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第3幕 ―― 白撃 稲妻が駆け抜けるような轟音/空気を震わす衝撃が雪山を跳ね回る。 懐の画面上――数を揃えても固まったままのSSCN機×九――一機のSSCN機が木っ端微塵に爆散/腕・脚・ライフル・頭部・胴部の破片=炎を吐きながら雪中へ沈没/直前に吹き荒れた暴風――炎から尾を引く黒煙・蒸発した雪の白煙――全てが薙ぎ払われて霧散。 「狙撃手だと!?」――ドグジンの瞠目=狙撃の圧倒的な威力よりも、そんな敵がいたことへの驚愕「何故SSCNの連中、事前に片付けないんだ!?」 とっくのとうにそんなものを排除していると思い込んでいたドグジンたち……狙撃手=山岳地帯において、それぞれの山を跨いで攻撃できる敵という時点で圧倒的有利を約束されている――襲撃する側のアルセナルからすれば是が非でも確保するべき位置(ポジション)/同じくSSCN側は事前に対処するべき場所(ポジション)。 狙撃がSSCNの機体を破壊した=SSCN陣営の狙撃手ではない/自分たちの部隊へ周知されていない=自分たち技仙のものでもない――残された選択肢――二日以上前から潜伏していたアルセナル陣営の狙撃手/あるいはいずれでもない第四の勢力。 視界の隅――SSCNの部隊たちがひたすらに展開していく/やたらめったらに距離を開けている様子/まともな陣形を形成するつおりなし――狙撃手がいたことに対する混乱の証左――また一機が盛大な火球と破片を散らして爆散。 頭を巡らせるドグジン……SSCNのマゲイア×九が残されている=攻撃してくるリスクを鑑みているはず……しかし三機全てで自分たちを包囲しようという思い切りの良さ――その根拠をどこに求めるか? 狙撃手がいるから? ……では根拠が足りない。 距離があるからこそ優位である狙撃手に守ってもらうという発想である場合――最初に自分たちが襲撃を仕掛ける際に、輸送機ごと撃ち抜くことこそが最善だったはず――だがあの狙撃手はそうしなかった=SSCNを敵と見なした/アルセナルへは不明/しかし自分たちを敵と見なしていない可能性が高い。 ドグジン=必死に考えを巡らせる/戦場を把握するべく視線をひっきりなしに動かす――改めて自分たちを包囲する敵=アルセナルのマゲイア×三を睥睨=お前らは何を考えている? と尋ねられるならそうしたい。 思索を張り巡らせる/包囲網を敷くアルセナルの機体へ機関砲を撃ちっぱなし――轟く咆哮/吐き出される幾多もの弾丸/敵の装甲をぐちゃぐちゃにかき乱す横殴りの雨となって敵を削る。 直後――最もSSCN側に居た一機が、SSCN側から離れるように動き始めるのを確認/懐(ハイ)の砲撃がすかさず追いかける。 ドグジンの疑念が確信へ/バラバラだったパズルのピースが綺麗にはめ込まれたような快感が訪れた。 最もSSCN側に近いアルセナル陣営の機体=最も狙撃の次なる標的になりやすい位置。 「包囲網を崩しやがった?」――董(ドン)が疑問符をそのまま声にする=思ったことがそのまま口に出る考えなしタイプであることを露呈。 「そうまでして逃げたい(・・・・)ってことだろう」=すかさず返答/したり顔。 ドグジンの確信――SSCN機を屠った狙撃手=第四の勢力である可能性が高い。 正体の掴めない謎の勢力が関わっていることに対する不安――額に浮かぶ脂汗/乾いた唇を舐める/その勢力の目的が不明――ただですらアルセナルのマゲイア×三に敷かれた包囲網に死すら予感した。 だが今はそれが崩された――またとない機会が転がり込んできたことへの期待に高揚。 「だが数ばかりなSSCNの連中を減らしてくれていることは何より有り難い」 しかし直後――すぐ近くで巻き起こる爆轟/耳から脳味噌を叩き潰さんばかりに莫大な爆発音が襲撃/揺さぶる機体=コクピットの表示枠に映し出される警告を逐一確認=目立った被弾箇所なし。 「畜生がァ!」――すぐさま通信で飛び込んでくる罵声=董/同時に割り込んできた警告音(アラート)に状況を把握――包囲網を敷かれて固まらざるを得なくなった至近距離で、董と懐の二人が被弾した。 「動けるか?」――確認に発したつもりが思わぬ即答「こんな程度で!」=怒りに絶叫する董/「些か稼働に支障が生じる」=依然変わらず太い声の懐。 「だったら、俺はSSCNの機体を片付けるついでに、アルセナルの気を引いておく。お前さんたちはアルセナルの包囲網を突破できるはずだ」――とうとうと説明/スラスターの燃焼準備「董、くれぐれも突っ込みすぎないようにしてくれよ。先立たれちゃ困る」 「ハッ」=笑声を吐き出す余裕を垣間見せる董=威勢の良さと共にドグジンの心配(・・)を一蹴「早々簡単に、この私が死ぬかよ!」 「なら良かった」 安堵に一息つく/スラスターの噴射と共に大きく前進=腹をぐっと押し付けられるように座席に体が食い込んでいくのを知覚。 僅かな間だけ画面を埋めた白煙――それを突き破り開けた視界=見る見る近づくSSCNたちの機体=例え複数いようとも混乱している真っ最中ならば生き残れる目算/狙撃手がこちらを狙ってこないという確信に等しい自信=ならば尚更自分が生存できる可能性が高まる。 残された董+懐=ドグジンの出した白煙に紛れて沈黙=衝動に任せて前進しかける足を止める/唾を飲み込む。 包囲網を形成していたアルセナル機の位置を思い返す――綺麗な正三角形だったものが、一機のみ他方へ近づいた/対して懐が稼働に支障が出ると報告=背中を向け合う位置の関係上、どの程までかは推測できず。 移動していた敵を追いかけていた懐=その方角に二機が並んでいることを警戒/董が向いている方角には依然一機のはず。 ……敵から砲声が聞こえていこないことに気づく――ドグジンが気を惹きつけると言った/しかし叶わなかったと悟る。 懐の置かれた状況を察する=稼働に支障あり+二機もの敵が懐を向いている。 思わず一歩、懐の〈33式小機〉の背中に隠れるように準備――怯えを隠すような薄ら笑いを浮かべる/頬をなぞる冷や汗に気づけないまま、白煙をじっと望む/通信に拾われない程度の小さな声「恨むなよ。食らっちまうお前が悪ィんだ」 「董よ。今、何か――」 直後:大気を揺さぶって砲声が響く/白煙を突き破って飛来する砲弾の数々=董の〈33式小機〉には一度の被弾もなし。 通信に紛れたノイズ/直後に途絶――すぐ背中で巻き起こる爆発音の数々/直近での高熱発生に鳴り響く警告音。 懐が砕け散ったと悟るまで、時間は必要ない/むしろわかりきっていたこと。 自機に寄りかかってくる懐の機体=もはや死骸同然のそれを纏う――炎が撒き散らす高熱/周囲の白煙が一瞬に霧散。 視界に映った一機=真正面に居座る一機=愚かにも自分へた砲弾を当てられなかった一機――炎を吐き出すしかできなくなった懐の死骸を蹴散らす/スラスターを一気に燃焼=急加速による突進・猛進。 「行くぞオラァ!」 董がするべき行動は、すでに決まっていた。 アルセナルの三機を打倒・圧倒する――SSCN側へ言ったドグジン抜きで/たった一人=たった一機で。 見るからに鈍重そうな眼前の一機へ機関砲の掃射=轟然とした唸りと共に吐き出される鉛の雨/敵機の表面に飛び散る火花/溶けるようにたわんでいく装甲/腕・脚が衝撃に痙攣するようにぶるぶる震えた。 一瞬の逡巡もない肉薄・切迫――距離を取らんと蛇行による後退を開始した敵機――しかし照準に縫い付けたまま外さない=吐き出される夥しい量の弾丸が雪原に形成するミシン目=数秒と離れず敵機へ接敵・接近/機関砲が赤熱するのも構わず連射――辺り一面に撒き散らされる空薬莢の数々=雪中へ小さな湯気を立てて埋没。 ……スラスターの燃焼率をさらに上げる=機体へ降りかかる負荷も無視した過度の加速――一瞬に近づく敵機への激突/衝突に甲高く・重鈍な金属音が鳴り響く――コクピットの中で急加速と急停止の連続/生じる慣性の連撃に投げ出さんばかりの勢いで揺さぶられる董=ベルトのせいで体が座席に縫いつけられる/締めつけられた肺腑から絞り出される空気=咳き込むように吐き出される酸素。 乱れる呼吸/上下する肩を抑えつけて、董は画面にそれを見下ろす。 ……ようやく、足元に敵の一機を地面へ縫い止めた。 「これで……やっと一かァ」 機関砲を、再度構え直す。
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アークメイジ ウィザードLv50「大魔導師の心得」習得でCC可能 装備 武器:杖 防具:軽装 職別:本、帽子 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 3 8 2 3 9 7 7 3 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 魔法アタッカー上級職 敵単体への最大火力を重視しており活躍の場は主にボス戦。 SP、INT、DEXと魔法火力に関する値の伸びがかなり良いが、非常に紙装甲。 アクティブスキルは単体魔法とディバウアーエリアが非常に優秀で、それ以外はオマケ 特に最高クラスの火力と即死付与を併せ持つインターナルボムは強力で、 街攻撃やユニーク依頼で戦う大ボスが拍子抜けに終わるのはだいたいアークメイジのせい。 もう一つの特徴がサポートスキルの実践講習。 戦闘に参加せずともサポート枠に居るだけで自分や残り2枠の育成が可能になるため訓練P稼ぎやレベリングが捗る。 講習専門のアークメイジを安く雇っても良いが、訓練P稼ぎがてら持ち回りで先生役を務めさせてもいい パーティ編成 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 フレアバタフライ 魔法火属性 1 100 32 -8 敵全体 5P 500J Lv5 2 120 38 5P 500J 3 150 45 5P 500J 4 160 50 10P 800J 5 180 65 25P 1200J 蝶のように舞う炎を発生させ、敵全体を攻撃する アクアカッター 魔法水属性 1 150 35 -1 敵横一列 5P 500J Lv5 2 180 40 5P 500J 3 200 48 5P 500J 4 250 62 10P 800J 5 280 75 25P 1200J 刃のごとく鋭い水で、敵単体を攻撃する ライトニングスネーク 魔法風属性 1 150 35 -1 敵縦一列 5P 500J Lv5 2 180 40 5P 500J 3 200 48 5P 500J 4 250 62 10P 800J 5 280 75 25P 1200J 稲妻を蛇のように蛇行させて、敵縦一列を攻撃する アースバインド 魔法土属性 1 230 40 -1 足止め15% 敵単体 10P 800J Lv10 2 240 45 10P 800J 3 260 60 10P 800J 4 300 70 足止め30% 15P 1200J 5 320 80 20P 1500J 土を自在に操り、敵単体を攻撃する。○%の確率で足止め状態にする インターナルボム 魔法火属性 1 280 50 - 即死5% 敵単体 15P 800J Lv20 2 300 58 15P 800J 3 320 64 15P 800J 4 350 75 即死10% 20P 1200J 5 400 90 30P 1500J 敵単体の体内を爆発させ、致命傷を負わせる攻撃。○%の確率で即死させる ソニックシェイド 魔法闇属性 1 240 45 +1 敵単体 - - 熟練1 2 270 50 5P 1000J 3 300 58 5P 1000J 4 330 68 10P 1500J 5 350 80 20P 2500J 影のように地面を這いながら迫る闇球で、瞬時に敵単体を攻撃する ディバウアーエリア 魔法補助 1 - 40 - 4ターン敵全体RES-15% 敵全体 - - 熟練2 2 5ターン敵全体RES-15% 20P 1200J 3 6ターン敵全体RES-15% 20P 1200J 4 50 8ターン敵全体RES-15% 25P 1500J 5 65 10ターン敵全体RES-15% 35P 2500J 敵陣に魔法抵抗を低下させる魔法陣を張る。