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…村八分というバンドをご存じだろうか? 1970年代初期に活躍したロックバンドだ。 ローリングストーンズの影響を受けた音楽性を持ち、 日本語ロックの生みの親とまで言われた。 そして、その楽曲全ての作詞をしたのが、 ボーカルのチャー坊こと、柴田和志である… 何故こんな話をしたのかというと… 「チ、チャー坊…」 蒼星石の目の前にそのチャー坊がいるからである。 チャー坊は1994年に亡くなっているので、無論本人ではない。 しかし、そのボサボサに伸ばした髪とその奥から覗く目の雰囲気は、 まさしくチャー坊その人のように蒼星石には思えた。 「お、よく知ってるな。嬢ちゃん」 軽い口調でチャー坊(のコスプレをした男)は言う。 蒼星石はポ~っとした顔でチャー坊を見る。 「ねぇ、チャー坊。久しぶりに来たんだからなんか歌ってよぉ」 水銀燈がチャー坊の格好をした男に声をかける。 「わかったよ」と言って、チャー坊の格好をした男はステージに向かう。 水銀燈もギターを出してステージに向かった。 「ね、ねぇめぐさん…あの人…」 蒼星石はチャー坊を目で追いながらめぐに声をかける。 「あぁ、チャー坊そっくりでしょ?私も初めて見た時びっくりしたわ」 「えぇ、本人かと思いましたよ」 「でしょ?だからみんな「チャー坊」って呼んでるの」 唖然とした様子のまま、蒼星石はチャー坊を見ていた。 チャー坊はステージでマイクをセッティングしている。 横で水銀燈は彼女の数あるギターコレクションの一本、真っ黒なギブソンのセミアコを直接アンプにつないだ。 本物の村八分同様、アンプをフル10にしてギターのボリュームを抑えるセッティングだ。 一瞬の沈黙。 水銀燈がEのコードをアルペジオで弾きだした瞬間、店内に歓声があふれた。 「はぁ…さすが、私の天使さん…」 めぐがちょっとイッちゃった目で水銀燈を見てるのは、この際見なかったことにしよう。 蒼星石も感心して水銀燈の演奏を聴いていた。 水銀燈は普段、メタルに影響を受けたハードな演奏を好んでいる。 故に今の彼女の演奏スタイルは新鮮だった。 「(…水銀燈って、こんな穏やかなギタープレイも出来るのか…)」 そして、穏やかなアルペジオに人々が包まれたのを見計らって。 チャー坊は歌い出した。 「(あっ、この曲…)」 蒼星石は懐かしい感じに包まれた。曲は村八分の「くたびれて」 チャー坊(本人)がギタリストの山口冨士夫と一緒に初めて作った曲だ。 「(…この曲、昔聞いたことがある…いつだったっけ?)」 チャー坊の少年の様な歌を聞きながら、蒼星石の意識は過去に飛んでいった。 (3)へ戻る/長編SS保管庫へ/(5)へ続く
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第1部(17 00~17 23) ■会計報告(はるにゃん) ・収入 部費3000×4人=12000円 ・支出 トランクルーム 7000円 食堂横タクシー 1360円 スピーカーケーヴォゥ 4968円 新入生ライブ 2440円 六甲祭出展料 13000円 その他 540円 =29308円 →今あるお金 247929円 ■夏合宿(ともはる) → 日程:9/26(金)~28(日)の2泊3日 → 場所:兵庫県ハチ高原、グリーンロッヂ → 予算:2万円前後 企画していく中で大体の人数を把握しておきたいので、このメーリスをもって出欠確認を行います!集中講義や後期の開始時期などをご確認ください。万が一リンクから飛べない方がいましたら、委員まで直接連絡してください! 【重要】途中参加、途中帰宅する方は必ずその旨をコメント欄に書くか、委員に直接伝えてください!当日は宿の人が最寄り駅まで迎えに来てくれます。 確定できない…という方は保留を押してください!期限は7/7(月)24時(つまり7/8(火)の0時)までとさせていただきます。 また詳しい内容は追って連絡するつもりですが、現時点ではくじ引きによるバンド形式での発表、また自由枠での出演、といったライブをしようと思ってます! (くじ引きバンドに参加するかどうかの確認も含め、後程メーリスを送りますので、必ず確認の程お願いします!) その他レクや遊びなど、皆さんが仲良くなるいい機会にできるように、委員一同企画中でございます。これから度々連絡がいくかと思いますが、ご協力をよろしくお願いします! 最後に、今すぐポチってくださいね(^q^)忘れちゃうので(笑) by委員一同(ともはる、ちっくー、龍ちゃん、ザッキー、わったん、ゆりのちゃん)■大ライブ(たっすぃー) 本番10/12@KAVC オーディション9/7@鶴甲会館? 委員を4期生含め追加募集します!興味ある方はたっすぃーまで! 補足 オーディションの規制など、テスト休み前に発表できるようにしたいと思います。 ■六甲祭(あやや) ライブと模擬店をします。 各2名、責任者、副責任者募集します! ■ライブ情報 ・告知 7/4 19 00 hugLIVE(らた&ゆうなちゃん、キガキ、大輔さん、もえかさん) 7/6 18 15~七夕祭(近藤のぶろうさん、たこさんウィンナー…しもむさん、大輔さん、もえかさん、やぎさん、まつもとさん) 応援に行きましょう^^ ・募集 7/16 昼休み 食堂横ストリート! 