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〈懐かしき未踏の森で〉に関連する各種の資料をまとめたページです。 キャラクターメイクなどの参考に。 テル族の流派と命名法 +流派一覧 流派名 属名(シエール式のミドルネーム) 妖家名(クラスタ名) 護 能力 キャラクターの例(ハーフテル含む) ムノフ ペル 絢胤(あやたね) (なし) 予知 絢胤箕嵩霧浪 絢胤紅葉霧浪 プルーネ ネネ 呉 (*1) ノーム トランスレート(搬送) ニノ レー 焔魏(ほむらぎ) フクロウ 声聴き(天の声を聞く) ソニア・レー・ラクーア 焔魏元徳羅浄 ゼッペン プルー 虚界 ネコ 変化(変身) アンダンテ ジェミナ ロス 竜飛 (*2) 鷹 テレポート リルラ・ロス・レーテル フラウト・ロス・ロリア サーラ マ ? リリム 力業(爆破) オーグス ザク ? バンシー 雨乞い(天候変化) アルカ デ 星渡(ほしわたり) 飛竜 念願成就 タスティエーラ・デ・ルゥ アルモニカ・デ・パメリ オカ ル ? ピクシー 人形使い チェスター・ル・ウィノア ノラフ ソラ ? コロポックル テレパシー ディーネル ヴィー ? ドライアド 成長促進・安産 プラルラ ロー ? ドッペル 転生 アダジオ・ロー・ウィーティス (*1) 3資料集p88では「霞城(かじょう)」 (*2) 3資料集p88では「顕伽(けんぎゃ)」 +命名法 シエール式(名前)・(属名)・(苗字) クラスタ式(妖家名)(名前)(苗字) 例 クレハ・ペル・キリナミ 絢胤紅葉霧浪(あやたねくれはきりなみ) アルトネリコ・アルペジオ登場のテル魔法一覧 +... 名称(漢字) 読み 登場巻数-ページ数 聖神の盾 アイギス 3-100 円盾 ケトラ 1-43 2-7 2-148 3-77 轟く雷鳴 セルプフェル 3-84 風 ハティト 1-44 2-62 巨盾 パルマ 1-30 1-64 2-5 焔の矢 ファラーリカ 2-149 2-150 炎 フィアスカ 1-35 2-147 稲妻 フルゴル 1-133 一陣の風 ペドゥム 2-11 基本的に、「円盾(ケトラ)!」または「巨盾よ(パルマ)!」のような形で使用 なお、この他にほうきに乗って空を飛んだりもしている テル族の護について +... 「護っていうのは、特別な力を持った動物のことだよ。我々は、一定の歳になると、彼らを見つけるために修行の旅に出る。 そして、鍛錬のすえに護と出会えれば、私達と彼らは生涯のパートナーとなり、魔法の加護を受けられるようになるんだ」 ――絢胤香陵霧浪、アルノサージュより テル族が各流派の秘術を使うためには、流派ごとに決まった種類の小妖精を探して契約する必要がある。契約した小妖精を護(もり)と呼ぶ。 護の例:タスティエーラのニジ(肩に乗っている小さな竜) 護と契約することによってテル族は一人前、成人とみなされるようだ。 なお、もともと護が存在しないムノフがどうしているのかは不明。 護を探す旅は、通常は30日程度かかるらしい。 テル族に関連する言語 +... 契絆想界詩 「けいはんそうかいし」と読む。サージュコンチェルトに登場する言語。テル族の祖先とされる人々が ジェノムと呼ばれる生物と意思疎通を図ったり、ジェノムの力を借りて魔法を使ったりする時に使用されていた。 ただしアルシエルでは、アルノサージュの時点(=第一紀末)で、契絆想界詩を理解できる者はテル族にもほとんど存在しないとされる。 アル・シエラ 「星語」という別名の通り、アルシエルの惑星の意志が意思疎通や活動のために使う言語。 人間の可聴域を遥かに超える周波数帯まで使用しているため、人間がこの言語を用いて直接惑星の意志と対話することは不可能。 「シャラノワールの森」の言葉 通称:テル語。昔のテル族が使っていた言語で、アル・シエラと律史前月読の中間的な性質を持つ。 律史前月読 「りっしぜんつくよみ」と読む。発音一つ一つが異なる力を持ち、月奏と呼ばれるシャーマンたちは この言語を使うことでその力を行使したという。 律史前月読はアル・シエラを原形とし、またヒュムノス語の前身となったものである。 律史前月読それ自体には、言語と呼べるほどは単語や文法が定まっていない。 律史前月読/アル・シエラ/契絆想界詩 各文字の意味 +... 母音 律史前月読 アル・シエラ 契絆想界詩 A 力音 / 力のパワーを授かる 【スカラー】中立、平等、公平、エネルギー、想いの力、バランス、愛 来 / 麒麟 / 生命・魂(H波) I 聖音 / 聖のパワーを授かる 【プレイ】畏れ、不安、敬い、希望、精神、慈愛 東 / 青龍 / 存在・物質(D波) U 憎音 / 憎のパワーを授かる 【イクスピアリ】憧れ、羨望、好敵、協力、友愛 西 / 白虎 / 和・繋がり・想い(U波) E 愛音 / 愛のパワーを授かる 【ネイバー】憐れみ、遠慮、理解、共感、性愛 南 / 朱雀 / エネルギー(Tz波) O 邪音 / 邪のパワーを授かる 【カルマ】憎悪、怒り、悲しみ、諭し、自己愛 北 / 玄武 / 時空間(R波) N 無音 / 無のパワーを授かる 【マンダラ】無、楽、悟、博愛 去 / - / 虚無(無) 子音 律史前月読 アル・シエラ 契絆想界詩 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ B 世界 世の中 自身 隣人 地域 世界 愛 濁音 / 攻撃的な意思表示 怒りの象徴 C 変化 成長 変身 革命 成長 愛 D 闇 魔 魔 堕落 闇 光 愛 濁音 / 攻撃的な意思表示 怒りの象徴 F 伝導 浸透 波及 伝導 波及 浸透 愛 G 破壊 地獄 破壊 変化 再生 育成 愛 濁音 / 攻撃的な意思表示 怒りの象徴 H 熱 炎 情熱 愛 熱 炎 燃焼 情熱 愛 J 未知 異界(*1) 無知 未知 奇抜 特異 愛 拗音 / 活発的な感じ 開放的 濁音意味も含む K (創造 破壊)(*2) 愛 L 他者 あなた 他人 隣人 友人 伴侶 託生 愛 M 救い 慈悲 平静 平静 同情 救い 愛 閉音 / 冷静な感じ 閉じこもった P (生 死)(*2) 愛 爆音 / 突発的な 勢いの良い感じ エネルギッシュ Q 無知 愚か 愚か 無知 無心 愛 R 生命 躍動 胎動 躍動 生命 愛 S 願い 欲望 すがり 願い 祈り 感謝 赦し 愛 擦音 / 優しい 愛情表現的な T 己 己 我々 皆 世界 愛 爆音 / 突発的な 勢いの良い感じ エネルギッシュ V 喜び 賞賛 喜び 賞賛 愛 拗音 / 活発的な感じ 開放的 濁音意味も含む W 精神 内面 内面 精神 愛 X 守護 攻勢 防御 守護 愛 濁音 / 攻撃的な意思表示 怒りの象徴 Y 光 聖 闇 聖 愛 拗音 / 活発的な感じ 開放的 Z 神 神 主 内面 己 愛 律史前月読:アルトネリコ3設定資料集p129 アル・シエラ:アルトネリコ3設定資料集p138 ヒュムノサーバー・アルシエラ言語(基礎編) 契絆想界詩:SurgeConcerto WorldSettingDocuments・契絆想界詩 (*1) アルトネリコ3オフィシャルビジュアルブックp29 (*2) アルポータル・アルシエルテクニカルデータ編纂室05 律史前月読の単語の構成 +... 前述の通り、律史前月読には発音(≒それを表記する文字)がそれぞれ意味を持ち、その意味を組み合わせることで単語を形成している。 律史前月読には決まった単語は存在しないが、単語の構成にはいくつかパターンが存在する。 1.母音を持つ単語と持たない単語 母音(a,i,u,e,o,n)を持つ単語はその母音に由来する力を持ち、何かを実行する言葉(≒動詞)になる。 母音を持たない単語は修飾であり、詳細な意味を記述する。 2.解釈の方向 母音を持つ単語は、基本的に母音を挟んで左から右の方向に解釈される。 3.文字の重ね 同じ文字を重ねると、より強い意味・強い効果になる。 4.大文字と小文字 大文字は尊敬を表すとされる。 例: gyyyt raccc gtt syyyt hhhir nyy (その光で全てを破壊し尽くせ) gyyyt 装飾 破壊・光・光・光・己 自己の内にある破壊の超光 raccc 実行 生命・力・変化・変化・変化 生命を>力を以て>超変化せしめる gtt 装飾 破壊・己・己 己の大破壊 syyyt 装飾 願い・光・光・光・自己 自己の内にある願いの超光 hhhir 実行 熱・熱・熱・聖・生命 極限の熱>聖なる力を>命に吹き込む nyy 装飾 無・光・光 無を光に 契絆想界詩の単語と文法 公式で解説が用意されているのでそちらを参照。 文法 単語 単語についてはこちらも非常に有用。 アル・シエラの特徴と紡ぎ方 長くなるのと独自要素を多く含むのでページを分けています。こちらを参照。 トップページヘ 懐かしき未踏の森で 概要へ
