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PRIDE誇り(2013シーズン3)一覧 新レア「PRIDE」堂々解禁!!(三塁手) 【村田修一8412、ルナ8435、宮本慎也8317、堂林翔太、新井良太8408、中村紀洋8429、小谷野栄一8370、ヘルマン8483、松田宣浩、C.マギー、今江敏晃8426、バルディリス8410】 新レア「PRIDE」続々解禁!!(抑え) 【西村健太郎、岩瀬仁紀8616、バーネット、ミコライオ、福原忍、ソーサ、武田久、サファテ、ファルケンボーグ、ラズナー、益田直也、平野佳寿】 新レア「PRIDE」続々解禁!! 2(レフト) 【高橋由伸、和田一浩、ミレッジ、ルイス、俊介、多村仁志、中田翔、栗山巧、内川聖一、枡田慎太郎、荻野貴司、坂口智隆】 新レア「PRIDE」続々解禁!! 3(中継) 【マシソン、岡田俊哉、江村将也、横山竜士、加藤康介、山口俊、宮西尚生、岡本洋介、五十嵐亮太、青山浩二、C.ロサ、岸田護】 後半戦の鍵を握るエースの投球 【内海哲也、大野雄大、小川泰弘、前田健太、能見篤史、三浦大輔、吉川光夫、菊池雄星、攝津正、田中将大、西野勇士、金子千尋】 俊足巧打で魅せる存在感!(センター) 【長野久義、藤井淳志、上田剛史、丸佳浩、福留孝介、モーガン、陽岱鋼、秋山翔吾、長谷川勇也、島内宏明、岡田幸文、駿太】 敵地を震撼させる特大の一発!(ファースト) 【ボウカー、森野将彦、畠山和洋、岩本貴裕、新井貴浩、筒香嘉智、稲葉篤紀、浅村栄斗、中村晃、銀次、井口資仁、李大浩】 OB選手のPRIDEレア、ついに登場! 【長嶋茂雄、与田剛、高津臣吾、山本浩二、岡田彰布、駒田徳弘、大島康徳、石毛宏典、門田博光、吉田豊彦、村田兆治、山田久志】 要所で増す打者を抑える闘争本能(先発投手) 【澤村拓一、山本昌、村中恭兵、大竹寛、スタンリッジ、三嶋一輝、武田勝、十亀剣、寺原隼人、ダックワース、グライシンガー、ディクソン】 攻守で示す絶大なる存在価値(捕手) 【阿部慎之助、谷繁元信、石原慶幸、相川亮二、藤井彰人、鶴岡一成、鶴岡慎也、炭谷銀仁朗、細川亨、嶋基宏、里崎智也、伊藤光】 試合を決定づける特大ホームラン(助っ人野手) 【ロペス、クラーク、バレンティン、キラ、マートン、ブランコ、アブレイユ、スピリー、ラヘア、ジョーンズ、ブラゼル、フェルナンデス】 激動のルーキーイヤー、終幕!!(ドラフト1位) 【菅野智之、福谷浩司、石山泰稚、高橋大樹、藤浪晋太郎、白崎浩之、大谷翔平(投・野)、増田達至、東浜巨、森雄大、松永昂大、松葉貴大】 打線に厚みをもたらす存在感(ライト) 【矢野謙次、平田良介、飯原誉士、松山竜平、今成亮太、荒波翔、赤田将吾、金子侑司、江川智晃、岡島豪郎、角中勝也、糸井嘉男】 難なく見せる守備が名手たる所以(二塁手) 【寺内崇幸、荒木雅博、山田哲人、菊池涼介、西岡剛、石川雄洋、中島卓也、片岡治大、本多雄一、藤田一也、根元俊一、原拓也】 大感謝祭で確率大幅UP中!!(ショート) 【坂本勇人、井端弘和、森岡良介、梵英心、鳥谷敬、梶谷隆幸、大引啓次、鬼崎裕司、今宮健太、松井稼頭央、鈴木大地、安達了一】 伝説のOB選手(11/11) 【王貞治、立浪和義、古田敦也、衣笠祥雄、田淵幸一、遠藤一彦、西崎幸広、工藤公康、小久保裕紀、吉岡雄二、牛島和彦、福本豊】
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準藩国 国民番号 PC名 級 根拠記事URL 13-00269-01 よんた 4 URL1,URL2 13-00271-01 かくた 1 URL1 13-00272-01 玖礼 蒼麒 5 URL1 13-00279-01 グラジオラス 4 URL1 13-00281-01 言 成 5 URL1 13-00775-01 小野青空 5 URL2 19-00364-01 大神 重信 5 URL1 23-00444-01 VZA 2 URL1 25-00484-01 ルクス 3 URL1 25-00487-01 グレイ 3 URL1 26-00496-01 竹上木乃 3 URL1 26-00498-01 二郎真君 4 URL1 26-00499-01 ひわみ 5 URL1 26-00501-01 TAKA 5 URL1 26-00502-01 化野‘IMAP’忌々 5 URL1 26-00504-01 大須 風太郎 5 URL1 26-00505-01 梅本 5 URL1 26-00513-01 霞月 5 URL1 29-00542-01 になし 5 URL1 29-00549-01 Areb 5 URL1 29-00555-01 芒 2 URL1 29-00556-01 月空 4 URL1 29-00559-01 九重 千景 4 URL1 29-00563-01 ハイネケン 5 URL1 30-00105-02 リンドルム 5 34-00675-01 東 恭一郎 5 URL1 天領預かり(引退・死亡含む) 99-00049-01 時野あやの 5 URL1 99-00050-01 さるにぁ 吏5 99-00050-02 さるき 吏5 99-00085-01 青にして紺碧 5 URL1 99-00112-01 うにょ 5 URL1 99-00193-01 比嘉劉輝 5 URL1 99-00233-01 影法師 吏1 99-00299-01 猫屋敷兄猫 吏5 99-00369-01 あ~やん 吏5 99-00397-01 ヒオ・スクル・ヒルダ 5 URL1 99-00581-01 海堂玲 5 URL1 99-00070-01 山原水鶏 吏5 99-00181-01 灯村 吏3 99-00204-01 クロ 吏5 99-00229-01 悪童屋 四季 3 URL1 99-00244-01 空 吏5 99-00259-01 JAM 吏3 99-00262-01 FARE-M 吏1 99-00421-01 ニーズホッグ 吏5 99-00345-02 竜宮城 (3) 99-00381-01 たまき 吏5 99-00384-01 ミーア 吏5 99-00431-01 宮瀬 拓 吏4 99-00517-01 GULE 吏5 99-00518-01 od 4 URL1 99-00522-01 戸裏 永流 4 URL1 99-00523-01 砺波 一哉 吏5 99-00529-01 水瀬悠 吏5 99-00533-01 フウガ 吏5 99-00534-01 摩目 吏5 99-00566-01 ゲドー 吏5 99-00581-01 海堂玲 吏5 99-00611-01 うかい 吏5 99-00616-01 蒼天 吏5 99-00625-01 SEIRYU 吏4 99-00668-01 九軒 吏4 99-00672-01 シコウ・アル・ナスライン 吏5 99-00673-01 幻痛 吏5 99-00694-01 さちひこ 吏5 99-00708-01 藤田一 吏5 99-00709-01 西田八朗 吏5 99-00727-01 ロッド 吏5
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さちひこ@アウトウェイ : 「打ち砕け」さちひこ@アウトウェイ : 「あ、そーれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「敵は多い!とにかく手数を!!」さちひこ@アウトウェイ : 「打ち払え! そんでもって、砕けー!」さちひこ@アウトウェイ : 「一薙ぎでまとめて蹴散らしてしまいましょう」さちひこ@アウトウェイ : 「相手を良く見て、流れるような作業を!」さちひこ@アウトウェイ : 「的を狙う必要なしですよー 存分に暴れまくれー!」さちひこ@アウトウェイ : 「諦めるなーー! 叩けえええ!」さちひこ@アウトウェイ : 「頑張れー.一気に撃破だー!」さちひこ@アウトウェイ : 「乾坤一擲!一意専心!ぶん殴れー!」さちひこ@アウトウェイ : 「一匹残らず吹っ飛ばしちゃえ!」さちひこ@アウトウェイ : 「砕け、押し切れ!!」さちひこ@アウトウェイ : 「叩き殺せー!!!」さちひこ@アウトウェイ : 「もう全力で攻撃してください!全力で加護をお送りします!」さちひこ@アウトウェイ : 「粉砕してしまえー」さちひこ@アウトウェイ : 「いけいけーがんばれー!!!」さちひこ@アウトウェイ : 「あきらめるなー! ぶちころせー!」さちひこ@アウトウェイ : 「ここが応援のしどころじゃー!」さちひこ@アウトウェイ : 「ガンガン行くぜーーーー!!」さちひこ@アウトウェイ : 「チャンスよ!」さちひこ@アウトウェイ : 「バラバラに分解してしまえー!」さちひこ@アウトウェイ : 「ふっとばせー」さちひこ@アウトウェイ : 「ぜんぶまとめてやっつけて!」さちひこ@アウトウェイ : 「動きを止めるな! 動き続けろ!!」さちひこ@アウトウェイ : 「戦え、力の限り!」さちひこ@アウトウェイ : 「邪魔するやつは排除しちまえ」 さちひこ@アウトウェイ : 「終わりのない 悲しみの世界だってなぁ 終わりがあるってことを教えてやれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「速さが勝負です!」 さちひこ@アウトウェイ : 「全速力で走って斬れ!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「ステップ!動き続けて!」 さちひこ@アウトウェイ : 「ここからいけー!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「動きを止めないでください」 さちひこ@アウトウェイ : 「敵の攻撃に気を配りながら、速く!」 さちひこ@アウトウェイ : 「きっとうまくいく。頑張れ」 さちひこ@アウトウェイ : 「突っ込め!格好なんて気にするな!」 さちひこ@アウトウェイ : 「行け! 風のごとく!」 さちひこ@アウトウェイ : 「風のように走れーーー」 さちひこ@アウトウェイ : 「なんとか接近してしまえば…!」 さちひこ@アウトウェイ : 「素早く動いてください!行動が生死を分けるぞ!」さちひこ@アウトウェイ : 「かぜのようにつきすすめーー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「進めー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「行け行けー進め!」 さちひこ@アウトウェイ : 「明けない夜は無いんです、今耐えればきっと!