出演者募集!先着順です。時間など柔軟に対応します。 7/17 プチライブ大会 テスト前の最終日に1曲×6組=30分程度のプチライブ大会をしたいです!先着順です。 →希望、質問はたっすぃーまで! ・それぞれ、先を見据えて目標とするライブを選んでいってほしいです! その他、ライブ情報まとめ http //www54.atwiki.jp/arpeggiomember/pages/74.html とくに4期生は、それぞれのライブの雰囲気など、疑問があればなんでも気軽に先輩に聞いてください!^^ 第2部(18 40~19 03) ■サマーライブ(くぼちゃん) サマーライブです! ①当日の流れ 11時00分 里夢集合 11時30分 ライブ開始 18時30分 片づけ ②里夢の使い方 ・ゴミは必ず持ち帰る ・原則音出し禁止 ・荷物、楽器は1階の保育園に置く(貴重品は各自で管理) ③転換について ・出番の前のグループが次のバンドの転換をしてそのまま控え室で待機 ・お手伝いさんは1回生やソロの人のフォローをお願いします ・PAに興味のある1回生募集 ④演奏時間について ・各バンド9分以内 ・絶対に時間厳守 ※じゃないと終わりません!!!! ⑥飲み会について ・19時30分スタート ・贔屓屋 六甲店 ・しゃぶしゃぶ等食べ放題 ・3280円 ⑦カキ氷 ・しますー!カキ氷機を持ってる方は是非使わせてください ■機材購入(かっしー) ・6/30メーリスの通りアンプを買いたいです。(補足:買う理由=大がかりな機材でなく気軽にライブできる機会を増やしたい) →エネループを使うと電圧が低く音が歪む可能性があるのでは? →壊れたアンプはそもそもサークルのアンプではない(ふじもんさんが貸していたもの) →アンプを買うこと自体への反対意見は特になし。 ・今回は承認は無しにして、購入する機材と、壊れたアンプへの対応を再検討して再度お知らせします。 (補足)機材について、今まで、個人の私物など、曖昧な部分があったため、今ある機材のリストを作り、Wikipeggioに載せるなど、わかりやすい対策をしていきます。 ■こじまさんを送る会(さとぅーすさん) 後日別途メーリスします。 ■夏休みの活動(たっすぃー) メーリスアンケート…昼33,夕方9 回答ありがとうございました。 ・基本的に11~13時、学生会館で行いたいです。 ・ただ特別に、金曜日だけ16 00~18 00にしようと思います!(おそらく2回しかないですが) ・早めにテスト終わった人向けに、8/5(火),8/7(木)から活動を再開したいと思います。 ・全体MTは8/11(月)11時~とします!予定をあけておいてください! 以上です。質問・疑問点などがあれば、各担当や僕までおねがいします! ありがとうございました。
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闇のアルス ロイアム,剣兵 紹介 オールバックにした傭兵王。人は髪型一つでここまで変わるものなのか。 特徴は特殊能力てんこ盛りの範囲攻撃。剣兵としては射程も長い。 最大の売りはブラックホール。近くを通りかかっただけでも吸い込まれ、表記にはないがスタンする。 戦術スキルの回復阻害は敵ヒーラーが多くなるゲーム終盤に有効。元の傭兵王とは比べ物にならないほど頼りになる。 弱点は普通の戦闘能力が低いところ。強いと勘違いして最前列に立つとあっさりやられることが多い。肉体は最弱王のものだからしょうがない。射程の長さを生かして隊列はやや後ろ側に配置しよう。 現状ガチャのピックアップに含まれておらず、超越はイベント報酬頼み。ただし、たまにガチャのすり抜けで出るようだ。初期状態は強いが伸びはそこまでではない。育成優先度は下げて問題ないだろう。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 52988 Z 射程 2 Z HP 11066 Z HP回復率 526.4 Z 物理攻撃力 256 Z 魔法攻撃力 130 Z 遠距離回避率 5% Z 近距離回避率 0% Z 物理防御力 224 Z 魔法防御力 232 Z CRT率 2% Z CRTダメージ 50% Z 相性ボーナス 0% Z 状態異常抵抗 0 Z 移動速度 1.2 Z 攻撃速度 1 Z スキル 戦術スキル 破滅の刃 呪われたシャクイーンを指定した場所に飛ばし、ヒットした敵に250%の物理ダメージを与え、10秒間、体力回復を30%、移動速度を30%減少させる魔法陣を生成する。魔法陣が維持されている間は刃が降り注ぎ、ヒットした敵に25%の物理ダメージを与える。/CT30秒 + 超越レベルでの変化 Lv 威力 刃威力 CT 1 250% 25% 30秒 2 300% 30% 28秒 3 350% 35% 26秒 4 400% 40% 24秒 5 450% 45% 22秒 6 500% 50% 20秒 アクティブスキル 漆黒の闇 前方の敵に100%の物理ダメージを与え、周囲を引き寄せるブラックホールを5秒間、召喚する。