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ギルド:太陽のアルカナ G M;アレス Lv4 EXP:現在経験点35/消費経験点60/LVアップに必要な経験点40 ギルド基金 :980ギルダー ギルドハウス :サムライ屋敷 ギルド保持アイテム:クィックバンド、生命の呪符 なし ギルドスキル 1Lv 蘇生 1Lv 目利き 1Lv 陣形 1Lv 祝福 1Lv 限界突破 2Lv チェインストライク(ボーナススキルに付き枠外)(連携攻撃相当)パッシブ 2Lv ファイナルアタック(ボーナススキルに付き枠外)(合体攻撃相当)セットアップ
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ときのあるてぃすた【登録タグ けものP と 初音ミク 曲】 作詞:meu(けものP) 作曲:meu(けものP) 編曲:meu(けものP) 唄:初音ミク 曲紹介 力強く演奏されるギターとストリングスが印象的な切ない歌。 切ないメロディとミクの歌声が響くロック曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 近づく声 遥かな約束 粉雪が舞う 僕のなかに 広がる宇宙(ソラ) 見あげて泣いた 天使のささやき 神の問いかけ 心に迷い僕らは 応えを見つけることなどできずに 雪の闇へと逃げた かじかむ指でなぞる運命に 逆らい あぁ 求めあう魂よ 近づく声 遥かな約束 時のアルティスタ 宿命(さだめ)はナゼ、いたずらに身を裂くの? 深い闇に 堕とされてキミは 春を待てぬまま 僕の宇宙(ソラ)を 見あげ泣いた 幾千の現実・夢の狭間で ずっと 僕ら 待っていたの 信じる未来はあの虹を越え 与えあう温もりだと あの時 キミの手を放したのは 時を越え いま また巡り逢うため 近づく声 遥かな約束 時のアルティスタ 白い雪を まとう天使のように そしてキミは 輝く瞳で 僕へと降りたつ ふたりの宇宙(ソラ) ひとつになれ! 彷徨う輪廻の果て 震える少女の肌 何度も抱きしめて 目覚めはほらすぐそこに・・ 淡い夢よ そう 見つめていて 歌うように ねえ 守りたいから 天(あま)の雪に いま 光り射して 東の空が 生まれ変わる 近づく声 遥かな約束 時のアルティスタ 白い雪が いまはただやさしくて そしてキミは 輝く瞳で 僕へと降りたつ ふたりの宇宙(ソラ) ひとつになれ! コメント いいよね、これ -- 名無しさん (2010-01-16 22 05 43) あー好き -- 名無しさん (2010-11-01 00 01 33) 子の実 -- 名無しさん (2010-11-17 19 40 32) 評価されないのが悲しい -- 名無しさん (2014-08-06 03 00 34) 名前 コメント
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復活 アルバム全曲レビュースレ 21 名前: 名盤さん 03/07/06 23 08 ID vZNWZlnp ポリス「シンクロニシティー」 1.シンクロニシティーI ★★ このアルバムの中でもっとも速い曲。どうってことない。 2.ウォーキングインザフットステップス ★ だるいだけ。 3.オーマイゴッド ★ ちょっと面白いリズムがでてくるがお遊び程度。駄曲。 4.マザー ★ なにこれ。もはや駄曲ですらない。 5.ミスグラデンコ ★ 酷いな。なぜこんな曲をいれたのか理解に苦しむ。 6.シンクロニシティーII ★★ Iの続編なのか?歌詞は関係ないみたいだけど。これもどおってことない。 7.見つめていたい ★ 有名すぎる曲。そんなにいいか? 8.キングオブペイン ★★ 7と同じ路線。飽きる 9.アラウンドユアフィンガー ★ 7と同じ路線。ますます飽きる。 10.サハラ砂漠でお茶を ★★★ これが一番マシ。 11.マーダーバイナンバーズ ★★★★ オリジナル盤では未収録だった曲。 なぜかこれが相当良い曲。どうして外したのか。 総評★★ 歴史的名盤とされるアルバムだが、駄曲ばかり。スティングの高尚な衒学趣味も鼻につく。 どこが傑作なのか。救いは最後の2曲。マーダーバイナンバーズは名曲。ニルヴァーナにも通じる 現代感覚が唯一ある。後は古臭い博物館行きの音。あえて聴く必要は全くない。これなら2ndを 聴くべき。 57 名前: 名盤さん 03/07/11 23 38 ID DPJPbRGd the police / synchronicity ★★★☆ 1 synchronicity I ★★★★ イントロからかっこいい。ドラムの切り込み方とかヤバい。 2 walking in your footsteps ★★★☆ 恐竜とノスタルジー。歌心が溢れている。 3 o my god ★★☆ 全二曲に比べるとありがち。 4 mother ★★7拍子?煮え切らない。 5 miss gradenko ★★★★ 妙なアルペジオ。浮遊感ありまくりでもきちんと終止感とかある。ドラムかっこいい。 6 synchronicity II ★★☆ Iのあのスピード感を期待していたから微妙。つか普通。 7 every breath you take ★★★ 2曲目の方が好きかも。こっちは最大公約数的なしっとり感。 8 king of pain ★★☆ 展開は一番ドラマチック。だが、悪い意味でわかりやすすぎるような。 9 wrapped around your finger ★★ 前半みたいなのやってほしいと思う次第。 10 tea in the sahara ★☆ あ~終わりっぽい。そんな感じの曲。ダメです。 11 murder my numbers ★★☆ 三拍のAメロのリズムが気持ち悪い。ワンツースリーとかエービーシーとか馬鹿っぽい。 カッコイイことをやろうとしてカッコイイことができるといった印象のバンド。 メロやコードが丁寧だけど、そればっかの後半はつまらない。 ドラムがチキチンとかいって絡んでくるの再考。初期はパンクらしいから期待できるかも。