明ける!」さちひこ@アウトウェイ : 「前に進めば道はできる!進め!」」 さちひこ@アウトウェイ : 「勝機はすぐそこです。頑張って!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「自分達を信じて突き進めー!!!」さちひこ@アウトウェイ : 「豪快にいけー!」さちひこ@アウトウェイ : 「いけ・・・!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「死中に活あり…!!!」さちひこ@アウトウェイ : 「殴り込みだ!!」」 さちひこ@アウトウェイ : 「ここが正念場!頑張れ」 さちひこ@アウトウェイ : 「ここが山場です、行け!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「こんどこそ!つっこめー!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「人を超えろー!」さちひこ@アウトウェイ : 「敵の足狙うんです!足を殺せば 殺しやすい!」 さちひこ@アウトウェイ : 「敵をにらみつけるようにして猛ダッシュ!!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「思いっきり、やっちゃってください!!!!やっちゃえー!」 さちひこ@アウトウェイ : 「限界を超えろーーー!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「円陣組んで 気合は入れた! 攻撃ダー!」さちひこ@アウトウェイ : 「タマとったらー!!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「反撃の来ないように徹底的に やれ!!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「突撃っ!一気になぎ払えっ!! 切り殺せ!」」 さちひこ@アウトウェイ : 「GO!GO!GO!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「いってこーい!!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「もういっちょー!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「叩きのめせ!!!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「突破だー。思い切っていけー!!!!!」 -- さちひこ@アウトウェイ 29 06 58 54) さちひこ@アウトウェイ : 「白兵ファイ!」さちひこ@アウトウェイ : 「つぶせばオールOK」さちひこ@アウトウェイ : 「撃滅グレイトー」さちひこ@アウトウェイ : 「やっちゃえーーーーーーーー」さちひこ@アウトウェイ : 「一点突破ぁぁぁぁっ!!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「わんわんの底力、みせてやれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「ここさえくぐりぬければ! あとは気合いを忘れずに!」さちひこ@アウトウェイ : 「全滅だー」さちひこ@アウトウェイ : 「切り殺して潰して潰して潰しまくれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「負けないで!」さちひこ@アウトウェイ : 「いてまえー」さちひこ@アウトウェイ : 「がんばれー!!手だせば当たる!当たる!」さちひこ@アウトウェイ : 「まん前からぶっ飛ばせー!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「騎士道精神とか武士道精神なんて無視しろ! 戦争にはそんなものは通用しない!」さちひこ@アウトウェイ : 「全滅狙ってがんばれ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「狙いは急所。一撃で決めろ!」-- 癖毛爆男@アウトウェイ 29 01 17 38) さちひこ@アウトウェイ : 「やってしまえー!」さちひこ@アウトウェイ : 「斬れー!斬れー!袈裟斬りだー!」空@アウトウェイ : 「いてまえー!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイの白兵戦をみせてやれー!」さちひこ@アウトウェイ : 「きやがれー!みんなまとめて 叩き潰してやる!」さちひこ@アウトウェイ : 「屠れ!」空@アウトウェイ : 「砕け!」さちひこ@アウトウェイ : 「切り裂け!」さちひこ@アウトウェイ : 「切り抜けろ!」さちひこ@アウトウェイ : 「今日は死ぬにはいい日だー!」空@アウトウェイ : 「切り捨てろ!」空@アウトウェイ : 「出会ったことを後悔させてやれ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「灰燼にしてやれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「地獄でアウトウェイを覚えておけよ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「アウトウェイがご案内する黄泉のツアー。帰りは当然、無しだ!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイを なめるなよ!」空@アウトウェイ : 「アウトウェイの白兵戦術を舐めるなよ!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイ特注の合金で作られた剣だ! 刃こぼれしないぜ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「アウトウェイー・・・ファイ!」さちひこ@アウトウェイ : 「帰ってきたら 最高級えぶえぶ茸を食わせてやるぞー!」さちひこ@アウトウェイ : 「だから切り抜けて生きて帰って来い!」丞清@アウトウェイ : 「外道(アウトウェイ)なら外道らしく戦って生き残ってやるぅ!!」空@アウトウェイ : 「そうだ!生きて帰ってこないと、許さないからなっ!」さちひこ@アウトウェイ : 「そうだ! 外道(アウトウェイ)は死なない! しぶとく生き残って 殺してやれ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「戦う時こそ外道(アウトウェイ)。我が国の強さ、見せてやる!」さちひこ@アウトウェイ : 「外道殺法!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイで作られた機体だ! そんじょそこらの資源とは質が違うぞ!」空@アウトウェイ : 「外道(アウトウェイ)の生き様、見せ付けてやれ!」丞清@アウトウェイ : 「いくぞ!!ルール無用の俺たちの戦い見せようじゃないか」さちひこ@アウトウェイ : 「そうだ! 戦いにルールなんざない! 勝たなけりゃ 負けたらハイそれまでよだ! 勝て!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「雨血をふらせてやれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「ズバッと斬れ!」さちひこ@アウトウェイ : 「血の道を作れ! それがアウトウェイの通る道だ!」さちひこ@アウトウェイ : 「皆殺しの戦いダー! 敵は殺せ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「ぶるるるるるるぁぁぁぁぁっぁぁ!! やってやれ!!」さちひこ@アウトウェイ : 「やれ!」空@アウトウェイ : 「徹底的に攻めろッ」さちひこ@アウトウェイ : 「勝ってすすめ!」さちひこ@アウトウェイ : 「アウトウェイに勝利を!」丞清@アウトウェイ : 「勝利を我々のものに!!」さちひこ@アウトウェイ : 「乾坤一擲!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「敵には屈さない! 屈させる!」さちひこ@アウトウェイ : 「負けるな!負けたら 終わるぞ!」空@アウトウェイ : 「勝つまで闘え!」さちひこ@アウトウェイ : 「勝って帰って来い!」さちひこ@アウトウェイ : 「死ね!死ね!死ね!死んでくれ!」さちひこ@アウトウェイ : 「タイミングを合わせて!斬れ!」さちひこ@アウトウェイ : 「思い切りのよさを見せて!」さちひこ@アウトウェイ : 「体当たりも使えー!」空@アウトウェイ : 「全軍抜刀!突撃!」さちひこ@アウトウェイ : 「肩から、あたれー!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「同調しろ! 周囲を見ろ! 効果的に攻撃しろ!」さちひこ@アウトウェイ : 「全体重をかけて あたれー!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「さぁ、決めてやれ!」 -- さちひこ@アウトウェイ 29 00 43 25) 「わんっ、いっくぞー♪」「そこだー右へ廻って、いまだ左斜めにー!」「わぅーん。た、たくさんきたけど負けないぞー♪」 -- (宗@田村丸鈴鹿) 「わんっ♪ 鎧袖一触って知ってる? こうするのよっ!」「抜き小手打! 払い右胴打! 片手表突きっ! わん、どんなもんだいっ」 -- (宗@田村丸鈴鹿) 「我に断てぬものなし・・・、とか言ってみたいですねー」 -- (藤田一@アウトウェイ) 「うまく後ろを取れば!」 -- (藤田一@アウトウェイ) 「うわぁ、強そうなのがいっぱい(汗)。でも退けません!」 -- (藤田一@アウトウェイ)
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杜王町郊外の鉄塔を買い取り、3年間その中だけで自給自足していた謎の男。素顔をマスクで隠し、名前も偽名。 実は自らのスタンドである鉄塔に閉じ込められており、吉良吉廣にそそのかされ、仗助ら追跡者の誰かを鉄塔に閉じ込めるために敵対する。仗助との対戦後、自分が一番安心して生活できる場所はこの鉄塔しかないと認識し、この中で生涯を過ごす事を決意した。