ブラックホールは5秒後に爆発し、中心部にいる敵に100%の物理ダメージを与え、消える。/CT40秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、威力+50%、消滅威力+50%。 Lv 威力 消滅 CT 1 100% 100% 40秒 2 110% 150% 39秒 3 120% 200% 38秒 4 130% 250% 37秒 5 140% 300% 36秒 6 150% 350% 35秒 7 160% 400% 34秒 8 170% 450% 33秒 9 180% 500% 32秒 10 190% 550% 31秒 11 200% 600% 30秒 12 210% 650% 30秒 13 220% 700% 30秒 14 230% 750% 30秒 15 240% 800% 30秒 16 250% 850% 30秒 17 260% 900% 30秒 18 270% 950% 30秒 19 280% 1000% 30秒 20 290% 1050% 30秒 21 300% 1100% 30秒 パッシブスキル 黒いヴェール HPが20%以下になると、8秒間、自分のHPを1秒ごとに12%回復する。HPを回復している間はすべての効果に免疫状態になり、物理ぶぎょ力魔法防御力が300%増加するが行動不能状態になる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 防御 CT 1 300% 60秒 2 320% 59秒 3 340% 58秒 4 360% 57秒 5 380% 56秒 6 400% 55秒 7 420% 54秒 8 440% 53秒 9 460% 52秒 10 480% 51秒 11 500% 50秒 種族スキル 傭兵団の復活 30秒間、ロイアム軍の広域ダメージ軽減効果を20%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 20% 2 21% 3 22% 4 23% 5 24% 6 25% 7 26% 8 27% 9 28% 10 29% 11 30% ソウルウェポン エフタルの黒剣 闇のアルスのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +闇のアルスの戦術[破滅の刃]が敵に与えるHP回復減少効果が20%追加される。 Lv5以上 物理攻撃力+50 +最大HP+6% Lv10以上 物理攻撃力+65 +闇のアルスのパッシブ[黒いヴェール]のCTが5秒減少する。 Lv15 物理攻撃力+90 +闇のアルスの戦術[破滅の刃]発動時、5秒間、自分に攻撃時HP回復10%を付与する。 忠誠度強化 好物:鹿茸 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン 闇の女軍団長 物理攻撃力 +10 魔法攻撃力 +10 HP +200 物理防御力 +10 魔法防御力 +10
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楽天GORAで予約する アルペンゴルフクラブ 美唄コース
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+この国の設定を使用したい場合 ※9/1更新 基本的には記載してある内容に沿っていれば設定やNPCは使用フリーですが、使用予定であることを作成者までご一報ください。 また状況によってはNPC作成・使用した方にこちらからも使用の許可や設定相談をさせていただくかもしれません。 (7/29更新内容) 『ヒビキ』に関する設定について、セッション内で公開されました。 この情報は慎重に扱うべきものではありますが、状況の悪化を受けて国主から『魁』のメンバーを含め一定以上の年齢の人には伝えられています。 また、柾良国の多大な協力によって事件が解決したという状況もあり、柾良国には公表されています。 →つまり【ヒビキの正体】の設定について柾良・果野・紫苑関係者のPC・NPCが知っているかはPLの任意になります。 その他質問があればlionまでお願いします。上記の通り基本的には使用時に一声かけてくれたらこちらで判断や提案をしますのでご相談ください。 (9/1更新内容) 果野国は秘宝『悠久の彩珠』を柾良に譲り渡し、それが眠る禁足の地を管理する形で属国となりました。 今後の活動拠点は旧中津陽地域になります。 ※内容の複雑化に伴いページを大幅更新しています。基本的には収納されていない部分を読んでもらえば大丈夫です。(7/29) 果野国 概要 ツクヨミ様とヒビキ 『魁(さきがけ)』 他国との交流 関連NPCキャンペーン関連キャラクターアルペジオ&ツクヨミ様 トリル フリュート ルバート&ザックス コーダ コンク フォルツ アングレ スラァ スーザ 先代国主 アッチェレランド・フィアート ヴィヴァーチェ・フィアート 追加NPCチェリー バストロ ラルゴ リック カランド テューバ ペザンテ ドラムスティック トランク&ホルン 果野国 国主 「根無し草と揶揄されようとも、我らは誇り高き果野の民だ。