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登録日:2018/05/25 (金) 22 30 00 更新日:2024/03/18 Mon 20 41 25NEW! 所要時間:約 25分 で読めます ▽タグ一覧 Gamepub ZECO ゲーム サービス終了 スマホゲー 成都金角網絡科技有限公司 最終戦艦withラブリーガールズ 艦L 艦姫 艦船擬人化 請命令!提督SAMA --私たちの提督になってください! 最終戦艦withラブリーガールズは中華人民共和国の成都金角網絡科技有限公司が開発した、美少女に擬人化された世界各国の艦船が登場する海戦 恋愛シミュレーションゲームである。日本版は、韓国に本社を置くGamepubが2017年8月22日にリリースした。 艦これ以来一ジャンルを築いている艦船擬人化ゲームの1つだが、2018年8月現在このジャンルのゲームでは最も広い範囲でリリースされている。 ●目次 ◆各国版◆ ◆ストーリー◆ ◆ゲームモード◆【出撃】 【挑戦】 【艦隊】 【基地】 【MENU】 ◆戦闘◆【スキル】 【陣形】 ◆ルーム◆ ◆ガチャ◆ ◆登場艦船◆ ◆その他◆ ◆各国版◆ 以下の7バージョンが存在するが、それぞれタイトルが全く違うのが特徴。いずれもiOS/Android対応で、対象年齢は12歳以上。 ・韓国版 「少女艦隊」と言うタイトルで、日本版と同じGamepubが運営。2017年1月18日リリース。 アイドルグループのLOVELYZを起用した大々的なプロモーションが展開され、100万ダウンロードを突破する大ヒットとなった。その反面「戦艦少女の韓国版を期待してたのに違うのが来た!」と言う反発も少なからず見られた他、セールス上の理由で架空艦船を混ぜていることへの批判もある。 韓国では艦船擬人化ジャンルのゲームとしては最初にリリースされたゲームである。 他のバージョンと異なり、音声はローカルで収録した韓国語のもの使用している。また、メイン画面の構成が他のバージョンと大幅に異なっている。 ・中国大陸版 「艦姫」と言うタイトルで、2017年7月25日にリリース。上海緑岸網絡科技有限公司が運営。中国でリリースされている他の艦船擬人化ゲームと同様に、日本の艦船は変名が用いられていたが2018年4月に政府の規制が緩和されたらしく、同月に追加の大鳳からは実名で登場するようになった。 リリース前には同じ「艦姫」と言うタイトルのSF映画がネット配信されており、共通で怪しい日本語の主題歌「微灰色の展望」を使用するなどのコラボレーションを実施している。 中国国内ではこのジャンルの先駆である戦艦少女などには及ばないが、ジャンル内の中堅クラスの地位は占めており微博アカウントも活発に更新されている。 音声はβテスト段階では中国語だったが、リリース時には他の中国製ゲームと同じように日本の声優を起用した日本語音声が採用された。ただし、日本版とはキャストが全く異なっている。 ・日本版 2017年8月22日に韓国版と同じGamepubがリリース。初期のログイントラブルのせいで埋没してしまった感が強いが、ある程度地味に支持を集めている状態。日本版のTwitterではリリース前後に「艦C」や「艦N」「艦B」に倣った「艦L」と言う略称を使用していたが、余り広まっていないうえに中文圏では「艦姫」の「姫」(ji)から「艦J」が使われている。しかし、英語版のリリース後は「艦L」の略称も再び使われ出すようになった。 前述のように、中文版や東南アジア版の日本語音声とはキャストが異なる。また、メイン画面の構成は同じGamepub運営の韓国版ではなく、中国大陸版をベースにしている。 2017年12月にはKOFシリーズとのコラボレーションを実施し、不知火舞と麻宮アテナが擬人化艦船として登場した。扶桑と舜臣(後述)以外の艦船追加は日本版が一番早く、他のバージョンでは日本版での登場から3か月〜半年ぐらい後に登場することが多い。 ・台湾/香港/マカオ版 「請命令! 提督SAMA」のタイトルで、科衆智能科技(Lunplay)が2017年9月19日にリリース。「日本チックなゲーム」を前面に押し出してプロモーションしており、タイトルロゴにも「私は君の艦です」と日本語の副題が付けられている。 現在では韓国と並んでプレイヤー数が多くYouTubeへのプレイ動画投稿も活発に行われている。音声は中国大陸版と同じ日本語を使用。文章は繁体字中文だが、一部の訳語が異なる(擬人化艦船が簡体字版では「艦姫」、繁体字版では「人形戦艦」など。日本版では単に「少女」と呼ばれる)。 リリースから3ヶ月後の11月には、艦船擬人化ジャンルのルーツとして名高い漫画『BattleShipGirl 鋼鉄少女』の原作者として知られる皇宇(ZECO)氏がキャラクターデザインを行った扶桑が登場した。扶桑は今のところ他のバージョンに登場しておらず、繁体字版プレイヤーの特権扱いである。 ・シンガポール/マレーシア版 「少女航線」のタイトルで2018年2月28日にリリース。YAHgame Entertainmentが運営。 文章は簡体字中文だが、日本の艦船名は規制されていない。音声は中文版と同キャストの日本語。 ・タイ版 「AZURE FANTASY」のタイトルで2018年4月26日にリリース。運営はシンガポール/マレーシア版と同じYAHgame。 文章はタイ語で、音声は中文版と同キャストの日本語。タイに進出した艦船擬人化ジャンルのゲームは、2017年8月に戦艦少女Rが撤退して以来2タイトル目である。 ・英語版 「Lane Girls」のタイトルで2018年6月14日にリリース。運営はYAHgameでインドネシア、フィリピンなど東南アジア向け。 音声は中文版と同キャストの日本語。このバージョンのみシルバーサイズの名前が同型艦のグラニオン(Grunion)に変更されているが、恐らくシルバーサイズ(銀漢魚)と同じガトー級潜水艦のグラニオン(滑銀漢)を取り違えてグラニオンのエピソードである「北氷洋での失踪」をシルバーサイズが語る矛盾を訂正したものとみられる。 ◆ストーリー◆ 深海から出現した未知の生命体「アビス」の侵攻を受けた人類は地球上の総人口の過半数を失い、滅亡の危機に瀕する。世界各国から集結した科学者たちが「アビス」に対抗すべく研究を進めた結果、艦船への変形能力に適合した遺伝子の存在が解明され、その「適合者」である少女たちによる世界の命運を賭けた戦いが始まるのであった。 このストーリーだけではわかりにくい(と言うより他の艦船擬人化ジャンルのゲームと似たり寄ったりに読める)が、ゲームのメインシナリオでは過去の大戦で海底に沈んだ艦船の「戦魂」が砕け散り、その「戦魂」がアビスに寄生されたため同型艦のクローンが大量に作られていると言う説明がなされている。 世界観は史実に沿ったものではなく「近未来」と言う設定で、近い作品を探すと蒼き鋼のアルペジオだろうか。 ◆ゲームモード◆ レベルが上がって行くごとに次々と新しいモードが開放されて行くのが大きな特徴となっている。 【出撃】 メインシナリオで、1章当たり5節で構成される。初級は1節4戦で、1~3節の敵艦隊を倒すとボス戦となる。プレイヤー艦隊5隻を1隻も撃沈されずにクリアして★3の評価を得ると、その節は掃討券(いわゆるスキップチケット)が使用可能となり戦わずにアイテムと経験値が得られるようになる。 中級はボス戦パートのみで構成され、初級よりも強い敵と戦うことになるが特殊な強化パーツや艦船のかけらが手に入る。上級は今のところモード自体が開放されていない。 【挑戦】 メインシナリオ以外の各種戦闘。 アリーナ 他のプレイヤーの艦隊と対戦する演習。完全にオートモードのため、プレイヤーの手で操作することは出来ない。 SPダンジョン 日替わりで経験値やコイン、強化パーツが得られる敵艦船との対戦モード。日本版では夜間しか開放されない。 冒険 15戦勝ち抜き形式のバトル。体力やスキルゲージが次戦に持ち越される。このモードで得られる「冒険コイン」は冒険ショップでアイテムと交換可能。 バトル アリーナと似ているが、他のプレイヤーの艦隊と2戦先勝方式で行う演習。 ワールドBOSS 巨大なボス敵(いわゆるレイドボス)を他のプレイヤーと協力して撃破するモード。 深海探検 深海ダンジョンに挑戦する勝ち抜き戦モード。SR以上の艦船しか参加できない。 全サーバー大戦 定期的に開催される、サーバーの垣根を越えて競合プレイヤーと対戦するモード。 