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★新戦力も台頭し、新シーズンに捲土重来を期す横浜ベイスターズの2009年版カードが登場! ★メモラビリアカードは、今季から先発に復帰する寺原隼人のジャージーカードとWBCでも活躍した昨年の首位打者・内川聖のバットカード! ★同じ背番号を背負ったOBと現役選手のコンビネーションカード「背番号物語」はファン必見 ★例年同様、数種類のサインカードを封入! 【発売日】 2009年 5月 【価格】 1パック 7枚入り 420円(税込) 1ボックス 20パック入り 8,400円(税込) ■LINE UP [レギュラーカード] □レギュラー 71種 □チェックリスト 1種 □期待の新戦力 6種 □現役主力選手 6種 □背番号物語 6種 →同じ背番号のOBと現役選手のコンビネーションカード 田代/佐伯・進藤/金城・波留/内川・中根/松本/銚子/下窪・五十嵐/那須 □パズルカード 9種 [インサートカード] □SHINING STAR 9種 [スペシャルインサートカード] □メモラビリアカード 2種 内川聖バットカード(限定200枚/バレル版限定20枚) 寺原隼人ジャージーカード(限定200枚/パッチ版限定20枚) □直筆サインカード 72種 □YB01 85 大矢明彦 60枚 □YB02 10 R.グリン 60枚 □YB03 11 山口 俊 60枚 □YB04 12 吉川輝昭 60枚 □YB05 13 那須野巧 60枚 □YB06 14 小林太志 60枚 □YB07 15 高宮和也 60枚 □YB08 17 加藤武治 60枚 □YB09 18 三浦大輔 60枚 □YB10 19 藤江 均 59枚 □YB11 20 木塚敦志 60枚 □YB12 21 吉見祐治 60枚 □YB13 22 高崎健太郎 60枚 □YB14 24 寺原隼人 60枚 □YB15 27 山北茂利 60枚 □YB16 28 秦 裕二 60枚 □YB17 30 真田裕貴 60枚 □YB18 32 松家卓弘 60枚 □YB20 35 牛田成樹 60枚 □YB21 37 岡本直也 60枚 □YB23 41 小山田保裕 60枚 □YB24 42 T.マストニー 60枚 □YB25 44 石井裕也 58枚 □YB28 47 工藤公康 60枚 □YB29 48 L.ウォーランド 60枚 □YB30 54 小杉陽太 60枚 □YB31 57 加藤康介 60枚 □YB33 60 佐藤祥万 60枚 □YB34 99 横山道哉 60枚 □YB35 5 野口寿浩 60枚 □YB36 29 新沼慎二 59枚 □YB37 36 細山田武史 60枚 □YB38 49 斉藤俊雄 60枚 □YB39 59 黒羽根利規 60枚 □YB40 61 武山真吾 59枚 □YB41 62 高森勇気 60枚 □YB42 0 山崎憲晴 60枚 □YB43 2 内川聖一 59枚 □YB46 23 藤田一也 60枚 □YB47 25 村田修一 60枚 □YB49 43 北 篤 54枚 □YB50 52 石川雄洋 60枚 □YB51 53 野中信吾 60枚 □YB52 55 呉本成徳 60枚 □YB54 63 梶谷隆幸 60枚 □YB55 00 森笠 繁 60枚 □YB56 1 金城龍彦 60枚 □YB57 3 D.ジョンソン 60枚 □YB58 6 松本啓二朗 60枚 □YB59 9 下窪陽介 60枚 □YB60 31 吉村裕基 60枚 □YB61 33 大西宏明 59枚 □YB62 39 内藤雄太 60枚 □YB64 50 下園辰哉 60枚 □YB65 65 関口雄大 59枚 □YB66 67 坂本大空也 60枚 □YB67 113 陳ウェイ 60枚 □YB68 112 杉本昌都 60枚 □YB69 114 王 靖超 60枚 □ホッシー 60枚 □ホッシーゾ 60枚 □ホッシーナ 60枚 【オッズ】 直筆サイン=カートン9枚 メモラビリア=カートン1枚 【特徴】 横浜のチームリミ。好オッズだがあまり売れない。
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横浜登録漏れ選手査定 横浜ベイスターズの登録漏れ選手の査定です。 ココ http //www10.atwiki.jp/prospi3/pages/27.html?に載ってるスレッドで論議を行った後、追加・変更して下さい。 横浜登録漏れ選手査定23藤田一也 47工藤公康 42クルーン 16川村丈夫 20木塚敦志 17加藤武治 13那須野巧 24寺原隼人 37岡本直也 39内藤雄太 40桑原義行 52石川雄洋 28秦裕二 46佐久本昌広 11山口俊 35牛田成樹 58ショーン・ソニア 25村田修一 21吉見祐治 33古木克明 31吉村裕基 10佐伯貴弘 7仁志敏久 23藤田一也 右ミート E11 左ミート G7 弾道2 パワ F57 走力 D14 スロ E12 捕球 D14 肩力 D14 守備 遊D14 二D13 三F9 チャンス2 バント2 47工藤公康 146キロ スC45 先発D14 回復F10 ストレートDB スライダー1DB Hスライダー1EC カーブ3DB フォーク1EC スクリュー1FD 対左2 一発 ピンチ2 42クルーン 161㌔ スD39 先発G6 回復C15 ストレートDC ツーシームFE スライダー1FE Sカーブ1FG SFF6BC 球速安定 (対左4) 16川村丈夫 基本1-3 まゆ11-4-4 目19-1-5-2-5-1 アイ1 鼻6-6-6 ほほ4-5 口5-2-7-2 あご4-3-2 耳4-1 ヘア3-1 ヒゲ40-1 身長182 体型2 顔2 肩4-4 胸2 尻2 腰2 腕2 脚2 149㌔ スC47 先発E12 疲労C16 ストレートCC カットボール1ED スライダー1ED カーブ1FE フォーク3CD シュート2ED 寸前× ピンチ2 一発 20木塚敦志 145㌔ スD38 先発G7 回復B17 ストレートCD スライダー2DD カーブ1FF Hシンカー2DE 対左2 ピンチ2 四球 一発 17加藤武治 151㌔ スC47 先発E12 回復B17 ストレートBC スライダー3CC カットボール1EE Hシンカー3CD 一発 13那須野巧 146キロ スタミナC47 先D13 疲E11 ストレートCF スライダー2EG カーブ2CF チェンジアップ2DF フォーク1FG 負け運 ランナー2 対左2 四球 24寺原隼人 152キロ スC45 先発E12 回復E12 ストレートDD スライダー2DE カットボール1EE カーブ2DE サークルチェンジ1EE シュート1EE ピンチ2 37岡本直也 左投げ左打ち 基本1-1 眉8-5-3 目1-6-1-4-3-2 アイカラー1 鼻7-6-3 ほほ3-4 口6-1-3-2 あご2-3-2 耳3-1 ヘア2-1 ヒゲ1-1 身長178 体型1 顔2 肩4-4 胸1 腰以下全て4 39内藤雄太 案① 基本1-1 眉毛7-6-3 目15-4-5-4-6-2 アイカラー1 鼻2-7-5 ほほ4-2 口6-6-7-1 あご3-3-1 みみ5-1 ヘア2-1 ヒゲ1-1 182cm バット 木木 リストバンド なし 手袋 白青 アームガード なし フットガード なし 袖 半そで 案② 基本1-1 眉7-6-3 目15-4-5-4-6-2 アイカラー1 鼻2-7-6 ほほ3-2 口6-6-7-2 あご2-3-1 耳5-1 ヘア2-1 ヒゲ1-1 身長182 体型2 顔1 肩4-4 胸1 おしり4 腰4 腕4 足4 眼鏡1 ネックレス1 バット11 グローブ6 リストバンド1-1-1 手袋3-5-3-5 アームガード1 フットガード9 アンダー1-2 ソックス1 スペシャルスクエア17 右投げ左打ち 弾道:3 対右ミート:F9 対左ミート:G8 パワー:86 走力:D13 スローイング:E12 捕球:F10 肩力: D13 疲労回復:F10 守備適正:一F10 (三G8) 左E12 中F9 右E12 HS1 バント2 40桑原義行 基本1-1 まゆ11-9-1 目23-6-1-5-4-1 アイ1 鼻5-3-7 ほほ1-4 口5-6-1-1 あご4-3-1 耳5-1 ヘア3-1 ヒゲ29-1 身長180 体型3 顔2 肩5-5 胸2 尻5 腰4 腕4 脚4 バット11 手袋3-5-3-5 アンダー1-1 ソックス1 打撃スクエア11 弾3 右F10 左F10 パワーD102 走力C16 スローE12 捕球D13 肩力C15 疲労回復F9 守備外野ALL.E12 盗塁2、ケガしにくさ2、ミート多用(積極打法) 52石川雄洋 基本1-3 まゆ10-5-5 目14-4-4-5-4-1 アイ1 鼻4-6-5 ほほ3-2 口6-3-4-3 あご2-3-5 耳3-1 ヘア4-1 ヒゲ1-1 身長183 体型1 弾道2 右G7 左G6 パワーF78 走力C16 スローE12 捕球F9 肩力C16 疲労回復F9 一E11、二E12、三E11、遊F9 特殊…三振、積極スイング、積極走塁、慎重盗塁 28秦裕二 147キロ スタミナC46 先発E12 疲労E12 ストレートDD スライダー1ED カーブ2DD フォーク1DE チェンジアップ1EE シュート1EF 一発 対左2 46佐久本昌広 140㌔ スタミナD31 先発調整G7 疲労回復D13 ストレートEF スライダー2DF カーブ1FF シュートFF ランナー2 11山口俊 149キロ スタミナC47 先発調整力E12 疲労回復力E11 ストレートED スライダー1FD カーブ2DD フォーク2EE 一発 35牛田成樹 基本1-1 まゆ15-7-7 目14-2-1-4-5-1 アイ1 鼻2-4-4 ほほ4-4 口6-4-1-2 あご5-2-1 耳3-1 ヘア3-1 ヒゲ22-1 身長188 体型2 顔2 肩5-5 胸2 尻4 腰4 腕5 脚5 アンダー首普通半袖 オーバー6 148㌔ スタミナC47 先発D14 回復D14 ストレートDC カーブ1EF フォーク4CD フォーク1DE 一発 装備品 ネックレス5 グローブ2 ソックス4 その他はデフォ 58ショーン・ソニア 基本4-1 まゆ毛5-1-7 目25-6-1-2-3-1 アイカラー1 鼻4-7-6 ほほ2-6 口6-5-5-1 あご4-2-3 みみ2-1 ヘアスタイル2-1 ヒゲ22-1 投法:オーバー/セット/グラブ顔(SP井場?オーバー5?) 