そうだろう?この大地と、ジパングと共に生きよう」 ――――『共鳴者』アルペジオ・フェルマータ IIC:ククイ博士(ポケットモンスター サン・ムーン) 国是 「大地と共生し、風と共鳴する。万名月の光に照らされる全てが我らが故郷である」 概要 国土を持たずジパング内を移動する集団で構成された小国。はてのと読む。 一番大きな特徴は民の一人一人が魔法生物・魔獣等と一種の契約を交わしていること。 彼らはこの力を『ヒビキ』と呼び、ツクヨミ様から授かった奇跡として大切にしているようだ。 大規模卓開始時点より少し前から柾良国の近くに駐屯し限定的な協力体制を取っていたが、 果野国の人間が紫苑国と共謀して起こした事件の解決に柾良国の助力を貰ったため、より深い関係となった。 柾良国主と果野国主の約定により、『ヒビキ』を生かす秘宝『悠久の彩珠』を柾良に譲渡して属国となった。 その秘宝が眠る禁足の地『果野の泉』がある旧中津陽地域を拠点とし、土地の管理や幻想種による運び屋の仕事を生業とする集団に変化しつつある。 ツクヨミ様とヒビキ 『ヒビキ』の力を持つ人間は、幼い頃から大地や風の中、動物から微かな「声」を聞くことができるという。 彼らは10歳前後になると、波長の合う動物を選びパートナーに決める。 そうして契約を交わした動物に限り『ヒビキ』の力を互いに増幅させることが出来るようになる。 果野の民はこれを【ツクヨミ様の加護を受けて共鳴する】と呼んでいる。 +果野国とヒビキの歴史 はるか昔、ジパングに生まれた壱越調(いちこつちょう)という男がこの国の創始者とされている。 彼が万名月から果野の森の湖畔に生れ落ちた『ツクヨミ様』と出会い、力を授かった瞬間に 「自分の中に大地や大気からの音や声が一気に“響き”、それを発さずにはいられなかった」という。 これにより動物と共鳴する力を『ヒビキ』と呼ぶようになった。 魔法使いの力や身体能力、幻創種固有の能力や同種の生物との同調など、共鳴によって強化される力には個人差がある。 また精神状態にも左右され、「思いの強さ」や「彼らの心が一致するかどうか」によって出力が大きく変化する。 大きな感情の爆発は大地や大気との共鳴までもを引き起こし、彼らが本気で怒ると嵐や地震が起きるとも言われている。 稀に果野以外の国に『ヒビキ』を持つ人物が生まれることもあり、万名月を介して相棒との契約が結ばれるケースも存在する。 しかし、多くの場合は感情の制御に失敗して被害を起こしたり、話せないはずの動物と会話したりする等の行動から 幼少期から気味悪がられ、排除されることも少なくない。果野国はそのような人々の受け皿の役割も果たしている。 『ヒビキ』によって契約し共鳴した場合は互いに強い影響を受けるため、 動物達はヒトの感情や性質を理解するような動きを見せ、逆にヒトはその動物の本能に影響された行動を取ることもあるらしい。 万名月からジパングの地に授かった力と共に生きているためか、果野国の人々は月夜を好み、時々夜空を見つめたくなる。 先述の果野国の人間が紫苑国と共謀して起こした事件の際、『ヒビキ』とは果野の民と幻想種の中に棲む、意思を持った生命体であると明かされた。 +ヒビキの正体とツクヨミ様の現状 研究者だった前国主グラーヴェは『ヒビキ』とは果野の民と幻想種の中に棲む、意思を持った生命体だと発見した。 果野の民は生まれつき、もしくは非常に幼い頃に『ヒビキ』という人間と幻想種の間に介在する存在に感染し、 動物と契約する年齢である10歳頃にその生命体が成熟を迎え、動物のそれと反応し変質することで、それらが共鳴しやすくなり『ヒビキ』の力を発揮できる。 その生命体とは何なのか?どこから来たものなのか? それらの疑問に答えは出ていない。そういう存在があると認識されたに留まっている。 動物だけでなく大地や天候に影響を与える理由は、ジパングの自然の中にも微量の『ヒビキ』が生息しているためで 果野の民以外にも『ヒビキ』感染者が生まれる理由もそこにあるのではないか?と現国主のアルペジオは考察しているようだ。 また、ツクヨミ様は寿命が近く、魔力の枯渇の発作時に契約者の人間から奪ってしまうことがあるようだ。 それが前国主の死因であるとアルペジオは突き止めているが、果野の弱点を晒す行為であるためにここまで明かされることはなかった。 『魁(さきがけ)』 特に能力の高い人間・武将能力を持った人間は『魁』と呼ばれる精鋭部隊に所属する。 ある時は大移住の先遣隊として、護衛として、またある時は使者として、兵士として、隠密として。 相棒と共に持てる能力をフルに活用して果野の民を守る存在だ。 +騎兵国として 『魁』でなくとも殆どの人間が日常的な馬や魔法動物との触れ合いによって騎乗技術に長けているのが果野国の民だ。 戦乱の頃は友好国と同盟を組み、『魁』を中心とした騎馬隊が傭兵として戦った歴史もある。 共鳴によって能力や統率が強化された彼らの戦いぶりは歴史の中でも語り継がれ、今でもそのジパング一の騎馬隊は健在であるとされている。 他国との交流 ジパングの各地に他国に知られていない秘密の土地を知っており、そこを転々とする生き方をしている。 