【艦隊】 所有している艦船の一覧と強化を行うモード。未入手の艦船も表示されるが、日本版以外ではステータスも閲覧可能になっている場合がある。 未入手の艦船の場合、かけら(中国製のゲームでよく採用されている既定の個数を集めるとキャラクターが完成する方式のパーツ)の個数をこのモードで確認することが可能。 【基地】 他のプレイヤーとの交流や対戦の拠点となる施設。基地にある「研究所」で各種の研究を行うことにより、艦隊の能力をトータルで上げられる。基地内にある設備のレベルアップは鋼鉄・石油・レア鉱石の3種類の資源で行うが、内部での生産だけでは充足できない。そのため、ランダムで配置が変わるワールドマップで資源の採掘拠点を占領して必要量の資源を確保しなければならない。他のゲームで言う「遠征」や「委託」に相当する。 【MENU】 メイン画面右下。 ・恋愛 読んで字の如く擬人化艦船との恋愛パート。お触りやプレゼント、デートで好感度を上げて行き、結婚を目指す(他のゲームと同じく重婚も可能)。 ・SPA 擬人化艦船を温水プールに入れて強化するモード。と書くと意味がわからないが、中文版では「特訓」となっているのでどうやらトレーニングで水泳をしていると言うことらしい。 ・ギルド 他のプレイヤーと合同で艦船のかけらを交換したりクエストに挑んだりするモード。加入は任意で、1人ギルドを立ち上げることも可能。 ・コスチューム 擬人化艦船の着せ替え衣装を購入するショップ。他のゲームと異なり着せ替えにバフ(能力底上げ)効果が付与されているが、重課金前提である。水着は全キャラクターに用意されているが、中国大陸版では他のゲームと同じように規制で布面積が増加している。 洛陽の園児服は「台湾の児童節(4月4日、日本で言うこどもの日)を記念したもの」と言う説明だが、アズールレーンの睦月型に影響を受けているように見える。 ◆戦闘◆ 艦隊は5隻1組で編成される。艦種は空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦の5種類で、巡洋艦の軽重などの細分化はない。この5種類の艦種は「空母>戦艦>巡洋艦>駆逐艦>潜水艦>空母…」と言う「5すくみ」の関係になっている。 特徴的なのは登場艦船が擬人化状態でなく3Dモデルで描かれた実艦船の姿をしていることで、スキルを発動した時に擬人化状態へ変化すると言う演出が採り入れられている。他のゲームでは余り認識することが無い実艦船同士のスケール比がわかると言う意味では興味深いだろう。 【スキル】 艦船ごとに付加されている能力。 【陣形】 戦闘開始時の陣形。12星座の前半6種の名前が付いたものがあり、それぞれの陣形で強化される能力が異なる。戦闘中に1回だけ前後の隊列を入れ替え可能で、オートモードでもプレイヤー同士の対戦以外では手動で入れ替えられる。 ◆ルーム◆ 他のゲームで言うところの寮舎。家具を置いたりちびキャラを配置したり出来るのもほぼ同じ。本作の特徴としては、時間が経過すると部屋にゴミが溜まって行くので定期的に掃除する必要がある(ただしゴミを1つ取り除くと15分間は次の掃除が出来ない)ことと、配置する家具にも艦隊の能力を底上げする効果があると言う2点が挙げられる。 日本版では1部屋のみだが、他のバージョンでは課金によって5階まで建て増しが可能になっており、ちびキャラのグラフィックもリファインされている。 ◆ガチャ◆ このゲームの根幹と言っても過言ではないモード。コインや課金アイテムのダイヤは普通にプレイしていれば比較的多く手に入るが、LE艦船(限時神艦)を狙って手に入れようと思ったら課金が避けられない。 GOLD(コイン)は1日5回、ダイヤおよびコア、フレンドの3種類は1日1回無料で回せる。これとは別に週2回入れ替えがあるピックアップガチャがあり、ここではガチャの挑戦回数によってポイントが蓄積される。ガチャで対象のLEが当たらなかった場合でもこのポイントで上位に入ると入手確定となるが、重課金仕様のため批判も少なくない。 ◆登場艦船◆ 2018年8月時点で約70種類が登場しているが、配信地域によって多少の入れ替わりがある(図鑑番号は共通)。 3Dモデルの実装に手間がかかるためか、他の同ジャンルのゲームと比較した場合網羅性よりも知名度の高い艦船を選抜して登場させる傾向があるのが特徴。潜水艦では戦艦少女に登場していない艦があったり、キング・ジョージ5世が戦艦少女よりも先に登場していたりと、一部に通好みのチョイスが見られる。しかし、セールス上の理由で登場させた韓国の潜水艦が全くの架空だったり(本作の直後にリリースされた『鋼鉄少女』のアプリでも、同じように韓国所属の架空艦船を登場させることへ批判があった)、リリース時に中国人民解放軍が建造中で名前も決まっていない空母が登場するあたりは「フィクションだから」と許容できない人もいるかも知れないが、後に『アビス・ホライズン』でもリリース時点でイギリス海軍が建造中の空母が登場した。 韓国版以外では日本語音声を使用しているが、日本版と中文・東南アジア版の日本語音声ではキャストが異なっている。 日本 空母:赤城、瑞鶴、大鳳 戦艦:長門、扶桑(繁体字版のみ)、武蔵、大和 巡洋艦:高雄、最上 駆逐艦:吹雪、夕立、雪風 潜水艦:伊401、ろ500(日本版以外では「U-511」名義) アメリカ合衆国 空母:エセックス、エンタープライズ、レキシントン、サラトガ 戦艦:ミズーリ、ワシントン 巡洋艦:オーガスタ、ヘレナ 駆逐艦:ウィリアム・D・ポーター、ファラガット、フレッチャー 潜水艦:アーチャーフィッシュ、アルバコア、シルバーサイズ(英語版ではグラニオン) イギリス ※駆逐艦の「トライバル」は艦級名であり、その名を冠したネームシップは無い。誕生日(進水日)は1番艦のアフリディに合わせてある。 空母:アーク・ロイヤル、イラストリアス、フューリアス 戦艦:キング・ジョージ5世、フッド 巡洋艦:エイジャックス、シェフィールド、ロンドン 駆逐艦:シェークスピア、トライバル ドイツ 空母:グラーフ・ツェッペリン 戦艦:ティルピッツ、ビスマルク 巡洋艦:ケルン、プリンツ・オイゲン 駆逐艦:Z-1、Z-43 潜水艦:U-81、U-552、U-995 フランス 戦艦:ダンケルク、リシュリュー 巡洋艦:ジャンヌ・ダルク 駆逐艦:ル・ファンタスク 潜水艦:シュルクーフ イタリア 空母:アクィラ 戦艦:ヴィットリオ・ヴェネト 巡洋艦:ザラ 駆逐艦:ランチエーレ ソビエト連邦 巡洋艦:クラースヌイ・カフカース 駆逐艦:グレミャーシチイ 潜水艦:C-13、M-172 その他 001Aは中国で建造中の新型空母。アンナ(九尾狐)は韓国でリリース時に実施されたオリジナル艦船デザインコンテストの入賞作品で、ローズ(春香)と共に完全な架空艦船である。「李舜臣」は韓国軍の現役艦船で使われている名前のためクレームが付いたらしく、韓国版のみ「ミリネ」と言う名前になっているが日本版には登場していない。 洛陽と漢陽は戦後にアメリカ海軍から中華民国海軍へ移籍したベンソン級駆逐艦で、1番艦の洛陽はアズールレーンに登場するベンソンと同一艦である。漢陽は元同型5番艦のヒラリー・P・ジョーンズ。 空母:リンリン(001A) 駆逐艦:アンナ(九尾狐、架空艦船)、李舜臣(日本版には未登場)、漢陽、洛陽 潜水艦:ローズ(春香、架空艦船) KOF 日本版のみコラボレーションで登場。コラボ期間終了後も回収されずそのまま使える。 巡洋艦:不知火舞 駆逐艦:麻宮アテナ ◆その他◆ 日本では本作の1ヶ月後にリリースされたアズールレーンと対照的にガチャ前提の重課金設計なのが伸び悩んでいる理由とされるが、無課金でも時間をかければ全モード開放は可能なので「気に入ったら課金する」と言う心構えでプレイすると良いだろう。