装備品 グラブ:黒 アンダーシャツ:半袖 案① 148キロ スタミナD38 回復D14 先発F9 ストレートCE スライダー2EF フォーク1EF 対ピンチ2 四球、クイック2 (これを編集している私の意見としてジャイロボール、左打者2、逃げ球をつけたい。奪三振が投球回数を上回る。被HRは30回くらい投げて1本のみ) 25村田修一 案① 弾道 6 右ミート E12 左ミート E12 パワー A175 走力 E11 スローイング F9 肩 D14 捕球 E12 疲労回復 C16 守備適正 三E12 特殊能力 チャンス4 広角打法 初球 サヨナラ男 三振 21吉見祐治 基本1-3 まゆ7-6-1 目1-2-1-7-2-2 アイ1 鼻4-2-5 ほほ4-4 口1-1-1-1 あご4-2-1 耳7-1 ヘア2-1 ひげ1-1 身長188 体型2 顔1 肩3-3 胸1 以下4 147キロ スタミナB49 先発D14 回復D13 ストレートDC ツーシームFE スライダー3DC Sカーブ2ED Cチェンジ2DD フォーク1FE 一発 負け運 ピンチ2 33古木克明 弾道:4 対右:E12 対左:E12 パワー:C120 走力:C15 スロー:F9 捕球:F9 肩力:D14 疲労:E12 守備適正:外F9 特殊能力:三振 エラー チャンス2 31吉村裕基 基本1-3 まゆ6-6-7 目1-1-4-4-6-1 アイ1 鼻3-6-5 ほほ2-6 口4-5-4-2 あご2-3-2 耳3-1 ヘア3-1 ヒゲ1-1 身長182 体型3 顔3 肩5-4 胸3 尻4 腰4 腕6 脚6 バット11 リスト12-1-3 手袋4-3-4-3 アーム4 フット4 アンダー2-3 ソックス4 SP鈴木尚 弾道6 右D13 左C15 パワーA160 走力D13 スローE12 捕球E11 肩C15 守備適正 一E12 左F10 中F10 右F10 バント2、三振、初球○、 強振多用、積極スイング、(逆境○) 10佐伯貴弘 基本1-2 まゆ7-8-3 目15-7-2-6-2-1 アイ1 鼻6-6-5 ほほ3-6 口4-5-7-2 あご4-3-6 耳4-1 ヘア3-1 ヒゲ40-1 身長186 体型3 顔2 肩5-5 胸3 尻5 腰4 腕6 脚5 弾道 3 右ミート F9 左ミート G8 パワー D100 走力 E12 スローイング E12 肩 D13 捕球 D13 疲労回復 C16 守備適正 一E11 外F9 特殊能力 三振 7仁志敏久 弾道 5 右ミート E11 左ミート F10 パワー D115 走力 C15 スローイング C15 肩 E12 捕球 C15 疲労回復 C16 守備適正 二C16 三F10 特殊能力 盗塁2、バント2、チャンス2、初回先頭打者HR男 (プルヒッター)、ベテラン起用、慎重スイング、慎重盗塁、積極守備 view counter(total)
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美雪「ケホ、じゃあね!はじめちゃん!」 金田一「うーっす!じゃあな美雪!」 美雪と金田一が、金田一の家の前で分かれた。 金田一が郵便受けを見る。 金田一「今日は手紙がけっこう来てんなー!どれどれ」 「ん?なんだ?この手紙・・俺宛だけど差出人の名前がねーじゃん!!」 金田一少年の事件簿 金田一少年の決死行 グランドフィナーレ 金田一の父「おかえり~~~」 金田一の父は、マスクを付けて咳き込んでいた。 金田一「!?どーしたの父ちゃん・・?会社リストラされたの?」 金田一の父「アホ!カゼひて休んだんだ!!見りゃわかるだろ!」 金田一「カゼぐれーで休んでたらホントにリストラされんぜー!頼むよ?家のローンとか残ってんだから。息子の俺におハチを回すなよ?」 金田一「え~~~~、不動山丸越デパートサマーセール大バーゲン、マンションの広告・・・・ウチにそんなモン送ってきてもなー・・おっ!これはフミ宛!しかも男じゃねーか!どれどれ・・」 「「フミちゃんへ、お手紙ありがとう。ボクは・・・・・」」 走ってきたフミが金田一から手紙を引ったくった。 フミ「読むな!!バカはじめ!人の手紙を大声で読むなんてプライバシー侵害よ!!訴えてやる!!」 麻衣「おじゃましてまーす!フミちゃんの同級生の島本麻衣でーす」 フミ「いーよ麻衣ちゃん!あんなヤツに挨拶しなくても!」 金田一「あ~~~~っ、どもども!」 「・・・・さて・・それにしてもこの手紙・・・・いったい誰からだろ?草太がワープロで 手紙書くわきゃねーし・・・第一学校で毎日会ってるし・・ひょっとして立石のヤツかな・・・・?」 金田一が手紙を開けた。 金田一「ハッ」 金田一の母「あらはじめ!帰ってたの?おやつの大福あるわよー!」 金田一「・・・後でいいよ!」 金田一の母「え!?い・・いいの?大福よ?」 金田一は二階の部屋に登っていった。 金田一の母「ちょ・・・・ちょっとはじめ!?」 金田一の母・フミ「「?」」 金田一の母「はじめー!夕食よー!」 金田一「あ――――・・今行く!」 金田一の母「・・・・変ねえ・・あれっきりずっと部屋にこもって・・いつもならつまみ食いの1回や2回っしにくるのに・・・・」 フミ「そっか!わかったおばさん!さっきの手紙のせいだよ!きっと美雪姉ちゃんから「好きな人ができたから、もう会いたくない」――――って手紙だったんだよ!相手はきっと草太でさ!ケケッ、ザマミロ!」 金田一は部屋で、あの手紙を見ていた。 金田一「・・・・・・・よし!」 金田一は持っていたお金をかき集めた。 金田一「う~~~ん、俺の全財産かき集めて、1万5524円―――こりゃちっと足りねーな!」 金田一の母「は?小遣い2ヶ月分前借りですって!?」 金田一「た・・・・頼んます!」 金田一の母「んなコト言ったって今月苦しいのの・・・・!」 母が父を横目で睨み、父は咳き込んだ。 金田一の母「ふ―――っ」 金田一の父「ね・・熱がっ、セ・・セキがっ!!うっー」 金田一・フミ「「・・・・」」 金田一の母「いったい何に使う気よ?」 金田一「それはその~~~~いろいろありまして~~~~ハハハハ・・・・」 金田一の母「しょーがないわね・・・・・」 「はい!6000円!」 金田一「ワオ!サンキュー母ちゃん!」 「・・・・ところでフミ!お前もけっこー貯めこんでたよなー?」 フミ「な・・・なによ!貸さないわよ!!あんた、だいたいなんでそんなお金いるんだよ!」 金田一「・・・・ちょっと・・な!」 フミ「・・・・」 フミ「わかったよ!ホラ、あたしのヘソクリ!」 フミが金田一にフクロウの貯金箱を渡した。 金田一「サンキュー!フミ!おっ・・けっこー重いじゃん!」 フミ「ちゃんと利子つけて返せよ!トイチだかんな!」 金田一「ト・・・・トイチ!?」 金田一「・・・・全部一円玉・・・・」 「小遣い前借りとフミの千円を足して2万2524円、目標の3万円まであと7476円か・・・さて・・・どーしよっか・・」 「――――――うーん・・・ここはやはり「愛は地球を救っちゃうかも」作戦で、みなさまの御協力をお願いするか・・・・!!うん!」 翌日。 金田一は剣持の元に来ていた。 剣持「おう!金田一!どうした?お前の方からこんなトコ来るなんて珍しいじゃねえか!」 金田一「オッサーン!実はさー、一口500円でカンパしてくんね?」 剣持「は?何のカンパだ?」 金田一「ワケは聞かずに気持ちよく御協力くだせー!」 剣持「まっ・・・・いいけどホラ!」 金田一「うう!ありがとごぜーますだ!!ところで明智サンは?」 剣持「明智警視なら全国の捜査一課の警部クラスを集めてエラソーな自慢話を・・・・・」 明智「エラソーな自慢話とはどういう意味ですか?剣持君!」 剣持の後ろに明智が立っていた。 剣持「い・・いや・・その・・素晴らしい講義を・・・・」 明智「あなたも受けた方がよろしいんじゃないですか?そこの素人探偵に協力を仰がないと事件ひとつも解決できないようでは、警視庁捜査一課の名折れでしょう?」 金田一「ハハハハ!相変わらずの明智節だワ、香港でのケガ、もうだいぶよくなったみてーだな!」 明智「・・・・・ええ・・・・なにやら気味が悪いですね、今日は何の用ですか?」 金田一「500円カンパに来たんだ!明智サンも一口どお!?」 明智「・・いいでしょう!何を企んでいるか知りませんが・・」 金田一「毎度~♡」 明智「そうそう!カンパなら、あそこにいる人たちにも頼めそうですよ」 金田一「?」 俵田「お~~~~っ!!金田一!?金田一じゃねーか!!」 茅「あら」 猪川「おっ!」 長島「チッ」 これまでの事件で金田一と知り合った4人の警部たちが集まっていた。 金田一「あ~~~~っ!俵田さーん!茅さん!!それに長島さんに猪川警部まで!!」 俵田「久しぶりだな~~~!キンダニ!!津野スキー場以来だな!」 俵田が金田一の背中をはたく。 金田一「イテッ!た・・俵田さんもあいかわらず!」 俵田「知ってっか~~~~?俺、あれから昇進して警部になったんだぞ!警部に!」 猪川「はっはっはっ、民間人でこれだけ全国に警察の知り合い作ってる怪しい人物はお前くらいだぞ!」 金田一「いや~~~~まだまだ足んないっスよ猪川警部!四国地方がいねーんだよな~」 長島「ケッ!俺は知り合いでもなんでもないぞ!!」 金田一「そんな~~~~!ツレないな~~~~長島さ~ん!」 茅「この子もホラ、金田一君に会えてこんなに喜んで・・・・!ふふ♡」 金田一「茅さんも、気になる箱ちゃんも元気そうで・・・・」 常談社。 いつき「カンパ?なーんだよ?ひょっとして、コレか?ん?」 金田一「そっ・・そんなんじゃないよー!いつきさーん!!――――ったく、思考が週刊誌なんだから」 いつき「ハハ!いいぜ!それぐらいなら、いくらでも出してやらあ!ホラ!お前にゃ世話になってるしな!」 金田一「あんがと!いつきさん!そういや、みずほちゃん元気してる?」 いつき「おう!最近すっかり体調よくてよ!学校もフツーに通ってんぜ!」 金田一「そうか・・!・・・・・よかったね!」 いつき「?」 金田一「じゃ・・まだ他回んなきゃいけねーから、またね!いつきさん!」 いつき「なーんだ?あいつ・・・・」 玲香のコンサート会場の控え室。 玲香「きゃ~~~っ♡うっそ~~~~!金田一君~~~~!!金田一君からあたしの楽屋に来てくれるなんてカンゲキー♡」 金田一「あ・・・・いや、実は俺、カンパ頼みに来たんだ!」 玲香「カンパね?わかった!これで足りる?」 玲香は札束を出した。 金田一「わ!そんなにいらないよ!500円でいいんだ!」 金田一「サンキュー!玲香ちゃん!新曲ヒットするといいね!」 玲香「・・・・?う・・うん・・・・」 金田一「じゃ・・俺行かなきゃ!」 玲香「あっ・・・待って!金田一君!」 「・・・・また・・会えるよね・・・・・?」 金田一「ああ!あったりまえじゃん!じゃね!玲香ちゃん!」 玲香「・・・・・」 金田一「・・・・さてここまでで、2万6524円!