知られていないというより、普通は拠点を構えられないような場所にも幻創種の助けを借りて入っていけるという方が正しい。 基本的には『魁』が先遣隊として先行し、他国に使者を出し、安全が確認された後に本格的な移住が始まる。 +交流国について 歩煙国等の友好国とは各地で手に入れた名産品や果野の人々が育てた馬や幻創種で交易を行い、 縁樹国等の敵対国や危険な国には本隊は近づかず、必要な場合のみ『魁』から使いを出す。 海の羅足国とは国土を持たない国同士だが、彼らの海賊紛いの行為を恥ずべきことだという考え方を持つ者が多い。 また果野国は究極的には『ジパング全ての生き物との共生』を掲げているため、双月教とは決定的に相容れない。 関連NPC キャンペーン関連キャラクター アルペジオ&ツクヨミ様 +アルペジオ・フェルマータ アルペジオ・フェルマータ 「ああそっちじゃない、こっちこっち。ここの長は僕のことだ。こんな軽装で悪いね、楽なもんで」 「短い間の滞在だが、隣人としてよろしく頼む。相談事ならこっちで聞こう」 通称:『共鳴者』 性別:男 年齢:40代前半 IIC:ククイ博士(ポケットモンスター サン・ムーン) 8年前に亡くなった先代の後継としてツクヨミ様に選ばれて契約した果野の長。 年齢よりも若く見える出で立ちと少々軽い態度も相まって、国主とは思えない気さくさを感じさせる。 しかし国民と幻想種達を深く愛し、彼らを守る決意は本物。実力も高いらしいが滅多に前には出ない。 かつては先代国主の動物やヒビキの研究の助手を務めていた。 ヒビキの正体について以前から知っており、ツクヨミ様の寿命も迫る中で果野国の存続の道を模索している。 その秘密に関して深い後悔を抱えているようだが……? コネクション 【専門】[幻想種・魔獣]に関係した[情報収集]の判定に+2Dされる。 動物のことで知りたいことがあれば彼に聞くといい。この国の長でありながら最先端を走る動物博士でもある。 +『ツクヨミ様』 『ツクヨミ様』 IIC:ゼルネアス アルペジオと契約している鹿の幻想種。 角の部分は宝石のようで、これは果野に伝わる秘宝ではないかと言われている。 ジパング史の初期から生きていて果野の人々に『ヒビキ』の力を授けたと伝わる長命の幻想種。 しかし寿命が近く、契約した人間の魔力を意図せず奪う等の不幸な事故を起こしてしまっている。 トリル フリュート +トリル トリル 「私たちは結局、こういう風にしか生きられない人の集まり。でもね」 「この力も、大地や風と一体になる生き方も、私にとっては誇りなの」 性別:女 年齢:21歳 IIC:ナギ(ポケットモンスター ルビー・サファイア) 弱冠20歳で『魁』の長に選ばれた才女。 鳥の幻想種を相棒としており、彼女と共鳴しての高速飛行・長距離飛行を得意とする。 生真面目な性格で、途中合流かつどこか飄々としているルバートとは反りが合わない。 行方不明になった先代当主の息子・アクセルとは友人だった。 桔梗国の惨状に心を痛め、果野国の存続に関わる秘密に触れるなど気苦労が絶えない。 コネクション 【俊足】[敏捷]の判定に+3される。 彼女達以上に空を自由に動き回れる存在など、このジパングに数える程もいないだろう。 +フリュート フリュート IIC:チルタリス トリルの相棒の鳥の幻想種。 彼女とのコンビネーションは抜群で、最速で空を飛ぶ。 自分のことを世界一美しいと密かに考えている。 ルバート&ザックス +ルバート ルバート 「言わせたいやつには言わせておけばいい。ここで『生き抜く』ことこそが僕らの信念なんだから」 「なんてね。私も良いことを言うだろう?トリルちゃ……うわ冷たい目」 性別:男 年齢:20代後半 IIC:ゲン(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) 『魁』の一員で戦闘力は随一。実質的な『魁』No.2。 相棒のザックスはサイズ的な問題で騎乗こそ出来ないが、純粋な強さや立ち回りで実力を示してきた。 生まれと力を自覚したのは別の国で、そこで出会ったザックスと果野を訪れた新来者でもある。 表立って働くよりも裏で動くこと好む。彼が普段何を考えているかは判別しにくい。 正体はアクセル。 理由があり、自分の正体を隠して潜入していた。 コネクション 【魔法】[魔法判定]に+2される。 彼は『魁』の一員となる前から己を鍛え上げていた偉大な魔法使いだ。 +ザックス ザックス IIC:ルカリオ ルバートの相棒。狼の幻想種。 彼自身も高い戦闘力を持ちルバートとコンビで戦う。 狼達に遠吠えで呼びかけて情報を得たり戦力を借りることも可能。 しかし普段はやる気なく寝ていたり休んでいることが多い。 正体はアクセルと契約し、狼に憑依している異世界の悪魔【ハティ】。 ヒビキを持つ幻想種ではないことを伏せるため、普段は出来る限り動かなかった。 コーダ コンク +コーダ コーダ 「この子、可愛いでしょ?」 「のんびりしているように見えてやる時はやるのよ」 性別:女 年齢:30歳前後 IIC:カンナ(ポケットモンスター 赤・緑) 眼鏡をかけたクールな美女。