行動、属性の防御を上げる行動に加え、全体攻撃のマルチハンマーはまともに受ければパーティの半壊は避けられない。 撃破後にHPを3000回復して再度襲い掛かってくることもある。100%発動する「決死の覚悟」のようなもので復活時に強化・弱体はリセットされ、即死や毒ダメージだと復活しないのも同様。 即死が有効=ジエンドが有効。即死させればレアドロップ達成かつ撃破後の復活も阻止できる。 行動パターンとしては、5n+1ターン目以外では残りHPに応じて以下のスキルを使用。(同じ強化は重ねがけしない)HP100%~80%:通常攻撃・ロックハート・ロックハンマー HP80%~35%:パワーウォール・フォースウォール・ロックハンマー・マルチハンマー HP35%以下:ロックハンマー・マルチハンマー・リジェネ リジェネのせいでHP35%辺りを行ったり来たりしていると、防御力アップと相まってジリ貧に陥りやすい厄介な敵。強化技が多いので打ち消し役は必須と言ってよい。 頭を封じればリジェネを使えなくなる。また、ラウダナムで毎ターンリジェネを打ち消せばリジェネとリフレクションしか使ってこなくなるのでハメることも可能。 腕を縛れば各強化技の他にも、ほぼすべての攻撃技を封じることができる。 カウンター行動のリフレクションは5n+1ターン毎(6T目と以降5T毎)に確実に使ってくるのでうまく使えば態勢を整えるチャンスになる。 壊属性攻撃しか無いので耐壊ミスト、壊撃の守りが有効。壊撃の守り×3を装備していればうっかりリフレクションを食らっても後列なら300ダメージ程度に抑えられる。 前作同様、後列を優先的に単体攻撃で狙う傾向が強い。 三色属性が弱点ではあるが補正値は微々たるもので、解析Lv5+単体強術式Lv10でようやく核熱を超えられる。条件が整っていないのなら核熱を使ったほうが有効だろう。 変化の呪言があれば物理攻撃でも十分戦える。ただしフォースウォールで相殺されるためかけ直しが必要。 + 攻略法例1 擬似ハメパターン↓ 前列:属性火力 属性火力 蘇生役 後列:狙われ役 狙われ役(誰でもよい・ジエンドダクハンと沈静バードが便利) 前ターンで倒れた後列を毎ターン蘇生させる続けることでゴーレムは生きている後列しか狙わなくなり、 前列は比較的安全にダメージを与え続けることができる。 後列はゴーレムより先に行動できるメンバーを選び、 攻撃するなりラウダナム・沈静を使うなりうっかりカウンターでやられた前列にネクタルするなりご自由に。 全体攻撃がきてもレジストデッドとネクタルオールがあれば立て直しも可能。 全体攻撃が来る前にジエンドまでもっていける確率が体感で80%以上(筆者試行時全員引退前50Lv、装備は5層のもの) + 攻略法例2 ほぼ無傷3Tキルパターン↓ メンバーはドク、ダクハン、レンジャー、カスメ、ケミ 1Tアザステオールボンテージ、鬼力(ダクハン)、変化、核熱 2Tエクスタシー、鬼力(ケミ)、パワショ、核熱 3Tジエンド + 攻略法例3 ダークハンター バード アルケミスト×3 でフォース溜めることなくレアドロップ付き撃破可能 1T:敵強化技 ダークハンター攻撃 バード攻撃UP歌 アルケミスト核熱 2T:敵強化技 ダークハンター攻撃 バード効果打消し歌 アルケミスト核熱 3T:ジエンド 行動速度が、バードの歌>>ゴーレムの行動ならば、ゴーレムが何も強化がかかっていない状態でゴーレムの行動にまわせるので、強化技しかせず一度も攻撃をくらわずにすむ。少なくとも開幕2ターンは、ゴーレムに強化がかかってなければ何かしらの強化技しか行わない。 2T以内にアルケ×3の核熱or大属性魔法でHPの半分削るためには、ある程度のTEC(レベル)が要求される(核熱覚えたてだときついかも)。 核熱アルケの代わりに最大HP底上げしたペインカスメでも楽。HP1/700で1800近く当たるので、2人居れば1ターンでHP半分。 + 27F突破後の1ターンキル稼ぎ用 メンバー ダークハンター(ジエンド役) カースメーカー×2(ペイントレード役・最大HPが600以上) レンジャー(スローステップ役) あと1人は適当に(カスメのHPが不安なら蛮族Lv10を取得したバード推奨) レンジャーのスロステを利用したジエンドで1ターンキルを目指す方法。 後列にHP1にしたペインカスメ2人(あらかじめ最大HPを600以上にする)を配置し、残りを前列に配置。 出来るだけカスメ2人はゴーレムより先に行動できるように、氷河の鉄杖を装備しておきたい。 1T目にダークハンターはジエンドを使用、レンジャーはそのダクハンにスローステップを掛けておき、カスメ2人はペイン使用する。(残り一人は防御、バードの場合は蛮族を使用する) この時、1T目に敵強化技(ロックハート)またはカスメ2人ののペイン使用後に攻撃後、ダークハンターが生存したら勝利確定。 レンジャーのスロステの代わりにダクハンに白氷の蔦鞭を装備して代用可能。 特殊ザコ(非FOE) ディノゲーター 階層 ステータス 属性・バステ相性 スキル アイテム 30F L v 99 H P 10,000 EXP 50,000 STR 80 TEC 80 VIT 80 AGI 80 LUC 80 斬突壊 x0.5 炎氷雷 x3 死石ス ×0 甘噛みじゃれる-通常攻撃 (斬) 硬質なワニ革 (50%)-銑鉄の牙 (*) スキル 依存部位 効果 甘噛み 頭 対象ランダムに6回の斬属性大ダメージ じゃれる なし 全体に高確率で全封じ2箇所以上を封じられていると使用 分類上、通常の雑魚に入るのだがあまりの強さの為、攻略法を記します。 逃走(パラディンのスキル「全力逃走」を含む)は不可能なので注意。 準備なしで挑むとまず死ぬ。準備しても勝てるかどうかは冒険者の実力と運次第、という強敵。倒すなら、大量のアクセラとアムリタ、そして運が必要となる。 甘噛みは威力が非常に高く、守護曲+太古の巫道+力祓いでも死人が出て、これに腕封じを加えてようやく致命傷を免れるほど。対策無しでは後衛職などは一撃で800以上持って行かれる事もあり、発動も非常に早いため開幕のターンで壊滅する事も。 じゃれるはかなりの確率で全員が食らう上、部位依存では無いため封じる事は不可。対策としては封じを1箇所に抑えること。特に頭だけを封じていればしばらくの間無力化できる。 物理耐性も高く、三竜よりも苦戦する事は間違いなし。 カースメーカーのフォースでテラーになった事からテラーが有効と思われる。 変化の呪言を掛けた後の鬼力化・ツバメ返しで900強×3のダメージ。 全裸カウンターも有効と思われるが、最初の扉で出会えるぐらいの運がいる。 ジエンドは無効だが睡眠が効く。時折失敗するので若干運が絡むがアザステ睡眠で完封可能。アザステ睡眠、他は防御か強化かTP回復→攻撃とスロステ睡眠、睡眠が効かなかったらまたアザステ睡眠…で簡単に勝てる。高レベルか装備補正すれば睡眠の二連続失敗はまず無い。 至高の魔弾でスタンしないことが地味にある。 斬撃のお守り×2で400、さらに耐斬ミストで甘噛みのダメージは200ほどにまで落ちる。パーティ変えたくない人やアクセラ使いたくない人はどうぞ。ただしその他雑魚敵のダメージは痛くなる。 出現率は約5%程とかなり低い。 また、内部ではTEC等は80、レベルは99となっている。 + 運に頼らない方法の例1 【パーティ】 パブダ カバ 全員Lv71 パは盾装備 ブは天羽々斬 ダはクイーンズボンテージ 【準備】 アクセラII 10個くらい(最低6個) パとダのフォースを満タンにしておく 【戦闘】 1ターン目 完全防御 鬼炎斬(雑魚殲滅) パにアクセラII パにアクセラII 猛き戦いの舞曲 2ターン目 完全防御 パにアクセラII オールボンテージ 変化の呪言 パにアクセラII 3ターン目以降 完全防御 ツバメ返し エクスタシー パにアクセラII パにアクセラII 【メモ】 以上の例で4ターン撃破 ブとダは火力の高い2人で代用可 バは適当なサポート職(ドの鬼力化など)で代用可 何気にカは博識を兼ねてます + 運に頼らない方法の例2 メンバーとスキルを一部固定しちゃうけどこれでほぼ確定するはず 【パーティ】 ソブダ アレ 全員71 ソは真竜の剣 ブは天羽々斬 ダはクイーンズボンテージ 【準備】 ダークハンターのフォースを満タンに 【戦闘】 1ターン目 チェイスショック5 建御雷神1(雑魚殲滅) オールボンテージ 雷撃10 レはダにアザステ 2ターン目 チェイスショック5 雷耀突き5 エクスタシー5 雷撃10 レはアにアザステ 【メモ】 技名の後の数字はスキルレベルです。チェイスは拾うこと前提です。 脚封じ状態なんで命中も問題なし。 1ターン目はこうすることで5回ほどやって5回甘噛みなんで問題ないはず。 2ターン目はアルケ以外ディノゲーターより早く行動できるんでレがアルケにアザステ すればディノゲーター行動前に終わるはずです 参考程度に解析アルケの雷撃約1700 ソのチェイスショック約1200 ブの雷耀突き約1100 ダのエクスタシー約750 ジエンドは即死耐性で無効でした。 + 運に頼らない方法の例3 道具いらないし必要スキルのMAXLvとブシドーが十分揃っていれば問題なくいける 【パーティー】 ブ○ カレバ (○は自由(ずっと防御かアイテム係) バードは、ドクでも可能) 1ターン目 レ→カにアザステ カ→睡眠 ブ→防御 バ→守護曲 2ターン目 レ→防御 カ→変化 ブ→死人の法 バ→戦いの舞曲(ドクの場合ブシドーに鬼力化) 3ターン目以降 レ→防御 カ→睡眠 ブ→ツバメ バ→防御 【メモ】 睡眠たまに外すのでそしたら念仏でも唱えてください。 (奇跡的にカ,レが生き残ったら睡眠→ネクタルオール→2ターン目 3ターン目以降ならアザステ+睡眠で立て直せる) 強化スキル切れたら1ターン目に戻る。 正直守護曲は気休め。 大体一回のツバメで与ダメ3000行く(STR85位でも) + 運に頼らない方法の例4 メディック、カスメの博識Lv5でレア安定ドロップ狙い ブ(ダ)カ メレ 1ターン目 ブ→自分にブレイバント カ→睡眠 レ→カにアザステ 2ターン目以降 ブ→ツバメ カ→睡眠 レ→カにアザステ ↑ダークハンターを入れているのは、睡眠失敗で奇跡的に生き残った場合、ネクタルオールを先に行えるように。 + 運に頼らない方法の例5 後攻睡眠で睡眠失敗の保険をかける方法 【パーティ】 パブ バメカ 必須はパラとカスメのみ。 後攻睡眠なのでアザステは不要。 カスメより遅い職を攻撃役に入れたいならばレンジャーを入れてスローステップをかけ続ける必要あり。 バードはドクトルと置き換え可。 メディックはアイテム係兼博識。 【準備】 パラのフォースを満タンにしておく アクセラIIを4個以上 【戦闘】 1ターン目:完全防御 鬼炎斬 パラにアクセラII パラにアクセラII 変化の呪言 2ターン目:完全防御 ツバメ返し パラにアクセラII パラにアクセラII 睡眠の呪言 3ターン目以降 睡眠成功なら: シールドスマイト ツバメ返し 猛き戦いor攻撃 防御(カスメより後に殴れないので) 睡眠の呪言 睡眠失敗なら: 2ターン目に戻る 【メモ】 睡眠を外したら完全防御という保険をかけるやり方。 短時間で仕留める必要もあまりないのでそこまで高火力は要らず、アクセラIIも4個あれば睡眠失敗を1回カバーできる。(※変化の呪言を使わないなら2個で済む) + 運に頼らない方法の例6 【パーティ】 ○・ダ・ダ ド・カ 「○」は高火力を入れるとラク、物理職なら条件ドロップ可、安全第一ならダを増やしてもいい。 「ダ」は剣でヒュプノバイトとLUCブーストを取る、装備も工夫をしてLUCをあげておく、長期戦になるのでTPもほしい。 「ド」は長期戦になったときにダのTPを回復するだけ、変えてもいい。 「カ」は変化、博識、ヒュプノバイト失敗の時の保険、ペイン使えると便利 必須はダークハンター2人だけ、他は変えてもいい。 【準備】 アムリタを用意すれば、「ド」の枠を変えられる 「カ」のHP減らしておけばスピーディに倒せる 【戦闘】 1ターン目:自由・ヒュプノバイト・ヒュプノバイト・自由・変化 2ターン目:自由・ヒュプノバイト・ヒュプノバイト・自由・睡眠orペイン TPきれたら転化、与ダメへったら変化 + 運に頼る方法の例 【パーティ】 レダ カカバ 【準備】 カスメの体力を1 ダクハンのフォースを満タンにしておく テリアカαオールをたくさん 【戦闘】 1ターン目 アザステ オールボンテージ ペイン ペイン 蛮族 2ターン目 アザステ(一番威力が高い技に) エクスタシー ペイン ペイン バード適当 3ターン目以降 アザステ ジエンド ペイン テリアカαオールを適当に 【メモ】 以上の例で運が良ければ2ターン撃破。 カスメをきちんと強化していればペイン一発につき約2500のダメージ。 全体封じのじゃれるが運次第だが、殲滅率は高い。 メリット:アクセラIIが不要 デメリット:封じが運ゲー + アクセラIIに頼る方法の例 【パーティ】 レガガ カバ 【準備】 カスメの体力を1 ガンナー2人のフォースを満タンにしておく アクセラII(4個以上 【戦闘】 1ターン目 レンジャー アザステ ガンナー1 至高の魔弾 ガンナー2 ガンナー1へアクセラII カスメ ペイントレード バード 蛮族 2ターン目 レンジャー アザステ ガンナー2 至高の魔弾 ガンナー1 ガンナー1へアクセラII カスメ ペイントレード バード ガンナー2へアクセラII 3ターン目 レンジャー アザステ ガンナー1 至高の魔弾 ガンナー2 ガンナー1へアクセラII カスメ ペイントレード バード ガンナー2へアクセラII 4ターン目 レンジャー アザステ ガンナー2 至高の魔弾 ガンナー1 ガンナー1へアクセラII カスメ ペイントレード バード ガンナー2へアクセラII 【メモ】 魔弾とペインの威力にもよるが、 先制さえされなければ3~4ターンでカタがつく。 メリット:カスメ一人を強化すれば済む デメリット:アクセラIIが必要 + アクセラIIに頼る方法の例2 【パーティ】 前列:パダ 後列:ドカ 残りは誰でも 参考:筆者は前パダブ後ドカ 【準備】 レベル上げ(60以上が好ましい) パラディンのフォースをあらかじめ溜めておく。 ダークハンターのトラッピングをマスターしておく。 カースメーカーの変化の呪言をマスターしておく。 ドクトルマグスの鬼力化をマスターしておく。 前列は3人(ダークハンターを中心に置いておく) アクセラIIを10~12個用意しておく。(アムリタも一応持っておいた方が良い) 【戦闘】 1ターン目 パラディン:完全防御 ダークハンター:トラッピング カースメーカー:変化の呪言 ドクトルマグス:パラディンにアクセラII 残り1人でパラディンにアクセラII 2ターン目 パラディン:完全防御 ダークハンター:トラッピング カースメーカー:アクセラIIをパラディンへ ドクトルマグス:鬼力化をダークハンターへ 残り1人がアクセラIIをパラディンへ 3ターン目 パラディン:完全防御 ダークハンター:トラッピング カースメーカー、ドクトルマグス、残り1人のうち2人がアクセラIIをパラディンへ 残ったキャラは適当に。 4ターン目以降は3ターン目を繰り返しでおk。 大抵は5ターン目までで片付けられる。 【メモ】 クイーンズボンテージを装備したLv70STR極振りのダークハンターで カースメーカーの変化+鬼力化がかかっていると トラッピングで1000近くのダメージを与えられる。 なので甘噛みで前列に攻撃が集中すると大ダメージが連続で期待できる。 2ターン目で鬼力化せずにアクセラII使って、カースメーカーがペインするのもお勧め。 この方法は運が絡む+アクセラIIを大量に使用するので確実に赤字なので注意。 + 運に頼るが、アイテム無しで完封する例 前衛:ドクトル ブシドー 後衛:カスメ レンジャー ※誰か 残り1人は、アイテムを狙うなら博識持ちのカスメorメディ、補助と回復を兼ねてドクトルマグスも可 【準備】 レベルは71推奨、装備は最強の物、カスメの杖は『氷河の鉄杖』に。 スキルは ドクトル→巫剣:睡攻大斬、呪吸大斬、巫術:転化(最大レベル) ブシドー→ツバメ返し、死人の法、雷耀突き、建御雷神(最大レベル) カスメ→睡眠の呪言、罪咎の呪言(最大レベル) レンジャー→アザステ(1でも可)、サジタリウスの矢(最大レベル) あとの1人は、ドクトルの場合は巫術:鬼力化を最大レベルに。 メディの場合は不測の事態に供え、エリアフルヒとフルヒと博識、戦後手当を最大レベルに。 【戦法】 まず道中の雑魚はアザステ→睡眠→睡攻大斬・建御雷神で完封可能。 TPが減ったら、アザステ→睡眠→転化×数回→起きたら睡眠→回復し終わったらアザステ罪咎→呪吸大斬 で持ち直しが可能。 遭遇したらまずはアザステ睡眠。 これが決まらなければ全滅は確定となるので注意。 同じターンにブシドーは死人の法、ドクトルがもう1人いるなら鬼力化も掛けておく、他は防御。 次のターンにブシドーは雷耀突き、カスメは再度睡眠を掛ける。 ドクと残りの1人は防御、レンジャーは暇だったらサジタリウスでも撃っておく。 眠っている時に攻撃され目を覚ましても、そのターンは鰐は動けないので攻撃→眠るのパターンになる。 もし決まらなかったらもう1回アザステ睡眠を掛ける。 もちろん、これが決まらなければ即死である。 体感的にカスメのLUCが99なら、眠る確率はかなり高いように思われる。 以上のやり方を繰り返せばアクセラなどを使わずに勝てる。
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考察用データサンプル 考察スレなどで出てきた、いくつかのデータサンプルを掲示するところです。 STR補正の効果について HP,TPブースト 命中補正(最新版、原文) 命中補正(旧版) TECとLUC カースメーカーのスキルへの影響 オートガード発動率 1-5バグとステータスブーストの関係性 ソードマン斧スキルハイスイングについて 武器攻撃速度補正 引退について(原文) HP,TPブースト検証メモ 防御スキル検証 カスメの縛りへのLUCの影響 ダークハンター、ヒュプノバイトの検証 防具によるダメージ減少とVIT/TEC上昇によるダメージ減少 殺戮の盾の全耐性↓、聖騎士の鎧の物理耐性↑について フルガードの防御回数 月影と小手打ちのレベルによる腕縛りの成功率 ドラグヴァンディルのバグについて(原文) バステ耐性上昇スキル/アイテムとDEFENCE(原文) 命中補正のある武器の効果 ブシドースキルの各Lv時の倍率 ブレイバントの倍率 TEC依存の物理属性ダメージに関する仕様 アルケミストの3属性術式ダメージについて STR補正の効果について レベル8 ドクトルマグス 相手は1Fの針ネズミ 試行回数は10回。[]内は平均値。 ダガー 武器攻撃力15 STR10 [20] 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 STR15 [34] 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34 STR20 [51] 51 51 51 51 51 51 51 51 51 51 STR25 [69] 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69 STR30 [91] 91 91 91 91 91 91 91 91 91 91 STR35 [117.3] 110 111 127 122 122 117 117 125 113 109 コラ 武器攻撃力50 STR10 [44] 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44 STR15 [66] 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66 STR20 [93] 93 93 93 93 93 93 93 93 93 93 STR25 [125.4] 133 131 122 116 114 121 129 124 131 133 STR30 [158.8] 158 152 153 148 166 156 167 165 168 155 STR35 [199.4] 193 199 201 191 202 199 202 206 204 197 STR25までは力の指輪で調整 STR30と35は力の指輪とSTRブーストで調整 巫剣マスタリーは無し 【STRが上昇すると、攻撃力は加速度的に向上するらしい】 HP,TPブースト L0~6までの総和 L6~10の総和なので、ポイントを振るなら10ポイント全て振る事をお勧め HPブースト(小数点以下切捨て 最低+1) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇係数 1.02 1.04 1.07 1.10 1.14 1.21 1.26 1.31 1.37 1.45 TPブースト(小数点以下切捨て 最低+1) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇係数 1.02 1.04 1.08 1.14 1.22 1.32 1.44 1.58 1.74 1.92 命中補正(最新版、原文) 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17 32 37 ID k1HcRFXE TECの命中補正調べてみた ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12 斧装備で軍隊バチ相手にTECブースト無しとTECブースト10で各500回 TECブースト無し:341/500 TECブースト10:350/500 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23 09 19 ID 7Xw+xYVY 659だが 今度はLUKブーストの命中補正調べてみた ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12 斧装備で軍隊バチ相手にLUKブースト無しとLUKブースト10で各500回 (ただしブースト無し時のデータは 659より) LUKブースト無し:341/500 LUKブースト10:342/500 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01 41 10 ID kYfR12Wr 659だが さらにAGIブーストの命中補正も調べてみた ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12 斧装備で軍隊バチ相手にAGIブースト無しとAGIブースト10で各500回 (ただしブースト無し時のデータは 659より) AGIブースト無し:341/500 AGIブースト10:372/500 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13 20 50 ID kYfR12Wr 体感できるだけの差は付くが、例えば 201-300の100回で比べると ブースト無し:71/100 AGIブースト10:69/100 と、試行回数が少ない場合には誤差で逆転されてしまう程度の差であることも付記しておく 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 16 47 56 ID kYfR12Wr ガンナー 引退無しLV32 武器:火銃 ブースト無し時のステータス:STR32 TEC26 VIT14 AGI11 LUC37 HPブースト9、銃マスタリー10、跳弾5 振り まずAGI,TEC補正無し、AGI+25(AGIブースト10、脱兎のお守り*3)、TEC+25(TECブースト10、知恵のピアス*3) で四層のハルピュイア相手に跳弾150回ずつ(これで総攻撃回数は約500回ずつ) AGI,TEC補正無し:355/508 AGI+25:422/491 TEC+25:365/509 次にアクセサリとブーストの差異を見るため AGIブースト無し かつ 疾風のお守り装備 AGIブースト10 AGIブースト無し、TECブースト10、疾風のお守り、英知のピアス、知恵のピアス で四層のハルピュイア相手にまた跳弾150回ずつ AGI+10(アクセサリ):382/514 AGI+10(AGIブースト):394/510 AGI+10(アクセサリ)、TEC+25:395/531 ちなみに100回の試行では ブースト無し(301-400):61/100 AGIブースト10(101-200):79/100 というふうに劇的な差があるように見える場合もある 361のやつは、命中率に与える影響はAGI:TEC:LUC =2:2:1、その他のパラメータは 関係無し、という仮定が正しければ参考にはなるとは思うが、通説の元になった ソードマンのデータを洗い直してみた後ではほとんど意味が無い。 しかしLV61、AGI17のガンナーの方がLV32、AGI21のガンナーより命中率が高いとなると、 AGI以外のパラメータが命中率に影響する疑いが濃厚。このあたりは要検証。 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12 17 06 ID +MrKBBgv 本スレでガンナーのブーストの振り方でもめたので ちょっとハルピュイアに跳弾使って命中率調べてみた レベルはそれぞれ61(比較用),60(AGI振り),63(TEC振り)のガンナー使用 ステータスはTEC52,AGI17,LUC61を基準に。レベル差の分はブーストで補ったが TECはレベル61の方に合わせた。(TEC振りガンナーの素のTECは54) (レベル61比較用→AGI,LUKブースト各1、レベル60AGI振り→TEC,AGI各1,LUK2) 以下跳弾150回ずつ使用(総攻撃回数500回程度)のデータ 比較用:411/497 命中率82.7% AGI振り(AGI17→26):440/521 命中率84.5% TEC振り(TEC54→64):423/517 命中率81.8% 参考までに レベル31無振りガンナー(TEC25,AGI11,LUC36) 跳弾70回(総攻撃回数約230回)試行の命中率…約70% (属性攻撃版、原文) 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20 48 45 ID EseCinHR 924じゃないが、 ソードマンlv20、爆炎斧 他装備なし TECB0をケース1 ソードマンlv20、爆炎斧 英知指輪×3 TECB10をケース2 これで1000回ずつやってきた。ただし相手は3Fのラフレシア(天道虫が呼び続けるため非常にラクチン んで、速度うpを天道虫がかけるから結構miss出る) ケース1:759/1000 ケース2:816/1000 この数値をどう取るかは君達次第だ 命中補正(旧版) ブーストでどの程度命中が変わるか検証した。 ソードマン レベル20 斧装備で相手が軍隊バチ それぞれ100回ずつ ブースト0 58/100 ○○×○○×○○○○○×○○○×○×○×○×××× ×○○××○×○○○○○○××○×○○××○○○× ○×○×○○×○○○×××○○○○○×○×○○×○ ××○○○○××××○×○×○××○○○×××○○ AGIブースト10 77/100 ○○○○○○○○○○○○×○○○○○○××○○×× ○○○×○○○○○×○○○××○○○○○○○○○○ ○○×○○×○××○○○○×○○○○○○××○×○ ○×○○×○○×○○○○×○○×○○○○○○○×○ LUKブースト10 69/100 ○×○○○○○○×○○○○×○○○○××○○○○× ×○○×××○×○○○○○○○○○○○××○××○ ○○××○○○×○×○○○○○×○○○×××○○○ ○×○×○○×○××○○○×○○○○○○××○○○ TECブースト10 76/100 ×○○○×○○○○○○○○○○○○○○××○××○ ○○○○×○○○○○○○○○○×○○××○○○○○ ×○○○○×○○○○○×○○○○○○×○××○×○ ×○○○×××○○○○○○○○○×○×○×○○○○ 回数が100回だけだから確証は持てないけど、AGIとTECは同程度の命中補正。 LUCがその半分ってとこな気がする。 TECとLUC カースメーカーのスキルへの影響 カスメのテラーについて検証してみた、回数少ないけれど参考までに 相手6F 三頭飛南瓜 自分 Lv31カスメ 畏れよ、我を Lv5(MAX) 素のステータス TEC37 / LUC38 成功回数 6/60 テラー状態のターン数 6,3,2,2,3,3 (テラーが掛かったターンも含めているので命令を出せるのは-1回) TEC37/LUC99 LUC38+9+60(99) 幸運装備x3+LUKブースト9 成功回数 20/60 テラー状態のターン数 3,3,4,2,3,3,2,4,5,3,2,5,4,5,3,2,2,3,2,5 TEC54/LUC98 成功回数 19/60 テラー状態のターン数 4,5,5,2,5,2,3,4,5,7,4,4,5,4,4,4,3,2,4 TEC56/LUC38 TEC37+9+10(56) 装備TEC10+TECブースト9 成功回数 13/60 テラー状態のターン数 6,2,2,5,5,4,7,4,2,5,3,5,5 ■総評 TECを上げても成功率は上がるが、伸び率はLUCの半分程度の模様。 おそらく縛りにも同様のことが言えるはずなので、LUCを上げたほうが効率良しと思われる。 成功率10%も向上しないのに、TECブーストに+10を注ぎ込むのはリスクが高い。 呪言マスタリーのLVでも成功率が上がるという説もあり オートガード発動率 オートガードの発動確率について検証 オートガードLv1、5、10でそれぞれ200回物理攻撃を受けて、何回発動したかを調べました。 敵の攻撃がヒットした時のみカウントしています。パラ♂ レベル、LUC等のステは固定 Lv1 200回中発動回数33回 16.5% Lv5 200回中発動回数48回 24% Lv10 200回中発動回数46回 23% ■オートガードはLv1でも、それなりに効果を発揮する模様。 発動率だけを重視するなら、Lv5止めが鉄板か。 08/03/11追記 200回試行してきた。 Lv5 45回発動 Lv10 63回発動 試行回数が少ないからなんともいえないけど、 Lv10の方が発動率が下がることはないと思う。 08/03/13追記 73F 218氏による検証 オートガード検証500回やってきたよ! レベルと装備は両方同じ Lv5 119/500 23.8% 敵は森マイマイとハリネズミx2 Lv10 156/500 31.2% 敵はモグラx3 1-5バグとステータスブーストの関係性 Lv15 ソードマン パラディン ブシドー メディック ガンナー パーティの1から5人目はこいつら。 作成順も間違いなくこの順番で正しい。 こいつらのブーストを全部同時に上げて、 【サンプル1】 Lv15 バード TEC25 AGI27 LUC24 ダガーで森マイマイを殴る。 (バードの登録順番は9番目) AGI/TEC/LUKブースト一切無し 43/50 TECブースト+10 46/50 AGIブースト+10 47/50 LUKブースト+10 45/50 【サンプル2】 Lv15 バード TEC25 AGI27 LUC24 ダガーで6Fのトカゲを殴る。 AGI/TEC/LUKブースト一切無し 60/70 TECブースト+10 59/70 AGIブースト+10 62/70 LUKブースト+10 59/70 ■ステータスを上げても1-5バグのように、敵に効果が発生するってことはないようだ。 ソードマン斧スキルハイスイングについて 946 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/27(水) 02 58 29 ID thpn8v5z ハイスイングちょっと検証してきた。 HP最大値による変化はなしみたい。 ただ、ちょっといい発見した。 適当に作った30斧マン。 ネズミ相手に1100~1200くらいだったダメージが、 鬼力化5で一気に2400近くまではね上がった。 さらにウォークライも重ねたら4300出ました。 明らかに、本来の倍率より高く補正がかかってる 941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/27(水) 02 56 49 ID eCtGEOLf 斧ソドマン ハイスイング 今回お付き合いしてくれる方:1Fのハリネズミたん 通常攻撃 攻撃力252(STR71) - 3,3k HP865 攻撃力同上 - 5,5k HP865 攻撃力75(STR57) - 1k HP563 攻撃力252(STR71) - 5,5k ウォークライ後 通常攻撃 攻撃力252(STR71) - 4,4k ハイスイング(攻撃力同上) - 9,8k 今回お付き合いしてくれる方:26F鮮血の騎士さん 攻撃力は252(STR71)一定として。 通常攻撃 - 175 ハイスイング - 350 ウォークライ 通常攻撃 - 310 ハイスイング - 650 ちなみに鮮血の騎士は攻撃力265(STR79)のブシが通常攻撃で200ちょいくらい。かなり硬い子です (ウォークライ、ハイスイングはSLvMaster HPはすべて100%) この話のオチ デスバウンドでもウォークライ+鬼力化でとんでもないダメージが出た。しかもこっちは素で1800くらい出てハイスイングより強い。 結論:補助の重ねがけが強いだけだった。HP理想条件下でも他のスキル以下のハイスイングは・・・\(^o^)/ダメダコリャ 武器攻撃速度補正 武器の種類ではなく武器の一つ一つに補正が設定されている 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/02/29(金) 23 50 40 ID 73lQ4492 攻撃速度について とりあえず装備無し時の速度補正を0.1とした時、AGI×速度補正=攻撃速度(小数点以下切り捨て)。 攻撃速度が同じなら乱数によって行動順が前後する。 例>AGI39、装備無しのキャラと、AGI30、装備無しのキャラはお互いの行動が前後しあう。 装備無し時の速度補正を0.1としたのは、1にして一桁目を考慮しないより、小数点以下切り捨ての方が個人的に好みだから。 で自分の進行状況で手に入る武器の速度補正をとりあえず弓だけ調査。 2.0 ウッドボウ 1.5 セルフボウ コンポジットボウ 星天の長弓 1.0 スリング ヒンディ ロングボウ ラップドボウ ハンティングボウ アクゥアル 0.5 影貫の戦弓 0.1 ショートボウ 検証方法については長くなるので省略 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 02 58 55 ID YozJdWlc 718の続き 剣 3.0エストック 2.0ククリナイフ グラディウス ファルカタ コラ ブロードソード カットラス レイテルパラッシュ タルワール イクスキューショナー バスタードソード 0.1ダガー 鞭 4.0レザーウィップ 3.5ハートシューター 3.0ノーマルウィップ ネイルウィップ 切り裂きのムチ ラフレシアウィップ 大鳥の長鞭 フレイムウィップ ツーヘッドスネーク ビーストテイル 紅の長鞭 ウルフズペイン 風斬りの鞭 刀 0.5泉水 0.3刺刀 脇差 小太刀 太刀 野太刀 斬魔刀 岩融 鬼神大王 0.1ワラビテ刀 落葉 銃 0.3突槍銃 0.1火銃 ハンドカルバリン マドファ 双眼銃 ナルナリ ハンドキャノン 竜槍銃 ザミエルガン 武器の種族ごとにある程度の傾向はあるので残しておく 以下旧検証結果 AGIに掛け算で補正がかかっている模様 左のほうが早い 鞭>>剣>弓>(越えられない壁)>刀>>>>>>銃>爪=杖>斧 銃から斧までの差は微小だが多少差がある 乱数に影響されやすいため比較がむずかしいが、攻撃速度の順番はこのとおり。 銃は杖の1.1倍程度。杖は斧の1.1倍程度。爪と杖はまったく同じ 刀は銃のほぼ3倍速 3倍よりは若干遅い おそらく杖の3倍 AGI16の刀とAGI45の銃はほぼ等速、AGI10の刀よりAGI30の銃のほうが早い 弓は刀の5倍速 AGI14の弓とAGI70の刀はほぼ等速 剣は弓の4/3倍速 AGI33の剣とAGI44の弓はほぼ等速 鞭は剣の1.5倍速 AGI22の鞭とAGI33の剣はほぼ等速 刀より上はAGIが1上がるだけでも攻撃順が大きく変わるので、おそらく杖基準で 鞭30(ホワイトクイーン) 剣20(バスタードソード、レイテルパラッシュ)※エストックで×30確認 弓15(セルフボウ)※ラップドボウで×10確認 刀3(刺刀) 銃1.1(ザミエルガン) 杖、爪1(ミラージュロッド、アイアンクロー) 斧0.9(ビリオン) の補正がかかっている ※初期装備品のダガーは剣に見えるが速度補正は杖と同等。杖をダガーに変えてウマーとかはない。 764 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/11(木) 08 55 54 ID PUcjFkj+ wikiの考察データサンプルを参考に、武器の速度補正を調べてみた。 既出だったらすまん。 行動速度=AGI×武器速度補正(端数切り捨て) スキル使用時は各スキルごとに別の補正がかかる。 行動速度が同じなら、ランダムで行動順が前後する。 行動速度が1でも違う場合、行動順は乱数によって変動しない模様。 ●剣 速度補正 武器 3.0 エストック メルパッターベモー 2.5 ドヴェルグの魔剣 2.0 ククリナイフ ファルカタ グラディウス カープスタンソード コラ ブロードソード レイテルパラッシュ カットラス タルワール フリッサ イクスキューショナー バスタードソード フランベルジュ カレドヴールフ クレイモア バルムンク ヴォーパルソード ティルヴィング ダーインスレイヴ レヴァンティン 緋緋色金の光剣 ドラグヴァンディル 1.5 ボアスピアソード カッツバルゲル シャムシール 1.0 真竜の剣 0.1 ダガー 世界樹の剣 ●杖 速度補正 武器 0.3 氷河の鉄杖 0.1 ワンド スタッフ アムードの杖 グルズ マイマイクラブ ホーンメイス ラクタリウスの杖 ガラガラロッド ラクタリウスモール クリスタルメイス 白の錫杖 ブルーライトロッド 破壊のメイス ミラージュロッド 幸運の杖 深紅の魔杖 黄金のワンド イバラのフレイル スコーピオンモール 濃紫の錫杖 探求の杖 コンバットフレイル 黒竜のロッド モルゲンステルン 賢者の杖 スターダスト アルカナワンド 白銀の王杖 ケリケイオン 神樹の杖 ●斧 速度補正 武器 0.5 毒刃の戦斧 0.1 フランキスカ カリンガ スパイクドアックス チュイロバァー タバルジン ブロードアックス ブローバ バトルアックス 雪花の長斧 イプシロンアックス 首狩り斧 ビリオン ビペンニス 雷鳴の斧 レインボーアックス 魔斧ゴライアス 大斧 ハルバード ロッコバーアックス ポールアックス バルディッシュ コルセスカ 大地の斧 ロイヤルアックス 鬼人の斧 星砕きの戦斧 爆炎の戦斧 邪竜の長斧 樹士の戦斧 ●刀 速度補正 武器 0.5 泉水 骨食 天羽々斬 0.3 刺刀 脇差 小太刀 黒作大刀 太刀 野太刀 斬魔刀 岩融 ニッカリ 九字乃定 鬼神大王 数珠丸 八葉七福 ドウタヌキ 波文蛭巻大太刀 姫鶴一文字 蛍丸 雷切千鳥 妖刀ニヒル 氷雨丸 獅子の子 0.1 ワラビテ刀 モノホシ竿 落葉 童子切 鬼丸 日向之興里 ●弓 速度補正 武器 2.0 ウッドボウ 1.5 セルフボウ コンポジットボウ 星天の長弓 ウィンドラスボウ 雷上動 風魔の長弓 1.0 スリング ヒンディ ロングボウ ラップドボウ 焔の魔弓 ハンティングボウ 冥府の長弓 ジェンダワ アクゥアル ウォーボウ アルバレスト ガストラフェテース 滋藤弓 アーチドロワー 紫電の破弓 魔弓アバリス ザミエルボウ 弓八幡 0.5 獣の大弓 影貫の戦弓 スノーホワイト 0.1 ショートボウ 空割の弓 ●鞭 速度補正 武器 4.0 レザーウィップ デステンタクル クヌート 死者の鞭 極条の光鞭 3.5 ハートシューター 3.0 ノーマルウィップ ネイルウィップ 切り裂きのムチ ラフレシアウィップ 大鳥の長鞭 フレイムウィップ ツーヘッドスネーク ビーストテイル 紅の長鞭 ウルフズペイン ブラッドチェイン 風斬りのムチ プラントウィップ 七節鞭 ナインテイル ホワイトクイーン ヘブンクラッパー シューティングスター ブラッククイーン 竜骨鞭 ライトニングウィップ 八岐の蛇鞭 クイーンズボンテージ 0.1 白氷の蔦鞭 ●銃 速度補正 武器 0.5 シルバーバスター ゲイボルグ 0.3 突槍銃 神槍銃 シャドウキャノン 0.1 火銃 ハンドカルバリン ハーケンビュクゼ マドファ 双眼銃 アイスカルバリン ナルナリ ハンドキャノン フレイムキャノン アイアンキャノン 竜槍銃 アーケバサリー 迅雷銃 鉄鋼銃 聖銃アンティオキア ザミエルガン ドラグーン 黄金銃 ランドキャノン エンジェルクライ グングニル メギドファイア アグネヤストラ アグネア ●爪 速度補正 武器 1.0 にゃん2クロー 0.3 ロックブレイカー ブラッドネイル 0.1 ダイオウの爪 アイアンクロー ヘルズクロー アクアクロー 硬石のカギ爪 風斬りの爪 危険な爪 ソニッククロー 隕鉄のカギ爪 ウォルフラムネイル 絆守の爪 引退について(原文) 引退について攻略スレより一部抜粋 大雑把にまとめると、Lv30になったら一度引退オススメ。パラメータが+4される。 ただし道中が楽になるだけで、Lv99にするのに必要なわけではない。 まとめたら下の文章読まない人が出てきたので、一応補足。 初期の上限はLv70。カンストするたびに引退することで、上限が+1され、最終的に上限は99になる。 70引退→71引退→72・・・99 君は30回引退してLv99を目指してもいいし、目指さなくてもいい。 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17 50 42 ID SuV70z31 引退まとめ Lv最大値の時引退すると上限レベルが1増える。 レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。 レベル70で引退→HP,TP以外のステALL+5、スキルP8追加 レベル99で引退→HP,TP以外のステALL+10、スキルP10追加 引退前の職業による差はなし。 また、上限レベル前に引退するとステとスキルPのボーナスはリセットされるが、 上限レベル自体は変わらない。 休養でボーナスがリセットされることはない。 スキルPのマックスは111。 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17 16 02 ID z+teyEwH 70と99のボーナスが出ていたので他も埋めて見た 新規 SP LV+2 30引退 SP LV+6 ステ ALL+4 40引退 SP LV+7 ステ ALL+3 50引退 SP LV+8 ステ ALL+4 60引退 SP LV+9 ステ ALL+5 70引退 SP LV+10 ステ ALL+5 99引退 SP LV+12 ステ ALL+10 ※30で引退したほうが40で引退したときよりもステボーナスが大きいのはバグか分からないが、そういう仕様。 HP,TPブースト検証メモ 100とか200とかで試せればよかったのですが、現在のパーティでキリのいい数字が出なかった為適当な値にて検証。 サンプルが少ないのでまだズレがあるかもしれません。 HPブースト(小数点以下切捨て 最低+1) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇係数 1.02 1.04 1.07 1.10 1.14 1.21 1.26 1.31 1.37 1.45 TPブースト(小数点以下切捨て 最低+1) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇係数 1.02 1.04 1.08 1.14 1.22 1.32 1.44 1.58 1.74 1.92 以下サンプル HP なし 104 156 190 221 Lv1 106 159 193 225 Lv2 108 162 197 229 Lv3 111 166 203 236 Lv4 114 171 209 243 Lv5 118 177 216 251 Lv6 125 188 229 267 Lv7 131 196 239 278 Lv8 136 204 248 289 Lv9 142 213 260 302 Lv10 150 226 275 320 TP なし 30 71 82 92 Lv1 31 72 83 93 Lv2 31 73 85 95 Lv3 32 76 88 99 Lv4 34 80 93 104 Lv5 36 86 100 112 Lv6 39 93 108 121 Lv7 43 102 118 132 Lv8 47 112 129 145 Lv9 52 123 142 160 Lv10 57 136 157 176 ペットのHPがちょうど600になったので調べてみた なし 600 Lv1 612 Lv2 624 Lv3 642 Lv4 660 Lv5 684 Lv6 726 Lv7 756 Lv8 786 Lv9 822 Lv10 870 HPの上昇係数は↑の表ので確定っぽい 防御スキル検証 (攻略スレより) 炎の魔人にスキルで強化したブシ子を殴ってもらった 抱擁は2発目に狙われた時の方がダメージがでかいのかね。 挑発でパラ子が先に狙われるとブシ子の死亡率が高まる罠か。 実ダメージと、防御スキルによる最終ダメージ係数 獄炎 素 168 抱擁 素 130-112 (2発目-1発目) 守護 132 :0.8 106-88 :0.8 力祓 138 :0.8 104-90 :0.8 皮硬 116 :0.7 95-79 :0.7 フロントガード64 :0.4 56-43 :0.4 耐性などの被ダメの補正は 耐性↑*1 0.85 ↑*2 0.70 ↑*3 0.55 ↑*4 0.40 ↑*6 0.10 対斬ミスト 0.50 対物ミスト 0.75 絶対ミスト 0.85 太古の巫道 0.50 守護 0.80 だった あと最終決戦の歌 壊属性に対して効果なかった 他の属性については未検証だけどもしかしてこのスキルも設定ミスか? スキル名 係数 備考 バード 聖なる守護の舞曲 0.8 全体・永続 カスメ 力祓の呪言 0.8 相手を弱体 ドクトル 巫術:皮硬化 0.7 単体 ドクトル 太古の巫道 0.5 全体 パラディンについてはパラディンスキルページでそれぞれの詳細有り。 カスメの縛りへのLUCの影響 カスメLv59 21-70-32-49-LUC 封の呪言:頭首→キマイラ LUC 59 頭首Lv1 19/100 LUC 59 頭首Lv10 30/100 LUC 99 頭首Lv1 22/100 LUC 99 頭首Lv10 33/100 ある程度LUCあれば99まで上げても誤差の範囲内か? 要低LUC時での検証 ダークハンター、ヒュプノバイトの検証 ヒュプノLv5 LUK99 TEC44 成功率は アステリオス 1/30 鮮血の兵士 17/30 威力は通常攻撃に比べて約1.5倍 ヒュプノLv10 LUK99 TEC44 成功率は アステリオス 12/30 鮮血の兵士 28/30 威力は通常攻撃に比べて約2.1~2.2倍 防具によるダメージ減少とVIT/TEC上昇によるダメージ減少 Lv65マグス(Lv70で引退済) TEC54 VIT64 相手は三層の雪トカゲ 通常攻撃 氷の息 氷雪の吐息 裸 59 74 45 裸+VIT30(活力の腕輪*3) 43 74 45 裸+TEC30(英知のピアス*3) 59 54 32 裸+防具10(レザージャーキン) 51 64 39 裸+防具20(アスピス) 45 56 34 裸+防具30(カイザーシールド) 39 48 30 裸+防具30(クリムゾンレギンス) 39 48 30 裸+防具40(スノージャーキン) 36 44 27 裸+防具40(レザー+カイザー) 36 44 27 裸+防具50(カイザー+サーリット) 32 40 24 裸+防具60(カイザー+レギンス) 29 36 21 裸+防具70(スノー+レギンス) 27 33 20 裸+防具80(カイザー+レギンス+サーリット) 25 32 19 裸+防具90(スノー+レギンス+アスピス) 22 28 17 裸+防具100(スノー+レギンス+カイザー) 21 28 16 裸+防具140(フルコン+覇王+カイザー) 17 21 12 Lv45マグス(Lv70で引退済) TEC40 VIT48 相手は二層の火炎トカゲ 通常攻撃 火の息 火炎の吐息 裸 41 67 30 裸+VIT30(活力の腕輪*3) 28 67 30 裸+TEC30(英知のピアス*3) 41 47 21 裸+防具10(レザージャーキン) 36 57 26 裸+防具20(アスピス) 32 51 23 裸+防具30(カイザーシールド) 27 44 20 裸+防具30(クリムゾンレギンス) 27 44 20 裸+防具40(スノージャーキン) 24 40 17 裸+防具40(レザー+カイザー) 24 40 17 裸+防具50(カイザー+サーリット) 22 36 16 裸+防具60(カイザー+レギンス) 20 33 14 裸+防具70(スノー+レギンス) 18 30 13 裸+防具80(カイザー+レギンス+サーリット) 17 28 12 裸+防具90(スノー+レギンス+アスピス) 16 26 11 裸+防具100(スノー+レギンス+カイザー) 14 24 11 裸+防具140(フルコン+覇王+カイザー) 12 20 8 結論 合計防御力の数字は当てにならない(実際には防具とVITとで別々に計算) VITの値を上げても物理防御しか上がらない TECの値を上げても属性防御しか上がらない 防具装備による防御力上昇では物理防御・属性防御の両方が上がる 装備部位や防具の種類による防御効果の変化はない おまけ:火炎トカゲ相手のTEC/VITによるダメージ軽減率 通常攻撃 火の息 火炎の吐息 裸 TEC20 VIT20 72 * 41 裸 TEC40 VIT40 47 67 30 裸 TEC60 VIT60 35 52 23 裸 TEC80 VIT80 28 43 19 裸 TEC99 VIT99 22 36 16 おまけ:雪トカゲ相手のTEC/VITによるダメージ軽減率 通常攻撃 氷の息 氷雪の吐息 裸 TEC20 VIT20 * * * 裸 TEC40 VIT40 * * 53 裸 TEC60 VIT60 62 68 41 裸 TEC80 VIT80 49 56 34 裸 TEC99 VIT99 41 48 29 ※被ダメージが80を超えたあたりから数字のばらつきが始まる ※空白部分は数値のばらつきに加え、このステータスでは敵の攻撃に耐え切れず測定断念 まとめ VIT20とVIT99時では物理ダメージが3.25倍近く違う TEC20とTEC99時では属性ダメージが2.5倍近く違う 20→40では物理ダメージは約×0.65、属性ダメージは約×0.75になっている 80→99では物理ダメージは約×0.80、属性ダメージは約×0.85になっている 数値が高くなるほど+1あたりのダメージ減少効果が減るのは防具による防御力上昇と同じ 計算式はこんな感じかしら 物理ダメージ=基準ダメージ×15/(15+VIT)×60/(60+防具) 属性ダメージ=基準ダメージ×30/(30+TEC)×60/(60+防具) 殺戮の盾の全耐性↓、聖騎士の鎧の物理耐性↑について 殺戮の盾 防御37 カイザーシールド+ツィード 防御30+7 LV70 防御116 VIT79 TEC36 4層のライチョウが相手 カイザー+ツィード 殺戮 通常 36 54 1.5 電撃 72 106 1.47 ダメージが同防御力時の1.5倍になるようだ 同じ方法で聖騎士の鎧の物理耐性↑では通常攻撃が0.9倍に、 ガーディアン(盾)の氷・雷耐性↑では電撃が0.9倍になった 殺戮の盾と聖騎士の鎧を組み合わせると物理ダメージは1.45倍に フルガードの防御回数 6層FOEアステリオスの対象ランダム複数回攻撃スキル「ウォーハンマー」で試行 LV65 TEC42 VIT81 AGI45 LUC63 2回ガード 11/20 3回ガード 9/20 Lv75 STR99 TEC63 VIT99 AGI71 LUC85 2回ガード 11/20 3回ガード 9/20 TEC、AGI、LUCに20以上の差が出ても結果が変わらない ステータス依存ではない? 極々稀に4回ガードもするが、体感では跳弾5連発より確率が低い ウォーハンマーの攻撃回数は3~6回、フルガードLV5の軽減倍率は0.5倍 守れていると取るべきか、抜け過ぎと取るべきか 防御回数 / 攻撃回数 LV65の時 LV75の時 2/3 3/4 2/3 3/3 2/3 3/4 2/3 3/3 2/4 3/4 2/4 3/3 2/4 3/5 2/4 3/3 2/4 3/5 2/4 3/4 2/4 3/5 2/4 3/5 2/4 3/6 2/5 3/6 2/5 3/6 2/5 3/6 2/5 3/6 2/5 3/6 2/6 2/5 2/6 2/6 月影と小手打ちのレベルによる腕縛りの成功率 604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 02 07 46 ID Xq5iWtY5 検証終了。 以下方法と結果。 ブシドーレベル36、武器刺刀、防具緋緋色金具足+生命のベルト×2 ↑を2人と子守役レベル90メディックフル装備で検証。 ブシドーのステはSTR52、TEC18、VIT22、AGI33、LUC15 検証対象はキマイラ先生。 メディックを前列、ブシ2人を後列において月影1レベル連打。 ○腕縛りに成功したら解除まで待機。 ○1人目のブシの攻撃で腕縛りに成功した場合、2人目は(成功か失敗かが判断できないので)検証数に数えない。 この条件で小手打ち5と小手打ち10で各500回づつ殴る。 結果。 小手打ち5 131/500 26.2% 小手打ち10 136/500 27.2% 恐らく5回はほぼ誤差だと思うので実質変化なしの可能性大。 よければ追検証(LUC低いから差がでにくいんじゃね?ボス相手だとわかりにくいんじゃね?等) があればやってみてくださいな。 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 12 39 13 ID Xq5iWtY5 おはようございまする。 月影10検証終了しましたんで報告します。 検証の方法、ステ等は 604参照。 前回に使った小手10、月影1のキャラクターをそのままのレベルで月影10にして 小手10-月影10で検証。 参考 月影1 小手打ち5 131/500 26.2% 小手打ち10 136/500 27.2% 月影10 138/500 27.6% …とても増えてるとは言えないね… ドラグヴァンディルのバグについて(原文) 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 08 02 47 ID JNj+Jo4g 他のモンスターに呼ばれて出たモンスター(テントウムシに呼ばれるラフレシアなど)を 一戦闘で多量に倒した場合、入手した覚えのないドラグヴァンディルがアイテムに追加されることがある とwikiにあったので18Fの七色テントウと巨大な邪花で試したら(何匹倒したかは分からんけど100ターン分) 手持ちのアイテムの中にアイテム82というアイテムが出てきて預かり所に預けてたツイードが下の空欄の 名前のないアイテムに変化してた。 ちなみにアイテム82は1734で売れて名前のないアイテムは0だったけどウロボロスローブが新しい商品で 買える様になった。 895 :813:2008/03/31(月) 21 29 32 ID 0f1jQ2+/ とりあえずあれから色々試した結果です。 18Fで50~100ターン分ソフトリセットを使って試しましたが イベントアイテム欄にフランチェスカ(売ることも捨てる事も装備することも出来ない) イベントアイテム欄にフランチェスカ(売ることも捨てる事も装備することも出来ない) 預かり所に名前のないアイテム→売るとなぜかダガー アイテム82 と結構バラバラでしたが博識なしの編成でも少ないターン数で確実に変化はありました。 変化のあった構成と同じまま3Fのテントウムシとラフレシアで試しましたが100ターン×3回分 変化は起きませんでした。 その後ソフトリセットを行い18Fで40ターン戦い、変化がなかったため一度セーブをした所 その後なぜか18Fで80?100ターンと試しましたが変化が起きなくなりました 変化が起きたパーティと構成は全く変わっていません 正直落としたアイテムだけではなく他の要素(時間、LV、経験値、所持金、荷物ぐらいしかおそらく 変わってないと思います)があって変化が起きるみたいです。 ちなみに変化が起きた時の構成は ド-LV48 ソ-LV48 レ-LV33 バ-LV34 カ-LV46 (現在のLVからスキルポイント分逆算) 笛鼠の月12日 敵に襲われたターンは6~7時ぐらい?です 変化が起きなくなった今の構成は ド-LV51 ソ-LV51 レ-LV38 バ-LV38 カ-LV49 笛鼠の月12日 10時 預けてる荷物61 現在の荷物25 です 元々レベル上げも兼ねての戦闘だったので18Fで戦ったのがなんか良かったのかもしれません。 ちなみにまだ19Fにはたどりついていませし勿論未クリアです。 とりあえず一度出した手前色々検証していましたがそろそろ先に進みたいし変化が起きたセーブ データもないので勝手ながら一度検証を終わらせたいと思います。<(_ _)> イベントアイテム欄に売ることも捨てる事も装備することも出来ない道具ができる可能性があるバグワザなので 正直お勧め出来ないです。一見何もないように見えてデータが破壊されてる可能性もあるので バステ耐性上昇スキル/アイテムとDEFENCE(原文) 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 18 41 02 ID 2DkD+ifi 世界樹2のDEFENCEとバステ耐性の関係を調べてみた ペット 引退なしlv30 装備:幸運のネックレス LUC44(素で24+幸運のネックレス分20)自然回復lv5 キズナメlv1 このペットが24Fのさまよう魔眼相手にバステをどのくらい回避するかを キズナメしていた場合とDEFENCEしていた場合とで大体100回ずつ測定 なんの補助効果もつけていないと キズナメしていた場合:11/94 回避率12% DEFENCEしていた場合:41/102 回避率40% エブリコを使うと キズナメしていた場合:53/104 回避率51% DEFENCEしていた場合:66/102 回避率65% 耐邪の鎮魂歌を使うと キズナメしていた場合:89/102 回避率87% DEFENCEしていた場合:96/105 回避率91% 防御しているとバステ耐性が上がるのは間違いないっぽいんで ボス戦で全体バステを仕掛けてくるとわかっているターンは 食らうとヤバイ味方に防御させとくと被害が減るかも 命中補正のある武器の効果 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 23 24 00.55 ID JqMOUm2N 今更感は否めないけど、 ちょっと銃の命中率について軽く検証してみた。 検証スレはあまり見られてなさそうだったから、こちらにぺたぺた。 ○仮定 素ステ、ブースト、装備の補正による値はすべて同じとする (STRと武器攻撃力のように1当たりの重みが違ったりしない) ○用意したもの Lv31ガンナー(30引退) ステ(装備、引退ボーナス、ブースト込):STR41、TEC29、VIT17、AGI20、LUC40 装備 A:鉄鋼銃、 七色の胴衣、力の指輪、妖精の靴 B:シルバーバスター、七色の胴衣、力の指輪、ペルタ C:ザミエルガン、 七色の胴衣、 妖精の靴 D:シャドウキャノン、七色の胴衣、力の指輪、ペルタ、Agiブースト2 E:神槍銃、 七色の胴衣、力の指輪、ペルタ、Agiブースト3 ○検証内容 跳弾5で5層のさまよう魔眼を死ぬまでいぢめるだけの簡単なお仕事です。 ○結果 装備 Hit 攻撃 命中率 A 50 55 90.9% B 45 54 83.3% C 53 61 86.9% D 55 64 85.9% E 80 93 86.0% 母数が少ないとか、装備が違ってるじゃんとかのツッコミはさておいて、 これはいったいどういうことなんだぜ? 命中率↑の銃3種が悉く鉄鋼銃はおろかザミエルガンにも負けてるんだけど。 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 23 50 16.16 ID IBZLYKkp 試行回数50回で命中率90%だと恐らく±4%程度の誤差があるはず 100回だと±3% うろ覚えですまんが、結局は誤差の範囲の可能性がある 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 01 23 55.24 ID 14N4byzo 426-428 いろいろ意見ありが㌧。 ちょっと気になって、追加実験してみたんだ。 それでも誤差の範疇って言われたら・・・やり直し検討するしかないな。 ○検証内容(追加) さまよう魔眼にATTACKだけ仕掛ける。 ○用意したもの、装備等は跳弾のときと同じ ○結果 ○結果 装備 Hit 攻撃 命中率 A 52 76 68.4% ※銃マスタリーつけ忘れた B 45 52 86.5% ※銃マスタリーつけ忘れた C 50 79 63.3% D 51 56 91.1% E 49 51 96.1% ※ほぼ常時鬼力化を併用 通常攻撃だけだとくっきりと差が出てるんだ。 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 02 34 16.36 ID hMwDl8+V スキル使用時は武器の命中補正がスキルのものに上書きされる…とかか? ちょっと興味深いな。 