あとは学校の連中にでも・・・ん?」 金田一の横に、タクシーが止まった。 運転手「お客さん、どこまで?」 金田一「え?お・・・俺は別にタクシーなんか・・・・」 運転手「乗んなよ!運賃はいいからさ!」 金田一「はっ」 「じゃ・・・・お言葉に甘えて不動高校まで・・・・・」 金田一がタクシーに乗った。 金田一「どーゆう風の吹き回しだよ?快盗紳士!!」 運転手「あらバレてた?」 金田一「だってタクシーの上のランプがあんたのマークじゃん!」 運転手が帽子を取った、その素顔(?)は、以前名画を巡って金田一と戦いを繰り広げたもう一人の宿敵、快盗紳士だった。 快盗紳士「ホホホ!面白いでしょ?実は今度不動山美術館にある、和泉宣彦の絵をいただく予定なの♡リターンマッチよ!どう?受けて立つ?」 金田一「――――いや!俺は今度は降りるよ・・・オッサンに任す」 快盗紳士「え~~~~~~!?なんでよ~~~!つれないわね~~~!」 金田一「いや~~~~いろいろあってさ!俺も・・・、それよりついでだから、あんたも乗らない?一口500円!」 快盗紳士「はあ・・?なんであたしが?」 金田一「いいじゃん!こないだ俺の依頼料ガメたでしょ!?」 快盗紳士「――――ったく!しょうがないわね~~~~ハイ!」 金田一「サンキュー♡助かるぜ!」 不動高校。ミス研の部室に金田一が来た。 朝基「やあ!何しに来たのかな?」 金田一「うっっ!お・・・お前は・・・・・!」 朝基「授業もデズに部活だけ顔出すなんて不謹慎極まりない!!」 金田一「あっ・・・朝基!!!ミス研でもねーお前こそどーしてここにいるんだっ!?」 真壁「彼はボクの勧めで今日からミス研に入ったんだよ、金田一君!くぅくっくっく」 鷹島「・・・・・・・」 京谷「そーザンス!うっしっし」 金田一「真壁!それに京谷!お前まで!!で・・・お前ら、今度は何を企んでんの?」 朝基「もちろん知力でお前を倒すことさ!金田一!」 朝基たち「ひとりひとりではかなわなくても、3人合わせりゃ「文殊の知恵」!!」 「行くぞ!金田一っ!!」 「我々の攻撃を受けてみろおおおお!!」 朝基たち「「「精神攻撃~~~~!!」」」 朝基たちは、「みょんみょん」とした思念波を出してきた。 金田一「す・・すごい知力ですこと・・・・最終回だってのに・・・みょんみょん・・・って・・」 エミリ「センパーイ!」 金田一「エミリちゃん!!」 エミリ「七瀬先輩、今日カゼで休みなんですって!ちょうどいいから、帰りにエミリとゴハン食べません?」」 金田一「あ・・ワリーんだけど、今日は他に行く所があってさ!」 エミリ「え~~~~~~エミリ残念~~~~~!」 草太「え!お前今日ダメなの?サッカーのチケット手に入ったから誘おーかと思ったのに・・・・」 金田一「なぬっ!?そいつはちと惜しいな~~~~!」まっ・・・それはさておき、みなさーん!!恵まれない金田一君のために、一口500円で愛の カンパお願いしまーす♡うふん♡」 草太「え~~~~!一口500円!?高すぎる!何考えてんだ!」 金田一「頼むよ~~~~!助けると思ってさ!」 草太「ん~~~~しょーがねーなー!ホラ500円!!」 金田一「ううっ!!ありがとう草太!やっぱり親友だな!」 エミリ「じゃ!エミリも~~~!」 朝基「フッ・・・・敵に塩を送るのも武士の情けか・・・・!」 金田一「へっへ~!サンキューみんな!カンシャカンゲキ~!!」 金田一は自分の部屋に戻った。 金田一「おっしゃー!これで目標の3万円達成!!これで準備はOKだ!さーてー・・・・・・・・・あとは・・」 風邪を引いた美雪は、部屋で寝ていた。 美雪「・・・!!」 金田一が窓から入ってきた。 金田一「よっ!美雪!」 美雪「はじめちゃん!!」 金田一「珍しーな!お前が寝込むなんて!」 美雪「ちょ・・・・ちょっと!窓から入ってこなくても・・」 金田一「あ!寝てろって!お前熱あんだろ?下、閉まってたからさ」 美雪「でも・・」 金田一「俺はちょっと見舞いに来ただけだからさ!」 美雪「・・・・」 金田一「――――もう夏休みだな・・」 美雪「・・・・うん・・去年は海に行ったよね・・・・・」 金田一「・・・・ああ・・・・・あのさ・・俺・・・・・・いなくなったら、さびしい?」 美雪「なに言ってんの?別にさみしくなんかないわよ!」 金田一「・・・・・・そっか・・」 美雪「はじめちゃん・・いなくなっちゃうの・・・・・?」 金田一「バーカ!なに言ってんだよ!」 美雪「なによ~~~~~ヘンなこと言わないでよ!も~~~~~!」 金田一「どうした?顔赤いぞ、まだ熱が―――――、ハッ」 美雪の目から涙が零れていた。 金田一「なっ・・・なんだよ、俺・・・・泣くようなこと言ったか?」 美雪「――――言った!思いっきり言った!」 「いなくなるって・・・・・・」 金田一「ごめん・・」 金田一が美雪とキスをした―――――― 金田一「――――まだ・・熱があるみてーだな!」 美雪「・・・・・・・うん」 金田一が窓の方を向くと、窓の外で竜二がビデオを撮っていた。 金田一・竜二「「・・・・・・・」」 竜二「あっ!どうぞ!かまわず続けてください」 金田一「・・・・佐ぁ木いいい~てめえr~~~~~~!! 竜二「わっ」 金田一「このヤロ!そのテープよこせっ!!」 竜二「ダメですっ!これは名探偵、金田一一の赤裸々私生活編なんですから!!」 金田一「なにが赤裸々だっっ!!」 「!、おわ~~~ッ」 竜に「ぎゃっ!!」 金田一が竜二諸共、窓から落ちていった。 美雪「はじめちゃん!」 落ちた金田一の側に、自転車とリュックサックがあった。 美雪「!?はじめちゃん、その荷物と自転車は・・・・・!?」 金田一「あ・・・・・ああ!ちょっとそこまでな!」 美雪「で・・・・でも・・・そこまでって・・・・そんな大きな荷物持ってどこへ・・・」 金田一が自転車に乗った。 金田一「・・・・美雪!」 「またな!」 美雪が下に降りると、金田一は手を振りながら、自転車で去って行った。 美雪「はじめちゃん!はじめちゃん・・・・はじめちゃーん!!」 竜二「・・・・センパイ、どこに行くんですか?あんな荷物持って、長旅ですか?」 美雪「・・・・」 竜二「・・・―――――戻ってきますよね?センパイ・・・・」 美雪「・・・・・・・・・当たり前よ・・・・!必ず帰ってくるよ!」 金田一が分かれ道に差し掛かっていた。 金田一「・・・・さーて、どっちに行くかな・・・」 金田一が草をむしって、投げた。 金田一「よし!こっちだ!」 美雪(帰ってくるよ、もちろん―――――) (だって、ここにはまだ謎が―――――) (あいつの大好きなミステリーが、まだまだいっぱい残ってる) (だから――――大丈夫) (きっと・・・必ず帰ってくる――――) (いつかまた――――逢えるその日まで) (サヨナラ―――――金田一少年・・・・・) 金田一は自転車で走り続ける。 「金田一少年の事件簿」第Ⅰ期 完
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藤田観光グループが運営するホテルです。 一言でいえば「まぁ大体東横イン」 駅の目の前なのでアクセスは最高です。 ベッドは硬め。腰痛持ちは注意が必要です。 価格帯は4000円前後。やはり東横インの代替財です。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 グスタフ・カール用B・ライフル 腕部グレネード・ランチャー クラブ[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考「やりすぎるなよ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 UC計画の関連機として開発されていたジェスタとは別ラインで開発が進められていた地球連邦軍の汎用型MS。 設計思想としては汎用性の高い量産機であるジムやジェガンの延長上にありながら、機体の大型化と重装甲化を開発コンセプトとした連邦軍のMSとしては珍しいマッシブなシルエットをもつ機体となっている。 大出力のジェネレーターを搭載し、機体各部のスラスターや姿勢制御バーニアによって、見た目以上に良好な機動性を発揮する。 また、固定武装を極力持たないシンプルな機体構成とすることにより、重量のさらなる増加を抑えると共に、メンテナンス性や運用性の高さにも考慮している。 火力を携行式武装に依存することで、対応力と汎用性の高さを実現しており、基本性能としてはジェガンを超えるものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 26000 28000 耐実弾補正 32 35 耐ビーム補正 39 40 耐格闘補正 15 15 射撃補正 13 20 格闘補正 33 45 スピード 120 125 高速移動 220 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:膝蹴り 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 480 550 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 24 25 中距離 15 16 遠距離 9 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジェガンD型用バズーカ LV1 2300 5 6.5秒 18秒 1.75秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 173900 LV2 2415 305m 205200 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP グスタフ・カール用B・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3050 現在交換不可 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 520発/分 10秒 0.5秒 150m 1040 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) LV2 125 1083 グスタフ・カール用B・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 5発OH 5秒 18秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% LV2 2200 