○ターンの間、敵全体のRESを○%低下させる 滅びの炎蝶 魔法闇属性 1 100 50 - 50%で3ターンDEF-10% 敵単体 15P 800J フレアバタフライ習得 2 110 58 15P 800J 3 90 64 60%で4ターンDEF-10% 15P 800J 4 95 75 20P 1200J 5 130 90 80%で5ターンDEF-10% 30P 1500J 黒い炎蝶を発生させ、敵単体を攻撃する。○%の確率で、○ターンの間、DEFを10%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 クライシスエナジー 1 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+10% 10P 1000J Lv15 2 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+15% 10P 1000J 3 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+20% 10P 1000J 4 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+25% 15P 1500J 5 ターン開始時、自身のHP20%以下ならINT+30% 20P 3000J ターン開示、自身の残りHPがMAXの20%以下の場合、自身のINTを○%上昇する マジックコート 1 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+10% 10P 1000J Lv15 2 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+12% 10P 1000J 3 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+15% 10P 1000J 4 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+18% 15P 1500J 5 ターン開始時、自身のSPが80%以上ならRES+20% 20P 3000J ターン開始時、自身の残りのSPが最大SPの80%以上の場合、自身のRESを○上昇する エナジーガード 1 防御時魔法耐性+5%、物理耐性-5% - - 熟練3 2 防御時魔法耐性+6%、物理耐性-6% 30P 2000J 3 防御時魔法耐性+7%、物理耐性-7% 30P 2000J 4 防御時魔法耐性+8%、物理耐性-8% 40P 2500J 5 防御時魔法耐性+10%、物理耐性-10% 60P 5000J 防御時、自身の魔法耐性を○%上昇させ、物理耐性を○%低下させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ミラージュ MAX 縦前方同列に味方不在時、回避率+3% 50P 3000J Lv30 自身よりも前の縦同列に味方が居ない場合、自身の回避率を3%上昇させる 魔力錬成 1 CRT率+1% 20P 1500J Lv50 2 CRT率+2% 20P 1500J 3 CRT率+3% 20P 1500J 4 CRT率+4% 30P 2000J 5 CRT率+5% 50P 4000J CRT率を○%上昇する ハントゴーレム 1 ゴーレム族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 ゴーレム族特攻+15% 10P 1000J 3 ゴーレム族特攻+20% 10P 1000J 4 ゴーレム族特攻+25% 30P 3000J 5 ゴーレム族特攻+30% 50P 8000J ゴーレム族に対してダメージを○%増加させる 大魔導師の極意 1 INT+100 80P 10000J Lv200 2 INT+120 80P 10000J 3 INT+150 80P 10000J 4 INT+200 100P 20000J Lv250 5 INT+250 150P 30000J Lv300 アークメイジを極めた証。INTを○上昇する 大魔導師の秘訣 1 INT+50 10P 3000J Lv100 2 INT+80 10P 3000J 3 INT+100 10P 3000J 4 INT+150 30P 5000J Lv150 5 INT+200 40P 8000J Lv200 アークメイジの戦い方における秘訣。INTを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 実践講習 MAX サポート枠の経験値補正無効 100P 5000J Lv30 サポートメンバーでもメインメンバーと同一の冒険者経験値と職業経験値が貰えるようになる レジストゴーレム 1 ゴーレム族特防+5% 10P 800J Lv30 2 ゴーレム族特防+6% 10P 800J 3 ゴーレム族特防+7% 10P 800J 4 ゴーレム族特防+8% 20P 1000J 5 ゴーレム族特防+10% 30P 1500J 味方全体のゴーレム族からの被ダメージを○%軽減する 熟練者の指導 1 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+30 15P 1000J Lv1 2 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+50 15P 1000J 3 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+80 15P 1000J 4 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+100 30P 1500J 5 メインより冒険者Lvが高ければATK、INT、DEX+120 50P 3000J 自身の冒険者Lvがメインメンバーの誰よりも高かった場合、味方全体のATK、INT、DEXを○上昇する 名前 コメント
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名前 椿 散人(つばき ちるんちゅ) 出身地 日本 誕生日 不明 転入日 2023年10月06日 (0年169日経過) 職業 TwiX @チルド プレイヤー おらんじ〜な 告知等 𝕏 X (旧Twitter) 配信場所 Twitch 別キャラ 神崎 治 甘音 ぽよ立花 乱歩 - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 ハンドルネームは『チルド』。 匿名掲示板「俺たちで犯罪都市で犯罪起こそうぜ」にて知り合った 3人 (三枝 奏汰、月渚 雪人、城 白代) とともに行動している。 親にふざけた名前(散人(ちるんちゅ))を付けられて散々な目に遭ってきたので、悪事を働いて見返すためにロスサントスに来た。 自己紹介の際は、散人(ちると)と名乗っている。 頻繁に勝手に転ぶ。 やたらと仲間の反感を買う。 エピソード 2023年 - 10月 + 10/06 Day.1 俺たちで犯罪都市で犯罪起こそうぜ! 10/06 Day.1 俺たちで犯罪都市で犯罪起こそうぜ! 空港で 3人 (三枝 奏汰、月渚 雪人、城 白代) と会う。一人スケボーで移動する月渚に「確かにこいつは(ネットでも)浮いてるけど」と言って、殴られる。 自己紹介の際、月渚の名前に吹き出し、殴られる。 ダウンしてしまったので救急隊に病院まで連れて行ってもらう。一人松葉杖の中、仲間たちに置いて行かれる。仲間選びを誤ったのではないかと憂いた。 免許を取りに行く月渚と、車を買いに行く散人、三枝、白代に分かれる。「真横に車屋がいるからついでに買う」とのことで、月渚に車の購入を任せた。 月渚が買った車に乗り、食べ物を買いにViolet Fizzへと向かう。店前で有坂 誉と出会う。ブラックマーケットで銃が手に入るという情報を教えてもらった。 クラフト場で警官の小此木 ナカバと遭遇。クラフト素材を分けてもらった。白代が買ったばかりの新車を爆発させたので、ナカバに回収してもらい、再び病院へ。 4人でゴミ収集バイト、建設バイトに勤しんだ。 犯罪時はハンドルネームでもある『チルド』を名乗る事にした。変装を考えている最中、警官のボイラ テンガリンに声をかけられる。別事件の犯人として怪しまれていたようだが、冤罪は晴れたようだった。 サル チルド、彼方 ワイトに分かれ、2ヶ所で同時にコンビニ強盗を起こす事に。サル チルド側は既に強盗された後だったので撤退、彼方 ワイト側は無事成功した。 途中、ドラゴン須久留生をはじめとする集団と出会う。悪そうな知り合いが沢山増える。 サルが中指を立ててきた心無きに発砲し、警官のボイラが現場に駆け付けた。ナイフ所持による銃刀法違反で初犯切符を切られ、前科持ちに。 6ヶ所目のコンビニで初めて強盗に成功した。 レギオンにて出会ったLv45 マフィア、すいかぼっちゃ達に自己紹介をしたところ、「それ散人(ちるんちゅ)じゃないの」とド地雷を踏みぬかれる。 + 10/08 Day.2 チルで行こうぜ 10/08 Day.2 チルで行こうぜ 起床後、足が無い為タクシー運転手のアドミゲス・ハンを呼ぶ。まもなくタクシーが到着するも、なぜかそのタクシーは警察に追われているようだった。困惑しながら乗り込むと、「警察を撒いてから向かいますね」と言われた。「この町のタクシーは皆こうなのか?」と尋ねると、「そうだよ」と肯定される。 無線で現状を共有すると、運転手のアドミゲスはこの町で相当のワルだということも聞く。 チェイス途中にタクシーがダメになってしまい、結果他の警察が代わりに送り届けてくれることになった。(ブラックマーケットの隣の)コンビニまで送ってもらう。 ワイトと共に店舗強盗。向かう直前、謎の覆面に呼び止められる。窃盗車だということを詰問されたが、手錠がないからという理由で見逃された。 車を購入する為、普通車ディーラーのパキ ちに会いに行く。白のCoupes Exemplarを購入。試乗中、🎬 まさかの事故 によりダウン。海賊の恰好をした救急隊キラ・メキーラに救助される。 サル、ワイトと合流し、3人で密輸航空機墜落ミッションに挑む。謎解きに試行錯誤しながらも、墜落させることに成功。しかし、歪みで物資は回収できなかった。 銀行前でようち えんじと遭遇。瞑想から戻ってきたところ、運悪く通りがかりの警官ひの らんに呼び止められ、二人ともどもパクられてしまった。 朝から不運続きなので、神社でお祓い。 レギオンに戻る最中、スケボーで犯罪者を轢き、怪我をさせてしまった。詰められそうになっていたところ、他の犯罪者に手錠を掛けられ銀行強盗の人質として誘拐される。ワイトに「頑張って!」と激励された。悪いことをしたいなら教えてくれる人を紹介してくれるとのことで、誘拐犯に連絡先を送った。 犯人もろとも歪んでしまい、金庫内に閉じ込められてしまう。不運の連発に、「俺は疫病神なのか」と嘆く。その後なんとか救出してもらった。 + 10/09 Day.3 今日こそ捕まらない 10/09 Day.3 今日こそ捕まらない 起床後、足が無い為タクシー運転手のアドミゲス・ハンを呼ぶ。道中でワイトも拾ってもらい、他の仲間の元へと送ってもらった。 4人 (彼方、サル、チルド、ワイト) で密輸航空機墜落ミッション、リベンジ。成功したものの、警察の到着が早く、物資回収を断念。拾い残しを確認しにいくも、キレイさっぱり回収されていた。 スケボーで逃走途中、山から転げ落ちてダウン。ワイトに押収品のみ回収してもらい、先に逃げてもらった。救急隊鳥野 ぎんに救出してもらう。去り際、「気を付けろ この会話は神崎に聞かれている」と筆談で伝えた。 