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 07 19 07.48 ID kIMewl06 スキルには基本命中率が設定されてるんじゃないの 武器の命中補正が影響するのは通常攻撃だけでスキルには効果無しってことだろ ブシドースキルの各Lv時の倍率 引退マラソンの息抜きに調べてみました 検証方法は先陣方の編み出したダメージが100未満だと固定されることを利用し、 各スキルLvごとのダメージから倍率を算出するという方法です また、100を超えてしまった場合は×で表記しています 鞘撃(基準ダメージは左から25,27,30,51,) 1/10 27 x1.08 ,29 x1.074 ,33 x1.10 ,56 x1.098 2/10 28 x1.12 ,30 x1.111 ,33 x1.11 ,57 x1.117 3/10 29 x1.16 ,31 x1.148 ,34 x1.133 ,59 x1.156 4/10 30 x1.20 ,32 x1.185 ,36 x1.20 ,62 x1.215 5/10 32 x1.28 ,35 x1.296 ,39 x1.30 ,66 x1.294 6/10 35 x1.40 ,37 x1.370 ,42 x1.40 ,71 x1.392 7/10 38 x1.52 ,41 x1.518 ,45 x1.50 ,77 x1.509 8/10 41 x1.64 ,44 x1.629 ,49 x1.633 ,84 x1.647 9/10 45 x1.80 ,49 x1.814 ,54 x1.80 ,92 x1.803 10/10 50 x2.00 ,54 x2.00 ,60 x2.00 ,× 上記の結果から割り出した倍率 鞘撃 1/10 x1.10or1.11 2/10 x1.12or1.13 3/10 x1.16 4/10 x1.22 5/10 x1.30or1.31 6/10 x1.40 7/10 x1.52 8/10 x1.65or1.66 9/10 x1.82 10/10 x2.00 この倍率で確定していない部分のみ調べます 鞘撃(基準ダメージ62) 2/10 69 x1.12 確定 5/10 80 x1.30 確定 鞘撃(基準ダメージ65) 1/10 71 x1.10 確定 鞘撃(基準ダメージ32) 8/10 53 x1.66 確定 したがって、倍率は 鞘撃 1/10 x1.10 2/10 x1.12 3/10 x1.16 4/10 x1.22 5/10 x1.30 6/10 x1.40 7/10 x1.52 8/10 x1.66 9/10 x1.82 10/10 x2.00 となります 構えのボーナス値は下記の倍率で間違い無い様です 上段・青眼・居合いの構え 1/10 x1.02 2/10 x1.03 3/10 x1.04 4/10 x1.05 5/10 x1.06 6/10 x1.07 7/10 x1.08 8/10 x1.09 9/10 x1.10 10/10 x1.11 計算式は 基準ダメージ(x1.00)*マスタリスキル倍率*スキル倍率*アクティブスキル倍率=ダメージ となる様です 死人の法(基準ダメージは左から25,50,51,65) 1/5 27 x1.08 ,55 x1.10 ,56 x1.098 ,71 x1.092 2/5 28 x1.12 ,56 x1.12 ,57 x1.117 ,72 x1.107 3/5 29 x1.16 ,58 x1.16 ,59 x1.156 ,75 x1.153 4/5 30 x1.20 ,61 x1.20 ,62 x1.215 ,79 x1.215 5/5 32 x1.28 ,65 x1.30 ,66 x1.294 ,84 x1.292 死人の法 1/5 x1.10 2/5 x1.12 3/5 x1.16 4/5 x1.22 5/5 x1.30 斬馬(基準ダメージは左から25,40,50,62です《上段の構え10習得》) 1/10 37 x1.48 ,59 x1.475 ,74 x1.48 ,92 x1.483 2/10 38 x1.52 ,60 x1.50 ,76 x1.52 ,94 x1.516 3/10 39 x1.56 ,62 x1.55 ,78 x1.56 ,96 x1.548 4/10 40 x1.60 ,65 x1.625 ,81 x1.62 ,× 5/10 43 x1.72 ,68 x1.70 ,86 x1.72 ,× 6/10 45 x1.80 ,73 x1.825 ,91 x1.82 ,× 7/10 49 x1.96 ,78 x1.95 ,98 x1.96 ,× 8/10 53 x2.12 ,84 x2.10 ,× ,× 9/10 57 x2.28 ,91 x2.275 ,× ,× 10/10 62 x2.48 ,99 x2.475 ,× ,× 上記の倍率を構えの分の倍率(x1.10)で割ります 斬馬 1/10 x1.35 2/10 x1.37 3/10 x1.41 4/10 x1.47 5/10 x1.55 6/10 x1.65 7/10 x1.77 8/10 x1.91 9/10 x2.07 10/10 x2.25 ツバメがえし(基準ダメージは50です《上段の構え10習得》) 1/10 33 x0.66 2/10 34 x0.68 3/10 36 x0.72 4/10 39 x0.78 5/10 44 x0.88 6/10 49 x0.98 7/10 56 x1.12 8/10 64 x1.28 9/10 73 x1.46 10/10 77 x1.54 上記の倍率を構えの分の倍率(x1.11)で割ります 結果、推測される倍率は ツバメがえし(元倍率) 1/10 x0.60 2/10 x0.62 3/10 x0.66 4/10 x0.72 5/10 x0.80 6/10 x0.90 7/10 x1.02 8/10 x1.16 9/10 x1.32 10/10 x1.40 卸し焔(基準ダメージは左から25,40,50です《上段の構え10習得》) 1/5 33 x1.32 ,53 x1.325 ,66 x1.32 2/5 35 x1.40 ,56 x1.40 ,71 x1.42 3/5 39 x1.56 ,63 x1.575 ,79 x1.58 4/5 46 x1.84 ,74 x1.85 ,93 x1.86 5/5 55 x2.20 ,88 x2.20 ,× 卸し焔(元倍率) 1/5 x1.20 2/5 x1.28 3/5 x1.44 4/5 x1.68 5/5 x2.00 鬼炎斬(基準ダメージは50です《上段の構え10習得》) 1/5 55 x1.10 2/5 59 x1.18 3/5 67 x1.34 4/5 78 x1.56 5/5 94 x1.88 鬼炎斬(元倍率) 1/5 x1.00 2/5 x1.07 3/5 x1.21 4/5 x1.42 5/5 x1.70 小手打ち(基準ダメージは左から25,40,50です《青眼の構え10習得》) 1/10 31 x1.24 ,50 x1.25 ,63 x1.26 2/10 32 x1.28 ,51 x1.275 ,64 x1.28 3/10 33 x1.32 ,53 x1.325 ,67 x1.34 4/10 35 x1.40 ,56 x1.40 ,70 x1.40 5/10 37 x1.48 ,59 x1.475 ,74 x1.48 6/10 40 x1.60 ,64 x1.60 ,80 x1.60 7/10 43 x1.72 ,69 x1.725 ,87 x1.74 8/10 47 x1.88 ,75 x1.875 ,94 x1.88 9/10 51 x2.04 ,82 x2.05 ,× 10/10 56 x2.24 ,90 x2.25 ,× 推測される元倍率は 小手打ち(元倍率) 1/10 x1.15 2/10 x1.17 3/10 x1.21 4/10 x1.27 5/10 x1.35 6/10 x1.45 7/10 x1.57 8/10 x1.71 9/10 x1.87 10/10 x2.05 月影(基準ダメージは左から25,40,50です《青眼の構え10習得》) 1/10 34 x1.36 ,55 x1.375 ,69 x1.38 2/10 35 x1.40 ,56 x1.40 ,70 x1.40 3/10 36 x1.44 ,58 x1.45 ,72 x1.44 4/10 38 x1.52 ,60 x1.50 ,76 x1.52 5/10 40 x1.60 ,64 x1.60 ,80 x1.60 6/10 43 x1.72 ,68 x1.70 ,86 x1.72 7/10 46 x1.84 ,74 x1.85 ,92 x1.84 8/10 50 x2.00 ,80 x2.00 ,× 9/10 54 x2.16 ,87 x2.175 ,× 10/10 59 x2.36 ,95 x2.375 ,× 推測される元倍率は 月影(元倍率) 1/10 x1.25 2/10 x1.27 3/10 x1.31 4/10 x1.37 5/10 x1.45 6/10 x1.55 7/10 x1.67 8/10 x1.81 9/10 x1.97 10/10 x2.15 雷耀突き(基準ダメージは左から25,50です《青眼の構え10習得》) 1/5 33 x1.32 ,66 x1.32 2/5 35 x1.40 ,71 x1.42 3/5 39 x1.56 ,79 x1.58 4/5 46 x1.84 ,93 x1.86 5/5 55 x2.20 ,× 雷耀突き(元倍率) 1/5 x1.20 2/5 x1.28 3/5 x1.44 4/5 x1.68 5/5 x2.00 建御雷神(基準ダメージは50です《青眼の構え10習得》) 1/5 55 x1.10 2/5 59 x1.18 3/5 67 x1.34 4/5 78 x1.56 5/5 94 x1.88 建御雷神(元倍率) 1/5 x1.00 2/5 x1.07 3/5 x1.21 4/5 x1.42 5/5 x1.70 首討ち(基準ダメージは左から25,40,50です《居合いの構え10習得》 1/5 36 x1.44 ,57 x1.425 ,72 x1.44 2/5 36 x1.44 ,58 x1.45 ,73 x1.46 3/5 38 x1.52 ,62 x1.55 ,77 x1.54 4/5 41 x1.64 ,66 x1.65 ,83 x1.66 5/5 46 x1.84 ,73 x1.825 ,92 x1.84 首討ち(元倍率) 1/5 x1.30 2/5 x1.32 3/5 x1.40 4/5 x1.50 5/5 x1.66 首討ちは元々威力に期待するスキルではないので倍率も低めの様ですね 鎧抜け(基準ダメージは左から25,50です《居合いの構え10習得》 1/10 37 x1.48 ,74 x1.48 2/10 38 x1.52 ,76 x1.52 3/10 39 x1.56 ,79 x1.58 4/10 42 x1.68 ,84 x1.68 5/10 45 x1.80 ,91 x1.82 6/10 49 x1.96 ,99 x1.98 7/10 54 x2.16 ,× 8/10 60 x2.40 ,× 9/10 67 x2.68 ,× 10/10 74 x2.96 ,× 鎧抜け(元倍率) 1/10 x1.35 2/10 x1.38 3/10 x1.44 4/10 x1.53 5/10 x1.65 6/10 x1.80 7/10 x1.98 8/10 x2.19 9/10 x2.43 10/10 x2.70 抜刀氷雪(基準ダメージは左から25,50です《居合いの構え10習得》) 1/5 33 x1.32 ,66 x1.32 2/5 35 x1.40 ,71 x1.42 3/5 39 x1.56 ,79 x1.58 4/5 46 x1.84 ,93 x1.86 5/5 55 x2.20 ,× 抜刀氷雪(元倍率) 1/5 x1.20 2/5 x1.28 3/5 x1.44 4/5 x1.68 5/5 x2.00 細雪(基準ダメージは50です《居合いの構え10習得》) 1/5 55 x1.10 2/5 59 x1.18 3/5 67 x1.34 4/5 78 x1.56 5/5 94 x1.88 細雪(元倍率) 1/5 x1.00 2/5 x1.07 3/5 x1.21 4/5 x1.42 5/5 x1.70 一閃(基準ダメージは10です) 50 x5.00 因みにですが、速度補正はかなり-補正が掛かっている様です ツバメがえしより威力は高いのですが、扱い辛いですね… おまけ ブレイバント(基準ダメージは50です) 62 x1.24 実測倍率 x1.24 推測倍率 x1.25 ブレイバントさん… 倍率で誤りを記載してしまっていた為修正致しました。宜しければブシドースキルに反映お願いします。 ブレイバントの倍率 上のものに触発されてブレイバントの倍率を調べてました。100ダメージ以下固定法です。 武器を色々変えて調査してみました。 自分 レンジャーLv24 STR18 相手 大キノコ 武器 元ダメージ ブレイバント 倍率(四捨五入) スリング 23 28 1.2174 ウッドボウ 30 37 1.2333 ショートボウ 34 42 1.2353 ヒンディ 37 46 1.2432 ロングボウ 47 58 1.2340 ラップドボウ 51 63 1.2353 影貫の戦弓 57 71 1.2456 ハンティングボウ 61 76 1.2459 コンポジットボウ 69 86 1.2464 アクゥアル 76 95 1.25 倍率の平均:1.2386 広く見積もって120%以上125%以下ってところでしょうか。 しかし元ダメージが上昇するほど倍率がじわりと上がっているのが気になります。もっと高ダメージでは倍率が上がっている可能性が…? (2017/1/20追記) 落ち着いて考えたら小数点以下の扱いについて考慮しないといけないですね。 小数点以下切り捨てだとした場合、 武器 元ダメージ ブレイバント ×1.25と仮定(切り捨て) スリング 23 28 28 ウッドボウ 30 37 37 ショートボウ 34 42 42 ヒンディ 37 46 46 ロングボウ 47 58 58 ラップドボウ 51 63 63 影貫の戦弓 57 71 71 ハンティングボウ 61 76 76 コンポジットボウ 69 86 86 アクゥアル 76 95 95 となり全ての条件において一致するので1.25倍で間違いなさそうです。 ちなみに切り上げ、四捨五入だとした場合、0.01刻みで全て一致する倍率はありませんでした。 TEC依存の物理属性ダメージに関する仕様 敵が使う一部の物理属性スキルに対してフロントガードやトラッピングLv5が発動しないという現象について、 反撃の堅殻を使ったオオヤドカリに対して物理術式・起動符でダメージを与えてもカウンターが発動しない という似たような体験から、これに該当するスキルはTEC依存の物理属性攻撃ではないかと検証。 ミラージュロッド・エンジェルローブ・ルーンサークレット・ブライトサンダルを装備した 引退無しLv46メディック(TEC58・VIT21・装備防御力132)を前列に配置し、 突属性ながら上記の性質を持つハルピュイアのストームフェザーを受けた際の被ダメージを記録。 以下、VITブースト・TECブーストだけを変化させそれぞれ5回ほど試行。 DEFENCE以外の行動時 VITブースト TECブースト 被ダメージ 0 0 79~90 10 0 76~91 0 4 73~84 0 5 79 0 10 75 DEFENCE時 VITブースト TECブースト 被ダメージ 0 0 58 10 0 58 0 4 56 0 5 55 0 10 52 DEFENCE補正(被ダメージ×0.7)を考慮すると、最終ダメージが80より小さいとき乱数は発生しない。 VITではなくTECの値(および装備による防御力)によってダメージが軽減され、 加えてメディックを後列に配置した場合でも同様の結果が得られることからTEC依存の遠隔攻撃と見なせる。 これにより敵味方問わず物理攻撃(および複合属性攻撃)に反応するスキルは TEC依存の物理属性ダメージには反応しないことがわかる。 敵スキルが明らかに物理属性なのにこちらのガード系スキル等が発動しない!という場合、TEC依存ダメージの疑いあり。 アルケミストの3属性術式ダメージについて 以下の方法で乱数を固定し計測する。 1、エンカウント直前で中断セーブして再ロード 2、戦闘に入りダメージを観測したら中断セーブのデータをロード、SPを振った後中断セーブし再度ロード 以後2を繰り返してダメージを観測 コマンド変更やコマンドキャンセルするとダメージ乱数も変わるためコマンドはすべて同じとする。 結果 雷マスタリーは1上がるごとにダメージ約1%上昇 雷の術式、電撃の術式Lv10はそれぞれの術式Lv1の約5倍ダメージ 電撃の術式Lv10は雷の術式Lv10の約1.5倍ダメージ 大雷光の術式Lv5は雷の術式Lv9相当のダメージ 炎と氷については雷と同じ処理だと思われる 詳細 + ... LV33 TEC57 AGI39 対象森マイマイ 雷マスタリー1 雷の術式Lv1 365 雷マスタリー1 雷の術式Lv2 388 雷マスタリー1 雷の術式Lv3 434 雷マスタリー1 雷の術式Lv4 508 雷マスタリー1 雷の術式Lv5 612 雷マスタリー1 雷の術式Lv6 756 雷マスタリー1 雷の術式Lv7 943 雷マスタリー1 雷の術式Lv8 1164 雷マスタリー1 雷の術式Lv9 1491 雷マスタリー1 雷の術式Lv10 1872 雷マスタリー5 電撃の術式Lv1 583 森マイマイが先制 雷マスタリー5 電撃の術式Lv2 618 森マイマイが先制 雷マスタリー5 電撃の術式Lv3 693 森マイマイが先制 雷マスタリー5 電撃の術式Lv4 811 森マイマイが先制 雷マスタリー5 電撃の術式Lv5 956 雷マスタリー5 電撃の術式Lv6 1179 雷マスタリー5 電撃の術式Lv7 1470 雷マスタリー5 電撃の術式Lv8 1847 雷マスタリー5 電撃の術式Lv9 2324 雷マスタリー5 電撃の術式Lv10 2919 雷マスタリー5 大雷光の術式Lv1 379 雷マスタリー5 大雷光の術式Lv2 451 雷マスタリー5 大雷光の術式Lv3 637 雷マスタリー5 大雷光の術式Lv4 980 雷マスタリー5 大雷光の術式Lv5 1550 雷マスタリー1 雷の術式Lv10 1872 雷マスタリー2 雷の術式Lv10 1891 雷マスタリー3 雷の術式Lv10 1909 雷マスタリー4 雷の術式Lv10 1927 雷マスタリー5 雷の術式Lv10 1946 雷マスタリー6 雷の術式Lv10 1964 雷マスタリー7 雷の術式Lv10 1982 雷マスタリー8 雷の術式Lv10 2000 雷マスタリー9 雷の術式Lv10 2019 雷マスタリー10 雷の術式Lv10 2037
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47278.html
登録日:2021/02/12 (日曜日) 12 17 00 更新日:2023/04/17 Mon 20 20 54NEW! 所要時間:約 10 分で読めるってんだ ▽タグ一覧 ウーラー一族 ウーラー兵 スーパー戦隊悪の組織項目 チームワーク皆無 下剋上 内ゲバ 和風 国道44号線 壊滅組織項目 妖怪 巨大化要員 悪の組織 愛を知らないせいで正義のパワーで遥かな眠りの旅を捧げられた哀しい敵 戦隊悪役 敵組織 暴魔城 暴魔獣 暴魔百族 流れ暴魔 篠原保 風土 高速戦隊ターボレンジャー 魔族 2万年にも亘る永き封印の恨み、今晴らす時が来た! 我が暴魔百族を次々と甦らせ、今度こそ地球を征服するのだ!! 暴魔百族(ぼうまひゃくぞく)とは『高速戦隊ターボレンジャー』に登場する敵組織の名称。 概要 二万年前の地球で猛威を振るった暴力と魔力を尊び、世界支配を目論む魔族。 当時聖獣ラキアの力で封印されたが文明の発達と環境の破壊によりそれが弱まり、復活した暴魔獣イワガミボーマの手で封印が解かれた。 後に、聖獣ラキアの封印を破り出現した背後に日輪を施した夜叉像にも似た本拠地にして飛行要塞「暴魔城」を拠点に、人類を滅ぼし地上を支配せんと総攻撃を開始する。 基本的に暴魔は破壊と殺戮を好む者が多いが、中には ラゴーンの支配から逃れた者 ラキアの心に感銘を受け改心したアラクレボーマ 弟の炎魔が傷つくのに耐え切れず争いをやめた氷魔 相撲をとることだけが目的のスモウボーマ ラゴーンに逆らい鈴に封印されたスズナリ一族のスズナリボーマ=リン 太古の昔に人間と恋に落ちたキメンボーマ のような者もいる。OPで「愛を知らない悲しい暴魔」と謳われるが、意外と愛を知ってるやつが多い気がするのは気のせいだ。 特徴として名有りの幹部達全員が暴魔獣を巨大化させる力を持つ。 ちなみにジゴクエボーマや劇場版に登場したジャシンボーマは前述の手段とは別の形で巨大化していた。(*1) 終盤では108匹の暴魔獣が封印されている大封印を巡ってターボレンジャーと戦うも、ネオラゴーンが倒され、暴魔城も破壊された際に108匹の暴魔獣も消え去り、事実上壊滅した。 構成員 首領 暴魔大帝ラゴーン 声:渡部猛 「暴魔神」とも呼ばれ同族から崇められる暴魔百族を束ねる首領。 外見は妖怪化した仏像のような姿をした怪物。 普段は城内にある「大帝の間」に鎮座している。 ヤミマルとキリカの策略によりターボレンジャーに倒されるが、その怨念は強く、彼をネオラゴーンへと強化させた。 詳細は個別項目を参照。 幹部 暴魔博士レーダ 演:石橋雅史 アンモナイトみたいな頭の暴魔百族の頭脳派で、組織のNo.2。尻尾が生えた古代人とは無関係。 先端部に水晶球が埋め込まれた笛にもなる杖「魔笛透視杖」が武器。 強力な暴魔力から生み出す多彩な妖術を操り、ビームを発射して攻撃する事も可能。 そんなレーダも度重なるラゴーンの怒りに追い詰められ、第30話で暴魔百族の守り神たる超魔神ボーマを引き連れて出陣。 脱ぎ捨てたローブで周囲を暗闇に変えて、全身から光線を発射して攻撃し、持ち前の妖術でウーラーの幻影や倒されたジンバ&ジャーミンの亡霊を操りレッドターボを追い詰める。 しかし、ターボロボとターボラガーが引き起こした奇跡の光で術が打ち消され、GTクラッシュによって倒されるのだった。 初期の放送ではOPテロップで「レーダー」と誤植で表記されていた。 設定段階だと漢字表記で「霊丹」という名前だった。 暗闇暴魔ジンバ 声:平井誠一 鎧武者の姿をした幹部で、実直な性格をした武人気質の男。 二振りの日本刀「暗黒魔神剣」が武器とする二刀流の剣士であり、刃からピンク色のビームを飛ばす事も可能。 また眼から火炎弾を発射するなど妖術にも長ける。ヤミマル登場以前はレッドターボの好敵手だった。 かつては人間で愛する姫のために戦った武人であったが、ある戦で瀕死になった際にその様子を姫に馬鹿にされて見捨てられた末に一度命を落としてしまい、人間に絶望した怨念で暴魔となって現在に至る。(*2) そのため恋愛感情を憎んでいる。 28話で度重なる失敗に対するラゴーンの怒りを鎮めるべく、「暗闇魔神剣ニ刀流」でターボレンジャーと戦うがGTクラッシュとターボレーザーで倒される。 その後ヤミマルによって巨大化し、その操り人形としてターボロボと戦う。 ロから出した蜘蛛の巣状のビームでターボロボを合体不能にするも、突如現れたターボビルダーの前に敗れた。 モチーフは埴輪。 姫暴魔ジャーミン 演:岸加奈子 冷酷で嫉妬深い平成初の女幹部。 「戦士は星のように孤独」という心情を掲げる苛烈な武闘派。 その美貌の裏には蛇女の本性が隠れており、劇中では蛇の顔に変わる場面もあった。 戦いでは「魔変毒蛇鞭」と名付けられた鞭を操り口から赤色の蛇型のビームを発射する事も可能。 幹部の中では人間に近い姿をしているが、ジャーミン自身は人間を見下しており、(理由は不明であるが)家庭や家族愛などといったものを嫌っている模様。ちなみに血は緑色である。 劇中ではズルテンやスズナリボーマを鞭で制裁する等、仲間に対しても冷酷な一面もあるが、ジンバが戦死した時は悲しむそぶりを見せていた。 第29話では体内に封印されていた相棒であるクロコボーマと共に奮闘するも、最期は健闘むなしくブラックターボのハンマーブレイクを受け戦死。次の回ではレーダの術でジンバ共々亡霊として再登場していた。 設定段階だと漢字表記で「蛇悪魅」という名前だった。 かっとび暴魔ズルテン 声:梅津秀行 強者に弱く「長い物には巻かれろ」を地で征く暴魔百族のムードメーカーなお調子者。 「~ってんだ」が口癖。 「かっとびズルテン号」という自動車形態に変化できるのが最大の特徴で、他の幹部達の乗り物としても活躍する。 「ズルッポ吹き矢」と呼ばれる吹き矢を打ち出す巻き貝型の笛が武器。その他にスリングショットの「ズルパッチン」も使うトリッキーな人物。左腕にはバックラーを装着している。 第34話では裏技として「ズルテンガス」という吸った人間をたちまち眠りにつかせてしまう放屁催眠ガス攻撃を繰り出した。 発明家としての技量もあるのか、第37話ではズルテンガスの応用でもある裏技その2で、自分の分身である機械生命体「ズルテン・メタルタイプ」を作り出したこともある。 その心情からラゴーンへの忠誠心は薄く、地位的にも他の3幹部よりも格下に位置する。 劇中ではヤミマルが反旗を翻した際は真っ先に裏切って流れ暴魔陣営に寝返り、ラゴーンがネオラゴーンとして復活した際も躊躇いなく流れ暴魔陣営を裏切る等、名前通りのずる賢さを見せつけていた。 最終回までなんとか生き残るが、冒頭でガーゾックで出撃し攻撃した際にターボビルダーに撃墜されて断末魔を上げながら墜落するという呆気ない最期を迎えた。 流れ暴魔 二万年前、ラキアの封印を免れた暴魔が人間と交わることで生まれた半人半魔のハーフ。 緑色の血を持つ純粋な暴魔とは違い、人間と同じ赤色の血を持つ。 シーロンですらその存在を知らず、臭いすら感じさせなかった。 レーダをして「暴魔百族にも加えてもらえぬ半人前の暴魔」と見下しているが、その存在はターボレンジャーと暴魔百族の戦いに大きな波乱を巻き起こしていく。 地位的には差別階級に位置するのだが、オマモリボーマやカガミボーマなど流れ暴魔に忠誠を誓う暴魔獣もしっかり存在する。 流れ暴魔ヤミマル/流星(ながれぼし)光(ひかる) 演:田中良典 第14話にて初登場。 「さすらい転校生・流星光」の名前で、五人の通う都立武蔵野高校に何の断りもなくやって来る。 学ランとハンカチに施された流れ星の刺繍がトレードマーク。 しかし、 授業中にいきなり校庭からサッカーボールを蹴り上げる 口笛と共に三年A組に上がり込んでは大地の席に強引に座ろうとする 部活にいそしむ洋平、俊介、力にちょっかい出す 練習中にバトンを木の枝に飛ばしてしまったはるなにハイジャンプでそれを手にして、ハンカチで汚れを拭きながら手渡す 音楽室で「ハンガリア狂詩曲第二章」を背を向けたり逆立ちしながら弾き鳴らし女子生徒を釘付けにする といった風に濃過ぎる存在感を見せつけた。 第22話で武蔵野高校を自ら退学して以降は、本格的に第三勢力として活動することになる。 初登場時は土蜘蛛と山賊を合わせたような風貌で、背中に「ヤミクモ」という土蜘蛛(*3)を飼っている。 ヤミクモは口から糸を吐き出し、それから闇槍(槍)・鎖鎌・闇斧(斧)・流星剣(青龍刀)・弓・流星銃(光線銃)といった様々な武器を錬成、ヤミマルはこれらを使いこなしターボレンジャーに牙をむく。 特に、流星剣はターボレーザー・プラズマシュートをも切り裂くほどの切れ味を持ち、刃を光らせ相手を切り裂く必殺技「ヤミマル流星剣」や剣先から光線を繰り出すことも可能。 更に、キリカと出会った時に赤鬼を思わせる鎧甲冑姿にパワーアップ。新たな技としてドロップキックを使うようになる。 一時期はラゴーンに変わり暴魔百族の首領となり、2万年も培った憎しみを糧に人と暴魔の支配者にならんと目論んだ。 パワーアップ前後問わず、戦闘時に仮面を被る事がある。 キリカと違って生まれてから現在に至るまで流れ暴魔として生きてきたためか、人間と暴魔両方に対する憎しみが深く、終盤でキリカが改心した後も信念を曲げなかった。 ターボレンジャーやキリカの説得にも耳を貸さず、配下達を失いながらも支配者になる野望を諦めなかったが、ネオラゴーンとの最終決戦で幻影を作り出すヤミマル闇隠れで攻撃するも見破れて敗北。 その後、ネオラゴーンがターボレンジャーに倒され、野望が潰えた事で「もはや生きる価値の無い男」と自嘲しながら崩壊寸前の暴魔城と運命を共にしようとしたものの、直後にレッドターボから「月影さんを一人にする気か!?」という叱咤を受けてようやく改心して生還。 卒業式の日にカジュアルな服装で小夜子と共に生きる決意をして力達に別れを告げた。 流れ暴魔キリカ/月影(つきかげ)小夜子(さよこ) 演:森下雅子 流れ暴魔の紅一点。第28話でヤミマルの夢の中に現れて、第31話で本格的に登場。 「月影小夜子」の名の眼鏡っ子として都立武蔵野高校に通っていた。 力たちターボレンジャーとはクラスメートにあたるが、クラスの中では浮いた存在だった。 キメンボーマと人間の女性との間に生まれたキリカは二万年もの間魔界で育てられ、最後の十八年間は人間として生活していたが、18歳の誕生日が近づくにつれて暴魔の力に目覚めていく。(*4) そして、運命の「赤い糸」に導かれるまま流星ことヤミマルと出会い、流れ暴魔に覚醒。眼鏡も犠牲になった。 ジャーミンの後釜として激しい憎しみの心を目覚めさせ、ヤミマルに似た赤い甲冑と森高千里を思わせるミニスカ姿で力たちに襲い掛かっていく。 第36話ではイエローターボ/日野俊介の初恋の人こと「サヨちゃん」だということが明らかになる。幼少期、よそ者である彼女がいじめられた記憶は彼女の人間への憎しみの根源にもなっているが、両者がそれに気づくことはなかった。 武器は「スカーレットビーム」を放つ「月光剣」とリングナイフ。また左手から黄色い光線を出して相手を拘束する事が可能。 44話ではオマモリボーマの助言により呼び寄せたヨロイボーマと合体して強化形態のヨロイキリカとなっていた。レイピアと盾を持ち、レイピアからの光線で攻撃するもレッドターボによって元に戻る。翌年の敵幹部もキリカと同じ手段で1話限りのパワーアップを披露していた。 なお、この二人の「赤い糸」は文字通り実体化し、それを用いて攻撃することも可能で、39話では蜘蛛の巣状の「赤い糸のバリヤー」を作り出した。 また、この糸は最終回でも重要な役割を果たす。 聖なる孔雀の涙は探していない。 流れ暴魔カシム 演:大月ウルフ 第47話で初登場した流れ暴魔の老人。首からぶら下げたメダリオンから暴魔力を放つ。 前話におけるターボレンジャーとの戦闘の中、ヒトツメボーマを利用したラゴーンの策略で負傷したヤミマルとキリカを救い、変身能力を失った2人に対して戦いをやめるよう説得していた。 その正体はキメンボーマであり、キリカの実の父親。当然ながら流れ暴魔ではなく暴魔獣の人間態である。 今でこそ平和を望む善玉怪人であるが、かつては「暴魔百族で一番凶悪な暴魔獣」と恐れられていた模様。 2万年前に瀕死の状態で倒れていたところを人間の女性(のちのキリカの母)に救われた事で愛と優しさに目覚めて人間と暴魔の共存を信じるようになった。(*5) 第48話でゴムゴムボーマにされた小夜子と流星を救うが、皮肉にもネオラゴーンの攻撃により二人は再びキリカとヤミマルに変身してしまう。 瀕死のキメンボーマは(2万年前に撮ったと思われる)キリカの母の写真が入ったメダリオンをターボレンジャーに手渡し、キリカ=小夜子を救ってほしいと願いを託して息を引き取った。 暴魔蝙蝠ドラグラス 若き命の匂いを振りまくのだ! その匂いに釣られて,ドラグラスが2万年の眠りから目を覚ますのだ! 「伝説の大怪鳥」の異名を持つ流れ暴魔の守り神。 外見は銀の鎧を纏った翼竜と蝙蝠が混ざったような怪物。 ヤミマル達流れ暴魔が騎乗する足代わりだが、翼にミサイル、胴体に装備したガトリング砲で武装しておりサイボーグっぽい。 32話でカガミボーマが攫い洗脳した若者達を洞窟内でディスコダンスを踊らせ、キリカとヤミマルも同じく踊る形で復活を果たした。42話ではデビルボーマが呼び寄せた事もある。 ラゴーンがネオラゴーンとして復活した際にはネオラゴーンに就き、47話で体内に封じられていたドラグラボーマを復活させたが、最終的にネオラゴーンを裏切りヤミマルを守るためにフーインボーマに体当たりして爆散した。 暴魔獣 今週の怪人枠となる暴魔百族の下に集う魔物の総称。 2万年前の戦いに於いて地球各地に封印されており、「大復活!」の呼び声でラキアの封印を解かれることで復活し悪事の限りを尽くす。 とはいえ上述の通り性格に善悪の個体差があるので微妙に統率力には難があった。 ウーラー一族 今作の戦闘員となる暴魔百族。 戦闘員枠としては珍しく種族として確立しており、族長や行動隊長やらがいる。 その数は「ウーラーの数は無限だ!」と評される程無尽蔵に存在しているが、殆どの同族は「ウーラー街道」と呼ばれる土地に封じられているため劇中では其処まで湧かない。 地位は低く、ジャーミンからは「最下級の兵隊一族」と蔑まれているが、種族全体でラゴーンへの絶対の忠誠心を持ち、死を恐れず戦う兵士と化している。 ウーラー兵 暴魔城と共に復活した最下級の暴魔。 「湧け、ウーラー!」の掛け声で呼び出され、行動隊長ウーとラーに率いられる。骨ピッケル「蛇骨剣」が武器。 4話からはダンゴボーマから伝授された、二人一組で球体になる「ウーラーダンゴ」を使うようになる。 11話ではウーラー族長であるウーラーボーマが登場。 無限に湧き出るためのウーラー街道を発見後、無数のウーラー兵が東映アニメーション本社を含めたありとあらゆる場所に出現。 さらに、高速回転し地中に潜り込んだ後、わが身を人柱として大爆発し地割れを巻き起こす「ウーラー人柱」を披露している。 行動隊長ウー、ラー ウーラー兵を率いる2人の部隊長。 身体の色が赤く染まっているのが最大の違いで、行動隊長らしく人間の言葉を介していた…が、最終的には何も喋らないただの色違いの戦闘員となった。 ウーラーボーマ 声:丸山詠二 11話で登場した「ウーラー一族の英雄」「ウーラー一族最強の勇者」の異名を持つ暴魔獣。 かつて「ウーラー街道」と呼ばれ、大量のウーラー兵が眠っている国道44号線から同胞を目覚めさせて地上を同胞で埋め尽くすことと画策。 夥しい数のウーラー兵を街道から呼び出して大暴れさせただけでなく、更なる破壊を求めて同胞を地底に埋めさせて爆発させ街道の封印を解く「ウーラー人柱」を実行しようとした。 所有兵器 ガーゾック 暴魔百族の戦闘機。 機首からビームを発射し翼を折りたたんで地上を爆走する事も可能。 第29話ではジャーミンも搭乗。ラガーファイター完成の時間を稼ぐため大地が駆るターボトラックを追い詰めた。 ガラバー 暴魔百族の所有するバギー。 暴魔獣レーサーボーマ専用のガラバーも存在する。武器は上部に搭載された「ガラバー砲」。 余談 デザインは初参加の篠原保で、初参加ながらメインで全ての怪人デザインを完成させる快挙を成し遂げた。 コンセプトは、企画書の段階では「和風の敵」だったが後に「妖怪」っぽい解釈や「日本の土着的なもの」というアプローチで落とし込んでいった。 追記・修正は大封印を解いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もし同時にVSシリーズがあったら、ズルテンは実は生き延びてて銀帝軍ゾーンに取り入ろうとする後日談が描かれたかも… -- 名無しさん (2021-02-12 15 27 17) ↑「同時」じゃなくて「当時」だった。ごめん -- 名無しさん (2021-02-12 15 27 47) ラゴーンの血統でもないのにジャーミンが「姫」暴魔なのは、性格も併せてかつては一国の姫だったのが継承争いか何かで信じていた身内に裏切られたからって感じで人間から暴魔になったんではなかろうかと思ってる。故に似たような経緯のジンバには仲間意識があったのも合点がいくし -- 名無しさん (2021-02-12 23 03 52) レーダ、そんなに活躍しなかったな 巨大化もそれぞれできるし -- 名無しさん (2021-02-13 19 51 44) 幹部でもないゲスト怪人なのに首だけの状態から自力で巨大化できるジゴクエボーマって何なの… -- 名無しさん (2021-02-13 21 38 55) やたら裏切り者だの第三勢力だのが多いあたりラゴーン様の人望の無さがわかるだろう? -- 名無しさん (2021-02-14 00 35 26) ↑暴魔一族じゃなくて「百」族なのがミソで、暴魔と一くくりにされつつも、〇〇ボーマ一族というそれぞれ別の部族同士の連合体みたいなもんなんだよね暴魔って(戦闘員ですらウーラー一族だし。だから大帝と名乗りつつもその代表でしかないラゴーン様の思惑と別のところで動いてる奴が多いのも、歴代敵組織でも弱小の部類なのは仕方がない。それ差っ引いてもラゴーン様に人望ないのは同意だけど…。ただそういう組織体制もあって土着神要素が強い組織コンセプトは好き。 -- 名無しさん (2021-02-20 00 16 38) ジンバの過去の回想シーンで登場した姫の衣装ってファイブマンの王女メドーに流用してたのかな? 冠のデザインが似てたし -- 名無しさん (2021-04-27 17 07 09) ちょっとまてジャーミンの説明のところ「美しい美貌」って馬から落ちて落馬したみたいになってるぞ -- 名無しさん (2022-03-15 17 45 52) ドンブラザーズでターボレンジャーがモチーフの戦隊怪人が登場してたな。しかも正体が高校生の一般人という皮肉 -- 名無しさん (2022-06-05 10 56 28) ↑4 だからか、暴魔百族の中では被差別層として扱われているはずの流れ暴魔の割に仕える暴魔獣や守り神とすら称されるほど強大な卷属がいたりするのは……。過去の暴魔同士の争いで滅亡した親人間派や流れ暴魔を神聖視する部族とかもいたかもしれないのかなあ……? -- 名無しさん (2023-03-29 23 42 33) 大人の事情でおやっさんポジに倒される敵幹部が一人(涙) -- 名無しさん (2023-04-17 20 20 54) 名前 コメント
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登録日:2017/12/30 Sat 00 23 01 更新日:2024/04/25 Thu 19 31 46NEW! 所要時間:約 59 分で読めます ▽タグ一覧 AIC OTON OVA PC書き文字 TOUGH TOUGH 番外編 柔の章 TOUGH龍を継ぐ男 うぁぁぁあ き ⋯ 鬼龍が廊下を練り歩いてる えっ なにっ なんだあっ アニメ シリアスな笑い シリーズ項目 タフ タフシリーズ タフ語録 ネタの宝庫 パチンコ化 マネキンモブ モンキーファクトリー ヤングジャンプ 傑作or問題作 兵庫県 呪術廻戦ネタ元項目 声に出して読みたい日本語 怪作 怪物を超えた怪物 悲しい過去 所要時間30分以上の項目 格闘漫画 漫画 灘神影流 猿先生 猿展開 猿渡哲也 猿空間送り 男純情恋歌 神戸市 筋肉 迷作 週刊プレイボーイ 週刊ヤングジャンプ 関節技 集英社 高校鉄拳伝タフ ボボパン タフとは、週刊ヤング・ジャンプや週刊プレイ・ボーイなどで展開されている格闘漫画シリーズ。 作者は猿渡哲也氏。読者からの通称と愛称と蔑称は「猿先生」 ●目次 ◆概要 ◆あらすじ ◆登場人物宮沢一族 高校鉄拳伝タフ TOUGH TOUGH 龍を継ぐ男 ◆タフでよくあること ◆余談 ◆概要 シリーズは長期に渡って連載されており、同じく格闘漫画の金字塔バキ・シリーズ同様何度かタイトルを変えている。 第一部『高校鉄拳伝タフ』(全42巻、1993~2003、ヤング・ジャンプで連載) 第二部『TOUGH』(全39巻、2003~2012、ヤング・ジャンプで連載) 第三部『TOUGH 龍を継ぐ男』 (既刊30巻、2015~、プレイ・ボーイで連載、初期は外伝扱いだった) で構成されている。 また、プレ・ストーリーやスピン・オフとして 『男純情恋歌』(1993、『SOUL』4巻に収録) 『TOUGH外伝 OTON』(既刊2巻、2001~) 『Devils×Devil -Kiryu in Paris-』(2012) 『TOUGH 番外編 柔の章』(2021) なども存在する。 緻密なデッサンによるたくましくリアルな肉体描写や、数々のできそうでできない必殺技(特に関節技は格闘漫画屈指であろう)を特徴とし、 集英社を代表するリアル風格闘漫画の金字塔として、あのバキシリーズと並び立つ存在である。 また猿先生は格闘業界とも親交が深く、連載時には誌上企画やリングでの企画によるコラボも多く存在し、90年代~00年代の格闘シーンの貴重な資料になっている。 キャラクターも元ネタが存在する人物が多い。(まんまやのォ。あーーん!?とか言うなや) しかし格闘技漫画らしくガバガバな部分が良くも悪くも目立つ。が、そんな雑さやツッコミどころも本作の魅力と言える。寧ろ刃牙が昔と比較して叩かれがちなのに対し昔っからずーっとこんな感じなので叩かれるよりネタ化して愛されてる節が強い。 特に、上記の頭の悪さ魅力が凝縮された登場人物達の発する独特な台詞回しの数々はタフ語録(猿語録)と呼ばれ、常人には理解不能の猿展開と相俟って、一度目にしただけで脳髄に刻みつけられる凄まじいインパクトを放っている。 あまりの笑撃衝撃と使い勝手のよさからネットミームの一つとまでなっており、実際の読者以上に膾炙しているのは間違いないと考えられる。 実際、この項目も9割は語録で出来てるしのぉブヘヘヘ。 ◆あらすじ 高校鉄拳伝タフ 舞台は港町・神戸。 日々喧嘩に明け暮れる高校生・宮沢熹一(キー坊)は一子相伝の古武術「灘神影流活殺術」の継承者であり、 厳しくも優しいおとん・宮沢静虎や友人に見守られつつ修業のために数々の死闘を繰り広げる。 灘神影流に復讐を誓う「プロレス界の帝王」アイアン木場、 その木場を1分で秒殺した米軍の「格闘マシーン」エドガード・C・ガルシア、 陰謀の影に見え隠れする「怪物を超えた怪物」宮沢鬼龍… 様々な格闘家との因縁の果て、灘神影流の未来を賭けた静虎と鬼龍の「死合い」の壮絶な決着で物語はいったん幕を閉じる。 TOUGH あの「死合い」から2年。 キー坊は後遺症を負ったおとんの治療費と自身の修業のため、闇の格闘試合に身を投じていた。 宿敵・鬼龍の影を追う中、キー坊の闘いの舞台は新たな世界的格闘大会「ハイパー・バトル」に移る。 復活を果たした「おとん」宮沢静虎、 「聾唖のジェット」マーシオ"ジェット"内藤、 「ネオ・プロレスラー」鯱山十蔵、 そして灘神影流と源流を同じくする「幽玄真影流」の存在。 数々の因縁は、やがてキー坊の出生の秘密へと繋がってゆく…… 龍を継ぐ男 「TOUGH」から10年以上の時が流れた。 鬼龍の息子の一人である長岡龍星は、母の死をきっかけに東大の首席入学を蹴り義実家を飛び出す。 その目的は「家柄、肩書、学歴、職歴にこだわるぬるい人生」を辞めること、 そして母が死に際に教えてくれた父・鬼龍を捜し出し己の手で倒すことであった。 故あって灘神影流・宮沢静虎の下で修業することになった龍星は、その道すがら多くの鬼龍の血脈と関わることになる。 鬼龍の足跡を追う内、龍星はやがてガルシアのクローン体「G-28」を巡る国家規模の壮大な陰謀に巻き込まれていく… ◆登場人物 猿空間入りという概念があるため、基本的にシリーズを通して登場し続けるキャラは殆ど存在せず、宮沢一族が話の中心となっている。 宮沢一族 ○宮沢熹一 「泣きたいくらい闘いたいんやっ」 「ぎょうさん金のメダルをぶら下げとるが、ワシかて金の玉2つぶら下げとるわい」 「変わった…?進化したと言うてくれや」 「ワシが信じるのは灘神影流だけじゃあっ」 『キー坊』『小さな巨人』『ナチュラル・ボーン・ファイター』 『高校鉄拳伝タフ』及び『TOUGH』の主人公。 「灘神影流活殺術」の継承者として、縦横無尽の身のこなしと不屈のド根性、煽りスキルを武器に世界中の猛者たちと戦い抜いていく。 作中の愛称は「キー坊」だが、何故か世界中のどいつもこいつもこのあだ名で呼ぶ。 未読の人はこいつの名前をタフくんと勘違いしていると考えられる。 名前の元ネタは当時の内閣総理大臣『宮沢喜一』。完全な同姓同名ではなくタフの方は"喜一"ではなく"熹一"なので注意。 ちなみに"憙一"でもない。ややこしいので呼称はキー坊で統一するべきと考えられる。 第三部『龍を継ぐ男』にも登場するが、とある事情から闇落ち。 髪型をロン毛に変え、“NEO宮沢熹一”と名乗っていた。 ○宮沢静虎 「人を殺す術を知ってるからこそ活かす術にも通じている」 「“死”を意識するようになって“生きている”ことを実感する」 「どの世界にも通じることやが… 中身のないヤツが数を誇る!」 「人間的にはかなり劣化しとるわ」 『親父(おとん)』『静かなる虎』『史上最強のモラリスト』 キー坊の父にして師匠であり、灘神影流14代目当主。 普段はモラルや武道を重んじる厳格な武人だが、キー坊に対しては何だかんだで甘いところがあり、意外とお茶目な部分も見せる。 スピンオフ作品の「OTON」では主役に抜擢された。 ○宮沢鬼龍 「カモがネギしょってやってきたぜェ グヘヘヘヘヘ…」 「欺瞞だ。全てが欺瞞に満ちている」 「神を嘲笑しろっ」 「待てよ 物語はこれから面白くなるんだぜ」 『怪物(悪魔)を超えた怪物(悪魔)』『神の肉体と悪魔の頭脳を持つ男』『傲岸不遜の嗤う龍』 『気の良いおじさん』『弱き者』 静虎の双子の兄(一卵性双生児)にして灘神影流の達人。 そして傍若無人・傲慢不遜な立ち振る舞いで度々騒ぎを引き起こす宮沢一族のトラブルメーカー。 第一部では名実ともに最強格のラスボスとして君臨していたが、第二部の中盤あたりから謎の小物・ネタキャラ化が進み、以降はいろんな意味で歯止めがきかなくなっている。 スピンオフ作品「Devils × Devil -Kiryu in Paris-」では主役に。 ○宮沢尊鷹 「人の道に外れてはいけないという反面…"鬼"になってみたいという衝動に駆られる!」 「すいません マスクを着けてる方が残酷になれるんです」 「我が名は尊鷹」 『高潔なる鷹』『鷹兄ィ』『バトル・キング』 静虎と鬼龍の兄。彼もまた灘神影流の達人であり、2人をも凌ぐ凄まじい戦闘力を持つ。 かつて鬼龍との決闘で殺されたと思われていたが…? ○宮沢金時 「自分を徹底的に愛してるから他人を愛せるようになるんや」 「もう 荼毘に付したよ…骨はある場所に置いてある」 『ジイちゃん』 キー坊の祖父。ハゲでチビ。 普段は「女好きでインキンのスケベ爺」だが、これでも灘神影流13代目当主(つまりキー坊の先々代)。 かつては鬼のような男だったらしく、単身でヤクザの事務所を壊滅させたことも。 静虎のキー坊への過保護っぷりに苦言を呈することもあるが、本人も割と甘い。 第一部以前、プロト・タイプの読み切り版から登場している超古参キャラにもかかわらず、本名が判明するのに長い時間がかかった。 最終的には本人が荼毘に伏された。 『龍を継ぐ男』では回想シーンで登場。なんと太平洋戦争終戦後、被爆者の代弁としてGHQ総司令官マッカーサーに第二の秘拳「精髄破滅拳」を喰らわせ原爆投下に対する考えを改めさせたということをやってのけた。 ○宮沢由美子 「神戸のみんなは元気してんの?」 『おばちゃん』 キー坊の伯母。東京で整体師を営んでいる。 その辺のヤクザくらいなら余裕で撃退できる程度には腕っ節も強い。 東京修業編以降は猿空間送り…と思いきや回想でちょっとだけ登場した。 ○宮沢熹恵 「私は強くはないけど…それほど弱い女でもないよ…」 『お母ちゃん』 『メスブタを超えたメスブタ』 キー坊の母。第一部開始時点で既に故人であり、キー坊にはほとんど記憶がない。 訳あってマネモブからは「メスブタを超えたメスブタ」と散々な呼び方をされている。詳しくは当該記事参照。 高校鉄拳伝タフ ○石毛 「ボクはキミみたいに強くなりたいんだ 友達になりたいんだ」 『チンゲ』 キー坊の通う高校にやってきた転入生。チビで元いじめられっ子。 不良に絡まれていたところをキー坊に助けられて友人になったが、その後当人の勧めで(半ば無理やり)モヒカンにされた。 喧嘩は弱いが格闘技オタクなので解説も務める。 TDK開幕あたりを最後にやはり猿空間送り。 正直あだ名は普通にひどいと思う。 ○森浦 「毛ェ染めてボンタンはいてケンカばっかりしとるのは世間一般では不良と言うねん」 『モリヤン』 キー坊の高校時代の友人。 チンゲとは対照的にガタイが良く喧嘩もできそうな解説役だが、戦闘シーンはない。 TDK開幕あたりを最後に猿空間送り。 ○島木 「ほいだらおどれはあの世へ送ったろか あーーん?」 『尼崎(アマ)の島木(シマキン)』 尼崎を拠点とする暴走族の頭。鑑別所帰り。 2mを優に超える巨体とありあまるパワーを活かした力押しの攻撃を得意とする。 タフ・シリーズ記念すべき最初の名有りの敵キャラであり、一部のマネモブからコアな人気を誇る。 ○染谷兄弟(オソメ・ブラザーズ) 「バッタの足をもぐように指をもいだけるわ」 『ラリパッパ』 兄の狂一と弟の狂二の極悪兄弟。狂一はヤクザの準構成員という噂があり、狂二は少年院に入っていた。 二人ともヤク中でキレやすく、すぐにナイフで人を刺すような危険人物なため、キー坊たち青葉工業の生徒らにも悪名が知れ渡っている。 ○黒田光秀 「俺は二度と人間には拳を振らない」 『アシュラ』『クロちゃん』『座敷犬(ポメラニアン)』 灘神影流と対をなす流派「灘心陽流」の達人。 見た目は長髪の優男だが、素手で大型トラックを5分で破壊する剛腕を持つ。 かつて空手の試合で親友を殺めてしまった悲しい過去があり、それ以来本気で拳を振るうことを自ら封印していた。 ○加納剛次 「ワシはオリンピックに出る男や なにをやっても許されるんじゃい!!」 『巨象』 高校柔道のチャンピオンでアトランタ五輪の金メダル候補。 196cm/131kgの強靭な体格で殺人術としての柔道をふるう。 普段は品行方正を装いつつ喧嘩や女喰いに明け暮れている外道だが、柔道の練習だけは真摯なのがなお厄介。 色っぽい女教師と付き合ってる羨ましい奴。リア充鼓爆しろ(しました) ○アイアン木場 「なめるなっ メスブタァッ」 「ゴングを鳴らせ 戦闘開始だっ」 「私にダメージはないっアイアン木場の身体はそんなにヤワじゃないですよ。ククククク…」 『社長』『怪物』『プロレスの神』 数々の異種格闘技戦を制してきたプロレス界の帝王。 かつて静虎との闇試合で左目を失い、灘神影流に復讐を誓う。 灘潰しのため、自分への挑戦権を報酬に静虎・キー坊の元に数々の刺客を差し向ける。 モデルはまんま馬場と猪木。 ○木場活一郎 「フッ、尊敬するよ」 「怒らないで下さいね 強いだけの男ってバカみたいじゃないですか」 『キバカツ』 アイアン木場の息子。 幼い頃から木場に灘神影流を潰すよう命じられて育った。 実母は既に離婚しており、周囲の子供からいじめられる悲しい過去?を持つ。 長らく猿空間送りだったが、『龍を継ぐ男』の過去編で眼鏡の怪しい青年となって復活した。 (小学生くらいだった鉄拳伝時代から成長する時間はない気もするだろうが仕方ないんだ) 「プロレスラーよりプロデューサーの方が性に合っている」と語り自らリングに上がることはないが、 実際のところは父親譲りの体格を生かそうと体も鍛えており、(不意討ちとはいえ)キー坊をジャーマンで気絶させるほどのパワーの持ち主。 実は鬼龍の忠実な配下となっており、キー坊を自身の主催する総合格闘技大会へ出場させようと様々な工作を行い、最終的にキー坊の手により痛めつけられた。 現代編でも登場し、龍星らを拉致し強引に”血の謝肉祭”(ブラッド・カーニバル)に出場させた。その後G-28の行方を追う鬼龍たちの前に現れ隠れ家に案内するも、監視のために飛ばしたドローンで燃え盛る炎を見て「放火殺人犯になっちゃうよ」とビビり、辛くも脱出したスヌーカを介抱、病院に入院させる。 その後鬼龍の居場所を聞き出そうとする姫次と交戦するもボコボコにされ、結局白状されられた。 ○木場真一 「この顔も…この肉体も…あの男から受け継いだあらゆるものに…羞恥と嫌悪を抱く!!」 『キバシン』『スーパーK』 アイアン木場の正式でない方の息子。 顔は若い頃の木場にそっくりで、父親以上に丈夫な肉体を持つ。 母親から引き離されて虐待のようなトレーニングをさせられた挙句、親子関係を拒絶される悲しい過去を持つ。 当然木場に対しても憎悪しかなかったが皮肉にも戦う姿も瓜二つ。 TDKのリザーバーとしてキー坊とボイラー室デスマッチで戦うが、その中で父のことも受け入れるようになる。 その後?無事猿空間送りしたで ○鬼川平蔵 「その灘神影流がどれだけ強いのか味見してやるよ クエックエッ…」 『壊し屋オニ平』 古流柔術をベースとする超絶技巧の関節技を武器とする元プロレスラーで、「殺すプロレス」を得意とする。 見た目の地味な関節技をプロレスの客に理解してもらえず引退、その後プロレスラーを躾ける「壊し屋」となった悲しい過去を持つ。 ただ、性根は「壊す」ことよりも「作る」ことを好んでおり、一度キー坊と手合わせして以降は関節技の師匠ポジに落ち着いた。 普段は神戸でストリップ小屋を営んでいて、年の離れたかなり若いストリッパーの嫁がいる。 アイアン木場戦の後、猿空間送り。 モデル説はヴォルク・ハン。 ○左門清正 「歳はとりたくねェな オニにも仏心がめばえてくる…」 『凶獣』『超格闘家』『現代のフランケンシュタイン』 かつてオニ平にその技術の全てを教え込まれた格闘家。現在は全方位に鍛え上げたトータルファイター。 技・体は揃っているが余りに危険なその闘争心のため、裏の世界で闇試合や壊し屋をこなしてきた。 オニ平の左腕を破壊した後、木場の画策により灘神影流との因縁が出来る。 キー坊との戦いの後に改心し、かつて自らが破壊したキックボクサーのパリー・スミスに謝罪しに行くが… 弱点は水虫。 見た目のモデルらしいのはジャン・レノ。 ○金田長英 「しゃあけど…残念ながら破壊力がないわ!」 「ボクが負ける要素がなにひとつ見つからんのです」 『キンちゃん』『人間凶器』 五体を凶器へと変える「拳術館空手」の門下生。 空手トーナメントの場でキー坊と友人になるも、喧嘩に対するスタンスの違いから対立。 更にキー坊を庇い勝負を挑んできた黒田を素手でトラック解体してたのに「破壊力がない」と一蹴、 必要以上に痛めつけて病院送りにしたことで完全に因縁ができる。 表面上は温和ながら相手を狡猾なやり方で痛めつける歪んだ性格だが、 それはかつて自身が壮絶ないじめを受けていた悲しい過去のためだった。 モデルの金泰泳が在日コリアンなので彼も在日かもしれない。 ○倉本鉄山 「クククク…超人ってのはそういうもんよ…」 「クソボケがーーっ!!!」 「見事やな…(ニコッ)」 『超人』 拳術館空手の創始者でキンちゃんの師匠。普段は飲んだくれで、弟子に対するシゴキは苛烈を極める。 しかし友人のために単身ヤクザの事務所に乗り込んで23人をぶちのめしたり、キー坊vsキンちゃんの決着に潔く敗北を認めたりと、 かませ犬や人間の屑が多いタフの師匠キャラの中では比較的まともな人物。 作中目立った敗北描写が無いこともあり、猿空間送りになった後も強キャラの風格を保っているかなり稀有な人。 モデルな気がするのは倉本成春と黒田鉄山。 ○高石義生 「喰ってやるっ」 『人喰い義生』『ヨッちゃん』 アイアン木場の灘神影流潰しの刺客の一人で、キー坊を襲撃したプロレスラー。 アマレスをベースにムエタイの打撃技術を加え、体格も優れた総合格闘家。チンチンもヘビー級だぞ 競技としてのプロレスには興味はなく、メキシコのルチャチャンプを再起不能にしたこともある。 しかしアイアン木場のファンだったこともあり、プロレスラーを自称する意識はある。 夢は虎と戦うこと。 初登場時に不良に刺されて入院して以降は親友兼ライバルに落ち着いてTDKにも参加していたが、たまにかませ犬になる。勝ってる試合もあるが。 全然似てない可愛い妹もいたが猿空間送りになった。 本人は『TOUGH』で猿空間送りだったが最終盤だけ復活した。 当初は高橋義生と高山善廣が混ざったようなロン毛+バンダナの風貌だったが、いつの間にかほぼ高橋義生要素しかない短髪+ヒゲのあんちゃんになった。 ○レムコ・ヤーロブ 「ここにはグッドファイターいないネ」 『完全なる悪魔』 アイアン木場の灘神影流潰し(ry相撲取り。 ハワイ出身の力士で巨体を生かした戦い方が得意。圧倒的破壊力の張り手「掌爆」を最大の武器とする。 保守的な相撲界は合わず、人間を悪魔に変える「デビル・ファクトリー」での鍛錬とドーピングでさらなる強さを求める。 故郷のスラムにアル中のママを残し、母のために出世しなければいけないという悲しい過去を持つ。マザコンちゅうことやね OVAの時系列中に存在するはずだがそこでは猿空間送り。 モデルみたいなのはエマニュエル・ヤーブローとか曙とか。 ○ショーン・J・阿久津 「最凶格闘家はデビル・ファクトリーから生まれる」 『格闘技界のマッド・サイエンティスト』 人間を悪魔へと変貌させる“デビル・ファクトリー”の所長。 レスリングや人体力学に加えて心理学にも精通しており、マインド・コントロールやドーピングによって潜在意識に隠された残忍性や凶暴性を引き出すことができる。 木場の灘神影流潰しに協力していたが、剛越流との戦い辺りからデビル・ファクトリーごと猿空間送り。 ○葵新吾 「レベルの低い闘いをお互い褒め合うなんて…お前らメチャクチャめでたいのォ」 『読みの新吾』 古流柔術・剛越流を嗜む大財閥の家の御曹司。 手をパチンパチンと言わせつつ繰り出す異名通りの鋭い先読みと、軟体動物のような柔軟な肉体を誇る。 喧嘩に乱入してヨッちゃんの腕を折ったことで因縁ができる。 病弱だった故人の兄を父親が溺愛して自分を今でも顧みてくれないという悲しい過去を持つ。ファザコンじゃねえかよあーっ!? キー坊との激闘の後、その関係はある程度解消されたようである。直後に師匠に腕折られたけど。 ○茨幻舟 「極めたら躊躇なく壊す!これが本物の柔術家よ」 「ぶああ~っ」 『師匠(オッチャン)』『疫病神』『クソ』 剛越流宗家で新吾の師匠の爺。 対峙した相手を再起不能に破壊していたために傷害・殺人未遂で一時期収監されていた危険人物。 負けた弟子の腕を折るなど、余りに外道な行いに対してブチ切れたおとんに「あなたはクソだ」と吐き捨てられて制裁された。ざまあ。 モデルは麿赤兒+植芝盛平+茨木俊房+花柳幻舟ということにしておこう。 ○エドガード・C・ガルシア 「初めての経験なんです…心の底から人を殺したいと思ったことは…」 『格闘マシーン』『人間兵器』 米軍が作り上げたクローン人間のプロトタイプ。 弱冠17歳ながら恐るべき戦闘力を誇り、バーリ・トゥードでアイアン木場を秒殺し、ギャルアッドを再起不能に追い込んだ。 顔面を一撃で陥没させるほどの打撃力と、あり得ない方向に骨格を曲げる「ボーン・コントロール」を始めとするパーフェクトな格闘技術を持つ。 当初は無感情な生体兵器にすぎなかったが、アイアン木場との再戦、優しくしてくれた女性博士の死、遺伝上の父である鬼龍の画策を経て自らの存在意義を巡り、キー坊とTDK決勝で死闘を繰り広げる。その結末は… モデル(らしいの)はビクトー・ベウフォート。 ○ギャルアッド・スワンパクティ 「しゃあっ コブラ・ソード!!」 「マイ・ペンライ!(大丈夫)」 『鋼鉄のムチ』『レジェンドM』 最強のムエタイ王者。その実力はあまりに強すぎてタイでは試合を組んでもらえないほど。 その強さの裏には貧困から抜け出すために常にムエタイで勝ち続けなければならなかったという悲しい過去がある。 東京に武者修行しに来たキー坊と打撃戦で激突する。 ○朝昇 「んかあっ」 「人生の悲哀を感じますね」 『奇人』『ネズミの朝昇』 本名・朝田昇。 シュートファイティングをベースとする、打撃の速さで繰り出せる関節技の使い手。得意技は背中から組み付いて肋骨を破壊する「毒蛭・観音開き」。 東大法学部出身で司法試験合格経験のあるインテリだが、DQNに暴行されて通りすがりの人々に憐れみの視線を向けられるという屈辱を味わされた悲しい過去を持つ。 頭脳のみならず肉体的な強さを得た「完璧な人間」となるためにマナブさんの元で格闘技を学び、挑発に来たプロレスラーを一人破壊。 その後、黒竜寺で「死の恐怖」を克服する修業を積んでいたところに武者修行に訪れたキー坊と炎の中で死闘を演じる。 プロフィールが「3000種の関節技を駆使し1500本の骨を折った」事になったり 「1000種の関節技を駆使し3000本の骨を折った」事になったり、実績がいまいち安定しない。 以降は親友兼ライバルに落ち着いてTDKにも参加する。 猿漫画には珍しく続編の『TOUGH』でも登場。セコンドを務めたりアメリカで小さな道場を開いたりしていた。かませ犬にもされて人生の悲哀を感じますね。 モデルっぽいのは朝日昇。 ○マナブさん 「はい!強くなれますよ!」 「格闘技ってのはなあ 苦痛から始まるんだ!!」 朝昇の回想で出てきたジムの指導者。 「痛いのが嫌だ、きついのが嫌だ、今まで体を動かしたことはろくにない」 「それでもあなたより強くなれますか」とナメた態度で門を叩きに来た朝昇に激怒し、 表面上はニコニコしながらもスパーリングと称して一方的な暴行を加えた。(*1) しかし、それでもなお立ち上がって挑発を続ける朝昇の狂気ともいえる根性には驚愕。 その後は正式に入門を認め和解。数年後には共に居酒屋で飲みに行くまでの仲となっている。 モデルはおそらく山田学。 ○栗須革了 「ぶっ殺すって20回言わねぇと気合が入らねぇんだよ」 『霊長類最強の雄』 元プロレスラーの筋骨隆々な巨漢。フロントとの確執を理由にプロレス界から姿を消し、山に籠って修行を積んでいた。 強者との戦いを望む戦闘狂のような気質を持つ。 試合開始直後に「ぶっ殺す」と20回言わなければ気合が入らないというのは本人の弁。 タフ・シリーズの中でもトップ・クラスの料理家だが、作るものはゲテモノを超えたゲテモノばかり。 モデルはおそらくクリス・ドールマン。 ○リカルド伊藤 「人間サマにはむかう機械なんて…解体ですよ」 『悪魔の寝業師』 ブラジル日系三世のブラジリアン柔術チャンピオン。 数々の柔術大会を総ナメにするほど柔術の技術は高い。 丁寧な口調で話すが、相手を見下すかのような傲慢さが滲み出ている。 モデルっぽいのは布袋寅泰。 ○笹川エンゾウ 「ぐふぐふ」 「好きで好きでたまらないから…ぶん殴った」 『狂犬』 頭の足りなそうな狂暴な格闘家。好物は飴。 義理の兄であるキング笹川はアイアン木場の下から出奔した格闘団体の長。 痛覚を感じない特異体質と狂暴性を最大の武器としてTDK内外で暴れ回るが、戦いの動機はそれによって痛みを知ろうとしたことだった。 上記の特異体質と実の母親から捨てられたことで愛情を理解できず、好きになった女の子を殴ってしまった悲しい過去を持つ。 『TOUGH』では名前以外猿空間送り。 モデルは多分エンセン井上。 ○東修人 「そこどいてくれませんか?邪魔なんです」 『超巨人』 T・D・Kに出場した格闘家の一人。 超実践空手“太道館”の三年連続チャンピオンで、数々のバーリ・トゥードに参戦した実績を持つ。 身長230cm・体重120kgの体格から撃ち下ろすように繰り出されるラッシュは、“空襲”の異名で恐れられている。 モデルと思われるのはセミー・シュルトと東孝。 ○マーク・ハミルトン 「ゲームだよ!楽しくやろうよねっ」 「バルコ…"勝利の呪文"を頼む」 『褐色の核弾頭』『最も最強に近い男』『柔術キラー』『淫売の息子』 T・D・Kに出場した格闘家の一人。 アマレスにムエタイとサンボを掛け合わせたコンプリート・ファイターで、あらゆる局面での戦いに長けている。 淫売の母が父に射殺され、その父も目の前で自ら命を絶ったという悲しい過去の持ち主。 この出来事が原因で深いトラウマを抱えており、普段は気さくな性格だが「ある言葉」を言われると人が変わったかのように狂暴になる。 モデル説はマーク・ケアー。 ○ゴードン・クランシー 「私の願いはひとつだけ… 10秒だけ眠って欲しい…」 「しゅわーっ」 『500戦無敗』『柔術の神様』『バーリ・トゥードの王』 グレ…クランシー柔術最強の男であり、バーリ・トゥードの世界のカリスマとしてT・D・Kに参加。 驚異的な柔術の技術に加え、老獪な心理戦を得意とする。 戦績が500戦無敗だったり450戦無敗だったりする。 跡継ぎを断ったことで目の前で父親が自ら首を折って死亡する悲しい過去と、不治の病の息子のために大金を稼ぐ必要がある悲しい現在を持つ。 股間がやばい。 モデルはどう見てもヒクソン。 ○ヒース・クランシー 「殺される…殺さなかったら殺される…!!」 『柔術の若獅子』『砂のヒース』 クランシー柔術の継承者で、ゴードンの実弟。 試合の度に緊張でアガってしまうなどメンタル面に難を抱えるが、 柔術の腕前はゴードンにも引けをとらず、格闘技界でも名を知られ始めている。 兄と共にT・D・Kに招待され、兄を超えるために参戦を決意する。 モデルはヒクソンの弟ホイス。 ○ピーター・カーマン 「アマチュアだね…殺さないのがプロだよ」 「死んだらダメだよっ死んだらいじめられないだろう?」 『殺人貴公子』 キックボクシングの世界チャンピオン。敵がいなくなったキックボクシング界を出て、更なる挑戦のためにT・D・Kに出場した。 異常な攻撃性を持ち、「相手を殺さなければ何をしてもいい」と考えているサディストだが、その裏には少年時代に母親からひどい暴力を日常的に振るわれていた悲しい過去がある。 モデルと思われるのはピーター・アーツやロブ・カーマンなど。 ○河野正哉 「真剣勝負(ガチンコ)って本気でぶっ叩いてもいいんスよね 相手を怪我させてもいいんスよね」 『弾丸特急』『ケンカ屋』『重戦車』 プロレス界代表としてアイアン木場に指名されてT・D・Kに出場した人気プロレスラー。 アイアン木場の弟子で、プロレスファンから絶大な支持を集めている。 現役プロレスラーにしてバーリ・トゥードの戦闘技術を身につけた総合格闘家でもあり、130kgの巨体から繰り出される鋭いタックルが持ち味。 モデルは多分橋本真也。 ○マーベラス・バークレー 「うれしいだろ?あのマーベラス・バークレーと闘えるんだぞっ」 「俺にはこの右腕がある…一撃粉砕のこの右腕が…」 『最強のハードパンチャー』『キング・オブ・キングス』『ボクシング界の超スーパースター』 世界ヘビー級統一王者のボクサー。現役のチャンピオンだがボコボコにしたメスブタの妻への慰謝料を賄うためにT・D・Kに参加する。 スラム街で淫売の母の元に生まれたため、幼少期から犯罪に手を染めて育ってきた悲しい過去の持ち主。 モデルみたいなのはチャールズ・バークレーとかマイク・タイソンとか。 ○藤田剛三 「生活かかってるお父さんは強いですよ」 「お父さんはね目ざといんですよっグフフフフっ」 『日本柔道界の至宝』 T・D・Kに出場した柔道家。無差別級を始め数々の大会を制した金メダリストとして日本柔道界に名を残した。 しかし愛人のフィリピン女に入れ込み過ぎたせいで会社からリストラされた上、家族からも冷たくされてどこにも居場所がなくなった悲しい過去を持つ。 人生の悲哀を感じますね。 ○セルゲイ・クリシチョフ 「圧倒的な筋肉(パワー)はあらゆる技術を凌駕する!」 『ロシアの白熊』『ロシアの白狼』『強い人』 ロシアの国家警察にしてアマレスフリースタイルの金メダリスト。 白熊の如きパワーと白狼の如き執念とスキルでオリンピックや世界選手権を勝ち抜いてきた。 アマレス界の顔としてT・D・Kに参戦する。 モデル説はセルゲイ・ベログラゾフ。 ○カズ富士田 「鼻から脳ミソ出してやろうか?」 沖縄の密林でキバシンに過酷なトレーニングを課していたコーチ。 元アマレス五輪代表で、またアイアン木場の後輩だがプロレスラーではない。 富士田なのか藤田なのかは分かりません。 相棒のダミー人形の名前は「ベティちゃん」 なぜかキバシン本人よりも猿空間送りに抵抗しており、鉄拳伝のラストまで出ていた。 モデル説は藤田和之。 ○祠部矢治 「あれェ?武道家は“常在戦場”でしょ?そんなこと言っちゃダメダメェ」 「夢のためにオレは“悪”になる!!」 『首刈り(ギロチン)のシブヤ』『期待の新人』 旗揚げしたプロレス団体がたった3日で潰れるという悲しい過去があるプロレスラー。 満席の東京ドームで強くて楽しくて面白いプロレスをするという夢を持っているが、そのためには手段を問わないという卑劣さも持ち合わせている。 ワールド・プロレスの後ろ楯を得て売名と再建のためにT・D・Kの真っ只中でキー坊を不意打ちする。 モデルらしいのは渋谷修身。 ○高阪剛眼 「お師匠ーッ!」 『悪魔の右手を持つ男』『睾丸』 かつて鬼龍に塊蒐拳で師匠を殺害された悲しい過去を持つ僧侶。 仇討ちのために象の皮膚のような異様な見た目の“魔羅手”を作り上げた。 何故か黒田や朝昇を差し置いて『TOUGH』最終盤でちょっとだけ再登場した。 モデルはまんま高阪剛。 ○陳老師 「ワシが160年も生きてこれたのはなぜだと思う?死んだふりをするのがうまいからよ」 『南京町の怪物』『陳ジィ』 御年推定160歳の華僑の長老で、東洋武術の世界の重鎮。灘神影流の歴史にも詳しい。 鍼の達人で、全盛期だった第一部鬼龍の身体にも一定の間なら影響を与えることができるほど。 郭海皇の元ネタという説がある。 TOUGH ○新藤力丸 「狼と豚は獲物が違うから共存できる」 「タフって言葉はキー坊の為にある」 『リキちゃん』 第二部『TOUGH』前半でキー坊の闇試合を仲介していたヤクザ。ハイパー・バトルにキー坊を推薦したのもこの人。 ドレットヘアー+ヒゲ+サングラスと、いかにもDQNっぽい風体。 決して善人とは言い難い人物だが、キー坊への信頼はそれなりに深かった模様。 抗争で父親が植物人間になった悲しい過去を持つ。 ハイパー・バトル編中盤あたりから猿空間送り。 モデルっぽいのは新藤力也。 ○マンモス西田 「…ったく出入り口はもっと大きくしようよ」 『怪物』 バーリ・トゥードでも活躍していたスーパー・ヘビー級の元プロレスラー。 悪質な反則で追放処分となり、闇試合に参加するようになった。 若くはないが牛並みの耐久力とパワーを持つ。 中国マフィアに雇われてキー坊を潰すための対戦相手として送り込まれるが敗北。負けた腹いせに滅多刺しにされて東京湾に捨てられるという非業の死を遂げる。 ○苫篠源内 「裏の世界をなめてるよね」 『人刺し指のゲン』『蛆虫』 首里手空手恩納流の使い手で、鍛え上げられた両手両足の鋭い爪を最大の武器に闇試合で活躍している。 鬼龍からは下僕以下の蛆虫扱いされている。 キー坊をつけ狙うが、ハイパー・バトル予選でなんだかんだで仲良くなった。 が、鬼龍に制裁を受けて以降猿空間送り。 モデルはロナウジーニョなのかもしれない。 ○セックス・マシンガンズ 「うーっやらせろアニキ おかしくなりそうだ」 「オッパイもアソコもデカい女とやらしてやる!行けーッ」 『極悪ブラザーズ』『肉食獣』 ケンゾーとケンゴの兄弟。二人とも闇試合のファイターで48時間耐久セックスを完遂するほど精力絶倫。 一日たりとも女を抱かずにはいられず、一週間もすれば禁断症状が出て犬でも犯そうとするほどの性欲の塊である。 ボクシングとレスリングがベースのファイト・スタイルとのことだが、実際はストリート・ファイトと形容されるような野蛮で暴力的な戦い方をする。 ○九条シオン 「私もあなたを悪魔だと思い…本気で殺しに行きます」 「神は知らない 悪は祈るだけでは救済できないことを!」 『嘆きのシオン』『人間を素手で解体する怪物(モンスター)』『聖なる殺人者』 キリスト教カソリック系の神父にして闇試合のファイター。 中手骨が変形している“悪魔の右手”を持ち、その拳は削岩機のように肉を抉る。 闇試合のオーナーの権利を争うヤクザの代理戦争のため、キー坊の対戦相手として差し向けられた。 両親が更正させるために面倒を見ていた少年に殺害され、その少年が大した罪にも問われずのうのうと生きていることを目の当たりにして歪んでしまった悲しい過去がある。 しかし彼にはある秘密があり…… ○柳場道元 「金は私の血肉!私の分身!私の可愛い子供なんだ!」 『金貸し道元』『クソタヌキ』 表向きは大手ローン会社の社長で、その実裏社会のみならず青海にまで多大な影響力を持つ大物フィクサー。 ハイパー・バトルのメイン・スポンサーの一人であり、鬼龍に脅しもあってリキちゃんを通してキー坊をハイパー・バトルに出場させるように便宜を図る。 金に異常なほど執着し、失った金はどんな手を使ってでも必ず取り戻すのが流儀。 鬼龍に恐怖を植え付けられて以来怯えつつも敵視しており、彼に対抗するために格闘家集団“チームD”を結成した。 ハイパー・バトル本選まで試合を観戦しに来ていたが、決勝戦を前に猿空間送り。 ○鈴木実 「や…やばいなぁ、俺…また強くなっちゃったよ」 『風のミノル』 覇生流体術の師範代。 風を操り、拳を当てずに敵を吹っ飛ばす「風当身」という異能バトルみたいな特技を持つが、格闘の技術も一流。 