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2 225発/分 10秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) LV2 1200 クラブ[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒 1秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50% LV2 2600 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 LV4 LV2~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる LV3 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 高速移動終了後使用可発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 720 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1260 1450 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1680 1940 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2100 2430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 4200 4860 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 6300 7290 格闘補正が5増加 備考 「やりすぎるなよ?」 抽選配給期間2022年12月1日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ グスタフ・カール LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2022年12月1日 14 00 ~ 2022年12月8日 13 30 [予定] 機体情報 アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、地球連邦軍が運用する汎用型量産MS。宇宙世紀0096年時シャイアン基地等に先行配備されていたもの。 ジムからジェガンまで続いていた連邦軍の基本設計思想に連なる機体として開発された。開発時期はジェスタと同時期とのこと。 汎用性を失わずに大型&重装甲化が図られ、重量の増加は機体各種のスラスター&姿勢制御バーニアに加え、大出力ジェネレーターを搭載することで対応している。これにより重装甲ながら機動性を損なわず、ガンダムタイプ級のスペックを得ている。特にセンサー半径はνガンダムと同等の高さを誇る。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、左腕部に「グレネード・ランチャー」を装備する程度。これは固定兵装追加による重量増加で運動性低下を排するための措置とのこと。携行兵装も独特なものは装備せずに共通兵装を装備して汎用性を維持している。 初出は小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』で森木靖泰氏がデザインしていたが、ゲーム『SDガンダム GジェネレーションF』参戦の際に藤田一己氏がデザインしたものに変更され、『機動戦士ガンダムUC』及び『機動戦士ガンダムNT』にてカトキハジメ氏がリデザインした先行配備型が登場した。とデザイナーだけでも3人以上関わっている稀有な機体。 『UC』登場後に『閃光のハサウェイ』が映画化したのだが、映画では見た目が違うグスタフ・カールが登場した。そこで先行配備されたのは「13型」で、映画版の機体は量産に向けてフレーム構造さえも見直された「00型」であると再区分された。本作では「13型」の参戦になる。 なお、一部仕様を変えた一般機が存在しており、一般機には「ドーラ・カール」という別名が付けられている。 ラプラス戦争終了後の宇宙世紀0097年に地上部隊をメインに制式配備された。ただそれ以降は大きな戦争自体が発生せず、それなりの規模で起きたのも宇宙世紀105年のマフティー動乱くらいなもので、大型機体の需要が減り、ローコストな小型化が求められて、本機も主力の座を「ヘビーガン」に奪われていくこととなる。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の投げ。拘束時間はかなり短いが、威力高め。本機は強化タックルLv5を持っているため、さらに強力になる。宇宙でのカウンターは強の膝蹴り。拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は4周りほど低く、コスト450に近似。格闘補正だけ見れば標準程度ある。 射撃主兵装はコスト500汎用機ジェガンD型と共用の残弾式バズーカ。全体的に性能は低めだが、よろけ値の高い実弾なのが利点。 射撃副兵装はDPS高めの頭部バルカン、即よろけビームライフル、よろけ値とDPSに優れたグレネードランチャー、高威力で切り替えの早いシュツルムファウストを装備。 射撃火力こそ劣るもののよろけ手数が多く、よろけ値も高めな部類。拘束能力とストッピングパワーに優れる。 格闘主兵装はビームサーベル。威力高め。連撃補正少し高めで、2連撃威力が高い。 強化タックルLv5を持つ。タックル威力はN格闘未満なので、補助用。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は低め。高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。コスト帯では希少な地上適正持ちであるため、地上の足回りは少し優遇されている。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と左肩のシールドっぽい部分に緩衝材有り。ちなみに、左肩のシールドっぽい部分は後退中と高速移動中は前面に展開されるギミックを持つ。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周り以上高く、コスト750程度。 マニューバーアーマー+ダメージコントロールを持っており、ゴリ押し能力が高い。逆に緊急回避が無いため、対多数は苦手。 アクティブガードを持ち、能動的な防御が可能。Lv3では着地硬直をキャンセルして展開できるようになった。 特長 コスト帯汎用機でも圧倒的なタフネスを誇っており、アクティブガードと合わせた粘り強さは壁汎用として高い期待値をもつ。 即よろけが3種類有り、よろけ値も高めな部類。拘束能力とストッピングパワーに優れる。 総論 そのタフネスと手数で味方を支援する壁汎用機。 即よろけ3種による拘束能力に加え、追撃兵装もバルカン、グレネードと豊富。マニューバーアーマーを使ったゴリ押し能力も備えており、格闘威力も高めな部類であるなど、対少数の近距離戦に高い適正を持つ。 鈍重な見た目に反して足回りも意外と良好。緊急回避が無いため無理こそ効きにくいが、長距離移動や瞬発力は高い部類。またアクティブガードLv3によって着地硬直をガードでキャンセルできるため、スラスター消費量こそ大きいが、格闘戦での素早い立ち回りが出来る。 射撃火力が低く、格闘を加えなくては決定打を与えることがきでない。タイマン性能は高めな部類だが、相手を蒸発させるような火力が無いため、ある程度味方の火力に依存するところがある。 アクティブガードの防御が強力だが、相手の動きをある程度予測して先読みする能力が必要。漫然と使用しただけでは頑丈なだけの案山子となってしまうため、かなり扱いが難しい。 ヒット・アンド・アウェイを利用した地上での近距離戦に高い適正を持つため、北極基地や廃墟都市などは得意。射撃戦は特に苦手なので、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 高いタフネスと多くの手数、最低限の攻撃力を持つが、相手の動きをある程度読む経験や味方との連携を必要とする、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガンD型用バズーカ バズーカ系実弾兵装。本機の初期装備。肩背負い。 高コストバズーカとしては威力高め。ただそれ以外では低性能な部類。 元々がコスト500汎用機の武装であるため、コスト650では力不足感が否めない。よろけ取り用と割り切ったほうがいい。 コスト帯では珍しい実弾属性なのでダメージが通りやすく、またよろけ値も高めなためバルカンなどと合わせて蓄積よろけを狙いやすい。 グスタフ・カール用B・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはジーライン系と同じ。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 バルカン系実弾兵装。 連射性能とよろけ値やや高めのバルカン。とはいえ、蓄積よろけには2.8秒ほどかかるため蓄積よろけには他武装との併用をおすすめする。 DPS自体は高いため、とりあえず撃っておけばダメージの底上げになる。 グスタフ・カール用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけのよくある残弾式ビーム・ライフル。主に主兵装への追撃や、代用に用いる。 副兵装の割には、威力もあり、切り替えも短め。多くのタイミングに差し込むことが出来る。 弾数に対するリロード時間はかなり長いので弾数管理は大事。 よろけ値が低いため、蓄積よろけにはほぼ寄与しない。 腕部グレネード・ランチャー 左腕部グレネード系実弾兵装。 弾数は少ないが、威力・よろけ値が高いタイプ。 瞬間火力は高いが実質撃ち切り式運用になるので回転率は控えめ。 クラブ[強化型] 左手持ちで発射されるバズーカ系実弾兵装。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。 威力が高く、切り替えが短い特徴持ち。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので発射後の切り替え時間が長い点は考慮しましょう。 よろけ継続には間に合わないが、回避狩りなどには使いやすい。 