特に他の艦船擬人化ジャンルのゲームには無いスキップチケットがあるので周回不要のゲームシステムは、他のゲームで長時間の委託や遠征を行っている片手間に出来るメリットがある。 キャラクターデザインは扶桑を担当した皇宇(ZECO)氏以外に公表されていないが、キービジュアルを担当したMadYY氏がpixivにイラストを投稿している。 中国大陸版のタイトルでゲーム内の擬人化キャラクターの呼称にも使われている「艦姫」はゲームの運営元である上海緑岸が中国国内での商標権を保有しているが、権利行使はしていないため後発の『アビス・ホライズン』でも擬人化キャラクターを「艦姫」(日本版では「ふなひめ」と訓読みされる)と称している。 お兄ちゃーん! 一緒に追記・修正しよーっ♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※愚痴や誹謗中傷、文句や煽り等の行為が続くようであればIP規制やコメント欄の撤去が実行されますので絶対にやめましょう。 ▷ コメント欄 [部分編集] 上坂すみれ、どこに行ってもロシア海軍と縁がありませんね… -- 名無しさん (2018-05-26 15 55 28) 日本で伸び悩んだ原因って一時期ログインできなくなったのも絡んでない?確かログインできなくなった時期がゴールデンウイークかなんかの連休とだだかぶりだったよね -- 名無しさん (2018-05-26 23 21 02) どこかでダブルキャスト比較動画とかないものかと探してはみたものの、どう探していいのかすら見当がつかないのが困ったものだ。 -- 名無しさん (2018-06-10 23 31 11) サービス終了が告知された…けど日本版だけっぽい? -- 名無しさん (2019-03-19 19 28 57) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-27 01 00 07) 名前 コメント
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埠頭のアルセーヌ ◆ei404TFNOs 「これはいったいどういう事ですの……」 そう呟いたアルセーヌの表情は疑問と驚愕に染まっていた 彼女が居るのはD-1エリアにあるヨコハマ埠頭、この会場に送られたあと最初の目的地とした場所だ。 そこは彼女の知るヨコハマ埠頭と寸分違わず同じだった。 ただ同じ作りをしているだけなら然程驚く事ではない。資金さえあれば作れなくもないだろう。 しかし、地面についた小さな傷までまったく同じというのはどういう事か。まるでヨコハマ埠頭だけを切り取り、持ってきたかの様だ。 アルセーヌは基本支給品の時計を見て時刻を確認する。もう少しで六時だ。 定時放送が何時あるかはわからないが、おそらく中途半端な時間ではなく、キリの良い時間だ。 アルセーヌは海を背にしてコンクリートの上に腰を下ろす。デイパックからパンとペットボトル水を取り出し、食事を始めた。 ホテルを出てからここまで、ずっと走ってきたのだ。少し休息をとった方がいいだろう。 それに、もしミルキィホームズやスリーカードが来ているなら自分と同じように考え、ここに向かっているかもしれない。 一先ず六時まではここで待ち、そのあとの事は放送や名簿がどうなるかによって考える。 方針を決めたアルセーヌはパンを食べながら、頭を働かせた。 カズマとフランク、彼らがトイズを知らないというのは、おそらく本当の事だろう。 そんな嘘をつく理由もないし、あまりに突飛すぎる。嘘ならもっと現実味のある嘘をつく筈だ。 とすると、やはり彼らは並行世界の住人なのだろうか。 並行世界は学説の一つとして存在している。アルセーヌも説事態を頭ごなしに否定はしない。 しかし、並行世界の住人と実際に会うとなると話は別だ。そう簡単には信じられない。 一応、他の可能性も思いつかないわけではない。 例えばこの事件そのものが、自分と同じタイプのトイズによって作られた、幻という可能性。 これなら彼らだけでなく、ヨコハマ埠頭の事も簡単に説明できる。 しかし、わざわざそんな幻を見せる理由がわからない。 仮に、自分を混乱させたり苦しめたりする事が目的なら、これ程の幻を見せる力を持っているのだ。他にいくらでもやりようがあるだろう。 それに幻にしては精巧すぎる。自分も幻惑のトイズの使い手だからわかる。これ程までに精巧な幻を作るのは不可能だ。 他にも自分の知らない未知のトイズの可能性を色々と考えてみたが、どれもしっくり来なかった。 やはり自分の世界の力だけで、この状況を説明するのは無理があるように思える。並行世界の方がまだ納得できる。 しかし、だとすると、この催しを開催した者は何者なのだろうか。 最低でも三つの世界から人をさらい、自分の世界と完全に同じヨコハマ埠頭を用意する。 これを一つの組織や人間が行ったとすれば、それはまるで全知全能の神だ。 そこで、ふと思い出した。ここに送られる前、体育館の様な部屋で聞いた言葉を。 お前は俺が殺した筈じゃ…… お前まで生きていたのか!? あの時、メイトリックスと呼ばれていた男は確かにそう言っていた。 あれがただの勘違いなら大した問題ではない。しかし、もし本当に死んでいたのなら…… それこそ神の所業、死者の蘇生なのではないか。 「……ばかばかしいですわね。少し不可解なことがあったからって、神だなんて」 死者の生きているように見せる事なら、自分の幻惑のトイズや、トゥエンティの変装のトイズでもできる。 異常な事態に、少し冷静さを失っていた様だ。らしくもない。 「考えるのはこれくらいにして、六時までは休む事に専念しましょう」 そう言ってアルセーヌは水で喉を潤した。 【D-1 ヨコハマ埠頭/一日目・早朝】 【アルセーヌ(アンリエット・ミステール)@探偵オペラミルキィホームズ】 [状態] 健康、シャロの探偵服 [装備] 洞爺湖@銀魂 [道具] 基本支給品、ランダム品(0~1)、アルセーヌの怪盗服 [思考・状況]基本思考:殺し合いを壊し主催から願いを叶える方法を盗み出す。 1:六時までヨコハマ埠頭で待機。 2:いるのならミルキィホームズ、スリーカードを探す(特にミルキィホームズ)。 3:男声の女(譲治)とロックオンを警戒。 4:自分の推測が正しいか確かめる為、情報を集める。 5:黒幕は神……そんなわけないですわね。 ※幻惑のトイズは制限により弱まっています。 ※トイズの制限に気付いています。 ※デッドライジング、スクライド世界の話を聞きましたが半信半疑です。 sm57 探索したほうが良いかもしれない! 時系列順 sm59 腹ペコに定評のある軍人に無理やり青鬼実況させた sm57 探索したほうが良いかもしれない! 投下順 sm59 腹ペコに定評のある軍人に無理やり青鬼実況させた sm32 ホテル「早速人ですか……」 アルセーヌ(アンリエット・ミステール) sm72 シャーロックを探せ