鬼龍に顔面を破壊された師範・お狐様の仇(本人は関係ない悲しい過去)を討つはずだった… が、むしろ自分の強さの高みを目指して宮沢一族をライバル視してハイパー・バトルまで追いかける。 はっきり言ってストーカーよ。 モデルはまんま鈴木みのる。 ○宮下和香 「女だと思って甘く見ると痛い目にあうよっ!」 石心空手館長。 キー坊との縁は彼の道場破りによる。ついでにミノルに締め落とされた。 前館長であった父親が新堂に再起不能にされ自殺した悲しい過去を持つ。 その後、仇である新堂を追ってハイパー・バトル予選に参加し、キー坊との死合いを見届けてからは怨みは解消した。 なんやかんやでヒロインポジになるが、『龍を継ぐ男』ではまだ猿空間送り。 モデルは井上和香らしい。 ○新堂万次 「あなたは語り継がねばならない。新堂流の強さを、怖さを、恐ろしさを。あなたはその為だけに生かされるんス 」 『侍』 ハイパー・バトル予選参加者で新堂流体術の使い手。蛞蝓顔とか言われる。 研究による二度目の対峙を許さない流儀で相手を再起不能にする戦闘狂だが、一方で踏み台にした武術家のことを忘れることもない求道者。 やってることは同じでもクソとか言われたオッチャンとは違うんスよ。 ○九条薔薇丸 「独り善がりのカスみたいな男を斬って人生を棒に振りたくないですよ」 ハイパー・バトルを盛り上げるために雇われた足切り役の「ジョーカー」の一人。 格闘漫画なのに円月流剣術を使う凄腕の剣士で、単なる樹の枝ですら刃物に変え、巨木を木刀で貫通させるほどの剣技を持つ。 また、武器として有働から石のナイフを購入している。 才能を絶対視する父親に剣のスパルタ教育を受け、性格が歪んだ悲しい過去を持つ。 上記の九条シオンと同姓だが、特に関係はない。 ○彪(ヒョウ) 「幻の拳法“暴殺拳”の最後の使い手として鬼龍様からお墨付きをいただいている」 「あの方と戦い敗れたことは屈辱ではなく名誉なことなのだ!」 『暴殺拳の最後の使い手』 八極拳から派生した殺人拳“暴殺拳”の使い手。気を練りあげて鋼鉄の肉体を作り、剛頸や崩憾突撃の拳で攻め込む。 鬼龍に敗れて以来忠誠を誓っており、ゲンと王と共にハイパー・バトルの予選に送り込まれる。 蛆虫扱いのゲンとは違い、一応鬼龍から一端の武道家として認められている模様。 ○王獅冥 「ウ ガ ア ァ ァ ァ」 『獣人』『かまいたち』 鬼龍の下僕の一人。人語を話さず四足歩行の獣のような様相をしており、人間離れした身体能力と変幻自在の戦法を武器とする。 元は非の打ち所のないエリート医師だったが、金目当ての強盗に妻子を奪われた悲しい過去があり、その復讐のために鬼龍の手によって獣人となった。 なおハイパー・バトル運営側に登録されている流派は中国拳法という扱いになっている。 ○佐渡一等空曹 「クソガキがぁー!お仕置きは大人がやるもんだぁ」 『サディスト』 自衛隊・第一空挺団出身の「ジョーカー」。空挺団は陸自ッスよね。(*2) ロープを使ったブービートラップを得意とする。サバイバル用品としてこちらも石のナイフを購入。 手に入れたリングの数にこだわるセコい一面もある。 最後はキー坊に羽折投げを喰らい自分がお仕置きされた。 ○有働征二 「ムフフフ営業は夜の8時まで。それ以降は格闘家に変身するの」 金の為なら親をも売る『戦う武器商人』 「ジョーカー」の一人で、アメリカ陸軍特殊部隊出身。 特殊部隊仕込みのナイフ捌きを駆使してキー坊を苦戦させるが、布を鞭として使う灘神影流・蛇鞭に敗れ去る。 またナイフ作りも得意で、研ぎに必要な水が豊富にある河原で製作した磨製石器製のナイフを一本につきリング2個で販売していた。 モデルはどう見てもキャイ~ンのウド鈴木。 ○帯刀右近 「様々なオーラが混ざった虹色列車(レインボー・トレイン)でやんすっ! 」 『盲目の奇術師』 盲目ながら優れた感覚能力を持つ帯刀流棒術の達人でやんす。 かつて鬼龍との決闘で失明した悲しい過去の持ち主でやんす。 でもその後、両眼をかけてでも贖おうとした静虎さんのことは尊敬してるでやんす。 「オーラが見える超能力者」を自称するちょっと怪しいところがあるでやんす。 一瞬仲間ポジになるかと思ったけど、やっぱり猿空間送りになったでやんす。 本編ではその後出番がなかったが、パラタフこと番外編「柔の章」で登場したでやんす。 たけし版座頭市に似ている。 ○一撃絶命鉄宝流空手最高指導者木村大観十段 「あへあへあへ」 『一撃絶命の拳を持つ達人』 ハイパー・バトル予選をリング24個獲得・2位通過で勝ち上がってきた猛者。 …だったがその後、会見会場に乱入してきた鬼龍にワンパンで倒され出場枠を奪われてしまった。 人生の悲哀を感じますね。 しかも結局鬼龍は棄権して本戦に出場しなかったんやけどなブヘヘ ○菊多サナエ 「ボクはリーダーですから」 『寝技フリークス」「ハイパー・キクタ』 鬼龍に恨みを持つ金貸し道元が結成した格闘集団「チームD」のリーダー。 その原因は不動産詐欺による借金という悲しい過去。 堅実な技術を持つ真面目な格闘家だが、メンタルは弱めで英雄願望持ち。 ドーピング「タチカワ・スペシャル」によってキモイ筋肉達磨になってしまう。確かに強くはなったが。 モデルはまあ菊田早苗。 ○マーシオ ジェット 内藤 (自分を救ってくれたのは神様ではなく、悪魔だった…) 『聾唖のジェット』『黄色いブラジリアン』『格闘技の天才』 聾啞者でありながらアブダビコンバット優勝の経験を持つトータルファイター。 鬼龍仕込みの不可視の速度の打撃と、関節技の達人をも軽く捻りつぶすレベルの関節技を用い、打撃も寝技も極めてハイレベル。 ブラジルで母親を亡くして子供ですら毎日生死をやり取りするスラムで育ち、成長して得た恋人はビッチのメスブタだったという悲しい過去を持つ。 鬼龍直々に武術の手ほどきを受けていたが、それは彼が鬼龍の息子たちの一人であるからだった。 モデルっぽいのはマーシオ・フェイトーザとかマウリシオ・ショーグンとか『バガボンド』の佐々木小次郎とか色々。 ○ディーゼルノイ・チョモンペット 「!」 『スピード・ダンサー』 ハイパー・バトルに出場したムエタイの現役ルンビニーライト級王者。 強すぎて戦う相手がいないと言われるほどの実力者で、異名通りの踊るように軽やかなフット・ワークが最大の武器。 ○ヨハキム・シュルト 「熟れすぎたトマトのように“グチャ”っと潰してやる」 『リアル・ガリバー旅行記』『大巨人』 スウェーデンのスカンジナビア柔術の達人にしてシュートファイティングの王者。 マフィアによって子供の頃から不認可の成長促進剤や筋肉増強剤を摂取させられ、身長250cm体重130kgを超える巨人となった。 でかい・強い・怖いの三拍子が揃った肉体は寝技を無効化し、一撃必殺の“殺人踏付け(フット・スタンプ)”を繰り出す。 モデルと思われるのはセミー・シュルト。 ○カーロス・ベンジャミン 「ぬおおおお なめるなぁっ!」 『レスリング・アルティメット・マシーン』 カナダのアマレスチャンピオン。 熊からもスリー・カウントを取ってみせると豪語するほどの絶対的自信を持つ。 だが格下相手にも油断することはなく、どんな相手も確実に無力化する冷徹さを常に備えている。 ○ヤムチャッカ・スミザレ・ヨックタール・ナンタラー 「人間で俺に勝てるやつはいない!」 「モンゴル民族の誇りと威信にかけて敗北は許されない」 『ヤム』『モンゴル相撲の英雄』 モンゴル相撲(ブフ)において史上最強と呼び声高い横綱(アルスラン)。 チンギス・ハーンの末裔であり、王族の血を引いていることとモンゴル相撲の横綱であることに誇りを持っている。 17歳の頃に両想いだった女の子が許嫁の元へ嫁ぐことになってしまい、どんなに強くなっても愛する人と結ばれることはなかったという悲しい過去を持つ。 ○テッド・オースチン 「ヒーローはね 生まれるものじゃなく作るものなんだ」 「スーパーヒーローは“正義”のためなら何をやっても許されるんだ 例え人殺しをしてもね!」 『ベルト・コレクター』『リアル・アメリカン・ヒーロー』 強さと優しさを兼ね備えたヒーローとしてアメリカ人に広く親しまれているファイター。 しかしその本性は金・名誉・権力を欲し、それを強さの源泉としている俗物。 加えてバレなければ反則をしても良いという思考のヒーローとは掛け離れた卑劣漢である。 子犬をわざと川に放り込み、それを身を呈して助けるというマッチ・ポンプによって優しいヒーローという名声を作り上げたゲスい過去がある。 ○アーネスト・カーマン 「レフェリー試合は早めに止めてよね 俺を“残酷”にさせないでくれ!」 『ボーン・クラッシャー』 立ち技世界一と言われるほどのWWAキックボクシング王者。 強力無比なキックであらゆる骨を砕き、かつて闇試合に出場して対戦相手を殺した経験があるらしい。 ○イリューヒン・ラスマトリン 「うぐっ おぐっ」 『トップ・サンビスト』 ウクライナ出身のサンボ90kg級王者。 “今そこにある骨折”を座右の銘とし、あらゆる間接技を使いこなす。 裏でマフィアと繋がりがあり、上手く負けてガンビーノの八百長に協力していたが、それを見抜いたミノルにボコボコにされた。 ○ペ・ヨンベ 「裏で暗示してる奴がいるのかもしれないね」 『愛のペーさん』 韓国伝統格闘技シムルの天下壮士(横綱)。 シムル白頭(ベツクトゥ)級優勝、天下壮士大会優勝という戦績を持ち、驚異のキムチパワーによって300kgの牛を担いで投げられる。 ハイパー・バトルの二回戦まで進出するが闇猿の闇討ちに合いリタイアする。 ○霍(ホオー) 嵩高(チオンガオー) 「ワタシを甘く見たアルね」 「ワタシの肉体は“気”の塊!」 『少林寺の魔人』 中国・崇山の少林寺の達人。 食って食って食いまくって肥太り、250kgの肉の塊のような様相をしており、内家拳という内功を得意とする。 もちろんただ醜く太ったわけではなく、肉体を伸縮・硬軟自在に操ることができ、卵の上に立つこともできる。 必殺技は脂肪をアメーバのように纏わりつかせて包み込み圧殺する「王帯功」。 ○モロゾフ・ゼンツォフ 「この程度のダメージしで終わるほど私の肉体は脆弱じゃない」 「奇跡は起きるのだ…母さんも助かるはずだ…」 『格闘技スーパーエリート』『白い悪魔』 高校時代にボクシング王者となり、その後アマレスとサンボで世界一となった格闘技のエリート。 ノールール形式での経験は少ないが、それを補って余りある確かな技術とパワーを身につけている。 ガンによって病床に伏した妻の治療費を稼ぐために戦い続けなければならない悲しい現在があり、そのためにハイパー・バトルに出場した。 ○アンドレ・フェルナンデス 「あなたがこれまで味わった事がない痛みを教えてあげましょう!」 『ラバーマン』 ブラジリアン柔術の王者。 まるでゴムのような柔軟な肉体を活かしたトリッキーな立ち回りで数多くの格闘技大会で優勝してきた。 逮捕されたチャンピオンと手合わせするためだけにわざわざ役人に賄賂を渡して監獄に出入りするなど、格闘技の研究には努力を惜しまない。 ○李(リー) 雲祥(ウィンシャン) 『八極拳の達人』 ハイパー・バトルのリザーバーに登録されていた台湾の武道家。 しかし同じくリザーバーの鬼龍に試合前に襲撃されて再起不能にされ、戦闘シーンも台詞も一切無いまま物語から退場した。 ○ドン・ガンビーノ 「表があれば裏がある」 「黄色い猿なんて殺ろうと思えばいつでも殺せる…」 『影の大統領』 アメリカの大物マフィアでハイパー・バトル主催者の一人。 裏社会では“大統領”と呼ばれるほどの絶対的な権力を持つ。 ハイパー・バトルを裏で操って好き勝手に八百長を仕組んでいたが、鬼龍にシバかれて以降は車椅子生活を送ることになる。 復讐のために鬼龍に向けて刺客を送り込むが悉く失敗し、更に弟のジョセフィーノに権力も奪われるという踏んだり蹴ったりな目にあう。己の悪因悪果を呪え ○ジョセフィーノ 「カッコつけて勢いに任せて行動するバカほど大怪我する…」 『影の副大統領』『アイス・ハート』 ガンビーノの弟。兄が鬼龍に破壊された後、成り代わる形でトップの座に着いた。 兄とは違って紳士的な気品を持っているが、自分の下に着かなかった者を惨殺する、わざと兄の無惨な姿を裏社会の大物たちの前に晒して権力を誇示するなど、兄以上に冷酷非道な人物。 見た目がまんま黒いホワイト・ハウスであるブラック・ハウスという豪邸を所有している。 ○闇猿(ダーク・モンキー) 「ホアアーッ!」 『ワンマンアーミー』『弾丸より速く人を殺す猿』 「影の大統領」ドン・ガンビーノに刺客として使役される野生児。 ハイパー・バトルをコントロールするために暗躍させられている。 カメレオンのように360°を観察できる盛り上がった眼球と野猿のような素早い身のこなしが最大の武器。 呼び名通りかつて猿に育てられた人間だが、人間を憎悪しその住処から追いやられ今の立場になる悲しい過去を持つ。 味にはうるさい。食べ物にも女にも。 ○ABブラザーズ 「いやっほ────っ!!会いたかったぜ!!鬼龍!!」 『クレイジー』 アンソニーをブルーノの双子の兄弟。シチリアで100年の歴史を持つ殺し屋一族ジェノベッゼ家の末裔で数々の重火器を用いた殺しを得意とする。 誤ってターゲットでない人物を殺してしまっても何とも思わないような野蛮な殺し屋だが、怪物を超えた怪物である鬼龍のことは最大限に警戒しており、ただの素人ではないことが窺える。 ガンビーノの鬼龍暗殺司令を受けてフーバーダムで死闘を繰り広げる。 ○ジョルジオ・ブッチ 「人を殺して300万ドルか…ボロいな!」 『ラスベガスの帝王』『ブタ』 ラスベガスを縄張りにしているマフィア。 ガンビーノが鬼龍の首に300万ドルを懸けて暗殺司令を出したことを聞いて鬼龍を殺そうとするがあっさり失敗して降伏。 その後は荒野に連れて行かれ、塊貫拳のデモンストレーションに使われる。 ○バルカン・ボビー 「拳銃みたいなもん使ったら俺がバルカン・ボビーじゃなくなっちまうだろうが!!」 『破壊する快楽に魅せられた男』 ジョセフィーノのマフィア組織の戦闘員。 携行式M134を装備し、最大で6000発260kgもの銃弾であらゆるものを瞬く間に蜂の巣にしてしまう。 ガトリング・ガンに並々ならぬこだわりをもっている。 モデルは多分ボビー・オロゴン。 ○ミハイル・ミロコビッチ 「許してください…あなたの父親を地獄に突き落とすことを…」 『殺人のスペシャリスト』『バケモノ』 おとんの回想で登場したロシア・スペツナズからの脱走兵。 かつて軍の不正を内部告発しようとして消されかけ、上官を殺害。家族を国に残したまま日本に亡命してきた悲しい過去の持ち主。 灘神影流にも通じるロシアン武術・システマの達人で、隻腕ながら驚異的な強さ。 おとん、アイアン木場、幼少期のキー坊らと対峙する。 モデルらしいのはミハイル・リャブコ。 ○ブル・マツダ 「もう俺は逃げない 逃げたらまたダメな自分に戻ってしまう」 『鈍牛』 アマレス出身の総合格闘家。 悪徳プロモーターにけしかけられてキー坊・鯱山に挑むも返り討ちにされる。 後にこの襲撃自体が自分をかませ犬にして鯱山を売り出すための策略であったことを知り、 キー坊に弟子入りして激痩せし、鯱山へのリベンジに燃える。 過去に自身のDVが原因で離婚しており、元妻は女手ひとつで子供を育てたために過労死。 そのため娘からは激しい憎悪を向けられている。 キー坊との修行を経て生まれ変わった彼は娘に「試合を見に来てほしい」と頼むが…? モデルは多分マサ斎藤。 ○富岡伴内 「それがどうした?俺は犬でいいと思っている」 『ヤクザ空手』 サイボーグ化したフィクサー・御子神銀次に仕えるヤクザ兼空手家。 バット五本を蹴り折る実力を持つ。 キー坊の「モンスター・ウォーズ」デビュー戦の相手となる。 組長の愛人になった妹がヤク漬けになって自殺し、それを侮辱した組長を半殺しにした悲しい過去を持つ。 殺したかった筈の組長にトドメを刺し切れないなど、実のところ内面はヤクザとしても格闘家としても優しすぎる男だったりする。 モデルは多分菊野克紀。 ○鯱山十蔵 「やっぱし怖いスねヤクザ空手は」 「忌憚のない意見ってやつっス それでも文句があるんならいつでも喧嘩上等っスよ」 『ネオ・プロレスラー』 ブル・マツダを返り討ちにしてモンスター・ウォーズに名乗りを上げたプロレス出身の総合格闘家っス。 毎日トレーニングを欠かさず肉体を鍛え続けるストイックな男っス。 父親は人気プロレスラーだったんスけど、ファントム・ジョーに突如破壊されて以来落ちぶれてネグレクトされた悲しい過去があるっス。 語録の汎用性の高さがマネモブに大人気っス。 外見のモデルは男村田らしい。 ○金城剣史 「己の悪因悪果を恨め」 『ファントム・ジョー』 幽玄神影流の高弟であり、日下部丈一郎最後の弟子。 頭首と死天王が不在の本道場を取り仕切っていた。 頭に布を被った風貌がラーメン屋の親父みたいなので、マネモブからは「ラーメン・ジョー」と呼ばれることも。 ○日下部覚吾 「一方的にお前は殺されるんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ」 『幽玄真影流総帥』『拳聖』 灘神影流と源流を同じくし、ライバル関係にある「幽玄真影流」の総帥。 父親である拳聖・日下部丈一郎譲りの「幻突」を初めとする異常な格闘術の数々と、 それを可能にする玄腿(モンスター・フット)の持ち主。 気まぐれに世界中を放浪しては武装集団や犯罪集団を壊滅させたり、ボランティアに従事したりしていた。 キー坊の実の父親であったが、熹恵を孕ませてから行方をくらませていた。 「隠棲して幽玄真影流も封印する」と言ってた割に天狗面を付けて弟子を取ってたりと行動がブレまくる。 最終的に成長を続けるキー坊と対決することになる。 『龍を継ぐ男』では猿空間送り中。 しかし、そのうち登場するかも知れない。 モデルは渡辺謙だろうか。 ○幽玄死天王 「二十年ぶりだな。死天王がそろうのは」 「お互い年をとったな」 「……」 「たしかに体力的な衰えは否めないが、技は昔よりきれてるぜ」 『疾風の春草』『犀の大観』『大蛇の武山』『鼬の観山』 リーダー格でヒゲの横山春草、頭突きと2tを越える威力がある前蹴りが特技のデブの木村大観(*3)、 なんかウネウネしてる靭帯を自由に曲げられる超軟体人間の下村武山、幽玄の秘技である象塊により自由に体重を増減させられるモヒカンチビの菱田観山で構成された、日下部覚吾の直弟子たち。 普段はそれぞれ市役所で働いたりブラジルでクラブを経営したり冤罪で東南アジアの刑務所に捕まったりしているが、 約束の日の20年ぶりに結集。幽玄の後継者を目指すべく、「灘狩り」と称して宮沢一族をつけ狙う。 ”朧山の天狗“と恐れられ、宮沢三兄弟とも互角以上に渡り合うファントム・ジョーを凌ぐ実力者達…なのだが、 3DS発売に便乗したと考えられる謎の3D錯視を使ったりなんか動きがキモかったりと色物臭さがひどい。 名前の元ネタは日本の有名画家である横山大観、木村武山、下村観山、菱田春草のシャッフル。 TOUGH 龍を継ぐ男 ○長岡龍星 「その傲岸不遜な顔面をぶん殴ってやりたい」 『龍の血を継ぐもの』『チンカス』 『龍を継ぐ男』の主人公。 いっぱいいる鬼龍の息子の一人。 母親が後妻になっていた長岡家を義父と義兄をボコしつつ出奔、鬼龍を探す旅に出る。 東大理三主席合格レベルの頭脳と自分の師範筋を17歳の身で超越する武才を持つイケメン。 かつてのキー坊同様、静虎を尊敬してその精神と技を受け継ごうとしている。 しかし、話が進むにつれ丸坊主になり自慢だった頭脳も劣化してヘタレ気味になりつつある。 「NEO熹一」が目立っているとますます主人公らしさが… 実際に対峙した時には指でツボを押されて殺されかけ、脱糞までしてしまった。猿先生は綺麗さ無用だろ ”血の謝肉祭”(ブラッド・カーニバル)でG-28と戦うも全く相手にならず、視力をほとんど失い。その後鬼龍の元ドラゴン・インプリンディングにより暗闇で戦う修業などヘタレを克服するための英才教育を受ける。 そして漢(おとこ)になるべく、雑木林の中にあるポツンと一軒家セーブ・ハウスに乗り込んだ静虎と戦いボコボコにぶちのめした。 その後バースト・ハートを起こし心肺停止状態になるが、G28の心臓を移植されて復活。"悪魔のチカラ"を得てパワーアップする。 ○本山昌 「はっはあーーっ 英雄色を好むと言うじゃないか」 『人面獣心のクソ野郎』 本山流体術の師範にして龍星の師匠。 格闘技の技術指導だけではなく慈善活動にも熱心で、某国大統領から名誉国民として勲章を贈られている。 将来は市長選出馬も視野に入れており、まさに「文武両道」を体現する格闘家である。 …というのは表向きの顔で、その本性は家庭環境に問題のある中学生を金銭援助と引き換えに愛人にしたうえ、子供まで孕ませるという人間のクズ。 正体を見破った龍星に逆上して襲い掛かるも自慢の股間を蹴り潰されて秒殺。 「あんたに教わったことは社会の欺瞞、大人の卑劣さ・欲深さ、そして武道家の胡散臭さだけ」と吐き捨てられた。 名前と外見でわかる通りモデルは中日のレジェンド・山本昌。 めちゃくちゃ全力で愚弄してるんですけどいいんスかこれ …さらにこの本山が登場した回のプレイボーイ本誌にはあろうことか山本昌本人の対談記事が掲載されており、 特集で呼んだ有名人を同じ誌面の漫画で即愚弄するという前代未聞の暴挙に歴戦のマネモブ達も言葉を失った。 猿先生とプレボ編集部はルール無用だろ。 ○小倉優希 「わ…私は鬼龍の娘だよ」 「今更気づくなんて頭悪いなコイツ」 『重機ちゃん』 鬼龍の娘の一人にして猿空間送りになった和香ちゃんに代わる新たなヒロイン。 訳あって母親が失踪し、現在は静虎の身の回りの世話をしている。 龍星・姫次とは異母兄妹にあたり、 ・ロクな説明もせずに龍星を危険な暗黒武闘会に誘う ・ショベルカーで建物に突っ込んで米軍の最新AI兵器を粉砕する 等々、父親のパワフルな性格をしっかりと受け継いでいる。上記の「重機ちゃん」という渾名もここから。 初期は鬼龍の娘であることを誇るような発言をしていたのだが、ガルシアへの非道な仕打ちや灘の面々を傷つける数々の悪行を目の当たりにしたことで幻滅したらしく、鬼龍と再会した際にはビンタと共に 「私はアンタを父親と思ったことなんて一度もない!」 と啖呵を切った。 後に唐突に暴漢にレイプされた悲しい過去をキー坊に明かす。その暴漢は静虎に成敗された。 灘神影流と米軍「バスターズ」の5VS5マッチの後、心臓の治療のためアメリカに渡り猿空間送り。 ○鬼塚姫次 「自分の血を見て安心するのは精神異常の気があるんだぜ。まぁ俺もそのタイプなんだけどね」 『超危険生物』 龍星同様、鬼龍の子供の一人。 また、キー坊から灘・真・神影流の手解きも受けている。 見た目も内面も危険な戦闘狂で、肉切り包丁(ブッチャー・ナイフ)と呼ばれる貫手を最大の特技としている。 かつて年上の大人を刺殺したことがあるが、それは自分と友達に性的いたずらをしていたからだったという悲しい過去を持つ。 ○水木喜太郎 「だったら会えるぜ“瞼のパパ”によう」 『大企業の御曹司』 顔の左半分を前髪で覆い隠す特徴的なヘアースタイルの男。 鬼龍と浮気した妻を殴ったために「女は愛でるもの」というポリシーを持つ鬼龍の報復に遭い、ワンパンで顔面が陥没するほどの傷を負わされた。 長く伸ばした前髪は傷跡を隠すため。 鬼龍に復讐するべく殺し屋と傭兵を雇い、龍星を拉致して本人をおびき出そうとするが…? モデルはどう見ても某妖怪漫画の主人公。 ちなみに龍を継ぐ男の連載開始は水木しげる先生の訃報の翌月であり、「猿先生がニュースを見て思いつきで作ったキャラクターなのでは?」と噂されている。たぶん当たってる ○馮文宝 「表へ出ろ日本鬼子 神聖なる道場をお前の血で穢したくない」 『剛脚僧侶』『異 常 性 愛 者』 かつてキー坊に敗れた中国武術の達人。 必殺の「潜隠爆破脚」をはじめ、足技を得意とする。 ○ダンプ松木 「金貸してくんない?一万円でいいんだけど」 「四つ葉のクローバーを手にいれるには三つ葉のクローバーを踏み潰さなきゃなんねぇんだ」 フリーのプロレスラー。全身毛むくじゃらの巨漢で近寄りがたい雰囲気を醸し出しているが、見た目に反して根はお人好しすぎる性格の善人。 仕事がなかなかもらえないらしく、常に金欠に喘いでいる。 病気の娘の治療費を稼ぐために暗黒武道会にて賞金稼ぎをしており、中でもインディアン・ストラップ・デスマッチでは無類の強さを誇る。 キー坊と鬼龍の決闘の立会人となり、46秒で鬼龍が絶命する瞬間を見たようだが…? ○我龍院清丸 「心陽流じゃダメなんです 心陽流じゃ暴力には勝てないんです」 灘心陽流の元門下生でクロちゃんの直弟子。 ゾルタンの様なモヒカンヘアーの青年。 門下生時代は熱心に心陽流を学んでいたが、ある時女性をレイプしようとした不良三人組に立ち向かうも、相手が総合格闘の心得があったため返り討ちにされた上に「男もいけるしな(ヌッ)」ということで犯された悲しい過去を持つ。 それにより闇堕ちして鬼龍に師事するようになり、灘神影流の「霞打ち」を習得。武術家狩りを繰り返す。 ○関根 アニマル 勇信 「宮沢熹一の殺し方を教えてくれよ」 『鬼龍の遺産相続人』『獅子(ライオン)』 鬼龍の子供の一人。 全身100箇所以上の傷を持つプロの用心棒。知性・品性の欠片もなく無骨にして野卑だが、好戦的な凶暴性は鬼龍のDNAを受け継いでいるらしい。 モデル説は関根“シュレック”秀樹とアニマル浜口。 ○ガルシア28号 『機械のような人間』『最強軍事兵器』 「Mの代行計画」によって生み出された、エドガード・C・ガルシアのクローン体の1体。 その実力はかつてのガルシアどころか全盛期の鬼龍をも上回る。通称「G-28」。 ○クイント博士 米軍生体研究所の科学者でキメラ技術の第一人者。 ギルモア博士の共同研究者で、ガルシアのクローンを作り出す"M(マリア)の代行"プロジェクトを引き継ぐ モデルは映画監督兼俳優のクエンティン・タランティーノ。 ○李(イ) 明男(ミョンナム) 「あはっ」 『野獣』 血の謝肉祭の参加者の一人。ボクシングと柔術をベースに驚異的なスタミナとスピードを武器にアメリカMMAの頂点に上り詰めた唯一のアジア人。 禁止薬物摂取の濡れ衣を着せられてタイトルを剥奪されるという悲しい過去があり、それ以来表舞台の格闘技から身を引いた。 作中で「鬼龍の血を受け継いでいると噂されている」などと言われていたが、特にそれ以上触れられることもなくガルシア28号に目を抉られて退場した。 ○ジェイ・G・ワシントン 『撲殺魔』 熹一が主宰する”血の謝肉祭”(ブラッド・カーニバル)の出場者。 巨漢の黒人で、素手で三人を殴り殺した。 龍星をボコボコに…と思いきやすべて避けられあっさり敗退。 モデルはラッパーのジェイ・Z。 名前にはデンゼル・ワシントンとO・J・シンプソンもミックスされていると考えられる。 ○バッキー・亮 「昔より今のほうがはるかに強くなってるんだぜ」 『凶暴すぎるピラニア』 熹一が主宰する”血の謝肉祭”(ブラッド・カーニバル)の出場者。獲得賞金額8,000,000。 総合格闘技のミドル級王者まで昇りつめたが、バイク事故で右腕を失い引退。 その後、失った右腕に刃物を内蔵した義手を装備している。 若冲を殺害するも続く熹一との対決で敗北し、身を潜めていたところを大虎一号に発見され殺害された。 モデル説は長南亮。 ○瀬戸内若冲 「成仏してくださいよォ」 『煩悩原理主義の豚坊主』ですゥ 熹一が主宰する”血の謝肉祭”(ブラッド・カーニバル)の出場者ですゥ。獲得賞金額4,000,000ですゥ。 喧嘩・酒・女・ギャンブルを愛する生臭坊主で相撲が得意ですゥ。 船上バトルロイヤルでバッキーと対峙するもお腹を切り裂かれて腸が出てしまったですゥ。 最後は海に突き落とされたですゥ。間違いなく死んだですゥ。 ちなみに名前で明らかなモデルも生臭メスブタで知られてるですゥ。 この語尾は一時期マネモブの間でも流行ったですゥ。翠星石じゃないですゥ。 ○ハロルド関 「硬い甲板(デッキ)の上に脳天から落としてやんよッ」 『暴走ゴリラ』 熹一が主宰する”血の謝肉祭”(ブラッド・カーニバル)の出場者。獲得賞金額6,000,000。 素行不良で廃業した元プロレスラーで、中国式・人体改造術を施されて自分の関節を自在に操作できる。 船上バトルロイヤルでノザワとタッグを組み熹一と戦う。ぶっこ抜きのバックドロップを仕掛けるも、落下途中でのどにエルボーを食らい敗北。 モデル説は関本大介。 ○アロー・ノザワ 「アドバンテージは狡猾で卑怯者のクズ野郎にある」 『変幻自在のクソ野郎』 熹一が主宰する”血の謝肉祭”(ブラッド・カーニバル)の出場者。獲得賞金額3,000,000。 現役地下格闘技王者で、超変則的攻撃が得意。ハロルド同様に中国式・人体改造術を施されて自分の関節を自在に操作できる他、 新薬F P(フラッシュ・パンサー)でドーピングしており常人をはるかに超える運動能力を持つ。 しかし熹一にはかなわず、左脚の頚骨を折られ最後は絞め落とされた。 モデルはまんまNOSAWA論外。 ○孫健一 「もう終わりか鬼龍の息子」 熹一が主宰する”血の謝肉祭”(ブラッド・カーニバル)の出場者。獲得賞金額4,000,000。 日本の古武道と中国拳法を融合させた超実戦志向の武術「極拳道」の創設者で、熹一もその名を知る程の実力者。 …なのだがその必殺技は光学迷彩スーツを使った不意討ち。拳法全然関係ないじゃないっスか。 右手で相手の頭を押さえ左手の拳槌(拳をハンマーのように振り下ろす技)で首の脊椎を破壊する禁じ手「首斬拳」を編み出すが、危険視され中国武術界を追放された悲しい過去を持つ。 熹一と龍星の対決に割り込み龍星を襲うが、返り討ちにあった。 かつて鬼龍と戦うも、成すすべもなく惨敗した過去がある。 ○大虎一号(ダイゴ ) 本名「張沢民」。自爆テロから身を挺して仲間を守った中国公安の英雄。 その際に瀕死の重傷を負うが、体の1/3を強化超合金による機械に改造、サイボーグとなることで生き延びた。 G-28を始末するために中国政府の刺客として放たれる。 実際にG-28を最初は圧倒する性能を見せつける。 実際は「テロで負傷した」という経歴は嘘であり、独立を目指す少数民族出身というだけで望んでもいない体に改造され、 その後もどんなに忠誠を誓おうと任務を果たそうと怪物として見られてしまったという悲しい過去の持ち主。 己の境遇と、戦闘マシーンとして育てられてしまったG28ことガルシアを重ねて奇妙な友情を抱いたが…。 劇中では「ロボコップ」と呼ばれていたが、どちらかというとターミネーターの方に似ている。 ○ジム・スヌーカ 「我が名はスヌーカ 誇り高く勇気ある戦士と闘える事に喜びを感じる」 「ここもまた血と腐臭に満ちている」 『”捕食者(プレデター)・キラー”』 脱走したG-28を追うブラック長官が送り込んだ刺客の一人で、ネイティブ・アメリカンの血を引く元アメリカ海兵隊の軍曹。 素手で獲物をしとめ解体する実力の持ち主で、更に自分の目を見た人間を金縛りのように硬直させる奇妙な魔術を使う。 G-28との戦いで顔を大火傷する重傷を負い、キバカツによって病院に運ばれるが脱走。 その後、故郷であるコロラド州のスピリチュアル・サンクチュアリで傷を癒していたが、そこに戦うためにやってきた龍星と交戦。 魔術を使って龍星を苦しめるも、最後は強烈なハイキックで顎を砕かれ敗れ去った。 モデルはプロレスラーのジミー・スヌーカか? ○GK(ゲート・キーパー)ドラゴン 「さあ次はお前の番だ尊鷹、最先端のオモチャは楽しいぞ」 『鬼龍の玩具(オモチャ)』 セーブ・ハウスと共に米軍から提供された最新兵器で、卵型のドラゴンエッグから三本のアームを持つ戦闘形態に変形する。 AIで人間の感情を読み取り、敵対的脅威と判断すれば対象が戦闘不能になるまで攻撃する。 アームはコンクリート製の柱を砕くほどの威力を持ち、その他に先端から麻酔ガスを噴射する三本のアームも持つ。 ○トダー 「細カイコトハ気ニスルナ」 『人間のような機械』『戸田亜』 鬼龍の命により、ブラック長官がG-28を捕えるために送り込んだ等身大の最新型軍事ロボット。 「キン肉マン」のミスター・VTRのようなデザインで手足を三倍まで伸ばせ、高度な発話機能も備える。 ○D-51 『究極の生物兵器』『犬型最強軍事兵器』 米軍が開発したGKドラゴン・トダーをも超える犬型のサイボーグ。 Tレックスの倍近い力の牙を持ち、鉄コンの壁数枚をその突進で易々とブチ破る。 ○ゴア博士 「やっぱり科学は人生を明るくする」 「ヴへへへへ どうもお久しぶりです ゴアです」 在日アメリカ軍の極秘研究施設“エリア52”の所長である天才科学者で、トダーやD-51といった超兵器を開発した張本人。 体の2/3を改造してサイボーグ化しているため、老齢の科学者でありながら超人的な戦闘力とタフさを持つ。 工学だけでなく薬学まで精通している本物の天才科学者だが、作中の言動からネタキャラ的な扱いをされている。 ○ジョー・スペンサー 「私は国のためなら笑って友人も殺せるんだ」 『笑顔で人を殺す男』 アメリカ合衆国第28代国防総省長官。 軍にいた頃は笑顔で人を殺す冷酷さから“スマイル・ジョー”とも呼ばれていた。 アメリカ合衆国に忠誠心を持つ愛国者で、そのためならば弱腰な大統領の暗殺を計画・実行するほど。 鬼龍とは旧知の仲で武術を教え合う仲だったが、前述の暗殺計画を密告されるという裏切りにより決別。それ以来鬼龍と灘の面々の始末のために策を巡らせている。 だが彼には妻と娘が自爆テロに巻き込まれて妻は即死、娘は植物状態になってしまったという悲しい過去があり、龍星が身に宿している“ガルシアの心臓”の移植で娘を蘇生させることが真の目的であった。 ○四大幻獣(モンスター・フォー) 米軍の特殊工作員たち。 右腕をトマホーク・アームに改造された“怪力ミノタウロス”バッキー・ブライアント、 毒牙を持つ中性的な容姿の“蛇神(ナーガ)”シャノン、 ロから絶対不快音や、メチルアミンを含んだ毒霧を出し、機械で強化されたキックをくりだす“魔導鬼(ゴーレム)”ジョニー、 胸に高電圧発生装置を埋め込まれた“サラマンダー”チコの4名。 第28代国防総省長官に就任したジョー・スペンサーの命で宮沢一族を襲撃する。 4名共爆発事故で重傷を負い、ゴア博士の手でトランスヒューマンに改造された悲しい過去を持つ。 ○ハリー・サラバン 「筋肉はウソつかねぇ 力こそ正義よ」 『怪力ハリー』 ブラック長官が鬼龍抹殺のために送り込んだ刺客の一人。 鍛えに鍛えまくった屈強な肉体を持ち、デッド・リフトで500kgのバーベルを持ち上げられる。 ボクシング、レスリング、柔道など格闘技にも精通し、軍にスカウトされていなかったらプロのMMAファイターになる予定だったらしい。 ○ベンジャミン・マーフィー 「被虐からの加虐…これがサディズムの快楽、俺の流儀だ」 『死神調教師』『イカれたカウボーイ』 米軍高官ジョー・スペンサー子飼いのエージェント。 狂気的なサディストであり、そのサディズムを満足させるためにまずは相手に自分を徹底的に痛めつけさせるマゾヒズム的側面も持つ。 人体を簡単に貫く二本貫手を特技としている。 モデル説はヒース・ヒーリング。 ○オーエン・スミス 「次はきっちり頭から落としてやる」 『原爆青年』『首狩職人』 スペンサーの私設特命班「バスターズ」の一員。 レスリングの技術を生かした強烈なクラッチからの反り投げによる首折りを得意とする。 ○ビッグ・ピッグ 「馬鹿だな…今ここでやられたほうが楽に死ねたのに」 「ンゴーッ」 「バスターズ」の一員。 常にフードと高濃度酸素吸入マスクを被っており素顔は不明。 素手で人間の内臓をえぐり出す怪力の持ち主。ハイパーゲルを内包した特殊スーツを着用しており、あちこちに付いているスイッチを入れることで様々な形態に変身できる。 その恐るべき形態変化 第二形態 スリムな体型から一転してデブになり目に映るものすべてを破壊しまくる。 第三形態 体格が80%増大し球体状となる。当然歩くことは困難になりボーリングの球のように転がって相手を押しつぶす。 第四形態 体がまるで液体のように柔軟になり、体に触れたものをスライムのように取り込んでしまう。その一方で指先は硬質化させ相手の体を貫けるほどの威力を持つ。 なお、初登場時には流暢に喋っていたのだがキー坊との戦闘では「ンゴーッ」「ブヒッ」という言葉しか発しておらず、他のバスターズとは違い日本語が喋れないのではないかと噂されている。 ○ヘンリー・ジーキル 「同じ義足をしていても君とは違う…人間としてのポテンシャルがね」 「バスターズ」の一員。尊鷹と同様、左足をゴア博士製作の機械義足に換装している。尊鷹を「スンオー」と呼ぶ癖がある。 本人曰く格闘技については「経験はある」程度とのことだが、なにやら隠された力があるようで…? なっ…なんだあっ 怪物ハイド 「ぼうっ」 ジーキルが意識を失うことで現れる第二の人格。 ぶっちゃけ名前の時点で二重人格者という予想がついていたマネモブが大半だったと思われる 顔つきが別人のようになり、体格も衣服を突き破るほど筋骨隆々になり更に尊鷹も驚くほど俊敏性も向上する。また人間の言葉を話さなくなり奇声を発するようになる。 身体能力の向上によりファイトスタイルも変化し、義足に仕込まれたブレードや噛み付きなど荒っぽい攻撃を多用。まさに野獣の様相である。 実は左足を切断したのはこのハイドの人格で、ジーキルは長年ハイドに恐怖で従わされていた、とのことだが…? “スリー・フェイス” パク 「お前の顔をぶつ切りにしてやる」 ハイドが意識を失うことで現れる第三の人格にして、左脚を奪った真の黒幕。 第一の人格ジーキル→第二の人格ハイド…というベタすぎる展開で油断していたマネモブ達を まとめて「う あ あ あ あ (PC書き文字)」させた。 テコンドーの達人で、顔付きも東洋人のようになる。 自身の実力には自信があったようだが、尊鷹にはあっさり見切られてワンパンで倒された。 どう見ても第二の人格の方が強そうなんですけど いいんスかこれ 元ネタは多分某テコンダー漫画である。やっぱ怖いっスね猿先生は 外見のモデルはおそらくジャック・ニコルソン。 ○キース 「アソビハオワリダッ」 『悪霊戦士』 スペンサーが送り込んだ5番目の刺客で、「音も立てず姿も見せず静かに殺す」「気づいた時には地獄にいるッ」 と言われている。両目の部分に丸い穴が開けられたマスクを被っており防弾・防刃・防火を始めあらゆる攻撃に対処する特殊スーツを着用、更に薬物により痛みを麻痺させており関節技も通用しない。静虎が見切れなかった程のスピードの持ち主だが……。 「悪霊戦士の正体見たりッ」 実はその正体は近接戦闘用に訓練された四人組のチームで、一人と見せかけて戦っていた。しかし殺気が違う事からそれが見破れて一人づつ倒されていった。 ○ニコライ 「俺はジェンダーレスだぜ 男も女も平等に陵辱してやるのよ」 『ジェンダーレス』『全身凶器』 ガルシアの心臓を狙って某国から送り込まれた刺客。ベラルーシ出身のバイセクシャル。 システマやサンボに加えて独自に編み出した“ストラーンヌイ格闘術”を使う。 これはイメージを肯定して潜在能力を引き出すという武術であり、拳を岩のように硬質化させたり、逆にスポンジのように柔らかく衝撃を吸収したり肉体を自由自在に操る。 ○ロマン・マフマドベコフ 「誰よりも先に“ガルシアの心臓”を奪い取って高く売りつけてやる」 武器や兵器を取り扱っているロシアの武器商人で、ピンクローターから生身の女まで売れるものならなんでも売っている。 ガルシアの心臓を奪って商品として売るため、優希を拉致して龍星たちをコンテナ・コロシアムへと誘き寄せる。 その後もキャプテン・マッスルを通して世界中の野蛮人共を5000万ドルの賞金で釣ってガルシアの心臓を狙う。 ○ジャスティン・ファーガソン 「俺はケンカを想定して技術体系された総合格闘技のプロだぜ」 『墓掘り人』 世界最高峰の格闘技団体に所属する現役の世界ランカー。 マフマドベコフに雇われてコンテナ・コロシアムでキー坊と対戦する。 T・D・K準優勝、ハイパー・バトル優勝という経歴を持つキー坊を素人のインチキ武道家などと愚弄していたが、ワンパンで前歯と鼻を折られて撃沈した。 ○キャプテン・マッスル 「俺はキャプテン・マッスルだあっ」 ガルシアの心臓を狙う武器商人、マフマドベコフの手先で不気味な怪物のマスクを被っている。 ドラゴン・ラッシュのルール内容を説明したメールを世界中の格闘家に送った。(何故かルール説明する際におかしなポージングを決めている) どう見てもスパム・メールにしか見えない内容のメールだったがこれを信じて多数の格闘家が来日した。 これを最後に猿空間送りかと思われたが、ドラゴン・ラッシュのルール改訂のメールにて再び登場したり単行本23巻の裏表紙を飾ったりとやたらとプッシュされている。 実は“悪魔王子”の配下の一人。 「もうキャプテン・マッスルも終わりだ」 本名「メルニチェンコ」。父はソ連共産党高官で国が独立するまでは何不自由なく暮らしていたらしい。 悪魔王子に植え付けられた幻魔(*4)を取り除かせるために彼に従い、精神崩壊を防ぐため悪魔王子から渡されたマスクを被っていた。 マフマドベコフを暗殺して組織を乗っ取った後はドラゴン・ラッシュの選出を再会、その後悪魔王子から幻魔を取り除くと連絡を受け来日するが…。 素顔のモデルらしいのはホアキン・フェニックス。 ○王剣雲 「横拳!」 『王さん』 ドラゴン・ラッシュに参加した中国人の武術家で龍星と最初に戦った。 形意拳という拳法を使い、気を込めて威力を増した打撃を得意とする。 交通事故に遭った恋人の宋茜の治療費を稼ぐために来日したと言われていたが… 「宋茜の真実」 実は宋西は既に自殺していた。その理由は自分の浮気に対する罪悪感に耐えきれなかったからである。 実は王は恋人が別の男と付き合っていることを知っていたのだが、いつかわかってくれると黙認していた。しかし彼の師匠からその愛の重さが宋茜を更に追い込んでしまったことを指摘されている。はっきり言ってメスブタを超えたメスブタだが罪悪感に駆られている辺り王さんへの愛情とそれなりの倫理観はあったようなのでまだマシな方。 ここで戦うことで宋茜を偲ぶという王の真実が明かされた。負けたら龍星は心臓抜き取られるんスけどそれは良いんスかね? なお序盤こそ有利に戦いを進めたが、ガルシア心臓による超回復といつの間にか齧っていた形意拳により敗北した。 ○ビッグ・ハンド 「殺しはしない…もう二度と同じ過ちは犯さない」 額に漢字の「愛」の刺青を入れタンクトップを着たスキンヘッドの身長2m前後体重160kgの巨漢というツッコミどころが多すぎる男。初登場は野蛮人来日時の集合絵であり、そのひときわ目を引く風貌からマネモブたちの話題をかっさらった。 額の刺青は後述の自戒を彫ったもの。何で日本語なんだとか色々ツッコミどころはあるがマイペンライ。ナイフを持ち出した野蛮人に武器禁止のルールを説き、顎へのデコピンで気絶させるなどルールに厳格な一面がある。 自ら「鋼鉄肉体」と称する強靭な肉体をはじめとするその圧倒的なフィジカルと高度なレスリング技術を武器として戦い、特に打撃は必殺級の威力として知られている。しかし過去にそれでMMAチャンプを実際に殺してしまっているため、打撃は二発目までという自戒を己に課している。 ○ロス"クチージョ"ゴメス 「リンゴのように皮をむいて一口サイズにカットしてやるよ」 『ナイフを使わせたら世界最強・最悪の男』 元メキシコのギャングで、ナイフ術の使い手。借金返済のためにガルシアの心臓を狙う。 モデルはどう見てもマチェーテ。 ○ダーティ・ホワイト 「俺は“悪魔王子”に認められた男なんだからな」 “悪魔王子”の配下で、その命令を受け龍星を狙う。 右腕の“クラッシュ・アーム”はスペツナズナイフのような発射式ブレードが4本装着されており、服の下には“悪魔王子”のアドバイスで強化衝撃吸収材を使用した最先端のボディアーマーを着こんでいる。 最後は龍星の幻魔拳で倒された。 モデルらしいのはスティーブ・ブシェミ。 ○悪魔王子 「よう兄弟…会いたかったぜ」 ガルシア28号同様にエドガード・C・ガルシアのクローン体として作られたガルシア11号で、現在は外の世界で活動。 兄弟である28号の心臓を狙う。 静虎が使う灘神影流の秘技「幻魔拳」を使う。 ○リカルド 「でも世の中には"鉄をも破壊する拳"を持つ者がいるんです」 『拳獣』『超人間』 ブラジル出身。ロシアによってドーピングや臓器移植などを施された超人間で東洋武術の秘術も会得している。 その結果、体重は見た目の数倍以上の150kgオーバーで、コンクリートの壁をぶち抜く威力のパンチを繰り出せる。 淫売の母マリアンによると鬼龍の血を受け継いでいるというが…。 ○ボリス・イワノフ 「スラブ民族の闘いは・・・相手が戦闘不能になるまで終わらないッ」 『最強囚人兵』 かつてロシ…R国大統領を暗殺しようとするも失敗しシベリア送りとなるが、その後R国政府の配下になることで囚人生活から解放された。屈強な大男でかつて刑務所での暴動を一人で鎮圧したことがある。 実は"ハイパーボーン"という、LRP5(低密度リボタンパク質受容体関連蛋白5)によって骨が常人を遥かに超える速度で成長し続ける特異体質で、骨の成長を抑えるために薬と冷却スーツを常用している。 更に鬼龍の指導により灘神影流潰しの防御策も会得している。 元々はR国連邦軍参謀本部情報総局職員で元バレリーナの妻エレーナと幸せな家庭を築いていたが、プあの男(●●●)が仕掛けたと疑われている高層アパート連続爆破事件により妻と産まれてくるはずだった子を失うという悲しい過去を持つ。 ○スタンプ・ハウアー 「俺の仕事は国の不利益になる者を"確保・排除"すること、その後のことは関知しない」 武術マスターにしてスペンサー長官直属の特命捜査官で、一度は脱走した悪魔王子を捕らえるほどの実力者。 スペンサー長官の命により日本に現れた悪魔王子を再び捕らえようとするも返り討ちにあい失敗。その後悪魔王子がR国で行われる総合格闘技大会"ホワイト・ナイト・バトル"に出場を予定しているとの情報をキャッチ。熹一と龍星に接触し二人に大会への出場を要請し、自身も選手として参加。 バルディッシュに例えられるほどの強烈なローキックの使い手であるユーリ・パヴリュチェンコと対戦する。 ◆タフでよくあること 「えっ」「なにっ」「なんだあっ」「うわああああああああ」などのリアクション PC書き文字の「う あ あ あ あ あ あ あ あ」 血しぶき文字の「ぎゃああああああ」「ウギャアーーーッ」 小学生並のシンプルな横文字名称。そして必ず「・」が入っている(例:ハイパー・バトル、バトル・キング) ほとんどの登場人物に取ってつけたような悲しい過去(*5) キャラの出番が唐突に消える(通称・猿空間送り) そして唐突に復活する 見た目もコロコロ変わる(例:顔のホクロや傷がいつの間にか消える)(*6) 設定も猿空間送り そして怒涛の後付け設定これらの事例から猿先生は「弾丸より速く設定を忘れる“猿”、猿渡哲也」扱い 読者が困惑するような超展開(通称・猿展開) 強さのインフレとデフレ モブと動物が虐殺される 目に全く生気がないモブキャラ。通称・マネキンモブ、マネモブ。ネット上のタフ信者たちもこれを自称する ヤクザ、サドキャラ、闇の世界の権力者が出てくる モデルがあからさまなのに愚弄されたりするキャラクター プロレスラー=総合格闘家 女を「メスブタ」「淫売」呼ばわり(普通の子もいるんスけどね) 割とイミフな数々の必殺技 それを速攻で理解するアナウンサーやマネキンモブ 関節技を無効化できるキャラの多さ 身内以外の誰もかれも「キー坊」呼ばわり おとんの説教 鬼龍さんのネタキャラ化 タカ兄ィの異常な能力(自力で骨格を変化させての整形・変形、心臓で弾丸すべり、動物を使った情報収集など) 皮膚が千切れるなどのグロ描写 バキとのシンクロニシティ(こっちからパクられたのは陳ジィくらいだけどね(ニィ~) しゃあっ ニイ~ッ ニコッ ククク… ボボボッパンパンパン ◆余談 OVA版、ゲーム版『TOUGH DARK FIGHT』やパチンコ版も作られている。 OVA第三巻日本版の行方(*7)とゲーム版のキャラの話はするな。ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや。 俺はどの項目も追記・修正しない。 だがお前がこの項目を追記・修正することは許してやる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが伸びてきたので荼毘に付したよ。ログはある場所においてある -- 名無しさん (2020-01-26 23 38 47) あざーっス。↑モブさんのおかげですっきりした感じのコメ欄になったっス -- 名無しさん (2020-01-27 19 55 43) 猿先生に対する1%の愛と99%の愚弄で出来てるっスね、皆で愚弄するから尊いんだ絆が深まるんだ -- 名無しさん (2020-01-28 11 50 03) ぶっちゃけ本家のタフwikiは100%愚弄過ぎるんだ。絆が無くなるんだ -- 名無しさん (2020-01-28 23 52 20) おいおい猿漫画で愚弄は愛でしょうが。 -- 名無しさん (2020-01-29 00 27 52) どうしようもなく猿漫画が好きになったから… ぶん愚弄った -- 名無しさん (2020-01-29 01 46 05) 猿愛者は猿先生を愚弄しあって旧交を温めるもんや -- 名無しさん (2020-01-31 23 15 07) 愛=愚弄、だと考えられる。そろそろ主人公の項目は作られないんスかね -- 名無しさん (2020-02-01 06 08 26) ふうん、つまり愛100%ということか -- 名無しさん (2020-02-01 18 21 06) タフスレは猿先生への切なさと愛しさと愚弄さで出来てるんだよね -- 名無しさん (2020-02-01 18 26 20) あんまりやるとマジで規制食らうから分かりやすく愛が伝わる愚弄にするべきと考えられる -- 名無しさん (2020-02-01 20 16 26) 木場を過去回想で綺麗にしないのは割とファインプレーだと思うっス愚弄ない意見って奴っス。ラオウなんかは昔から大物の武人だったって扱いのせいで矛盾が酷くなってるしなブヘヘヘ -- 名無しさん (2020-02-01 20 34 01) ↑2分かりやすく愛が伝わる愚弄ってなんだよ!えーーーっ -- 名無しさん (2020-02-02 06 18 44) 新世代のスーパー・エージェント、敵地で突然心臓オーバーフローしてぶっ倒れた挙句ターゲットに介抱されるような奴なんスけどいいんスかこれ -- 名無しさん (2020-02-06 12 09 18) あまりの情けなさに敵を油断させる擬態に使えると考えられる -- 名無しさん (2020-02-06 15 15 28) ウンスタがちょっとだけいい奴になったけど今更手遅れなんだ -- 名無しさん (2020-02-20 22 35 49) ウンスタによるおじさん公開処刑ショー始まりそうっスね -- 名無しさん (2020-02-22 16 04 29) トダー、熊爆砕したウンコ、トダーを瞬殺できるワンコ、インフレがヤバイ領域なんスけどいいんスかこれ?キー坊が完全においてかれてるじゃないですか -- 名無しさん (2020-03-04 02 32 55) デフレするよりはマシだと考えられる、いやほんと -- 名無しさん (2020-03-04 06 48 18) ツイッターで、最近の展開の一コマとして犬がコンクリートの壁を突き破ってるのが流れてたが、あれマジなの? -- 名無しさん (2020-03-21 15 24 02) あれだけの絆があったのに死に際の走馬灯で思い出してもらえないワンちゃんに悲しい過去っ! -- 名無しさん (2020-04-06 17 24 34) 一発ネタと思いきや作品に完全に馴染んでお仕事頑張ってるトダーに草が禁じ得ないんだ -- 名無しさん (2020-04-09 15 58 49) ↑3 マジ。力王とかの時点でオーバーテクノロジーが出てくるバトル漫画好きというのはわかりきっているので、それがタフ世界に侵蝕してきただけと考えられる。御子神なんかもそうだしな。 -- 名無しさん (2020-04-09 16 02 07) ↑「タフ以外はどうせ打ち切られるからやりたいことは全部タフにブチ込んじまえという発想に至ったと考えられる」という考察には猿先生の漫画家人生の悲哀を感じますね -- 名無しさん (2020-04-09 17 06 34) ↑カッコいいぜ猿先生よ 猿先生の漫画家としての描きたいものを描く気概と矜持 俺が女なら股を濡らすね -- 名無しさん (2020-04-09 19 23 18) 鬼龍おじさんが愚弄され過ぎて可哀想になってきたんだ。いっそ一思いに止めを刺してやった方が幸福かと思われる -- 名無しさん (2020-04-09 19 48 58) 強さを突き詰めて行くと格闘ロボットみたいなのに行き着く発想は正直分からなくもないけど、その更に上が犬って発想が猿展開すぎるっス。忌憚のない意見てやつっス。 -- 名無しさん (2020-04-15 19 11 57) 龍継で描かれてる「拳法vsテクノロジー」というテーマ自体は実はそんなにブレていないんだ まあ点と点を繋ぐ線の引き方がムチャクチャなんやけどなブヘヘヘ -- 名無しさん (2020-04-17 10 34 17) なにっ あらすじの「TOUCH」が直される気配がまるでない -- 名無しさん (2020-06-14 13 10 12) 脇キャラの項目は割と充実しているのに主人公の項目はないってどういうことだよえーっ! -- 名無しさん (2020-06-14 13 14 34) タフ君の項目見たいっスね。 -- 名無しさん (2020-06-14 13 22 13) ↑1、2なんだかんだで長いシリーズだから情報が膨大で書くが大変だからと考えられる。でも確かにそろそろタフくんの項目が見たいですね…生肉(レア)でね -- 名無しさん (2020-06-14 14 50 27) うあああああああ(PC書き文字)怒らないでくださいね、こんなマイナー漫画の項目が割りと充実しているなんてバカみたいじゃないですか -- 名無しさん (2020-08-03 17 32 19) ↑貴様ー!猿漫画先生を愚弄するかぁっ -- 名無しさん (2020-08-03 19 05 25) (本スレのノリがこういうのだとは理解してるが触れにくいって言えねぇ…) -- 名無しさん (2020-08-03 19 06 33) 皆で語録を言い合うから尊いんだ。絆が深まるんだ。 -- 名無しさん (2020-08-03 23 07 38) 未だ個別項目がない主人公に哀しい現在…。そしてトダーの下にD-51,ゴア博士, 四大幻獣の項目が欲しいっスね。まあ本当に見たいのはシャノンちゃんだけなんやけどなブヘヘヘ -- 名無しさん (2020-08-06 21 24 57) 100巻ぐらい無駄に長く続いてるから、タフ君の項目作成はしんどいと考えられる -- 名無しさん (2020-08-29 17 27 09) やめたくてもやめられない猿に哀しい現在…!適当に描いても金貰えてるからボロい商売にも見えるけどなブヘヘヘへ。 -- 名無しさん (2020-08-29 17 32 32) ↑2ついに猿先生に項目作成の先を越されたタフくんに悲しい現在…! -- 名無しさん (2020-09-03 21 03 32) ↑タフくんより猿先生のほうが書く内容が少ないと考えられる。 -- 名無しさん (2020-09-03 21 14 59) タフくんよりウン・コスターの方が先に作られそうっすね -- 名無しさん (2020-09-03 21 50 32) マネモブは猿先生の事は愚弄しまくるが、猿先生の悲しい過去に触れた瞬間優しくなることから実は良い人の集まりであると考えられる -- 名無しさん (2020-09-19 02 01 43) ↑流石に子供さんを早くに亡くされたこと等々を愚弄するのは許されないと思うっス。忌憚のない意見てやつっス。 -- 名無しさん (2020-09-20 21 15 30) クククク…タフ・シリーズはPC筋トレーニング・スカトロ・ホモレイプ……そして48時間耐久セックスが含まれている完全少女漫画だァ -- 名無しさん (2020-09-29 20 49 58) 何だ貴様ーっ!少女漫画を愚弄・・・あばれブン屋や毒狼も真っ青のドロドロ展開するのがあるのが怖いっスね少女漫画は -- 名無しさん (2020-10-02 16 08 47) まあ漫画ってのは普通は主人公視点で進行するもんスからね、(データベースとしてのwikiの意義はさておき)仮にも「アニ・オタ」を名乗るなら主人公のことが知りたければwikiだけで済ませずにちゃんと原作読まんかい!と場合によっては言われかねないんだ、つまりタフくんとウンスタの項目がないのは項目でわざわざ説明する必要がない=ちゃんと主人公やってることの証明とも考えられる -- 名無しさん (2020-10-22 22 53 20) グランド・ジャンプで新連載始めそうと聞いたんスけどウンコを継ぐ者は打ち切りなんスかね? -- 名無しさん (2020-10-30 19 58 35) ↑なにっ -- 名無しさん (2020-10-30 20 23 12) 正直「鉄拳伝」は楽しいがキー坊に魅力は無い。チビのくせに不自然に攻撃力や防御力が高いし、相手の事情もよく知らないで一方的に的外れな説教を垂れるのは鬱陶しい。甲斐甲斐しく息子のフォローを陰日向にこなすおとんが真の主役だと思う -- 名無しさん (2020-11-03 17 25 29) ↑3猿先生は2誌同時連載ぐらい難なくこなすよ -- 名無しさん (2020-11-03 19 59 52) リアル・フェイスの比率が増えそうっスね。 -- 名無しさん (2020-11-03 20 06 47) ンゴーッ。新章はシンプルに5vs5だと思ったらそれさえ猿空間送りされそうで猿先生が何を考えているか分からないんだ。ンゴーッ -- 名無しさん (2020-11-19 00 49 13) 草動画でタフという単語が出るだけでマネモブが出没する -- 名無しさん (2020-11-19 03 00 21) ↑ 皆でマネモブになるから尊いんだ、絆が深まるんだ -- 名無しさん (2020-11-19 15 52 00) なにィ←キャプテン翼 なにっ←マネモブ やっぱ怖いスねネットスラングは -- 名無しさん (2020-11-23 00 45 45) ほう…猿先生を死ぬまで愚弄する?それは死ぬまで猿先生を想うということ、愛情があるから愚弄が生まれるんだ -- 名無しさん (2021-01-28 17 17 34) ↑4 ムフフフニコ厨は夜の8時まで それ以降はマネモブに変身するの -- 名無しさん (2021-02-12 20 13 51) かつては「タフはマイナーなクソ漫画」「これでも1000万部売れた人気シリーズなんだけど」「どの世界にも通じることやが ⋯ 中身のないヤツが数を誇る!」という定番の流れがあったのに最近だと「タフはマイナーなクソ漫画」「これでも1000万部売れた人気シリーズなんだけど」「そこから増えてないんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ」に変わりつつあるのに人生の悲哀を感じますね -- 名無しさん (2021-02-13 13 39 09) 哀しき過去…!(アオリ文) -- 名無しさん (2021-05-11 15 55 03) 6/15 -- 名無しさん (2021-06-15 14 47 19) 項目に「ブル・マツダ」「小倉優希」「本山昌」「水木喜太郎」を追加。問題なければそれぞれ個別記事を建てたいですね…生(レア)でね -- 名無しさん (2021-06-15 14 49 20) ↑何で個別記事候補にキー坊が入ってないんスかね。忌憚のない意見てやつっス。 -- 名無しさん (2021-06-15 15 27 05) ヘンリー・ジーキルはなんで紹介が中途半端なんスか…? -- 名無しさん (2021-07-05 20 10 57) お望みとあらば編集しとくよ 単行本未収録の内容はあんまり書きたくないから途中までだけど -- 名無しさん (2021-07-08 14 52 59) 「ジキルとハイドとかまたベタベタな二重人格設定っスね」→第三人格で韓国人性格がある→「な、なんだあっ!?……って秒速で鷹兄にやられたんスけどこいつ」マジで驚いたんだ、どういう考えで作ったのかよく分からないんだ -- 名無しさん (2021-07-12 10 20 57) 猿何考 -- 名無しさん (2021-07-12 13 16 49) 貴様等ー!猿先生を愚弄するかぁっ -- 名無しさん (2021-07-12 13 22 49) とはいえガチの愚弄はしてないんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ 下手したら見分けがつかへんけどなブヘヘヘ -- 名無しさん (2021-07-12 13 25 13) 第三の人格テコ朴回から間もなくテコンダー朴の作者がタフ語録使ってシャニマス関連のツイートしてたのはマジでイカれてるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ -- 名無しさん (2021-08-15 01 11 47) うあああ た…帯刀右近がパラタフに練り出演している!!! -- 名無しさん (2021-08-25 16 30 56) ↑8新キャラクター続々と出てるし追記修正したいところだけど如何せんいかにも強敵っぽい雰囲気で出てきても次の週にはあっさり猿空間送りにされかねないから手間暇かけて記事書く気になれないんだよね、酷くない?他のマンガ家なら建てたキャラ項目が無駄になるってことは滅多にないが…さすが猿漫画はモノが違う、キャラがいない -- 名無しさん (2021-11-23 05 20 11) 第一の人格ジーキル→第二の人格ハイド→第三の人格パクはほんと誰にも真似できない猿センスだと思う -- 名無しさん (2022-01-18 22 54 52) 近年のキャプテン・マッスルの再登場は猿先生の記憶力の向上が見られると考えられる -- 名無しさん (2022-02-16 08 43 34) 記憶力が悪いんじゃないんだ、キャラの扱いに容赦が無いだけなんだ、動かし難いと思ったら存在を消すだけなんだ -- 名無しさん (2022-02-16 12 33 09) ここほどタフについて詳しくまとめてるとこないと思うマジで。 -- 名無しさん (2022-02-16 12 49 50) ビッグ・ハンドがハブられてるしガルシアの名前も間違ってるんだけどなブヘヘヘ -- 名無しさん (2022-02-16 18 23 16) ↑タフシリーズ愛読者のマネモブだから良い意味でしょうがないんだ。 -- 名無しさん (2022-02-16 18 43 32) 何かなあ、バキ辺りと比べても雰囲気が陰湿なんだよ。 -- (2022-03-01 19 52 29) 不意打ちこそ食らったが素の戦闘力なら悪魔王子よりデゴイチのほうが高くて安心したんだ、龍星との絆も深まるんだ。 -- 名無しさん (2022-04-13 21 15 24) ここ数年で語録が流行ったみたいだけどなんか理由とかきっかけあるの? -- 名無しさん (2022-04-15 02 30 07) ↑自分は漫画アプリでバキ読んでて試しに高校鉄拳伝から読んでくうちにハマったッス。TOUGHシリーズは変な中毒性があってクセになるッスね。「ある意味最強だ。」 -- 名無しさん (2022-04-16 19 13 26) 猿展開を超えたゴリラ展開 -- 名無しさん (2022-05-02 14 16 59) もしかしてゴリラをゴア博士に改造してもらって灘神影流を覚えさせれば最強じゃないんスか? -- 名無しさん (2022-05-04 08 52 23) 猿(ゴリラ)展開は想定外なんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ -- 名無しさん (2022-05-04 19 54 29) マネモブに三発目のキャプマスを投下だあっ! -- 名無しさん (2022-05-16 06 44 03) またキャプマスからメールが送られてくる、っていう予想で腹筋がバーストしたんだッ -- 名無しさん (2022-05-17 14 47 25) うあああ、キャプマスからメールが練り送信されてる! -- 名無しさん (2022-05-17 17 06 22) そろそろ幽玄死天王の項目も立ててほしいですね…他力本願(レア)でね(ニィ -- 名無しさん (2022-10-05 15 13 34) タフ・シリーズもテレビ・アニメ化しないっスかね。集英社でシリーズが長期にわたり続いている、一般知名度は低くてもネット上では(ネタ的な意味も含めて)人気、闇に葬られたOVAがある、と共通点が多いジョ・ジョがテレビ・アニメ化で一般に知られるほど超人気になったからいけるんじゃないかと思うんスけど。忌憚のない意見ってやつっス -- 名無しさん (2022-10-06 00 20 36) ↑出来が悪い事を考慮してもゲームが全く話題にならずに売れなかった時点でメディア化しても失敗する前例が出来ちゃってるんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。 -- 名無しさん (2022-10-14 16 21 07) 最近の龍継ぐガチでつまんねーよ。キー坊がトダーに負けるしリカルドがトダー圧倒するし。メカには人間では勝てないとか幽玄編見てた人間からは到底理解できない理論を振りかざしてたと思いきや、改造人間がメカ圧倒するし。キー坊のオカルト技も猿渡覚えてるか怪しいし。キー坊の株も下がってきてるし何がしたいんだか分かんないっス。物語としてはとっくの昔に終わってる上にキー坊まで弱くなってて洒落になんねーよ -- 名無しさん (2023-01-04 00 44 40) ↑12 ニコ動で語録が流行ったのが原因と考えられる。 まぁニコ動で語録が流行った原因は分からないんだけどなブヘヘヘ -- 名無しさん (2023-01-18 13 47 24) うーんタフ終盤や鉄拳伝終盤の神秘的な雰囲気が好きだったのにもう龍継ぐだと科学とメカが幅をきかせてるからオカルト要素が入る余地ないんだよね -- 名無しさん (2023-02-07 23 51 04) 元々外伝って題名についてたし、キー坊の成長物語は前作で終わってるんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ -- 名無しさん (2023-04-01 07 21 11) しゃあけどウンスタが成長しているようには全く見えんわっ! -- 名無しさん (2023-05-06 17 39 36) ↑怒らないでくださいね、どうみてもルーセーじゃなくてキー坊に主人公ポジション戻ってるじゃないですか? -- 名無しさん (2023-05-06 18 25 01) 同じグミでも君とは違う。グミとしての基本性能(ポテンシャル)がね。 -- 名無しさん (2023-06-06 11 49 49) タフグミのページと間違えてコメントしたのに一番驚いたのは俺なんだよね。 いや、本当に申し訳ない。 -- 名無しさん (2023-06-06 11 54 04) 戸田亜を二つ名みたいに書くのはルールで禁止スよね -- 名無しさん (2023-07-08 18 47 04) ↑TOUGH(+猿先生)はルール無用だろ。 -- 名無しさん (2023-07-08 19 08 31) 今現在キー坊がメインで戦ってる横でルーセーとリカルドが解説してるけど仮にも主人公だったのに良いんスかね -- 名無しさん (2023-09-24 19 20 53) これ猿先生着地点考えてるんか? -- 名無しさん (2023-10-05 20 03 56) ↑おそらくいつもの突発性~~と考えられる。いきなり場面変わってまた新キャラ出てきたときは漫画越しに幻魔拳くらったのかと思ったで。 -- 名無しさん (2023-10-05 20 11 32) 龍を継ぐものとか題名に書いてあるのにキー坊もウンスタも継ぐ気無さそうだし、継ぐべきおじさんもあんなんなっちゃってるしどうするんスか? -- 名無しさん (2024-01-14 18 02 05) そもそも肝心の鬼龍がだらしないせいで龍を継ぐ必要が感じられないのがもうw -- 名無しさん (2024-02-18 01 04 18) 本編の進行速度が遅くなったり、リアル・フェイスが増加した時は「実は増刊か何かで連載するのでは…?」という期待感を持ってしまうんだ。エイハブはその典型なんだ -- 名無しさん (2024-02-20 18 25 55) 龍を継ぐことにリスクしかないんだよね すごくない? -- 名無しさん (2024-03-16 14 38 26) 許せなかった、バ・キがタフを差し置いてケンガンアシュラとコラボするなどと…!!! -- 名無しさん (2024-03-26 16 40 17) 正直タンカー編までは突っ込み所は多々あるものの真面目に楽しんでた。エリア52からは愛ちゃんやトダーとかゴリラとかの面白キャラが出ればなんでもいいですよ -- 名無しさん (2024-04-25 16 43 54) ↑許せなかった、愛ちゃんが急にクソ・ヤロウになるなんて..!! -- 名無しさん (2024-04-25 19 31 46) 名前 コメント