話してみると笑顔の素敵なお姉さん。 相棒のコンクは終始のんびりしていて戦闘や移動に向かない性格だが溺愛している。 騎乗の腕前は果野国の中でも抜きん出ており、戦闘や『魁』としての活動は普通に馬を使う。 +正体 しかし、その正体は中津陽国のスパイ、ダリア・セーニョ。 生まれ持ったヒビキの能力を利用して果野国に入り込み、ジパング中を回って得た情報を活用していた。 コンクを溺愛しているのは嘘であり、役に立つ間抜けだと嘲笑う。 未だ表に出ようとはしないが、彼女の目的とは……? コネクション 【逃亡】[逃走]の判定に+2Dされる。 彼女はキュートな相棒並に気まぐれな存在だが、見つかりさえすればその馬術の腕前の恩恵を受けられるだろう。 +コンク コンク IIC:ヤドラン コーダの相棒のヤドカリの幻想種(?) いつもぼんやりしていて表情が癒し系と果野の子供たちの間で大人気。 本当はコンクと契約した相棒ではない。しかし、それを周囲から伺い知るのはコンクの性質上難しい。 フォルツ アングレ +フォルツ フォルツァンド 「俺は早く強くなりたいんだ」 「こいつらと俺たちがジパングで一番だって示したい」 性別:男 年齢:18歳 IIC:ライバル・赤い髪の少年(ポケットモンスター GCS・HGSS) 目つきの悪い好戦的な少年。愛称はフォルツ。 『魁』の一員になることを熱望し、自分が強くなることを第一としている。 それを邪魔されることを酷く嫌っており、つっけんどんな態度もあって第一印象は悪くなりがち。 行方不明になった先代当主の息子・アクセルとは友人だった。 強さへの拘りが軟化し、他人の協力を受け入れられるようになったことで『魁』への加入が認められ、修行の日々を送る。 コネクション 【捜査】[探索]の判定に+1Dされる。 彼の自慢の相棒が操るレーダーは脅威の探査能力を誇る。 +アングレ アングレ IIC:クロバット コウモリの幻想種。顔が怖い。 能力が高く優秀なフォルツの相棒。とてもよく懐いている。メス。 スラァ スーザ +スラァ スラァ 「スーザぁ、ねえスーザってば聞いて!」 「やっぱり私の言うことなんて聞いtうひゃああっ!?いきなり動かないでえぇ」 性別:女 年齢:11歳 IIC:ベル(ポケットモンスター ブラック・ホワイト) のんびりした性格の少女。 契約を済ませてまだ数年で、早く一人前になりたいと思っている。 相棒のスーザがなかなか言うことを聞かずに困っている。 最近新しく友達が出来た。 スーザとの意思疎通も取れるようになってきている。 コネクション 【筋肉】[筋力]の判定に+3される。 スーザはとっても力持ち。彼のやる気が出るように相棒に頑張ってもらおう。 +スーザ スーザ IIC:ムーランド 大きな犬の幻想種。背中に乗れるくらいの大きさを持つ。 契約を交わしたスラァでも何を考えているか少し分かりにくい。 良かれと思ってやることが裏目に出がちなマイペースおじいちゃん。 先代国主 +グラーヴェ グラーヴェ・フィアート 性別:男 IIC:ナナカマド博士(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール) アクセルとヴィヴィの父親で前国主。8年前に死去。 元々動物の研究者であり、国主になった後も研究は続けていた。 ヒビキの正体を突き止めアルペジオと共に研究結果を纏めるも、ツクヨミ様の魔力の枯渇による事故で死亡。 生まれつきヒビキの無いアクセルも、異質のヒビキを持つヴィヴィも等しく我が子として愛していた。 そして故郷の人々を愛しており、アクセルに「果野を守れる男になれ」と教えていた。 コネクション 【先代】特に効果はない。この効果を持つコネクションは他に効果を持つことが出来ない。 彼が遺したものは、よくも悪くも果野国に影響を与えた。 アッチェレランド・フィアート アッチェレランド・フィアートの項を参照。 ヴィヴァーチェ・フィアート ヴィヴァーチェ・フィアートの項を参照 追加NPC +ここに追記する場合 上記の注意書きの通り、国作成者に一言言っていただければ大丈夫です。 内容は作成者が明記してあればあとは自由です。テンプレは編集画面で一番下にあります。 チェリー バストロ +アレグレット アレグレット 「チェリーでもいい」 「……私の相棒は、絶対に負けない」 性別:女 年齢:10代半ば IIC:ルリナ(ポケットモンスター ソード・シールド) 作成者:メイト 褐色の肌を持つ物静かな少女。愛称はチェリー。 人見知りが強く、周りの気持ちを察そうとしない難儀な性格。根は素直。 熱い闘争心を胸の内に秘めている。信頼を寄せる相棒のバストロこそが彼女の誇り。 コネクション 【集中】[精神]の判定に+3される。 恐怖と危険を前にしても決して揺るがないチェリーの背中は見る者に勇気をくれる。 +バストロ バストロ IIC:カジリガメ とても大きな亀の幻想種。温厚で優しく、口下手なチェリーの気持ちを汲み取って動く。 重そうな見た目に反してチェリーを乗せて疾走する。そのトップスピードはかなりのもの。 ラルゴ リック +ラルゴ ラルゴ(Largo) 「"人間"と喋るのは久しぶりだなぁ」 「『ヒビキ』が使えずとも、心は通うさ」 性別:男 年齢:23 IIC:ライバル(ポケットモンスター 赤・緑) 作成者:ラウニー 軽装でジパング中を旅する風来坊。