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青春アカペラ甲子園 全国ハモネプリーグ2020 今聴いて欲しい ぼくたちのハーモニー 放送日:2020年7月4日 地区予選出場グループ:171組 ※9年ぶりの学生のみが参加可能な大会 ※開催当時は世界的に感染症が流行しており、他人との接触や外出を控えるようにとの要請があった ◯審査員12名とINSPiの吉田圭介が①ハーモニー、②ボーカル、③アレンジ、④テクニック、⑤リズムを各100点の500点満点で採点し、点数が各ブロックで最も高かった5組が決勝に進出する。 Aブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 まんぷく 445 マリーゴールド あいみょん / 2018 東京・東京大学他 音てまり 431 フレア Superfly / 2019 滋賀・立命館大学滋賀県キャンパス インターハーモニー 436 海 その愛 加山雄三 / 1976 東京・セントメリーズインターナショナルスクール Bブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 アルペジオ 454 最後の雨 中西保志 / 1992 北海道・北海学園大学 まいける.jp 470 紅蓮華 LiSA / 2019 東京・慶応、明治、法政大学ほか あまがさ 458 白日 King Gnu / 2019 東京・明治大学 ※アルペジオはリモートでの参加 Cブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 ザ・コンティニューズ 482 宿命 Official髭男dism / 2019 兵庫、愛知、広島、三重他 ブロス 470 I LOVE Official髭男dism / 2020 東京・慶応、明治、駒沢、東京外国語大学 シンフォニア 491 Pretender Official髭男dism / 2019 東京・東京大学、中央大学他 ザ・コンティニューズは敗者復活枠で決勝進出 Dブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 いちごぐみ 438 パプリカ Foorin / 2018 東京・中学生~大学生 トンファンニューヨ 437 BORN THIS WAY LADY GAGA / 2011 東京 伽藍堂ベイビー 457 東京ブギウギ 笠置シヅ子 / 1947 東京・明星大学 Eブロック グループ名 得点 曲名 歌手名 / 年 出身 サツキバエ 445 フライングゲット AKB48 / 2011 愛知・日本福祉大学 桶川ルマンド 473 かもめが翔んだ日 渡辺真知子 / 1978 東京・東京外国語大学他 ツワブキ 450 馬と鹿 米津玄師 / 2019 東京・日本大学 ※ツワブキはリモートでの参加 決勝 ◯ブロック勝者+敗者復活枠の計6組、審査員+ゲストが採点する530点満点 ※敗者復活枠は、敗退グループの中で最も点数が高かったチームを選出 グループ名 曲名 歌手名 / 年 結果 まんぷく 笑顔 いきものがかり / 2013 444+23=467 まいける.jp さよならエレジー 菅田将暉 / 2018 460+27=487 シンフォニア いとしき日々よ 平井堅 / 2011 465+27=492 伽藍堂ベイビー イミテイション・ゴールド 山口百恵 / 1977 450+22=472 桶川ルマンド 瞳をとじて 平井堅 / 2004 481+29=510 ザ・コンティニューズ 何度でも DREAMS COME TRUE / 2005 491+28=519・優勝 ◯ゲスト EXIT(りんたろー。、兼近大樹) ジェシー(SixTONES) HIKAKIN 平均点:n点 決勝披露予定曲 グループ名 曲名
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アクエリアン・エイジより、クラリス・パラケルススを召喚 ゼロのアルケミスト-1 ゼロのアルケミスト-2 ゼロのアルケミスト-3 ゼロのアルケミスト-4 ゼロのアルケミスト-5
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ここでは,出題範囲や正誤判定の基準を説明します。 後半ほど,かなり細かい基準にわたり記述しています。 必要だと思われる箇所を,適宜参照するようにしてください。 基本的な考え方 AIQオンラインでは,「アニソン」の,「作品名」または「曲名」を答えます。 何を答えるべきか,深く突き詰めようとすると,実は複雑で難しいです。 そこで,AIQオンラインでは運営上,正誤判定をなるべく統一的に行えるよう,基準を作っています。 作品名や曲名は,通称や俗称ではなく,基本的にはその作品や曲の正式な名称を答えることになります。作品にシリーズがあり,色々な曲名がある中で,「その作品名」「その曲名」というひとつなぎの言葉を答えることに大きな意味がある,と考えるからです。 ただし,覚えづらいものや長いもの,複雑なものなどあって,難しく感じる方もいらっしゃるかもしれません。 そこで,楽しんでもらいやすいよう,特に初心者向けのルームでは,ほぼ合っていれば正解にするなど,基準を一部緩めています。お気軽にご参加ください。 また,同じ条件のもとで競い合うAIQオンラインでは,判定の厳密さも大切となります。 なるべく揃うよう,運営で議論を重ねたうえで編成していますが,もしお気づきの点があればお気軽にご連絡ください。 出題範囲 一口に「アニソン」といっても、人によってその定義はさまざまです。 AIQオンラインでは、「アニソン」を以下のとおり定義します。 「アニメ・ゲームまたはこれに準ずる作品と公式に接続している主題歌・挿入歌・BGMなど」 以下,具体的な内容を説明します。 <作品に関する定義> アニメ TVアニメ(特番を含む),OVA,劇場版アニメ,Webアニメなど,アニメーションという表現方法を中心に作られたすべての作品 ゲーム 家庭用ゲーム,アプリ・ブラウザゲーム,アーケードゲーム(パチンコ・パチスロなど含む),PCゲームなど、いわゆる「電源ゲーム」と呼ばれるすべての作品 (以下は,「アニメ・ゲームに準ずる作品」として定義します) 特撮 特撮効果(SFX)やこれに準ずる手法を多用した作品のうち,以下のいずれかに合致するもの ① ヒーロー・ヒロインが活躍する作品(ウルトラマンや戦隊シリーズ、仮面ライダーなど) ② 主に怪獣の活動による恐怖・混乱を描いた作品(ゴジラやモスラなど) ③ 人形劇(ひょっこりひょうたん島やプリンプリン物語など) ④ その他,怪奇・伝奇ものなど,伝統的に「特撮」とされるジャンル ボカロ ヤマハが発売した音声合成技術による音声ライブラリ「VOCALOID」シリーズ、または他社の同様の製品をメインボーカルに採用した楽曲 ①以下の「音源主義」にあるとおり、CDや配信で入手可能なものが出題されますが、「ニコニコ動画」「YouTube」など、インターネット動画投稿サイトで公開され話題になってきた社会的な背景を踏まえ、なるべく当該サイト上の聞こえ方に近いものを出題するよう努めます。 ②逆に言えば、ネット上で発表されていても音源化されていないものは出題範囲となりませんので、何卒ご了承ください。 ③ボカロがボーカルであっても他のアニメ・ゲーム等の作品でタイアップがある場合、アニメやゲームの曲として出題されます。 ④また、AIQオンラインの「アニソン」の定義にかかわりないタイアップは考慮しません。 【例】Tell Your World/livetune feat.初音ミク Webブラウザ「Google Chrome」のCMソングとして書き下ろされましたが、AIQオンラインにおける「作品名回答」とは見なされません。 ボカロジャンルの楽曲として、「曲名」のみが回答として認められます。 なお、当該楽曲は後に音楽ゲーム「初音ミク-Project Diva-」シリーズにも移植されていますが、ボカロが出題範囲となりましたので、今後は曲名回答のみが認められることとなります。 <「公式な接続」の定義> ・「公式」とは:アニメ・特撮番組等の製作委員会や,ゲームの制作会社およびそこに正式に属するクリエイター等 ・「接続」とは:本編で実際に流れたかを問わず,公式に「主題歌等」として制作・発表された曲 <主題歌・挿入歌・BGMなどの区分> ①主題歌(TM) オープニングテーマ(OP)やエンディングテーマ(ED)など、作品本編で使用され,かつ公式に作品の「主題歌」とされるすべての楽曲 ②挿入歌/BGM(IN) 主題歌以外で,作品で使用されているすべての楽曲 歌詞が含まれているかを問わないため,BGMも出題対象となる 音楽ゲームにおいては,主題歌以外で,「(版権曲でない)収録曲」がINとなる BGMはサウンドトラックとして音源が存在するものであれば、「メドレー形式」のBGMを出題することもあります。 