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編集者コメント +... 恥ずかしながら、一時期特撮のリバイバルブーム(メビウス・ディケイド・ゴーカイ)に乗せられて特撮関連のテンプレばっかり作ってた頃があったので、その産物というか黒歴史。 ゴーストの頃に「チェンジ技を下Bからアピールに変えろ」という唐突なルール変更が成され、反論意見は一切聞き入れられず今まで書いた部分も強制変更させられてやる気がなくなったので、ゴーストを最後に仮面ライダー系の編集はストップ。あと翌年のエグゼイドが糞過ぎてライダー系再卒業のいい切欠になったのも脱落の理由かも。 自分が言うのもなんだが良い歳して何年も子ども向け特撮に執着している人間はアカンね。人の意見を聞くことができない点など、何かしら人間的に腐ってる。 以下掲載分は全てバックアップ等から再生させた「下Bチェンジ版」で掲載。 +目次 編集者コメント 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010仮面ライダースカル 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ仮面ライダーエターナル 仮面ライダージョーカー 仮面ライダーオーズ/OOO仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パープルアイ)【アシスト】 仮面ライダーバース(伊達 明) 仮面ライダーバース(後藤 慎太郎) 仮面ライダーバース・プロトタイプ オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー岩石大首領(レッツゴー仮面ライダー仕様)【ボス】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダーアクア 仮面ライダーポセイドン【アシスト】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム パワーダイザー リブラ・ゾディアーツ【アシスト】 キャンサー・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ【アシスト】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダーなでしこ【アシスト】 仮面ライダーウィザード仮面ライダーウィザードフレイムスタイル ウォータースタイル ハリケーンスタイル ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴンハリケーンドラゴン ウォータードラゴン ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティスタイル 仮面ライダービースト 仮面ライダービーストハイパー フェニックス メデューサ 白い魔法使い 仮面ライダー鎧武/ガイム仮面ライダー鎧武仮面ライダー鎧武 パインアームズ 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ 仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ 仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダーバロン仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン スイカアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 仮面ライダー龍玄仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 仮面ライダー斬月・真(呉島光実) 仮面ライダー斬月 仮面ライダー斬月・真 仮面ライダーシグルド 仮面ライダーデューク 仮面ライダーマリカ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ仮面ライダーグリドン マツボックリアームズ 仮面ライダーグリドン クルミアームズ 黒影トルーパー(城之内秀保) 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ仮面ライダー黒影 ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 クルミアームズ 黒影トルーパー 仮面ライダーブラーボ 仮面ライダーナックル クルミアームズ仮面ライダーナックル スイカアームズ 仮面ライダーナックル ドングリアームズ 仮面ライダーナックル マツボックリアームズ 仮面ライダー邪武 ダークネスアームズ 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 br;仮面ライダー鎧武 戦極バトルロワイヤル!仮面ライダー武神鎧武 アーマードライダー 仮面ライダーアームズ【アシスト】 平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊仮面ライダーフィフティーン 劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ【アシスト】 仮面ライダー黒影・真【アシスト】 仮面ライダー冠(カムロ) シルバーアームズ【アシスト】アシストとして登場。 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル br; 仮面ライダー鎧武 進撃のラストステージ仮面ライダーデューク ドラゴンフルーツエナジーアームズ メカ黒影【アシスト】 鎧武/ガイム外伝 仮面ライダー斬月/仮面ライダーバロン仮面ライダーバロン リンゴアームズ 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ 仮面ライダーイドゥン リンゴアームズ 仮面ライダータイラント ドラゴンエナジーアームズ 仮面ライダードライブ仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダードライブ タイプワイルド/タイプテクニック 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 仮面ライダーマッハ 仮面ライダーデッドヒートマッハ 魔進チェイサー スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号仮面ライダー3号 チーターカタツムリ dビデオスペシャル 仮面ライダー4号仮面ライダー4号 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー仮面ライダードライブ タイプスペシャル 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 【アシスト】 仮面ライダーダークドライブ タイプネクスト 仮面ライダーゴースト仮面ライダーゴースト仮面ライダーゴースト オレ魂 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 仮面ライダーゴースト エジソン魂 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 仮面ライダーゴースト ロビン魂 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂 仮面ライダースペクター仮面ライダースペクター ノブナガ魂 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 仮面ライダースペクター エジソン魂 仮面ライダーディープスペクター 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂ゴエモン魂 リョウマ魂 ヒミコ魂 闘魂ムサシ魂 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 仮面ライダーネクロム通常形態 サンゾウ魂 グリム魂 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間仮面ライダーダークネクロムR 仮面ライダーダークネクロムB 仮面ライダーダークネクロムY 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 仮面ライダースカル 劇場版仮面ライダーWに登場した戦士。左翔太郎(仮面ライダーダブル)の師匠・鳴海壮吉がロストドライバーで変身する。仮面ライダージョーカーのような黒いボディに骸骨のような仮面、白いマフラーとソフト帽を身に付けたハードボイルドの仮面ライダー。 CV 吉川晃司 弱攻撃 3連発左キック→回し蹴り 横強攻撃 シルエットキック(ハイキック) ダッシュ攻撃:レイジングブロウ(ジャンプパンチ) 横スマッシュ:シンバルキック(飛び回し蹴り) 上スマッシュ:アッパーシュート(上方向にスカルマグナムを連射) 下スマッシュ:ギルティーシュート(足元にスカルマグナムを連射) B スカルマグナム ダブルのトリガーマグナムと同機種の銃で敵を撃つ。スマッシュと異なり正面に弾丸が飛ぶ。射程・弾速に優れた技。 横B ライダーキック 前方に小ジャンプし、紫のオーラを纏った急降下キックを放つ。ディエンドCFに召喚されたスカルが使った技。 上B 必殺キック 上空にジャンプし、空中でシンバルキックを放つ。空中で相手に命中すると斜め下に蹴り飛ばすのが横スマッシュとの大きな相違点。 下B スカルエネルギー 胸の中から紫の骸骨のエネルギーが出てきて前方の敵を噛みつく。Bと比べると発生の早さや射程は劣るが、長時間エレルギーが滞空し威力もこちらの方が上。 また、放出したエネルギーをシンバルキック(横スマッシュ)か必殺キックで蹴ると、前方に骸骨を飛ばすことができる(シンバルキックは真横・必殺キックは斜め下)。 最後の切り札 スカルパニッシャー シンバルキックを放ち、命中すると相手を打ち上げスローモーション風の演出となる。落ちてくる相手に対しスカルメモリをマキシマムドライブしたスカルマグナムを敵に向かって放つ。着弾した相手は爆発し吹っ飛ばされる。 キャラセレクト台詞 「ガイアメモリを使うのはポリシーに反するのだがな」 登場演出 スカル用ハードボイルダーに乗って登場「お前さんの腕前、見せてもらうぜ」 シンプルクリア曲 nobadys parfect 散り際の台詞 「翔太郎、あの子を頼んだぞ・・・」 ビギンズナイトで翔太郎に託した言葉である(あの子とは娘の亜希子の事) 上アピール:スカルマグナムを相手に向け「今度は加減しねぇ…」 横アピール:一度帽子を脱ぎ、被りなおす「お遊びは済んだか?」 下アピール:相手を指すポーズを取り「さぁ、お前の罪を数えろ」 勝利台詞1 「如何なるときも冷静沈着、それが『ハードボイルド』だ」 勝利台詞2 「俺は仮面ライダースカル、風都を守る亡霊だ」 勝利台詞3 「お前に戦いの場に居る資格は無い…」 特別勝利台詞(Worジョーカーに勝った時):「少しは、帽子の似合う面構えになったようだな」 特別勝利台詞(マリオに勝った時) 「あんたほど帽子が似合うやつは他には居ねぇなあ」 特別勝利台詞(ルイージに勝った時) 「半熟には帽子は似合わないって言ったよな」 特別勝利台詞(キックホッパー&パンチホッパーに勝った時) 「人を呪わば、穴二つ・・・、自分の墓穴は掘ったか・・・。」 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 仮面ライダーエターナル NEVARのリーダー、大道克己がT2のエターナルメモリで変身した姿。 B ユニコーンヘルブレイク ユニコーンのT2ガイアメモリを装填、螺旋状のエネルギーを纏った腕でコークスクリューパンチを放つ。 横B ブラッディヘルブレイド ダガーナイフ型武器・エターナルエッジにエネルギーを蓄積し駆け抜けつつ斬りつける。 上B エターナルブレイク 青い炎のようなエネルギーを纏い、空中をライダーキックを放ちつつ飛翔する。 下B エターナルレクイエム エターナルメモリによるメモリ無効化能力を発動、発動時に自分の周囲近距離にいるファイターを「吹っ飛び率最大」または「スロー」の状態にする。 決まれば効果は大きいが、発動までの時間がかなり長めに設定されている。 最後の切り札 ネバーエンディングヘル 26本のT2ガイアメモリを全身のマキシマムスロットに差し込み、マキシマムドライブを発動させて空中に浮遊する。その後、強力なエネルギー弾による大爆発を起こす。 台詞 エターナル(スマッシュボールゲット時)「NEVERの力を思い知らせてやる」エターナル「メモリの数が違う・・・!終わりだぁぁぁぁぁぁ!」 キャラセレクト時台詞:「さぁ、地獄を楽しみな!」 登場演出 黒マント・エターナルローブを纏った状態で登場。ローブを脱ぎ捨てて構える「ようこそ、戦場へ…!」or「諦めろ、俺には勝てない…!」 撃墜時:「これが…死か…!!」 星になった時:「ふざけるなァァ!」 勝利演出1 親指を下に向けるフィンガーサインを行う「地獄へ行って遊んでこい!」 勝利演出2 黒マント・エターナルローブを纏う「俺は死なない!俺が生きた証をこの世に刻みつけるまで…永遠に!」 勝利演出3 エターナルエッジを逆手に握り、刃を向ける「お前に、死のレクイエムを捧げよう」(相手にw・アクセル・スカルが居る時) 「このメモリは俺と運命で繋がっている…お前らとは違うんだよ!」or「俺の罪だと…今更数えきれるか!」 (相手に仮面ライダー4号が居る時):「人は皆、最初から悪魔だ。お前らのように怪人にならなくてもな」or「NEVERを舐めるなよ!」 仮面ライダージョーカー 劇場版仮面ライダーWとテレビ最終話、およびMOVIE大戦MEGAMAXに登場した、ジョーカーメモリで翔太郎が変身した仮面ライダー。その姿はジョーカージョーカーに似ているが、真ん中のダブルラインが無い。格闘戦による、極端にシンプルな戦法をとる。 弱攻撃 ボディーブロー⇒ストレートパンチ 横強攻撃 中段蹴り 上強攻撃 上段回し蹴り 下強攻撃 足払い ダッシュ攻撃 ドッジロール(回転で素早く回避しながら移動する。攻撃はできないが緊急回避より移動距離が長い) B ジョーカーブロー 前方に跳び上がりパンチを放つ。 横B ジョーカーキックラッシュ 跳び上がり空中で横方向にキックを三連続で放ちつつ突進する。 上B ライダーキック ジャンプで跳び上がり、斜め下に急降下キックを放つ。空中の場合は最初のジャンプが省略され急降下キックとなる。 下B マキシマムドライブ(ジョーカー) ガイアメモリ「ジョーカー」のマキシマムドライブを発動することで、次に放つB・上B・横Bの威力や移動距離をアップさせることができる。 最後の切り札 ライダーパンチ(クロスカウンター) マキシマムドライブを発動し、前方に渾身のパンチを放つ。 相手の近接攻撃に合わせて発動するとそれを無効化し、カウンターで更に大ダメージの打撃を放つことが可能。 キャラセレクト台詞 電子音「ジョーカー!」 登場演出 ロストドライバーを装着して変身「…フィリップ?…仕方ねぇ、こいつで行くか」or「相棒が検索にハマっちまってな…まぁ、俺一人で十分だ!」(相手にディケイド以前の仮面ライダーがいる場合) 「よろしく頼むぜ?先輩」 (相手にオーズ以降の仮面ライダーがいる場合):「『仮面ライダー』の戦い方って奴を、たっぷり見せてやるぜ」 (相手が仮面ライダーBLACK):「BLACKが相手とは緊張するぜ…でも、負けねぇからな!」 (相手がダークライダー・ヴィラン):「さぁ、お前の罪を数えろ!」 (相手が仮面ライダーカリス):「…お前も、ジョーカー?」 勝利台詞 「俺の勝ちだ!」(相手がダークライダーを除く仮面ライダー):「さすがに強いぜ…次は、俺が負けるかもな」 (相手がシャドームーン):「あんたにとって、黒いライダーは天敵のようだな」 (相手が仮面ライダースカル):「まだまだ、おやっさんのようには行かねぇな…」 仮面ライダーオーズ/OOO 仮面ライダーオーズ 通常の状態からのメダルチェンジに、問題のある形態のみに変身。詳細はそれぞれに記す。 下B メダルチェンジ 3枚同時に交換する。 台詞(タマシーコンボ):「タカ!イマジン!ショッカー! タマシー・タマシー・タマシ~!ライダ~ダ・マ・シ・イ!」 台詞(スーパータトバコンボ) 「スーパータカ!スーパートラ!スーパーバッタ!スーパー・タ・ト・バ!タトバ・タトバ!」 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 劇場版「オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー」限定で登場したコンボ。他のメダルとの亜種が不可能のため、特殊形態で参戦。 上B タカジャンプ頭突き タトバコンボの上Bと同じ。 B オレノツノチャージ モモタロスイマジンの角を模した肩の角でショルダータックルを放つ。タックルスピードが速く威力も大きいが、ガードされると隙だらけ。 横B ショッカーレッグ 瞬間移動したかのように、一瞬で長距離を移動する。攻撃能力は無いが、Bより隙が少なく移動距離も長い。斜め横に入力することで斜めにも移動できる。 最後の切り札 タマシーボンバー 前方に炎と砂を集めた弾丸を放ち、それを追尾する形で「タカ」「イマジン」「ショッカー」メダル型の紋章が飛んでいきステージ上の相手を薙ぎ払う。 勝利演出 タトバコンボに戻る 勝利台詞(ランダム):「俺は、今日を全力で戦います」or「欲望なんかに負けない!」or「皆、ありがとう!」 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 劇場版「MOVIE大戦 MEGAMAX」限定で登場したコンボ。他のメダルとの亜種が不可能のため特殊形態で参戦。 B トラクローソリッド 通常タトバより更に長く伸びた「トラクローソリッド」で突き刺した相手を持ち上げ、コアメダルのエネルギーを直接注ぎ込み爆発させる。 上B スーパータカジャンプ頭突き 周囲に炎を放ちつつ、上昇しタカヘッドで頭突きを放つ。 横B:スーパーバッタキック 横方向に高速で跳びはねつつ、蹴りを放つ。 最後の切り札:スーパータトバキック 翼を生やしつつ上昇し、通常タトバ以上の強力なジャンプキックを放つ。 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(パープルアイ)【アシスト】 アシストキャラとして登場。紫の目をした「究極のタトバ」。 ステージ上を高速で往復移動しながらメダジャリバーとメダガブリューの二刀流で斬りまくる。 仮面ライダーバース(伊達 明) つかみ技 各種プロレス技(後藤バースより掴み間合いは狭い) B バースバスター バースバスターから光弾を放つ。B連打で連射可能。 横B CLAWsアタック・キャタピラレッグ 脚部にキャタピラレッグを装着し、前方に高速で突進。突進がヒットすると、キャタピラによる蹴りで追撃。 上B CLAWsアタック・クレーンアーム クレーンアームのワイヤーを上方に伸ばす。相手を捕えると地面に叩き付ける。落下中に使うとワイヤー復帰も可能。 下B CLAWsアタック・ブレストキャノン 胸部にブレストキャノンを構えつつ、バースドライバーにセルメダルを装填。同コマンド(下B)を5回繰り返すことでチャージ完了。この状態でBを押すことで前方に強力なエネルギー放射を放つ。 チャージ中はジャンプと横移動以外出来ない無防備状態なので注意。 最後の切り札 バース・デイ・アタック CLAWsの全装備を装着。装備時は常に移動スピードがキャタピラレッグのダッシュ時と同じ速さになり、相手の攻撃にのけ反らない状態となる。またジャンプ中上入力で無制限に飛行可能となる。 A(バース・ディ時) CLAWsアタック・クレーン&ドリル 前方(飛行時は斜め下)にクレーンアームを伸ばし、クレーンアーム先端に装着されたドリルアームの突きを放つ。 リーチがクレーンアームで長く、威力はスマッシュ攻撃並に吹っ飛ばせる良いとこどりの技。 B(バース・ディ時) CLAWsアタック・ブレストキャノン 前方(飛行時は斜め下)にブレストキャノンを放射。通常時と異なりチャージ動作が不要。 登場演出:「さあて、お仕事開始だ!」の台詞と共にライドベンダーに乗って登場。 勝利演出1:セルメダルを指で弾いてキャッチしながら「毎度あり!」 勝利演出2:ミルク缶を担いで、相手に別れの挨拶をしつつ「そんじゃ!」 勝利演出3:クレーンアームでセルメダルを回収しつつ「お~!大漁大漁!」 仮面ライダーバース(後藤 慎太郎) つかみ クレーンアーム(クレーンアームを使うため、リーチが長い。またワイヤー復帰可能) B バースバスター 伊達バースと同じ。しかし若干技後の隙が長い。 横B CLAWsアタック・キャタピラ&ドリル キャタピラレッグとドリルアームを同時装着し、キャタピラレッグで突進しつつドリルアームで突く。 伊達バースの横B技よりダメージは大きいが、ガードされた時の隙は大きい。 上B CLAWsアタック・カッターウイング カッターウイングを背中に装着し、空中を旋回しながら飛ぶ。 下B CLAWsアタック・ブレストキャノン(伊達バースと同じ) 最後の切り札 バース・デイ・アタック(伊達バースと同じ) 登場演出:「世界の平和を、俺が守ってみせる!」の台詞と共にライドベンダーに乗って登場。 勝利演出1:悔しそうに拳を握りしめながら「駄目だ…これじゃ伊達さんには及ばない!」 勝利演出2:空を見上げながら「バースの力、必ず使いこなしてみせる!」 勝利演出3:構えていたバースバスターを下ろし「よし、マニュアルを隅々まで読んだ価値はあったな!」 仮面ライダーバース・プロトタイプ 仮面ライダーバースのシステムの前に作られた試作品。装着者は伊達明。 外見はバースそっくりだが、各部に赤のラインマーカーが施されており、眼部が緑色に発行するという相違点がある。 つかみ技 各種プロレス技 B バースバスター バースバスターから光弾を放つ。B連打で連射可能。またプロトバース版では溜めが可能で、一定時間以上溜めると「セルバースト」となり威力が上昇する。 横B CLAWsアタック・クレーンアーム(横) クレーンアームのワイヤーを横方向に伸ばし、相手を捕えると引き寄せる。リーチは長いが攻撃力は低いので、バースバスターに繋げる等連携を工夫しよう。また空中での使用時はワイヤー復帰可能。 上B CLAWsアタック・クレーンアーム(上) 動作は通常バース(伊達)の上Bと同じ。射程が長くなった代わりに隙が上昇している。 下B CLAWsアタック・ブレストキャノン 通常バースと違いコマンドの入力が一回となった代わりに、発動までの時間が長くなった。 当然発動前に攻撃されると潰されるため、十分に間合いを取って使うのがベスト。 最後の切り札 Wバース・ブレストキャノン 通常バース(後藤)がカッターウイングで飛来。2人のバースが並んでブレストキャノンを同時に放射、一本となった巨大なブレストキャノンの閃光で横方向の相手を吹っ飛ばす。 台詞 後藤「伊達さんは俺が守ります!」伊達「嬉しいこと言ってくれるじゃないの、後藤ちゃん」 登場演出:「戦うドクター、伊達明登場!」の台詞と共にライドベンダーに乗って登場。 勝利演出1:セルメダルを指で弾いてキャッチしながら「プロトタイプでも、結構いけるね!」 勝利演出2:ミルク缶を担いで、相手に別れの挨拶をしつつ「そんじゃ!」 勝利演出3:クレーンアームでセルメダルを回収しつつ「お~!大漁大漁!」 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 岩石大首領(レッツゴー仮面ライダー仕様)【ボス】 劇場版『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』に登場した個体が登場。ボスとして参戦。 ストロンガーバージョンと異なり4000mもの巨体を持つ。 画面には収まり切らず上半身だけが画面奥に佇んでいる状態である。その為に普通に攻撃することはできない。 岩石の拳 ステージ奥から拳を地面に向けて放つ。直接当たったときの威力は絶大で、またインパクトの瞬間には周囲に衝撃波が走る。 予備動作が長く、かつ攻撃後は一定時間ステージに拳が残るためこの間は攻撃が可能。 火山弾 画面奥から火山弾をステージ上に多数落とす。広範囲に落ち威力も高いが、落下速度は緩やかで回避しやすい。 地割れ 岩石大首領が体を少し揺さぶるだけで、ステージ上に亀裂が走り一定時間その場所が穴になる(一定時間経過で塞がる)。 火山弾と併用されると回避しにくくなるので注意。 ※一定量のダメージを与えると岩石大首領がステージの手前に接近し、攻撃パターンが変化する。 岩石の拳 パターン変化前と同じ。ただし接近しているためやや出が早くなっている。 岩石の双掌 ステージの左右から押しつぶすように手を合わせる。 この時タイミング良くジャンプで回避すると岩石大首領の腕にプレイヤーが飛び乗り、そこを伝って大首領の首元まで移動する(自動)。 この状態になると、一定時間反撃を受けず攻撃し続けることができる(投げ技は不可)。 一定時間経過後に元のステージに戻される。 世界滅亡の日 岩石大首領がステージ上に倒れこむ。この倒れこみの威力も高いが、その後衝撃を受けた地面からマグマが連続して噴出、ステージ上のプレイヤーを焼き尽くす。 「倒れこんだ後の岩石大首領の体」が安全地帯となるので、倒れこみ回避した後素早く大首領の体に飛び乗ればやりすごせる。 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX 仮面ライダーアクア B アクアビート 手から水流を巻き上げながらアッパーを放つ。 横B アクアミライダー 水上バイクアクアミライダーを呼び出し搭乗。前方に体当たりを放つ。水上バイクなので普通地上は走れないが、アクアは地面に水流を放ちその波に乗るため、地上ステージでも走行ができる。 走行中に上を押すことで宙返りを行い、対空攻撃も可能。 上B アクロバットウェイブ 横Bと異なり、アクア本体のみが宙返りを行いつつ上空に蹴りを放つ。 下B オーシャニックブレイク 地面を水流で滑りながらスライディングキックを放つ。移動距離が長いので自滅に注意。 最後の切り札 アクアヴォルテクス 両足から水を放出しながら、強烈なジャンプキックを放つ。水流にも当たり判定があるため攻撃範囲が広い。 仮面ライダーポセイドン【アシスト】 未来人の青年、湊ミハルがコアメダルに意識を乗っ取られ変身した仮面ライダー。槍「ディーペストハープーン」が武器。アシストキャラとして登場。槍を振るい、連続で衝撃波を放つ。 台詞 「命乞いだけはするな。時間の無駄だ」 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 40番目のアストロスイッチにより変身するフォーゼの究極のステイツ。全てのアストロスイッチの力を備え、複数の同部位用スイッチの能力を同時発動することも可能。ソード型の武器「バリズンソード」を装備している。 下スマッシュ技 バリズンソード突き シンプルクリア曲 COSMIC MIND 登場演出 コズミックスイッチを装着、その後全てのアストロスイッチがフォーゼに取り込まれコズミックステイツと化す B:コズミックワープ 「コズミック」の力で作ったワープフィールドを通り、前方遠距離に瞬間移動する。 上B:エレキ&ロケットソード ロケットの噴射で上昇しつつ、電撃を纏ったバリズンソードで斬る。 横B:ファイヤーソード 横方向に炎の刃を飛ばす。 下B:フリーズ&ランチャー 着弾すると相手を凍結させるランチャーを放つ。 最後の切り札 ライダー超銀河フィニッシュ 相手の後方(複数人の場合はもっとも人数の多い地点)にワープフィールドを作る。その後バリズンソードを構えて突進し相手もろともワープフィールドを通り宇宙空間に突入した後、相手をバリズンソードの斬撃で一刀両断し宇宙の彼方に吹き飛ばす。 仮面ライダーメテオ 弱攻撃 パンチ→突き連打 強攻撃 メテオパワーシュート(横方向に蹴り) ダッシュ攻撃:メテオパワーフィスト(高速で飛びかかりながら殴る) キャラセレクト台詞 「meteor! ready!」 シンプルクリア曲 shooting star 登場演出 青色の光となってステージに飛来 上アピール 親指を自分の方へ向け「お前の運命(さだめ)は、俺が決める」 横アピール 両手を広げながら構える「ホォォォ~ッ!」 下アピール メテオスイッチにタチバナからの通信が入る「こちらメテオ、現在戦闘中だ」 勝利台詞 ポーズ1 カンフーの演武を行う「ホォ~ッ!ホアッチャァ~!!」 勝利台詞 ポーズ2 指を立てるポーズを取り「それがお前の限界だ」 勝利台詞 ポーズ3 相手に背を向け「これは、俺一人の戦いだ。誰にも邪魔はさせない」 特殊勝利台詞(相手がフォーゼ)「俺の正義はお前たちの正義と違う。俺は、お前たちの敵だ」 特殊勝利台詞(相手が戦隊・プリキュアなどのチームキャラ)「安い友情でよせ集まった連中では、その程度が限界だ」 B メテオギャラクシーアーツ 下B技で操作したレバーに応じた必殺技を放つ(下Bを行っていない状態ではジュピターが発動)。 ジュピター:ジュピターハンマー 右手に木星のような球体を纏い、巨大化した拳で前方を殴る。 サターン:サターンソーサリー 右手から土星状のカッターを飛ばし、中~遠距離の相手を連続で切り刻む。射程が長い。 マーズ:マーズブレイカー 右手に高熱を纏い殴る。射程はジュピターハンマーより短いが威力は3つの中で最大。 上B メテオトルネード 旋風のようなエネルギーを纏った回し蹴りを放ちつつ上昇する。 横B スターライトシャワー 劇中のリミットブレイク技。ダッシュしつつアッパーを放ち相手を打ち上げる。 さらに同コマンドの追加入力で最大10回まで相手を連続で殴り続けることが可能で、最後の10発目まで繋げるとダメージが大幅アップする(ただし、追加入力のタイミングは回数が増える度にシビアになっていく)。 下B メテオギャラクシー操作 ガントレット・メテオギャラクシーのレバー・指紋認証パネルを操作する。ジュピター→サターン→マーズの順に変化する。 最後の切り札 メテオストライク リミットブレイクを発動、上空に高く飛び上がり、上空から急降下キックを放つ。 発動地点とほぼ同じ場所に落下するため、相手が接近時に発動すれば相手はほぼ回避不能。 仮面ライダーメテオストーム 弱攻撃 シャフト突き 横強攻撃 シャフト伸長突き 上強攻撃 シャフト突き上げ 下強攻撃 足払い ダッシュ シャフト回転攻撃 横スマッシュ シューティングスター・スマッシュ(シャフトの柄で打ってから、追撃を放つ) 上スマッシュ ストームスピン(シャフトを頭上で回転させて殴る) 下スマッシュ シャフト水面斬り(シャフトで周囲の地面を払う) キャラセレクト台詞 「meteor!on!ready!」 シンプルクリア曲 Evolvin Storm 登場演出 メテオの状態からドライバーにメテオストームスイッチを挿入、巻き起こる旋風と共に変身する 上アピール 親指を自分の方へ向け「お前の運命(さだめ)は、俺が決める」 横アピール メテオストームシャフトを構えつつ「俺の運命(さだめ)が、嵐を呼ぶぜ!」 下アピール メテオストームシャフトで相手を指し「さぁ見せてくれ、お前が当たりか外れか…」 勝利台詞 ポーズ1 棒術の演武を行う「ホォ~ッ!ホアッチャァ~!!」 勝利台詞 ポーズ2 回転しつつメテオストームシャフトを構え直し「前座では相手にならない!」 勝利台詞 ポーズ3 相手に背を向け「俺は、俺の為に動いているだけだ!」 特殊勝利台詞(相手がフォーゼ)「まだ、お前たちと馴れあう時期では無い」 つかみ前方投げ:寸勁 B メテオストームレイジング メテオストームシャフトを振るうことで、前方に金色の旋風を起こす。3回まで追加入力可能。 上B メテオストームクラッシュ メテオストームシャフトを構えてジャンプし、空中からシャフトを振り下ろして叩き付ける。 横B メテオストームストライク メテオドライバーのリミットブレイクを発動、横方向に飛び蹴りを放つ。 下B ストームトッパーシュート メテオストームシャフトに装着したコマ状の武器・ストームトッパーを飛ばし地面を走らせる。 飛ばしたコマは暫くステージ上を走り回った後、メテオストームの元に自動で戻ってくる。 最後の切り札 メテオストームパニッシャー リミットブレイクを発動、「ストームトッパーシュート」よりさらに破壊力とスピードを増したストームトッパーを飛ばしステージ上を攻撃する。発動中は方向キーでストームトッパーを操作することが可能。 パワーダイザー フォーゼのサポートマシン。天ノ川学園のキング、大文字隼(CV 冨森ジャスティン)が操縦する。 基本形態のダイザーモード・マシンマッシグラーの発進カタパルトとなるタワーモード・移動用のビークルモードの3モードに変形可能。 B ダイザーチャージ 地面に手をついた構えの後、前方に急突進しタックルを放つ。威力は強力だが、制動は一切効かないためステージからの落下に注意。 構え中にB押しっぱなしで溜め可、移動距離・スピードが溜め時間に応じて伸びる。 横B ビッグストンピング 前方に跳びはねつつ、相手を踏みつける。地上でヒットした場合はB連打で相手を踏みつけダメージを増加でき、空中で使うと相手をメテオ可能。 上B ジャンピングキャッチ 大ジャンプで空中に跳び上がり、空中の相手を掴むと振り回してから投げ飛ばす。復帰にも使える。 また、飛び道具や放り投げられたアイテムを掴んだ場合はそのまま投げ返すことも可能。 下B ビークルモード ビークルモードに変形。一定時間移動スピードが上がり、Bでミサイルを放つ特殊状態となる。 変形中はガード・ジャンプが出来ない点に注意。下Bでダイザーモードに戻る。 最後の切り札 ダイザー&ライダー超電磁プレス まず相手を掴む。その後仮面ライダーフォーゼ(マグネットステイツ)が登場し、電磁力を放ちパワーダイザーを掴んだ相手ごと引き寄せつつジェット噴射で突進。 掴んだ相手をパワーダイザーとフォーゼで挟み込み、大ダメージを与える。 登場演出 ビークルモードでステージに現れ、ダイザーモードに変形。その後大文字が搭乗する。 勝利台詞1 隼「天高の平和は、このキングが守る!」 勝利台詞2 隼「よ・・・よし!後は頼んだよ!」 勝利台詞3 隼「フッ、この活躍でまた俺のファンが増えたかな?」 特殊勝利台詞(相手が女性キャラ) 隼「レディは丁重に扱わなければね。怪我は無かったかい?」 リブラ・ゾディアーツ【アシスト】 天秤座の幹部ゾディアーツ。アシストキャラとして登場。 幻惑を発生させ、ステージ上の全員の姿を別のキャラにランダムで変えてしまう。 一定確率でフォーゼの姿、さらに低い確率で仮面ライダーギャレンの姿で登場する。 キャンサー・ゾディアーツ 蟹座の幹部ゾディアーツ。硬い甲殻とハサミを武器とする。 B キャンサーシザース 左腕のハサミを振り前方を切り裂く。シールドを削る能力に長け、かなり耐久余裕のある状態のシールドで無ければ一撃でブレイクしてしまう。飛び道具も斬って防御可能。 横B カウンターシザース ハサミを突出した状態で構え、相手の攻撃を受け止めるとそのまま相手を挟んで投げ飛ばす。 上B キャンサーバブルボム 爆発性の泡を放ちつつ、その反動で上昇する。 下B シールドボディ その場で相手を挑発するポーズを取った後(この時若干隙が有り)、数秒間相手の攻撃にのけ反らない状態になる。スマッシュも無効化できるためサドンデス時などに発動できれば有利。 最後の切り札 超新星・キャンサーノヴァ 巨大なカニの化け物・キャンサーノヴァに一定時間変身する。相手からの攻撃にのけ反らない状態になり、Aで脚攻撃、Bでハサミ攻撃を行うことができる。いずれも高威力。 登場演出 胸元からキャンサースイッチを取り出し、スイッチを押し変身。「俺の腹は…黒いぜ?」 上アピール 人間体に戻り、扇子を取り出し挑発。「笑わせるねぇ!」 横アピール ↑とポーズは同じだが、相手を褒める台詞。「お前さん、やるねぇ」 下アピール ノーガード状態で相手を挑発する「効かないねぇ!」 勝利台詞1 「今日は、これ位にしておいてやるよ。じゃあな!」 勝利台詞2 「口は災いの元、言わぬが花ってね。余計な詮索はするな」 勝利台詞3 「余所見、お喋り、居眠りは禁物。噺家が怒るよ?」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーシザース) 「困るんだよなぁ。アンタみたいなのが居るから『蟹は弱い』って言われるんだよ」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーギャレン) 「その顔と声、俺の嫌いな人を思い出すんだよな。もっといたぶってやるよ!」 ヴァルゴ・ゾディアーツ【アシスト】 乙女座の幹部ゾディアーツ。アシストキャラとして登場。 空中にブラックホールのような空間「ダークネビュラ」を開き、その中に吸い寄せられた相手に空間内で大ダメージを与える。 杖を掲げて相手キャラを一定時間眠らせる。 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX 仮面ライダーなでしこ【アシスト】 アシストキャラとして登場。フォーゼと同じ能力を持つ女性ライダー。 ステージ上をロケットモジュールで突進する。威力は低めだが、スピードが速く回避しにくい。 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーウィザード 弱攻撃 ローキック 横強攻撃 エンチャントキック(横方向へソバット) 上強攻撃 ウィザーソードスラッシュ(上方向を魔法剣銃ウィザーソードガンで切り裂く) 下強攻撃 足払い 横スマッシュ:ウィザーソードスピン(回転しながら横方向を切り裂く) 上スマッシュ:ウイザーソードガン・エアリアル(下方向→上方向へ銃を連射する) 下スマッシュ:ウィザーソードガン・グランド(下方向左右に回転しながら銃を連射する) アピール(共通):魔法リングを装着する。装着するリングはアピールする毎に切り替わり、横B技の性能が変化する。 下B(各スタイル共通):スタイルチェンジ フレイム→ウォーター→ハリケーン→ランド→フレイム→・・・の順にスタイルをチェンジする。 横B(各スタイル共通):ウィザードリングマジック 装着したリングに応じて、魔法を発動し様々な効果を発動する。以下リング一覧と効果。特定のスタイルしか発動しない指輪もある。 ビッグ:前方に張った魔方陣を通すことで腕を巨大化させ、リーチの伸びたビンタを前方に放つ。 コネクト:専用バイク・マシンウインガーを魔方陣から取り出し、乗り込む。一定時間移動速度が当たり体当たりによる攻撃が可能となる。 バインド:前方から鎖を放ち、当たった相手を拘束する。 コピー:前方に自分の分身を出し、5秒間分身と同時に行動できるようになる。 スモール:5秒間最少サイズの大きさになる。移動速度・ジャンプ力は通常時と同じなので相手の攻撃を回避しやすくなる。 スメル:ウィザードから悪臭ガスが発生し、近寄った相手に連続ヒットするダメージを与える。使うとウィザードも小ダメージを受ける。 エクステンド:一定時間、通常攻撃のリーチが伸びる。食らい判定も大きくなる。 フォール:足元に穴を作り、通常通過できない段差をくぐり抜けられる。ステージ形状によっては自滅することも。 プリーズ(チーム戦のみ):近くに居る味方一人から、ダメージ%を15%吸収する。 リキッド(ウォーターのみ):全身を液体化させ、相手の攻撃を受け止めると液体化で回避しつつ極める。 ディフェンド(ランド・ウォーターのみ):前方に壁を出す。相手の攻撃や障害物を一発だけ防ぐことが出来る。ランドスタイルのBと異なり攻撃判定は無い。 エキサイト:筋力を増強させ一定時間巨大化する。攻撃力・防御力が大きくアップするが、巨大化中はシールドとジャンプが出来ない。 ドルフィ(ウォーターのみ・チームにビーストがいる時のみ出現):イルカのように地面を泳ぎ、地面を飛び跳ねるように体当たりを放つ。 レッドガルーダ:空中を飛行する赤い鳥型モンスターを呼び出し援護させる。突進スピードが早いが威力は低い。 ブルーユニコーン:地上を走る青い一角獣形モンスターを呼び出し援護させる。角による攻撃は威力が高いが突進距離が短い。 イエロークラーケン:浮遊するイカ型モンスターを呼び出し援護させる。浮遊した後、上空から触手を回転させつつ落下する。 バイオレットゴーレム:引っ込み思案な性格の亜人型モンスターを呼び出し援護させる。両手をロケットパンチのように発射する。性能は他のプラモンスターより優れているがたまに呼び出しても攻撃せず逃走することもある。 最後の切り札:ストライクエンド 魔法陣から巨大な龍「ウィザードラゴン」を召喚し、マシンウインガーに搭乗したウィザードが変形したドラゴンと合体。 ドラゴンとの合体により巨大化した脚部で急降下キックを放ち、ステージ上の相手を押し潰す。 キャラセレクト台詞 「シャバドゥビタッチヘンシン!(各スタイル音声)」 キャラセレクト台詞(フレイムスタイル):「ヒー!ヒー!ヒー!ヒー!」 キャラセレクト台詞(ウォータースタイル):「スィ~スィ~スィ~スイ~!」 キャラセレクト台詞(ハリケーンスタイル):「フゥ!フゥ!フゥ!フゥ!フゥ!」 キャラセレクト台詞(ランドスタイル):「ドドドドドドン!ドンドドドン!」 登場台詞:「さぁ、ショータイムだ!」 勝利台詞1:「俺が最後の希望だ」 勝利台詞2:「誰かの絶望する姿なんて、もう見たくないんだよ」 勝利台詞3:「魔法使いってのは諦めが悪くってね」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー):「仮面ライダー?何かイイな、今日から俺も仮面ライダーウィザードって事で」 特殊勝利台詞(相手がパンチホッパー&キックホッパー):「絶望なんてするな。俺があんた達の希望になってやるよ。」 特殊勝利台詞(相手が魔法使い):「魔法使いは、俺一人でいい」 特殊勝利台詞(相手がまどかマギカの魔法少女):「絶望により魔女になる魔法少女か。ファントムを生み出すゲートみたいだな」 特殊勝利台詞(相手がスマイルプリキュア) 「戦う相手は違えど、誰かを『絶望』から守るのは俺もアンタ達も同じだな…」 特殊勝利台詞(相手がバットエンドプリキュア) 「皆を絶望させる?俺は誰かが絶望する姿なんて、見たくないんだよ。」 特殊勝利台詞(相手がキュアハート):「俺の手伝いをしたい?生憎、押しかけの弟子は一人で十分なんでね」 フレイムスタイル B シューティングストライク・フレイム ウィザーソードガンから火炎弾を放つ。B押しっぱなしでタメ可、タメにより火炎弾を連射可能。 上B キックストライク・フレイムショータイム 回転しながら空中に舞い上がり、斜め下に炎のキックを放つ。 スタイルチェンジ時台詞:「闇を照らす炎の力!」 ウォータースタイル B スラッシュストライク・ウォーター ウィザーソードガンから水流の刃を放ち連続で斬りつける。 上B シューテイングストライク・ウォーター 上空に宙返りをしながら斜め下に水の弾丸を連射する。移動と攻撃を同時に行える。 スタイルチェンジ時台詞:「哀しみを洗い流す水の力!」 ハリケーンスタイル B スラッシュストライク・ハリケーン 前方に高速移動しながらウィザーソードガンで斬りつける。 上B ハリケーンエレメントショータイム 旋風を纏いながら上昇する体当たり技。方向入力+Bで3回まで連続飛行可能。 スタイルチェンジ時台詞:「希望へと導く風の力!」 ランドスタイル B ディフェンド・ランドショータイム 前方に壁を出す。せり出す壁を相手に当てることで相手を壁に閉じ込め、また相手の攻撃や障害物を一発だけ防ぐことが出来る。横B(ディフェンド)の相違点とは出した壁そのものに当たり判定がある点。 上B キックストライク・ランドショータイム 回転しながら空中に舞い上がった後、真下にドリルのように降下しながら蹴りを放つ。 スタイルチェンジ時台詞:「揺るぎない土の力!」 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ウィザードラゴンの力と一体化したウィザードの強化形態。ウィザーソードガン二刀流を基本戦闘スタイルとしている。 弱攻撃 ローキック 横強攻撃 エンチャントキック(横方向へソバット) 上強攻撃 ウィザーソードスラッシュ(上方向を魔法剣銃ウィザーソードガンで切り裂く) 下強攻撃 足払い 横スマッシュ:ビッグ・スラッシュストライク(魔方陣を通過させ、巨大化させたウィザーソードの刃で前方の長距離を切り裂く) 上スマッシュ:ウィザーソードダブルスピン(回転しながら二連続で切り上げる) 下スマッシュ:ウィザーソードガン・ダブルサイド(左右二方向にウィザーソードガン二丁拳銃を掃射する) B シューティングストライク・フレイムドラゴン ウィザーソードガンからドラゴンを象った炎の弾丸を放つ。連射は効かないが威力は高い。 横B ドラゴンブレス 胸部から現れたドラゴンの首から火炎光線を放ち前方を焼き尽くす。射程・威力共に優れているが発生が遅い。 上B:キックストライク・フレイムドラゴンショータイム フレイムスタイルの上Bの強化版。ダメージと移動距離がアップしている。 下B:スタイルチェンジ・ドラゴン フレイムドラゴン→ハリケーンドラゴン→ウォータードラゴン→ランドドラゴン→フレイムドラゴン・・・の順にスタイルをチェンジする。 最後の切り札:ドラゴンフォーメーション ドラゴニックタイマーを腕に装着し起動、各ドラゴンの4人に分身する。 ステージ左右をランドドラゴンの爪による引き裂きとウォータードラゴンの尻尾による叩きつけで攻撃し、同時に画面奥からハリケーンドラゴンの翼による羽ばたきとフレイムドラゴンの龍の首からの火炎放射を同時に放ち、ステージ上を炎の竜巻で焼き尽くす。 キャラセレクト台詞(フレイムドラゴン):「ボーボー!ボーボーボー!」 登場台詞:「さぁ、フィナーレだ!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー龍騎・リュウガ):「あんたもドラゴン使いの仮面ライダーか。まさか魔法使いじゃないよな?」 特殊勝利台詞(相手がフェニックス):「お前に、フィナーレは無い」 ハリケーンドラゴン B ドラゴンハリケーン 背中のドラゴンの翼の羽ばたきから、突風を前方に飛ばす。 上B ドラゴンウィング 背中からドラゴンの翼を出し、一定時間飛行する。 横B:サンダー・ハリケーンショータイム 前方空中に魔法陣を発生させ、魔法陣から雷を落とす。 ウォータードラゴン B スラッシュストライク・ウォータードラゴン ウィザーソードガンから龍の型の水流波を飛ばす、B+方向キーで水流を操作可能。 上B ドラゴンテイル 巨大なドラゴンの尻尾を出し、宙返り上昇しながら尻尾で払う。 横B:ブリザード・ウォーターショータイム 前方の地面に氷を走らせる。命中すると希に相手を凍結させることが可能。 ランドドラゴン B グラビティ・ランドショータイム 前方の地面に魔法陣を放ち、魔法陣の上に相手が居る状態で上入力で上空に吹っ飛ばし、下入力(又はニュートラル)で地面に埋める。 上B ドラゴンクロー 両腕にドラゴンの巨大な爪を装着し、前方を連続で斬りつけながら突進する。 横B ディフェンド・ランドドラゴンショータイム 前方の地面から土の壁を3枚連続で出す。ランドスタイルのBの強化版だが壁で相手を捕らえることはできない。 仮面ライダーウィザード インフィニティスタイル B アックスブレイカー アックスカリバー(アックスモード)を振り下ろす。 上B インフィニティスラッシュ 高速で移動しつつアックスカリバー(カリバーモード)で切り裂く。斜め上方向入力で斜め上にも移動可能。 横B インフィニティワープドライブ 高速で左右に往復しながらアックスカリバーで連続で切り裂く 下B クリスタルコート 全身が輝く。その間に攻撃を受けると弾き返して隙を作る。飛び道具に対しては使えない。 最後の切り札 シャイニングストライク 空中に飛び上がりつつ、巨大化させたアックスカリバー(アックスモード)の斧を振り下ろしてステージ上の相手を叩き潰す。 キャラセレクト台詞 「インフィニティ…インフィニティ!ヒー・スイ・フー・ドン・ボー・ジャバ・ビュー・ドゴン!」 仮面ライダービースト キャラセレクト台詞 「L・I・O・N!ライオーン!」 上アピール ダイスサーベルを向け「さぁて、メインディッシュだ!」 横アピール 手を叩いて喜ぶ「食べ放題だぜ!」 下アピール 相手を指差す「逃がさねぇぜ!」 食べ物系統のアイテムを拾った台詞 「マヨネーズ付けたいなー」 勝利台詞 ポーズ1 「俺の縄張りを荒らす奴は、許さないぜ!」 勝利台詞 ポーズ2 「くぅ~ッ!やっぱり俺は強いぜ!」 勝利台詞 ポーズ3 両手を合わせて「ごっつぁん!」 特殊勝利台詞(相手がウィザード)「我が永遠のライバルよ、今回は俺の勝ちだ!」 特殊勝利台詞(相手がフェニックス)「今日のメインディッシュは鳥の丸焼きか。美味そうだな」 特殊勝利台詞(相手がメデューサ)「蛇かぁ…たまにはゲテモノも悪くないけどな!」 特殊勝利台詞(相手がライオンモチーフ)「お前も俺と同じ、魔法使いなんだろう?いや、皆まで言うな!俺には分かってるんだ!」 特殊勝利台詞(相手がドキドキ!プリキュア)「お前ら、変身する時に俺のベルトと同じ音が鳴らなかったか?ほら、『L・O・V・E』って…あれ?」 B ダイスサーベル・ダイスロールマジック 専用武器・ダイスサーベルのスロットを回し、Bを再度押すことで目を決定。 その後前方に魔法陣を張り、決定した目に応じた数(1~6発)の魔法弾を飛ばす。 ビーストマントを装着している場合はマントに応じて性能が変わる。 (ファルコは弾速アップ、カメレオは弾が半透明化、ドルフィは飛距離アップ、バッファは威力アップ) 上B ビーストマジック・キックストライク 垂直上昇した後、足に紋章を纏いつつ斜め下に急降下キックを放つ。 横B ビーストマジック 装着したビーストマントに応じた魔法を放つ。 ライオン(マント装着無し):拳打や蹴りを連続で放つ。タイミング良くB追加入力でコンボ可能。 カメレオ:カメレオマントを纏うことで5秒間自分の姿を透明にする(ダメージは無効化しない)。 ファルコ:斜め上に飛行しながら体当たりを放つ。 ドルフィ:掌から水流を放つ。 バッファ:ショルダータックルを放つ。突進中は相手の攻撃に怯まない。 下B:ビーストマント装着 ビーストウィザードリングをスキャンすることにより、右肩にマントを装着。装着マントにより特殊効果を得られ、また一部技の性能が変化する。 ファルコ→カメレオ→ドルフィ→バッファの順に変わるが、コマンド入力後方向キーを素早く入力することにより任意選択可能。 ファルコ(上):ジャンプ力がアップし、上Bの飛距離が伸びる。防御力少しダウン。 カメレオ(後):掴み時にマントからカメレオンの舌が伸び掴み射程がアップする。ワイヤー復帰も可能。攻撃力少しダウン。 ドルフィ(下):装着時に受けている状態異常を打ち消し、更に装着中は状態異常にかからなくなる。他のマントより効果持続時間が短い。 バッファ(前):攻撃力・防御力がアップ。ただし移動速度とジャンプ力が落ちる。 最後の切り札 キマイライズ 契約モンスターのビーストキマイラを召喚しビーストが一定時間搭乗する。相手がキマイラに触れると吹っ飛ばされる。 搭乗中はAで噛み付き、掴みで尻尾部分のカメレオの舌を伸ばし相手を拘束、Bで4方向に光線を放つ。 仮面ライダービーストハイパー キャラセレクト台詞 「GO!H・H・H・HYPER!」 登場演出:ビーストキマイラと一体化する「ハイパーな俺の力、見せてやるぜ!」 上アピール ミラージュマグナムの銃口を向け「そろそろメインディッシュだ!」 横アピール ビーストハイパーリングを弄る「口、開いたァー!」 下アピール 相手を指差し「食事の邪魔はよしてくれよ!」 勝利台詞 ポーズ1 「食事が終わったら、また相手してやるよ!」 勝利台詞 ポーズ2 両手を広げて、魔力をベルトに吸収して喰らう「よっしゃー!」 勝利台詞 ポーズ3 両手を合わせて「ごっつぁん!」 特殊勝利台詞(相手がスーパー1)「その腕のビラビラ!お前も魔法使いか!?いや、皆まで言うな!」 特殊勝利台詞(相手がマジシャイン)「魔法のランプ!例え話だと思ったのに、本当にあったのかよ!」 B ビーストハイパーフィニッシュ 前方にミラージュマグナムの銃撃を放つ。やや溜めてから撃つので隙は大きいが威力は高い。 上B ミラージュアクロバットショット 宙返り上昇しつつミラージュマグナムを連射する。 横B ハイパーアームウィップ 両腕部のフリンジを鞭のように振り回し前方を連続で攻撃する。 下B キマイラバイティング ビーストハイパーからビーストキマイラのオーラが放出、周囲の相手を噛み付く。 最後の切り札 シューティングミラージュ ビーストハイパーリングをミラージュマグナムにセットし、ビーストキマイラ型の巨大な光弾を放ち、前方の相手を薙ぎ払う。 フェニックス 人間を絶望させる為に暗躍する上級ファントム。炎を操る能力と大剣カタストロフを武器にして戦う。 B 業火炎弾 前方に小さな火の玉を連続で飛ばす飛び道具。 横B カタストロフスライサー 大剣カタストロフを連続で振るい、前方に炎の斬撃を放つ。 上B ファイヤーボール 自らを火の玉に包み、その状態で高速飛行し体当たりを放つ。 下B 絶望の業火 地面に掌を打ち付けることで、少し離れた地上から火柱を噴出させる。空中では使えない。 最後の切り札 不死鳥再生 使用すると全身から炎を放出しつつ、自らのダメージ%を0%まで完全回復させる強力な回復技。 ただし使用後は一定時間スピード・防御力・攻撃力が大きく下がってしまうため使用タイミングに注意。 台詞「俺は何度でも蘇る…何度でもな!」 登場演出 空中から火の玉の状態で墜落し、姿を現す「楽しませてもらうぜ」 (仮面ライダーウィザードが敵にいる場合は台詞が「会いたかったぜぇ、指輪の魔法使い!」となる) 上アピール 首を鳴らす「面倒臭ぇ、さっさと終わらせてやる」 横アピール 相手を剣で指し「オラァ、へばってんじゃねぇぞ」 下アピール 相手を挑発「何人束になろうが、俺の相手じゃねぇんだよ…」 勝利演出1 大剣カタストロフを地面に突き立て「もう終わりか?…だったら、くたばれ!」 勝利演出2 全身から炎を放出「これが地獄の業火ってもんだ」 勝利演出3 相手に背を向け「お前じゃ俺には勝てねぇんだよ、絶対にな」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーウィザード):「あばよ、指輪の魔法使い!」 メデューサ 魔力を奪う蛇を操る上級ファントム。超能力と伸縮する蛇を用いたリーチの長い攻撃で戦う。 B アロガント 少し離れた空中から瓦礫を出し、地面に落とす。 横B 蛇鞭乱れ打ち 頭部の蛇を伸ばし、ムチのように振るって連撃を放つ。 上B テレポート 下B グール召喚 ザコ敵召喚技。グールを二体呼び出す。 最後の切り札 絶望の呪縛 発動すると周囲に頭部の蛇を伸ばす。相手が射程内に入ると捉え(同時に何体でも可)、相手の力を吸収する。 ダメージを与えるほか、吸収した人数に応じて自分のダメージ%を回復できる。 台詞「貴方のパワー、全て吸収してあげる」 登場演出 テレポートで現れる「絶望の淵に叩き落としてあげる」 (仮面ライダーウィザードが敵にいる場合は台詞が「指輪の魔法使い…少し遊んであげる」となる) 上アピール 頭部の蛇を撫でつつ「私に敵うとでも思っているの?」 横アピール 腕を組み「その程度の攻撃では私は倒せない…」 下アピール 手を広げて相手を挑発「私たちの邪魔をした事を後悔することね…」 勝利演出1 頭部の蛇を動かせつつ「何人かかって来ようが、同じことよ…」 勝利演出2 腕を組むと全身から紫色の魔力が迸る「もう少し頑張らないとダメね。フフフ…」 勝利演出3 手前に背を向けて立ち去る「また、いつでも相手になってあげるわ…」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーウィザード・仮面ライダービースト):「大した事無かったわね、指輪の魔法使い」 白い魔法使い ウィザードに魔法使いの力を与えた謎の魔法使い。独自の指輪の魔法を使う。 横スマッシュ:ハーメルケイン(棒状の武器で殴る) 上スマッシュ:プラモンスター・ホワイトガルーダ(小型のプラモンスターを上方向に飛ばし体当たりさせる) 下スマッシュ:ハーメルケイン(下段) B リングマジック・エクスプロージョン 前方に連続で爆発を起こす。 横B プラモンスター・ケルベロス 小型のモンスター、ケルベロスを召喚して相手に体当りさせる。 上B リングマジック・テレポート(移動) その場から消え、上空に移動する。発動の隙がやや大きい。 下B リングマジック・チェイン 前方下段に設置した魔方陣から鎖を伸ばし、触れた相手を絡めとり拘束する。 最後の切り札:リングマジック・テレポート&エクスプロージョン Bの強化版。画面奥にテレポートで移動した後、画面上に広範囲高威力の爆発を連続で起こす。 勝利演出&台詞:テレポートを発動し、その場から消える「ゲーム終了だ。また会おう…」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーウィザード):「面倒なことになったな…」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダービースト):「アーキタイプに用は無い」 特殊勝利台詞(相手が魔法使いキャラ):「紛い物の『魔法使い』よ…貴様は儀式には不適格だ」 仮面ライダー鎧武/ガイム 仮面ライダー鎧武 オレンジのロックシードで変身する、鎧武者の姿をした仮面ライダー。二刀流を使いこなす。 キャラセレクト台詞:「ロックオン!」「プォホォ~!!(ほら貝の音声)」 登場演出:空から巨大なオレンジが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「オレンジアームズ!花道オンステージ!」 横スマッシュ ムソウ・ミジンカット(刀・無双セイバーで斬る) 上スマッシュ オレンジヘッド(アーマーを頭部に移動し、巨大なオレンジ型の頭部で頭突き) 下スマッシュ 大橙回転斬り(ブレード・大橙丸で回転切り) B:無双セイバー(射撃モード) 刀・無双セイバーの鍔部分から光弾を放つ。 上B:無頼キック 横方向にジャンプキックを放つ。 横B:サクラハリケーン バイク・サクラハリケーンを召還し搭乗する。一定時間移動速度が上昇し、攻撃方法が変化する。 下B:アームズ換装 ロックシードを装着、他のアームズに換装する。 最後の切り札:ナギナタ無双スライサー・オレンジスカッシュ 大橙丸と無双セイバーを一本の槍に合わせ、前方に巨大なオレンジ型のエネルギーを飛ばして拘束する。 その後高速の突進突きを放ち、拘束した相手をすれ違いざまに斬り付ける。 シンプルクリア曲 JUST LIVE MORE 勝利演出1 大橙丸を掲げて「アイム!鎧武ライダー!イェーイ!」 勝利演出2 大橙丸を肩に置き「この力で、皆を守る!」 仮面ライダー鎧武 パインアームズ パワーに優れたアームズ。鎖鉄球状の武器「パインアイアン」を使う。 チェンジ時台詞:「パインアームズ!粉砕デストロイ!」 B セイバーパインショット パインアイアンを無双セイバーで斬ることにより、前方に分裂する光の輪を飛ばす。 上B パインアイアンチェーン パインアイアンを上方に伸ばす遠距離対空技。ワイヤー復帰が可能。 横B パインアイアンクラッシュ パインアイアンを振り回し、前方に叩きつける。B押しっぱなしで回転数が増え、ダメージがアップする。 最後の切り札2(パインアームズ装着時):アイアンブレイカー 前方にパインアイアンを投げ、命中した相手を巨大なパインで包み動きを封じる。 その後ジャンプキックを放ち、相手を貫く。 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 遠距離攻撃に優れたアームズ。クナイ状の武器「イチゴクナイ」を使う。 チェンジ時台詞:「イチゴアームズ!シュシュッとスパーク!」 B イチゴクナイスルー 前方にイチゴクナイを投げる飛び道具。隙が少なく連射可能。 上B 無頼キック(オレンジアームズと同じ) 横B イチゴクナイ乱れ突き イチゴクナイを両手に構え、突進しながら突きの連打を放つ。 最後の切り札3(イチゴアームズ装着時):クナイバースト イチゴロックシードを装着した無双セイバーで光の斬撃を上空に放つ。 上空に滞空した光が無数のクナイに分裂し降り注ぐことにより、ステージ上の相手を攻撃する。 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 一回り大きいスイカ型の鎧を纏った形態。パワー・重さが大幅に上昇するが、一定時間しか変身できない(時間経過でオレンジアームズに自動的に戻り、以降暫く使用できなくなる)。 チェンジ時台詞:「スイカアームズ!大玉ビッグバン!!」 B スイカ双刃刀 薙刀「スイカ双刃刀」を振り回し、周囲を斬りつける。 上B ジャイロモード 飛行形態に変形し上昇する。 横B 大玉モード 球体形態に変形し、転がりつつ突進する。制動は効きにくいので自滅に注意。 最後の切り札4(スイカアームズ装着時):スイカスカッシュ 前方にスイカ型のエネルギーを飛ばして当たった相手を閉じ込め、スイカ双刃刀で斬りつける。 仮面ライダー鎧武 バナナアームズ 技は仮面ライダーバロン バナナアームズのコンパチ性能。 「仮面ライダーバロン」と同チーム使用、かつバロンがバナナアームズの時はこのアームズに換装できない。 B バナナスティンガー 上B スピアーバレット 横B サクラハリケーン 最後の切り札5(バナナアームズ装着時):鎧武バナナバレッド 仮面ライダー鎧武 ドングリアームズ B ドンカチシュート 上B 無頼キック 横B ドングリラッシュ 最後の切り札 鎧武ドングリ大回転 仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ B ドリノコ設置 上B 無頼キック 横B 鎧武ドリアンスマッシュ 最後の切り札 鎧武ドリアンデンジャー 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ エナジーロックシードとロックシードの力をミックスする事で変身した鎧武の強化形態。 剣・無双セイバーと弓・ソニックアローによる二刀流戦法で戦う。 キャラセレクト台詞:「ミックス!オレンジアームズ!!」「花道・オンステージ!ジンバーレモン!ハハーッ!」 登場演出 空中で巨大なオレンジとレモンが混ざり合い、分解して陣羽織型の鎧になるとそれを身に纏う「ここからは俺のステージだ!」 B ソニックアロー・グランド 弓・ソニックアローを構え、前方にエネルギーの矢を放つ。B連打で連射可能。 上B ソニックボレー(キック) 空中に輪切りのオレンジ・レモン型のエネルギー輪が現れ、その中を高速で通り抜けるように飛び蹴りを放つ。 方向キーで移動方向を調整可能。 横B 無双ソニック乱舞 無双セイバーとソニックアローの二刀流を振るいながら前進し、連続で斬りつける。 下B ロックシード換装 エナジーロックシードを換装し、ステータスを変化させる。 ジンバーレモン 初期状態。他のジンバー状態で下Bを発動するとこの姿に戻る。 ジンバーチェリー 攻撃力がアップし、横Bの攻撃回数がアップするが移動力が減少する。 ジンバーピーチ スピードがアップし、ジャンプ回数が+1するが攻撃力・防御力が減少する。 カチドキアームズ 上3つを1回以上装着した状態で下Bを押すと変身できる強化形態。使用技が変化する。 最後の切り札1(ジンバーアームズで発動時) ソニックボレー(射撃) ソニックアローにエナジーロックシードをセット。 空中に輪切りのオレンジ・レモン型のエネルギー輪が現れ、その中を通るような巨大な光の矢の射撃を放つ。 シンプルクリア曲 時の華 勝利演出 両腕の武器を高く掲げ「力は強さの証明なんかじゃない!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー斬月、斬月・真、マリカ、シグルド、デューク)「あんた達の好きにはさせない!」 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ カチドキロックシードにより変身した鎧武の新強化形態。 ジンバーアームズに比べると防御力に特に優れているが、その分スピードとジャンプ力に劣る。 アピール 火縄大橙DJ銃(銃モード)のターンテーブルを操作する。 上(遅い)・横(普通)・下(速い)と方向キーによりテーブル回転速度が異なり、これによりBの性能を変えられる。 B 火縄大橙DJ銃(銃モード) 銃からエネルギー弾を放つ。直前に行ったアピールによって性能が変化する。 遅いビート 大砲モード。溜めが長い代わりに高威力のレーザーを放つ。 普通のビート 通常モード。単発の光弾を放つ。 速いビート マシンガンモード。斜め上に小型光弾の掃射を行う。 上B ダンデライナー 空中を飛行できるバイク・ダンデライナーの上に乗り突進攻撃を行う。 横B カチドキ烈風旗 背中の旗を引き抜き、両手に持った旗を連続で振りながら突進する連続攻撃技。B連打で追加攻撃可能 下B ロックシード換装 ジンバーレモンアームズに戻る。 最後の切り札2(カチドキアームズで発動時) 大・大橙斬り カチドキロックシードをセットした火縄大橙DJ銃(大剣モード)を振り下ろし、巨大な光の斬撃を走らせる。 (台詞)「イチ!ジュウ!ヒャク!セン!マン!オク!チョウ!無量大数!!」 最後の切り札3(カチドキアームズで発動、かつダメージ100%時) 極アームズ 発動すると空中から大量の巨大な果実が現れ、カチドキアームズの周囲を回転するように飛び周囲の相手を弾き飛ばす。その後果実がカチドキアームズと一体化、鎧を弾き飛ばすことで極アームズに変身する。 発動すると、以降撃墜されるまでは「仮面ライダー鎧武 極アームズ」として操作できるようになる。 仮面ライダー鎧武 極アームズ 極ロックシードの力により変身する鎧武の究極形態。オーバーロードに匹敵する力を持つ。 