駐車場にある警官のバイクにおびえつつ、途中でWonderful Pizzaに寄る。 4人 (彼方、サル、チルド、ワイト) で宝石店強盗を画策。警察署を偵察し、警官がほとんどいなくなったことを確認し連絡。 これとない好機を逃さない為に駆け足で実行。警官が来る前に宝石を全回収、逃走に成功した。 ルナと共に店舗強盗。帰り際に、怪しい集団を発見。月見 結、クロスケ、エスターク・Z・ダークネス、jackpotらと連絡先を交換した。 タトゥーを入れにタトゥーショップに寄る。 自家用車をメカニックの大 川に修理 カスタムしてもらう。 入れたタトゥーを間違えていたので、再度タトゥーショップに向かった。 + 10/16 Day.4 バチバチで行こうぜ 10/16 Day.4 バチバチで行こうぜ 起床後、ワイトと合流。 ルナ、彼方とも合流し、会議。銃の価格や、今後の展望などを話し合った。 新しくなったというATM強盗をみんなで試そうとするも、どのATMも盗まれた後のようで、探しているうちに夜が明けてしまった。 銀行強盗現場の付近を通りがかってしまい、職質されそうになったので銃を隠して隠れる。見つかった仲間らが職質した警官を殺害して逃げたということを聞き、驚く。 その後、ほとぼりが冷めてから銃を回収して、現場から離れた。 4人 (彼方、サル、チルド、ワイト) で宝石強盗を実行することになった。前回と違い、撃ち合い前提で作戦や物資を十分に整え挑むことに。 準備中に徒歩で移動していると、警官の猫 マンゴーに話しかけられる。職質されるのかと怯えたが、特に手荷物検査されることなく目的地まで連れて行ってくれた。 心無きの車を奪うために蛇行運転をしていると、後ろから赤い車に追突される。乗っていたクマ ゴリラに運転の粗さを詰められるが、土下座と花摘みの約束で許してもらった。 準備を整え、宝石強盗を開始。偵察と遊撃を担うことになった。サルがやられているのを確認したため、護送している警官を車で轢殺。しかし、周りにいた警官にハチの巣にされてしまった。何人かの警官をダウンさせたようだが、全員逮捕されてしまう。 送られたプリズン内で反省会。 プリズンから出所後、レギオンにいた不二子 キャスパーから手巻きだという煙草をもらった。 エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 23/10/06 1 Day.1 俺たちで犯罪都市で犯罪起こそうぜ!【椿 散人(つばき ちるんちゅ)】 23/10/08 2 Day.2 チルで行こうぜ【椿 散人(つばきちるんちゅ)】 23/10/09 3 Day.3 今日こそ捕まらない【椿 散人(つばきちるんちゅ)】 23/10/16 4 Day.4 バチバチで行こうぜ【椿 散人(つばきちるんちゅ)】 🔝ページTOPへ
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 サリエル 人と蝶が融合したかのようなアラガミ。 額の邪眼から様々な光線を放ち、空中を妖しく舞う。 名の由来は「エノク書」に記された「人間の霊魂を見守る」大天使、サリエルから。 ただし「月の運行に関する知識を人間に与えた」ため堕天使となったとも記されている。 発生起源 地中海沿岸 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:胴体、スカート(通常時)、頭(ダウン時)、両足(ダウン時) 【銃貫通】:胴体、頭(ダウン時または活性化時)、両足(ダウン時) 【剣切断】:頭、両足(破壊後またはダウン時) 【剣破砕】:頭、スカート(通常時)、両足(ダウン時) 【剣貫通】:頭、スカート(破壊後かつ通常時)、両足(ダウン時) ◆非物理属性 【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 × × × ◎ 破壊後 50(10) ダウン時 5 5 5 5 5 ×× ×× ×× 両腕 90 90 90 90 90 ◎ 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) × × × ◎ 両足 破壊前 90 90 80(25) 90(40) 90(40) ◎ 破壊後 ダウン時 5 5 5 5 5 ×× ×× ×× スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 × × × ◎ 破壊後 20(90) 尾状器官 90 90 90 90 90 ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 前に倒れこむ ダウン中は頭と両足の防御低下 スカート 座り込む ダウン中は頭と両足の防御低下 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚、聴覚ともに高い。 戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 最大3回向きを変える追尾レーザー アサルト グリームチェイサー 貫通:43 誘導性の強いレーザーを3本同時に発射 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 着弾すると爆発する追尾レーザー ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム:50 7本の拡散レーザー ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 女神ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神麗紋ゴム殻 -% 女神鋼 -% 女神鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神微毒粉 -% 女神微毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神麗毒粉 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% 女神衣 -% 女神羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神翼片 -% 女神翼片 -% 女神翼 -% 女神大翼 -% 女神大翼 -% 女神麗翼 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 女神冠片 -% 女神冠片 -% 女神冠 -% 女神冠 -% 女神麗冠 -% 女神麗冠 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% 両足 女神ゴム殻 -% 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神麗紋ゴム殻 -% 女神鋼 -% 女神鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神麗鋼 -% 女神血石 -% 女神血石 -% 女神血晶 -% 女神血晶 -% 女神真血晶 -% 女神真血晶 -% スカート 女神微毒粉 -% 女神微毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神幻蝶毒粉 -% 女神麗毒粉 -% 女神衣 -% 女神羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神華羽衣 -% 女神麗羽衣 -% 女神麗羽衣 -% % 縮光体 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮輝体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効活性化時は銃貫通も有効ダウン時は全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下 両足 通常時は特別有効な攻撃は無い活性化時は切断、剣破砕、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 スカート 通常時は銃破砕、剣破砕が有効活性化時は特別有効な攻撃は無い 剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 高 3 ビブリス 贖罪の街 ウコンバサラ 3 ダウン・ウォッシュ 贖罪の街 4 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 女王の下僕 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン 高 4 ウェル・ディガー 蒼氷の峡谷 5 暗愚なる女王 愚者の空母 高 6 ローランの歌 贖罪の街 ボルグ・カムラン堕天(火) 8 死麗蝶 鉄塔の森 ザイゴートx2 討伐対象外のイェン・ツィーも同時 高 8 故城の尼 贖罪の街 コンゴウ堕天 9 三惨花 神機兵保管庫 サリエル堕天 討伐対象外のニュクス・アルヴァも同時 高 9 ポイズン・チャペル 贖罪の街 アイテール 11 上弦の月 創痕の防壁 討伐対象外にコンゴウ堕天、ザイゴートx4 高 11 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 グボロ・グボロコンゴウ堕天 グボロ・グボロ、コンゴウ堕天を倒すと出現討伐対象外にザイゴートx4 12 フィアンケット フェイズ2/3 変容の神門・上幹部 シユウ堕天 シユウ堕天を倒すと出現討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x3 高 12 タンブルウィード フェイズ1/4 贖罪の街 アイテール 14 ケース・ダルシー エイジス ツクヨミ 2分後に出現 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエル堕天アイテールツクヨミ 15 雀刺し フェイズ2/5 終末の神林・階層核 オントバサラx2 高 15 煥然たる神威 フェイズ2/4 鉄塔の森 グボロ・グボロ 傾城 神機兵保管庫 暴走神機兵・大剣型x2マガツキュウビ 暴走神機兵・大剣型x2を倒すと出現討伐対象外にコクーンメイデンx2、暴走神機兵・大剣型 EX 15 バディ・トリック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天 討伐対象外にディアウス・ピター 特務 14 残月 フェイズ2/5 変容の神門・階層核 ザイゴート堕天(雷)x3サリエル堕天 特務(DLC) 15 ブーストヴィガー フェイズ2/3 煉獄の地下 討伐対象外にニュクス・アルヴァx2 飽食の宴 フェイズ1/3 蒼氷の峡谷 クアドリガ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 両腕を上に挙げ、一回転してから地面を滑るように突進。少しホーミングし、座り込むようにして着地する。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード 蛇行突進 両腕を上に挙げ、一回転してから左右に蛇行しながら突進。反転して空中で止まる。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード スプレッドレーザー 額の瞳から斜め下に向け、扇状に拡散するレーザーを放つ。真ん中の一つはターゲットを狙うが、残りは横方向にバラける。 前後にステップ、ガード リフレクトレーザー 額の瞳から一定距離ごとにターゲットへ最大4回向きを変えるレーザーを放つ。