【例】「悪魔城ドラキュラ(メドレー)」 メインBGM「Vampire Killer」をはじめ、いくつかのBGMを組み合わせた音源が出題されます。 ③キャラソン/イメージソング(IM) 主題歌・挿入歌ではないが、作品と公式にタイアップした楽曲 【例】寝・逃・げでリセット!/柊つかさ(福原香織) 作品のキャラクター名義で公式に歌っている「キャラソン」です。 【例】Shining Star-☆-LOVE Letter/井口裕香 映画「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟」のイメージソングとして公式に発表され、予告編のBGMとして使われましたが、本編には使われていない「イメージソング」です。 なお,「CMソング」については原則として「イメージソング」に準じて取り扱うこととします。 判定基準 アニソンイントロでは、「作品名」または「曲名」のどちらかを回答します。 以下に示す基準は、基本的な原則に過ぎず、例外的なケースは個別に対応します。 判定基準について例外的な事象があれば、選曲リストに反映・公示しますので、ご確認ください。 <基本原則> ①初出主義 作品名は、原則「初めてタイアップしたときの作品」を回答ください。ただし、後発の作品で同等以上の扱われ方をされていれば正解に含みます。 なお,「同等」かどうかの基準は、【TM>IN>IM】とします。 【例】GET WILD/TM NETWORK TVアニメ「CITY HUNTER」のED主題歌ですが、後に映画「劇場版シティーハンター<新宿プライベート・アイズ>」の主題歌にも使われているため、そちらで答えても正解です。 【例】ドラえもん/星野源 アニメ映画「映画ドラえもん のび太の宝島」の主題歌ですが、のちにTVアニメ「ドラえもん」のOPにも使われたので、作品としても「ドラえもん」だけで正解です。 【例】Can Do/Granrodeo TVアニメ「黒子のバスケ」のOP主題歌ですが、後にTVアニメ「銀魂゜」の次回予告BGMに使われています。【TM>IN】ですので、同等とはいい難く、「銀魂゜」と答えても不正解です。 ②音源主義 CDや配信など、公的な売買または贈与によって入手できる楽曲において,クレジットされた情報にもとづき判定します。 ただし、現在は絶版や配信停止になっていたり、特典商品など流通がごく限られる音源からも出題されます。この点は何卒ご了承ください。 (音源主義に関する補足) 言い換えれば「公的な売買または贈与によって入手しえない」楽曲,例えば映像により楽曲が放映・公開されているが,入手できる状態になったことがないものは出題対象外となります。 また,音源として収録する際,もとのアニメやゲーム等で使われた音源からリマスターやアレンジを施して収録することが少なくありません。出題に影響のない程度の変化であれば同一のものとみなし,影響がある場合においては他のリアレンジやリミックスと同様「アレンジ音源(AR)」として扱います。ただし,ARの出題は可能な限り最小限とし,かつ公式のものに限ります。 ③表記主義 原則としては、「公式の表記どおり、完全に回答」することを求めますが、以下のとおり、部分的な言い換えや省略を認めます。 <表記に関する基本ルール> ①かな回答 ・漢字やアルファベットは、かなでの回答を認めます。 【例】『喰霊-零-』 ⇒ 『がれいぜろ』で正解 『Destin Histoire』 ⇒ 『ディスタンイストワール』で正解 ※表記やスペルに自信のないものは、かな回答することを公式に推奨します。 ※かな書きする際の「読み方」は、公式が定めているものがあればそれに従います。 ・読み方に影響がない記号は、回答にあたって省略することを認めます。 【例】『けいおん!!』の『!!』は読み方に影響がないため、省略可 『ひだまりスケッチ☆☆☆』の『☆☆☆』は「ほしみっつ」と読むため、省略不可 ②サブタイトル等の省略 ・省略しても作品名や曲名の区別がつく「副題」等は,省略を認めることがあります。詳細については後述します。 ③打ち間違いやスペルミスの取り扱い ・Cappriccio/Fantasiaルームでの取り扱い 原則として誤答扱いです。間違いなく記載することを求めます。 なお,「表記ゆれ」については特則があります。 ・それ以外のルームについて 以下の誤りがあった場合も,惜しいものとして,出題者判断で許容することがあります。 (2~3文字程度の,誤植または惜しい間違い) 【例】『mind as judgment』を『mind as judgement』と回答 ⇒ 許容の場合あり 『宇宙よりも遠い場所』を『宇宙より遠い場所』と回答 ⇒ 許容の場合あり (かなで書くべきところを漢字で書いてしまう) 【例】『ふたりのもじぴったん』を『二人のもじぴったん』と回答 ⇒ 許容の場合あり (表記ゆれ) 「ヴ」を「ブ」と書くなど、表記がかわっても基本的に意味が変わらない程度のものを許容します。 ただし、撥音(っ)や拗音(ゃゅょ)が大きな文字になっている場合は、基本的に意味が変わると見なし、全クラスで誤答扱いとなります。 また,語末を発音しないものの省略についても,これに準じて許容されることがあります。 【例】『東京レイヴンズ』を 『東京レイブンズ』と回答 ⇒ 許容の場合あり 『レスキューファイアー』を『レスキューファイヤー』『レスキューfire』『レスキューファイア』と回答 ⇒ 許容の場合あり 『ひみつのアッコちゃん』を『ひみつのアツコちゃん』と回答 ⇒ 不可 <サブタイトルの省略に関する基本ルール> 基本的には,「シリーズ1作目はメインタイトルを答えればよく,2作品以降は区別できるくらいにサブタイを答える必要がある」と覚えておいてもらえれば大丈夫です。 詳細なルールを確認したい場合は,以下をご参照ください。 ・どこまでを「メインタイトル」とするか、基本的には以下の基準で判断します。 なお,優先順位は【①>②>③】とします。 ① シリーズ化されている作品の場合、作品名に共通する部分を「メインタイトル」と見なします。 (原則として、シリーズ第1作は「メインタイトル」のみで正解となるはずです) ② 作品タイトルの公式ロゴマークで、表示されている文字の大きさに差があると認められる場合、より目立って表示されているロゴの文字を「メインタイトル」と見なします。 ③ その他、シリーズの区別に関係のない副題を示すと認められる,記号で囲われた部分についてはサブタイトルと見なすことがあります。 【例】「蒼き鋼のアルペジオ-ARS NOVA-」 TVアニメ化の後、映画化もされましたが、初めてアニメ化された際、原作漫画の題名にはなかった「-ARS NOVA-」という言葉がタイトルに付きました。 以降,映像化作品にはすべて「ARS NOVA」と付いていることから、②・③のルールに照らすとサブタイトル扱いなのですが、①を優先して「~ARS NOVA」までをメインタイトルと扱います。 このように、作品の「原作」がどのような表記かは、区別に影響を与えないものとします。 ・なお、ゲームがアニメ化されたものについては、他の原作のものがアニメ化されたときと同様、アニメ第1作をシリーズ第1作と扱います。 【例】「ましろ色シンフォニー -The color of lovers-」 PCゲーム「ましろ色シンフォニー -Love is pure white-」をもとに制作されたTVアニメですが、上記のルールからサブタイトルを回答することは不要とします。