ほぼ全てのアーマードライダー・新世代ライダーの武装を自在に操る力を持つ。 キャラセレクト台詞:「フルーツバスケット!」「極アームズ!大・大・大・大・大将軍!」 登場演出 空中から現れた大量のロックシードが集まると、カチドキアームズの外装が弾け飛び極アームズの鎧を生成する。 アピール 腰ベルトの極ロックシードを捻って操作する。 この時左右でB、上下で横Bの時の武装を任意で固定できる(ただし各一回使用するとまたランダム発生になる)。 B アームズウェポンシュート 武器を召喚し、飛び道具として放つ。何が出るかはランダム。 イチゴクナイ 小型のクナイを連続で前方に投げる。 パインアイアン 前方下段にパイン型の鎖鉄球を飛ばす。 ブドウ龍砲 銃からエネルギー弾を斜め上に連射する対空飛び道具。 ドリノコ 一定時間回転するノコギリを前方の中距離に設置する。 キウイ撃輪 飛投刃を前方と後方に同時に飛ばす。 B(一定条件化で) 火縄大橙DJ銃(銃モード) 通常Bで5種類の武器を使用した後、Bを一定時間押しっぱなしにして離すとこの技を発動できる。 火縄大橙DJ銃(銃モード)にロックシードをセットし、前方にレーザー砲を放つ(一回使用するとまたBを5種類使うところからやり直し)。 横B アームズウェポンアタック 両手に武器を装備し連続で攻撃を加える。何が出るかはランダム。 バナスピアー&メロンディフェンダー 溜めた後、前方にバナスピアーで突進する。溜め中はメロンディフェンダーを構えているため、前方の攻撃を一発だけ無効化しつつ反撃できる。 無双セイバー&大橙丸(ナギナタモード) 武神鎧武横Bの強化版。オレンジ型エネルギーで拘束した相手に無双セイバー・ナギナタモードの斬撃を浴びせる。 影松 両手に槍・影松を持ち、切り払いながら突進する。カチドキアームズ横Bの強化版のような性能。 クルミボンバー&マンゴパニッシャー ダッシュアッパーカットを放って相手を打ち上げた後、B追加入力で落下した相手にマンゴパニッシャーの追撃を放つ。 ソニックアロー二刀流 両手にソニックアローを持って構え、相手の攻撃を受け止めると連続斬りから矢の連射で追撃するカウンター技。 上B 極ダブルフィニッシュ 両手に武器(何を装備するかはランダム)を持ち、回転斬りを放ちながら上昇する。 リーチの長い武器(パインアイアン・影松etc)は遠くまで届くが威力が低く、逆にリーチの短い武器(ドンカチ・イチゴクナイetc)は当たった時の威力が高くなる。 下B メロンディフェンダー&ドンカチシュート 盾・メロンディフェンダーを前方に出す。ディフェンダーは鎧武極アームズの前に浮くように現れ、前方からの攻撃を遮る。 飛び道具を防御した場合、B追加入力で小型のトンカチ「ドンカチ」を召喚、サッカーボールのように蹴って飛ばす反撃を行える。 下B(一定条件化で) アームズ一斉召喚シュート アピールを6回以上行ってから(Bおよび横Bを放たず)下Bを押すとこの技に変化する。 バナスピアー・キウイ撃輪・イチゴクナイ・ドンカチ・影松を同時召喚し、蹴って横方向に次々と飛ばす。 最後の切り札 極スカッシュ(バナスピアー)&極オーレ(火縄大橙DJ銃) バナスピアーを地面に突き立てると、前方の地面からバナナ型オーラが大量に生え、このオーラに触れた相手を囲む。 その後捕らえた相手に対し鎧武・極アームズが火縄大橙DJ銃(大剣モード)の強烈な斬撃を浴びせる。 仮面ライダーバロン バナナのロックシードで変身する、鎧騎士の姿をした仮面ライダー。ランスを使いこなす。 キャラセレクト台詞:「ロックオン!」「パラッパッパッパー!!(ラッパの音声)」 登場演出:空から巨大なバナナが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「バナナアームズ!ナイトオブスピアー!」 B:バナナスティンガー ランス・バナスピアーで突きを放つ。リーチに優れ、B押しっ放しで溜め可能。 上B スピアーバレット 上空にランスの突きを連続で放ちながら上昇する。 横B:ローズアタッカー バイク・ローズアタッカーを召還し搭乗する。性能的には鎧武の横Bと同じ。 下B アームズ換装 鎧武と同じ。バロンの場合はマンゴーアームズに換装する。 最後の切り札:スピアビクトリー・バナナスカッシュ 巨大なバナナ型のオーラを纏った突きを放ち、前方を貫く。 勝利演出 スピアの汚れを手で払い「力とは、強さの証を立てる物だ」 特殊勝利演出(相手が仮面ライダー鎧武) スピアを手前に向け「やはり、貴様は腰抜けだ」 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 巨大なハンマー・マンゴパニッシャーを使うパワー型のアームズ。 パワー重視の為スピード・ジャンプ力はやや低下している。 チェンジ時台詞:「マンゴーアームズ!ファイトオブハンマー!」 B マンゴーメガトンスマッシュ マンゴパニッシャーを引きずりながらゆっくりと前進、その間に相手の攻撃を受けるとそれを仁王立ちで受けつつハンマーで殴り飛ばす。 上B マンゴーフォールストライク 跳び上がりつつハンマーを振り下ろし叩き付ける。 横B マンゴーマントクラッシュ 背中のマントを盾にしつつ突進する。突進中はマントにより相手の飛び道具を遮断可能。 最後の切り札2(マンゴーアームズ装着時):パニッシュマッシュ マンゴパニッシャーを高速で振り回し、近距離にいる相手を弾き飛ばす。 仮面ライダーバロン スイカアームズ 鎧武同様使用できる強化形態。鎧武版とは武器が異なる。 一定時間しか変身できない(時間経過でバナナアームズに自動的に戻り、以降暫く使用できなくなる)。 B スイカフェンサー 大剣「スイカフェンサー」でリーチの長い重い突きを放つ。 上B ジャイロモード 横B 大玉モード 最後の切り札3(スイカアームズ装着時) スイカスカッシュ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ゲネシスドライバーを装着し変身したバロンの新しい形態。ベルト違いの為バロン(バナナアームズ)とは別キャラ扱い。 キャラセレクト台詞:「ソーダ!」「レモンエナジーアームズ!」 登場演出 空から巨大なレモンが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「本当の強さというものを見せてやる」 B ソニックチャージショット 弓・ソニックアローを引き、前方に矢を射出する。B押しっぱなしで溜め可、更に発射直前に素早く後を押すことで後方にも射出できる。 上B ソニックバロンスラッシュ ソニックアローを刀のように構え、突進を放つ。方向キー入力で移動方向を変えられる。 横B ローズアタッカー バロン(バナナアームズ)の横Bと同じ。レモンエナジーアームズ版は搭乗中にBでソニックアローの射撃を行うことができる。 下B ソニックラピッドショット ソニックアローを構え、少しの溜めの後前方に光の矢を連射する。B押しっぱなしで溜め可、溜め時間に応じて射出数がアップする。 最後の切り札 レモンパワーブラスター レモンのエナジーロックシードをソニックアローにセットし、前方に巨大なエネルギーの矢を放つ。 勝利演出 構えていたソニックアローを下ろし「この力…戦極ドライバーとは大違いだな!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー鎧武) 「寝言をほざくのも大概にしろ!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー龍玄・グリドン) 「姑息なだけの弱者め…俺が淘汰してやる!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーナックル) 「貴様も力を得たなら、強者となれ!」 特殊勝利台詞(相手がユグドラシル社のライダー) 「貴様らが俺を利用するつもりなら、俺も力を利用するまでだ」 仮面ライダー龍玄 ブドウのロックシードで変身する、三国志武将の姿をした仮面ライダー。銃を使いこなす。 キャラセレクト台詞:「ロックオン!」「ジャーンジャーンジャーン!!(銅鑼の音声)」 登場演出:空から巨大なブドウが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「ブドウアームズ!龍砲!ハッハッハッ!」 上投げ 龍弾乱れ撃ち(突きを放ち、相手を打ち上げるとブドウ龍砲の連射で追撃する) B:ブドウシューティング 銃・ブドウ龍砲で射撃を放つ。B連打で連射可能。 上B ブドウバースト 斜め下にブドウ龍砲を連射しつつ上昇する。 横B 龍砲シュート 少し溜めた後、前方にブドウ龍砲の放射を放つ。 下B:アームズ換装 鎧武の下Bと同じ。龍玄はキウイアームズに換装可能。 最後の切り札:ブドウ龍砲・ドラゴンショット 横Bの強化版。エネルギーをチャージし、前方をエネルギー放射で薙ぎ払う。 チーム最後の切り札(ブドウアームズ装着かつ同チームに鎧武orバロンが居るとき):円輪刃(キウイツインアタック) 仮面ライダー鎧武(バロン)にキウイロックシードを渡し、鎧武(バロン)がキウイアームズに変身。 龍玄(ブドウアームズ)のブドウ龍砲と鎧武(バロン)(キウイアームズ)のキウイ撃輪を同時に飛ばし、横方向の相手を吹っ飛ばす。ドラゴンショットの純粋強化版のような技。 勝利演出 構えていたブドウ龍砲の銃口を下げる「僕だって変わりたい…こんな自分は嫌なんだ!」 特殊勝利台詞(チーム戦勝利時) 「チームの仲間は…僕が守る!」 特殊勝利演出(相手が仮面ライダー鎧武) 「大切な人が傷つくより、自分が傷ついた方が良い。そうだよね…絋汰さん」 特殊勝利台詞(相手が斬月・真(光実)) 「そんな・・・僕が皆を裏切ると言うのか!?」 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 二刀流の飛投刃・キウイ撃輪を武器とする。ブドウアームズと比較すると射程が短くなった代わりに近距離戦でのパワーが向上している。 チェンジ時台詞:「撃・輪・セイヤッハ!」 B:キウイ二双龍 キウイ撃輪を正面・斜め上の二方向に連続で投げる飛び道具。撃輪は投げた後ブーメランのように戻ってくる。 上B キウイ飛龍乱舞 キウイ撃輪を両手に持ち、回転しながら上昇斬りを放つ対空技。 横B キウイ地龍斬 回転させたキウイ撃輪を足元に設置する。相手が触れるとダメージを与えられる他、横B追加入力で地面を走らせるように飛ばすこともできる。 最後の切り札2(キウイアームズ装着時):スピニングフープ 射程の広い回転斬りを放ち、前後周囲の相手を同時にエネルギーの刃で斬りつける。 仮面ライダー斬月・真(呉島光実) 龍玄の変身者である光実が兄・貴虎から受け継いだゲネシスドライバーで変身する斬月・真。 自分の目的の為に仲間や人類を裏切り、オーバーロードと手を組む。 キャラセレクト台詞:「ソーダ!」「メロンエナジーアームズ!」 登場演出 斬月・真の武装を済ませている状態で現れる。「僕の計画は邪魔させない…!」 B ソニックアロー・グランド 上B ジャンピングソニックアロー 宙返りしつつ、ソニックアローを下方向に連射する。マリカの横Bに類似した技。 横B ソニックブルータルスラッシュ ソニックアローで斬りつけながら前方突進し、相手に当たるとロックし連続で斬りつける。 下B 貴方には利用価値がある 朱雀型オーバーロードインベスのデュデュオンシュがクラックから現れ、火炎弾連射で援護する。 またデュデュオンシュが近くに居る時につかみを押すことでデュデュオンスを「盾」にして相手の攻撃を完全に防ぐことができる。 ただしこれを使用すると防御の成否問わずデュデュオンシュが消滅し、以降は下Bが使用できなくなる。 最後の切り札 僕は…もう後戻りは出来ない! 発動すると背後に巨大なクラックが現れ、そこからインベスが大量に出現し画面広域を攻撃しながら暴れる。 出現するインベスは自分や味方も区別なく攻撃する。斬月(光実)自身は発動中クラックに隠れるので安全だが、チーム戦で発動する場合は味方殺しに注意。 勝利演出 構えていたソニックアローを下ろし「最後に笑うのは…僕だ!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー鎧武) 「紘汰さんは所詮紘汰さんだ。まだ付け入る隙はある…」 特殊勝利台詞(相手が鎧武以外のアーマードライダー・マリカ・斬月) 「くっ、何故僕の計画には邪魔ばかり入るんだ…!」 特殊勝利台詞(相手がデューク・シグルド・黒影トルーパー) 「これが、僕の進むべき道なのか…?」 仮面ライダー斬月 白い侍武将の姿をした仮面ライダー。ヘルヘイムの森からのインベスの侵略から人類を守る為に活動する「ユグドラシル社」の主任・呉島貴虎が変身する。 キャラセレクト台詞:「ロックオン!」「プォホォ~!!(ほら貝の音声)」 登場演出:空から巨大なメロンが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「メロンアームズ!天下御免!」 B:無双セイバー(射撃モード) 剣・無双セイバーの柄から光弾を連射する。 (シールド中に)B メロンディフェンダーシュート 盾をブーメランのように飛ばす飛び道具。 Bより威力は高いが、使用中はシールドを使用できなくなる。 上B 月光閃 無双セイバーの斬りを放ちながら上昇する。 横B 斬月居合斬り 前方に高速で突進しつつ無双セイバーの斬りを放つ。横B追加入力で追加で斬りを放つ。 下B メロンパワーチャージ 前方に盾を構える。相手の攻撃が盾に触れると、突き飛ばして隙を作るカウンター技。 最後の切り札:無双円陣 横Bの強化版。前方に高速突進した後相手をロックし4連続で斬りつける。とどめに円を描くような回転斬りを放ち周囲の相手ごと相手を吹っ飛ばす。 勝利演出1 無双セイバーで前方を斬る「この世界には、理由の無い悪意など幾らでも転がっている」 勝利演出2 無双セイバーを腰に納刀する「一人でも多くの人類を救う…それが私の役目だ」 特殊勝利演出(相手がアーマードライダー) 無双セイバー柄の銃口を手前に向け「そのベルトは過ぎた力だ…手放して貰おう!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーブラーボ):「うるさい…!」 特殊勝利台詞(相手がユグドラシル社のライダー) 「データ収集は順調だ。問題無い」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー斬月・真(呉島光実)):「光実…!お前は、ここで終われ…!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー龍騎):「戦いに意味を求めてどうする?答えを探し出すより先に、死が訪れるだけだ」 仮面ライダー斬月・真 新ベルト・ゲネシスドライバーで変身する斬月の新しい形態(ベルトが異なる為アームズ違いの鎧武と異なり別キャラとして参戦)。 弓・ソニックアローを装備している。 キャラセレクト台詞:「ソーダ!」「メロンエナジーアームズ!」 登場演出 空から巨大なメロンが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「斬月・真…見参」 B ソニックアロー・グランド 弓・ソニックアローを構え、前方にエネルギーの矢を放つ。B連打で連射可能。 上B メロンスパーキング ジャンプキックを放つ。 横B ソニックアロー・エア ソニックアローを斜め上に構え、矢を放つ対空技。こちらは連射できないが溜め可能。 下B 黒影トルーパーアシスト 部下の黒影トルーパーを呼び出し援護させる。 槍による突き攻撃、拘束、火炎放射器による攻撃など援護方法に複数パターンあり。 最後の切り札 ソニックボレー 空中にソニックアローを放つと、上空にメロン型のエネルギー球が現れる。 エネルギー球から大量の矢が降り注ぎ、ステージ上の相手を無差別に攻撃する。 勝利演出 構えていたソニックアローを下ろし「大したものだ。これがエナジーロックシードの性能か」 特殊勝利台詞(相手が龍玄以外のアーマードライダー) 「遊びの時間は終わりだ…そろそろ現実と向き合ってもらおう!」 特殊勝利台詞 (相手が龍玄) 「いいか!葛葉紘汰とともにお前が人類を救うんだ!」 仮面ライダーシグルド ロックシードを流通させたディーラー、シドが変身するライダー。パワーに優れている。 キャラセレクト台詞:「ソーダ!」「チェリーエナジーアームズ!」 登場演出 空から巨大なチェリーが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「手荒な真似はしたくないんだがね…」 B ソニックアロー・グランド 弓・ソニックアローを構え、前方にエネルギーの矢を放つ。連射不可だがB押しっぱなしで溜め可能 上B スカイソニックアロー 空中に飛び上がりながら前方にソニックアローの矢を連射する。 横B ランブルドロップ 前方の相手を掴み、叩き付けた後投げ飛ばす。 下B コネクティング 「S」のロックシードを操作する事により、空中から無人のスイカアームズが飛来。 一定時間突進攻撃や斬撃で援護させる。盾としても使え非常に強力だが、一試合三回までしか使用できない。 最後の切り札 ディーラーズモーメント 前方に突進、相手をロックするとソニックアローによる連続斬撃を加え至近距離からソニックアローの一撃を叩き込む。 勝利演出 構えていたソニックアローを下ろし「好き勝手はお断りだぜ?」 撃墜時(星にされた時):「俺は人間を超えるんだぁぁぁ!」 特殊勝利台詞(相手が怪人) 「人を襲う化け物を始末したんだぜ?こいつはいわゆる『正義』…って奴だろ?」 特殊勝利台詞(相手がブラーボと龍玄を除くアーマードライダー・プリキュア) 「お前ら子供は、大人の書いた筋書き通りに遊んでりゃいいんだよ!」 特殊勝利台詞(相手が龍玄) 「俺と駆け引きか?全く、食えねぇ奴だぜ」 特殊勝利台詞(相手がデューク・マリカ) 「やれやれ、人使いが荒いこって…」 特殊勝利台詞(相手が斬月・斬月真) 「どうしたどうした?だらしねえぞ 貴虎!」 仮面ライダーデューク ゲネシスドライバー・戦極ドライバーを作成した博士。斬月・真同様ソニックアローを装備している。 キャラセレクト台詞:「ソーダ!」「レモンエナジーアームズ!」 登場演出 空から巨大なレモンが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「私の研究成果をお見せしよう」 B ソニックアロー・ディバイド 弓・ソニックアローを構え、前方~斜め上にエネルギーの矢を連射する。 上B スカイソニックアロー 空中に飛び上がりながら斜め下にソニックアローの矢を連射する。 横B ソニックアロー・エア ソニックアローを斜め上に構え、矢を放つ対空技。B連打で連射可能。 下B ソニックアロー・グランド 弓・ソニックアローを構え、前方にエネルギーの矢を放つ。B連打で連射可能。 最後の切り札 ソニックボレー(レモンエナジースカッシュ) レモンのエナジーロックシードをソニックアローにセットすると、離れた前方にデュークの複数の幻影が現れ触れた相手を囲む。その後捕捉した相手に対しエネルギーをチャージしたソニックアローの一撃を放つ。 勝利演出 構えていたソニックアローを下ろし「良いデータが取れた。感謝する」 特殊勝利台詞(相手がアーマードライダー) 「お疲れのところ悪いが、もう一度変身してくれないか?」 特殊勝利台詞(相手が斬月・斬月真) 「残念だ。本当に残念だよ貴虎。君となら、共に理想を目指せると思ったのに」 特殊台詞(相手が龍玄・斬月真(光実)) 「貴虎に教わらなかったのかい? 嘘吐き…卑怯者…そういう悪い子供こそ、本当に悪い大人の格好の餌食になるからさ!」 仮面ライダーマリカ ユグドラシル社の秘書が変身する女性ライダー。スピードに優れている。 キャラセレクト台詞:「ソーダ!」「ピーチエナジーアームズ!」 登場演出 空から巨大なピーチが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「あなたの覚悟、見せてもらうわ!」 B ソニックアロースラッシュ 弓・ソニックアローを剣のように振り、前方の相手を斬りつけつつ前進する。 上B ソニックハイスラッシュ 回転しながらソニックアローで斬りつけつつ上昇する。 横B ジャンピングソニックアロー ソニックアローを構えて宙返りで飛び上がる。B追加入力で矢を下方向に連射する。 下B ソニックアロー・グランド 弓・ソニックアローを構え、前方にエネルギーの矢を放つ。B連打で連射可能、更に前or後入力で移動しながら連射可能。 最後の切り札 百花繚乱 回転しながらソニックアローを連射、周囲に光の矢を放つ範囲攻撃。 勝利演出 構えていたソニックアローを下ろし「果たして、禁断の果実を掴むのは誰かしら?」 特殊勝利台詞(相手が鎧武・バロンを除くアーマードライダー) 「貴方は、ここまでのようね」 特殊勝利台詞(相手が鎧武) 「『誰かの為に』なんて誰にでも言えるわ。貴方には覚悟が足りないのよ」 特殊勝利台詞(相手がバロン) 「私は、力を求める人が好きなだけよ」 特殊勝利台詞(相手が龍玄or斬月・真(光実)):「君の居場所なんて、とっくの昔に無くなっているわ」 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 古代ローマ風の鎧を身に纏う、槌・ドンカチを武器に戦うアーマードライダー。 姑息な戦法を得意とする。ゲーム「ガンバライジング」オリジナルとして、Cランクロックシード(マツボックリorクルミ)への換装も可能。 B(全アームズ共通) インベス召喚 前方にロックシードを転がし、ザコ敵の下級インベスを召喚する。 更にインベスにロックシードを「餌」として追加で与えることで羽が生え、空中を攻撃できる上級インベスに進化させることが可能。 横B:ぶっ叩きラッシュ! がむしゃらにドンカチを連続で振り下ろし叩き付ける。B連打で攻撃回数が増えるが、連打し続けると疲れて無防備な状態になる点に注意。 上B ドングリオーレ 跳び上がってからドンカチで真下に叩き付ける。 下B(全アームズ共通) アームズ換装 マツボックリアームズ→クルミアームズ→ドングリアームズ…の順番で装備を換装する。 最後の切り札1(ドングリアームズ時) ドンカチ大回転 ハンマーを構え、その場で回転し近寄った相手を回転スマッシュで弾き飛ばす。 威力は高いが移動できない為、相手が近くに居るか接近しないと上手く当たらない。 チーム最後の切り札(ドングリアームズ装着かつ同チームにブラーボが居るとき):デンジャラススイカアタック まずグリドンがスイカアームズの鎧を装着するが、鎧が重すぎて動けなくなる。 そこにブラーボが現れ、グリドンごとスイカアームズの鎧を掴んで連続で振り回し、周囲の相手を攻撃する。 仮面ライダーグリドン マツボックリアームズ 黒影の使う槍、影松を装備しリーチがアップ。基本はグリドンなので移動速度が黒影より速い。 横B 影松ぶった斬り 影松を振り回しながら三連続で斬りつける。 上B 天落突き 黒影の上Bとほぼ同性能。 最後の切り札2(マツボックリアームズ時) 影の不意打ち Bの強化版。インベスを大量に呼び出し、その群れに紛れつつグリドン本体も突進。前方の相手を撥ね飛ばす。 仮面ライダーグリドン クルミアームズ ナックルの使うグローブを装備し攻撃力がアップしているが、スピードはドングリアームズ時より低下している。 横B フルパワーパンチ 腕を振り回してパワーを蓄積、前方に渾身のストレートを放つ。溜め技のような演出だが実際は溜め不可。 上B ぶっ叩きナックル 跳び上がってから、真下に降下しつつ両拳を振り下ろす。ナックル(クルミアームズ)の上Bとは跳躍の軌道が異なる。 最後の切り札3(クルミアームズ時) 不意打ちナックル インベスを大量に呼び出し前方を走らせる。その後インベスに取り囲まれ拘束された相手に対し、グリドン(クルミアームズ)が突進して拳による一撃を加える。 影の不意打ちと違い、最初のインベス突進を回避されると攻撃に移行しない。 黒影トルーパー(城之内秀保) B 影の一突き 横B 影縫い突き 上B 天落突き 下B 影松ぶった斬り 最後の切り札 パティシエの秘策 発動すると黒影トルーパー(城之内)がケーキを取り出す。その状態で相手が近くに居ると甘さに惹かれて近寄って来るので、その相手にケーキを食べさせる。 その後相手が食べている隙に影松で不意打ちを加え、無防備な相手を吹っ飛ばす。甘い物が設定上好きなキャラほど引き寄せる範囲と与えるダメージがアップする。 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 黒い忍者のような姿をしたアーマードライダー。槍・影松を振るい戦う。 初瀬亮二の変身したアーマードライダー版で登場。 B 影の一突き 槍を構え前方に勢いのある突きを放つ。空中では斜め下に突きを放つ。 上B 影縫い突き・昇 ドリルのように全身を回転させて斜め上に突進する。 横B 影縫い突き・凪 上Bの横方向突進版。空中でも横方向に突進する。 下B アームズ換装 最後の切り札 インベス化(全アームズ共通) 一定時間怪人「ヘキジャインベス」の姿となる。この状態では単調な攻撃しかできなくなるが、移動スピードと攻撃力が増大する。 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ B 黒影打ち返し 上B 黒影回転 横B 黒影ラッシュ 仮面ライダー黒影 クルミアームズ B クルミオーレ 上B 影縫いナックル 横B シャドウコンボ 黒影トルーパー ユグドラシル社の社員が量産型ドライバーを使い変身したライダー。 既に雑魚敵としても参戦しているが、プレイヤーキャラとしても使用できる。 B 影の一突き 横B 影松疾風突き ドリルのように全身を回転させて突進する。黒影(初瀬)の横Bとほぼ同技。 上B チューリップホッパー チューリップ型のマシンに乗り空中に大ジャンプする。 下B クラック発生 頭上にクラック(裂け目)を作る。近距離の相手がクラックに触れると、ダメージを受けて吹っ飛ばされる。 最後の切り札 アーマードライダー狩り 発動すると黒影が大量に出現。近くにいる相手を攻撃する、集団で拘束するなどの援護攻撃を行ってくれる。 仮面ライダーブラーボ 元フランス軍特殊部隊の傭兵で、現在はパティシエの凰蓮・ピエール・アルフォンゾの変身するアーマードライダー。 オカマのような言動が目立つものの、戦闘力は高い。 キャラセレクト台詞:「ロックオン!」「ギュイーン!!(電子ギターの音声)」 登場演出:空から巨大なドリアンが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「ドリアンアームズ!ミスター・デンジャラス!」 掴み 膝蹴り 上投げ 相手を頭上に吊り上げ、トサカからの放射で吹き飛ばす。 B ドリノコデンジャーラッシュ 二刀流のノコギリ「ドリノコ」を手に斬撃を放つ。B追加入力で連続攻撃可能。 横B マスタープレパレィション ドリノコからドリアン型のエネルギー弾を飛ばす飛び道具。 上B ドリアン・ドゥ・トロワ バレエの舞のように蹴りを放ちつつ上昇する。相手の攻撃を回避しつつ反撃可能。 下B ドリアンスカッシュ トサカからオーラの放射を放つ。発生は遅いが威力は高い。 最後の切り札 ワテクシがコマンダーよ! 周囲にロックシードを大量にばら撒き、雑魚敵のインベスを大量発生させる。威力は高くないが、かく乱に向いている。 勝利演出1 深々と一礼「みなさ~ん!メルシー!メルシー!」 勝利演出2(辛勝時) 時計を取り出し「パイ生地の焼きあがる時間だわ!それでは失礼!」 特殊勝利演出(相手が仮面ライダー鎧武、または星座が「水瓶座」設定のキャラ):「アータ、みずがめ座でしょう!相性最悪だわっ!」 特殊勝利演出(相手が仮面ライダーグリドン):「バカモン!何サボってるのよ!」 特殊勝利演出(相手が仮面ライダー斬月):「トレビア~ン!なんて美しい!まるで戦場に咲く白い花 …!」 特殊勝利演出(相手が仮面ライダー斬月・真):「あぁ…メロンの君(きみ)…Je t aime! (愛してるわぁ~!) 」 特殊勝利台詞(相手が斬月・真(光実)) 「メロンの君(きみ)を語るなんて不届き者!許せないわぁー!!」 特殊勝利台詞(相手がマリカ) 「ボーッとしてんじゃないわよ。いい大人のくせに」 仮面ライダーナックル クルミアームズ 両手に巨大なグローブを纏う、格闘戦を得意とするアーマードライダー。 キャラセレクト台詞:「ロックオン!」「ギュイーン!!(電子ギターの音声)」 登場演出:空から巨大なクルミが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「クルミアームズ!ミスター・ナックルマン!」 B:ファイトブロー 前方に突進しつつアッパーカットを放つ。B押しっぱなしで溜め可能。 上B ショットガンブロー 空中に飛び上がりつつ、斜め下に降下しながら突きを放つ。 横B クルミスパーキング 前方に突きを放ち、クルミ型のエネルギーを飛ばす飛び道具。 下B アームズ換装 最後の切り札 フィニッシュボンバー Bの強化版。渾身のアッパーカットを放ち相手を打ち上げる。 勝利演出 拳を突き出し「チームバロンは、俺が引き継ぐぜ!」 特殊勝利台詞(相手が鎧武・バロン・龍玄) 「まだだ…もっと俺を鍛えてくれ!」 特殊勝利台詞(相手がグリドン・黒影・ブラーボ・ユグドラシル社のライダー):「俺達は、お前らの思い通りには動かされない!」 仮面ライダーナックル スイカアームズ 鎧武・バロン同様使用できる強化形態。両者と違い素手。 一定時間しか変身できない(時間経過でクルミアームズに自動的に戻り、以降暫く使用できなくなる)。 B スイカナックル 上B ジャイロモード 横B 大玉モード 最後の切り札2(スイカアームズ装着時) スイカボンバー 仮面ライダーナックル ドングリアームズ B ドンカチボンバー 上B ドングリオーレ 横B ドンカチショット 最後の切り札 ザック流ドンカチ大回転 仮面ライダーナックル マツボックリアームズ B ランスボンバー 上B ザック流影縫い突き(上昇) 横B ザック流影縫い突き(突進) 最後の切り札 ザック流影の一突き 仮面ライダー邪武 ダークネスアームズ 鎧武最終回で登場したアーマードライダー B:ダークネスオーレ 横B ナギナタ無双スライサー・ダークネススカッシュ 上B イナゴ分裂→飛翔 下B 邪武乱舞 最後の切り札 ダークネススカッシュ・連弾 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 br;仮面ライダー鎧武 戦極バトルロワイヤル! 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジのロックシードで変身する、鎧武に似た姿のアーマードライダー(CV 小山力也)。 鎧武(オレンジアームズ)のコンパチだが、アームズ換装が無い、最後の切り札や一部必殺技が異なるなどの違いがある。 キャラセレクト台詞:「ブラッドオレンジアームズ!邪ノ道オンステージ!」 横スマッシュ ムソウ・ブラッドカット(刀・無双セイバーで斬る) 上スマッシュ ブラッドオレンジヘッド(アーマーを頭部に移動し、巨大なオレンジ型の頭部で頭突き) 下スマッシュ 邪閃武神斬り(ブレードで回転切り) B:無双セイバー(射撃モード) 上B:武神キック(無頼キックと同性能) 横B:ナギナタ無双スライサー・ブラッドオレンジスカッシュ 鎧武の切り札のように、前方にブラッドオレンジ型のエネルギーを飛ばし、当たった相手にナギナタ無双スライサーで追撃する。 威力は通常必殺技用に落としているが、それでも威力は必殺技としては高い。 下B 武神乱舞 前方に無双セイバーで斬る。斬撃が当たると相手をロックしてその場で無双セイバーとブレードによる滅多切りを放ち、最後にキックで吹っ飛ばす。 最後の切り札 蓮華座 ステージ上に現れた神木と融合し巨大化、接近した相手を弾き飛ばす。 勝利演出1 ブレードで前方を斬る「天下を取るのはこの私だ!」 勝利演出2 二刀流の構えを取る「全ての武神を倒し、天下をこの手に!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダー):「武神、討ち取ったり!」 アーマードライダー 仮面ライダーアームズ【アシスト】 劇場版やゲームに登場した、仮面ライダーを象った鎧を纏ったアーマードライダー。 アシストとして参戦。以下のライダーの内ランダムで一人が現れ、攻撃を加える。 指定のアーマードライダー(鎧武/バロン/龍玄/斬月)をプレイヤーとして使用している場合、そのライダーは出現しない。 仮面ライダー鎧武/斬月 ディケイドアームズ「ライドブッカー斬(十太刀)」 剣・ライドブッカーを抜き、前方に10連続で斬りつけながら突進する。 仮面ライダー鎧武/龍玄 Wアームズ「ダブルエネルギーショット(ダブル龍撃)」 ステージ上を移動しながら無双セイバー(龍玄はブドウ龍砲)とトリガーマグナムを連射する。 仮面ライダー鎧武/バロン オーズアームズ「メダジャリバー斬(バロンジャリバー)」 メダジャリバーで前方の空間を切り裂くことで、広い範囲の相手を攻撃する。 仮面ライダー鎧武/龍玄/斬月 フォーゼアームズ「ロケットフィニッシュ(飛龍ロケットブラスト/ロケット銀河ブラスト)」 ロケットモジュールを装着、噴射の勢いでステージを高速で飛び回り体当たりを仕掛ける。 仮面ライダー鎧武/バロン ウィザードアームズ「フレイムエレメント斬り(ソードショータイム)」 ウィザーソードガンと無双セイバー(バロンはバナスピアー)の二刀流を構え、周囲を回転斬りで斬りつけながら上昇する。 仮面ライダー鎧武 1号アームズ「レジェンドキック」 ライダーキックの構えを取り垂直上昇、斜め下に高速で降下しながら蹴りを放つ。滅多に出ないレアアームズ。 平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊 仮面ライダーフィフティーン 「平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦」に登場する敵ライダー。 平成ライダーの力を持つロックシードを使いこなし戦う。 B ウィザードアームズ ウィザーソードガンの射撃を放つ。B連打で連射可能 上B フォーゼアームズ ジェット噴射で上昇しつつ、バリズンソードの斬撃を放つ 横B ディケイドアームズ ライドブッカー(剣モード)で連続で斬りつける。 下B 鎧武アームズ 大橙丸と無双セイバーの斬撃を放ち、当たった相手をロックし連続で斬りつける。武神鎧武の下Bとほぼ同性能。 最後の切り札 究極乱舞 鎧武アームズを装着し、鎧武(オレンジアームズ)同様前方にオレンジ型のエネルギーを飛ばす。 その後当たった相手を拘束してナギナタ無双スライサーで連続で斬り裂く。 キャラセレクト台詞 「死は覆るのだ!」 勝利演出1 黄泉丸を地面にさす。「シュウ・・お前を必ず生き返らせてやる・・。」 勝利演出2 黄泉丸を掲げる。「シュウ・・お前が生き返れば、母さんも喜んでくれる・・。」 特殊勝利台詞(相手が昭和ライダー) 「平成15ライダーのパワー!思い知ったか!」 特殊勝利台詞(相手が平成ライダー):「絶望を知らないお前たちに・・何が分かる!」 劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯! 仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ【アシスト】 鎧武が黒いロックシードに心を乗っ取られ、「争いの感情」のままに他ライダーを襲うようになった姿。 アシストキャラとして登場。無双セイバーの斬撃を放つ。 仮面ライダー黒影・真【アシスト】 ゲネシスドライバーで変身する黒影。オリジナル黒影とは使用武器・影松の刃先が違うなどの相違点がある。 アシストキャラとして登場。ステージ上を素早く移動しながら影松の連続突きで攻撃する。 仮面ライダー冠(カムロ) シルバーアームズ【アシスト】アシストとして登場。 現れた仮面ライダー冠(カムロ)がエネルギーボールに変化しその場に漂う。 以後は召喚したファイターがアイテムのサッカーボールのように蹴って飛ばすことで攻撃できる。 仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル br; 仮面ライダー鎧武 進撃のラストステージ 仮面ライダーデューク ドラゴンフルーツエナジーアームズ キャラセレクト台詞:「ソーダ!」「ドラゴンフルーツエナジーアームズ!」 登場演出 空から巨大なドラゴンフルーツが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「私は今、大いなるシステムの一部になっている!」 B ソニックアロー・ディバイド 上B スカイソニックアロー 横B ソニックアロー・エア 下B ソニックアロー・グランド 最後の切り札 ソニックボレー(ドラゴンフルーツエナジースカッシュ) メカ黒影【アシスト】 アシストキャラとして登場。ステージ上を素早く移動しながらメカ影松の連続突きで攻撃する。 鎧武/ガイム外伝 仮面ライダー斬月/仮面ライダーバロン 仮面ライダーバロン リンゴアームズ オリジナルビデオ限定フォームのバロン。ほぼ全ての能力が強化されるが、リンゴアームズ使用中は技を使う度にダメージ%を蓄積してしまう。 ドライブシフトデッドヒート同様、バナナアームズのバロンでスタートし下Bでチェンジすることで使用できる。 B スラッシュブリンガー 左右からの袈裟懸け2発から ジャンプして回転斬りでフィニッシュ 上B キャバリエンド リンゴ型のエネルギーを纏ったライダーキック。 横B アップルリフレクター 下B ロックシード換装(バナナアームズに戻る) 最後の切り札 フォビドゥンブリッツ ソードブリンガーの斬撃、アップルリフレクターによるシールドバッシュを繰り出した後、ロックシードから生えるヘルヘイム植物に苦しみながらも耐えてブレード3回倒し「リンゴスパーキング!!」発動。リンゴ型のエネルギーを纏ったライダーキックを繰り出す キャラセレクト台詞 「リンゴアームズ! Desire Forbidden Fruits(デザイア・フォビドゥン・フルーツ)!」 仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ オリジナルビデオ限定フォームの斬月。スイカアームズを軽量化したような技を使うが、それでも攻撃力と引き換えに機動力が墜ちてしまう。 ドライブシフトデッドヒート同様、メロンアームズの斬月でスタートし下Bでチェンジすることで使用できる。 B ブラストレイン けん制銃撃で相手の動きを止め、立ちヒザ構えで狙いをつけた一撃を撃つ。 上B サイドカットアッパー 本体部の両側面部に搭載された刃「サイドカット」を使ったアッパーカット。 横B ウォーターメロンガトリング ウォーターメロンアームズ専用の盾型アームズウェポン。 押しっぱなしで連射可能。 下B ロックシード換装(メロンアームズに戻る) 最後の切り札 水華双撃 ウォーターメロンガトリングを構えて射撃、さらにホルスターの無双セイバーを握りつつダッシュ、抜きざまに回転斬りを放つ 仮面ライダーイドゥン リンゴアームズ 仮面ライダーマルスと同じロックシードを使い、オーバーロードインベスのような能力も使用できる。 キャラセレクト台詞:「ロックオン!」「パラッパッパッパー!!(ラッパの音声)」 登場演出:空から巨大なリンゴが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「リンゴアームズ!デザイア・フォビドゥン・フルーツ!」 B スラッシュブリンガー 上B クラック解放(移動) クラックを使ってミュウツーのテレポートと同じように瞬間移動する。 横B アップルリフレクター 下B ヘルヘイムの蔦 最後の切り札 リンゴスカッシュ ソードブリンガーにエネルギーを纏わせて相手を切り裂く。 勝利台詞 「貴方は死ぬべき運命なのです」or「腐った果実は取り除かねばならない!」 (相手に仮面ライダー斬月、斬月・真、斬月ウォーターメロンアームズがいる時)「…本当に、甘い人」 仮面ライダータイラント ドラゴンエナジーアームズ 仮面ライダーデューク ドラゴンエナジーアームズと同じロックシードを使う。 キャラセレクト台詞:「ソーダ!」「ドラゴンフルーツエナジーアームズ!」 登場演出:空から巨大なドラゴンフルーツが出現、分解して鎧になるとそれを身に纏う「邪魔をするなら…許さんぞ!」 B エネルギー刃 ソニックアローから飛ばすエネルギー刃で攻撃する。 上B ソニックアロースラッシュ ソニックアローから飛ばすエネルギー刃を連続で飛ばす。 横B トライアルバイク搭乗 トライアルバイクに乗って体当たりをする。 下B ゲネシスケープ 防弾・防刃効果を併せ持ったゲネシスケープを纏うことで飛び道具を防ぐ。 フォックスのリフレクターと同じ。 最後の切り札 オーバーロード化 一定時間オーバーロードインベス・タイラントに変身する。 その際はアアシュイムと同型の野太刀タイラントブレードによる攻撃だけになるが、攻撃力とスピードがアップする。 勝利台詞 「金と権力…それが私にとっての強さです」 (相手に仮面ライダーバロン、バロンレモンエナジー、バロンリンゴアームズ、ロード・バロンがいる時)「俺は貴様が気に入らねぇ!」 仮面ライダードライブ 仮面ライダードライブ タイプスピード 下B タイヤコウカーン! 通常のスピードからフレア→シャドー→スパイク→ハンター→ベガス→キャブ→モンスター→ミキサーにチェンジする。 種類が多いのでタイミング良く狙いのタイプに転換するのは難しいが、新しく飛んでくるタイヤにも攻撃判定がある為相手に接近技で潰されにくい。 タイプスピード(通常) タイプスピード フレア タイプスピード シャドー タイプスピード スパイク タイプスピード ハンター B ハンティングナックル 上B ケージアッパー 装着した檻でアッパーを放つ。 横B ジャスティスケージ 前方に檻を投げ、命中すると一定時間放電機能付きの光の檻に閉じ込める。 最後の切り札 ジャスティスマッシュ 投げつけて巨大化したジャスティスケージに閉じ込め、空中に複数出現させたタイヤによって加速したドライブがケージに閉じ込めた相手へライダーパンチを放つ。 タイプスピード ベガス B トランプ型エネルギー弾 上B 花火 横B ドリームラッシュ 左右の剣の連続斬りを長時間浴びせ、大ジャンプ回転斬りでトドメ。 最後の切り札 ミリオンアタック ブレストカウルに装着されたタイヤとドラムシールドがスロットのように回転し、揃った絵柄に応じた数のコインを飛ばして攻撃する。 777が揃うと大量のコインを排出するが、絵柄によってはコインが少なく攻撃として成り立たない場合もある。 タイプスピード キャブ B ミスティックブランチ 上半身だけを遠距離に転移し、遠距離をパンチで攻撃する。ステージに残る下半身は隙だらけ。 上B フェイクジャンプアタック 垂直ジャンプを行いつつ、上半身を消して遠距離攻撃を行う。対空技と見せかけて実は遠距離パンチ攻撃を行うというトリッキーな技。 横B マジックディメンション ドライブの上半身だけが滑るように高速で移動し襲撃する。 最後の切り札 フルスピードミスティックブランチ Bの強化版。最初の遠距離パンチで捕らえた相手に、死角への連続空間転移で翻弄しつつパンチを浴びせまくる。 タイプスピード モンスター B モンスターラッシュ アッパーカットを放ち、ヒットすると相手を両腕のモンスターで噛み付くように追撃する。 上B モンスターウィップ タイヤから舌を伸ばす。ワイヤー復帰が可能。 横B モンスターサンドフィニッシュ 前方に突進し、両手のモンスターで挟み込むように攻撃する。 最後の切り札 モンスクランチ タイヤから伸ばした舌で相手を捕え、強化したモンスターで相手を連打する。 タイプスピード ミキサー B コンクリート弾発射(前方) 上B コンクリート弾発射(斜め) 横B コンクリート弾発射(周辺発射) 最後の切り札 キャノンクリート コンクリート弾を連射し、当たった相手を長時間コンクリートで固めて行動を制限する。 勝利ポーズ 親指ポーズをとる。「全速力の勝負ってのは気持ちがいいなあ!」 勝利ポーズ2 変身解除する。「俺にも救えるって事か・・ありがとう!ベルトさん!!」 勝利ポーズ3 トライドロンから降りる。「俺は走る!誰が相手でも!!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーマッハの場合) 「これからは目を離さねぇ。俺はお前のブレーキだ」 キャラセレクト台詞 「ひとっ走り付き合えよ!」 仮面ライダードライブ タイプワイルド/タイプテクニック 劇中ではタイプスピード(基本形態)から変身しているが、フォーム数が雑多になる為タイプワイルドおよびテクニックは独立キャラとする。 またタイプスピードと異なり、下B(タイヤコウカン)によるチェンジがワイルド/テクニック間のみに簡略化されている(派生フォームにはアピールでチェンジ可能) 下B タイプチェンジ ワイルドの場合はテクニック、テクニックの場合はワイルドにチェンジする。 ※タイプワイルド使用技(近距離パワー型) アピール タイヤコウカン(肩部タイヤを交換しチェンジする。)上 タイプワイルド ダンプ(ドリル「ランブルスラッシャー」を装着) 横 タイプワイルド レッカー(フックチェーン「キャプチャーフック」を装着) 下 タイプワイルド ドクター(聴診器のような診断装置「キュアクイッカー」を装着) B パイルブレイク フルパワーで打ち込む必殺パンチ。 上B オーバーワイルド 右肩のタイヤを回転させながらショルダータックルを放つ。 横B(タイプワイルド時) ハンドル剣両手持ち斬り 横B(ダンプ時) ドリランブル 肩のドリルを外して持ち、前方にドリルの突進を放つ。 横B(レッカー時) レッカーワインド 肩からフックチェーンを射出し遠距離攻撃を放つ。ワイヤー復帰に使用可。 横B(ドクター時) トリートエナジー注入 投げ技扱い。掴んだ相手にキュアクイッカーを当てることで相手のダメージ%を回復させるが「急速治療に伴う反動の痛み」を与えることで回復量の倍(差し引きで回復分のダメージ%)を与えて吹っ飛ばすというユニークな技。 相手の蓄積ダメージ%が多いほど回復量が多くなる為より高いダメージが与えられるが、逆に0%の時は全くダメージを与えられない。 最後の切り札 ドリフトスラッシュ ハンドル剣のターンアクションハンドルを切ってからクラクションを鳴らし、高速回転しながら敵を切り刻む。 ※タイプテクニック使用技(遠距離バランス型) アピール タイヤコウカン(首に巻いたタイヤを交換しチェンジする。)上 タイプテクニック ブレイバー(ハシゴ「ラダーエキスパンダー」を装着) 横 タイプテクニック グラビティ(錘型の武器「10tオモーリ」を装着) 下 タイプテクニック ウインター(雪だるまのように接続された冷凍装置「フロストリーマー」を装着) B エグザクトショット ドア銃による射撃。 上B テクニカルブレイク タイプスピードの「フレアラストラップ」と似たジャンプキック。 横B(タイプテクニック時) アナライズチャージショット 横B(ブレイバー時) レスキューダウン ハシゴ型アームを伸ばして遠距離の相手を攻撃する。この技もワイヤー復帰可能。 横B(グラビティ時) インパクト10 錘を地面に落とす。地上に錘が触れると重力波を発生させ周囲の相手を転倒させる。 横B(ウインター時) 冷却攻撃 フロストリーマーから冷凍ガスを放出する。 最後の切り札 パーフェクショット ドア銃にシフトカーを装填し、上空にタイヤ型のエネルギー弾を発射して敵を撃ち抜く。 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 劇中では時間制限の有るフォームの為、タイプスピード(下Bによる「タイヤコウカン」は使用不可)でスタートし戦闘中に下Bによるチェンジでデッドヒートが使用できるようになる。 下B シフトデッドヒート装填(デッドヒート解除) タイプデッドヒートに移行するチェンジ技。デッドヒート状態となり、スピードが落ちる代わりに攻撃力・重さがアップする。 変身には制限が有り、一定時間以上デッドヒートを維持するとコマンドを受け付けなくなった後シールドブレイクするデッドゾーン状態となる。 デッドヒート状態で下Bを入力すると解除し、タイプスピードに戻る。 B ヒートアップクラッシュ 炎のタイヤを蹴って飛ばす。 上B デッドヒートドロップ 横B デッドヒート・ドライブ デッドゾーンの力を発揮、全身を赤く包んだ状態で連続パンチを放つ。 最後の切り札 デッドヒートドロップ・フレア マックスフレアを装着し、全身を炎に包んだ状態で飛び蹴りを放つ。 勝利ポーズ サムズアップ「俺にも救えるって事か…ありがとう!ベルトさん!」 勝利ポーズ2 低く構えた態勢でポーズ「俺はもう…止まらない!」 勝利ポーズ3 雄叫びをあげる「うおおおおおおおおっ!」 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 下B タイヤコウカン 両腕部タイヤを交換しチェンジする。マンターン→ジャッキー→スパーナ→フォーミュラーの順にチェンジする。 タイプフォーミュラ マンターン 装着中は腕を使った攻撃によるダメージ%がアップする。 タイプフォーミュラ ジャッキー シールド防御中にBを押すことで、相手をバンパーのように弾き返すことができる。 タイプフォーミュラ スパーナ 鉄の爪を装着し、攻撃ヒット数&シールド削り能力がアップする。 B トレーラー砲 上B 超高速移動 横B タイヤ回転パンチ 最後の切り札 トレーラーインパクト 仮面ライダーマッハ 詩島剛がマッハドライバー炎で変身する仮面ライダー。 カラーチェンジで後期に登場した量産型マッハ(仮面ライダー純)のコスチュームも選択できる(カラーチェンジのため性能・CVは変化しない)。 B ゼンリンシューター(射撃) 上B ロープ上昇 横B ゼンリンシューター(アッパー) 下B シグナルバイク交換 シグナルバイクを換装してBに特殊効果を付与する。 シグナルマガール 発射後上or下で弾丸の軌道を曲げることができる。 シグナルトマーレ 停止標識型のバリア弾を飛ばす。前方からの飛び道具を遮断し、相手に触れると痺れさせて動きを止める。 シグナルカクサーン 上空に光弾を放つと空中で拡散、分裂弾が上空から降り注ぐ。 シグナルキケーン 黒い小動物型の魔獣を放つ。魔獣は移動速度が遅いが、相手が近寄るときゅうきょくキマイラの如く噛み付いて吹っ飛ばす。 最後の切り札 キックマッハー 勝利ポーズ 腰に片手を当ててポーズ「どうだい?いい画だろ?」 勝利ポーズ2 名乗りポーズ「追跡!撲滅!いずれもマッハ!」 勝利ポーズ3 ヘルメットのバイザーを上げて排気する。「危険?大好物だね!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダードライブの場合) 「俺に追いつけるかな?進兄さん」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーチェイサーの場合) 「俺は人間でお前はロイミュードだ、なれるわけがない。」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーゴルドドライブの場合) 「お前に父親を名乗る資格はねぇ!!」 特殊勝利台詞(相手がその他の仮面ライダーの場合) 「俺達は敵の力を使って悪を滅ぼす『怪物』同士じゃないか。仲良くしようぜ?」 仮面ライダーデッドヒートマッハ シフトデッドヒートを使用して変身するマッハの強化フォーム。 初期状態では上記の通常マッハと同じ形態(ただし下B「シグナルバイク交換」は使用不可)でスタートする。 下B シフトデッドヒート装填(デッドヒート解除) デッドヒートマッハ形態に移行するチェンジ技。デッドヒート状態となり、スピードが落ちる代わりに攻撃力・重さがアップする。 変身には制限が有り、一定時間以上デッドヒートを維持するとコマンドを受け付けなくなった後シールドブレイクするデッドゾーン状態となる。 デッドヒート状態で下Bを入力すると解除し、通常マッハに戻る。 B ヒートキックマッハー 上B ゼンリンシューター二連斬り 横B クイックストリーム 最後の切り札 デッドゾーン超越 「追跡!撲滅!いずれもマッハ!!!ハァッ!」 デッドヒートマッハが名乗り時のポーズを取ると、「デッドゾーンを乗り越えた」状態になる切り札。 発動すると「切り札発動中はデッドゾーン状態にならない」「切り札発動中の攻撃力アップ」「切り札発動中は眠り・継続ダメージ等の状態異常にかからない」効果が得られる。 勝利ポーズ 腰に片手を当ててポーズ「どうだい?いい画だろ?」 勝利ポーズ2 ゼンリンシューターを回転させ下ろした後サムズアップ「これが俺の流儀だ!」 勝利ポーズ3 ヘルメットのバイザーを上げて排気する。「ふぅ~!ギリギリだったぜ…」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダードライブの場合) 「俺もデッドヒートを乗りこなしたぜ!進兄さん」 魔進チェイサー 下B 武装チェイサー ブレイクガンナーにバイラルコアを装着し武器を換装する。スパイダー→コブラ→バット(→トリプルチューン)→装備無しの順に変化。 スパイダー クロー・ファングスパイディーを装着。攻撃リーチと攻撃力・シールドの耐久力アップ。 コブラ 鞭・テイルウィッパーを装着。攻撃リーチが大幅にアップし、掴みでワイヤー復帰可能となる。 バット 弓・ウイングスナイパーを装着。移動速度とジャンプ高度がアップし、短時間の滑空も可能になる。 トリプルチューン 上記三つのバイラルコアを二周した状態で換装すると装備できる。Bの性能が大幅に強化される。 B シューティングチェイサー 手にした拳銃型アイテム・ブレイクガンナーから銃弾を放つ。 B(バット時) バイラルバットアッシュ ウイングスナイパーから光の矢を放つ。 B(トリプルチューン時) トリプルチューン・エグゼキューション 3つの武器を合体させた武器を高速で射出する。威力が高いがトリプルチューンに換装してから一度しか撃てない。 横B ライドチェイサー突進 バイク・ライドチェイサーを召喚し搭乗、前方に体当たりを放つ。ワリオバイクと同じく、ターンすることが可能。 横B(スパイダー時) スパイダーエグゼキューション 突進しつつクローで突き上げて、相手にエネルギーを注ぎ込み爆発させる。 横B(コブラ時) コブラエグゼキューション 鞭パーツが分離しコブラのように地を這って突撃。一定時間チェイサーを援護するように自動で攻撃する。 上B ダークネスチェイスフィニッシュ ジャンプで飛び上がりつつブレイクガンナーによる打撃を放つ(スパイダー時はクローによる攻撃「バイラルスパイダーアッシュ」に変化)。 上B(コブラ時) 液体金属鞭(ワイヤー復帰可能) 上B(バット時) バットエグゼキューション 背中に翼のように弓を装着、飛翔しながらのジャンプキックを放つ。 最後の切り札 永遠の静寂 地面にブレイクガンナーを打ち付けることで自身を中心に超重加速のフィールドを発生。 フィールド内に居る相手はほぼ完全に静止状態となり、一方的に攻撃出来る状態になる。 勝利ポーズ ブレイクガンナーの照準を手前に向ける「その甘さが命取りだ」 勝利ポーズ2 ブレイクガンナーを下ろす「本気で俺に勝てると思っていたのか?」 勝利ポーズ3 ライドチェイサーに搭乗して現れ、中央で停止「お前では、俺を倒す事など出来ない」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダードライブの場合) 「俺はつまらん軽口ばかり叩くお前が嫌いだ」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダープロトドライブの場合) 「俺が…仮面ライダーだと?」 キャラセレクト時台詞 「俺は魔進チェイサー…ロイミュードの番人、同時に死神だ!」 スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 仮面ライダー3号 歴史改変により新たに誕生した仮面ライダー。(CV 及川光博) B 3号炸裂パンチ 上B 3号ライダーキック 横B 3号激昂乱れ打ち 連続パンチを浴びせた後、アッパーカットで打ち上げる。 下B カウンター 最後の切り札 トライサイクロン召喚 専用マシン・オープンカーのトライサイクロンを呼び出し搭乗する。 発動中は相手を体当たりで吹っ飛ばせる他、ガトリング砲の連射やミサイル発射で攻撃できる 勝利演出1 右手親指・人差し指・中指の3本を立てつつ、左手指を右腕に当てる(V3の決めポーズに類似したポーズ)「俺は仮面ライダー3号!」 勝利演出2 マスクを脱ぎ、黒井響一郎の素顔を晒す「俺は常に勝たなければならないのだ」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダードライブ) 「俺は速さにおいて最強だ」 キャラセレクト台詞 「俺に迷いなど無い!」 チーターカタツムリ 劇場版オリジナルのショッカー怪人 B 紫色の粘液 粘液を浴びせ、当たった相手にダメージを与えると共にスピードを遅くする。 上B 触手 横B 粘液ダッシュ 撒いた粘液の上を滑るように高速移動する。Bで液を撒いた直後に使うと移動距離がアップする。 下B ショッカー戦闘員召喚 最後の切り札 自爆 触手を伸ばし、相手を捕らえると相手もろとも爆発する。自分もダメージを受ける。 dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 仮面ライダー4号 ショッカーにより作られた最強のショッカーライダー 飛行機・スカイサイクロンに乗って闘う CVは仮面ライダーエターナルを演じた松岡充 B 4号ライダーパンチ 拳にエネルギーをチャージし、突き上げるようなアッパーカットを放つ 上B 滑空 両腕から滑空翼を広げ滑空する 横B 4号ライダーキック 足にエネルギーをチャージしつつ飛び蹴りを放つ。相手に当たるorシールドで防御されるとバック転で後方に跳ね返る 下B スカイサイクロン召喚 飛行機スカイサイクロンを呼び出し、後方からの射撃で援護させる 空中に滞空しているスカイサイクロンは足場にすることも可能(4号のみ、他のキャラは乗ることができない) スカイサイクロン搭乗中に上入力で垂直上昇も可能 最後の切り札 ショッカー空戦編隊召喚 ショッカーの戦闘機を呼び出し、スカイサイクロンと合体させる。 複葉機となったスカイサイクロンが、機銃掃射を行いステージ上の相手を攻撃する。 勝利演出1 右手の親指と人差指をマスクの顎に当て、なでるポーズ「貴様らがショッカーに勝つことは絶対にない!この俺と、我が愛機スカイサイクロンがある限りな」 勝利演出2 呆れた様子で首を横に振る「弱い!…その弱さゆえに時間を繰り返し続けるのだ!」 勝利演出3 右手を掲げ、拳を握る「我が力を思い知れ」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーエターナル) 「NEVERよ…貴様らもショッカーの軍門に下れ!」 キャラセレクト台詞 「俺の名前は、仮面ライダー4号!」 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー 仮面ライダードライブ タイプスペシャル 仮面ライダードライブがシフトカー「シフトネクストスペシャル」を使用して変身した姿。 設定上ネクストシステム(マッハおよびチェイサー)の武装を使用できるため、ここでも3ライダーの技をミックスした技を使用できるようになっている。 B ゼンリンシューター 横B フルスピードラッシュ・スペシャル 上B ターンスラッシュ 下B ジャストラフィック 最後の切り札 スピードロップ 現れるのは「ネクストライドロン」になっている。 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 【アシスト】 ベルトを失ったドライブがマッハドライバーを使用して変身した姿。急ごしらえの変身の為戦闘能力は他フォームに比べると低いと推測されている。 アシストとして登場。デッドヒートのように熱気を纏い、突進してからのパンチで前方を攻撃する。 仮面ライダーダークドライブ タイプネクスト とある目的の為に2035年の未来から2015年8月にやって来た「未来のドライブ」。主人公達と対峙するダークライダーでもある。メルセデス・ベンツ・AMG GTを元としたマシン「ネクストライドロン」に乗る。 B ブレードガンナー(銃撃) 上B エネルギー弾 左腕に集中させたエネルギー弾を放つ。 横B ブレードガンナー(斬撃) ドライブドライバーのキーを捻り、シフトブレスのボタンを押すことで「ネクスト!」の音声と共に発動。 ブレードガンナーから水色のエネルギー刃を飛ばし、敵を斬り裂く。 下B シフトカー装填 「ネクストデコトラベラー」「ネクストハンター」「ネクストビルダー」のいずれかをシフトブレスに装填。 装填したシフトカーに応じてデコトラ、パトカー、建設車両が登場し突っこんでくる。 最後の切り札 ネクストライドロン召喚 マシン・ネクストライドロンが現れ高速で突進、撥ね飛ばした相手に対し機銃の連射で追撃しふっ飛ばす。 キャラセレクト時台詞 「新たな敵反応発見、抹殺する」 仮面ライダーゴースト 仮面ライダーゴースト 偉人の魂を具現化したゴースト眼魂(アイコン)を使って変身する、幽霊(ゴースト)の仮面ライダー。ピーチのようにジャンプ後空中浮遊が可能。ステージ上にランダムで登場するアイコンを拾うことで下B変身フォームを増やせるが、逆に自分が吹っ飛ばされるor一定数値以上のダメージを受けるとアイコンを落とし、再度拾うまでそのフォームは使用不能になる(オレ魂は除く)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回(その後空中浮遊可能) 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 勝利ポーズ 腰に手を当てつつ、もう片方の手を胸元でサムズアップ。「人の命が持つ無限の可能性をなめんなよ!」 勝利ポーズ2 胸元で印を結ぶ。「護り続けるんだ…俺が、皆を!」 勝利ポーズ3 構えていたガンガンセイバーを下ろす「あいにく、俺はもう死ねないんでね!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダースペクターの場合) 「確かにお前は強い。でも負けたと思わない限り…俺は負けてない!」 キャラセレクト台詞 「命、燃やすぜ!」 横スマッシュ ガンガン剣斬 上スマッシュ ガンガン両断 下スマッシュ ガンガン双刃 下B 眼魂(アイコン)チェンジ 最後の切り札 オオメダマ 「こいつを見たら、腰を抜かすぜ!」「オオメダマを食らいな!」 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを複数回操作すると「ダイカイガン!◯◯(フォーム名)!オオメダマ!」の音声と共に、フォーム毎に対応した巨大なゴーストアイコンが空中に出現する。 その後、宙に浮いたゴーストが巨大アイコンをステージ上に投げつけ、大爆発を起こす。 仮面ライダーゴースト オレ魂 「レッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ・ゴースト!!」 変身者天空寺タケル自身の魂により変身する基本フォーム。アイコンを一つも持ってない(またはオレ魂以外のアイコンを落とした)状態では必ずこのフォームになる。 B ガンガン弾丸 ガンガンセイバー(銃モード)から光弾を放つ。 上B オメガドライブ(オレ) 手で印を結ぶとエネルギーが紋章の形を取り、直後に散開する。散開したエネルギーを脚に集中させて浮遊、高く浮遊して飛び蹴りで攻撃。 横B アサルトセイバーレイス ガンガンセイバー(剣モード)がゴーストの手から離れ、宙に浮いたセイバーを自在に操作して飛び掛らせ斬りつける。セイバー操作中はゴースト本体は動けない。横B再入力かゴースト本体がダメージを受けるとキャンセル。 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 「決闘!ズバット!超剣豪!」 剣豪・宮本武蔵の魂を持った二刀流を得意とするフォーム。接近戦においては隙が無いが、飛び道具を一切持たないので遠距離戦はやや不利。 B オメガスラッシュ(ムサシ魂) ガンガンセイバー(双刃モード)を構えて突進、勢い良く十字に斬り付ける。 上B 二天連斬 ガンバライジング「二天双刃クロス斬り」の始動技から抜粋。竜巻のような回転斬りを放ち、当たった相手を浮き上がらせる。 横B ゴーストブレイド ムサシ魂の肩から伸びる細い刃を上空に振り回す対空技。 仮面ライダーゴースト エジソン魂 「エレキ!ヒラメキ!発明王!」 発明家・エジソンの魂を持った、電気を纏った射撃を得意とするフォーム。 一部の攻撃で相手の動きを制限することができるが、飛び道具使いとしての性能は後述の「ビリー・ザ・キッド魂」に比べると低い。 B オメガシュート(エジソン) ガンガンセイバー(ガンモード)を構え、電撃を纏った弾を放つ。溜め時間が長く狙い撃ちは難しいが、ヒットすると感電させて少しの間相手を行動不能にする。 スマッシュ力もまぁまぁあるので、うまく行動不能にしつつ崖外に押し出せば低ダメージ%で撃墜することも十分に可能。 上B ダイナモエクスプロード 周囲に電磁波を纏う。ダメージは低いが、相手の飛び道具を遮断するバリア(電撃攻撃の場合は吸収して攻撃力アップ)として機能する。 横B ザ・ジーニアス・サンダー 少し離れた上方向に雷雲を作り、そこから雷を落とす。 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 「リンゴが落下!引き寄せまっか!」 物理学者・ニュートンの魂を持った、重力を操る攻撃を得意とするフォーム。 両腕にボクシンググローブのように球体を纏っており一見接近戦タイプっぽいが、重力操作も使える為実際の射程はかなり長い。 B グラビトンパワー・引力 左手を前方に向け、Bを押している間前方の物体or相手を自分の方向に引き寄せる特殊技。ダメージは一切与えない。 上B グラビトンパワー・斥力 右手の斥力を地面に叩きつけ、反動で大ジャンプする。ハンドスラップのように叩きつけの瞬間は周囲の相手を衝撃余波で攻撃可能。 横B グラビテーションインパクト 斥力を発動した右手で殴りつける。通常Bから連続技になり、吸い寄せた相手に当てた場合スマッシュ性能がアップする。 仮面ライダーゴースト ロビン魂 「ハロー!アロー!森で会おう!」 中世の英雄・ロビンフッドの魂を持った、弓矢を用いた攻撃を得意とするフォーム。 他の飛び道具タイプと比べ、射程と一撃必殺性に優れている。反面攻撃や移動のスピードは劣るので強制スクロールステージでは苦戦しやすい。 B オメガストライク(ロビン) ガンガンセイバー・アローモードを構え、前方に超遠距離の弓矢を放つ。威力は高いが溜めが長く連射は不可能。 上B ストームレインアロー 上方向に矢を放つと、時間を置いて上空から分裂した矢が降り注ぐ飛び道具。 横B ヴァーダントコート 発動するとロビン魂が分裂し、次に放つ矢の数を倍に増やすことができる。 最大4体まで重ね掛けで増やせるが、隙もその分増える(分裂中にダメージを受けると1体に戻る)。 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂 「百発!