運用 ステータス傾向と武装特性がちぐはぐなところがあり、ある程度カスタムパーツで整えないと力を発揮しづらい。とりあえず近距離戦を挑むことが多くなることから耐格闘装甲で低い耐格闘をなんとかしたい。そのうえで、格闘火力を盛ってタイマン能力を上げるか、防御関係を盛って壁汎用に特化するかを選べばいい。 機体攻略法 汎用機としてはかなりタフな部類であるため、正面からの殴り合いでは中々削れないことにイライラさせられる。特に耐格闘を補強している個体には強襲機の格闘が驚くほど効かない。何故かというと、袈裟斬りのモーションは左肩緩衝材に、切り上げは脚部緩衝材に思い切り引っ掛ってしまうのである。よって、距離や状況にもよるが、緩衝材をすり抜けられる左→右への格闘を仕掛けるのがベター。 緊急回避が無いため、2機以上で餅つきすれば延々とハメられるが、やはり時間がかかるために効率的とは言いにくい。ダウンさせて一時的に無効化するか、支援機の火力でなんとかしたい。 火力の高い僚機と組んでいる場合が特に厄介。無視しようにも手数とストッピングパワーで足止めしてくるほか、対応するとそのタフネスに手こずりジリ貧になりやすい。状況が許すなら、逃走して仕切り直すのも手の一つ。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/01:新規追加 2023/01/12:抽選配給にて Lv2 & グスタフ・カール用B・サーベル Lv2追加 2023/05/25:性能調整機体HP上昇LV1:25000 → 26000 LV2:27000 → 28000 射撃補正上昇LV2:15 → 20 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇LV2:40 → 45 ※LV1は調整無し スピード上昇LV2:120 → 125 ※LV1は調整無し スラスター上昇LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV2 → LV3 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV1機体:LV2 → LV3 LV2機体:LV3 → LV4 グスタフ・カール用B・サーベル 威力上昇LV2:2950 → 3050 ※LV1は調整無し 下格闘補正上昇130% → 150% グスタフ・カール用B・ライフルよろけ値上昇10% → 20% クラブ[強化型]威力上昇LV1:2200 → 2400 LV2:2400 → 2600 リロード時間短縮18秒 → 15秒 2024/02/29:DP交換窓口に ジェガンD型用バズーカ Lv1-2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 アクティブガードと硬さと3種よろけを活かしてヘイトを取りつつ味方のサポートしてるとマジ負けないぞ、戦績は低くなるが - 名無しさん (2024-05-14 23 04 35) 普通に回避くれ マジでそれだけでいい - 名無しさん (2024-05-04 21 05 55) 一番必要なのはスラ撃ちでしっかり止めてダウン取る能力だろ。どう考えてもバルカンの強化とスラ量の改善が必要だよ。 - 名無しさん (2024-04-29 03 38 52) 姿勢制御とかダメ? - 名無しさん (2024-04-16 22 24 07) そこじゃないんだよなぁって感じ、メインをスタジェ散バズで65のディジェみたいにとかνガンバズで上位武器持てますよ~みたいなのが欲しい所、あとは腕グレ4発位あってよくない?とは思う - 名無しさん (2024-04-16 22 48 42) レベル2のフルハンだと45/50/40の耐久3万越えのカチカチになるけど700は魔境すぎてすぐ溶ける - 名無しさん (2024-04-10 20 24 04) 枠カツカツで新型盛れないし、脚も3で25%しか軽減しないし、システムダメ減も無いのに逃げる足も回避も無いから、ダメコン3なだけで実際は大して硬くない。それに最近は射撃でも緩衝材無視みたいな事してくるからね。 - 名無しさん (2024-04-14 15 26 02) 後高コスト連中は大体バリアか、硬めのシールドがあるから体力の優位性も低いのよ。 - 名無しさん (2024-04-14 15 32 58) ちょっと落ち目ではあるけど同じ本体がカチカチでもディジェは散バズってストッピングパワーあるしね… - 名無しさん (2024-04-16 22 53 10) 昔、バレルの角張った独特なビームライフル持ったデザインを見た気がするんだけどどのバージョンだろう。 - 名無しさん (2024-04-10 14 56 43) 落ちないってことはそれだけで結構な有利で 防御補正全部50まで上げたカチカチカール使うと他の攻撃補正やブースト何も盛ってないのに与ダメ10万近く出る 当然陽動だって35%とか - 名無しさん (2024-04-07 17 29 59) 固くてちょっとのミスでも即堕ちしない 3種の即よろけで回避狩りとバズ下してりゃいい マジで使いやすい初心者向きの良い機体だよな~グスタフカール - 名無しさん (2024-04-06 19 18 22) 問題は650スタートの機体ってことだけなんだよな。惜しい - 名無しさん (2024-04-06 21 01 15) 瞬間噴射精密制御とかあったら良いのになぁ…後こんだけ色々図太いんだから全身緩衝材とか欲しい - 名無しさん (2024-04-06 07 52 41) 前線維持と噴射と脚部を上げて回避2と耐格と両攻撃補正と高速移動+10だけでいい。てか何でこの機体こんなにも足らない性能してるの? - 名無しさん (2024-04-06 09 09 53) 正直今のlv2性能を650で使えたとしてもいい位には微妙な立ち位置 - 名無しさん (2024-04-06 09 52 43) 実装時期の差はあるとはいえ相方のメッサ―との差がなかなかに・・・ - 名無しさん (2024-04-05 15 13 10) 似たようなもんやで。 - 名無しさん (2024-04-05 15 48 12) 今の最高コスト汎用機の平均与ダメは8万〜9万程度で、コイツの戦績が調整時のままだと2万低い(調整時ですら5千〜1万低い)事になってるんだけど、それで調整されないって凄いよね。 - 名無しさん (2024-04-05 18 38 26) カスパで50まで盛れるにしてもコイツ対格低すぎやしねぇか?もうちょい素の対格が高ければカスパに自由度が増すのに - 名無しさん (2024-04-05 00 47 03) アクガ解除即バズするとバズの銃口が地面向いていて地面撃ち - 名無しさん (2024-04-03 03 50 45) サーベル切り替え早くしてくれー! - 名無しさん (2024-03-25 14 40 41) 燃やせる機体使ってる時は最優先で燃やす 後は転かせて放置 - 名無しさん (2024-03-07 01 59 41) この機体の攻略法教えてください。ガードされたら、どう対応すべきですかね? - 名無しさん (2024-03-04 21 36 26) 近距離でのタイマンでの状況かな? 相手がスラスターが多く残ってる状況では長時間アクティブガードが継続して時間の無駄なので、素直に無視して有利ポジションや遮蔽物に移動して次の機会を狙うか味方が戦闘してる所に向かってる。その際背中を向けるとアクガ解除して射撃格闘してくるので注意しながらね。乗ってる機体によって対策変わるから最適解かは分からないけど参考になれば。 - 名無しさん (2024-03-04 22 00 16) ありがとうございます!タイマンの場合です。無理せず他に向かおうと思います。 - 名無しさん (2024-03-04 22 13 52) タンクする機体とはいえもう少し火力面か素の対格伸ばしてほしい そうすれば格闘補正そのままでも火力にまわせるし - 名無しさん (2024-03-04 17 19 57) アクガは全機体強化してほしいですね ちなみに550のPガンはメイン構えるだけでよろけ無効な上スラ撃ちよろけできます - 名無しさん (2024-03-04 12 40 34) グレに燃焼ついたら火力上がるだろうけどこいつが下手に火力上がると壊れちゃうからネ。でも対格はもうちょっとくれ - 名無しさん (2024-03-02 09 02 33) 燃焼ごときで上がる火力なんてタカがしれてるんじゃね。戦況変えられる武装でもないし、てかこれでしか蓄積取れないからバシバシ撒けない - 名無しさん (2024-03-02 12 46 27) アンクシャはありえん堅さと火力両立してるから堅いから火力ゴミは時代遅れ - 名無しさん (2024-03-04 10 32 41) アシハヤと水中適正つけて軍港で出してみたんだけど足回り良くなりすぎて別機体になったw あと何気に素で地上適正あるのもいいな - 名無しさん (2024-03-01 11 46 14) なんか650汎用だとコイツが一番安定して乗れてる… - 名無しさん (2024-02-27 22 55 31) 噴射精密制御とインターラプトタックルがあれば回避のない高級3パみたいになって特徴を損なわず補正を活かせると思うんだがなぁ……やっぱ高コストは厳しいか? - 名無しさん (2024-02-27 14 19 49) めちゃくちゃ殴ってきそうな見た目だから打撃とか付けたらいいのにな - 名無しさん (2024-01-26 03 17 30) もうとにかく硬いからほっとくとよろけもってくるのでプレッシャーはある - 名無しさん (2024-01-21 13 32 42) せめてカウンター蹴りにしてくれ あとパワアク2な - 名無しさん (2024-01-11 03 43 27) Lv2の攻撃補正をそのままLv1にしても問題ないんじゃないかなぁ…。Lv2は+5ずつくらいで - 名無しさん (2023-12-25 08 58 58) 空プロないのが終わってる - 名無しさん (2023-12-19 22 19 13) 全部アクガが悪いよ - 名無しさん (2023-12-20 14 37 07) あってもおかしくないが開発はデブい印象の機体に厳しいからなあ・・・ZZとか - 名無しさん (2024-03-28 00 59 37) 耐格倍くらいにならんかな 火力出るのサーベルだけだし問題ない - 名無しさん (2023-12-11 13 29 57) 格プロ盛れるようになるからジェスタさんにビンタされるぞ - 名無しさん (2023-12-11 14 48 18) ジェスタンは細いのでセーフ - 名無しさん (2023-12-14 00 59 37) ここまで火力低いなら耐格の穴を埋めてカスパで更に硬くするか火力盛るか選ぶ方針にしてほしい あと空プロほしい - 名無しさん (2023-12-06 21 37 39) 空プロと耐格闘はまぁ欲しい。