果野には季節ごとに帰っている。 『ヒビキ』の力を持つもその力をほぼ発揮できず、実質「パートナーと会話する」程度の能力しか持っていない。 ぼんやりした男だが面倒見はよく、旅先で出会う"訳アリ"幻想種を拾っては果野に連れ帰ってしまう。 コネクション 【知識】[鑑定]の判定に+1Dされる。 いろいろな国でいろいろなものを見てきた。彼は人と動物が手を取り合ってきた歴史と術に詳しい。 +グリッケン グリッケン(Glicken) IIC:ラッタ 大型化したヤマネの幻想種。愛称は「リック」。好奇心旺盛でいたずら好き。『ヒビキ』の力はほぼ発揮できないが、ラルゴの的確な指示のみで戦い抜くことができる。 その大きさで高い敏捷さを誇り、絶えず伸び続ける前歯はどんな硬いものも穿つ。 +... シロファン(Xylophane) IIC:ラッタ リックと同じ種のヤマネの幻想種。愛称は「シーロ」といった。 ラルゴの最初の『ヒビキ』契約者。シーロと契約していた頃、ラルゴは『ヒビキ』の力を問題なく発揮できていた。 カランド テューバ +カランド カランド 「友として助力を求めるのならば、俺が行こう。万事任されよ」 「最後には何を信じるか。ちゃんと考えているのか?」 性別:男 年齢:19 IIC:ハヤト(ポケットモンスター GCS・HGSS) 作成者:レン 生真面目な性格の若い武将。 普段は柔らかい物腰で喋ることが多いが、国外の人と喋る時は堅苦しい喋り方になる。 時々テューバの従者なのか忍びなのかよくわかんない態度についていけなくなるが、それでもとても仲良しだ。 傀忍国の動物の扱う忍びの技術を学ぶため、傀忍国の客人だった頃もある。 コネクション 【集中】[精神]の判定に+2される。 真っ直ぐと今為すべきことだけを考えよう。 +テューバ テューバ IIC:ピジョット 巨大な鳥の幻想種。自分が主に仕える凄い賢いかっこいい忍びの技を持つ凄い鳥だと思っている傲慢な鳥。 実際傀忍国での訓練の末、カランドとの連携のバリエーションが豊富。 ペザンテ ドラムスティック +ペザンテ ペザンテ 「じゃーん! ペザンテちゃんにお任せあれ!」 「私とドラちゃんはね、魂の声が聞こえるんだ」 性別:女 年齢:11 IIC:アセロラ(ポケットモンスター サン・ムーン) 作成者:ぴゃー 果野国の民として育った少女。いつもニコニコと朗らかにしている。 生まれつき死霊術の才覚があり、幼い頃からその力の制御を訓練していたため 年不相応に物怖じしない度胸を持つ。 相棒のドラムスティックを通し、死者の魂の声を感じ取れるようだ。 コネクション 【直感】[感知]の判定に+3される。 幼くも研ぎ澄まされた直感力は、大人にも引けを取らない。 +ドラムスティック ドラムスティック IIC:バケッチャ かぼちゃのような姿をしたマンドラゴラという幻想種。のんきでいつも浮いたり跳ねたりしている。 死者の魂を宿す植物という都市伝説の影響を受け、そういった存在へ敏感な体質。 トランク&ホルン +トランク トランク 「面倒くせえなあ。そう気張らねえで気楽に行こうや」 「ホルンをからかうなよ。怒らせてもおじさん止めねえからな」 性別:男 年齢:40代 IIC:クチナシ(ポケットモンスター サン・ムーン) 作成者:ぴゃー 『魁』部隊の古株たる男性。面倒くさがりで何かと理由をつけてはよく仕事をサボる。 かつては同僚に『魁』の長へならないのかと言われた事もあったが、器じゃないとにべもなく断ったらしい。 そんな胡散臭さに反して実力は高く、思慮深く手を打つ一面もあり掴みどころがない。 国主アルペジオとは、ホルンがひな鳥だった頃からの古い仲。 コネクション 【知識】[鑑定]の判定に+1Dされる。 なんとかは百戦危うからず。などと適当にごまかしている。 +ホルン ホルン IIC:アーマーガア 身の丈2メートルはあろうかという巨大な黒鳥の姿をした、ワタリガラスの幻想種。 強靭な脚力と体躯に見合わぬ速度が武器。厳つい見た目に反して割と繊細な性格をしている。
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール 昔からメディチ家に仕えた有名なオペラ歌手のコンティエロ一家の最後の一人。本名シエナ・コンティエロ。 14年前、メディチ・マフィアがスカルハートを手に入れそうなところ、スクィグリーの家族に悲劇が降りかかり、その事件でスクィグリーがスカルガールのアンデッドの手先となってしまった。 そのスカルガールの敗北の後、スクィグリーの遺体が回収され、ロレンツォ自身が埋葬式を行ったが、マリーがスカルガールとして覚醒した影響で永遠の眠りから目覚めた。 本来ならば、マリーの率いる大勢のアンデッドの一人となるはずだったが、寄生生物レヴァイアサンの力により解放され今に至る。 優雅で穏やかな礼儀正しい性格だが、自分の信念は貫き通す一面もある。ナンシー・ルノアールとは違うスカルガールとの経験からなのか独特な視点を持ち、大抵の人より現状を深く理解している。 