百中!ズキューン!バキューン!」 西部開拓時代のガンマン、ビリー・ザ・キッドの魂を持った、二丁拳銃を用いた攻撃を得意とするフォーム。 エジソン魂、ロビン魂など他の飛び道具使いと比べると、各ステータスがバランス良く纏まっている。 B ダブルパニッシュメント ガンガンセイバー(ガンモード)の射撃に加え、バットクロック(ガンモード)からも銃弾を追撃で放つ連続技。 上B ショットチェスト 宙返りで飛び上がりながら、下方向に銃弾を連射する。 横B ゼロレンジブラスター ガンガンセイバーとバットクロックを組み合わせ武器をライフルモードに変形、ライフルの銃口で突きを放つ。 突きヒット時のみ近接射撃を放ちふっ飛ばす、実質打撃投げ技のような射撃技。 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 「曲名!運命!ジャジャジャジャーン!」 音楽家ベートーベンの魂を持った、エネルギーの音符を自在に操るフォーム。 音符を使った攻撃は攻撃範囲に優れており、多人数戦や百人組み手で特に有効なフォーム。ただし基礎能力は他のフォームより若干低め。 B ミュージックオブディスティニー(バリア) ゴーストの周囲に現れた鍵盤を弾くことで、周囲に次々と光の音符を発生させる。音符は相手が触れると弾き飛ばされ、飛び道具に対するバリアとしても機能する。 上B アタックシンフォニー 通常B同様鍵盤を発生させるが、こちらは鍵盤そのものに攻撃判定があり発生した瞬間に周囲の相手を弾き飛ばす。ゼルダのBに似た技。 横B ミュージックオブディスティニー(飛び道具) こちらは発生した音符を横方向に次々と飛ばす。B押しっぱなしで連続で飛ばすこともできる。 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂 「アニキ!ムキムキ!仁王立ち!」 平安時代の豪傑・武蔵坊弁慶の魂を持ったパワー重視の戦法を得意とするフォーム。 B オメガボンバー 溜めの後勢いよくガンガンセイバー(ハンマーモード)を振り下ろし、前方に七つ道具(薙刀、鉄の熊手、大鋸、刺又、突棒、袖搦)を模したエネルギー弾を放つ。 溜め時間により飛ばす道具の数が増える。 上B クモランタン 前方に蜘蛛の巣を飛ばし、相手が触れるとその場に固定して拘束する。 横B ゴウケツの鉄槌 ガンガンセイバー(ハンマーモード)を振り下ろし、離れた地面から拳状のエネルギーを噴出させ相手を突き上げる。 仮面ライダースペクター 「レディゴー!覚悟!ド・キ・ド・キ・ゴースト!!」 妹を生き返らせるために眼魂を集める仮面ライダー。同じく眼魂を集めるゴーストと敵対する。 攻撃にマジックハンド型専用武器「ガンガンハンド」を用いる、浮遊ができない等の違いがある。また最後の切りふだがフォームにより変化するようになっている。 ステージ上にランダムで登場するアイコンを拾うことで下B変身フォームを増やせるが、逆に自分が吹っ飛ばされるor一定数値以上のダメージを受けるとアイコンを落とし、再度拾うまでそのフォームは使用不能になる(基本形態は除く)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 勝利ポーズ 宙に放り投げたガンガンハンドをキャッチして手前にハンドの拳を向ける「お前は俺に勝てない」 勝利ポーズ2 ガンガンハンド(銃モード)の銃口を手前に向ける「早く立ち去れ」 勝利ポーズ3 ガンガンハンド(ロッドモード)を肩に置く「弱い…!」 特殊勝利台詞(相手が仮面ライダーゴーストの場合) 「お前は甘い…考えも、戦う覚悟も…すべてが甘い!」 キャラセレクト台詞 「俺がお前の相手をしてやる」 B オメガスマッシュ(スペクター) 巨大な拳型エネルギーをガンガンハンド・ロッドモードの先端に発生。相手めがけて振り下ろし押しつぶす。 上B アストニッシュブロー 瞬間移動しつつ、ガンガンハンド・ロッドモードで殴る。 横B マシンフーディー 専用バイクに搭乗する、ワリオバイクと似た技。バイク搭乗状態を維持しつつ他のフォームにチェンジすることもできる。 下B 眼魂(アイコン)チェンジ ゴーストと同じ。眼魂を持っていない場合はチェンジできない。 最後の切りふだ1 オメガドライブ(スペクター) 宙に浮き上がり、仮面ライダーゴースト(オレ魂)の上Bを強化させたような高速の飛び蹴りを放つ。 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 「我の生き様!桶狭間!」 戦国武将・織田信長の魂を持ったフォーム。ガンガンハンド(銃モード)を火縄銃のように扱い戦う。 B オメガスパーク(ノブナガ) ガンガンハンド(銃モード)を構え、光弾を放つ。B押しっぱなしで銃身が分裂し発射弾数が増加する。 上B オメガドライブ(ノブナガ) 横B マルチロックシューター ガンガンハンド(銃モード)をコピーした幻影を設置する特殊技。設置した銃砲は一定時間経過後に射撃を放ち、時間差でスペクターを援護する。 最後の切りふだ2 天下千挺 大量のガンガンハンド(銃モード)の幻影を横一列に配置、そこから広範囲を一斉射撃して焼き払う。 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 「ピラミッドは三角!王家の資格!」 古代エジプトの王・ツタンカーメンの魂を持ったフォーム。あらゆる物質や空間をも断ち切るガンガンハンド(鎌モード)を持つ。 B ガンガンスライサー 上B オメガドライブ(ツタンカーメン) 横B エンシェントカース ガンガンハンド(鎌モード)を投げつける。B追加入力で鎌を投げた先にテレポートしてキャッチ、斬撃で追撃できる。 最後の切りふだ3 オメガファング 眼前に巨大なピラミッドを召喚、ピラミッドが周囲の相手を吸引し吸い込んだ相手を内部で爆破し吹き飛ばす。 仮面ライダースペクター エジソン魂 「エレキ!ヒラメキ!発明王!」 ゴーストから奪った眼魂により変身したフォーム。ガンガンハンドに電撃を纏わせて攻撃できる。 B サンダーガンガンハンド ガンガンハンドを伸ばし、相手を捕らえると放電しダメージを与える。 上B ダイナモエクスプロード 横B マシンフーディー 最後の切りふだ4 オメガドライブ(エジソン) 稲妻を纏って放つライダーキック。性能的にはスペクター基本形態と殆ど同じ。 仮面ライダーディープスペクター 「ゲンカイガン!ディープスペクター!ゲットゴー!覚悟!ギ・ザ・ギ・ザ!ゴースト!」 深海マコトが「眼魔の世界」から持ち帰ってきたディープスペクターゴーストアイコンを用いて変身した仮面ライダースペクターの強化形態。サングラスラッシャーと同じタイプの武器であるディープスラッシャーを用いて戦う。 B ギガオメガギリ ディープスラッシャー(ソードモード)に熱を纏わせて斬りつける。ゴースト闘魂ブースト魂のBとほぼ同性能。 上B ゲキコウモード 背中から翼を生やした形態「ゲキコウスペクター」にチェンジして飛行する。B押しっぱなしで飛行時間を延ばせるが、延長中は自身もダメージを蓄積する状態になる。 横B ギガオメガドライブ パワーを開放し 紫色の炎を右足に収束。ハイジャンプから強力な飛び蹴りを決める。 下B ペインフルスパーク 頭部の二本角から余剰エネルギーをプラズマにして周囲に放射する。 最後の切りふだ ギガオメガダマ ノブナガ魂の眼魂を装填し、仮面ライダーディープスペクター ノブナガ魂に変身。 ディープスラッシャーにスペクター眼魂とディープスペクター眼魂をセットして発動する必殺技。紫色の巨大エネルギー体を前方に発射する。 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 下B 眼魂(アイコン)チェンジ 「闘魂カイガン!ブースト!俺がブースト!奮い立つゴースト!ゴー!ファイ!ゴー!ファイ!ゴー!ファイ!」 専用武器サングラスラッシャーを装備して戦う。 B オメガドライブ(ブースト・ソード) サングラスラッシャー(ソードモード)に炎を纏わせて斬りつける。 上B 闘魂ブーストライク ジャンピングキック。ゴーストオレ魂のオメガドライブ(オレ)より隙が少ない。 横B オメガドライブ(ブースト・ブラスター) サングラスラッシャー(ブラスターモード)から炎のビームを発射する。 ゴエモン魂 「歌舞伎ウキウキ!乱れ咲き!」 大怪盗・石川五右衛門の魂を持ったフォーム。 サングラスラッシャーソードモードを主に用いて戦うが、こちらは逆手で扱う。 五右衛門の速足を活かした素早い攻撃を得意とし、歌舞伎のような動きで闘う。 B 黄金斬鉄閃 小判型の爆弾をばら撒き触れた相手を爆破で怯ませつつ、サングラスラッシャーで斬りかかりながら突進する。 上B オメガドライブ(ゴエモン) ハイジャンプで飛びあがり、サングラスラッシャーで唐竹割りを放つ。 横B メガオメガシャイン サングラスラッシャーにオレ・闘魂ブーストのゴーストアイコンを装填し炎の斬り付けを放つ。 発動が遅いが威力は高いのでフィニッシュ向けの技。 リョウマ魂 「目覚めよ日本!夜明けぜよ!」 幕末志士・坂本龍馬の魂を持ったフォーム。 サングラスラッシャーブラスターモードによる射撃が得意。 B メガオメガフラッシュ 溜めてから光弾を放つサングラスラッシャー(ブラスターモード)の必殺技。 上B 龍降火炎弾 サングラスラッシャー(ブラスターモード)から火炎弾を噴射する。 横B オメガドライブ(リョウマ) 横方向に飛び蹴りで突進する。 ヒミコ魂 「未来を予告!邪馬台国!」 弥生時代の女王・卑弥呼の魂を持ったフォーム。 手で触れられぬ物を跳ね除ける神秘のフィールドなど特殊能力を駆使して闘う。 B キドウフード 自分の周囲にフィールドを張り周囲の相手や飛び道具を跳ね除ける防御技。 上B ヤマトゴッドミラージュ 宙に舞い、周りに展開した無数のエネルギーからビームを放射する。 横B オメガドライブ(ヒミコ) サングラスラッシャーで舞いを踊るように連続で斬りつける。 闘魂ムサシ魂 「決闘!ズバット!超剣豪!」 タイプA同様に闘魂ブースト魂から変身可能のフォーム。サングラスラッシャーとガンガンセイバーの二刀流になっている。 B オメガスラッシュ(ムサシ) 上B 二天連斬 横B ゴーストブレイド 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 「ゼンカイガン!ケンゴウハッケンキョショウニオウサマサムライボウズニスナイパー!ダ~イヘンゲ~!!」 眼魔の世界で手に入れたベルト・アイコンドライバーGに15の偉人の力が宿って誕生した強化形態。15の偉人のゴーストを召喚し援護させて戦うことができる。 B オメガフォーメーション・アタック 偉人ゴースト(パーカーゴースト)を召喚し、体当たりで突っこませる飛び道具。 上B オメガフォーメーション・リフトアップ 呼び出した偉人ゴーストに持ち上げて貰い、高度にジャンプしながらガンガンセイバー・サングラスラッシャーの二刀流で斬りつける。ジャンプ頂点で上Bをタイミング良く入力すれば二段ハイジャンプも可能。 横B グレイトフルオメガドライブ 15の偉人の紋章を発生させ、その中を通るようにジャンプキックを放ち突進する。 下B オメガーフォーメーション・召喚 偉人ゴーストを一体呼び出し、各人の得意な攻撃(ムサシゴーストなら斬撃、ロビンゴーストなら射撃)で援護させる。 召喚偉人ゴーストは相手の攻撃で吹っ飛ばされることは無いが、一定以上のダメージ%を受けると暫く再呼び出し不能になる。 最後の切り札 メガオメガフォーメーション グレイトフル魂のオメガドライブ同様にグレートアイを模した紋章が出現し、15人全てのパーカーゴーストとともに飛び蹴りを叩き込む。 仮面ライダーネクロム ステージ上にランダムで登場するアイコンを拾うことで変身フォームを増やせるが、逆に自分が吹っ飛ばされるor一定数値以上のダメージを受けるとアイコンを落とし、再度拾うまでそのフォームは使用不能になる(基本形態は除く)。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能(グリム魂) 勝利ポーズ1 メガウルオウダーを装着した腕を水平に掲げる「この程度、造作も無い」 勝利ポーズ2 両腕を広げて悠然と立つ「私を怒らせた罪は重いぞ」 勝利ポーズ3 ガンガンキャッチャー(ロッドモード)を出現させ構える「心の叫びを…聞け!」 キャラセレクト台詞 「私がお前たちの支配者となる!」 下B 眼魂(アイコン)チェンジ ゴーストと同じ。眼魂を持っていない場合はチェンジできない。 通常形態 「クラッシュ・ザ・インベーダー!」 ネクロムの基本形態。主に素手による格闘戦で戦うが、作中の後期からは専用武器のガンガンキャッチャーを装備し使うようになった。 B オメガウルオウド メガウルオウダーを操作し「オメガウルオウド」発動。エネルギーを纏った両手を交差させ強力なビームを発射し相手を破壊する 上B 液状エネルギー 両腕から放つ緑色の液状エネルギーを鞭として扱うリーチの長い攻撃。 これは33話で使用した。 横B ソウルリベレイト ダッシュからのアッパーを放ち、ヒットした場合は相手をキック~肘撃ち~蹴り上げで追い討ち。トドメにかかと落とし。 最後の切り札1 ネクロム デストロイ 左側面のスイッチを押して待機状態へ移行させ、滴下ユニットのスイッチを押して「ダイテンガン!ネクロム!オメガウルオウド!」の音声と共に発動。 背後に浮かび上がった紋章のエネルギーを右脚に纏い、強力な跳び蹴りを放つ。 サンゾウ魂 「サイユウロード!」 『西遊記』の僧侶・玄奘三蔵の魂を持つ、劇中でガンガンキャッチャー解放のきっかけとなったフォーム。 通常攻撃やスマッシュ技では基本形態との差別化としてゴコウリンやガンガンキャッチャー(ロッドモード)によるリーチに優れた攻撃を使いこなす。 B オメガフィニッシュ・打撃 ガンガンキャッチャー(ロッドモード)で前方を殴りつける。 眼魂所有時にBを押しっぱなしにして溜めると眼魂をキャッチャーに装着して攻撃威力をアップすることができる。 上B ゴコウリン・投擲 パーカー背面に装備されたリング・ゴコウリンを取り外してブーメランのごとく投げつける。 ゴコウリンは投擲時に高速回転して相手を追いかける機能がついている。 横B 三蔵コンボ 孫悟空・猪八戒・沙悟浄のレリーフから3体のお供を召喚。キン斗雲の様に変化させたエネルギー塊の上に乗り、空中を突進する。 最後の切り札2 サンゾウ デストロイ 左側面のスイッチを押して待機状態へ移行させ、滴下ユニットのスイッチを押して「ダイテンガン!サンゾウ!オメガウルオウド!」の音声と共に発動。 3体のお供が連続で突撃し、自身がゴコウリンに乗って飛行してすれ違い様にガンガンキャッチャーでの打撃を打ち込む。 グリム魂 「ファイティング・ペン!」 童話作家・グリム兄弟の魂を持つフォーム。 パーカー肩部にある伸縮自在に延びるエネルギーチューブを操ることで、ネクロムのフォームの中で唯一ワイヤー復帰が可能。 B リライトエンド 「ガンバライジング」で使用された、足下に開いた本のような幻影エネルギーを具現化する設置技。 設置中はネクロム本体も本を開いて構え、B連打で肩部ペン先型クローを使い本に記入するように操作することで設置した本からクローの幻影が浮かび上がり近寄った相手に襲い掛かる。 上B エネルギーチューブ・拘束 パーカー肩部にある伸縮自在に延びるエネルギーチューブで相手の動きを封じる。ワイヤー復帰可能。 横B ワンダーシュート(グリム デストロイ) その場でハイキックを放ち、横B追加入力でキック追撃を放つ連続技。最後まで繋ぐとライダーキックによる追撃(グリム デストロイ)を放つことができる。 最後の切り札3 オメガフィニッシュ(グリム) ガンガンキャッチャー(銃モード)にゴースト眼魂を装填。「ダイカイガン!」の音声が流れた後トリガーを引くことで「オメガフィニッシュ!」の音声と共に発動。 ガンガンキャッチャーから発射した砲弾が無数のペン先状に分裂し敵に襲いかかる。Bの強化版のような技で、広範囲を攻撃することができる。 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 仮面ライダーダークネクロムR 仮面ライダーダークゴーストが率いるネクロムのダークバージョン。オリジナルのネクロムとは異なるゴーストチェンジを使いこなす。レッドはベンケイ魂を使用。ゴーストベンケイ魂とネクロムをミックスさせた技を持っている。 B オメガボンバー 上B ソウルリベレイト ネクロムと異なり上空に突進するが、使用すると尻もち状態になる。 横B ゴウケツの鉄槌 下B クモランタン 最後の切り札:ネクロム デストロイ 仮面ライダーダークネクロムB ダークネクロムRと異なり、ビリーザキッド魂を使う射撃タイプ。 B ダブルパニッシュメント 上B ショットチェスト 横B ゼロレンジブラスター 下B ネクロムスパイク ネクロムグリム魂のワンダーシュートと同じキック連続技。 最後の切り札:ネクロム デストロイ 仮面ライダーダークネクロムY ノブナガ魂を使うため、使用技はスペクターノブナガ魂とネクロムのミックス。 B オメガスパーク(ノブナガ) 上B オメガドライブ(ノブナガ) 横B ソウルリベレイト オリジナルのネクロム同様横方向に突進する。 下B マルチロックシューター 最後の切り札:天下千挺
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「ん……ぁ………はぁ、んっ…………」 部屋に響き渡るのは熱を帯びた声。 その声を発している彼女は、今は俺の眼前で横に伏している。 「そんな……お、奥…………」 異物が侵入してくる感覚で身をよじりたい衝動に駆られながらも、 それが叶わないため必死で耐え抜く。 頬はおろか耳までほおずきの色に染めあげ、 肩が小刻みに震えるほど息を荒げて。 とはいえ、ここで止めるわけにはいかない。 否、止められない、と言った方が正しい。 彼女、さとりはもう終わらせてもらいたいと思っているかもしれないが、 俺がそうするわけにいかないからだ。 「いやぁ……こす…るの、や……めぇ…………」 抵抗する声すらどこか甘く、それを抵抗と呼べるのかは定かでない。 そんな声を耳で捉えつつ、より奥へ奥へと進んでいく。 「ッ!……ふぅ、んっ………ッ………」 空いた手で口を押さえ、漏れ出る声を押し殺そうとしている彼女を尻目に、 俺は彼女の中を探り続ける。 できるだけ強く、だが彼女を痛くするのは論外だ。 細心の注意をありったけの理性に、最上位命令で下す。 「ふぁ、あぁ……っ、はぁっ…やぁぁっ」 仕上に取り掛かったところで、さとりから出てくる声量が一段と増す。 口を押さえることを忘れた手は、シーツを強く握りしめ小刻みに震えている。 よく見やれば、目の端にはうっすらと光るものも見えていた。 あまり長引かせるのも彼女に悪い。早く出してしまわねば。 そう思い、俺は一段とペースを速める。 「も、もぅ………あぁぁ………」 さとりの方もすでに限界が迫っているようだ。 俺もあと少し、あと少しで………。 「………よし、とれたよ」 ベッドに腰掛けながら、俺はとれた垢をティッシュへとくるみつつ、 膝の上に横たわっている彼女の頭をなでる。 最後に梵天で細かい粉を絡め取って、一連の行為は終わった。 もちろん、ただの耳掃除である。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 時を遡ることおよそ30分。 左手の逆剥けが痛かった俺が、救急箱から絆創膏を取り出そうとした時のことだ。 目当てのものはすぐに見つかったが、取り出す拍子にポロっと何かが落ちた。 取り上げてみれば、何の変哲もない耳掻きである。 「それは何?」 すると、たまたま見かけていたさとりが耳掻きに対し興味を持つ。 幻想郷って、耳掻きも無いのかな? 「というより、私が見たこと無いだけだと思うけれど。 その、耳掻きっていうものを」 まぁ誰だって知らないものはある。 それに対して興味を向けるのは、知的生物の特権という奴とかなんとかって聞いたような。 俺だってそう言う好奇心は旺盛な方だと自覚している方だ。 そんなこと今は別段重要じゃないけどね。 しかし、説明するとなるとどうしたものか。 耳を掻くためのものだ なんて言うのは説明とは呼ばない。 それではただ、名称の分解を行って読みあげただけである。 「そうだなぁ……実際にやった方が手っ取り早いかな?」 という提案を思いついたことで、先のように至ったということである。 …………変なことはしてないよ? そういうことで、さとりの耳掻き初体験が終わった所である。 自分以外にやるのなんて初めてだったけれど、結構面白いものなのだと気付いた。 自分のものをとるときと違い、もっとかき出すことに集中できるからなのだろう。 一心に集中できるものとかって、結構好きだし。 ………あと、さとりの反応とかがすごいのも。 あんなに強く反応していたってことは、さとりって耳が弱いのかな? って、弱いって言い方がなんか変態チックな響きに……。 「…………えっち」 「ぐぅ………言い返せない自分が憎い…………」 涙目になりながら俺の服の裾をつかみ見上げてくるさとり。 未だ整わない息に涙を蓄えた目じり、赤みを帯びた顔がとても危険である。俺の理性的に。 ………うん、ごめんなさい。途中悪乗りも結構入ってたと思う。 「……○○って、案外Sっ気強いのね」 「………かもしれない」 自分でもちょっと思う。 途中でさとりが艶のあるような声を上げ出した時からだろうか。 よくわからないが、心のどこかで変な喜びのようなものを感じていたかもしれない。 というか、声だけ聞いていたらまんまアウトだよなぁ、あれは。 実際、表情もかなり危なかった。CERO-Zもすぐそこに迫る勢いで。 官能的、という言葉が実に馴染む光景だった。 下手すると、そこら辺のアレなものよりよっぽど………。 「そ、そういう考え禁止!」 「あいたっ!」 また顔を真っ赤にさせたさとりが、すかさずデコピンを俺へとたたきつける。 不意を突かれたというのもあったが、それを抜きにしても結構響いた。 「まったくもう……」 「あ、あははは………ごめんごめん」 ぷうと膨らんだ頬をそっぽへ向ける彼女に、額をさすりながら謝っておく。 とりあえず、もう少し健全な思考を心がけよう。 KENZENじゃなく、ちゃんとした健全な方で。 「………フ、フフフ、フフフフ」 突如聞こえてきたのは、さとりの発した薄ら笑いの声。 ……あ、あれ? 笑顔なのにちょっと怖いのはどういうこと? 「……さぁて、今度は○○の番よ?」 「え?……あ、あぁ、うん………」 どこかおどろおどろしくも妖しい笑みを浮かべたさとり。 手にはいつの間にか持っていたさっきの耳掻き。 目にはうっすらと狂気に近い色があったりなかったり。 ………なんか、やたらと寒気がするんだけど気のせいかな? 「大丈夫よ○○。耳垢と一緒に、貴方のトラウマもほじくり出してあげるから………」 「いやいやいやいや、トラウマはダメだからね!?」 やばい。さとりに何か変なスイッチが入ったかもしれない。 具体的に言うと死ぬほど愛されて夜も眠れないとかそんな感じの奴が。 もしくは雛見沢の住人の末路のような感じ。 どっちだとしても絶望しか待ってないじゃないか……。 「冗談よ、冗談。さすがにそこまではしないから」 「………途中まで絶対冗談じゃなかったような気がする」 「そんなことより、ほら」 少しだけ不安な表情で見つめている俺をよそに、 先程の俺と同じようにベッドに腰掛けたさとりが膝をポンポンと叩き、 はやく横になって と、促している。 内心それなりに恥ずかしかったりもするが、急かされている現状そうも言ってられない。 若干ぎこちない動作ではあるが、さとりの膝へと頭を載せる。 「えと…貴方のやってた通りにやるけど、 痛かったら、ちゃんと言ってね?」 優しい声色の忠告とともに、ふわっと柔らかい手が頬を押さえてくる。 それと同時に訪れたのは、なんとも形容しがたい感覚。 安心というか、暖かいというか、はたまた懐かしいともとることができる何か。 懐かしいという感覚を探ろうとし、そこではたと思い出す。 母性、という言葉の存在を。 「あら、私はいつ貴方のお母さんになったのかしら?」 「そうじゃなくて、そんな感じがするってことだよ」 慎重に耳掻きを操りながら聞いてくるさとり。 言葉にするのが難しい心地よさ、と表現すべきだろうか。 そっと耳に入ってくる耳掻きの感覚が心地よい。 支えてくれている膝の温もりが心地よい。 鼻腔を刺激する甘い香りが心地よい。 押さえてくれている手の柔らかさが心地よい。 全てを内包するような優しさと安心感。 うまくは表せないが、こういうのが母性というものだと俺は思う。 実際に今感じているそれらが、とても愛おしい存在に思うからだ。 「そう想ってくれるのは嬉しいわね。 耳が大丈夫なのが、ちょっと悔しいけど……」 小さな笑みがこぼれる音とともに聞こえた彼女のつぶやき。 横を向いている状態なため、さとりの今の表情が見て取れないのがちょっと残念だ。 彼女自身嬉しいと言ってくれているが、一番嬉しいのは俺だ。 つい最近になって俺の中での存在の大きさを知った、彼女。 とても愛おしく、とても大切な人。 そんな人にこうしてもらっている今を、 幸せな時間であると言わずなんと言うのか。 「ちょ、ちょっと…… 手が狂ったらどうするの……」 「はは……けど、こればっかりは本当のことだからね」 「も、もぅ……」 拗ねたような声をあげながらも、手を確実に動かし 耳垢を掻きだしてくれているさとり。 色々な気持ちよさに包まれているからか、 俺の中にはどんどんと眠気が蓄積されている。 「……はい、次は反対側よ」 「うん………よい、しょっと」 指示されるままに体をひねり、さとりのお腹の方へと向く。 すれば光が遮られ、ますます眠気が台頭するのを助長している。 更に、さとりから発せられる甘い匂いがより強く感じられるようにもなっている。 さすがにこれは、もう限界かな………。 「ふふ、いいわよ、寝てても」 「ん……ありがとう………」 許し と言うとちょっとニュアンスが違うと思うけど、まぁそんなものが下りた。 必要の無くなった抵抗を諦め、俺は鉛の如く重くなった瞼を下ろす。 瞬間、遅い来るのはふわふわとした睡魔。 さとりの膝から伝わる、なんと言い難い暖かさと柔らかさ。 甘い香りに包まれた、深い深いまどろみ。 まだ1月の下旬だというのに、春にいるような錯覚すら覚える感覚。 疲れがたまっているわけではない。 ただ、何故かとても安心して、自然と眠くなってしまう。 わかることは、ただただ心地よいということだけ。 そんな思考すら徐々に働かなくなり、 気付いた時には、意識は夢の向こう側へと流されていた。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「ん……くぁぁ、あぁ………」 少し間の抜けた欠伸をしながら、意識が覚醒を始める。 未だ開けるのに反対運動をしている両瞼の意見を無視し、しょぼくれた視界を取り込む。 「やっと起きたみたいね」 耳に入ってきたのはクスクス笑いと共に掛けられた彼女の言葉。 脳が完全に覚めきっているわけではないので、どこかぼんやりとした調子ではあるが。 頭が働いていないため、なんとか首だけ捻りさとりの顔を見上げる。 「んと……どのくらい、寝てた?………」 「少なくとも30分位は、かしら」 どうやらかなり長い間さとりの膝で寝ていたみたいだ。 まぁそれだけ気持ちよく眠れたということなのだろうが。 「でしょうね。とても気持ちよさそうな顔してたもの」 「………だろうね」 いつもの通りに攻勢に出ようとしたさとりであったが、今回は思惑が外れたようだ。 え という拍子の抜けた声を上げる彼女を尻目に、俺は続ける。 「好きな人に触れながら眠れることが、幸せなことじゃないと?」 「……そ、そう」 目の前にいる愛しい人は、朱の差した顔を明後日の方向へと向けてしまった。 そんな仕草も彼女のかわいさの一つであるのは揺るがない事実である。 さとりには悪いかもしれないが、どうにも俺が攻勢に出ている状態でいたい。 そう思うってことは、やっぱり俺はSっ気が強いのかな。 「……ずるいわ」 「ごめん。けどやっぱり、こっちの方が性に合ってるみたい」 言いながらも、多少名残惜しい気がするが起き上がり、目をこする。 ようやっと整理のついた脳は、若干クリアになった視界から 今が大分日の暮れかけている時間であることを認識した。 「さて、そろそろ夕飯作らなきゃ」 「そうね…………きゃっ!」 「うおっと!」 これから台所へ向かおうと立ち上がった矢先、突然さとりがしがみついてくる。 ちょっとだけバランスを崩したが、とっさに両腕を彼女の背中に回すことで、 なんとか彼女を支えることができたようだ。 「えと、どうかしたの?」 「あ、足が……痺れちゃって………」 膝が笑うというのはまさしくこの事を指すのだろう。 向けた視線の先には、小さく痙攣して内側に膝が曲がったままの両足。 こんな状態では、立つための力など入りようもないのが明白だ。 さとりが転ばなかったのは幸いだったが、どう見てもその原因は俺だろう。 長時間にわたり人の頭を膝で支えていたのだ。 まず普通に考えれば、痺れて当然である。 ともかくこのままでは何なので、うまく立てないさとりをベッドまで抱きかかえて運ぶ。 「うぅ、ちょっと情けないわね………」 「いやいや、悪いのは俺だから。 そういうわけだし、今日は俺が夕飯作るよ」 密着した状態で話しながら、俺はゆっくりと彼女をベッドに腰掛けさせる。 そして手を離し、台所へと向かおうとした時、 その行動は唐突に阻まれることになる。 動きを止めざるを得なかったのは、俺の頭が すっと伸びてきた両手によって押さえられたからだ。 突然の自体に、俺の思考分野は一時的な緊急停止措置をとったようだ。 今現在把握できることは、目前に愛らしい顔が近付いているという視覚的情報のみである。 それがキスであると認識できたのは、さとりが離れて少ししてからだった。 「……さて、それなら今晩の食事に期待させてもらって待ってるわ♪」 蠱惑的な視線と笑みを浮かべ、僅かばかりの意地悪さを込めたさとりの言葉。 「…………………こりゃ参ったや」 こうも一方的にされては、俺には白旗を振るしかできない。 全く持って、どうしようもなく可愛くて愛しい人だ。 「どっちもどっち、という言葉もあるわ」 「……はは、本当に敵わないや」 どちらからともなく漏れだす、クスクスという笑い声。 片や立ち尽くし、頭を軽く押さえつつ。 片や寝台に腰掛け、口元を手で覆い隠しながら。 「っと、それじゃあ、お嬢様のお口に合うようなものを 精一杯作らさせていただきますよ」 「えぇ、楽しみにさせていただきます」 調子の軽い冗談を交わした後、居間を出る。 なんやかんやとしていた内に時間はさらに流れて行ってしまったため、 気が付いた時には外の風景は黄昏を追いやろうとしているところだった。 急いで支度をするのは勿論。 とはいえ、彼女に期待を向けられた上に、あんな念押しまでされてしまったのだ。 なんとも難しい板挟みの状況だが、 それが愉快で仕方ないのは惚れた弱みと言う奴なのだろうか。 「いや、楽しく感じてるんじゃむしろ強みか」 小さな笑みと共にこぼれ出たつぶやきは、 うっすらと白い姿になって消えていく。 さて、彼女を喜ばせるためにも、何を作るとしようかな。 ────────────────────── 「これは………」 ○○が学校へと行き、大体の家事をこなして一息ついていたとき。 それはテレビの画面に映っていたことだった。 "もうすぐバレンタインデー 男性を虜にする今年の流行チョコは!?" デカデカと銘打たれた題が流れ、女性が次々と質問に答えていく。 画面に映った女は「あそこのお店のが……」などと言っているようだ。 いや、そんなことはどうだっていい。 今一番知りたいのは"男性を虜にするチョコ"という部分だ。 「チョコで……男の人を魅了するってことかしら?」 いまいち飲み込めない内容に、眉間が皺を寄せる。 しかし、それも程なくしてほぐれていくこととなる。 しばらく番組を注視していると、なんとなくだがつかめてきた。 どうも2月14日はバレンタインデーと呼ばれ、 女性が男性へとチョコレートを贈る日なのだそうだ。 なかでも、とりたて深い関係で無い場合には"義理"と名付けた 大したことのないものを渡し、意中の男性に対しては "本命"と名付けたしっかりとしたものを贈るとのこと。 この"本命"であるが、手作りであるとより効果が見込めるとか何とか。 まぁ要するに、そういうイベントの日のようだ。 そうなれば私も彼へ贈らねばなるまい。 意中、というより……なんていうか、こ、恋人……なんだし………。 「けど、そうなると色々と必要になるわね……」 フッと冷静な思考が戻り、何とか落ち着く。 とりあえず、ざっと考えてみよう。 まずチョコレートを作るための材料が必要となる。 そしてその材料を知るためには、その作り方も調べなければならない。 まあ当然と言えば当然ではあるが。 そのバレンタインデーまで、あと1週間ほど。 時間はたくさんあるようにも見え、無いようにも見える。 とはいえ、こんなあからさまに用意されたような行事をみすみす見逃す手立てはない。 できることなら、秘密にしたまま当日に○○を驚かせてみたいし。 「そうとなったら、やるしかないわね」 こうして、私のひっそりとしたバレンタイン計画は開始された。 ……………計画って言えるほど、大それたものじゃない気もするけどね。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ まずはチョコの作り方を調べないことには始まらない。 ということで、まずは本棚からレシピの本をあるだけ引っ張り出してみる。 ○○が料理好きでよかったと、こんな形で確認することになろうとはね。 引き出した数冊の本の中から、お菓子について細かく書かれている本が見つかる。 これならば多分チョコレートのレシピも載っているだろう。 さっそく目次から目当てのチョコレート関連の部分を見つけ出し、 そのページまで紙面を滑らせていく。 …あった。けど、これは…………。 「………結構、いろいろな種類があるのね」 チョコレート位は知っていたが、まさかここまで種類が多いものだとは思っていなかった。 生やらミルクやらタルトやら、本の中には実に多種多様に記載されている。 こうまで多いとなると、どれを贈ったらよいか分からなくなりそうだ。 「チョコケーキとかもあるけど、さすがにこれは難しそうね……」 作る工程の想像すらつかないほど、写真の料理は手が込んだ出来上がりだ。 材料や作り方などを見る限りで、現状では不可能の域だと嫌でも認識させられる。 こんなことなら、もう少しお菓子作りでも嗜んでいればよかったと少しだけ思う。 「そうなると…………これが一番無難かしら?」 そういった私の視線の先にあった写真には、小さい球形のチョコが数個。 横の欄には「簡単なのに本格派の生チョコトリュフ」と印字されている。 レシピを見る限り、確かに私でも作れそうであるし、 材料も比較的少なくすみそうである。 簡単というのを売りにしているようだが、写真の見た目からも十分においしそうである。 うん、これに決まりね。 下の方にある欄に書かれていた材料は、僅かに4つだけ。 チョコレート、牛乳、卵黄、ココアパウダー。 と、材料の確認をしたところでふと考える。 材料、どうやって手に入れよう? しまった、と心の中で一言。思わぬ盲点だった。 そうだ、いつもは○○が買ってきた材料で料理を作っていただけで、 私自身が買い物に行くことは一度たりとてなかった。 といっても、私の事情を彼も知ってくれているし、 足りなくなったものを言っておけば、彼は忘れず買ってきてくれる。 まぁ、要求することなんてそうそう無いのだけれどね。 しかし、どうしたものか。 こうまで彼に依存していたのであれば、 一人になった時にどうしようもなくなってしまうではないか。 ………って、一人になった時? 「……あー…そう言えば」 ちょっと思い出したくない記憶とともに浮かび上がったある記憶。 振り返るのは、彼が実家へと帰省する前のこと。 -食べ物とか足りなくなったら、これを使って買ってね。 近くのお店の行き方も、地図にして書いておくから。 あと合鍵も渡しておくから、出かける時は鍵を閉めてね。- そう言って○○に渡された封筒。 自分の支度をするのに追われている中、私のことを考え用意してくれたもの。 結果としては使わずに、戸棚へ仕舞ったままになっていたが。 まぁ、あの時は食事に気をつけれるほどの気分じゃなかったから あるものだけで間に合ったからなんだけれどね。 などと考えつつも、戸棚を探してみればすぐに出てきた件の封筒。 中から出てきたのは一切れのメモと一枚の紙幣、それと鈍い銀色の鍵。 前者は、手書きの簡単な地図と一万円札というものだった。 私はこっちの物価などに詳しいわけではないし、 もっと言えば貨幣についてすらまだよくわからない。 ただ、彼と出かけた時に見ていた分だと、一万という数字は 出てきていなかったが、十分に色々なものを買うことができていたはずだ。 とりあえず、チョコレートの材料を買うには十分であろうと考える。 「あとは………売っている場所、ね…………」 封筒から取り出した地図へと目を向けながら一人つぶやく。 やはりこれだけは避けて通れないか。 以前に○○と一緒に外へと出かけたことはあるが、 だからといって外出することが平気になったわけではない。 まして、今回はたった一人。もっと言えば勝手の効かない土地である。 こんな状況で、気が進むわけがない。 しかし、彼にはこの機会にチョコレートを贈ってあげたい。 日ごろの感謝と、何よりの……あ、愛…情を、あ、表すためにも………。 心の中でのつぶやきに恥ずかしがりながらも、彼の残した地図に目を通す。 主要な目印となるものもわかりやすく描かれている上、 端の方に色々な注意書きが簡潔に記述されていたこともあり、 道順のイメージはしっかりと認識できた。 思っていたほど遠い道のりでもなく、歩いて少しの距離らしい。 「あとは、私次第…か……」 とは言うものの、答えはすでに決まり切っている。 材料を買いに行くしか、道はないのだから。 あまり早く買いに行きすぎても、それらを○○から隠し通せる自信はない。 それに、下手に早く作ってしまえば傷んでしまう可能性もあるだろう。 買いに行くならば明後日が良いだろう。 決意を胸に計画を練った後、 私はもう一度レシピをしっかり読みなおすことにした。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「それじゃ、行ってくるよ」 「いってらっしゃい。気をつけてね」 バレンタインデー2日前。 いつもの様に学校へと行く○○を見送った私。 彼が外出したのを皮切りに、行動を開始する。 久しぶりに袖を通す、外行きのコート。 羽織って前を閉める前に、"目"を体へとしまいこむ。 できるならやりたくないけれど、外に出るからにはやむを得ない。 私自身の第三の目が、周囲からの過負荷に耐えられないというのもあるが、 変に目立ってしまえば○○に多大な迷惑がかかってしまうことも理由の一つである。 少しだけの息苦しさを抱えながらも、スゥと"目"は私の体に沈んで行った。 靴を履き、爪先で数回床を突く。 そばに置いておいた買い物用のトートを左手で取り上げる。 中のポケットに○○のメモとお金、鍵が入っていることを確認した。 準備はしっかり整った。 一つ、深めの呼吸をして気をしっかりと持つ。 今私の右手のドアノブを回し、扉を開け放てば、 その瞬間から周囲の視線が来るものと思っていいだろう。 しかし、今日はそれに自ら飛び込まなければならない。 そうしなければ、私の目的は達成されないし、 目的を放棄する気など今は微塵とて考えていない。 自分自身の意思で、こうすると決めたのだから。 右手に力を込め、金属の円柱を半回転。 そのまま、前へと押す力も加えていく。 玄関を抜ければ、肌寒い風と微妙に晴れた空が私を待っていた。 前にこうした時は、綺麗に澄んだ空だったろうか。 彼と出かけるということで、あまり気にとめてなかったかもしれない。 まぁ、そういうのを思い出すのはまた後にでも。 そんな事を自分に言い聞かせつつも、鞄から出した鍵で玄関を施錠する。 「さて、行くとしましょうか」 気合は十分。準備も万端。 目指す場所も彼が示してくれてある。 いざ、バレンタインに乗り切るために。 ○○のために、チョコレートを作るために。 乙女の誓いとでも言うべき何かを心に秘めながら、 メモに記された通りに私は歩みを進めていく。 ────────────────────── 「はぁぁぁ……」 体の奥底から出てきたかのような、深い深い溜息。 まるで、死が寸前でちらついているかと思えるほど 壮絶な弾幕戦を終えた後の様な疲労感が、私の体にのしかかっている。 少しでもそれから逃れるため、パッとコートの前をはだけ"目"を体の中から解き放つ。 ずっと続いていた閉塞感が消えたこともあり、大分気分も落ち着いてきた。 何とかチョコレートの材料を買い終えて無事帰ってきた私だが、 思っていた以上に精神への負荷が強い外出だった。 力なくおろした腕につかまれたトート。 その中身を手に入れられたことだけが、今回の救いである。 「けど……いくらなんでも、視線がひどすぎ………」 そう、今回の疲労の原因はそれである。 すれ違う者全て、老若男女など一切合切含め、皆が私の方を振り返っていたのだ。 ある若い女性は、何かに感心するかのように。 ある初老の男性は、珍しいものを見つけたかのように。 ある小さな子供は、口をあけながら好奇の眼差しを向けて。 ある手押し車を押したお年寄りは、どこか気に食わなさそうな表情で。 まるで見世物小屋で見物されている動物のような状態。 私はただ買い物に来ていただけだというのに。 見られていたのは、私が妖怪だからではないはずだ。 第三の目を出して歩いていたわけではないから、それはない。 多分、私の髪の色が違うからだろう。 周囲の髪色はほとんどが黒。 老人たちは白髪であったり、若者の中に色が薄いのがチラホラいたくらいである。 対し、私は紫色。ほぼ無彩色の中で、有彩色は当たり前に目立つこと位は知ってる。 人間のこういうところは、幻想郷も外も、昔も今も変わらないようだ。 一言で言い表してしまうならば、「排他的」。 珍しい、というより「違う」という存在を嫌う。 明確な理由なんてない。ただ、「違うから嫌だ」というだけ。 程度の違いこそあれ、本質はそういうものなのだ。彼らは。 だからこそ、そうでない○○に私は心惹かれたのだろう。 生憎、心が読める状態ではなかったから断定はできかねる。 けどあれだけの視線を浴びせられれば、 よほど無頓着な者でない限り、誰だって嫌でもわかる。 場を支配する空気が、私に対して好意的でないことを。 チクチクと無数の視線が突き刺さる中、お店で材料を探し当て。 店員すらもチラチラ見つめてくる中、できるだけ早く買い物を終わらせて。 時間はさほどかかっていないはずなのに、 私自身はまるで何年とも感じるような程、時間を長く感じた。 その結果が、今ここにある疲労感であるわけだ。 「けど、これで材料は揃ったわ」 まぁ、そういうことだ。 道に迷うこともなくお店にたどり着くこともできた。 目当ての品物も案外早く見つけることもできたし、 懸念していたお金も十二分に足りていた。 本質的な部分では、何一つ失点はなかった。 ただ単に、私が周囲から視線を向けられていただけのことだ。 最後に目標が達成できているならば、それらは最早過去のことである。 気に病む必要などどこにもないし、 大事なのは、これから○○へのチョコを作るということなのだから。 「まぁ、作るのはまた明日になりそうだけど……」 時計を見れば、針は午後の4時をとうに過ぎた位置を指し示している。 さすがに御夕飯の用意を始めたほうが良い時間であるし、 それが終わってから作ろうにも○○が帰ってくる時間である。 できることなら、当日まで隠し通し、それから渡して彼を驚かせたい。 ならば、選ぶべき選択は一つである。 「チョコなら別に傷まないわよね。 冬だから融ける心配もまず無いし」 というわけで、彼の目が届かないであろう場所として、 クローゼットの隅の方へと材料を隠しておく。 後は明日になって作り、そのまた明日に渡すだけ。 言うだけならば簡単だが、それでも私の心はどこか緊張している。 さしあたって、大きな不安があるわけでもない。 なのに、ソワソワした感覚があるのは何故なのか。 「…………考えても仕方ないわね」 チョコの材料を隠し終えたところで呟く。 現状、明日にならなければ作業はできないのだ。 今からそれの不安を憂うより、成功するように準備する方が遥かに生産的である。 ……まぁ、それよりも御夕飯作る方が先なんだけれどね。 「さてと……今日はどうしようかしら」 とりあえず今晩の献立を何とかして、 時間が空いたらもう一度レシピを見直しておくとしよう。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ バレンタインデー前日。 昨日と同じように、今日も○○が学校に行ってから行動開始となる。 そして何より、今日が一番重要な日ともなるだろう。 明日、例のバレンタインデーに○○へと贈るチョコレートを 制作するのが今日なのだから。 「………っと、よし。これで準備はできたわね」 各種材料と必要な調理器具を並べ終えて一言。 傍らにはいつでも見ることができるようにレシピの本も完備。 用意したチョコレートは板状のものを2枚ほど。 今は包んであった包装を全て剥がして、まな板の上に置いてある。 その隣には卵一個とコップに出した牛乳、ココアパウダーの袋。 うん、ちゃんと揃ってる。 「じゃあ、始めましょうか」 まず最初に、卵黄と牛乳をあらかじめ混ぜておく。 そうしておかないと、後でチョコレートに混ぜる時に手間取り、 分離したりうまく混ざらなかったりしてしまうらしい。 小さめのボウルで先程のものを混ぜ終え、次の工程に移る。 チョコレートを包丁でできるだけ細かく刻み、それらを耐熱ボウルに移し、 刻み終わったそれを湯煎にかけて融かしていく。 この時、できるだけゆっくり融かしていくのがコツであると書かれてあった。 弱火で湯を張った鍋にボウルを乗せ、丁寧にかき混ぜていく。 そのまま湯煎に掛けることしばらく。 塊にぶつかるような感覚もなくなり、 スルスルとヘラが動くほどチョコが融けてきたようだ。 「えっと……そうしたら、次はこれを混ぜてっと…………」 レシピを再度確認しながら、ボウルを湯煎から外し、卵黄と牛乳を加えていく。 黒一色のボウルの中に注ぎこまれていく薄い黄色。 正確に言うならば、白の中にオレンジが点々とあるもの。 まとめてヘラで混ぜていけば、なんとも形容しがたい模様となった。 混ぜるのを続け、次第に全体の色も茶色で落ち着いてきたころ、 段々とチョコレートがヘラに対し抵抗してくるようになってきた。 この状態になったら、たしか次の工程に移るはずだ。 チラとまたレシピを覘き込み、それで正しいことを確認する。 「あとは、丸めてココアパウダーを付けて……… 冷やせば出来上がりね」 いよいよもって調理も最終段階に差し掛かってきた。 あと少しで終わるが、ここで気を抜くわけにはいかない。 一度深呼吸をして、再び集中を整える。 気合を入れなおしたら、ボウルの中身をバットへと空ける。 もったりとしてきたチョコレートは、ヘラで掻きだした後も小山のような状態を維持している。 うっすらとした湯気と共に漂ってくる香りは、挑発的ともいえるほどのものだ。 チョコ特有の、苦さが若干強調されつつも、芳しく鼻腔を刺激する独特の匂い。 作っている私も、ちょっとだけ誘惑に駆られそう。 それはさておき、一個一個を形成する作業に移るとしよう。 まずは、あらかじめ平らな場所にラップを敷いておく。 こうすると、固まった後に剥がしやすくなるとのことが本に記されてあった。 「っと、次はこれね」 そう言いながら取り出したのは2つのティースプーン。 右手・左手で一つづつ持ち、いよいよ成形開始である。 片方のティースプーンでチョコを掬い上げ、 それをもう片方のスプーンで丸めるように掬いとる。 それを数回くりかしたところで、ラップの上に出せば 適当なサイズの球体が出来上がっていた。 よし と心でつぶやき、またスプーンで掬い上げ丸めていく。 カチカチと小さな金属音を奏でながら、 一つ、また一つとトリュフの形は出来上がっていく。 「………ふぅ。こんなところかしら」 鍋にあったチョコを全て形作り終えたころには、 調理台の上には1ダース強ほどのトリュフ一歩手前のチョコが整然と並べられていた。 「さてと、そろそろ始めの奴が乾いちゃうわね」 成形したてと見比べてみればすぐにわかる。 明らかに光沢が減っている様から、乾燥が進んできていることが。 急いでココアパウダーを小皿に用意し、そこにチョコを潜り込ませ、 指先で軽く触れるように、粉の中でコロコロと転がしていく。 3回ほど転がせば、写真で見たまんまのトリュフチョコレートがそこにあった。 「………できた」 予想以上というか、写真通りというか。 初めて作ったのに関わらず会心の出来ととれる程綺麗にでき、 無意識の感嘆からか、パッと口をついて言葉が出ていた。 これなら○○にちゃんと贈ることができる。 そう確信できる出来上がりに、表情が自然と緩みだす。 「…っと、いけない。他もあるんだから」 ハッと我に返り、残りのチョコもココアパウダーで化粧を施していく。 等というものの、ただ粉にくぐらせるだけの作業なので、 あっという間に全てのチョコが出来上がりを迎えた。 「あとはこれを冷やして、○○に渡すだけね」 皿に並べられたトリュフチョコレート。 荒熱もほぼ無くなっており、隣り合っても既にくっつく気配はない。 それらの上にラップをかけて、冷蔵庫の奥の方へ隠すように仕舞う。 渡すのは明日、まだまだ見つかってはいけないのだから。 「頼むから、見つからないで頂戴ね……」 小さく願いをかけてから、偽装を施した冷蔵庫を閉じる。 帰ってきた返事は、パタンというドアの音と、ブーンという機械の音だった。 やるべきことはすべて終わった。 後は明日、○○が帰ってきた時に驚かすだけである。 彼はどんな反応を見せてくれるかしら? いつものように笑顔を向けて喜んでくれるだろうか。 大口開けて茫然と立ち尽くすだろうか。 感極まって涙……は流石に無いわね。 考えているだけで、私の心が子供のようにはしゃごうとする。 早く渡して、彼の反応を見たい。 ○○が喜ぶ姿を、おいしいと言ってくれる言葉を、 私の心が今か今かと待ちわびている。 いくらなんだって早すぎるわよ、もう。 と、冷蔵庫を閉めた後にふと首を巡らせる。 その時に視線の先にあったのは、数々の使った後の道具たち。 ほとんどにチョコレートがへばりつき、道具の一部表面をコーティングし、 段々と硬化を開始している始末だった。 「………そういえばお菓子作りって、後片付けが大変だったのよね」 散乱した調理器具を見つめ、すこし冷静になることができた。 というより、冷めたと言った方が正しいかしら。 「…はぁ。さてと、片づけるとしましょうか」 まぁ、結果としてはいつもの調子が戻ったのかもしれない。 袖をまくりなおし、洗い物へと取りかかる。 さっさと片付けて、今日の御夕飯を考えなくちゃ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ いよいよもって迎えた2月の14日。 件のバレンタインデー当日である。 現在時刻は午後6時を少し過ぎた辺り。 じきに○○が帰ってくるいつもの時間だ。 ドキドキ。ソワソワ。ワクワク。 いろんな感情に後押しされてか、終始私は落ち着けないでいた。 チョコレートはすでに冷蔵庫から取り出し、 ラップは掛けたままその上にハンカチをかぶせて彼の帰りを待つ。 まだかまだかと逸る心を押さえこみ、時が来るのを待っている。 ガチャ と、玄関の鍵が動作する音。 時は来た。 居間の戸を挟み、目の前に○○が来るのを待ち構える。 妙な緊張が心臓を急かし、鼓動が一気に早くなるのを感じる。 扉越しに聞こえる音は、確実に○○が近づいてくる音であることはわかる。 それがどうにも焦らしているかのように遅く感じるのは、 私の感覚が変に研ぎ澄まされてしまったからだろう。 一歩、また一歩近づく足音。 やがてそれがすぐそこまで迫り、眼前の引き戸が道をあける。 「ただい………ま?」 「おかえりなさい、○○」 始めの反応は「茫然と立ち尽くす」だったようだ。 キョトンとした表情をいくらか傾けて、事態が飲み込めないことをさらけ出す。 「えと……どうしたの、さとり?」 「今日が何の日か、貴方は知っているでしょう?」 「へ?」 情けない声を上げ、先程の顔のまま目線を上げて何かを思い出そうとしている。 「2月の14日………って、まさか」 「そうよ。はい、コレ」 やっと何の日か思い出した彼の目の前で、 後ろ手に隠していた皿を取り出しハンカチを取る。 「私からのチョコレートよ」 「……………………………………………………」 あら、完全に頭が止まっちゃったみたいね。 心の中まで真っ白になっちゃってるわ。 「……………は、はははは」 口をあけて立ち尽くしていた○○だったが、突如笑いだした。 ……えと、大丈夫よね? 「そういえばそうだったね。今日はバレンタインデーだったか」 「…………もしかして、忘れてた?」 「うん、すっかり」 心と同時に聞こえてくる馬鹿正直なまで素直な言葉。 「いやぁ、今までの人生でこんなこと一度もなかったからね。 本当に忘れてたよ」 「そ、そう……って、○○。貴方………」 「え?……あ」 よほど予想外にうれしかったのか、 彼の目の端には光るものがうっすら浮かんでいた。 まさか涙の方であってたなんて………。 「ははは……っと、それじゃ食べてもいいかな?」 「勿論。そのために作ったんだから」 指で涙を拭いながら聞いてくる彼。 とりあえず、荷物と上着を外し一緒にこたつに入る。 この時、材料に関して○○から質問があったが、 今までの経緯を話したら素直に驚かれた。 まぁ覚りである弊害を我慢して買い物に行ったのは、自分でも褒めておきたい位だったけどね。 話し終わったあと、○○の口から出た言葉。 -そこまでがんばってくれて、ありがとう- その言葉を貰えただけで、今回の計画は成功と言えるだろう。 そうした後、皿にかけられたラップを外すと、彼の右手が伸びてくる。 と、あるアイデアが私の脳を駆けていった。 「じゃ、いただき……」 「ちょっと待って」 掴もうとした彼の手を遮り、代わりに私が一つチョコを掴む。 そのままチョコをつまみ、持っていったのは○○の口の前。 後は最後に、決め台詞。 「はい、あーん」 「え!?えっと、えと……」 顔を赤く変化させ、頬を人差し指で掻きながらしどろもどろとなった○○。 あぁ、やっぱり○○をからかうのはやめられないわね。 こうまであからさまに反応してくれると、本当に気持ちが良い。 -これはいくらなんだって、恥ずかしいよ……… けど、嬉しいのには違いないし…………- うろたえ照れる○○の心を読みながら、顔がニヤついてきていることが自分でもわかる。 居間の私は、いつも以上に意地の悪い笑いを浮かべていることだろう。 「……あ、あーん」 やがて観念したのか、はたまたヤケになったか。 おずおずとではあるが、彼は口をあけた。 待機していた指の力を抜き、その中へ一粒のチョコを放り込む。 口を閉じ、むぐむぐとチョコを味わい始めた○○。 それを見ながら、次の反応を待ちわびる私。 「どう?」 「んーー………………………ん?」 出てきた言葉は、首をかしげながらの疑問符だった。 予想を完全に逸脱した返答に、私にもまた疑問符が浮かんでくる。 -………なんか、甘くない。というか、苦い?- 未だチョコを味わっている彼の口の代わりに、彼の心が理由を教えてくれた。 「え?そんなはず…………」 「むぐっ………はい、さとり」 皿の上を見つめていた私に、彼が一つつまんで差し出してくる。 先程の彼と同じように、口をあけてそれを入れてもらった。 少し舌の上で転がしたところ、どうやら本当のことだったことが分かる。 口の中に広がったのは、チョコの香りと強い苦みだけ。 私が知っているチョコとは違い、甘味なんて知る由もないと主張している味だった。 「んっ、そんな……ちゃんとレシピ通りに作ったのに…………」 「もしかして、ビターチョコを使ったとか?」 「ビターチョコ?」 まさかとは思ったが、立ち上がり台所のごみ箱を覘いてみる。 見つけたチョコレートの黒い箱には、「ビター カカオ80%」と確かに表示されていた。 まさかだった。 こんな初歩的な間違いをするなんて。 買い物の最中に、もっとよく読んでいれば気付いたはずだ。 作っている途中で、味見していたならば砂糖を足すことだってできたはずだ。 「……………なによ。全然……ダメ、じゃない………」 一個目が出来上がった時の自分が、馬鹿らしく思えてきた。 見た目だけ繕って、中身がこんなものを作って、やり遂げたような顔して。 せっかくのチャンスを、こんな形で終わらせてしまった。 そう思った瞬間、胸が張り裂けそうになる。 俯きながら、目から熱いものがこみ上げてくるのが感じられる。 なにが驚かせたいだ。まともなものすら贈れない女が、何をほざく。 やり切れない思いが、自己嫌悪の念を増幅させて私を責め立てていく。 「さとり」 いつの間にか後ろに立っていた○○。 いつもの、優しい声で私を呼び掛ける。 「………ごめ…なさい」 涙に押された声は、聞き取りづらいものとなって出てきた。 今の私は謝ることしかできない。 こんなものしか贈れない、ダメな私には。 と、突然○○に肩を掴まれ向き直らされる。 「はい、口あけて」 「え?あ……」 あっけにとられて驚いた私の口に、何かが放り込まれる。 それは紛れもなく、先程と同じ苦いトリュフだった。 何故? と思う前に、彼は次の行動に移っていた。 見上げて○○を見ようとした私の目の前に、彼の顔が迫ってきていた。 当然思考が追い付いていないため、避けることなどできるわけがない。 だが、"目"から伝わってきた彼の考えに、私の心は驚愕する。 それに対し体が反応するより早く、○○と私の唇は触れ合っていた。 「んっ!んん~~~~っ!!」 驚きに体があわてる中、更に驚きは続く。 口唇をこじ開け、侵入してきた○○の舌。 それは私の舌の上に転がっていたトリュフを絡め、融かしてゆく。 「ん、ぷはっ………んぁ、はっ…………」 呼吸が荒くなっている今、意識はすでに働いていない。 まるでこのために作られた器官であるかのように、 互いの舌は求めあうように、無意識に入り混じっていく。 舌と舌とが絡まり合う中、広がっていくのは苦みとそれに勝る甘さ。 融けたチョコがどちらのとも知れぬ唾液と混ざりあいながら、 私たちの口内で先程の味を運びながら行き来してゆく。 それを手助けしているのは、蛇鞭のごとく私の中を蹂躙している彼の舌。 所狭しと動き回り、私の舌と絡まり合う。 口を介して息ができないため、自然と鼻息が荒くなる。 聞こえてくるのは淫靡な水音。 それらが同時に、私の顔に熱と赤みを送り届けてくる。 「……んっ、はぁ」 「……………っ、ぷぁ……はぁ…………」 いつのまにかチョコレートは姿を消し、それに伴って私たちは唇を離す。 距離を置いて行く互いの舌には、茶色の細い橋がかかっていた。 「こうすれば、甘いでしょ?」 「え?」 掛けられた○○の問いに対し、 整わない息に肩を動かしながら、私はただただ返事を返す。 途中で力が抜けていたようで、だらしなく弛緩してしまった私の体は、 今は彼に抱きかかえられるようになっている。 「だからさ」 彼の腕に力が込められ、より密着する私の体。 互いの心臓の音が、互いに伝わるかというほどに。 「そんなことで泣かないで」 抱き寄せられた私の耳元で、そう呟く○○。 熱を帯びた私の耳に、彼の吐息がさらなる熱を送る。 思考が再び働くのは、さらに先送りされることとなった。 真っ白くて、ふわふわとした何か。 それがまた、私の心を包み込んでゆく。 少し前までよくわからなかった、これの正体。 今の私には、これが何なのか答えられると思う。 気づけば○○の右手が私の目尻に伸ばされ、 人差し指と中指で水滴を拭いていった。 触れられた手はいつもと同じ。 冷たい、けれど暖かい○○の手だった。 「貰えただけで、俺はすごい嬉しいんだから」 微笑みながら語りかける○○に、私はまだ茫然としたまま。 「あんなに頑張って、俺のために作ってくれたってだけで、 俺は本当に嬉しいからさ」 そこまでいった後、ただ… と彼は付け加える。 「やっぱりチョコは甘い方が好きだから、 残りも甘い方で食べたいんだよね」 ニタリと口角が吊りあがるように、意地の悪い笑みを形作る○○。 けど、その目はさっきと全く変わらずに、どこまでも優しい色をした目のままだが。 傍らに置かれていた皿からチョコをつまみ、私の目の前にちらつかせる。 やっぱり○○って、Sっ気が強い。 けど、やっぱり優しい。 心の奥で、ぼんやりとそんなことを考える。 だが、意思の働いていない体はそんなことはお構いなしに動き出す。 両腕を彼の首に回し、しっかりと離れないように組む。 そのまま口をあけ、舌を出してトリュフチョコを○○の手から受け取る。 あとはただ、私の身を○○と私の本能に明け渡すだけ。 今は意思なんてどうでもいい。 そう私の心が告げている。 重なった唇に感覚を奪われるまで、心はそんなことを考えていた。 真っ白くて、ふわふわとした何か。 それは多分、「幸せ」を指し示す色なんだと思う。 ────────────────────── 「久しぶりだなぁ………あっちとは大分配置が違うや」 ぽつりと漏れたつぶやき。 それを漏らした口の持主たる俺は、今レンタルビデオ店で物色中である。 ふとした寄り道の中、偶然にも見つけたその店。 そういえば財布に入りっぱなしだった会員カードは、既に期限を過ぎていただろうか。 そんなことをふと考えている時に、店のガラスに張られたポスターが目に付く。 "特別キャンペーン中!今なら新規契約・更新時に旧作1本無料!!" デカデカと書かれた広告は、横一列に同じものがずっと続いている。 「そうだなぁ…良い機会だし、何か借りていこうかな」 そういって入店したのがほんの数分前のこと。 所狭しと並べられたDVDを見回しながら、興味を引かれる作品を探す。 買い物帰りの何気ない寄り道、たまにはこういうのも悪くはない。 「ん~~~…………っと、お?」 指先でタイトルをなぞりつつ見定めていると、ある一つの作品が目にとまった。 正確にいえば、そのタイトルにだが。 「あ~たしかにあったなぁ、これ。 それとなく興味はあったけど、いつの間にか忘れてたっけ」 棚から抜き出し、しげしげと裏に記されている概要を見つめる。 たしか、結構前に公開された作品だったろうか。 あまり映画を見に行かない自分にとっては、そんなことに関する知識は豊富とは言い難い。 だが、今の自分にとってはかなり関係性の高い映画かもしれない。 これが公開された当初はもとより、少し前の俺でも今の生活は想像できなかっただろうから。 「うん、これにしようか」 抜き出したDVDを持ちながら、カウンターへと向かっていく。 帰ったら彼女と見よう、そう思いながら。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「おかえりなさい」 「ただいま。ちょっと遅くなったかな?」 いつもより少しだけってところかしら? と、ちょっと考えるしぐさと共に答えてくれた。 一人暮らしであるはずのアパートで一緒に暮らしている、とても優しい人。 彼女-さとり-は、いつものように俺を出迎えてくれた。 「何かあったの?買い物はそんなに多くなかったと思うけれど……」 「いや、ちょっとだけ寄り道をね」 そう言いながら、彼女に見えるように青い四角の袋を取り出す。 硬い布で作られた、普段はあまり目にかかることのないもの。 「また何か、新しいもの?」 「映画のDVDってやつだよ。簡単にいえば、映像で見れるお話ってところかな」 「……えっと、テレビみたいなものかしら?」 「そんな感じだね」 テレビの番組と映画を比べるのは、いささか間違っている気もするが。 まぁ大本の部分は大体あってるのだ。それで十分だろう。 頭の片隅でそう考えながらも、袋の中から透明なケースを取り出す。 中に入っているDVDが光を返す一方で、ケースに張られたシールは 控えめな字で作品の題名を主張していた。 「………"サトラレ"?」 「少し前の作品だけど、お店で目についてね。 おもしろそうだと思ったから借りてきたんだ」 「へぇ……」 聞きながら、熱心に印字された文字を確認しているさとり。 やはりタイトルが指すものが、彼女の興味を強くひいたようだ。 「ねぇ、これってどういうお話なの?」 こちらへと向き直り、見上げて問うて来る。 「え~っと………たしか、考えていることが全て周囲に筒抜けになる"サトラレ" っていう人の色々を描いた作品だったかな?」 「…私と真逆なのね」 とは言うものの、見てないので詳しい内容はさすがに知らない。 大体そんな感じで宣伝されてた気がする。 借りてくる時にも、店のケースの裏にそんなことが書かれていたような。 「考えていることが、周囲に漏れてしまう………"サトラレ"……………」 彼女は少し俯きつつ、ケースの題名を見つめて何かを考えている。 おそらく内容がどんなものか想像しているのだろう。 物語の続きを予想する段階などは、どの作品でも共通して面白いものだ。 とはいえ目の前に答えがある以上、早く見たいのも事実だったりする。 「まぁ、夕飯の後にでも見るとしようか」 「そうね。じゃ、早く支度するわ」 買ってきた食品を持ち、さとりと共に台所へと向かう。 先程のDVDは炬燵の上に置かれたまま。 さて、早く食べ終わって映画を見るとしようかな。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「さてと、それでは映画鑑賞を始めるとしようか」 言いながら夕飯を片付け終わった炬燵の上に、俺はノートPCを置く。 DVDなんて普通はテレビで見るものだが、生憎大学生一人暮らしのアパートでは テレビと接続するタイプのDVDプレーヤーなんてものとは縁がない。 よって、再生できる機器は一つしかないPCに絞られるわけだ。 致命的な欠点として、画面がかなり小さくなってしまうが。 「無いものは仕方ないもの。別にこれで十分じゃない」 「そう言ってくれると、少しは気が楽になるよ」 起動を終えたノートにDVDを入れつつ返す。 少し間を挟んで、ブーンという音が卓上から響いてきた。 そんなPCの起動を待っている間、画面を一緒に見るため、 今俺たちは炬燵の一面に身を寄せ合うように座っている。 もしかしたら、窮屈だったりしないかな? 「大丈夫よ。それに……」 途端に重さが加わる俺の左肩。 原因は一部始終を見ていた為、考えることもなくわかる。 「こうやって、寄りかかることもできるし」 肩を寄せ、首を傾けて頭を乗せてながら、彼女は楽しそうに答える。 その仕草たるや、喉を鳴らし甘える子猫が如く。 少しは慣れてきたかと思っていたが、どうにも勘違いだったようだ。 まるで軋んで音を鳴らすかというほど、理性が大きく揺るがされる。 いかん、危ない危ない危ない…………。 と、そうこうしている内にDVDの再生が始まったようだ。 少し離れた小さな画面を見つめる、2つずつの瞳。 液晶が紡ぎ出した物語に、二人とも集中して見いった。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一時間半ほどの上映時間が終わり、パソコンはデスクトップ状態に戻されていた。 一方で、鑑賞していた俺たちはというと………。 「………うぅ………グスッ…………」 「……ズズッ、グスッ…………はぁ…………」 二人してボロボロ泣いていたりする。 いや、こればっかりは絶対に仕方がないだろう。 自分の考えが周囲に思念波となって流れ込む"サトラレ"。 周囲の人たちは表面上は繕いつつも、心では距離を取ろうとする。 "サトラレ"を中心にした情報・思想が流れ込み、それによって迷惑するから。 やりたいことがあっても、それはいつの間にか裏で操られていて、 知らない内に、気付くこともなく国に役立てられている。 全体的にいえば、少しだけコメディ要素を交えた、 ちょっと物悲しいお話だった。 