レーザーは1回に45°程度まで向きを変える。 ステップ、ガード ホーミングレーザー 額の瞳からターゲットをホーミングする4本のレーザーを放つ。速度は遅く、発射後のホーミングは弱いが、発射前に真下付近にいても当たるほど大きく曲がって発射される。 引きつけてステップガード ピンポイントレーザー 額の瞳から上空にレーザーを放つ。少しすると上空から、ターゲットへ十字状に5本のレーザーが降り注ぐ。 移動、ガード 機雷型レーザー(横移動) 左右どちらかに回転しながら移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。光球はその場に停滞し、一定時間後にターゲットに向かってレーザーを放つ。レーザーは設置場所を基準に120°程度まで向きを変えて放たれる。停滞中の光球に触れると爆発する。 引きつけてステップガード停滞中に後へ回り込む 機雷型レーザー(後移動) 羽ばたきながら後に移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。光球の特性は横移動のものと同じ。 引きつけてステップガード停滞中に後へ回り込む 毒鱗粉 両腕とスカートを広げ、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く。追加効果:ヴェノム。振り上げる両腕にも当たり判定あり。 範囲外に離脱ガード 光柱 両腕を抱くように溜め、両腕とスカートを広げて自分を中心に足元から光柱を発生させる。振り上げる両腕にも当たり判定あり。発生時間が長く、攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。また、範囲外から捕喰することも可能。 範囲外に離脱ガード 薙ぎ払い光柱 額の瞳から光線を右から左へ地面を薙ぐように放ち、地面から光柱を発生させる。光線に判定はなく、光柱にのみ判定あり。 範囲外に離脱ガード 大光柱 活性化時のみ。両腕を抱くように溜め、回転上昇しながら両腕とスカートを広げて徐々に範囲が拡大する光柱を発生させる。振り上げる両腕にも当たり判定あり。攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。 範囲外に離脱ガード 活性化 額の瞳が発光する。 頭・胴体・両足が軟化し、スカートが硬化する。 大光柱が解禁される。 攻略 常に滞空していて、通常時と活性化時で大きく防御力が変化するので、戦い方に工夫を求められる。 多く放たれるレーザー系の攻撃は動き続けていれば当たりづらいが、種類が豊富なので慣れないうちはガードを固めよう。 特にホーミングレーザーは放たれる前に真下に潜り込んでも、大きく曲がって発射されて食らってしまうので、自身が狙われている時には常に注意しよう。 また、正面で空中攻撃を仕掛けると発射した瞬間に食らうので、うかつに正面から攻撃しないように。 銃身がショットガンならばデコイ化の変異チップをつけた弾を利用すると、ピンポイントレーザー以外のレーザー攻撃を誘導することができ、かなり安全に戦うことができる。 デコイ化はターゲットの一定範囲内にないと誘導効果を発揮しないので、適当な数を設置するか敵に張り付く球で直接くっつけてしまおう。 光柱攻撃はかなり長い間静止するので、範囲外から捕喰したり、弱点を丁寧にスナイプしたりするといい。 密着していた場合はあえてガードすれば、しばらく一方的に攻撃することが可能。 活性化時には光柱より長い溜めの後に大光柱攻撃を放つが、こちらも攻撃範囲内に入ってガードすれば、それ以降ダメージを受けないため隙だらけとなる。 ヴェノムの状態異常になる毒鱗粉攻撃もしてくるので、デトックス錠を忘れずに。 前作までは上半身やスカートの非物理属性防御力が低かったので、空中攻撃を重視した戦法もとれていたが、仕様変更により今作では難しい。 銃撃と近接攻撃を上手く切り替え、サリエルの状態に合わせて攻撃位置を変える立ち回りが攻略のカギになるだろう。 頭には近接攻撃がクリティカルヒットするが、空中攻撃でも限られた攻撃しか当てるこはできないので、ダウンを奪える胴体にホーミング弾を当てて地面に落とそう。 脳天直撃弾のような上空から落下させるホーミング弾では頭に当たるので、破壊後や活性化時には有効だがダウンは奪えない。 同じくダウンを奪えるスカートには銃破砕と剣破砕が有効だが、活性化時にははじかれてしまうので注意。 ダウン中は頭と両足の防御力が激減し、全ての攻撃がクリティカルヒットするので、ダウン中に破壊してしまおう。 活性化時には両足の防御力が低下し、近接攻撃が有効になる。光柱や毒鱗粉に注意してステップ攻撃や縦方向に振る攻撃を当てよう。 なお、サリエルはスカートと両足を破壊しても直ちに活性化することはないので、活性化させたい場合は頭を破壊するか多段ヒットするバレットなどで活性化を促そう。 剣破砕属性の刀身では通常時の方が戦いやすいので、攻撃力の高い単発攻撃でヘイトをためる前に倒しきるか、スキル「敵活性化抑制」などで活性化率を下げるといいだろう。 ショートブレード 攻撃 通常時には切断も剣貫通もダメージを与えづらい。活性化中の両足により効果の高い切断属性よりの刀身がオススメ。 通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリ両足に当たる。 スカートは破壊後の通常時には剣貫通がクリティカルヒットするようになるので、他のアラガミとの兼ね合いで貫通属性よりの刀身の場合は活性化させないように工夫しよう。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中ジャンプ後の空中□攻撃三段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 インパルスエッジは突進攻撃後かダウン中にしか当てることはできないので、OPは銃撃に回そう。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足に当たるが、わずかに前進するので注意。 BA・IE肆式・轟爆はスカートに届かなくもないが、大体他部位に当たってしまうので有効ではない。 「墓石之剣・御影」派生を使う場合、通常時はスカートを空中□攻撃で狙おう。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中ジャンプ後の空中△攻撃が当たるので、BA・ジェノサイドギアや飛天車で狙うのも有効。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 バスターブレード 攻撃 通常時のスカートが剣破砕に弱いので、破砕属性よりの刀身がオススメ。 側面から空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。光柱攻撃時にも空中□攻撃やチャージクラッシュを当てられる。 活性化したら他の刀身と同様に両足を地上△攻撃で狙っていこう。 チャージクラッシュは光柱攻撃や突進をガードしたあとに、真下にもぐりこんで後ろ向きに出せば両足に当たる。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足やスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。 常に浮いているのでパリングアッパーは全くの不向き。一応足に当てる事はできるが判定が極めて狭い。 結合崩壊 空中□攻撃やチャージクラッシュでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭にチャージクラッシュを当てて破壊しよう。 両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。 空中では少し右を向いて振り始めを当てるように攻撃すれば他部位に当たりにくい。また、BA・連砕独楽ならばダメージアップを図れる。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。 活性化したら地上・空中□攻撃をメインに両足を攻撃する。両足にはブーストラッシュも当たるため、光柱攻撃をガードした後のすきに狙うといい。 結合崩壊 空中□攻撃でスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭にブーストラッシュからインパクトを当てて破壊しよう。 両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。 チャージスピア 攻撃 空中□攻撃二段目は弱点の頭に当てやすいが、頭へのダメージではダウンを取れないのが痛い。 BA・フロートサイクロンで攻撃回数を増やしても二段目以外はほぼ当たらない。 通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 スカートは破壊後の通常時にはクリティカルヒットするようになるので、スカートを狙う場合は活性化させないように工夫しよう。 両足を狙う時はステップ△→□→□のコンボが当たる。三段目は右に振り上げるので左を向くと当てやすい。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が当たるが、わずかに前進するので注意。 その場で槍を振り回すBA・暴風圏はダウン中や活性化中の足を集中的に狙うことができるので、かなり有効。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には背面から空中□攻撃二段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 ヴァリアントサイズ 攻撃 空中△攻撃が頭に当たるので、側面に回りつつ繰り出せば容易に破壊と活性化を引き起こすことができる。 BA・スピンペンデュラムで狙う場合は後ろ向きに繰り出すこと。 または、ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、 ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃には側面から両足に向けてクリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中△攻撃が当たるので破壊は容易だろう。 メモ コメント一覧 東部部位破壊しないと波紋でないの今更知ったわ、ってかエイムするの苦手だったけど色々揺らしてくれるのも最近知って苦にならなくなった。流石女神 - 名無しさん 2015-08-31 20 07 02 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-08 00 34 48 名前