火力に関しては単純に上げるよりアクガlv3の使い勝手のままアクガ改の火力アップ性能を貰えたらなと思う。 - 名無しさん (2023-12-06 22 17 47) LV2でも耐格上がらないのはどうかしてるぜ! - 名無しさん (2023-12-07 00 30 15) ダメージレース勝負の混戦だと、ヘイト稼ぐとかあんまり関係ないからきついンゴ。火力不足でつらいンゴねぇ - 名無しさん (2023-12-03 21 58 52) ぶっちゃけヘイト集めするならツヴァイでミサポ撃ちまくればいいからなぁ、硬いから溶かすのに時間かかる+別に脅威度が高いわけじゃないから無視して他の敵殴ってた方がウェーブ勝ちやすくなるし、残ったこいつはアクガ切れ狙ってサッカーして終わりだし - 名無しさん (2023-12-05 13 55 11) 燃焼系の武器でもあれば守りつつ炎ばら撒いて嫌がらせしてヘイト稼げるのに。言ってもしょうがないけど。タンクはヘイトを稼ぐスキルがないとただの木偶の坊 - 名無しさん (2023-12-05 20 58 57) むしろ燃やされる側やしな - 名無しさん (2023-12-07 08 05 01) アクガ無かったらもっとマシな機体になってただろうな もう脚部4とスラ消費10でダメ減付きのインパクトLv2でも持たせてゴロゴロさせようぜお似合いだろ - 名無しさん (2023-11-28 08 48 06) いやアクガ無かったら特徴が無くなるじゃん - 名無しさん (2023-12-31 09 01 27) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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二階・金田一の部屋 午後13時 金田一「……結局、二日目はみんな早めに寝ちまってアリバイ無し」 金田一「一日目だって、それぞれが部屋に戻って寝ていたからアリバイ無し。せめて死亡推定時刻がはっきり出ればな……」 金田一「アリバイから攻めるのはダメ、と……」 金田一「……」 コンコン。 美雪「はじめちゃん、いる?」 金田一「お~、美雪。なんか用か~」 美雪「どう、推理。進んでる?」 金田一「……」 金田一「犯人の目処は、なんとなく付いたよ」 美雪「えっ、本当に?」 金田一「ああ」 美雪「じゃあ、あとは証拠とかを見つけて……事件解決じゃない」 金田一「ところがドッコイ、引っ掛かってる部分が多すぎるんだな、これが」 美雪「そ、そうなの?」 金田一「それに……」 美雪「それに?」 金田一「……俺にはまだ信じられないんだ。あんなに仲の良さそうだったメンバーが、こんな事になってるなんて」 美雪「はじめちゃん……」 金田一「まあ、みすみす犯人を逃すつもりはねーけどな!」 金田一「さ~て、そうと決まったら調査調査! では、いってまいりま~す」 ガチャッ。 美雪「……強がっちゃって」 美雪「相変わらず、素直じゃないんだから」 美雪「でも、犯人の目処って……誰なんだろう」 美雪「それに、いつもの口癖も言わないし」 美雪「……はじめちゃん、大丈夫かな」 コンコン。 金田一「失礼しま~す、と」 ……ガチャッ。 律「な、なんか用か?」 金田一「ちょっと、話をしたいんだけどさ」 律「……澪もいるけど、いい?」 金田一「もちろん。色々聞きたいからさ」 律「入れよ」 金田一「お邪魔しま~す」 澪「……」 金田一「早速で悪いけど、いくつか話を聞きたい」 律「私たちに答えられる事なら……何でも」 澪「この合宿場を選んだ理由?」 律「ん~、前も聞いたとおり、ここはムギの別荘だからムギの紹介なんだ」 澪「まあ、別荘によっては予約が入っていて空いてなかったりとかもあるみたいだけど……」 金田一「今回のここは?」 律「山がいい、って話から始まって。ムギがいくつか候補を出してくれたんだったかな」 澪「決まったのは多数決で、ムギが勝手に選んだわけじゃないから……」 金田一「んん~、そうか。来る時はいつもこのメンバーで?」 澪「……亡くなった鈴木さんと、唯の妹の憂ちゃんは部員じゃないから普段は来ないよ」 金田一「え!?」 金田一「じゃあ今回の理由は?」 律「大勢のが楽しいからって、私が決めたった!」 澪「……ま、まあ。三年生の合宿だから、ちょっとぐらいの無理はいいかなって感じで」 金田一「……」 律「そそ。断られたら、それもそれ。軽い気持ちで誘ったんだよん」 金田一「そして、この人数での合宿になった、と」 律「そう言うことっ」 金田一(……つまり、鈴木さんはこの合宿に『参加しない可能性』もあったと言う事か) 金田一「じゃあ最後に……鈴木さんや梓ちゃんが誰かに恨まれていたとかは?」 律「ああ~、多分無いかな。あっても所詮女子高生の戯言……」 澪「でもわからないだろ。最近はキレる若者が多いって言うし、もしかしたら心に悩みを抱えてるパターンも……」 律「それがあっても、私たちにはわかんねーって。だから、私はこう言うしかないんだよ」 律「梓ちゃんも鈴木さんも、とても元気で良い子達でした……ってさ」 澪「律……」 律「……ははっ。やっぱりまだ実感沸かねーや。梓がいなくなったなんてさ」 澪「そんな事言ったら、私だって……ううっ」 律「泣くなよ~。泣いたらまたあずにゃん悲しむだろ~」 澪「だ、だけどさ……ぐすっ」 二階・廊下 金田一(彼女たちから聞ける話は、こんなもんか) 金田一(合宿場はともかくとして……問題は) 金田一(殺された鈴木さんが、部活のメンバーではないと言う事) 金田一(あの発言の様子だと……特に何か考えがあって、鈴木さんや憂ちゃんを呼んだわけではないみたいだ) 金田一(それとも、殺害するつもりで今回の合宿に呼んだのか) 金田一(……考えてみれば、被害者は二人とも同じ学年か。しかし部活も違い、共通点は年齢くらいか) 金田一「……ああ~、泥沼」 金田一「考えれば考える程わっかんね~よ……。まあ、いい。次いこ次」 二階・憂の部屋 コンコン。 金田一「すいませ~ん。ちょっとお話を……」 ガチャッ。 唯「はい?」 金田一「ああ、唯ちゃんか。実はちょっと事件の事で話が……」 憂「どうしたの、お姉ちゃん」 唯「あ、はじめちゃんがね~。お話したいって」 金田一「うっす」 憂「そういう事なら……どうぞ」 唯「私はいない方がいいのかな?」 金田一「いやいや、軽い聞き込みみたいなもんだから」 唯「えへへ~、じゃあ一緒にいます~」 憂「それで、何を聞きたいんですか?」 金田一「純ちゃんと梓ちゃんに……最近何か変わった事は無かったかな?」 憂「変わった事、ですか?」 金田一「その、学校で何か事件があったとか。部活内でトラブルがあったとか」 唯「ん~、あずにゃんとはいつも仲良しだったよ」 憂「純ちゃんも別に、何かあったわけじゃ……あ。でも純ちゃん、最初はこの合宿に来るの乗り気じゃなかった、かも」 唯「あれ、そうなの?」 憂「うん。お誘いは受けても、部外者の自分が混ざるのは、って……」 金田一「それでも結局は付いてきたわけだ?」 憂「ええ。こっちに来ても最初は気後れしてたみたい……」 唯「憂はよく見てるね~」 憂「友達の事なんだもん、当たり前だよ。純ちゃんに関してはそれくらいかな」 金田一「……」 唯「ねえねえ、もしかして私たちが犯人候補っ?」 金田一「へ……」 憂「もう、お姉ちゃん。あまり変な事言わないの」 唯「だって状況が状況なんだよ~。無用な心配はお互いかけたくないじゃん~」 憂「それは、そうかもしれないけど……」 金田一「ああ、いや。本当に話を聞いてるだけだよ。他の人の所だって行ったしさ」 憂「あれ、私たちが最後ですか?」 金田一「あとは紬ちゃんだけかな。まあ、そんなに深い考えがあるわけじゃ……」 唯「……」 唯「ね、はじめちゃん」 金田一「ん?」 唯「あずにゃんを殺した犯人……絶対つかまえてね」 金田一「あ、ああ……」 唯「約束だよ?」 憂「お姉ちゃん……」 金田一「……」 二階・廊下 移動中 金田一「……ふぅ」 律「お」 澪「あ」 金田一「ん、お~お二人さん」 律「ういっすはじめちゃん」 金田一「今からどこか行くのか?」 澪「夕飯前に、お風呂すませちゃおうと思って。大浴場に」 律「覗いたら美雪ちゃんに言うかんな~、は・じ・め・ちゃん」 金田一「へいへい、そんな事しませんて」 澪「……っひ!」 律「……じゃあその、後ろでカメラ構えてる優秀なアシスタントは何なんだよ」 金田一「へ?」 佐木「♪」ジー 金田一「お、おわぁ!」 律「そんな相方連れて女子高生を録画だなんて……や~らしいわ~」 金田一「知るか! 佐木、お前もいきなり背後に立つのはやめてくれ!」 佐木「いやあ、廊下で皆さんの姿が見えたものでつい」 澪「……律、行こう」 律「そうだな。こんな調子で色んなとこ覗かれたら、たまんないもんな!」 金田一「お、おい! ちょっと!」 律「あんまり美雪ちゃん泣かせんなよ~」タタタッ 澪「……」スタタタッ 金田一「……ったく」 佐木「いやあ、やっぱり若い子は可愛らしいですね」 金田一「……お前だって十分若いだろうに」 佐木「なんていうか、元気がありますよね」 金田一「みんな、辛くても我慢してるんだろうな……いつまでも泣いていられない、って。強い人たちだよ」 佐木「先輩……」 金田一「それはそうと……佐木」 金田一「そのビデオテープ、複製できたら俺にもちょうだいね」 佐木「あ、もちろんいいですよ。先輩も好きですね~」 金田一「えっへっへっ」 佐木「……あ、でもテープよりも先に。後ろの方を何とかしないと命が危ないですよ」 金田一「……へ」 美雪「は・じ・めちゃん」 金田一「お、お、お……ち、ちがっ、これは……」 美雪「うるさいっ! バカっ!」 ……。 ……。 「ね、さっきの」 「ん……」 「やっぱり疑われてる?」 「多分大丈夫だとは思うけど……」 「でも……」 「心配?」 「ちょっとだけ」 「……」 「あ、連絡してあげないと」 「ん?」 「ほら、今から探偵さんが行くよ、って」 「……平気じゃない?」 「心配なんだよ、一応ね」 「……」 「ね」 「ん?」 「一個だけ、お願い聞いてくれるかな?」 「お願い?」 「そう。あのね、今夜……」 「……え?」 「ね、お願い」 「……わかった。理由は聞かない」 「……ありがとう」 「でも大丈夫? 危なくない?」 「……大丈夫、私だって頑張れる」 「だから、心配しないで」 ……。 7