なお、当該PCゲームはプレイステーション・ポータブルに移植され「ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana」というタイトルが付けられていますが、ゲーム内ではシリーズ第1作ではないことになりますので、「*mutsu-no-hana」のほうについてはサブタイトルも回答する必要がある、ということになります。 ・なお,キャラソン・イメージソングについては,リスト上はその音源が発売されたときの作品が答えですが,シリーズ名での回答も適宜許容する方針とします。2期やOVAなど,後発のシリーズのPRにあわせてキャラソンアルバムなどが発売されるケースがありますが,作品の劇中に使用されているわけではなく,シリーズの区別を要求する必然性が,主題歌や挿入歌と比べ相対的に低いと考えられるためです。 <枕詞> これは20世紀のロボットアニメや東映の戦隊シリーズに特徴的にみられる傾向なのですが、「主役であるロボット」や「ヒーロー・戦隊の名称」などの頭に、これを修飾する表現が付いていることがあります。 本来、作品名として省略することは許されないのですが、過去に慣例的に省略が認められてきた経緯も鑑み,Cappriccio/Fantasiaルーム以外に限り,他のルールに優越して省略を認めることがあります。 あくまでロボット・ヒーロー/ヒロイン/戦隊に関する作品でのみ,認めうるものですので、ご注意ください。 【例】「科学忍者隊ガッチャマン」 メインとなる戦隊の名前「ガッチャマン」のみで正解とします。実は、その後に「GATCHAMAN」というOVAもあるため、区別を考えると本来正解にはしがたいのですが、例外として許容します。 ※2019年までのAIQオンラインには、「枕詞」に明確な定義がなく、上記の主旨によらない省略も認めていました。 【例】落語天女おゆい 主人公の名前「おゆい」だけで正解と認めていました。 しかし,上記の主旨を逸脱していると考えますので、2020年以降「枕詞」の対象外とします。 <曲のバージョン違い> ・出題範囲の中には、同じ曲を別の人やアレンジで歌ったケースが存在します。 ・イントロの歌い出しやアレンジで明確に区別がつくと判断できる場合は、バージョンを区別して回答してください。 ・以下の例もそうですが,同一シリーズにおいてきわめて酷似したイントロが出題される場合,どうしても区別を要求するのは酷であるケースがあるので,柔軟に対応します。 ・なお、アレンジが基本的に同じと認識でき、かつ歌手名だけ異なる場合の「誰々ver.」といった単純な表現に限っては、省略して構いません。 【例】「戦記絶唱シンフォギア」IN「逆光のフリューゲル」 第1期の第1話でツヴァイウイング(水樹奈々・高山みなみ)が歌い人気となった挿入歌ですが,その後歌詞や歌唱参加者が変わり,曲名も変更となってシリーズで何回か使用されています。 ですが,イントロ部分の音が同一音源を使用している公算が高く,バージョンごとの判別がかなり困難と解せる状況です。(例:戦記絶唱シンフォギアXV最終話ED「未来へのフリューゲル」)。 したがって,この場合は,どのバージョンの曲名や作品名を答えても正解と扱います。 <その他,省略に関するルール> ・通称・略称での回答は、サブタイトルの省略でない限り、たとえ公式のものであっても不可です。 【例】『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。』 『俺ガイル』と回答しても正解にはなりません。 ・以下のカテゴリに属する語は、つねに省略を認めます。 ◆ 「The Animation」や「The Movie」「劇場版」など、単に作品の媒体を表すだけの言葉 ※ 特徴的な表現で言い表している場合、省略は認めませんので、基本的には上のような表現に限ると思っておいてください。 ※ これらの言葉の詳細な付け方については,正誤判定に含めないものとみなしてください。 ※ 【2020/7/12・7/22追加】ただし、劇場版やOVA、パチンコ・パチスロなどについて、TVアニメ等と作品名が区別がつかないものは、最低限その媒体が分かるようにはしてください。 【例】『映画けいおん!』 TVアニメ版のタイトル「けいおん!」に単に媒体を表すだけの言葉が付いていますが、「映画」を省略すると違い分からなくなるので、記載してください。 ◆ 劇場版やOVAで「一つのシリーズにおける」分割した何番目の作品かを表すだけの表現(第◯巻、第◯部などの部分) ※ 「2nd Season」など、シリーズの違いを表すだけの単純な言葉については、原則として省略せず答える必要はあります。 ※ 作品シリーズのナンバリングと第~巻を区別するのは難しいですが,基本的には発表の単位で区別します。あらかじめ全~巻や全~部作として発表されているものであれば,同一のシリーズとして区別は求めず,時期をおいて発表されたものは区別する必要があります。 なお,このように「巻数」や「部数」を区別する必要がない場合がある訳ですが,作品名そのものは区別して答えることが完全に不要とは限りませんので,ご注意ください。 ・「作品名が同じで、放映時期が違うもの」を,区別して答える必要はありません。 【例】「ゲゲゲの鬼太郎」は同じタイトルで何回もアニメ化されていますが、「第3期」「第6期」といった、何回目にアニメ化されたかを表す言葉は,ロゴなどの正式なタイトルに書かれていないため、答える必要はありません。 ・回答は基本的に,公式のものであれば邦題でも英題でも正解です。 ただし,正誤判定に困るため,ロゴ等に表記のない題名での回答はなるべくご遠慮ください。 20世紀のOVA作品などによくみられる,邦題と英題を併記した呼称は,片方だけでよいです。 【例】『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』 アニソンイントロでよく議論になるのですが,「鋼の錬金術師」が出れば正解とします。 ・アーケードの音楽ゲームまたはその家庭用ゲームへの移植における収録曲に関しては、作品名のシリーズ区別を不要とします。 ・具体的には,BEMANIシリーズや太鼓の達人、CHUNITHMなどです。 これは、他の音楽ゲームに比べバージョンの更新による名称の変更があまりに頻繁かつ複雑であり、そのため長期にわたって収録されればされるほど、初出のバージョンが何かを問う意義が薄れると考えられるためです。 【例】「beatmania ⅡDX 12 HAPPY SKY」IN「「冥」 作品名についてはシリーズの「beatmania ⅡDX」が出ればよいこととします。 なお,当該楽曲は他の音楽ゲームにも移植されましたので,「TM>IN>IM」のルールから,移植先の機種で回答することも許容されます。 ただし,なるべく初出の作品のシリーズで覚えていただくとよいとは思います。
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氷山のアルトラ級 作者:味噌ミコ煮 データ 分類 - 等級 ギガント級→アルトラ級 原産 南極大陸 全長 不明 重量 不明 特性 辺り一帯の気温を低下させる能力 詳細 スチュアート島南部海域に氷山型のネストを構えるアルトラ級ヒュージ。十数年前にスチュアート島に侵攻を開始。当時ギガント級以上への対抗策を得ていなかった「ガーデンラキウラ」は為す術もなく壊滅した。周囲の気温を低下させる能力を持っており、ネスト付近の海域は夏季の12月ごろでも氷点を下回る。当時の氷山のアルトラ級の外見情報は一切なく、現在に至るまでその姿形は不明のままである。 スチュアート島撤退戦時、8体の特型ヒュージ、通称「原始の巨人(プライマルギガント)」を生み出す。それらのヒュージはそれぞれ独自の進化を遂げることとなる。