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Generator Rex Agent of Providence 項目数 44 総ポイント 1000 全てオフライン。10 時間前後。オートセーブ。 ストーリークリアと、Time Challenge 全面で、最低でも 2 周。 取り逃しはあとから Time Challenge で。クリア後も可。 Threading The Needle Successfully Flew Through The Circular Debris While Sky Divingスカイダイビング中に円形の破片をくぐり抜けた。(秘密の実績) 15 Training Complete Completed The Tutorial In Mexicoメキシコでのチュートリアルを完了した。(秘密の実績) 15 U-G-L-Y… Defeated The Multi-Head EVOThe Multi-Head EVO を倒した。(秘密の実績) 15 I Hate That Bunny Defeated The EVO Death BunnyThe EVO Death Bunny を倒した。(秘密の実績) 15 Not Just A Pretty Face Solved The Puzzle In The Temple寺院のパズルを解いた。(秘密の実績) 15 Circe… Encountered CirceCirce に出会った。(秘密の実績) 15 Funchucks! Recover the Funchucks in Hong Kong香港で The Funchucks を取り戻す。 15 Damsel In Distress Saved Doctor HolidayDoctor Holiday を救った。(秘密の実績) 15 Van Kleiss! Defeated Van Kleiss In ProvidenceProvidence にて、Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Bad Axes! Acquire The Bad AxesThe Bad Axes を得る。 15 Big Bad Wolf Defeated BiowulfBiowulf を倒した。(秘密の実績) 15 Deep Sea Rescue Cured AquaniaAquania を癒した。(秘密の実績) 15 Blast Caster! Acquire The Blast CasterThe Blast Caster を得る。 15 Out Of Pocket Defeated BreachBreach を倒した。(秘密の実績) 15 Rev Your Engine! Completed The Rex Ride SequenceThe Rex Ride Sequence を完了した。(秘密の実績) 15 Omega Victory Defeated Giant Van KleissGiant Van Kleiss を倒した。(秘密の実績) 15 Agent Of Providence Finish The Campaignキャンペーンを完了する。 60 Nanite Hacker Gather All Computer Info From Dr. Rylander s LabDr. Rylander s Lab で、全ての Computer Info を集める。 15 Memories Get The First Item Of Rex s PastRex の過去のアイテムをひとつ得る。 15 Get Your Scrapbook Ready Collect All Items Of Rex s PastRex の過去のアイテムを全て集める。 30 First Step To The Date Collect The 1st Sample For Doctor HolidayDoctor Holiday のために最初のサンプルを集める。 15 Impressing Doctor Holiday Collect All The Samples Of Any 2 EVOsいずれか二つの EVO のサンプルを全て集める。 15 Date With Doc Collect All The Samples For Doctor HolidayDoctor Holiday のために全てのサンプルを集める。 30 Getting Stronger... Purchase An Upgradeアップグレードを購入する。 15 Master Of Machines Purchase All Upgrades全てのアップグレードを購入する。 20 All Boxed Up Open 30 Supply Boxes補給箱を 30 開ける。 15 Bleach Protocol Defeat 200 Enemies敵を 200 倒す。 15 Feeling Punchy? Defeat 100 Enemies With The Smack Hands敵を The Smack Hands で 100 倒す。 30 Slice N Dice Defeat 100 Enemies With The BFS敵を The BFS で 100 倒す。 30 Blaster Master Defeat 100 Enemies With The Slam Cannon敵を The Slam Cannon で 100 倒す。 30 Bustin Some Punks Defeat 100 Enemies With The Punk Busters敵を The Punk Busters で 100 倒す。 30 M. Rex Defeat 100 Enemies With Omega Builds敵を Omega Builds で 100 倒す。 15 Killer Combo Get A 20 Hit Combo20 コンボする。 15 Ultra Combo Get A 60 Hit Combo60 コンボする。 60 Too Easy Beat One Agent Six Time Challenge LevelAgent Six の Time Challenge をひとつクリアする。 15 Call That A Challenge? Beat Any One Agent Six Time Challenge In Under 10 Mins.Agent Six の Time Challenge で 10 分以内にひとつクリアする。 30 Better Than Six Beat All Agent Six Time ChallengesAgent Six の Time Challenge を全てクリアする。 60 And Away They Go! Knock 20 EVOs Out Of The World20 の EVO を場外に落とす。 15 Human Bullet Collect All The Nanites And Do Not Get Hurt In Sky Divingスカイダイビング中、全ての Nanite を集めて、ダメージを受けない。 40 Radical Rex Ride! Kill All EVOs And Take No Damage In Rex RideRex Ride 中、全ての EVO を倒して、ダメージを受けない。 40 Collateral Damage Indirectly Defeat 30 EVOs30 の EVO を間接的に倒す。 20 Escape Artist Successfully Wiggle Free Of 20 Spider Webs Without Taking Damageダメージを受けずに、20 の蜘蛛の糸から抜け出す。 15 Stone Cutter Beat Quarry In 2.5 Mins. Or LessQuarry を 2.5 分以内に倒す。(秘密の実績) 40 Flawless Victory Defeated Van Kleiss In Abysus Castle Without Taking Any Damageノーダメージで Abysus Castle の Van Kleiss を倒す。(秘密の実績) 30 Training Complete から Agent Of Providence ストーリーの過程で解除。 Deep Sea Rescue バグで、初回に解除されないことがあるらしい。 その場合は Time Challenge で取り直せるらしい。 Nanite Hacker Jungle に 6 つある。始めと終わりの大きいやつは含まない。 見落としやすいのは岩が転がってくる場面。いったん進んで岩を避けてから、戻ってパイプを壊す。 実績解除前に大きいコンピュータには触らないこと。左の奥にひとつある。 Memories Get Your Scrapbook Ready Mexico 階段上って左のドアを壊す。飛び降りる前。 Providence (HUB) Holiday の研究室奥上段。 司令室。上段左。 Jungle 最初に蜘蛛と戦ったあと、右に曲がらずまっすぐ進み、溝を飛び越える。 Hong Kong Rex Ride のあと、始まってすぐ左の窓を割り、ひび割れた壁を壊して行ける部屋にある。 Providence (Level) Holiday を助けて、道なりにドアをぬけたあとの左の壁。 Aquania 巣を破壊したあと、らせん状の坂を上ったところに目がある。それの先の右奥。 Pocket Dimension 信号の電源を直す場面の、右の黄信号の先。 Abysus Van Kleiss が現れるデモのあと木その他と戦って、扉を殴り壊す。そのあとの飛び石エリアで左(奥)。 First Step To The Date Impressing Doctor Holiday Date With Doc Jungle 以降に敵が落とすようになる DNA を集める。スタートメニューで確認。 取得後に Return HUB で戻っても、数は保存される。 Getting Stronger... Master Of Machines 全部で 32500 かかる。ゲームクリアまでには大体たまる。 All Boxed Up Aquania くらいで解除できる。 Bustin Some Punks Punk Busters は自動で切り替わる脚の武器。 Hong Kong のコンテナの穴からネズミが出てくるところで、「全滅させて Restart」を 4 回繰り返す。 Killer Combo Ultra Combo Jungle にたくさんいる蟹 EVO を剣で切りまくる。 最初の Canister Bot がいるところがやりやすいか? Call That A Challenge? Aquania で。 途中でミスって時間ロスしたら Restart でチェックポイントまで戻るのもいい。 最後のデモシーンに 30 秒ほどかかるので、時間に余裕を持ってボスを倒さないとだめ。 Better Than Six バグか仕様かわからないが、Abysus ではタイマーが表示されない。 And Away They Go! Pocket Dimension で浮島から敵を蹴り落とす。 Radical Rex Ride! EVO を全部倒せという説明だが、倒さなくてもいいらしい。 しかし少なくとも、チェックポイント過ぎてふたつくぐったあとの赤い爆発するやつ 3 つは倒さないとだめ。 他の飛んでるやつはあまり放置したまままっすぐ進んでいると攻撃されるので、少し蛇行するか、なるべく打ち落としておくこと。 Restart 不可。 Collateral Damage 落ちてくる岩やコンテナで敵を倒すとカウント。 Pocket Dimension のボス戦がやりやすいかも。 Escape Artist 蜘蛛 EVO の糸バインドから、ダメージで解除される前に左スティックぐりぐりで抜け出す。 Stone Cutter Quarry は Hong Kong のボス(ネズミのあと) Flawless Victory Abysus での Van Kleiss 一戦目。ダメージ食らったら Restart。