物語としては突飛なところがあるかもしれないが、 最後には何故か目頭が熱くなっていた。 「あんなに頑張ったのに……おば、あさん…………」 「……ぅ………けど、最後は…きっと助けられるよ………」 何より、最後の方のシーンが強く心に響いた。 理由を考えるのも野暮というものだ。 こういうものは、見たからこそわかる。 「………けど」 しばらくして、不意にさとりが口を開く。 その雰囲気は少し重いが、映画の余韻というわけではなさそうだ。 「○○も、最初の"サトラレ"の人の様に…… 心を読まれる恐怖を覚えたことはないの?」 「最初の"サトラレ"みたいに、か………」 彼女が指しているのは、登場人物のある一人のこと。 最初期に発見された、"サトラレ"。 彼は自分が"サトラレ"であることを自覚し、それに苦しんだ。 自分の考えが、全て周囲に知られてしまう。 辛いことも、悲しいことも、恥ずかしいことも、醜いことも。 そんな日常に耐えきれなくなった彼は、自殺を図る。 だが、重要な知的財産である彼の自殺を、国が許すはずもなく。 更生施設に送られ、その後無人島で一人きりの生活を送る。 孤独に震えながらも、人と接触する恐怖も襲い来る最悪の板挟みの中で。 俺は彼の様に"サトラレ"ではない。 が、隣にいる彼女からしてみれば大差はないのかもしれない。 覚る側と、覚られる側。 心・思考を読み取られることで、少しでも恐怖を覚えたことはあるの? さとりが言いたいことは、つまりそういうことなのだろう。 なんというか、まぁ…………。 「愚問、ってやつなのかな?」 「え?」 自然に浮かび上がってきたのは、その言葉である。 「だって、言うよりも前に"見る"方が早いんじゃないかな?」 「…………たしかに"見てる"わ。 ……けど、それでも不安になることがあるの」 「不安?」 さとりは続ける。 「時たまにいるの……"無意識"の内に自分の心を偽り、 自分にすら自分の本当の気持ちを隠す人が………」 「自分を、偽る……」 「心を読む私が言っていいことじゃないと思うけど、 本心が見えないのは、少し怖いの…………」 俺が"無意識"の内に、自分自身に嘘をついて、 本当の気持ちを隠しているのではないか。 「そうだとしたら、私は貴方に無理を強いていることに………」 「はい、そこまで」 更に陰鬱な影が纏わり付こうとしていた彼女の肩を抱き寄せ、 暗い色の言葉を紡ぐをやめさせる。 そう、さっきも言ったはずだ。愚問、だと。 「俺が言いたかったのは、そんなことないってこと」 たしかに、最初こそは戸惑ったこともあった。 「そして、これも嘘なんかじゃない本当の気持ちだから」 けれど、それを嫌だと感じたことは無かった。 「何より、さとりならそれが一番わかると思うし」 自分でも不思議に思うが、それが事実なのだ。 「だから、気にしないで。俺は気にしてないから」 ひとまずは彼女を安心させるため。だが、紛れもない本心を告げる。 "無意識"というものを自覚できるわけではないが、 俺自身が感じることができる範囲に、さとりに対する暗い感情は一切ない。 それだけは、絶対に揺るがない事実だ。 「………やっぱり、優しいのね。貴方は」 「さとりが喜んでくれるのなら、いくらでも優しくなってみせるさ」 「……それはちょっと、クサいわ」 「う……やっぱり?」 表れたのは苦笑と、すぐ後にクスクスとした笑い。 うん、最後にはこうやって微笑みあっている。 そうあることができるなら、途中はそこまで重要じゃないよね。 今のさとりの笑顔を見ているだけで、そう確信できる。 サトリ、サトラレ。 心を読んで、心を読まれて。 それでも笑いあえるなら、何も問題なんてない。 同じ場所に二人がいて、幸せと共に笑うことができるなら。 それだけで、十分だと思うから。 ────────────────────── ふぅ、と一陣の風が通り、辺りに春の色を巻き上げる。 少しずつ暖かくなってきた日差しと共に、 それらは冬の終わりをこうして伝えに来たのだろう。 「もしかしたら、こっちにも春を告げる妖精が まだ残っているのかもしれないわね」 「だとしたら、日本はもっと愉快だろうね」 非現実はすべて画面や紙面を超えた先にある。 そうなった今の世の中では、妖精などというものは 子供に聞かせるお伽噺か、本や映画などの創作物でしか語られない。 実際、日常会話で「妖精が…」なんて切り出した瞬間、 よほどの会話で無い限り、自分に対する周囲の認識が変わってしまうだろう。 当たり前だ。"非現実は存在しない"。 それが「こっち」の常識だからだ。 「そう考えると、少し寂しいものね。こちらは」 「まぁ、"幻想"を認めなくなった結果がこういう形になったのかな。 だから幻想郷があるわけなんでしょ?」 「……そうなるのかしら?」 何の変哲もない会話というには、少々突飛な内容のそれを交わしつつ、 俺たちはある場所へと向かい歩いている。 場所は? と聞かれれば、近くの河川敷へと。 何をしに? と聞かれれば、ただの花見に行くためである。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ きっかけは、本当に些細なことで。 時を遡ることほんのちょっと。 洗濯を干し終えたさとりが窓を閉めようとした時、 うららかな日の中、吹き抜けた一陣の風が運んできたものが一つ。 「………ん?」 自身の名が冠せられた色を鮮やかに纏いながら現れたそれは、 風と共に舞い踊るかの如く目の前を漂った後、俺の肩にふわりと止まった。 小指の爪ほどの花弁。桜の花だった。 そうか、もうそんな季節になっていたんだなぁ。 「あら、どこから来たのかしら?」 「風向きからすると、多分あっちの河川敷の方からかな?」 言いながら俺は窓から上半身を乗り出し、河川敷がある方向を見据える。 視線の先には民家が建ち並ぶ中、僅かな合間から桜色が揺らいでいるのが見えた。 それなりに外出しているつもりではあるが、 花の咲き具合を気にしながら歩くことなんてまず無い。 まして、河川敷の方の道はあまり利用しない。 気がついてみたら、既に風に飛ばされてくるほど開花していたようだ。 「ここから見えるってことは、大分咲いてるってことだよなぁ」 「本当ね、あんな遠いのに」 いつの間にやら同じように桜を臨んでいたさとり。 一瞬ではあったが、ほんの少しだけ驚いてしまったことは伏せておくとしよう。 「ダメよ。あんな可愛い表情、忘れるわけにいかないもの♪」 ………だそうです。 また一つ、敵わない種ができてしまったようだ。 「けど、ここからじゃ全然見えないわね」 「まぁそれなりに離れてるしねぇ」 ここからも見ることはできるが、枝先が揺れているのを微かに確認するのがやっとである。 これだけの距離で確認できるほどなのだから、さぞや見事に咲き誇っているのだろう。 できることなら、間近で眺めてみたいものだが……。 「……って、そうか。見に行けばいいのか」 唐突に思い出したある事柄。 そう、日本には"花見"という古来からの伝統行事があったのだった。 その言葉を発端として、突然ではあるが花見に行くことが決まったというわけだ。 幸いにも時間はまだ10時を回ったところ。今から支度をしてもお昼には十分に間に合う。 そうして支度を終えたのが、ほんの30分ほど前のことだったりする。 お弁当を手提げかばんに入れ、外行きの服に着替えて外出。 途中の自販機で飲み物を買い、現在に至るというわけだ。 そうこうして歩いている内に、景色にはちらほらと桜花が春の風に乗り、 ハラハラと散っていく光景が映る様になっていた。 たしか、もうそろそろ住宅街を抜けると思ったけど……。 少しあやふやな記憶に意識を巡らせていると、 いつの間にか路地を抜け、開けた場所へと出ていた。 目の前に広がるのは割と大きな河川。 水面は暖かくなってきた日差しを跳ね返し、控えめではあるが小刻みに輝いていた。 だが何より目を奪うのは、その岸を彩る木々。 春の到来を視覚に強く訴えかけてくる鮮やかな色。 舞い散りながらも尚、荘厳さと美しさを誇る姿。 日本の春の象徴、桜である。 「……綺麗」 「……そうだね」 互いに出てきた言葉は、心の奥底から出てきたそれだけだったと思う。 それだけ交わし、さとりと共に見上げながらしばしの間見とれる。 こうやって桜をゆっくりと眺めることなど最近は無かった気がする。 ましてや、俺はまだ世間的にいえば若造である。 学生生活を送る中で、周囲の花に気を向けることなんてまず無かった。 今にして思えば、少し勿体ないことをしていたかもしれないかな。 「………けど、ここで立ちっぱなしというのも少し変じゃないかしら?」 「っと、そうだったね。 それじゃあ何処か良さそうな場所を探そうか」 さとりに声をかけられ、我に戻る。 人通りの少ない場所とはいえ、ずっと道に立ち尽くしていては 交通の邪魔であるし、何より彼女だって立ち続けでは疲れてしまうだろう。 俺だってそれは勘弁願いたい。 ということで、桜並木を歩くことしばらく。 河川敷内に桜の木と隣り合う形で設置されている簡素なベンチを見つけた。 道側からも見えにくい位置で、人の気配もない静かな場所という破格の立地条件。 さとりも二つ返事で了承してくれたため、そこに腰を落ち着けることにした。 「ふぅ……しかし、見事に咲いてるなぁ」 「えぇ、それもこんな沢山なんて。本当に綺麗………」 荷物を置き座ってから、改めて川沿いの桜並木を眺める俺とさとり。 穏やかなせせらぎと、雲ひとつない晴天から降り注ぐ陽光。 麗らかな日の暖かさを帯びた春風と、それと共に揺れる枝と舞い踊る花弁。 耳が、肌が、目が、春の訪れをしみじみと感じ、俺の"心"にそれをありのまま伝えてきてくれる。 「…………えい」 と、四季を感じながらの緩やかなひと時を過ごしていると、 突如俺の頬を何かが突いてきたようだ。 振り向き確認すれば、それは白く綺麗な人差し指。 それを向けてくる人物は、まず間違いなく彼女しかいない。 「○○、もう目を細くして……着いたそばから寝るつもり?」 「あ、いやいや、そんなことないって」 「………もう」 少しだけ顔を膨らませながら聞いてきたさとり。 決して眠るつもりはなかったが、こうも条件が良いとついつい睡魔というものは出てきてしまうもの。 急いで取り繕うと、うっすらと呆れるような表情で、彼女は一つ息を吐いた。 きゅうぅ… ふと聞こえてきたのは、可愛らしい虫の鳴き声。 まぁ虫は虫でも、お腹の中に住んでいる方の虫なのだが。 けど、どうにも自分の腹から聞こえてきた感覚では無かったような……。 そうなると、導かれるのは一つの答え。 あれだけ可愛らしい音だったのだ。その虫の飼い主だって相当可愛いに違いない。 ならば、思い当たるのは一人しかいないわけだが………。 「…えっと、そろそろお昼にしない?」 「…………そ、そうね」 どうにもビンゴだったようだ。 問いかけに対するさとりの反応は、頬を少しばかり紅潮させながら僅かに声を詰まらせるという なんとも分かりやす過ぎる反応だったからだ。 けど、こうした彼女の恥ずかしそうな表情も、 俺にとっては大量破壊兵器の如く破壊力の高いものなのだ。主に理性にとって。 なんてことを考えながらさとりの顔を眺めていると、 いつのまにかジト目な上目使いで睨まれていた。 頬は依然赤い為、破壊力も健在のまま。 「………また何か、変なことを考えてるでしょ?」 「いやぁ、さとりは可愛いなぁ ってね」 「ま、またそういう…」 「はは、ごめんごめん」 膨れるさとりに、からかいながら返す俺。 第三の目が使えなくとも、もう俺の心は大体彼女に読まれるようだ。 もしかしたら、表情にすごい出てたのかもしれないけど。 …………変な顔じゃなかったかな? 「まったく………それより、お昼にするんでしょう?」 「っと、そうだったね」 言い終えて、俺たちは持ってきた弁当のタッパーを広げ始める。 中身はおにぎりをいくつかと卵焼きなどのおかずといった簡単なもの。 普段なら物足りなく感じてしまう中身かもしれないが、 暖かい陽気と綺麗な桜がある今は、その雰囲気をおかずに食が進みそうである。 食は目でも楽しむものとも言うし、こういうのもありだろう。 そんなことを考えている内に、ベンチの上に昼食が広げ終わった。 途中で買ったお茶を傍らに置き、ひとまずは二人とも手を合わせる。 「さてと、それじゃ……」 「えぇ、いただきましょう」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 空になったタッパーを片付け終わり、程よい満腹感と共に再び桜を見上げる。 ここに着いた時と同じく、そよ風に小さく揺れる美しい枝先。 そこから飛び立つ薄色の花びらは、吹き上げられるままに何処かへと飛ばされていく。 あるものは地面に。あるものは川面に。あるものはさらに遠くに。 きっと今朝の花びらのように、色々な人たちに春を伝えに行くのだろう。 もしかしたら幻想郷にいる春を告げる妖精の仕事は、 こっちでは彼らが代理で行っているのかもしれない。 「ねぇ、今度は何を考えているの?」 感慨にふけっていると、覘き込むようにさとりが尋ねてくる。 あぁそうだった。いつもなら彼女が心を読んで会話の切り口になるが、 そのための"目"は外では出せないんだった。 「あぁ、ごめん。ただ、もう春なんだなぁ って思ってただけだよ」 なんだかつい最近まで雪と寒さに耐えていたかと思えば、 あっという間に季節が移り変わっていた気がする。 月日が経つのはこうまで早いものだっただろうか。 「そういえば、もうあれからかなり経つのね」 「……あれから?」 「私たちが出会ってからよ」 「…そうか、冬の初め頃だったからね」 あの時のことは今でも鮮明に思い出せる。 夕方の冷えた風の中帰宅してみれば、部屋の中に見ず知らずの少女がぽつねんといるのだから。 後になって八雲さんからの電話により、 原因は"紫という人の寝つきが悪いから"というどうしようもないものだと知った。 それからは貧相な男子大学生と心を読む妖怪少女の同棲生活。 最初は互いにギクシャクしたような感じであったが、 日が経つにつれ心を開きあい、次には心惹かれるようになり。 その……恋人になって。 そっか。これだけ色々なことが起きていれば、時間なんてどんどん過ぎていくか。 「早いものね、月日が経つのは」 「そりゃあ、楽しい時間は早く進んじゃうからね」 「……ふふっ、確かにそうね」 互いに見つめ、微笑みあう。 俺は心を読むことはできないけど、そうでなくても今はわかる。 多分彼女も、同じことを考えている。 一緒に過ごすようになって、本当によかった って。 「あら、お邪魔だったかしら?」 唐突にかけられたのは、妙齢の女性の声。 途端にこみあげる恥ずかしさと共に、顔の熱が上がりながらも声の方向へ振り向く。 そこにいたのは、不思議な雰囲気のある女性だった。 艶やかな着物に身を包み、豊かな黄金色の髪の上には変わった帽子。 高級そうな日傘と、その下から覘く色香の漂う顔立ち。 しかしなにより、変な違和感を覚える。 目の前にいるのは一人の女性であるはずなのに、 猛獣を前にしたかの如く、心の奥底が何かに軽く握られているかのような感覚。 「あ、貴女は?」 突然なこと以上に、この女性の存在が動揺を誘うが、 なんとか一言だけ言葉をひねり出すことができた。 「あら失礼、申し遅れましたわ」 恭しく、美しく、無駄なく行われた礼であるのに、 俺の心が落ち着きを取り戻すようなことは一切無かった。 「はじめまして。私の名は八雲 紫。 幻想郷の管理者をやっているものです」 春はあらゆるものの始まりの季節であり、出会いの季節。 しかし、別の面ではこうもある。 冬の終わりと、別れの季節とも。 ────────────────────── 「……これで、全部…ね」 茶色い厚紙の箱に詰め込んだのは、こちらで買った様々な衣類。 今私が着ているのは、こちらに飛ばされたときに身に着けていた向こうの服。 最近は全然着ていなかったが、洗濯したまま仕舞っていたので何も問題は無い。 一つだけ違うのは、小さな銀の葉が首に下げられていること。 聖なる夜に彼からもらった、大切なチョーカーが。 最後に箱へ軽い封をし、これで荷造りが終わる。 幻想郷へと帰るための、こちらを旅立つ荷支度が。 「…忘れ物は、もうないよね?」 「えぇ、大丈夫…」 黄昏をとうに回った部屋の中、普段と大して変わらないはずの会話が 全くと言っていいほど弾まない。 いつものように優しく微笑んでいる○○だが、 その表情には若干の愁いの影が見え隠れしている。 -来るべき時、か……わかってはいたけど…………- 第三の目には、事態を受けとめようと努める 心の葛藤が鮮明に映し出されていた。 私もわかってはいた。 だが、心ではそれを忘却の彼方へと追いやろうとしていた。 一言でいえば、駄々をこねる子供と同じような、我が儘。 飛ばされた異郷の地で、離れたくないものに出会ってしまったから。 だけど、それが許されないことだってわかっていた。 短い間だけの、儚いものだってわかっていた。 私には居るべき場所がある。 幻想の隔離された地。太陽からかけ離れた地底。 たとえ現実を引き離しても、それはただの時間稼ぎでしかない。 そして今、その時が来たにすぎない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二日前の晴れた日に、歯車は動き出した。 一かけらの前触れすら見せず、彼女は突然に表れた。 幻想郷を統べるもの。一人一種族である最強の妖怪。 神隠しの主犯。幻想の境界。 八雲 紫。 私がこっちへ飛ばされることとなった元凶。 その本人が、今私たちの目の前にいる。 「八雲…紫さん!?」 「えぇ、私が八雲紫。多分、藍から話は聞いてるでしょう?」 「えっと……はい」 -聞いてるって…つまり、この人の寝相でさとりが飛ばされてきたことだよなぁ……- 人通りから見えないように○○の後ろに隠れ、 上着の内側に隠すようにそっと出した"目"に伝わってきた彼の思念。 そういえばそうだった。 今更になって思い出したが、私が飛ばされたのは このスキマ妖怪の寝つきが悪かったからという、どうしようもないものだったんだ。 「ごめんなさいね。どうにもうなされて、 そしたら無意識に境界いじくっちゃってて♪」 「は、はぁ……」 きゃ♪ などと言っているかのような、いかにも若い仕草をする目の前の大妖怪。 遠いところから「年を考えろ」とでも言う野次が聞こえてきそうだ。 -なんていうか……一気に砕けたというか、所帯じみたというか………… それに、可愛らしい仕草が何かこぅ、アレだしなぁ……………- 全く持って○○に同意である。 先程まであった謎めいた雰囲気は何処へやら。 今はただのキツイ女にしか見えない。 というか、○○も結構きついこと考えるのね……。 「あら?何か言いたそうだけど?」 「い、いえ何も」 何かしらに気付いたのだろうか。 彼女は曇り一つない笑顔を私達へと向けてくる。 その向こう側に見えたのは、なんとも淀んだ感情だったが。 本能的に感じた危機に対してだろう。彼はすかさず否定の意を返した。 「と、まぁ早速だけど本題に移るわ」 ふっと表情を切り替え、先程までの少しだけ緩んだ空気は刹那に霧散する。 同時に、私も○○も体が強張ったのが見えた。 「貴女を迎えに来たわ、古明地さとり」 「………でしょうね。わざわざ外の世界まで出向いてくるんですもの」 -わかっているなら話は早いわね。 もっとも、本当にわかっているならだけれど- 筒抜けている心の声は、軽く見下してくるような声色。 何がわかっているかはさておき、原因は誰だと言いたくもなる。 言ったところで、軽く流され時間の無駄にしかならないだろうが。 「旧地獄の管理も、そろそろ限界がきてるわ。 悪いけど、うちの式が手伝うにも限度があるもの」 「…あの子たちは?」 「貴女のペット達は元気そのものよ。 仕事に追われっぱなしなのを除けば、だけれど」 彼女が言いたいのは、私には帰らなければならない理由があるということ。 旧地獄を治める、地霊殿の主としての務め。 それが、遠い昔に交わした地上との契約。 忘れたつもりなどない。 大切な家族を心配にならないものが、この世のどこにいようか。 だが、素直に帰ろうと思う気持ちになれない私が、私の中にいるのも事実で。 「とはいえ、今すぐは貴女も無理でしょうから……… そうね、明日の夜にもう一度来るわ。 それまでに、帰り支度を済ませていて頂戴」 矢継ぎ早に、さも夕飯の献立をリクエストするかの様に、 あっけらかんとした動作と共に、紫は言い捨てた。 何も思うことなど無い。さっさと仕事を片づけたい。 "2つ"が捉えた情報からはそのように。 -さて、時間までどうやって暇をつぶしたものかしら?- "1つ"が捉えた情報からはそのように。 「それじゃ、私は一旦これで」 日傘を翻し、空いた方の手に持った扇子で虚空を一閃。 その軌跡をなぞるように、現れたのは黒い切れ目。 やがて大きな楕円状に開いたそれに彼女は身を放り込ませ、 一瞬の間をおいてから裂け目は閉じ、跡形も残らず消えていった。 まるで嵐のように過ぎ去っていった、どうしようもない元凶。 残していったものは、少なからずも良いものは存在しない。 「……さとり」 掛けられた彼の声は、いつもよりトーンが低い。 「…とりあえず、部屋に戻ろうか」 「………えぇ」 暖かかった日も傾き始め、吹き抜ける風も少し冷めてきた。 "目"を再び仕舞い、荷物をまとめた○○の後ろを歩く。 明日の夜。それが、私が幻想郷へと帰る日取り。 つまり、こちらを離れる時でもある。 前触れもなく告げられたそれはが指すのは、 喜ぶべき凱旋か、悲しむべき離別か。 今の私には、はっきり言って前者を選ぶことはできない。 けど、私にはやるべき義務があちらにあることも事実。 長い長い間守り続けてきた、地底での生活。 大事な妹と慕ってくれているペット達も、ずっと私の帰りを待っている筈。 答えはすでに出ている。 迷う余地など、微塵も与えられてない。 ただ一つだけ、愚痴にしかならないものを零すとするなら……。 やりきれない ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 夜の帳はすっかりと下り、いつものように私たちは床に就いた。 ただ、背中を向けあっていることだけを除いて。 帰ってきてからというもの、会話らしい会話は一切無い。 しかし、彼の心は絶え間なく同じことを考えていた。 -さとりは帰らなきゃならない。俺が頼まれたのは、春まで彼女の身を預かることだけ- -さとりにはやるべきことがある。俺なんかが口を挟んでいいことじゃない- -これは仕方のないこと。そして、最初から決まっていたこと- 何度も何度も繰り返される思念は、何かに言い聞かせるように続いていた。 恐らくは彼の奥底にある感情を、理性の鎖で縛りつけるために。 彼も私も同じだった。 受け入れなければならない現実。 いつまでも続くはずがないと知っていた新しい幸せ。 彼も私も、心の中で涙を浮かべていた。 何かに耐えきれなくなった私は、向き直ってから両手を彼の体へ回す。 ○○にしがみついていないと、何かが崩れてしまう。 そんな気がしてならないから。 少しだけ間をおいて、彼も寝返りを打ち互いに向き合う形となる。 そして、○○の両手がそっと伸ばされ、ギュッと私を包み込む。 直接触れた"目"から伝わってくるのは、 もはや何色とも取れないほどグチャグチャに混ざった暗い色。 エスの暴走と、それを抑える超自我の葛藤模様。 言葉の形を読み取ることなど、何一つできないほど混乱した彼の心。 多分、私もこうなっているんだろう。 ちょっとのことで崩れ去りそうな儚い心を、 私たちは互いの腕に込めた想いで、それを何とか支える。 春先にもかかわらず、冷え込む夜だった。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 桜を見に行った日から迎えた2回目の日没。 荷造りの終わった荷物から視線を外し、傍らに立っている青年の方へと向き直る。 とても暖かく、とても優しく、とても大切な存在。 けれど、冬の間だけしか許されなかった関係。 「……悪いわね、こんなに服を貰っていくことになっちゃって」 「はは、構わないさ。さとりのために買ったものなんだから、 さとりが持っているのが当然だよ」 降り積もった沈黙を振り払おうと、簡単な話を切り出す。 答えてくれた彼の表情には、雀の涙ほどの笑みがあった。 「はいは~い、こんばんは~」 突如現れた空間の裂け目と、そこから上半身を生やしている胡散臭い女。 気の抜け切った挨拶と共に、ニヤついた顔が癪に障る。 そして、彼女が訪れたということは、とうとう時間が訪れたということ。 「……こんばんは紫さん」 「はいどうも。…さてと、それが手荷物かしら?」 「………えぇ」 「じゃあ、これだけは先に持って行くわ」 言いながら手に持った扇子をくいと下へ向けると、 床に置いてあった箱は漆黒の空間へと沈んで行った。 「よしっと。それじゃあ、外で待ってるから 支度が済んだら出てきてちょうだい」 「……………わかったわ」 -ま、こんな時くらいは待つべきよね- 向けられたのは一欠けの情けか、それともただ雰囲気に合わせただけか。 全てを読み切るより早く、紫は再びスキマへと潜る。 「………もう、行く時間だね」 「……そうみたい」 -こんなんじゃ駄目だな……せめて、笑顔で送り出さなきゃ- 「大丈夫、無理はしないで」 「無理なんかじゃないさ。 むしろ、こうしないと後で後悔しそうだからだよ」 そう言って彼は、口元を緩ませ笑顔を形作る。 ただ、いつも優しい○○の眼差しだけは、どこか悲しそうな色を湛えていた。 「そんな暗い顔をしないで。 悲しい顔で別れたら、いつまで経っても悲しいままになっちゃうよ」 -そうするしかない。そう思うしかないんだ……- 「だから、さ……」 -こんなことを言うのは、我が儘に他ならないだろうな……- 「………やっぱり、無理してるじゃない」 「…はは、やっぱ分かっちゃうか」 困った顔に苦笑を浮かべながら、○○は頭を掻く。 第三の目に映るのは、彼の心から来る痛々しいほどの必死さ。 -できる限り、彼女を悲しませたくない- -できる限り、彼女に笑っていてほしい- -できる限り、彼女に幸せでいてほしい- 秘められていたのは、全て私に対し向けられた想い。 自分より何より優先して、私なんかを心配している。 最後の最後まで、どこまでも優しい○○の心。 「………なんで……そう………」 言葉にならない言葉をもらしながら、私の中の何かが支えを失ったのを感じる。 突き動かされる体を支配しているのは、意識を超えたその奥にある感情。 飛び込んだ先は、やや細身な青年の胸元。 閉じた瞼からは、とめどなく熱いものがあふれてくる。 声らしい声はすでになく、出ていたのはしゃくりあげるような音だけ。 ギュッと彼の服を握った両手は、小刻みに震えることをやめない。 小さな部屋に響く、嗚咽の混ざった悲しげな泣き声。 それを上げている私の背中には、いつの間にか何かが回されていた。 時折軽く叩きながら、私の背中を優しくさする"2つ"のもの。 それに気付いたのは、私の涙が収まってきた時だった。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「来たわね」 玄関を抜け、少しだけ歩いた先に紫は待っていた。 小洒落た日傘は今は閉じられ、彼女の手を支える役を担っている。 もう片方の手では、扇子を持って肩のあたりをポンポンと叩いていた。 少しだけ瞳が潤んだまま、私は質素な鉄階段を下りる。 その後に続いて、○○も私と並び、紫の前で立ち止まる。 「それじゃ、スリスリスリ~ット♪」 波打つような動作で、虚空に向かって扇子を縦に走らせる紫。 同時に出てきたふざけた声は、平時なら呆れるだけであろうが、 今は私たちの神経を逆撫でさせていくだけである。 続いて現れたのは、昨日と合わせ何度目かになる漆黒のクレバス。 恐らく、これを抜けた向こうは私の居た幻想の世界。 それはつまり、"こちら"を去るために通る最後の門となる。 「分かっていると思うけど、これが本当の最後になるわ。 何かあるなら、ちゃんと済ませた方が良いわよ」 -まぁ、こうなった原因でもあるわけだし… それなりに配慮しないと、ねぇ……- 届いてきたのは、誰に言うでもなく心でつぶやいたスキマ妖怪の声。 胡散臭い笑みの向こうに見えた一面に、先程の苛立ちは少しだけ収まった。 ただ、それ以上に私の中に響いていたのは、彼女が口に出した言葉の一部。 これが、本当の最後。 「………さとり」 掛けられた声に振り向けば、途端に視界を大きな何かが覆いかぶさる。 暖かくて、ちょっとゴツゴツしてて、どこか安心できるもの。 「君にはやることがある。幻想郷の地底を治める大事な仕事が。 君にしかできない、とても大事な仕事が」 包み込むように、彼は両手をそっと私の背に伸ばす。 「それに、さとりの帰りを待っている子達がいる。 その子たちをこれ以上心配させるわけにはいかないよ」 私の耳元に囁くように、けれど痛いほどに強く響く言葉。 「俺にも、多分やるべきことがあると思う。 そして、俺はそれを頑張っていく」 -だから……- 「俺の心配はいらないから、安心して幻想郷へ帰るんだ」 -離れるのは寂しいし悲しい。けど……- 「俺はさとりの幸せを願い続ける。 だから、君は為すべきことを為すんだ」 -……大好きだ、さとり- キュッと押しつけられるように、包んでいる腕へ力がこもる。 心にあるままをそのまま言葉とした○○の声は、 もはや自虐的とまで思えるほどの満ち満ちた優しさ。 自分の幸せを投げ捨て、他人のために進んで贄となる情。 それは時として、向けられた側が辛く感じるものでもあるのに。 「…………ぎる」 私の心が突き動かすまま、彼の胸で言の葉を紡ぎ出す。 「貴方は、優しすぎる」 「…え?」 少しだけ顔を離して、○○の顔を見上げるようにして続ける。 「何もかも自分より、他の人のために犠牲になろうとして…」 もしかすれば、彼の"意思"が"無意識"にそうしているのだろう。 「もう少しだけ、自分に欲を出して…。 もう少しだけ、自分の幸せを求めて」 口を衝いて出てきたのは忠告か、はたまたお願いか。 「だから、貴方こそ幸せになって……」 茶と黒の混ざった"2つ"を見つめながら、 それに近づくように私は少しだけ背伸びをする。 そっと目を閉じ、軽く触れるだけの口づけ。 私たちが初めて交わしたのと同じような、けれど大きく違うもの。 伝えあう気持ちは、好きという気持ちと、私たちの願い。 -互いが離れようとも、互いが幸せでありますように- 閉じられた瞼から零れ落ちた雫は、一筋の川を私の頬に作りだす。 夜風に当てられたそれは、頬の上であっという間に冷たくなった。 どれほどの時間をそうしていたのだろうか。 1分か、10分か、もしくはもっとかもしれない。 離れてしまったら、もう二度と触れることはできない。 その思いが、私たちを捕らえていたのだろうか。 やがて、どちらからともなく離れた二人。 互いの背へと回されていた腕も、今はもう触れていない。 否、もう触れることはできない。 「そろそろ時間ね」 後ろから掛けられた声は、無情な時を告げる鐘。 振り返り一歩、私は漆黒へと足を踏み出す。 第三の目へと流れ込んでくる雑音の様な声は、昨日見た色と同じ。 何色にもとれないほどグチャグチャに混ざった暗い色。 開かれた幻想への扉への歩みは止めない。 止めてしまったら、もうどうなるか分からない。 視界をゆがませる熱い何かが、とめどなく溢れて頬を濡らす。 こんな姿を○○に見せたら、彼は笑顔を向けてくれないだろう。 目と鼻の先には紫のスキマ。 底に身を投じれば、元の生活が待っている。 そして、彼にはもう会えなくなる。 唐突に私の心が描いた思いは、歩みを止めさせる。 これが最後であるならば、彼が望む形にしないと。 -できる限り、彼女を悲しませたくない- -できる限り、彼女に笑っていてほしい- -できる限り、彼女に幸せでいてほしい- ○○は自分を押し殺してまで、私を笑顔で送ろうとしている。 なら私も、笑顔で行かなければならない。 指の背で目元を強引に拭い、涙を全て振り払う。 耐えるために固まった顔の筋肉を、強引に笑っている形に作り変えて振り向く。 長い時間は保てない。けれど、せめてこれだけは彼に伝えたい。 精一杯作った笑みで見た彼は、私に向かって微笑んでいた。 眼からはとめどなく水滴が零れ、血が出そうなほど強く握られたこぶし以外は。 「………さようなら、さとり。愛してる」 崩れ始めた頬笑みで、彼は必死に言葉を紡ぐ。 「…………さようなら、○○。私も愛してる」 そんな○○の姿も、眼前の水面が大きく歪ませる。 限界が近い表情へ、最後の力を注ぎこみ○○へ伝える。 「どうか、幸、せに、なって………………」 最後の方は、言葉になっていたかどうかすらあやしい。 そして私は、繕いきれなくなった感情を隠すように、 幻想へとつながる裂け目へと身を投じる。 首元で翻った銀色の葉は、月明かりを鈍く反射させていた。 その直前に伝わってきた、ノイズ交じりの一つの思念。 -さとり……どうか、幸せに…………- それは最後まで優しすぎた、一人の青年の"心"だった。 ────────────────────── 薄暗がりの中に差し込む一筋の光は、 煌めく直線を描きながらまっすぐに俺の瞼へと舞い降りてくる。 それが指し示すものは、この場所が太陽光の照射範囲に入ったことであり、 古くからの分かりやすい言い方でいえば、朝になったということである。 「ん……はぁ…………」 特に何があるわけでもない、ごくごくありふれた起床風景。 だが、少し前のこの部屋とは決定的に違うことが一つ。 それは、ただのシングルベッドがやけに広く感じるということ。 一般の男子大学生より少し大きい体型で広く感じることができるというのだから、 それだけ聞けば良いことのように聞こえる。 ただ、そこに虚しさと寂しさが残されている場合は、その限りではないだろう。 午前7時。今日も朝一から講義が始まる。 気分は優れないがとりあえず起き上がり、意味もなく部屋を見回す。 視界に広がるのは、"無"が支配する空間。 音もなく、色もなく、熱もなく、何も感じられないただの箱。 少し前までは、ささやかな安らぎと暖かみがあった筈なのに。 ほんの6週間ほど前、さとりが帰る前までは。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 深淵のごとき闇が広がる、縦に開かれた楕円。 紫さんが言うには、彼女の能力が作り出した空間の境界というものらしい。 そこへと彼女は、身を投げいれた。 何処までも優しく、何よりも儚いような、一人の少女。 短い間だったけど、互いの気持ちを知ることができた人。 古明地さとり。 幻想となった地ですら疎まれ、地底の忘れ去られた地獄で暮らす者。 人の心を読む"覚り"であり、誰からも忌み嫌われる妖怪。 彼女はそう言ったが、そんな要素など俺は露ほども感じなかった。 心を読んで悪戯程度にからかうことはあっても、傷つけたり拒否する様なことは絶対にしない。 それはつまり、心を読んで尚相手を許容し、思いやることができる優しい心を持っているということ。 常人には考えられないほどの優しさに満ちた心でなければ、そんなことはできない。 そんな優しさに気付いた時からだろう。 俺が彼女に惹かれていたのは。 だがそれも、限られた間しか許されないものだった。 "春が来るまで、彼女の身を預かる" それが俺に頼まれた内容。 つまり冬が終わりを告げた時、さとりは幻想郷へ帰るということ。 出会ったすぐにそのことは知っていたのに、いつしか忘れていようとしていた。 幸せな時間であればこそ、彼らは駿馬の如く駆け抜けていく。 忘れまいとしていても、幸せな時間の中で彼らは静かに駆けている。 そしてそれに気がつく時は、いつだって全ての時間が浪費しつくされた後である。 「さて、○○と言ったかしら?」 掛けられた声に若干の間を置いて、表情を繕い直してから首を向ける。 声の主は、先程から離れてこちらを窺っていた紫さんだった。 「貴方には本当に感謝しているわ。正直こんなケース、今まで無かったから」 「……はぁ…………そう、ですか」 「御礼となるかはわからないけど、貴方に預けたお金はそのまま好きにしてもらって構わないわ」 「………えと…有難う、ございます」 「こちらこそ、本当にありがとう」 そう言いながら軽く下げられた紫さんの頭に向かって、 俺は簡単な返事しか返すことができない。 正直に言ってしまえば、もうどうだって良かった。 大金をそのままもらうことができたようだが、 俺の心の中に、それで喜んでいる俺はいなかった。 あったのは、大きく欠損した部分だけ。 「じゃあ、私はこれで………」 向けられた声に反射で顔を向けてみれば、 開かれた境界へと歩んでいる紫さんの姿があった。 「それでは、どうかお幸せに」 それだけを言い捨てるかのようにして、彼女もまた幻想郷へと帰っていった。 後に残されたのは、抜け殻のようになった俺の心と、肌寒い風だけだった。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 唐突に思い出される6週間前の夜のこと。 かぶりを振って、意識を現実へと引き戻す。 どうせこのまま思い出していても、ただただ虚しくなるだけだ。 だというのに、冬の前までの生活に戻っただけだと頭に言い聞かせても、 理性以外の"俺"が違和感をぶつけてくる。 たったの5ヵ月位だというのに。 それが俺の中にすっかりと根を張ってしまっていて。 ふっとそれが無くなってしまったら、全てが抜けたようになってしまった。 ギリギリのラインで、理性が最低限の生活リズムと大学での学業を保たせてはいるが、 正直言ってこれがあとどれだけ続くか自信がない。 朝起きて、学校へ行って、帰って課題をして、風呂に入って寝る。 単純な作業を延々と続けていくだけの、簡素なプログラムを施された様な生活。 今時なら、機械の方がまだ味気のある動きをしてくれるだろう。 自分ではできるだけ気丈に振舞っていたつもりだったが、 3日もしないうちに友人に心配の言葉を掛けられた。 全てを話すわけにはいかないが、それとない内容を彼らに告げたら、 皆して色々とアドバイスをくれた。 一人の友人はこう言った。 「カラオケでも行って歌いまくれば気が晴れるさ」 連れられるまま、何人かと一緒に長いこと歌った。 流行りの歌や、懐かしい歌。明るい歌や、叙情的な歌。 今までにないほど、沢山歌ったつもりだった。 共に来てくれた友人には悪いが、何も変わらなかった。 一人の友人はこう言った。 「気分を変えるのに模様替えとか結構いいよ」 言われるままにアドバイスを信じ、模様替えをしようと試みた。 けど部屋に戻って物に触るごとに、さとりとの思い出が浮かび上がってきた。 結局そのまま、何もせずにベッドに入った。 一人の友人はこう言った。 「バイクはいいよ、走ってる間はメチャクチャ気持ちいいし」 勧められるまま2週間ほどで免許を取り、彼とツーリングに行った。 幸い紫さんから頂いたお金があったため、金銭では困らなかった点は救いだろう。 ただバイクに乗っている間は少しだけ気が晴れたが、 降りた瞬間に結局また虚無感が襲ってくるだけだった。 そんな感じで色々なことをして"心"を騙そうとした。 そして、そのことごとくが俺を満たすことはなかった。 失った部分を補おうと足掻けば足掻くほど、俺の心は虚しさを訴えてくる。 だが何もしなければ、今度は寂しさが俺を押しつぶそうと迫ってくる。 そんなことの繰り返す行為の名は、自分でもわかっている。 悪循環である、と。 あぁ、もしかしたら俺はこのまま精神が擦り切れていってしまうのか。 そうしたら、近いうちに廃人になってしまうかもしれないかな。 最近はふとそんな考えも浮かんでくるようになってきた。 彼女が去り際に言った言葉。 -幸せになって- 互いに願った、互いの幸せ。 けど、俺はさとりの願いを叶えることはできないと思う。 夢を追うために選んだ大学という道。 その先に待っているのが夢であり幸せであると信じてきていた。 だが、今の俺にはそれらに色を見出すことができない。 色素の抜け切った世界で、何が幸せであるかの見分けがつかない。 そんな中で、その幸せをどうやって見つけろというのか。 少なくとも、俺はその答えを知らない。 「……………あぁクソ、またか」 口を衝いて出た悪態は、またしても浸ってしまった沈んだ思考に対して。 傍らに置いてある腕時計を見れば、既に7時半を指している。 未だベッドから起き上がっただけだというのに、またこの様である。 手首で額を小突き、我に喝を入れる。 このところ授業でも身が入っていないことが多くなっているというのに、 参加すらしないとなればもはや論外である。 塞ぎこんでいても腹は膨れないし、知識もつかない。 気は進まなくとも、今は支度をして学校に行かねばならない。 そう自分に強く言い聞かせ、気だるさと共に立ち上がる。 これも少し前から続く、毎朝の光景。 自分で言うのもなんだが、なんともひどいものだと思う。 いつものように虚しく呆けて、いつものように頭を叩いて。 そんなことをしながらも、また長い一日が始まりを告げる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 明るさが少し増した宵闇を背に、帰り道は終点を迎えた。 適度な疲れより幾分か多いそれを抱えて、俺は玄関扉をくぐりぬける。 授業の一日が終わった解放感は、もうわからない。 扉を抜けた先にあった安らげる空間は、何処かへ行ってしまった。 出迎えてくれた笑顔と優しい声は、幻想の園へと帰っていった。 「もう、やめてくれ……」 帰宅するたびに現れてくる、瞼の裏の蜃気楼。 それが幸せであった時の光景であるから、尚のこと性質が悪い。 それを映し出している誰とも知れない誰かに、心から頼みかける。 少し前の光景を思い出すたびに、辛さが心を締め付ける。 今は無いことを認識し直す度に、精神は仄暗い色に蝕まれていく。 そしてそれらに気付くたびに、軽い頭痛が俺を悩ませる。 何処へも逃げられない。決して解放されない。 終わりなく続く、拷問の様な幻燈。 サステインペダルを踏み続けたままメチャクチャに鍵盤を叩いたかのような、 いつまでも残響する大音量の不協和音。 それらが俺の中を駆け巡り、ゆっくりと俺の心を滅入らせる。 今日だけで何度したかわからない頭を小突く動作をしながら、 乱暴に郵便受けから配達物を抜き取り、乱雑に靴を脱ぎ捨てる。 空腹は感じているが、食欲は失せている。 気力の抜けた足を引きずりながら、居間に入り荷物を放る。 やることもなく、やりたいこともない今、とりあえず俺はベッドに突っ伏す。 少しでもこの状態が好転するように。 そんな淡い期待を抱きながら。 座卓に投げられた一通の封筒。 それに包まれているのは、悪魔の誘惑が綴られた手紙。 それに俺が気付くのは、もう少しだけ先のこと。 ────────────────────── 日の差さない窓辺に佇む一人の少女は、 今日も儚げな雰囲気と共にそこにいる。 地霊殿の主であり、怨霊も恐れ怯む少女。 あたいたちの飼い主、さとり様。 そんなさとり様だが、今は椅子に腰掛け茫然と窓から外を眺めている。 時折首のあたりで手先を動かしながらも、ずっとああやってどれ程経ったのやら。 視線は遠くを望んではいるけど、あの窓の先には岩壁くらいしかなかったと思う。 「…………はぁ」 椅子の肘かけで頬杖をつきながら、何度目になるかわからない溜息が聞こえてくる。 悩ましげとかそういう雰囲気じゃなく、切なさと寂しさが纏わり付いているのが傍から見てもわかる。 暗いとか、物静かとか、籠りがちだとかはよく周りに言われていた。 けど、これはいくらなんでもおかしい。 稀に面倒な仕事が続いた時などに、ああやって窓辺で溜息をついている時は確かにあった。 けど、こうまでずっと憂鬱な空気をまとっていることは一度もなかった。 何よりおかしいのは、こうやってあたいがさとり様のことを「考えている」のに、 それに対して何も言ってこないこと。 まるであたいの"声"なんて耳に入ってないというように。 まぁ正確には、"耳"じゃなくて"目"なんだけれど。 さとり様が帰ってきて、今日で大体一・二カ月ほど過ぎた位だったか。 一人の時間ができると、さとり様はいつもああやっている。 勿論、外の世界から帰ってきてからの習慣だ。 一応、理由は知っている。 一言で言ってしまえば、遠く離れた恋しい人を想っているから。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ○○という、何の変哲もない人間の青年。それがさとり様の思い人。 さとり様が事故で飛ばされた時、偶然出会ったのが始まりらしい。 それを切っ掛けとして、帰れるようになるまで二人で暮らすこととなった。 慣れない生活に知らない外の世界、おまけに年頃の男と一つ屋根の下。 初めて聞いた時は、本当に大丈夫だったのかと何度も思ったよ。 けど、○○はさとり様にとてもよくしてくれたらしい。 さとり様の"能力"を知った上で、だ。 小賢しい思考も、疚しい打算も、"覚り"にはすべてお見通しであるから、 本心に無い行動であればすぐにそれを突かれてしまう。 だが、○○は本心から優しく接してくれたらしい。 -貴女は心を読んだ上で、不快なことをする人じゃない- -心を読んでなお相手を思いやれるのは、心の強い人にしかできないことだから- -それだけ心の優しい人が、嫌われるなんておかしい- 自信のことを話したさとり様に対して、彼はこう告げたそうだ。 さとり様に向かって正面からそう言えるなんて、向こうも相当なようだ。 それか、とんでもないくらいにお人よしなのかもしれない。 恐らくそんな彼の言葉を聞き、心に触れたときからだという。 彼に惹かれ始めたのは、と。 その後些細なきっかけを元に、互いの気持ちを知りあうことができたという。 少し離れて気づいた、互いの存在の大きさ。 暖かい両腕と、柔らかな頬笑みと、優しい心。 彼がくれた、私を幸せにしてくれるもの。 そんな話だけ聞かされれば、ただの惚気かと片付けられる。 その方が何百倍も、何千倍も、何万倍もよかった。 だって、それならさとり様が幸せな顔をしてくれるから。 話し終ったさとり様が、辛そうな表情をしていなければ、その方がよかった。 勿論、そんなさとり様を見ていてあたい達が何もしないわけがない。 なんとかして元気になってもらおうと、お空やこいし様と相談したこともあった。 だがそういうときになると、必ずさとり様はこう言ってくる。 -ありがとう。でも大丈夫、心配しないで- 仕事の報告で訪れた時でも、廊下ですれ違った時でも、食事の席を囲んでいる時でも。 みんな同じようにさとり様のことを心配して、みんな同じようにこう返される。 それに対して何か返そうとしても、悲しそうに笑うさとり様の顔を見ると、 途端にあたいの口は言うことを聞いてくれなくなる。 こいし様やお空も、同じみたいだった。 それから二人と話し合った結果、あたい達からは手を出さないことになった。 決め手となったのは、こいし様の言葉だった。 「"過去"にとらわれていたら、"これから"の幸せは掴めない。 けど、"大切な想い"を忘れることなんて、簡単にはできないことなんだよ。 もしそうやって悩んでいる時に「忘れた方がいい」なんて軽々しく他の人に言われたりしたら、 きっと私は余計悩むと思う。それか、もしかしたら怒って暴れるかもしれない。 だって、"忘れたくないほど大切な想い"で悩んでいるのに、 関係無い人からサラッと「忘れた方がいい」なんて言われるの、誰だって嫌だと思うもん。 どれだけその人のことを想ってのことだとしても、結局は横槍みたいにしか見えないから。 今のお姉ちゃんも、きっとそうなんだよ。 だから、お姉ちゃんが自分で心を整理しない限りは、どうしようもないんだと思う。 ……少なくとも、今私たちからはどうする事も出来ないよ」 悔しいけれど、こいし様の言うことは正しいと思う。 今あたい達がさとり様にかけられる言葉は、「元気を出して」とかいった当たり障りのないものしか無いし、 そんな言葉をかけたところで、結局はまた軽くあしらわれるのが見えている。 下手をすれば、"心配をかけている"という圧力をさとり様にかけてしまうかもしれない。 だって、さとり様は優しいから。 あたい達が心配していることには変わりない。 だけど、さとり様はそれを意識したら、負い目を感じて余計滅入ってしまうと思う。 人が人を想うのに、他人が口出しする事なんてできない。 昔も、今も。いつだって。 人間も、妖怪も。誰だって。 勿論それは、あたい達も同じ。 妹のこいし様でさえ控えているのだから、 ペットのあたい達なんて当然口出しはできない。 歯がゆさが両手に力を込めさせるが、それを吐き出すことはここではできない。 物に当たったところで何も変わらないし、さとり様やみんなにも迷惑がかかる。 とりあえずは振り返り、外へと向かい歩きだす。 休憩を終えるには少し早い時間だが、無性に体を動かしていたい気分だから。 そして外に出たところで、あたいは猫車を引っ掴み飛び出していった。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「……………やっぱり、心配掛けてるわよね」 空中に引かれていく猫車と、それに続く怨霊の青白い帯を見届け一人つぶやく。 気が付いたのは、つい先ほど。 帰ってきてからここ最近は習慣のようになってしまった、 何があるわけでもない、憂鬱な時間。 そんな時何気なく聞こえてきたのは、小さく苦悶する様なお燐の心の声。 -歯がゆい。悔しい。さとり様のために何もできない- 連なるように私へと届いてきたそれには、僅かばかりの憤りの色。 "何もできない自分"に対して向けた、あの子の辛そうな声だった。 情けない。 それしか、今の私には言えない。 皆の前では、出来る限り気丈に振舞っていたつもりだった。 溜まっていた仕事も、しっかりと片付けていた筈だ。 何一つ変わりなく、元の生活を過ごしていたつもりだった。 一人になった時だけ、銀の葉を触りながら想いを馳せていた。 結果、やっぱり皆知っていた。 まだ私が○○の事を忘れられず、こうしてウジウジしていることを。 お燐も、お空も、こいしも。 心配してくれているのは知っていた。 あの子達とすれ違うたびに、いつもそう思われているから。 こいしの考えていることはわからないし、お空は何も考えていないのもしばしばだったが、 それでも素直なあの子達だから、表情や仕草ですぐに分かった。 だからこそ、余計に心苦しくなる。 今のこうしている私が、あの子たちに心配をかけてしまっているから。 更には、色々なことで私に気を使わせてまでしまっていた。 「○○が見たら、なんて言うかしら…………」 幸せになってほしいと心から願いながら、くしゃくしゃの笑顔で私を送ってくれた想い人。 そんな彼の願いを、私は叶えてあげられていない。 というより、恐らく不可能だと思う。 あの日に彼と別れてから、今日で二か月ほどだったか。 これまでに幾度と、この想いを振り払おうと試みた。 心の奥底にしまいこみ、大切な過去として処理しようとした。 その度に私の心は暗い色を吐きだし、 "目"からはキュッと締め付ける様な感覚が押し寄せてくる。 繰り返せば繰り返すほど、締め付ける痛みは増していき、 侵食してくる色は着々と黒に近づいてゆく。 それらから逃げようと、私の手は無意識の内に首元のチョーカーへと延びている。 あの日○○からもらったこれに触れている時だけは、少しだけ心が落ち着くから。 触れている間だけは、○○が傍にいる様な気がするから。 ここまでくれば、もはや○○に依存していると言って差し障りない。 そう気付くのに、あまり時間はかからなかった。 手が空けば○○の事を想い、その思いを振り切ろうとしても、 結局は首飾りを触り○○を想うことで自分を安定させている。 これじゃあまるで麻薬ね。 そう頭の中で思い至り、なんともぴったりな表現だと心の中で苦笑する。 全身が蕩ける様な幸福感。何物にも代えがたい至上の一時。 やがてより多くを欲するようになり、それは際限なく膨らんで行く。 しかしそれがいつしか途絶えた時、幸せは反転し負の感情となって圧し掛かってくる。 依存する度合いが強ければ強いほど、幸せを強く感じているほど、 失ったときにやってくる絶望感はより大きくなる。 一度その感覚を知ってしまえば、抜け出すことなんてできない。 足は泥沼のように沈みこみ、もがく手は虚空をかきわけるのみ。 這い上がろうと必死になればなるほど、更に深くへと沈みこんで行く。 「………ダメね、こんなんじゃ」 左手で顔を覆いつつ、言いながらドアを開け中庭へと出る。 気分転換となればいいが、それも淡い期待のまま消え去っていくのは目に見えている。 目の前に広がる花々は、地下の熱を利用して育てられた色取り取りの南国の花達。 そこかしこに広がる鮮やかな色彩が、小さな自慢でもあった。 けど、しばらく見ないうちにそれも失われてしまったようだ。 枝の張りや花の広がりなどは元気そのもの。ただ、色だけはどこかくすんだ様な感じに見える。 いや、"私には"くすんで見えてしまう、と言った方が正しいのだろう。 何も、何処も、こっちは一切変わっていない。 変わってしまったのは、私ただ一人。 そんな私のせいで、あの子達までも巻き込もうとしている。 それがどうしようもなく、情けない。 私がいるべき場所に戻り、元あった幸せが戻るはずだったのに。 -さとり……どうか、幸せに…………- ノイズ交じりで届いた、彼の最後の心。 銀の葉を手に取るたびに"目"に浮かぶ、あの日の光景。 それを思い出すたびにも、苦痛が私の心を握り締めてくる。 恐らく、潰されるのももうじきの話だろう。 そんなことが頭の中を過ろうとも、もうどうだってよかった。 心を閉ざし、目を瞑り、何も考えなければ、それはきっと楽なのでしょうね。 仄暗い顛末を想像している自分を感じたところで、軽い嘲笑が漏れた。 これが幸せだとは到底思えない。けど、これ以外に楽になる方法は見当たらない。 矛盾もいいところ。というより、救われない結末、と言ったところね。 「………………ごめんなさい、○○」 零れた呟きは、小さく震えていた。 「そういうのは、本人に言ってあげなきゃわからないわよ?」 誰に言うでもなく漏れた言の葉に、唐突に返ってきた返事が一つ。 聞き覚えのあるそれは、癇に障る独特な調子。 振り返り見やれば、私の予想は的中していた。 「貴女は…」 「ご機嫌麗しゅう、地底のお嬢様」 空中に浮かぶ、不気味な裂け目。 女が腰掛けているそれの中からは、無数の視線が見つめてくる。 片手には日傘をさし、片手には扇子を仰ぎ、口元には不敵な笑みを浮かべ。 幻想の境界、八雲紫がそこにはいた。 ───────────────────────── ガシャガシャと、重い音を立てながら走る影。 漆黒に覆われた道の中、一つだけの篝火を煌々と灯して。 土を蹴り上げ、荒々しく息を吐き出し、風を纏わせながら。 暗く長い道を、一頭の黒馬が駆けていく。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「はぁ………はぁ…っ………」 荒くなった自分の息が、嫌というほどに今の状況を教えてくれる。 いくら地下深くであるとはいえ、季節ごとに妖精の活動が左右し、 それによりここ地霊殿も気温は変動する。 冬になれば地下特有の寒さに近づくが、夏季は適温より若干高い程度の温度で過ごせる。 とはいえ、湿度だけはどうしようもないほどに高く、 ジメジメとした気候となってしまうのは致し方ない。 だが、今何より息が上がる一番の原因は、目の前で展開されている圧倒的な光。 「あら、この位でへばってしまうのかしら?」 うっすらと愉快そうな表情を浮かべながら、光弾を放つ女。 空間の裂け目に腰掛けながら扇子を仰ぐその姿は、余裕の表れというのか。 今の私にしてみれば、全く持って不愉快極まる。 「…誰が、そんなことを言いましたか?」 一応は言葉を返すが、あちらと違い余裕がないのは自分でもわかる。 悔しいことに実際そうであるから、仕方がないのかもしれないが。 けど、この女にだけは。 今だけでも、この女にだけは勝たなくてはならない。 大した理由なんてない。 ただ、気に入らないからだ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「………一体、こんな地下深くまでどんな御用で?」 見たくもなかった者の顔を見つめながら、適当に言葉を投げかける。 微笑みながらも、どこか他人を嘲笑うかのような視線。 一々気品のある動作一つ一つが、それだけで挑発ともとれるほど神経を逆撫でさせて行く。 「あらあら、随分と嫌われてしまったかしら?」 「…思い当たる節は御有りでしょう」 「それについては、とんだ失礼を」 軽い調子の言葉と共に、軽く頭を下げる紫。 それこそが私を苛立たせている原因であるというのは、大方承知の上だろう。 にも拘らず、本人は調子を変えようとしないあたりが、また癪に障る。 それに何故かはわからないけど、彼女の心の声が全く聞き取れない。 "目"に入ってくるのは、支離滅裂にもほどがあるごちゃ混ぜの騒音じみた"声"。 まぁ、"境界を操る程度の能力"といったペテンそのままの能力の持ち主なのだ。 大方なんやかんやと対策してきたということなのだろう。 全く、面倒なことばかりが好きな妖怪ね。 「とはいえ、あれからどうしているか気になって見に来たわけだけれども、 どうやら当たっていたようね」 「………どういうことかしら?」 ピクリと、瞼と頬の筋肉が小さく痙攣をおこす。 「"愛しの人と別れざるを得ず、それからというもの寂しさと虚しさで何も手につかない" それ以外の何であって?」 芝居がかった調子の言葉が耳に入った所で、私の中で煮えたぎるものが込み上げる。 「貴女は……!」 「否定する事ができて?」 「ッ、!!」 瞬間、右手を振り上げ閃光を目の前へと叩きつける。 大きな音を立てつつ着弾すると同時に、土煙りにまかれながら葉が四散していった。 「……で、図星を指されて逆上と。まだまだ若いわねぇ」 薄ら笑いと共に聞こえてきた声は、後方の上から向けられてきていた。 キッと振り返り見やれば、先程と一切変わらない不敵な笑みがそこにいる。 「別れの一つや二つでそんなになっているんじゃ、 長いこの先やっていけないわよ?」 「………元凶である貴女が、よく言う」 「確かにきっかけは私。けど、そう動いたのは貴女の方でしょう?」 口元で開いていた扇子を閉じ、クイと手首を返し私の方へと向ける。 「誰もそんな所まで求めてはいないわ。 だと言うのにそこまで気を配れというのは、些か我が儘が過ぎるのではないかしら?」 「…………流石、妖怪の賢者ということかしら。言うことが違いますね」 「それはそれは、どうも」 少しずつ頭から熱が引いてきて、軽い皮肉を言えるくらいには余裕が取り戻せた。 そして、彼女が言っていることも幾らかは正しいのかもしれない。 そう思えるほどに、冷静さも戻ってきている。 だが、私の中で変わらずに燻り続ける黒い感情が一つ。 気に入らない。 明確な理由なんてない。 ただただ、そう私が思っているだけ。 けど、それでいい。 それさえあれば、理由なんて十分すぎる。 次の言葉を出す前に、私は一枚のカードを取り出す。 とてもとてもわかりやすい、幻想郷での挨拶の一つ。 「御親切な忠告、ありがとうございます。 ですが、それだけというのも物足りないでしょう?」 「おやまぁ、貴女みたいな人が。珍しいものね」 そう言っている彼女の表情も、何処か面白そうに感心している目だった。 そして、その手にはいつの間にか私と同じようなカードが取られている。 つまり、"受けて立つ"という意思の表れ。 これもまた、幻想郷での挨拶の一環。 それを確認した時、私の口角が僅かに吊り上がった気がした。 ふぅと飛び上がり、紫と同じ視点まで移動する。 「けどどうなのかしら?貴女に私の心は読めていないでしょうに」 「確かに。けど、そうだとして何か問題があって?」 そうだ、今彼女の心は読むことができない。 覚りにとって、それはこれ以上無いまでの難敵である。 ましてや、相手は数多いる妖怪の中でも最上位に位置する、あの八雲紫。 普通だったらまず間違いなく"詰み"の状態である。 だが、だからといって私の行動は変わらない。 僅かばかりの驚きを漏らしたスキマ妖怪を見据えながら、右手を真横に切る様にかざす。 「弾は出せる。符も宣言できる。飛んで避けることもできる。 ほら、何も問題は無いでしょう?」 小さく首をかしげながら、少しだけ見上げるように答えてやる。 そう、弾幕遊びをする上では、何も問題はない。 私が覚りで、心の読めない相手と戦う、というだけなのだから。 「……そうね、ごめんなさい。私の勝手な考えだったわ」 そう返した紫の顔は、先程よりも楽しそうな表情を作っている。 そうだ、それでいい。変な感情を挟まれたままだったら、意味がない。 "せめて私の気を紛らわせるためなら"等と考えられていたとしたら、虫唾が走る。 "目"が実質使えない今確証は持てないが、可能性は大いにある。 そんな風に見下されたまま勝負に挑むのは、御免こうむる。 変な茶々を入れたことを後悔させ、さっさと出て行かせる。 それを実行するための勝負に、勝手にハンデを付けられていたのでは余計に気分が悪い。 だからこそ、これでいい。 気に入らない笑みをした彼女とほぼ同時に、それぞれの持つ"名"を走らせる。 「魍魎「二重黒死蝶」」 「想起「テリブルスーヴニール」」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ そうやって勝負が始まったのが、大体10分くらい前のことだったか。 一時的に止んだ光の応酬に合わせるように、ゆっくりと下方の土煙が晴れていく。 折れた木の枝や散り散りになった花びらなどが、辺りに撒き散らされている。 地面も所々が抉られていたり爆ぜていたりと、再び整えるのには骨が折れそうだ。 「しかしすごいものね。まさか、自分の記憶から弾を再現するなんて」 言っている彼女はと言えば、弾一つ掠ることなく悠々と漂っているまま。 余裕そのものをまさに体現しているかのような、品のある佇まいを見せびらかしている。 対する私は、まさしく満身創痍という言葉がピタリと当てはまる状況だ。 乱れた呼吸と砂をかぶった髪、おまけに着衣は幾らか破けているという始末。 どう見ても私が劣性であるということを、嫌でも理解させられる。 「……自分で言うのもどうかと思うけど、 あれだけの数を平然と避けた人の口から出る言葉とは思えないわね」 「あら、そうかしら?」 紫が施した私の"想起"への対策。 それを看破するためとった方法は、私の記憶から弾を作り出すこと。 先の異変の時に"見た"天狗やら河童やらのスペルをはじめ、 お燐やお空のスペルまでをも含めた弾幕を、出せるだけ出しきったつもりだ。 だというのに、目の前のスキマ妖怪はどうだ。 あれだけの数をいなした後で、唇に人差し指を添えるようなそぶりをしながら 疑問を浮かべている様な顔を見せている。 あの程度が大変なものなのかしら? そう、彼女の仕草が私に伝えている。 やはり覚りの私と最強の妖怪とでは、こうなるのが当たり前だったか。 力のこもる奥歯をよそに、理性はそれを痛烈に理解する。 「まぁ、ウジウジと籠っているだけの小娘に圧されているようじゃ、 "幻想の境界"なんて名乗っていられないもの」 「っ……」 悔しさだけであれば反論するに十分足り得るが、それ以外の何かが欠落している。 多分、自分でも自分を正当化できる理由がないから。 自分でも、それが事実だとわかっているから。 「理解してることだけは、ほんの少しだけ救いなのかしらね。 とはいえ、悲劇のヒロインごっこはどうかと思うけど」 ……わかっている。わかっているんだ。 「それに、白馬の王子様役があんな貧相な男じゃあねぇ…… もう少し、なんというかマシなのもいたと思うけど」 …………あぁ、だめだ。 やっぱり気に入らない。 内に広がるのは、燃え盛る様な真っ黒な激情。 敵意、憎悪、憤怒……もしかしたら、殺意まで混じっていたかもしれない。 食いしばった奥歯からは、何かが軋むような音が響く。 もう何も、歯止めになる様なものは無かった。 「…たに………」 膨れ上がる感情を、ただただ目の前の妖怪へとぶつける。 意識を介さずに具現化したスペルは、あの時の人間の技だったか。 「あんたに何が分かるのよっ!!!」 前方に突き出した両手の先に浮かび上がる、八卦の形を模した陣。 僅かな光の収束の後に、その先から暴力的なまでの出力の光芒が駆け抜ける。 吐き出された紫電の如き光は、進む先にあるもの全てを飲み、轟音を上げて薙ぎ払う。 このスペルの持ち主曰く、これが"恋の魔法"であるというのであれば、 こんな歪みきったものが出せるのは私しかいないだろう。 否定してくれた○○には悪いけれど、 やはり私は忌み嫌われる妖怪なのだろう。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 感情の奔流が消え去った後、程なくして濛々と立ち込めていた土煙が晴れ始める。 その先に広がる光景は、ただただ惨状の一言。 直線状に木々はなぎ倒され、芝や花は影すら残っていない。 射線上にあった館の一部は、綺麗なまでの大穴が出来上がっていた。 「はぁ………っ…はぁ…………」 弾幕遊びを終えた後に、残っていた全ての力を注いでしまったためか。 これ以上ないほどに息が切れ、汗が頬を伝うのを感じる。 もう飛べるだけの霊力すら残っていないと思う。 それほどまでに、全てを出し切ったのだから。 「若いっていいわね。まだまだ真っ直ぐで」 トン と、背中を何かが押す。 不意に起きた事態であるため、崩れるように私は膝をつく。 抵抗しようとしても、足にはもうそんな余力はなかった。 「これで満足かしら?お姫様」 呆れが色濃く表れている言葉を投げかけてきたのは、やはり彼女だった。 せめてもの想いで放った悪あがきの一撃も、結局は無意味に終わった。 握りしめた指先は、ただ虚しく地面に爪痕を残す。 爪に食い込んだ砂利が、僅かばかり痛かった。 ポツリと土に滴った雫は、額から流れ出た汗だろうか。 波打つように揺らめく視界では、よくわからない。 もう、何一つわからない。 頭の中も、心の中も、グシャグシャで、メチャクチャで。 堰を切ったように、流れ込んでくる"暗い色"。 「……んなの………どぅ、すればいいのよ……………」 漏れ出した呟きは、誰に向けたものでもない。 私の心が漏らした、文字どおりの泣き言だから。 「知らないわ、私は貴女じゃないんだから。 来もしない白馬の王子様に聞いてみたら如何?」 問わず語りに返すスキマ妖怪の皮肉めいた言葉も、どうでもよくなってしまった。 聞いていたところで、私にはどうすることもできないし、何の意味もない。 寂しさと、虚しさと、切なさと、悔しさと、いろんなものが押し寄せる。 一度解放した感情は、止まる気配を見せてくれない。 あぁ、 やりきれない 「それか………」 ふと聞こえた紫の声は、どこか楽しそうな声色で。 それと同時に、遠くから聞きなれない音が近づいてくる。 地鳴りの様な、唸り声の様な。とても低く、けど力強く響く音が。 「鉄馬に引っ張られた、貧相な男にでも聞いてみる?」 そう言った彼女の声をかき消すように、ガラスの砕ける音が盛大に響く。 音の方向に首をめぐらせてみると、少し離れた場所にその原因はいた。 「………ぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああああああ!!!!!」 中庭の天窓を破り、黒い何かが叫びを上げて落ちてくる。 とても鬼気迫った、どこかで聞いたことのある声で。 「あらあら………ホイっとな」 気の抜けた声と共に、スキマ妖怪が扇子を翻す。 瞬間、前方に現れた空間の裂け目から幾重もの網が伸び、黒い何かを絡め取る。 ものすごい勢いで落ちてきていたそれも、次第に速度を落としていく。 やがてゆっくりと地面に下ろした所で霧散するように網は解け、 するするとスキマへと吸い込まれていった。 残された件の黒い何かは、外で見たことのある"車"にどこか似ていた。 ただ、大きさは二回り以上小さく、ずっと細長い形をしている。 なにより、それにまたがるように人が座っているのが一番違った。 そんなことよりも、今の私にとって一番重要なこと。 それは、目の前に現れた人物の正体。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「し………死ぬかと、思った……本気で…………」 今も尚アホみたいにアイドリングしている心臓とは裏腹に、 青ざめた顔から力なく言葉が漏れ出てきた。 