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Battlefield Hardline 項目数:62 総ポイント:1950(1000 +200 +250 +250+250) 難易度 シングル:★★☆☆☆ マルチ:★★★★★(各兵科10000キル、ランク150) シングルは最短で2週。1週目で収集物と手配対象等を解除して難易度ハードラインの開放。2週目は戦闘回避して進めていけば大幅に時間短縮する。 シングルプレイ:900 着任 シングルプレイヤーのプロローグをクリアする 20 名乗り エピソード1 「日常業務」をクリアする 20 蛇行運転 エピソード2 「チェックアウト」をクリアする 20 取り引き? エピソード3 「ワニ狩り」をクリアする 20 善と悪 エピソード4 「捜査完了」をクリアする 20 思わぬ顔 エピソード5 「茨の道」をクリアする 20 ハイトランス エピソード6 「ビジネスの終わり」をクリアする 20 ハリウッド奇譚 エピソード7 「瑠璃の城」をクリアする 20 ライフルラバーズ エピソード8 「愛国者」をクリアする 20 大花火 エピソード9 「独立記念日」をクリアする 20 冷めたごちそう エピソード10 「受け継がれるもの」をクリアする 20 食らいついたら放すな シングルプレイヤーで捜査を1件完了する 20 警官魂 シングルプレイヤーで犯罪者を10人命を奪わずに取り押さえる 20 お前たちはスタンした! シングルプレイヤーで、T62 CEWを使い5人の敵の意識を奪う 20 監視社会 シングルプレイヤーで、スキャナーを使い10人の手配対象を識別する 20 エリート街道 シングルプレイヤーでエリート警官レベル5に到達する 25 模範警官 シングルプレイヤーでエリート警官レベル15に到達する 25 吠えない犬 シングルプレイヤーで、警報ボックスを2回無効化する 25 足りないのはコスチューム シングルプレイヤーで、グラップルガンを使い合計10mを登る 25 スピードロープ シングルプレイヤーで、ジップラインクロスボウを使い合計90mを移動する 25 トップへの道 シングルプレイヤーでエリート警官レベル10に到達する 25 一人前 シングルプレイヤーで捜査ファイルを3つ完成させる 25 愚連隊 エピソード1 「日常業務」で屋上から見える犯罪者をすべてスキャンする 25 教育的指導 エピソード5 「茨の道」でパトカーのトランクからT62 CEWを盗む 25 立つ鳥跡を濁さず エピソード5 「茨の道」を一度も発見されずにクリアする 25 大掃除 エピソード5 「茨の道」で麻薬工場を爆破する 25 相棒 エピソード8 「愛国者」でトレーラーパークで戦う前に自分の武器を取り戻す 25 ハリウッドの謎 エピソード7 「瑠璃の城」でロークの隠し部屋を見つけた 25 パーティーメニュー エピソード7 「瑠璃の城」でシェフをバーベキューの刑に処した 25 スーパーアクションスター シングルプレイヤーのエピソード「独立記念日」でペントハウスから脱出する際に、空中で犯罪者をキルする 25 命知らず シングルプレイヤーのエピソード10 「受け継がれるもの」でオフロードバイクでジャンプし邸宅に侵入する 25 人生の裏口 シングルプレイヤーのエピソード10 「受け継がれるもの」で邸宅敷地への隠し通路を見つける 25 捜査完了 難易度オフィサーでシングルプレイヤーの全エピソードをクリアする 25 敏腕デカ 難易度ベテランででシングルプレイヤーの全エピソードをクリアする 25 守護神 難易度ハードラインでシングルプレイヤーの全エピソードをクリアする 50 正義の裁き シングルプレイヤーで手配対象をすべて生け捕りにする 25 捜査の鬼 シングルプレイヤーですべての捜査ファイルを完成させる 50 マルチプレイ:100 ビッグスコア ハイストとブラッド・マネーそれぞれのマッチで5回勝利 25 メン・イン・フード マルチプレイヤーにおいて、MAC-10で25人、ダブルバレルでも25人の敵をキル 50 電撃使い T62 CEWで25人の敵を取り押さえる 25 追加実績 Criminal Activity(¥1296):200 生死を問わず バウンティハンターで賞金報酬の回収回数が100回に到達する 25 カバーするぜ バウンティハンターで賞金報酬を100回横取りする 25 法の執行 エンフォーサーで10,000キルを達成 25 作戦成功 オペレーターで10,000キルを達成 25 機械的トリガーフィンガー メカニックで10,000キルを達成 25 プロフェッショナルの矜持 プロフェッショナルで10,000キルを達成 25 トミーのお気に入り M1A1でゴールド従軍星章を獲得 25 見事命中! ネイルガンで100キルを達成 25 Robbery(¥1404):250 ナイフだけどナイフじゃない! スローイングナイフで25人の敵をキル 25 スモールチームでビッグに犯罪! 分隊ハイストのマッチに10回勝利 50 レジェンドとなるために ランク150に昇進する 150 おじいさんのオートマチック M1 CARBINEでゴールド従軍星章を獲得 25 Getaway(¥1404) 250 バッグトリック キャプチャー・ザ・バッグのマッチ中にバッグを所持しながらRPGキルを達成する 25 アイル・ビー・バック! 1887でゴールド従軍星章を獲得する 25 お客様だよ! 消防斧で75人の敵をキル 50 腕試し コンペティティブマッチで25回対戦する 150 Betrayal(¥1404) 250 究極の裏切り 「Betrayal」の各マップで警察・犯罪者の両方でハイストに勝利する 50 インクイジション! 審問官の剣で50人の敵をキル 25 武器は揃った ガンベンチの全5個のスロットをカスタマイズ武器で埋めた後にマッチをプレイする 100 パーティー衣装は完ぺき 全16種のクラスと勢力の服装をすべてカスタマイズした後にマッチをプレイする 25 青天からのボルト M1903でゴールド従軍星章を獲得 25 ゴーストライダー 霊柩車を使い、中に乗っていない状態でロードキルを達成する 25 シングル難易度 ハードラインはオフィサークリア後に解禁。 カットシーンがスキップできないので2週目はやや面倒。 今作のほとんどが未発見状態のため、場所によっては敵を無視して目的地へ一直線でもいけたりする。 最終ミッションもグラップリングで潜入後、建物内を通らずに滝を通ればすぐに目的地へ行ける。 https //www.youtube.com/watch?v=RflMz4ue__U 手配対象 取り押さえるか、スタンガンでスタンさせればOK。 手配対象以外殲滅→対象をスタンさせるというゴリ押しプレイでも可。 チェックポイントセーブされないとポーズメニューに逮捕マークが付かないので、 取り押さえ後にリスタートした場合は再度取り押さえてからエリア進行した方が良い。 捜査ファイル スキャナを開くとエリア内の証拠品の数、手近にある証拠品の距離が判るので回収動画を見なくても回収できるレベル。 Ep3の飛び地にある証拠やEp7の様な引き返せないエリアにある証拠には注意。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLRr5L69yg_kEtOLI6jKkDPu-2emhHttCA 立つ鳥跡を濁さず ミニマップが黄色に点滅するのはセーフ。 チェックポイントリスタートは解除不可能なので要注意。 「メニューに戻る」を選び、再びエピソードの続きをやって未発見でクリアすれば大丈夫。 https //www.youtube.com/watch?v=xuN-khgJ9lY 教育的指導 半壊した壁を越えた先の道路にパトカーが止まっている。道路沿いに右側に進んで2台目のパトカーのトランクからT62 CEWを取れば解除。 https //www.youtube.com/watch?time_continue=100 v=xuN-khgJ9lY ハリウッドの謎 最初に侵入したときに通る辺り。不自然に壁がへこんでいる。 https //www.youtube.com/watch?v=WaCh2E2nrnM パーティーメニュー 邸宅を抜けて温室のあるエリア。スキャンできるバーベキュー用のコンロを撃つ。 http //www.youtube.com/watch?v=aKJBfH4mIUU スーパーアクションスター 失敗した場合、直後のビル内部に落ちた時点で最終チェックポイントからリトライ出来る。威力の高い武器か撃ち慣れた武器がおすすめ。 https //www.youtube.com/watch?v=YW2JBzHaWHU 相棒 取り押さえも戦闘とカウントされているようなので使用不可。逮捕は可 http //www.youtube.com/watch?v=S_D9rFU_w7A 命知らず https //www.youtube.com/watch?v=sfq6xlhEIS0 人生の裏口 正面からではなく裏側に回り、グラップリングを用いて登る。 https //www.youtube.com/watch?v=t_i_Sz7cso4 メン・イン・フード 本ゲームデフォ実績一番の難問。 MAC10:プロフェッショナル任務2のクリアが必要 前提プロフェッショナル任務1クリアスナイパー10キル、レーザーマイン5キル、ポイント累計20,000 プロフェッショナル累計70,000ポイント 課題スナイパー25キル カメラコイン5枚 ダブルバレル:エンフォーサーシンジケートのクリアが必要 前提エンフォーサー任務1クリア累計20,000ポイント、ショットガンかバトルライフルで10キル、補給10回 エンフォーサー任務2クリアエンフォーサー任務1、累計70,000ポイント、ショットガンかバトルライフルで25キル、防弾シールドで250ダメージ防御 エンフォーサー累計245,000ポイント エンフォーサーの銃かガジェット10個購入 課題ショットガンかバトルライフルで200キル 弾薬補給コイン15 防弾シールドコイン15 ティア4名声スキルを10試合で獲得 電撃使い 21,000ドルでアンロック。
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土肥 志保美 shihomi DOHI 1978年 長野県生まれ 2008年 東京藝術大学 美術学部 先端芸術表現科 入学 2012年 東京藝術大学 美術学部 先端芸術表現科 卒業 グループ展 2008年 『art path 2008』 東京藝術大学 取手校地 (茨城/取手) 2009年 『art path 2009』 東京藝術大学 取手校地 (茨城/取手) 2010年 『print/action exhibition』CCAAアートプラザ ランプ坂ギャラリー (東京/四谷) 『art path 2010』 東京藝術大学 取手校地 (茨城/取手) 2011年 『parallel circuit』SPC GALLERY(東京/茅場町) 『東川町国際写真フェスティバル インディペンデンス展』 東川町文化ギャラリー (北海道/東川町) 『団地を掘り下げる。SANT展』 IAVオープンスタジオ2011(茨城/取手) 『写真表現演習Ⅲ』 東京藝術大学 大学会館展示室(東京/上野) 『磯野迪子/土肥志保美 二人展』佐藤時啓研究室 space 8×8(茨城/取手) 2012年 『GEIDAI SENTAN 2012』BankArt Studio NYK (神奈川/横浜) 『PRIVATE PROJECT Ⅺ』Pepper s Gallery(東京/銀座) 個展 2010年 『なにごともなく なにげないとき』佐藤時啓研究室 space 8×8 (茨城/取手) 『here_there』2011 『still_move_journey』2011 art path 2010 『a-b-c-d』ミクストメディア GEIDAI SENTAN 2012 『still_move』ミクストメディア EMAブックレポート 世界の調律 サウンドスケープとはなにか(1986 平凡社) R.マリーシェーファー 先端芸術表現科 1108210 土肥 志保美 第4章 町から都市へ P93 『(教会の)鐘は祭礼、誕生、死、結婚、火事、そして反乱を知らせる音の暦(アクースティック・カレンダー)だった。』 