同じように全身も石像の如く固まり、両手はクラッチとブレーキをそれぞれ力いっぱい握っている。 まさか教えてもらった地下道が、地底の岩壁に開けられた穴へ続いていると誰が予想できようか。 それも、地面までエライ高さがある場所の。 あの河童の子は"地霊殿のすぐそこにつながっている"と言ってはいたが、 必ずしも"二次元的に近い"とまでは言ってなかった。言ってはいなかったけど……。 「一個間違えてたら………本当に死んでた、よなぁ………」 いや、けどここの人たちは普通に飛べるのだから、あながち問題ではないのだろう。 俺にとっては「シップーケッ!」とでも叫びたくなるような事態だったが。 「全く……派手な登場まではいいとして、もう少しマシな表情を用意できないの?」 ハッと我に返り掛けられた声を辿れば、苦笑いを浮かべた女性の姿。 以前見た時とは違う、クラシカルなドレスを身に纏っている彼女 -八雲紫さん- が。 「そんなゲッソリした顔を見せに、わざわざ来たわけじゃないでしょう?」 「いや、まぁそうなんですけど…ちびりそうな位怖かったんで……」 凝り固まった表情筋を動かし、苦々しくはあるが一応の笑顔を作ってみる。 と、カタンという音を立ててから、ずっと腹の底から伝わっていた振動が唐突に止まった。 レバーを握っていた左手の力が抜けて、クラッチを繋げてしまったみたいだ。 とりあえずニュートラルにしてからサイドを立て、愛車から降りる。 「…まぁ、あちらもお待ちのようだし、早く行ってあげたら?」 紫さんはそう言いながら、扇子の先でスッと行き先を示す。 自身は目を向けず。けれど、その表情はどこか楽しそうにも見えた。 「……はい」 その一つだけ言葉を返し、俺は歩を進める。 途中からヘルメットが無かったからか、 髪がバサバサと揺れてどうにも心地が良くない。 適当に手で掻きむしり、元の状態へと近づけながら歩く。 向けた視線の先には、どれ程待ち望んだか分からないほど会いたかった人物がいる。 確か二か月前に別れたはずだが、俺の中では思い出したくないくらいの長い時間だ。 距離が近づくにつれて、風貌も表情も段々と見えてくる。 何故かは知らないが、衣服の至る所がボロボロになり、一部は肌が露出してしまっている。 全体的に見ても、土煙に巻かれたのか、髪まで砂が付着している。 そしてそんな恰好をしている当の本人は、ただただ唖然とした表情をこちらへと向けている。 やがてあと二歩までの所で止まり、言葉を掛けようとして口を開けたところで固まる。 こういう時、まずなんて言ったらいいんだろうか? まずい、何も考えてなかった……。 「……○、○………」 依然驚きに満ちたままの顔で、ゆっくりと俺の名を告げた目の前の少女。 一時も忘れなかった彼女の名は、古明地さとり。 意を固め、一拍深呼吸をしてから俺は口を開く。 「…やぁ、さとり」 とりあえず出せたのは、それだけだった。 けどまぁ、それでもいい。 こうして会えた。そして言葉を交わせることができた。 それだけでも、全身の血管がざわつくほど喜ぶことができる。 「会いに来たよ」 一つ歩みよりながら、率直にあるがままの心を告げる。 それからもう一つ歩みより、両腕を前へと伸ばす。 今一番すべきであることかどうかは知らない。 だが、今一番したいことを実行に移すため、 ゆっくりと、彼女を抱きしめた。 そっと包むように。けど実際には加減が効かず、大分力がこもってしまったかもしれない。 伝わってくる体温は、以前のそれよりとても儚げで。 少し力を加えたら壊してしまいそうなほどの繊細さを感じさせる。 けど、多分こうした方が良いし、こうした方が伝わるだろう。 何より、彼女なら言葉以上のものを俺の中から"見て"くれる。 「どうして、貴方が……それにどうやって…………」 「落ち着いてさとり。理由も、方法も、全部余すところなく"こっち"で、ね?」 未だ混乱したままのさとりを諭し、俺の体を彼女の"目"へと向き直らせる。 数テンポ置いて我に返ったさとりは、集中するように両目を閉じた。 同じように俺も視界を閉ざし、伝えたいことすべてを想い起こす。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ある日郵便受けから取り出した、一通の封筒。 いつものピザ屋と美容院の簡素なチラシに挟まれたそれに綴られていたのは、ある一つの"提案"。 一言で表せば、幻想郷へと行く"お誘い"。 つまりは、自ら進んで"幻想"となって"現世"から忘れ去られるということ。 差出人も書かれておらず、切手や消印すらない怪しさ満点の手紙。 だがこんな内容で、こんな誘いをかけるような人物は、 生憎と俺は一人だけしか知らない。 それからというもの、俺はすぐに行動に移った。 大学への休学届、アパートの引き払いなどの身辺整理。 向こうへと行くための身支度。 それと、親へと向ける謝罪と許しの手紙を書いた。 心苦しいものが全くなかったわけではない。 むしろ、罪悪感が終始纏わり付いてくるような日々が続いた。 けど、それでも俺はもう行くことしか考えられなかった。 全ての準備が整った後、月灯りの下でバイクに手荷物を積む。 封筒の指示では、子の刻に同封してある札を破ると術が起動し、 幻想郷へとつながっている"スキマ"が現れるのだと書かれていた。 このままこっちで生活していても、それなりには幸せな人生が待っているかもしれない。 だが、本当の幸せはここにはない。 俺が知っている本当の幸せは、幻想郷にいる。 ならば会いに行くしかない。 たったそれだけの単純な理由だが、それ以上の理由もない。 腕時計が12時を回った時点で、僅かなためらいも全て消え去った。 同封されていた札を起動させ、荷物を乗せた愛車のセルスターターを押す。 ハロゲンの前哨灯が点き、目の前に広がる夜の闇より尚暗い空間を示す。 春に見た時以来の、歪な空間の裂け目。 その先に広がっているはずの、幻想の地。 迷う暇すら惜しく、俺はスロットルを力いっぱい開いた。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 「………と、まぁこういうわけ」 「そんな……………」 大まかな経緯を"心"で伝え終わると、さとりは小さく震え始める。 「……どうして!? どうしてなの!?」 大粒の雫を目尻に浮かべながら、俺に詰め寄ってくる。 「貴方、向こうでやることがあるって………!」 「うん。確かに夢みたいなものはあったし、それに向けて勉強していたよ」 肩に手を置き彼女を落ち着かせてから、再び口を開く。 「けどね、"その先"がもうなかった。 どうやったって、"本当の幸せ"とはほど遠いって、分かったんだ」 「……本当の…幸せ…?」 「そ。勉強するっていうのは、幸せに近づくための努力でしょ? だけど、幸せになれないんじゃ意味なんてないからさ」 誰しも、結果として自身の願いや心を満たすことができるから、 辛い勉学に励み、必死に汗水を流して働く。 目的が果たせないと知っていて、手段の過程のみを楽しむような変わり者など、そうはいまい。 仮にいたとしても、それは手段が目的となっている場合でほぼ全てが片づけられる。 そのどれにも当てはまらない俺にとっては、日々そのものが苦痛でしかなかった。 「それに気付くのに、大分時間がかかっちゃったかな。 心では否定し続けていたけど、頭では諦めるしかないってずっと考えていたから」 足掻こうにも、足掻きようなんてなかった。 「幻想郷」などというものは、向こうでは存在を知られていない。 知られていないものについて調べられるほど、俺に情報収集の技能は無い。 元あった通りの生活を"模倣"し、出来る限り"元通り"を演じ続ける。 自らを傀儡とし操り続け、何もない日々を送り続けるしかなかった。 そんな諦観が支配を強めていく矢先に、届いたのがあの封筒。 差出人不明だけど、誰が出したか丸わかりの"お誘い"。 「おかげで、俺はこうしてここに来ることができた。 こうやって、さとりに会うことができた」 そして、俺は約束を果たすために来た。 ……大分、乱暴な解釈だけど。 「…約束?」 「うん、あの時の約束。 一緒に"幸せになってほしい"って想った、あの約束」 一度 あ、とさとりが呟いたが、それに構わず俺は言葉を続けた。 「いい?さとり…………」 しっかりとさとりの両目を見据え、言い聞かせるように想いをぶつける。 「こうやってさとりの傍にいることが、俺の幸せなんだ」 それが、向こうで考え抜いた末の俺の答え。 「そして、その幸せを叶えるために俺はここへ来た」 それが、長い時間悩み抜いた末の俺の行動。 「だから………その、ちょっと卑怯かもしれないけど………」 一つの深呼吸を挟み、"心"のありのままを最後まで伝える。 「君の傍に居させてくれないかな?」 自分勝手だとは重々承知している。 元あった生活を全て投げ出し、今まであった家族などの縁も全て捨て去って、 ただただ"自分の幸せ"を追い求めるために、何もかもを放り出してきたのだ。 心配させないように書き残してきた手紙も、要は単なる言い訳にしか過ぎない。 けれど、そうまでしてでも、俺はこの幸せを逃したくなかった。 他の何もいらない。恥も外聞もどうでもいい。 さとりと共にいることができるのなら、なんだってしてみせる。 それが、俺の覚悟。 「…………………………………か…………」 心のうちを全て伝え終わった時、彼女は俯きながら何かを呟き始める。 「…………貴方……馬鹿よ……………」 とてもか細く、とても震えていて、とても必死そうな声で。 小さく光る粒をこぼしながら、さとりは言葉を零していく。 「ホントに……ホントに馬鹿……………」 「そうだね、俺もそう思う」 小さく震えながら俯き続ける少女へ、そっと包むように腕を回す。 あの冬の日のように、その姿は今にも崩れ去ってしまいそうなほど儚く見えて。 そんな姿の彼女を、どうしても守ってあげたくなる。 「馬鹿よ、大馬鹿よ……………」 「うん、言えてる」 俺は"現世の側"の"人間"で、彼女は"幻想の側"の"妖怪"。 住む世界も違う上に種族も違う。 彼女の方が強いし、俺より断然寿命も長い。 こんな考えを持つこと自体、自分勝手なのかもしれない。 だけど、こうして泣いているさとりを見ると、そんな考えも何処かへ行ってしまう。 いつか聞いた限りの、心を読む忌み嫌われた妖怪なんてどこにもいやしない。 俺の目に映るのは、細い肩を震わせながら泣いている、一人の儚げな女の子だけ。 とても心優しい、俺の大切な人が。 「……………貴方の、方こそ」 「…つまり、お互いさまってことだね」 聞こえてきた声は若干詰まっているものの震えておらず、声色も先程と違う穏やかなもの。 聞き覚えのあるさとりの声に、だいぶ近づいたもので。 「………もしかしたら……期待、していたのかもしれない」 だが、少しだけ寂しそうな声でさとりは言葉を続ける。 「こうやって、また貴方に会えるんじゃないかって……… でも、それが間違っていることだっていうのも、わかっていたの」 俯きながら、ほんの少しずつ。 「だから………諦めてた。 諦めようとしていた…………」 辛そうな表情を隠しながら、彼女は続ける。 「けど………貴方は来てしまった」 段々とトーンが下がり、声色がまた暗さを増していく。 「私は、貴方を……歪めてしまった………」 「…え?」 俺の胸元できゅっと締められた手が、再び震えている。 「貴方に………全てを捨てさせてしまった……………」 まるで重ねた罪を白状するかのように、何かに怯えているような姿で。 「なのに……貴方に会えたことで、心が喜んでいるの………」 弱弱しく掠れるような声で、必死に彼女は言葉を口に出す。 「私は…………最、悪で…最低の、女よ…………」 しゃくり上げる音と共にさとりが漏らしたのは、自己の抱く罪の意識。 自身のせいで、俺に全てを捨てさせる道をとらせてしまったと。 自身のせいで、俺の進んでいく道を歪めてしまったと。 彼女が言いたいのは、恐らくそういうことなのだろう。 「違うよ」 違う。断じて違う。 心苦しそうに続けられる独白を遮るように、彼女を強く抱き寄せる。 ギュッと、腕に込められた力が音の形をとって小さく響いた。 「これは、俺のわがままだから」 そう、わがまま。 一人の女性に会いたいが為に、全てを投げ出すような一世一代のわがまま。 学んでいた知識も、用意された未来も、親しい人達との関係も。 なにもかも、一切合切を置いて来た。 持ってきたのは簡単な手荷物と、中古で新しい俺の相棒。 それ以外は持って来れないし、もういらない。 だから、置いてきた。 「俺が欲しかったのは、この"幸せ"だけだから」 こうやって、両手で包むことができる"幸せ"。 小さいけれど何よりも大きい、この暖かな"幸せ"を。 俺が欲しいのは、この"幸せ"。 さとりと共にあることができるという、何よりの"幸せ"。 これ以外なんて、もういらない。 だからこそ、この"幸せ"だけを求めてやってきたのだから。 「だから、俺のわがままを聞いてくれないかな?」 耳元に顔を近づけ、囁くように告げる。 「君の傍に、居させてほしい」 彼女が悪いことなど何一つない。 誰が悪いという問題でもない。 ただ俺が、彼女の傍に居たいだけのこと。 ほんのちょっと、人よりわがままの規模が大きいだけ。 他の誰に指示されたわけでもない。 俺自身で決めた、俺の居たい場所。 その程度のわがままなら、一つくらい許されたっていいはずだ。 「……………勝手、よ……」 「わかってる。けど、此処に居たいから」 いくらかの間をおいて返ってきた言葉は、まだわずかに震えている。 だけど、そこに薄暗い感情は見あたらない。 「…………元とはいえ、此処は地獄よ」 「俺にとってどうなのかは、俺が決めるさ」 「…………日も射さないし、湿気もひどいわ」 「あのアパートもそんなだったさ。今更変わらないよ」 「…………言うことを聞かないペットも、沢山いるわ」 「動物の世話は昔から好きだよ」 「…………心を読む、忌み嫌われた妖怪よ」 「そんなことを言う奴の気が知れないよ」 思い当たるだけの問題点を挙げるさとり。 だけど、どれもこれも些細な問題じゃないか。 「…やっぱり、変わった人ね、貴方」 そういったさとりの声には、もう震えは残っていない。 あるのは、どこか楽しげで嬉しそうな感情だけ。 「ほんと、変わった人」 「さとりが言うんじゃ、そうなんだろうね」 彼女を好きでいて変わっていると言われるというのなら、 俺は喜んでそう呼ばれよう。 むしろ、誇らしくさえ思える。 気づかないうちに、俺の背に回されていた細い腕。 柔らかくて暖かい、"2つ"のもの。 「………馬鹿」 胸元に埋められた小さな頭から、くぐもった声が届く。 紫色の癖っ毛と砂埃越しに届く、懐かしくすらある仄かに甘い香り。 片腕を背中から後頭部へと回し、愛おしく包み込むように抱き寄せる。 あぁ、やっぱりこれなんだ。 俺の求めていた"幸せ"は、間違いなくこれだ。 触れ合っている部分から伝わる、あの時のような暖かさ。 それが、心の奥底へじっくりと染み渡る。 「……愛してる、さとり」 何度言っても言い足りない、俺の心そのままの言葉。 「……私も、愛してる。○○」 何度言われようと、その度に俺の心が舞い上がる言葉。 ただただ、二人で抱き合っているだけ。 けれど、心が一番通いあうことができる、二人だけの魔法。 暖かくて、ふわふわとしたような、言い表しがたい感覚。 さとりに会ってから、初めて知った感覚。 これが多分、人を好きになる感覚なんだと思う。 「…私も」 唐突に返された、さとりの言葉。 「貴方に会ってから、色々なことを知ることができた。 一緒に街へ出かけたり、一緒にお祝い事をしたり、ずっと一緒に過ごした」 埋めた頭を少しだけ離し、彼女は続ける。 「そうしているうちに、私も"見た"ことのない感情が出てきたの」 俺の背中に回されている手が、キュッと服を握りしめる。 「始めはよく分からなかったけど、 少ししてからはっきりと分かったわ…」 顔を上げたさとりの表情は、いつかみた笑顔より尚眩しく。 「貴方が好きだっていう、そういう感情なんだって」 あぁ、なんてこった。 その表情は反則すぎる。 そんな顔を見せられたら、もう何も言えないじゃないか。 頭だけはゆるゆると動き、そんなことを考えているが、 それ以外の制御は、全てさとりに持ってかれてしまった。 意識の介在しない体は、コマ送りのようにゆっくりとさとりへ近づいていく。 徐々に徐々に彼女の瞳に吸い込まれていくのを、俺の"2つ"は脳に伝えてくる。 やがて彼女の"2つ"が閉じられるのと同じくらいに、 俺の"2つ"もいつの間にか情報を遮断していた。 次に伝わってきたのは、唇に触れた暖かい感覚。 ただただ触れているだけのはずなのに、全てが溶けてしまいそうな暖かさ。 脳髄も、心臓も、心さえも、まとめて溶けだしていくような。 何もかもがどうでもよくなるほどの、何ものにも代え難い幸せ。 依存を遥かに通り越した、さらに離れたくない程の感覚。 さとりだけが与えてくれる、ただ一つだけの至上の幸せ。 もう絶対に離さない。 何があろうと、離れてなんてなるものか。 心が、体が、無意識が、揃って俺にそう伝えている。 閉じられた彼女と俺の"2つ"。 間に挟まれた彼女の"1つ"。 全て溶けあって"1つ"になった様な感覚。 ずっとずっと、こうしていたい。 呆然としたような思考を、俺の頭は考えていた。 「やれやれ、若いとこうも甘ったるいのかしら。 いい加減胃がもたれてきそうだわ……」 少し離れたところからかけられた、呆れ一色の一言。 それが聞こえた瞬間に、半ば反射で俺たちは顔を離す。 「あ、貴女まだ……!」 「あら、気づかないほど夢中だったのね。 やっぱり、人の色恋沙汰は見てて飽きないわ~♪」 扇子で口元を隠してはいるが、ケタケタとニヤついているのが見え見えである。 なんというか、意地の悪い近所のおばさんみたいにしか見えない。 「ほらほら、外野は気にせず続けちゃいなさいな。ほらほら~♪」 「ッ~~~~~!!!」 ニヘラニヘラと楽しそうに茶化す紫さんの言葉に、 さとりは耳までトマトのように顔を真っ赤に染め、 ボフッと音を立てて俺の胸に隠れてしまった。 「はは……あの、あまりからかわないでやってください」 さとりの頭を撫でつつ、照れ隠しに苦笑しながら紫さんに告げる。 こうしているさとりもとんでもなく可愛いのだが、 からかい過ぎるのも、やはりかわいそうだ。 「あら、中々の優男だこと」 「それはどうも」 「……貴女は………」 かけられた皮肉を適当にあしらっていると、ゆっくりとさとりが顔を上げる。 「……貴女は、なんで○○を此処まで連れてきたの?」 少しだけ赤みが残っている顔を向け、彼女は紫さんに問いかける。 俺も知りたかった、俺を幻想郷へと連れてきた彼女の動機。 「何を考えて、彼を幻想郷へ招き入れたの?」 「あぁ、それね………単なる暇つぶしよ」 「「………は?」」 あっけらかんと答えた彼女の言葉は、拍子抜けを完全に通り越し、 もうギャグにしか聞こえない。 さとりと一緒に漏れた呟きは、二人揃ってなんとも間抜けな声だった。 「暇つぶしよ、ひ・ま・つ・ぶ・し♪」 「ひ、暇つぶしって……」 「だって、暇なものは仕方ないじゃない。 だから何かないかしら、って思って。 それで、久しぶりに神隠しでもしようかなぁって♪」 人差し指を口に当て、ん~と顔を左右に動かしながら、そう口を動かす大妖怪さん。 可愛らしい仕草のはずなのだが、なぜ痛々しく感じてしまうのか。 「…それで、彼を?」 「適当に知っている場所に手紙を送りつけただけよ。 まぁ、おかげでこんな面白いものも見れたから、上々ね」 「……………はぁ」 心底楽しそうに告げた紫さんとは裏腹に、さとりは深い深いため息をついた。 「それに、"此処"に連れてきてなんかいないわ。 とりあえず適当に、幻想郷の何処かに放り込んだだけよ」 そう。確かに、彼女はここまで連れて来てはいない。 あのスキマを抜けた先は、たしか真夜中の開けた丘だった。 そこから色々な人たちの助けを借りながら、なんとかここまで来ることができたのだ。 人喰い妖怪も跋扈しているらしいここで、無事にたどり着けたのは幸運以外の何ものでもない。 「まぁでも…」 流れを遮るように、俺は口を開く。 「ありがとうございます」 出した言葉は、感謝。 こうしてさとりに会うことも、紫さんが居なくてはできなかった。 彼女のおかげで、俺はこうしてさとりの傍に来ることができたのだから。 「やれやれ、暇つぶしの神隠しで恨まれるどころか、感謝されるとはね」 「それでも、です。ありがとうございます」 重ねて礼を伝えると、紫さんは肩をすくめて薄く笑みを浮かべる。 「まぁ、そういうことで受け取っておくわ」 そう言いながら彼女は、持っていた日傘を横に薙ぐ。 切っ先の辿った後に続いて現れたのは、黒の広がる歪な空間。 以前と違い、中にはギョロギョロと外を見つめている無数の目が覗いていた。 「それじゃ、お幸せに…かしら?」 少しだけ振り向きざまに言い捨てながら、紫さんはスキマに飲み込まれていった。 後に残されたのは、俺とさとりに、荒れ放題の庭と一台のバイク。 「全く、あの女は………」 「なんていうか…良い人なんだか悪い人なんだか……」 呆れるさとりと、苦笑いの俺。 「けど、まぁいっか」 軽く息を吐き、開き直る。 もう過ぎたことなのだし、気にしても仕方ない。 「そうね、考えるだけ意味もないもの」 ただただなんとなく、互いにクスクスと笑いあう。 こんな風に笑いあえるのも、ひどく久しぶりに感じる。 「さて、どうしようかしら。これ……」 そう言いながらさとりは周囲を見回す。 つられて動かした俺の視界に広がるのは、見るも無惨な中庭だったもの。 「あ~……うん。がんばって直そうか……」 「それしかないわね…はぁ………」 目の前の惨状に、互いに苦笑いがこぼれる。 まぁ、さとりの為ならと思えば、この位軽く思えるものだ。 「さてと…じゃあ、始めちゃおうか」 上着を脱ぎ、袖を捲って作業しやすい格好になる。 軽く首を捻ると、コキッと小さく骨が鳴った。 「えぇ、さっさと片づけちゃいましょう」 さとりも同じように袖を捲り、体についた砂埃を払う。 ここまで荒れた庭を整え直すのは正直きつそうだが、 彼女と一緒であれば苦でも何でもない。 手に入れた幸せの前には、こんな作業なんてことない。 何より、さとりも手伝ってくれるのなら、 こうしている時間もまた楽しいものだ。 「…そうね。また一緒に、色々とできる」 「うん。一緒に、ね」 微笑みあうことのできるこの時間こそ、 何よりも代え難い幸せな時間なのだと。 短い冬の間に、俺たちは分かることができた。 そしてまた、こうして笑いあうことができている。 心の底より確信している。 これが、"幸せ"なんだと。 俺の"2つ"とさとりの"2つ"。 見つめる先は、まだ見ぬ未来。 障害や困難も数あれど、二人でなら必ず乗り越えていける。 俺にはない、彼女の"1つ"。 見つめる先は、俺の心。 恥ずかしい心なども数あれど、それ以上に大事なものを見ていてくれる。 "2つ" と "2つ" と "1つ"。 一緒に見つめるのは、やっと手に入れた"幸せ"。 "二人"の姉妹と"二匹"の人型ペット、新しく加わった"一人"の青年。 地底で紡いでいくのは、真新しい幻想の日常。 薄暗くてジメジメした地底で語られていく、ある小さな幸せのお話。 新ろだ869,872,876,878,885,893,904,915,921,930,968,980,1006,1014 新ろだ2-010,2-093,2-113,2-160,2-276,Megalith 10/12/12 ───────────────────────────────────────────────────────────
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登録日:2010/02/16 Tue 16 21 52 更新日:2024/04/24 Wed 08 31 49NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 SM つるのムチ ほのおのムチ アルテミシア ウィップ エクスタシー ゲル ダークハンター ドS バンパイアキラー パワーウィップ プリンセス ベルモンド家 ←ガチ鞭 ムチ ムチ子 ライドル 女王様 嫌いじゃないわ! 拷問 拷問器具 武器 武器項目 泉京水 狩魔冥 猛獣使い 薔薇棘鞭刃 虐待おじさん 調教師 遊牧民 鈍器 電撃鞭 鞭 馬 目次 【概要】【武器としての鞭】◇軟鞭 ◇硬鞭 【創作での鞭】 【主な鞭一覧】 【固有の鞭一覧】 【鞭を使うキャラクター】(鞭がモチーフのキャラクターを含む)特撮 アニメ 漫画・小説 ゲーム その他 【概要】 鞭(むち)とは、動物、もしくは人を叩くために使われる紐状、または棒状の道具。 動物の皮などで作られ紐状で柔らかくしなりが強いものを「軟鞭」、鉄などで作られ硬い棒状でしなりのほとんど無い物が「硬鞭」と分類される。 英語では、軟鞭を『whip(ウィップ)』、硬鞭を『rod(ロッド)』と分類呼称される。 軟鞭と硬鞭は同じく『鞭』の字を使うが、道具としての特性はまったく異なる。 一般にイメージされる、長い紐を振り回して皮膚を打つのは「軟鞭」である。 ……のだが、日本では特に『whip(ウィップ)』と『rod(ロッド)』を誤訳誤用されるケースが多い。 特に「機動戦士ガンダム」等のロボット用の武器(ヒートロッドと呼称されてる物は大半がウィップに分類される物)の呼称でよくやらかす。 そして特撮系では『ビュート』という呼び名がよく出るが、これは和製英語の類。 元々は遊牧民が家畜を追ったり馬等に乗るために使われていたが、次第に人に対しても使われるようになり、主に刑罰や拷問器具として発達する事となる。 熟練した使い手であれば先端の速度は音速を超えるとも言われる。 拷問器具としての鞭はあらゆる拷問器具の中でも最もポピュラーで基本的な物とされており、鞭打ち刑はあらゆる国で採用されている。 「笞刑」と言う字があったら鞭打ち刑のことを指している。 まだ家畜等に使われていた時代は、家畜を直接鞭で打つと傷を付けて家畜としての価値が下がってしまうため地面に打ってその衝撃でコントロールしていたが、 罪人や敵対者、奴隷(購入後)に対して扱う場合はそんな事は考慮する必要が無いので容赦無く鞭が振るわれた。 犠牲者の身体はミミズ腫れで済めばマシで、皮膚が裂けたり出血したりして当然の惨状となり、そして1発~数発目から気絶しても無理はない程の痛みが襲う。 本来は動物に使う道具を人に対して使うので人としての尊厳を奪う恥辱的効果もあるが、それ以上にこの痛みと刑を終えた後も長い間痛みを伴うことがとてつもなく大きい。 切断されたりしないだけマシという『だけ』の話であり、鞭打ち回数が少なくてもかなり痛くて辛いが、鞭打ち回数が多い場合は死に至るケースも普通にある。 打たれた後は痛みと傷で体が熱を持ったりするため、治療が施されなかったり、衛生環境や食事などの待遇が悪い場合も同様に危険である。 SMプレイにもよく使われる。「女王様とお呼び!!」 極めると鞭で殴打するだけで絶頂に導くことができる。 ちなみに、鞭そのものは人間が作った道具ではあるが、ほぼ同じ武器を野生動物が使うこともある。 それがズバリ「尾」。 雷竜の一種ディプロドクスやコモドオオトカゲなど、長大な尾を持つ動物は、それを振り回すことで鞭のような破壊力をたたき出していたという。 【武器としての鞭】 ◇軟鞭 現代日本で『鞭』というと、一般には軟鞭を思い浮かべる。 しかし軟鞭は、実は武器としてはあまり発達しなかった。 理由としては主に以下のような要素が考えられる。他にも細々と向かない理由はある。 遠心力を利用するので非力な者でも十分な威力を出せるが、大きく振りかざさないと(速度を出せないと)威力を発揮出来ないため、音を出すだけならばともかく、戦場で敵に対しての長時間使用を考えると結局体力が必要になる。 金属どころか皮程度の防具でも大幅にダメージが減ってしまう。下手すると布でも軽減されかねないし、軽減されると奪い取られやすい。鈍器や刃物の方が殺傷力に優れるし、止められても刃物なので奪いにくい。 万全な環境ならばリーチの長さがあって強力だが、狭い場所では満足に使えず大きな空間が必要で仲間も邪魔になりかねないので乱戦でも使いづらい。要するに喧嘩や決闘程度ならばともかく戦場には不向き。 振るうことしかできず、近寄られると威力が減衰する(絡みとれる可能性はあるが)ため、環境の違いに比較的対処しづらく、戦場でよくある突進がしづらい上に相手側の突進も止めづらい。 狙った所に当てるのに非常な熟練を要し、素人が扱うと鞭が跳ね返ってきて自爆する。 そもそも鞭という道具自体、なるべく相手を傷つけずに痛みのみを与えるためのものなので、本気の戦闘で使えるものではなかったのだろう。 武器として鞭が使われる場合、通常の鞭よりも三節棍やフレイルの様などちらかと言えば棍棒に近い物が多い。 これらは殺傷力などが高まっていたり鞭に似た特徴も持った棍棒といえるが、 代償として概ね扱いが難しくなっていたり弱点も鞭とほぼ同様だったりと、やはりメジャーな武器とは言い難い。 少なくとも仲間と一緒に戦うなんて場合は使いづらい。 ◇硬鞭 逆に、硬鞭は武器として活躍した。特に中国では、古代から連綿と主力武器として愛用されている。 形状は、節がところどころにある棒といった趣。バリエーションも結構あり、より殺傷力を高めた六角柱タイプのものもある(これを「鐗(かん)」と区別することもある)。 この硬鞭の材質は鉄などがほとんどで、肉や骨を狙ったり防具の上から叩くことを念頭に置いた武器。重装騎兵の盛んだった唐の時代に現れ騎兵の武器に愛用されていたという、メイスと似たような流れを歩んだあたり、どこでも考えることは一緒ということか もちろんしなったりはせず、鈍器として使われる。棍棒の一種、あるいは棒術の応用といってもいい。 刀剣と違って刃こぼれというものがなく、長期戦にも向いており、携帯しやすいことなどから愛用された。 達人ともなると、打った相手の腕をきれいに切断したともいわれている。 ちなみに「教鞭」というのはどちらかと言えばこちらからの派生である。実際は生徒たちを鞭打つことが目的ではなくて、黒板などを指し示すためのものだが。 上記のように本来は戦争用の武器なのだが、中国の場合は鞭打ち刑も硬鞭が基本だったりした。 中国では武器として庶民の人気・知名度も高く、 封神演義の姜子牙や聞仲、隋唐演義の秦叔宝や尉遅恭、水滸伝の呼延灼などなど、著名で人気の英雄たちも好んで用いる。 日本にも早い段階で伝来し、戦国時代には武将によって指揮棒としても使用された。 【創作での鞭】 漫画やゲーム等では、鞭を武器として自在に操るキャラは結構多い。 ただしウイップ系の軟鞭ばっかりで硬鞭系はほとんど出ない。 見た目が地味だったり、硬鞭出すくらいなら棒の方が……という感じだろうか? SM嬢の印象が強いのか、女性キャラが使う武器として登場する事が多い。殊更に悪の組織のエロい女幹部の鞭率は異常。どう見ても女王様です 彼らは鞭で遠くの物を引き寄せたり天井に引っ掛け落とし穴から脱出したり相手を縛りあげたりとまるで第二の手のように扱う。 特に映画「インディ・ジョーンズ」シリーズの主人公インディアナ・ジョーンズは鞭の名手。天井に引っ掛けてぶら下がる、敵の武器を奪う等、人間技でない芸当の数々をみせてくれる。 ただ武器というよりはマルチツール的な扱いが強い。 RPG系作品の装備品としては普通の近接武器と遠距離武器の中間の様なリーチを持つ場合が多く、敵の行動を封じたり毒や麻痺等の付加効果を持つ事も多い。 現実の様に防具(クリーチャーの場合は鱗や甲殻など)で大幅に攻撃力が落ちる事はあまり無いので、 多段ヒットや広域攻撃属性などを持ってる場合剣や槍などより便利で強い武器になってる場合も有る。 ここらは斬・打属性などの分類や攻撃力などで表現されていることもあるが、鈍器のついで的に耐性がまとめられていることが多い。 「聖剣伝説2」では他の武器と比べたリーチの長さだけではなく、杭系のオブジェクトに使用することでひっかけて飛び移って先に進めるという要素も含まれている。 【主な鞭一覧】 革鞭 最も基本的な鞭であり動物の皮を鞣し一条の紐として作った物。 比較的殺傷力は低いが、まともに喰らえば非常に痛い。 苔(しもと) 木の枝等をそのまま加工した物。 日本や中国でよく使われ、革鞭と比べて痛みは少ないが殺傷力は高い。 イバラ鞭(サソリ鞭) 革鞭に金属、または動物の骨等により鋭い突起を付けた物。 当然殺傷力が大幅に強化されている。 ただし、重心が変わったり鞭そのものの重さが増えたりして扱いが難しくなる。 クヌート ロシアで発明された最も威力が高いとされる鞭の一つで、何本もの麻縄を寄り合わせ、その先に鉄線で丈夫な革鞭を付けた物。 その威力はたった一撃打たれただけで皮を剥ぎ、肉を裂いたと言われる程でこれを使用した拷問中に犠牲者が死亡した例も多い。 しかしこれは元々懲罰用に作られたものの、あまりに威力が有り過ぎて本来の目的である懲罰に不向きな為、次第に使われなくなった。 猫鞭 生きたまま皮を剥ぐために使われた硬い麻縄を束ねて作られた鞭。先には星型の金属が付いてる。 塩と硫黄の溶液に浸してから使われ、鞭によって出来た傷に溶液が染み込み犠牲者は更なる苦痛を味わう事になる。 九尾の猫鞭 別名「キャットナインテイル」。上記の猫鞭と名前が似ているが全く別物。 木製の柄にところどころに瘤を作った革鞭を9本、またはそれ以上の数を付けた物。クヌートと同じぐらい威力が高かったとされる。 海賊が刑罰用に愛用した。 牛の腱 ドイツにて使われていた牛の陰茎が使われた極めて珍しい鞭。 現実世界にある数少ない生体系?の鞭だが、威力もバツグンに高く 脊髄の基底部を軽く打っただけで死ぬか不具になるとか、尻を2〜3回叩いただけで肉が裂けて骨が見えたなどの無茶苦茶な逸話がある。 ……ここまで来ると逆に使えないので恐らく廃れるのは早かったであろう。 月桂樹/いばらの冠 ヨーロッパ全域で使われていたと思われる鞭。 名前から想像が付くだろうが、鎖の間に葉の形をした金属製の鋭い刃が仕込んであるヤベェ鞭。 他にもバリエーションとしてさらに刃を薄くして剃刀状にし、先端に星型のフレイルをくっつけた殺意120%仕様のいばらの冠なるものも存在。 ……戦鞭かな?魔物もイチコロだろう。本来の用途である拷問にはまるで使えないだろうが 箒 掃除用の道具ではない。木の枝を束ねて作った単純な物。 生きたまま皮を剥ぐ事に使われた。 箒尻 縦に割った竹に縄を巻き付け、その上から糸でこよりを付けた主に日本で使われた鞭。 軽量で扱いやすく、2~30回叩けば血が滴る程の威力を持ち、狙った部位を打ちやすい事から犠牲者を死に至らせる事も少ないというとても利便性が高い鞭。 鉄鞭(てつべん) 硬鞭カテゴリの代表格と言ってもいい物で、その形状は基本的にムチ(紐状)というより鉄棒の鞭である。 その発祥は中国の宋の頃。剣の様な柄の先が段々状に区切った鉄棒という武器であり、非常に丈夫。 剣や槍などの刃物と違い刃毀れ等が無いので長時間の戦闘に向き、長く使えるタフな相棒。 水滸伝で有名な双鞭の呼延灼の得物がコレである、が水滸伝を含む横山光輝の中国古典系の漫画ではこれ等が全て軟鞭の類に置き換えられているのが困り物。 また、封神演義や隋唐演義、ライトノベルの『鋼殻のレギオス』の中にも双鞭使いが居たりと、フィクションなら割と見るので興味のある人は探してみよう。 教鞭 かつて、教師が標準装備していた棒鞭であり竿鞭。 普段は黒板の指示棒だが、授業中イタズラする生徒や宿題を忘れた生徒にとってはまさに凶器……だったが今現在使えば最悪自分の人生が終わりかねない。 ……時代は変わった。 ビュート 前述の通り和製英語。風を切る擬音に由来する。 スーパー戦隊シリーズの「レッドビュート」に始まって平成ライダーシリーズの「ジャコーダービュート」平成ウルトラシリーズの「セービングビュート」メタルヒーローシリーズの「スティンガービュート」 など特撮御三家シリーズ全てにも登場し、 ドラゴンクエストシリーズの「カルベロビュート」FINAL FANTASYシリーズの「ファイアビュート」 とRPG(ロールプレイングゲーム)二大巨頭にも浸透している。 他にもワイヤーを鞭として使われる作品もあるが、現実では鞭としての用法はまず聞かない。ワイヤーでも特に細くなると糸(武器)に分類される。 【固有の鞭一覧】 打神鞭(封神演義(漫画)) 不思議な道具である「宝貝(パオペエ)」の一つであり、主人公である太公望が最初に手に入れた武器。風を生み出し鋭い風で攻撃する。 後に幾度となくバージョンアップを行う。 原作では精神を叩く鞭(勿論カテゴリは硬鞭である。)であり、封神戴に名前の無い相手には効かない。 ちなみに打たれた場合は頭蓋が砕けて脳漿が弾け飛ぶレベル。 禁鞭(同上) 数多くある宝貝の中でも特殊かつ強力な7つの「スーパー宝貝」の一つにも数えられる鞭型宝貝。外見は軟鞭に属する。 非常に長い樹脂状の鞭の姿をしており、攻撃力・攻撃範囲とも恐ろしく強力。ただ扱いは極めて難しく、使える者は極少数。 原作では「金鞭」という名前で、上空に投げると狙った相手に飛んでいく硬鞭。空中で二つに分裂して襲い掛かるなど使い勝手はよかったが、威力は大した事が無い。 原作『封神演義』では他にも趙公明が、宝貝ではないがひたすら強力な黒い鉄鞭を使い、猛威を振るっている。原作では縄であるはずの宝貝「縛竜索」は藤崎竜版では乗馬鞭状。 ヴァンパイアキラー(悪魔城ドラキュラ) 『悪魔城』シリーズに登場する鞭系武器。別名 妖鞭ヴァンパイアキラー。 この鞭には強力な呪いが込められており、遍く全ての夜の一族を破壊し尽くす。 当然と言えば当然だが、ベルモンドの一族以外が使うと……(外伝の主人公であるラインハルト・シュナイダーやネイサン・グレーブズが持つ鞭は、ヴァンパイアキラーとは別物。) またアクセサリーやエレメントを変える事で炎の鞭など姿はおろか材質すら変化する等かなり多芸。 その為、歴代のベルモンド一族が振るう鞭は作品によってかなり見た目が違う物となっている。 グリンガムの鞭(ドラゴンクエストシリーズ) 初登場は『5』。先端に刃が付いた紐が3本纏まっているという構造である。 敵1グループを攻撃できる武器としては最強クラスなことが多く、『8』では他の鞭と違い全体攻撃まで可能だった。 その分、カジノのコインや小さなメダルが大量に必要になるなど入手条件は厳しめな作品が殆ど。 性能に反して名前の由来がよく分かっておらず、スタッフも北欧関係だったというあいまいな回答をするのみ。 北欧神話でラグナロクの始まりを告げる「グリンカムビ」と言う鶏と言う説が一応あるが、グリンカムビに鞭との関係は特に見当たらない。 スネークハンド(機動戦士クロスボーン・ガンダム) 敵MSクァバーゼの使う武器で、鞭の先端にビームソーが付いている。 他の要素が重なっていたこともあるが、特にこれにクロスボーン・ガンダムX1が苦しめられたため、 限られた資材からスクリューウィップという鞭の先端にドリルの付いた急造武器の作成に至り、後々も使われていくこととなった。 電気鞭/電撃鞭 主にフィクションの悪役が使用する武器。電気を流すことで打撃と同時に電撃によるダメージを与える。 『Sa・Ga2 秘宝伝説』、『METAL MAXシリーズ』、『FINAL FANTASY Ⅳ』、『FINAL FANTASY Ⅴ』にもそのものズバリの名称で登場している。 特に『Sa・Ga2』のそれは先制して命中した敵の動きを止める効果があるというスグレもの。 『遊戯王』には装備魔法《電撃鞭》が登場している。 原作ではハーピィ・レディ専用装備魔法、一部のゲーム作品では女性モンスターか雷族モンスターの強化魔法、OCGでは雷族の装備魔法である。 ハーピィ・レディの使い手である女性デュエリスト孔雀舞の造形、ハーピィ・レディのもう一つの専用装備魔法が《サイバー・ボンテージ》である事を見るに、 モチーフはやはりSMの女王であろう。 またゲーム作品では電撃鞭を装備させると「その女性は性格が変わって強化される」との事。 レッドビュート → ニューレッドビュート(秘密戦隊ゴレンジャー) アカレンジャー/海城剛が使用する白い鞭。 青いアイマスクから実体化し、黒十字軍の兵士ゾルダーや数ある仮面怪人を迎え撃った。時には相手に絡ませ投げることも。 「レッドビュート」は槍型の「ヤリビュート」、ドリル型の「ドリルビュート」、投網型の「アミビュート」にも変化。締め上げた敵に2万ボルトの電撃を流す「レッドスパーク」という技を出す。 後に強化版の「ニューレッドビュート」に換装。先端に赤いボールを着けた打撃形態「レッドビュートパンチ」、先端のアームで対象を挟む形態「レッドハンター」、アミビュートとレッドスパークの合わせ技「エレキビュート」、連続で敵を打ち倒す「レッドビュート6人斬り」を使えるようになった。 スペードアーツ(ジャッカー電撃隊) 赤の戦士・スペードエースが振るう鞭。彼が有する原子力エネルギーを伝達する機能を持つ。 この鞭、持ち手の部分が妙に長く、逆に振り回す柔軟な部分が短くなっている。なんか釣竿っぽく見えなくもない程である。 実はこの鞭、両端を繋ぎ合わせることで弓に変形するマルチウェポンなのだ。 レッドルビームチ(大戦隊ゴーグルファイブ) ゴーグルレッドが使用する鞭。 通常時の個人武器である「レッドロープ」がスーツの額に施されたルビーからのエネルギーを受けて電撃を放つ鞭に変化する。 ライドルロープ/ライドルホイップ(仮面ライダーX) 昭和仮面ライダーシリーズから、仮面ライダーXが使用する万能武器・ライドルの一形態。 普段はスティックとして使われるライドルだが、状況に応じてグリップ部に施された各ボタンを押すことで形態が変化。 敵を絡め取る鞭「ライドルロープ」やフルーレにも似た細長い短鞭の「ライドルホイップ」にもなる。ホイップの実際の用途は剣のそれであるが。 作品や玩具によっては「ライドロープ」とも表記されるが、どちらが正式名称かは不明。 アマゾンウィップ(仮面ライダーアマゾンズ) 仮面ライダーアマゾンオメガが使用する鞭。 ベルトであるアマゾンズドライバーの右グリップ(バトラーグリップ)を引き抜くことで謎の黒い液体と共に先端部が様々な武器に変化する。 この一形態であるアマゾンウィップは、先述のライドルロープ/ライドルホイップをさらに先鋭化させたもので、 ワイヤーを束ねたような鞭で敵アマゾンを捕縛し体勢を崩した後アームカッターで斬り裂く戦法を見せた。 ……当然だがとても日曜朝8時には出せないような代物である。 仕込鞭(討鬼伝2) 節に仕込まれた刃で“鬼”を削ぎ切る鞭。 近接武器の中でも取り分け攻撃範囲が広く、複数部位に攻撃がヒットする。 また先端の刃には苦無が仕込まれており、それを射出して遠くの敵を攻撃することも可能。 更には射出した苦無を爆発させることまででき、名に恥じず多機能な鞭と言える。 ウルトラ怪獣(の、体の一部) 腕が鞭になっているグドンやガスゲゴン、アストロモンス、ズラスイマーをはじめ、尻尾や触角を鞭に使う怪獣は結構多い。 メタ的に見れば、ウルトラマンを出血させたり負傷させたりせずに視聴者に分かりやすくダメージを伝えられる武器として鞭は好都合だということだろう。 また、鞭になっている腕や触角を切断することで、これまた分かりやすく逆転のフラグを立てることもできる。 派生として怪獣の力を使うウルトランスを使用できるウルトラマンビクトリーのエレキングテイル、グドンウィップが存在する。 仕込み杖、獣肉断ち(Bloodborne) 仕掛け武器の一つ。 変形させると鞭(もしくは蛇腹剣)状に分離、鞭の振り回す武器になる。 獣肉断ちの変形前は棍棒に近い形状だが、仕込み杖はその名の通りステッキ状であるため、硬鞭のようでもある。 いずれも変形後の鞭形態では溜め攻撃ができない代わりに攻撃範囲が広く、また獣系エネミーに有効なノコギリ特性を持つ。 群がる敵を少し遠くの間合いから攻撃できるため、振り回すのが難しい狭所以外では中々に便利。 つるのムチ(ポケットモンスター) タイプ くさ 分類 物理 威力 35(~BW・BW2)45(X・Y~) 命中 100 PP 10(~RSE)15(~BW・BW2)25(X・Y~) 範囲 単体 接触判定 あり パワーウィップ(同上) タイプ くさ 分類 物理 威力 120 命中 85 PP 10 範囲 単体 接触判定 あり 前者は初代から存在するくさタイプの初歩的な攻撃技で、主にストーリー攻略時に序盤で使うことが多い… のだが、第3世代までは異常にPPが少なかった。後述する上位技のパワーウィップと同じと考えると割に合わなさがおわかりいただけるだろうか。 ちなみにより高威力かつ急所に当たりやすい特性を持つ「はっぱカッター」のPPは25である。 スタッフによると、どうやら本来は逆だったはずが設定ミスでこうなってしまったらしい。 第5世代でPP、続く第6世代では威力も増加し、序盤技として及第点の性能となっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズではフシギソウの上必殺ワザとして搭載されている。 後者は第4世代にて登場した高威力技。 こちらもくさタイプ技だが、ベロリンガなど他のタイプの一部ポケモンも習得可能。 同じくさタイプの高威力物理技として「ウッドハンマー」があるが、あちらは反動ダメージというデメリットを抱えているので差別化はされている。 …なお、「つるのムチ」を覚えられるからといってこっちを習得できるとは限らなかったりする。 ほのおのムチ(同上) タイプ ほのお 分類 物理 威力 80 命中 100 PP 15 範囲 単体 接触判定 あり 追加効果 100%で相手の防御を一段階下げる こちらもポケモンから。 第5世代で登場したありくいポケモン・クイタランに第7世代で与えられたまさかの専用技である。 後の世代で特定のポケモンに専用技が追加されること自体は前例はあったが、 第7世代ではクイタランは過去作及びポケモンバンク利用でしか入手できないため、この抜擢に驚いたトレーナーは多かった。 技性能は、追加効果は100%、即ち必ず相手の防御を下げるというもの。10%の間違いではない。 これだけ見ると壊れ技のように見えるが、使用者のクイタランそのものは鈍足(一応先制技は覚える)な上に耐久も低めで強ポケとは言えない種族値のため一応バランスはとれていると言える。 後の世代ではエンニュートというほのお・どくタイプ、マルヤクデというほのお・むしタイプのポケモンも修得した。 どちらもクイタラン同様居座るような使い方は難しい。 ちなみに初代ポケモンのトレーナーには何故かやたらと鞭を持っている人物が多い(下記参照)。 【鞭を使うキャラクター】(鞭がモチーフのキャラクターを含む) 特撮 キャラ・メカ名 作品名 固有名称 特徴、備考 ゾル大佐 仮面ライダー 短鞭 地獄大使/ガラガランダ 電磁鞭 サラセニアン 蔓の鞭 ドクダリアン ヒルゲリラ ナマズギラー 電磁鞭 ヘビ女 仮面ライダーストロンガー 幽霊博士 仮面ライダースーパー1 暗闇大使/サザングロス 仮面ライダーZX 電磁鞭 諜報参謀マリバロン 仮面ライダーBLACK RX 光の鞭 ゴ・ベミウ・ギ 仮面ライダークウガ 超低温の鞭 アングィス・フェミネウス 仮面ライダーアギト 邪眼の鞭 打ち据えた相手を硬直させる 仮面ライダーライア 仮面ライダー龍騎 エビルウィップ 電磁鞭 センチピードオルフォノク 仮面ライダー555 棘付きの鞭 アークオルフェノク 光の鞭 仮面ライダー幽汽 劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン 仮面ライダーサガ 仮面ライダーキバ ジャコーダービュート 泉京水/ルナ・ドーパント 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ アクエリアス・ゾディアーツ 仮面ライダーフォーゼ ネクタル バトルケニア バトルフィーバーJ 王女キメラ 科学戦隊ダイナマン キメラ鞭 女王アハメス 電撃戦隊チェンジマン レー・ネフェル 超新星フラッシュマン サー・カウラー 電磁鞭 姫暴魔ジャーミン 高速戦隊ターボレンジャー 魔変毒蛇鞭 ギンガイエロー 地球戦隊ファイブマン ギンガムチ 初代艦長シュバリエ バロックビュート マリア 鳥人戦隊ジェットマン ネクロッド ケリス 超力戦隊オーレンジャー 害水大臣ケガレシア 炎神戦隊ゴーオンジャー ケガスティック メカマーダッコ 宇宙戦隊キュウレンジャー タコ足配線電磁バラバラムチ ヨドンナ 魔進戦隊キラメイジャー 悪漢鞭 叩いた者をパワーアップさせる効果がある。 ドクターポルター 宇宙刑事シャリバン シャイダー 宇宙刑事シャイダー レーザーウィップ レーザーブレードを変化させたもの。 ドクターバイオ 時空戦士スピルバン 蔦の鞭 城忍 フクロウ男爵 世界忍者戦ジライヤ 邪忍 黒い茨 茨の鞭 リーガ ブルースワット 電撃鞭 ジェラ 重甲ビーファイター ビームの鞭 コブランダー ビーロボカブタック コブラビュート アストロモンス ウルトラマンタロウ ムチ男 星雲仮面マシンマン 怒り仮面 おもいっきり探偵団 覇悪怒組 恐竜魔王ゴッデス 恐竜大戦争アイゼンボーグ 恐竜調教師ゾビーナ 快傑ズバット 快傑ズバット Z剣 ウデスパー イナズマンF 腕に装着 ウデスパーβ 合体ウデスパー 白獅子仮面 白獅子仮面 ブルーハカイダー キカイダー01 電磁鞭 にせジャンボーグA ジャンボーグA シルバー仮面ジャイアント シルバー仮面 シルバービュート 電撃鞭 アニメ キャラ・メカ名 作品名 固有名称 特徴、備考 コマンダー・ジグラ/円盤獣ジラジラ UFOロボ グレンダイザー サイボーグ宙 鋼鉄ジーグ ジーグビュート 後半でパワーアップした際に追加された。 テッカマン 宇宙の騎士テッカマン テックウィン 峰一平 超電磁マシーン ボルテスV ボルテスV 超電磁ストリング 超電磁ゴマを操るのにも使う。 メカ戦士 ギメリア 闘将ダイモス 触手を鞭のように振るう敵メカの多い中、珍しい手持ち式の鞭。 グフ 機動戦士ガンダム ヒートロッド 電磁鞭。派生機の他アッグガイ等、同様の装備を持つ機体も存在。 ハンブラビ 機動戦士Ζガンダム 海ヘビ 内部狙いの電磁ワイヤー装置。後に同じ武器をジオン残党軍のマラサイなどが使っている。 ファラオガンダムⅣ世 機動武闘伝Gガンダム マンバ・ウィップ ガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW ヒートロッド 赤熱化する鞭 トールギスⅢ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スレイヤーウィップ 高周波を発する電磁鞭 エンプラス/レグナント 機動戦士ガンダム00 エグナーウィップ GNフィールドを浸食・貫通する電磁鞭 リボーンズキャノン ギラーガ 機動戦士ガンダムAGE ギラーガテイル 煌・ギラーガ ガンダムビルドダイバーズ ギラーガギラテイル ギラーガテイルを3倍長くした。 レッド・ウィンドウ 機甲界ガリアン アトール/アトールV 重戦機エルガイム フロッガー ビームの鞭にもなるセイバー(剣)。アトールVは3連フロッガーを装備。 エルダール 蒼き流星SPTレイズナー スネーク・ドリル 掌から射出される、先端にドリルの付いた鞭。 電童/凰牙 GEAR戦士電童 バイパーウイップ 「ファイナルアタック」で威力が増す。 ライキング ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ゼクタービームレン ビームの鞭 ベラ 妖怪人間ベム 女王様のルミナーエフ 銀河お嬢様伝説ユナ キシーメ 劇場版ドラゴンボールZ この世で一番強いヤツ 腕から伸ばした血管を電磁鞭として使う。 アンチョビ ガールズ&パンツァー 乗馬鞭。武器や懲罰ではなく指揮棒としての用途。 漫画・小説 キャラ・メカ名 作品名 固有名称 特徴、備考 ウイグル獄長 北斗の拳 両手に鞭を持った「双条鞭」や無数の鞭を持つ「千条鞭」による「泰山流」鞭術を使う。 男爵ディーノ 魁!!男塾 棘殺怒流鞭(きょくさつどるべん) 棘付き鞭 スパルタカス 赤鞭斬(レッド・ウィップ・ジェノサイド) 鋭利な刃物が仕込まれている。 蔵馬 幽☆遊☆白書 薔薇棘鞭刃(ローズ・ウィップ) バラに妖気を流すことで鞭に変える。 スタングル ドラゴンクエスト ダイの大冒険 カリファ ONE PIECE 棘付き鞭 孔雀 兵闘鞭(ベイトウベン) 鋼が仕込まれている。 リールベルト HUNTER×HUNTER 双頭の蛇(ツインスネイク) 電気鞭 ディーノ 家庭教師ヒットマンREBORN! 跳ね馬の鞭 LOVE ボボボーボ・ボーボボ 白木芽衣子 監獄学園 怪人姫・弩S ワンパンマン 棘付き鞭 根室忠夫 熱笑!!花沢高校 電気鞭 雷電太郎 押忍!!空手部 砂土屋俊兵/竜兵 コータローまかりとおる! 笑師春樹 GetBackers-奪還屋- 楼蘭舞踏鞭 毘沙門天 ノラガミ ルーシィ・ハートフィリア FAIRY TAIL 卑怯番長 金剛番長 スパイク付き拷問鞭 椰子谷唯 六道の悪女たち 拷問係 銀河英雄伝説 電磁鞭 エンジェルお蝶 ZINGY ティラ・ミス 爆れつハンター エルドリエ・シンセシス・サーティワン ソードアート・オンライン 白鳥歌野 乃木若葉は勇者である エリザヴェータ=フォミナ 魔弾の王と戦姫 ヴァリツァイフ 電撃を操る力を持つ鞭。 キャタナイン・テイルズ RACK―13係の残酷器械― 九尾の猫鞭 クレア・ルージュ 精霊使いの剣舞 炎の鞭(フレイムタン) ニーナ・アントーク、ディクセリオ・マクセイン 鋼殻のレギオス 硬鞭使い ヒュケリオン ブレイク ブレイド スコルピオンテール オメガレッド X-MEN カーボナディウムコイル 両腕に内蔵。 ウィップラッシュ/ブラックラッシュ アイアンマン コンストリクター ハルク ゲーム キャラ・メカ名 作品名 固有名称 特徴、備考 ナツメ ポケットモンスター 赤・緑 他にも鞭使いが存在する エリートトレーナー ロケット団員 スキンヘッズ ウィップカービィ 星のカービィWii以降 ウィッピィ ウェスター バリクナジャ/ネクロバルサ 7等のドラゴンクエストシリーズ ゼシカ・アルバート ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 妖魔ジュリアンテ ドラゴンクエストX エルネスト・レヴィード スターオーシャン セカンドストーリー/Second Evolution リディア ファイナルファンタジー4 マギサ ファイナルファンタジー5 魔獣使い 「ジョブ(FFⅤ)」参照 キスティス・トゥリープ ファイナルファンタジー8 バルトロメイ・ファティマ/ブリガンディア ゼノギアス ウィップ KOFシリーズ ウッドドゥ エリザベート・ブラントルシュ 乗馬鞭 レニィ・クレストン ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝 グッドマン ネオジオバトルコロシアム 綾瀬優香 女神異聞録ペルソナ 千枝の影 ペルソナ4 高巻杏/パンサー ペルソナ5 ダークハンター 世界樹の迷宮 冷酷なる貴婦人/禍乱の姫君 F.O.E アンジェラ・ベルテ 豪血寺一族シリーズ ポイズン ファイナルファイト ファイナルファイトリベンジやストリートファイターシリーズなど格ゲー出演時に使用。 フェラム ロックマンXコマンドミッション 電磁鞭 狩魔冥 逆転裁判シリーズ R・ジャッカル サイバーボッツ ヒートロッド レオン・ベルモンドなどのベルモンド一族 悪魔城ドラキュラシリーズ ヴァンパイアキラー 説明は上記参照 ラタトスク ボクらの太陽シリーズ ソフィア 闘神伝シリーズ クラースヌイブーリァ ゾラ ブラッディローズ 棘付き ドーラ・ドロン ブランディッシュシリーズ フォノン UNDER NIGHT IN-BIRTH ムニエル ダンディJ わくわく7 ミラ・ネブラスカ テイルズウィーバー ウィーゾル改 魔装機神シリーズ ファイター・ロア コンパチヒーローシリーズ、スーパーロボット大戦OGシリーズ ファースト・スラッシュ 胡蝶 閃乱カグラ New Wave 蛇を具現化した愛の鞭 牛丸 アーネスト・エヴァンス アーネスト・エヴァンスシリーズ シェラザード・ハーヴェイ 英雄伝説 空の軌跡シリーズ フューリー ダークサイダーズ3 スコーンの棘 フォロン バテン・カイトス ロメオ/変態のオジサン 蒼き雷霆 ガンヴォルト ミリアム Bloodstained Curse of the Moon 花里愛 ドリームクラブGogo. ソニア・ブルームーン FEDA The Emblem of Justice サーベラス・フェニックス Mass Effect3 鞭で直接攻撃するのではなく、バイオティックを鞭状にして振るうことで発生するエネルギー波を放って攻撃する。 財前時子 アイドルマスター シンデレラガールズ フェリ グランブルーファンタジー 薔薇の鞭使いオルガ メルクストーリア -癒術師と鐘の音色- 桔梗 鋼の鬼~機動歩兵VS女忍者軍団〜 電磁鞭 この他、多くの植物系モンスターやタコ・イカなどの水棲系モンスターが、蔓や触手を鞭のように(ry その他 キャラ・メカ名 作品名 固有名称 特徴、備考 インディ・ジョーンズ インディ・ジョーンズシリーズ 遠山金四郎 遠山の金さん(高橋英樹版) 濡らした手ぬぐいを鞭のように操る。これを使った殺陣が高橋金さん最大の特徴。 ダイノサーベル ダイノゾーン タイガーウィップ バルログ 指輪物語 ヴァン・ダークホーム レスリングシリーズ ACCEED三銃士 ACCEED シャニークワ/リンダ・マイルズ WWE プロレスラー。反則攻撃として使用。ただししもべであるバシャム・ブラザーズにとっては回復技であったりする。 フレッチャー セッション 直接ムチを使うわけではないが主人公のドラマーに対しスパルタ教育を行う。原題が「whiplash」であり直訳として「鞭打ち」 意味として「競馬における最終直線での鞭を使った追い込み」「スパルタ教育」「むち打ち症(ドラマーが罹りやすい)」などがある。 さあ!追記修正をおし!(ビシッ!バシッ!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エイリアンVSプレデター2ではウルフがエイリアンの尾から作った鞭を使ってたな -- 名無しさん (2013-10-05 16 22 21) バギのワザと空振りにして衝撃波で攻撃みたいなのがあったが、その発想はなかったと感動したw -- 名無しさん (2014-02-10 02 15 15) mtgでは最近大活躍…? -- 名無しさん (2014-02-10 02 20 31) 音速を人の手で越えられるとか、別の意味でのロマンもあるな -- 名無しさん (2014-02-10 02 21 33) グフのヒートロッド… -- 名無しさん (2014-02-10 02 56 56) 何かの番組で、鞭で金属を破砕してたような… -- 名無しさん (2014-02-10 16 53 48) ↑×4しかもどこぞの十手とは違って、鞭はもちろんその持ち主も地味に活躍してるききたもんだ。さすがエレボス様!黒スレの新しい実力派アイドルだぜ! -- 名無しさん (2014-02-10 17 15 13) あと、三国無双シリーズの太史慈が使ってる、明らかにしならなさそうな鉄棒も鉄鞭ってカテゴライズされてた。強くなればなるほど外見は太く、でかくなる。 -- 名無しさん (2014-02-11 18 10 10) マゾにムチ持たせたら自分で自分をしばくんだろうか。 -- 名無しさん (2014-03-02 19 20 23) 武器ではなく、一方的に罰と苦痛を与える道具。ゆえにフィクション世界における鞭使いは優越感に浸りたいサディストが多い・・・w真の実力優位者を体現してるのってベルモンド一族くらいかな? -- 名無しさん (2014-03-02 19 23 54) なぜか退魔武具のイメージがあるのは…悪魔城の変態どもがそれだけ衝撃的だったと言う事だな。 -- 名無しさん (2014-03-21 12 49 13) 身体を防具で固めているから実戦では役に立たないだけで、サシの決闘だとこれほど恐ろしい得物もないように思える。痛みのショックでどこに当たっても硬直発生狙えるし。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 02 31) 封神演義の二つはフジリュー版の話であって、元は鉄鞭の説明にあるものが基本であることを明記しておくべき。 -- 名無しさん (2014-09-06 19 27 45) ???「嫌いじゃないわ!」 -- 名無しさん (2014-09-06 19 47 34) 風と木の詩のロスマリネは鞭のコレクターだったけど19世紀の欧州では鞭を振るう習慣が会ったのだろうか? -- 名無しさん (2014-10-20 23 43 31) 私の関連項目ね!立たせなくっちゃ!ビンッビンにしなくっちゃ! -- 名無しさん (2014-11-28 16 27 03) 女キャラが鞭で打たれて裸にされるというお約束 -- 名無しさん (2014-11-28 19 06 20) DQ5で欲しかったがカジノでしか手に入らないのであきらめた(;-;) -- 名無しさん (2014-11-28 19 12 03) ↑3きょ~すいっ!どこにでも出没しないでくれ!頼むから!!(堂本光三) -- 名無しさん (2014-12-26 19 11 47) ズバットの鞭に不可能はない! -- 名無しさん (2014-12-26 20 10 29) 「るろうに剣心」に出てきた薄刃の太刀も、鞭の一種では? -- 名無しさん (2014-12-26 21 25 15) SMプレイに使われるのは、細長いゴムを何本も束ねたものが主流。打撃面積が大きいので派手な音がして広範囲に刺激を与える反面、殺傷力はほとんどない。一本鞭とか使うのは創作の中だけにしとけよ! -- 名無しさん (2015-01-28 06 41 59) あー痛い痛い痛い! -- 名無しさん (2015-01-28 07 05 43) 原作遊戯王のハーピィにサイバーボンテージと電撃鞭の装備はエロかった。あれでM属性になった奴は同年代なら多いはず。 -- 名無しさん (2015-01-28 08 32 36) 何故か初代赤緑のポケモンのエリートトレーナーとナツメは鞭を持っている。だからエリートトレーナーとナツメのドット絵は本来登場予定だったロケット団幹部を流用したものなのではと言う説もある。あとついでにポケスペでナツメが悪党にされた最大の要因がコレ(鞭)。 -- 名無しさん (2015-01-28 10 08 29) グリンガムの鞭は現実であんなの振ったら一本ぐらい自分に当たりそうだがドラクエ中じゃ、ありとあらゆる方向から凶悪な威力の鞭×3が襲いかかってくるとか恐すぎる -- 名無しさん (2015-04-20 23 03 58) ↑19 中国の鉄鞭は戦闘用の警棒みたいなものだからしなりは気にしなくていい、竹竿みたいに節作ったり四角柱型にしてみたりちょっとでも衝撃力集中できないか工夫してたりするんだぜ -- 名無しさん (2015-08-30 20 30 33) 原典の打神鞭は節ごとに中に符印が仕込まれていて、その効果で封神傍に名のある奴なら必中+致命傷を与えられる(使い方は放り投げる→オートで脳天カチ割る。手で持って戦ったり鞭からビームみたいなもんが出たりはしない)。いうなれば呪いのロケット鉛筆みたいなもの -- 名無しさん (2015-11-09 21 21 08) 苔の説明が何気に怖いんだが・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-11-09 21 28 38) ゼルダ無双のシアは魔術と組み合わせて強かったな。 -- 名無しさん (2016-07-17 17 41 18) 鞭打ちの刑罰は日本で復活させよう! -- 名無しさん (2016-12-30 10 53 37) 死者に鞭打つ、は実際にやったから人の恨みは恐ろしいといえる>国が滅んだ原因(故人)にやった -- 名無しさん (2017-10-10 16 38 24) 市中引き回し -- 名無しさん (2017-10-24 21 18 23) 個人的にはライドルと言えばホイップ -- 名無しさん (2017-10-24 23 35 53) ロッドは杖と混同されてる感もある。RPGなんかでは特に -- 名無しさん (2017-10-24 23 49 11) 打神鞭って確か聞仲の持ってた双鞭の片方をたたき折ってなかったっけ。 -- 名無しさん (2018-05-02 20 27 21) ニコニコのとあるカービィのプレイヤーはこれでアホみたいなスコアが出る。あと締めがスタイリッシュ。 -- 名無しさん (2018-06-20 18 30 38) バラ鞭は? -- 名無しさん (2018-06-20 22 55 49) ドラクエ6~8のグリンガムの鞭は単純な攻撃力ではあの破壊の鉄球やメタキン(はぐメタ)の剣よりも強かったって信じられるかい? -- 名無しさん (2018-06-21 12 33 05) しかしヴァンパイア・キラー、打撃部分は換装できたりもする。グリップ部分が機能中枢なのだろうか? -- 名無しさん (2018-06-21 16 09 32) ローズウィップ「蔵馬だと思った?残念!レッドローズ(花京院)でした」 -- 名無しさん (2018-10-03 09 39 40) ゼノギアスのバルトがいないな…… -- 名無しさん (2018-10-04 08 22 07) グフのヒートロッドってヒートしてないよね -- 名無しさん (2018-11-17 23 13 10) ↑切断は電熱でやっとるんじゃないかね -- 名無しさん (2018-11-17 23 28 11) ヴァンパイアキラーの見た目ってクヌートに近いな。やはり戦鞭だったか -- 名無しさん (2018-11-27 06 27 53) 結構肉を引き裂くなどえげつない武器だと思う。 -- 名無しさん (2019-02-05 09 59 21) パッションって映画見てみ?一番キツいシーンで出てくるから。イエスを痛めつける時に使われてる。 -- 名無しさん (2019-02-05 20 50 32) 盗賊や怪盗とかが使ってもいいと思う。相手の持ち物掠め取ったりとかに使えるし -- 名無しさん (2019-05-17 00 07 18) そういえばリゼロの主人公も地道に鞭使いになったな -- 名無しさん (2019-09-01 18 21 57) ベヨネッタも鞭の装備武器があって初代は女王様コスプレができる専用着せ替えがある。2では着せ替えがない代わりに足にも装備できる。ちなみに初代は蛇、2はイバラモチーフの鞭。 -- 名無しさん (2019-10-14 20 23 02) ロードス島のリプレイでも使ってるキャラがいて、挿絵で女王様と化していた。 -- 名無し (2019-10-14 22 35 54) 横山版の呼延灼、資料がなかったのか軟鞭になってたっけw -- 名無しさん (2019-12-11 22 14 30) フェアリーテイルのルーシーがいない -- 名無しさん (2020-04-14 09 59 18) 蛇腹剣は鞭と同じカテゴリなのかそうでないのか -- 名無しさん (2020-05-02 12 46 22) ベアナックルシリーズのエレクトラ系…最弱のガルシアもムチで打たれればサイヤ人宜しくガルシアアアアに! -- 名無しさん (2020-10-13 21 01 10) リンクから軽い気持ちで飛んで来たら想像の10倍くらい詳細な記事で笑った。編者ムチ史に詳しすぎぃ! -- 名無しさん (2022-06-14 21 08 13) 威力高すぎて使えなくなっちゃったパターン多いな…もう少しこうなんというか手心というか -- 名無しさん (2022-08-09 11 53 40) ↑「ほら鞭だぞ、叩かれたらタダじゃ済まんぞ」って相手の心を折る為に必要な威力だったとか? -- 名無しさん (2022-08-10 22 40 21) クヌートってロシアの鞭全般っぽいのだが。実在するのだろうか -- 名無しさん (2023-09-27 22 45 28) 名前 コメント