第5章 産業革命 P130 『汽笛は、辺境の町では最も重要な音である。それは外部の世界との接触を告げる唯一のものであった。それは教会の鐘のようにいつごろに聞こえてくるかを予測でき、人々を元気づける、小さな共同体の時計であった。』 先日、JR常磐線に乗り窓の外を眺めていると、電車の汽笛が鳴った。線路沿いで作業をしていた作業員たちが手を止め、一斉に運転士に向かって手を挙げ合図した。私はこの何気なくありふれた光景を目にした時、音と共に毎日暮らす、働く、生きるということが当たり前でささやかかもしれないけれど、とてもかけがえのないものだと感じた。教会の鐘は日本ではあまり馴染みのないものかもしれないけれど、防災無線放送(町内放送)、学校のチャイム、お寺の鐘、火の用心の拍子木など似た役割を果たす音がある。 教会の鐘も汽笛もこのふたつに共通することは時、暦、場などの変化を知らせる音であり、人々の暮らしをさりげなく、しっかりと寄り添って支えている音だと思う。その音の示す意味が直接自分には関係がなく、聞き流し忘れたり、または聞かなかったとしても、音を取り巻く環境の中で暮らしていると、その状況が心の深層に強く残っているはずであるし、何かをきっかけに思い出したり、自分を構成する要素の一部分になっているはずである。朝起きたら天気が良くて気持ちいい、洗濯しよう、布団を干そう、花に水をあげよう、散歩に出かけよう、何を食べようかと音は暮らしの中に意識されていなくても、常に私たちと一緒に暮らしている。そして記憶され、忘れ、また何かをきっかけに思い出したりする。音が記憶を呼び起こす直接の要因になる場合もあるし、何かを体験し見たり触ったり、匂いでその音と状況を思い出したりする。 「あー鳴ってるね、そういえば鳴ってたね、今日は鳴ってなかったかもね」と記憶が曖昧になっていて、日常生活の主役にならないとしても、いないと成立しないベテラン大御所名脇役として音の存在はいつでも必要だと感じる。ただしあまりにもさりげなく、また音は目に見えないということから、日常生活の中で重要ではあるけれど、忘れられがちな水や空気のような存在であるかもしれない。しかしなくなった時にあらためてその存在の大きさを感じて後悔する前に、なかなか気付きにくい名脇役を自ら発見し気付いて、見出す、また調和を損なうことなくもっとアクティブに指し示す(作品化する)、そして鑑賞者に認知してもらうことができるようにしていきたい。 第12章 シンボリズム P250 マンダラとベル 求心性と遠心性 音には何か危険を喚起する音(遠心性)と何かを引きつける音(求心性)の2種類があると著者は言っているが、どちらにも分け難い音も存在するような気がする。またその時の状況、聞き手の精神状態などでも変わってくるのではないかとも思う。例えば私が今住んでいる茨城(取手)には元気な暴走族が未だ現役で、爆音を轟かせて夜な夜な蛇行運転している。深夜のバイト帰りなんかに遭遇してしまうと「わ、やばい」と明らかに危険を喚起する音として認識する。しかし、警戒しながらも様子を伺っていると、「♪咲いたー、咲いたー、チューリップの花がー♪」とアクセルをふかす音でメロディーを鳴らしていたりして、思わず音程が合っているか聞き入ってしまう時もある。爆音を轟かせ、深夜に大変迷惑な輩ではあるが、「俺は大人なんて信じられない、危険だぜ近づくな、でも面白いところもあってかわいいでしょ」と遠心性とも求心性とも言い難い、または両義的な音のようにも聞こえてくる音(行為)だと思う。 第19章 沈黙 P370 『世界の音のデザインを改良したいと望んだとしても、それは沈黙がわれわれの生活の中で積極的な状態として回復された後に初めて実現されるものであろう。心の内なる雑音をしずめること—これがわれわれの最初の仕事だ。そうすれば、他のすべては時のたつうちに自然にすすんでいくだろう。』 昨年、大学の研究旅行で寺社仏閣を沢山巡った。正直仏像などあまり興味が持てなかったし、2週間も団体行動をしなければならなかったので苦痛だったが、縁側に座って寺の庭をぼーっと(疲れて、ぐったりと、喋る気も失せて)眺めていると、ある瞬間から視界が急に開けて今まで見えなかったものが見えてきて、聞こえなかった音がきこえてきた。「疲れた、しんどい」という雑音(雑念)が消え、自分が透明になって環境と一体になるような感覚を味わった。このような体験(状態)になるにはきっとポジティブな開き直りのような、諦めの状態のほんのちょい先に開けてくる地点があるのではないかと思った。そのような悟りのような、より繊細で見えにくい(見えない)現象をキャッチするには、やはり沈黙が必要なのではないかと思う。現れてくることばと思考の一切を沈黙にして、心と体を外界に浸す(開く)、お茶を飲んだりぼーっとしたり、考えないでしばらく待つと開けてくる地点に辿り着く。そのためには沈黙になりただ自然に待つ、自分をカラッポにして介入してくる余地をつくる。無であり間をつくることが体現する上でも、作品づくりにおいても重要になってくるのではないかと考えている。 教会の鐘の音や汽笛、暴走族の爆音など求心的な音と遠心的な音が日常には存在しているが、どれも結局私にとっては求心的で(集める、呼ぶ、気を引くなど)人の心を引きつける魅力的な音である。私は日常の中でこのような生活音(環境音)に可能性を感じている。今の社会はそれぞれがバラバラで個別の価値観を持っていて、世代を超えて、また身近な人とさえもまとまったり共有しづらくなっている。バーチャルな世界では繋がることはできるのかもしれないけれど、どこかまだ危うくて頼りない。個々がそれぞれ別々な考えをもち、バラバラに生きていたとしても、音の存在はさりげなく、でもしっかりと人と人とを繋げてくれるかもしれないという期待を持っている。 積極的に前に出て音を提示し、リリースする(作品化する)という動的行動、そして一番遠いところで沈黙し、待ち、聞こえてくる音や現象をキャッチするという静的行動を繰り返しながら社会や人と関わり、人と人を繋げていけたらと思う。日常生活を始発点とし、視覚として認識できるイメージ(写真や映像)と音のあいだを探り、自分なりの方法で調和するポイントを見つけて行きたいと思う。そして日常から非日常へ、記録から記憶へ鑑賞者が往来できる作品を展開させたい。そのためにはこれからも右往左往しながらも、面白い音や人に出会って経験と知識を深めて行きたいと思う。
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編集お待ちしております。 不憫宮崎概念 + ... めっちゃ曇らせられてる。 仮面を被っている。物理的にも精神的にも。 性別は不明(どちらにも見える) 髪の毛は高千穂で真っ白でパイナップルの様なヘアスタイル。 仮面の下の目は金色。 チラチラと褐色肌(ハニワ)が見える。 太ももがむちむち。 磨いた演技スキルがある。 ほんわかな温厚な子で優しい。 争いごとは好きじゃない。中立にいようとする平和主義者。 食料などの物品を必要とされれば47人の誰にだろうと分け隔てなく提供する。 能力はハニワ作成。 ハニワは友達なので壊されると仮面を取り替えて泣いてる様に見せる。 能と神楽のレパートリーはほぼ無限大でかなり上手だけど恥ずかしいので表立ってはやらない。 都城大弓を持っていたが、天逆鉾を手にしてから弓は外している。 九州勢みんなのことが大好き(沖縄は除く) 香川県とは仲良し でもうどんは正反対なので触れてはいけない。触れると温厚な宮崎でもキレる 宮崎は焼酎の年間購入頻度、支出金額、出荷量ともに1位。しかし、お酒には日本で五本の指に入るほど弱い。 下戸なのについつい飲んじゃってふにゃふにゃになって甘えてくる 霧島酒造は宮崎県のメーカーなのに、鹿児島と間違えられてぐぬぬしてる 宮崎はお酒弱いから宴会の料理担当。地鶏の炭火焼きとかさらっと出してくれる お酒を飲まない場合、代わりにスコールを飲む。自分はジュースを飲みながら、周りの人にお酒を注いだり、空の器を片付けている 夜はテクニシャン。相手をほぼ絶対に満足させてくれる 初期宮崎概念 + ... 性別は女(男でも可) 茶に近い金髪。瞳の色は金色。 なんだかほわほわした雰囲気。恵体。人脈が広い。 争いごとは好きではなく、性格も相まって九州勢にはいい意味でナメられている。 『いっちゃが』と『よだきい』メンタル。 食料などの物品を必要とされれば47人の誰にだろうと分け隔てなく提供。 武器はハニワ部隊、天逆鉾など。 能力は『太陽のタマゴ』炎熱系+回復系。 もしかしたらこんなバトロワ宮崎 + ... (不憫宮崎概念) ・他の県を犠牲にしまくり、自身も曇る。 仮面で本心をずっと隠していた真犯人候補? 天逆鉾とかいう厄ネタを抱え、ラスボスに祭り上げられる。 平和主義者なので47名の誰であろうと食料等の物品を提供する。 大好きな九州勢(沖縄除く)を目的のために殺すことに苦しむ。 終盤、絶望した事により、争いの存在しない世界を新たに創るため、天逆鉾を解禁。 最後に仮面が外れて中の顔が見える(目の色が金とわかる) (初期宮崎概念) 食料等の物品を提供することにより、あくまで中立の立場を保っている。たいていは序盤に死亡する。 バトル自体には、いっちゃがとよだきいのメンタリティで序盤は参戦せず。 【バトル中盤まで生き残った場合】 状況の煮詰まる中盤以降、どげんかせんといかんと重い腰を上げ、ついに戦闘に参加。 紆余曲折あり、終盤、争いの存在しない世界を新たに創るため、天逆鉾を解禁。 宮崎県のキャラ概念2 + ... 鉾が本来の武装だが自ら使用を禁じており、普段は木刀を振り回すか大弓を引くかで戦う。 鉾ならば神憑り的な技量を持つが、木刀や大弓の才覚は修羅の国基準で凡庸。修練を積んで騙し騙し使っている。そのため、木刀大弓使用時の戦闘力は他の九州勢に大きく劣る 戦いに使うことを禁じているだけで、実は早朝の運動代わりに普通に鉾を振ってたりする 《由来》 鉾は下記。神憑りの由来は下記。木刀や大弓を使用する設定は宮崎県都城市で作られる木刀や大弓が全国生産量の大多数、というか生産量1位であることが由来。都城大弓は国の伝統的工芸品の指定を受けている。 禁がなあなあなのはいっちゃが精神、あるいはてげてげといった宮崎県民の気質が由来 『能力』 正の生命力を用いた浄化の術。器用に使い分けることができ、術は豊富。 《由来》 宮崎は高千穂の夜神楽や銀鏡神楽など、国の重要無形民俗文化財に指定されている神楽の数が全国一。神楽の語源は神座が転じたものとされる。神座は「神の宿るところ」「招魂・鎮魂の場」を意味し、神座は穢れを祓ったり、神憑りして人々と交流する神人一体の宴の場。そこでの歌舞が神楽と呼ばれるようになった。 宮崎にはイザナギが黄泉比良坂から帰還した際に穢れを落とすべく禊を行ったとされる禊池がある(阿波岐原町)。三貴子(天照大神、月読命、素戔嗚尊)が誕生した場所でもある。 宮崎の生命力に満ち溢れた総合的なイメージ。日照時間と降水量のバランスがよく、プロスポーツチームのキャンプ地として使われるくらいに自然豊かで過ごしやすい環境であること、国内最大級の天然林の照葉樹林があること、農業や畜産業だけではなく林業や漁業なども盛んであることなど。 宮崎県の異能概念 炎熱系&回復系異能『太陽のタマゴ』 小技 浄化系異能【禊池】 + ... 由来は日本神話に登場する国生みの神・伊邪那岐(イザナギノミコト)が、神避られた伊邪那美命(イザナミノミコト)を追いかけ辿り着いた黄泉の国での穢れを祓うため、禊を行った場所と伝えられている禊池から 水に浄化の力を付与する。付与された水はあらゆる穢れを祓い、生命力を充ちさせる効果を持つ、のだが。普段は掃除洗濯や食料の保存、料理など、結構気楽に使っている。めっちゃ罰当たり 創造系異能【埴輪】 + ... 土を捏ね、生命力を付与した埴輪を作成する。 基本は宮崎に従順。宮崎曰く、個体ごとに個性があるとのことだが、宮崎以外に個性を見分けることは極めて困難。簡単な雑用は彼ら任せ。 由来は1912年(大正元年)から1917年(大正6年)にかけて日本で初めて本格的学術調査が行われた西都原古墳群があるから 必殺技 浄化系異能【天逆鉾(あまのさかほこ)】 + ... もう二度と使わないことを誓った技。たとえ自分の生死が掛かっていても、九州勢が全滅しようとも絶対に使わない。 行き過ぎた浄化。あらゆる生物や物体の情報、能力による干渉、あらゆる法則を消し去る 由来は別天神によって伊邪那岐命と伊邪那美命の夫婦神に与えられた、国産みの鉾。または大国主神を通して瓊瓊杵尊(ニニギノミコト)に譲り渡され、国家平定に役立てられたのち、国家の安定を願い、二度と振るわれることのないようにと願いをこめて高千穂峰に突き立てられた鉾 厄祓い系異能【金剛宝杵・天魔反戈(こんごうほうしょ・あまのまがえしのほこ)】 + ... 天逆鉾のダウングレード技。破邪の雷をもって魔縁を祓う。 由来は天逆鉾の別名。大和葛城宝山記では天逆鉾は天地開闢の際に生まれた霊物であり大梵天王を化生したとされ、独鈷杵と見なされ魔を打ち返す働きを持つと記されている。 神域系異能【禊祓阿波岐原(みそぎはらえあわきがはら)】 + ... どこまでも広がる大海原、燦々と照りつける太陽、白い砂浜、青々と生い茂る松林に清い池。これらを内包する、対不潔・不浄・結界の効果を持つ神域を展開する 神域は生命力を用い、強引に界を塗り潰すことで展開される 神域内は文字通り神を産むほどの、いっそ暴力的なまでの生命力に満ち溢れ、その聖浄なる生命力の前では不潔不浄は存在を許されない この神域の性質上不潔不浄の存在ではなく、生命力を受け取るほどのキャパシティを持ち、単純に結界術頼りではない、などの条件をどれかひとつでも満たす対象である場合には、むしろ相手を強化してしまうなど、技が単なる無駄撃ちに終わるデメリットを持つ 膨大な生命力を消費することから天逆鉾や金剛宝杵・天魔反戈との併用はできない 【千人殺】 + ... 別名 舐めプを辞めた宮崎。異能というよりは精神的なスイッチのようなもの。純粋な殺意に溢れているために精神的干渉を受け付けないメリットあり。 生命力の迸る肉体を活用した怪力と肉体再生能力で敵と定めたモノを殺しにくる。 元ネタは延岡城にある石垣の別名、千人殺し。 『都城大弓』 + ... 由来は現在全国の竹弓の9割のシェアを占める宮崎県の特産品にして、国の伝統工芸品である都城大弓。 製造方法は江戸時代初期に確立されたと言われ、200から300を超える工程は、その殆どが手作業で、一人前の弓師になるには10年以上の歳月が必要といわれている。 都城大弓独自の構造は大弓の形状を保つと共に強い反発力を生む。その為、放った矢が蛇行せず直線的に真っ直ぐ飛び、矢を放った後の衝撃吸収性や矢を放った際の弦音が美しい。また耐湿性に優れているなど、実践向きである。 他にも大量に生産されるカーボン製などと比べて、竹弓ならではの気品も魅力の一つといえるだろう。
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『その宿命から逃れる事はできない。誰しも』 最終更新 11/20 15時頃 new!!(11/20)第一回セッション、終了しました。お疲れ様でした。 「次回セッションについて」が更新されました。 「ギルド」が更新されました。 「セッション履歴」が更新されました。 「未解決事項」に目を通しておいてください。全員がそろった時に話し合いをします。 「舞台設定」が更新されました。 11/15次回開催日は11/19(土) 夜と相成りました。 「次回セッションについて」が更新されました。 11/13ギルドが完成しました。 「次回セッションについて」が更新されました。 10/31次回開催日は11/12夜と相成りました。 「次回セッションについて」「ローカルルール」が更新されました。 10/10参加者が決定しました。 「Bの眼」参加キャラクターシート PL名 キャラクター名 成長点 Lv 年齢 外見年齢 性別 種族 プロフィール Reyo アイディール・C・フォーサー 6 23 21 女性 ドゥアンハーフ ① 婿捜しの旅なう しえる。 ヴィンセント 275/278 7 25 25 男性 ヒューリン ②真実の探求者() あきゅん スターブレイカー 275/278 7 ? 10前後 男性 エクスマキナ ③俺はリディエールの婿() REID サグト・アリウス 290/298 7 29 30 男性 ヒューリン ④ 頭脳派レンジャー west_117 ヴェスタ 6 27 28 ♀ エルダナーン ④おっとり焼き焼きお姉さん ギルド ギルド名 エッジ・オブ・アーサソール ギルドマスター名 サグト・アリウス ギルドレベル 6 使用成長点 150/150 ギルドサポート レベル タイミング 効果 限界突破 1 セットアップ 1シナリオ1回、ラウンド中メンバー全員の判定+1D、ダメージ+2D 蘇生 1 任意 1シナリオ1回、メンバー全員の【HP】を【最大HP】まで回復 祝福 1 任意 1シナリオ1回、メンバー全員の【MP】を【最大MP】まで回復 陣形 1 セットアップ 1シナリオ3回、メンバー全員は戦闘移動を行ってもよい 目利き 1 パッシブ メンバー全員が行うドロップ決定ロールに+1D ギルドハウス 1 効果参照 1シナリオ3回、メンバー全員は任意のアイテムを売却できる GH クアハウス 1 パッシブ メンバー全員の【最大HP】に+10 セッション履歴 title Guarantee EXP G-EXP 【はじまりの接触】 5980G 78 30 あらすじ ラグナラテリアの高位神官、リディエールによって集められた冒険者たち。リディエール専属の冒険者となる契約を結び、ギルド「エッジ・オブ・アーサソール」を結成した彼らは、メンバーの一人、アイディールにも因縁のあるとある遺跡の探索へと向かう。 未解決事項 探索中に入手したデスポーション 人間 、強酸瓶二つ、滑剤瓶が二つの処遇 ログ http //ux.getuploader.com/ara_lilac/download/41/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%9B%9E%E3%83%AD%E3%82%B0.txt 「Bの眼」応募ログ 「Bの眼」募集ページ跡 次回開催までに、キャラクターの能力を完成させてください。 次回セッションについて第二回です。次回はシティアドベンチャーになります。日程に関しては、12/2(金)か12/3(土)の夜を想定しています。日程に関して何かあれば、下のコメント欄か、IRCでGMに直接ご一報を。 15日はちょっと無理です……16日の夜からならすべて問題なしです -- (west_117) 2011-10-11 18 29 09 PL コメント すべてのコメントを見る +ローカルルール ここでは特に ara_lilac との違いを挙げるような形で、このキャンペーンにおけるローカルルールを説明します。 エネミー識別は、基本的に戦闘開始後に行う事になる。 借金は基本的に不可能。ただし、シナリオの展開によって、借金が可能になる可能性もある。 リビルドは不可能。 +舞台設定 重要NPCリディエール・リンドフスキー(リディア)(性別 女 種族 エルダナーン 年齢 不詳 髪 シルバーブロンドのショートヘア 瞳 青 肌 白)「君たちには期待しているんだよ。とても、ね」男性にも女性にも、少年にも青年にも見える、まるで陽炎のような雰囲気を持つエルダナーン(一応、女性)。豪商の娘であると同時に信心深い神官(自称)でもある。金銭により神殿内での立場を確立した、と陰口を叩かれているが、本人は涼しい顔をしている。バロール教団や現代の異端審問会に関して、何やら知っているようだが……ちなみに、リンドフスキー家は主に建材を扱う商家。 アイオン・C・フォーサー(性別 男 種族 ヒューリン 年齢 23 髪 焦茶の清潔感あるショート 瞳 緑 肌 やや褐色)「ずるいよな、姉さんは」ドゥアンハーフのヒューリンだが、ドゥアンの血を思わせない童顔と身長を持つ。アイディールの弟で、チッタ村の次期村長(ほぼ確定済み)。几帳面で粘り強い性格で、頑固な老人たちとの関係もどちらかと言えば良好であると言える。事務作業はもちろん、家事にも精通しており、聞き上手で床上手という、まさに『理想の婿』。村一番の美人と評判である幼馴染のターシャと婚約しているが、結婚は自分が正式に村長になるか、子どもができてからと決めている。アイディールの事は、心配半分応援半分で見守っている。 舞台清都ラグナラテリア機械の街カナン南方、ネルス川の支流ルール川を西方に擁する都市。パリス同盟に所属する都市国家のひとつ。国家としての歴史は浅く、ラグナラテリア神殿を中心とした、制度化された統治が確立したのはおよそ百年ほど前。同盟に加入したのはわずかに二十年ほど前のことである。神殿がそのまま街の名前となっている事を見て分かる通り、この街では神殿による統治が敷かれている。近年、神聖ヴァンスター帝国との衝突を機にその地勢の良さが見直され、商人や冒険者たちが流入、増加している。 ラグナラテリア神殿清都ラグナラテリアの中央に位置する巨大な神殿。太陽神アーケンラーヴを祀る、天高い金塔がシンボル。神殿により統治されるラグナラテリアにとっては、神殿は市政を司る場でもある。その歴史は非常に長く、グランフェルデン王国に残されている文献によれば、聖暦500年にはこの神殿、及びそれを中心とする集落は存在していたらしい。なお、一般には公開されていない地下階層が存在するという噂があるが、神殿側はこれを否定している。(ハンドアウト②を選択したキャラクターは、この地下階層を拠点に異端審問会が活動しているという情報を掴んでいても良い)清都ラグナラテリア及びラグナラテリア神殿についての基本情報は、全てのキャラクターが知っている。 チッタ村ルール川の川沿いに位置する小さな村。川の蛇行の都合で、絶対に氾濫に見舞われない土地であるとされている。川魚料理が少し美味しいくらいしか取り柄がない。あと近くに探索済みの遺跡が一個だけある。 組織異端審問会(歴史)歴史上では、邪教を信奉する者を弾圧する組織として、神殿の独自戦力として各地に存在していた。が、邪教という形を取らずとも十分な脅威足り得る妖魔を相手に、神殿騎士や冒険者という戦力とは別の、対邪教専門の戦力を持つ必要はないという聖都ディアスロンドの判断により、百年以上前に解体の勅令が各地に下されている。キャラクターは、この"歴史上の"異端審問会の存在を知っていても知らないでいても良い。 異端審問会(現代)ラグナラテリア神殿の独自戦力として、人知れず暗躍しているらしい。シンボルは黒い十字架。リディエールは何故か一行に異端審問会の手が迫る事を危惧しているようだ。ハンドアウト②を選択したキャラクターは、この存在について必ず知っている。他のキャラクターは、この"現代の"異端審問会の存在は知らない。 バロール教団バロールという土着の邪神を崇める妖魔たちの集団。伝説に語られる妖魔王バラールとの関係は不明。ラグナラテリア近郊で活動しているようだが、人間に対して目立った害をなさない、魔族と戦っている姿を確認されている等、実情不明な所が多い。邪神バロールについては、地の粛清の直後に受肉し、粛清を生き延びて疲弊した人間を攻撃した……と、教団は主張しているが、単なる妄言として扱われている。サグトが判定に成功して知っていた知識『バロール教団は、邪神バロールの神体を保持していて、それを信仰の中心に据えている。彼らの教義には、バロールはいずれ力持つものの呼びかけに応え、その眼を開いて復活を果たし、バロールに仇なす者全てを滅ぼし、バロールを信じ、目覚めさせたものに安息を与える、とある。そしてバロールの復活のためなら、手段を問うな……という邪教お決まりの教義も添えられてる。』 (随時加筆、修正予定・・・)
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