年齢 28才(14才で死去) 好きな物 レヴァイアサン、家族、伝統的なもの、今を知ること、動物(特に鳥と蛇)、音楽、歌、麺類、クリームソーダ、ケーキ、ハンバーガー、ガーデニング、いい匂いのするお香、泡風呂、死人と思われないこと 生年月日 11月2日さそり座 血液型 防腐処理済み(生前はA) 身長 160センチ 嫌いな物 メディチ・マフィア、ブラック・ダリア、ダブル、スカルハート、礼儀知らずな人、嘘つき、カラオケで真面目に歌わないこと、雷、死人と思われること 体重 54キロ スリーサイズ B約76cm・W53cm・H97cm コマンド表 基本操作 +特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 特殊技 アッシュトゥアッシュ 6HP 中段攻撃 ヒット確認からシルバーコード 必殺技 フォールンウーマン 空中で236K 空中で急降下するキック ドラゴンズブレス 236Por623P長押し 構え 溜めると〇〇・セリアに変化 └移動 ドラゴンブレス中に4or6 キョンシースタイルで移動 └キャンセル ドラゴンブレス中にK 構えをキャンセル └セリアキャンセル ドラゴンブレスチャージ後、通常技ヒット後にP+P 通常技の隙消しができ、構えキャンセルよりかなり性能がいい リバーモーティス 236LP 発生が遅く通常技からつながらないセリア:通常技からつながるように、壁バウンド追加 センターステージ 236MP 強制的に自分が画面中央になるように相手を引き寄せるセリア:暗転するようになり、長時間画面中央でも画面端状態を作れる ドラッグンバイト 236HP 突進技4HITセリア:7HITへ、進む距離も増える ドラーゲンパンチ 623P 無敵付きの対空だが構え経由で発生が遅いセリア:同じく構えを経由してしまうが無敵時間が長い サーペンツテール 236K長押し 構え 溜めると〇〇・セリアに変化 └移動 サーペンツテール中に4or6 なわとびで移動 └キャンセル サーペンツテール中にP 構えをキャンセル └セリアキャンセル サーペンツテールチャージ後、通常技ヒット後にK+K 通常技の隙消しができ、構えキャンセルよりかなり性能がいい アルペジオ 236LK 多段攻撃セリア:最後にスライドダウン誘発の攻撃を追加 シルバーコード 236MK 打撃投げ 相手をコードで引き寄せ、よろけさせるセリア:発生、速さがアップ、距離が増加 トレモロ 236HK 地中から出る飛び道具セリア:相手をサーチし、距離が大幅に増加 ブロックバスター スクィグリーバトルオペラ 214K+K 画面上の位置に固定された飛び道具(キャラが移動しても画面上の位置は変化しない)組み合わせで出る場所が変わる(LK+MK、MK+HK、LK+HK) デイジープッシャー 214LP+LK 投げ技だが暗転後にジャンプ可能Lv2センターステージキャンセル時のみ暗転後ジャンプ不可になる Lv3ブロックバスター インフェルノオブレヴァイアサン 214P+P 斜め上に飛び道具を発射する相手をホーミングし続けるが時間経過でヒット数が減少する 構え(チャージ)についてドラゴンズブレスまたはサーペンツテールを一定時間ボタンを長押しすことによって全身が光り、セリアチャージ状態になる(この状態をLv2とする) チャージ状態から「構えキャンセル」をすると再度溜めなくてもいつでもLv2技(セリア)を打つことが出来る Lv2を維持したままだとセリアキャンセル(構えキャンセルより簡単で高性能)を使えるようになる ドラゴンズブレスとサーペンツテールは別々にカウントされる、一度どれかのLv2技を打ったら再度チャージが必要になる +通常技 通常技 解説 LP 2回連打可 MP HP 2回連打可 LK 2回連打可 MK HK エリアル始動技 2LP 長押しで3HIT 2MP 2HP 多段技 ヒット確認からシルバーコード 2LK 2MK リーチが長い下段 2HK 先端にやられ判定がない アーマーブレイク JLP JMP 空中で少し後ろに下がる JHP リーチがかなり長いがやられ判定もある JLK 空対空のメイン チェーンでjMKへ JMK 多段技 JHK 下方向に強い 特殊行動 解説 LP+LK 投げ 投げ後Lv2センターステージで壁バウンドから追撃可 空中でLP+LK 空中投げ フォールンウーマンで追撃可 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 画面上の墓の下から出現、壁バウンド おすすめアシスト 多段技かつ中段の6HP、下段の2HP 拘束時間の長いドラッグンバイト、相手を引き寄せるシルバーコードなど キャラ解説 ゲーム内特徴 中量級・2段ジャンプ 長所jLKの判定、jHPの牽制能力など空中戦は強い 中距離で少しでも相手が動いているとLv2センターステージからデイジーやバトルオペラが刺さる 得意な距離は中距離 短所ドラゴンズブレスをLv2まで溜めないとプレッシャーをかけられない 地上での動きが緩慢で空中が強いというよりは空中に逃げないといけない 崩し能力が弱く、アシスト無しではなかなか相手を崩せない 総評 空中戦は強いが横へのベクトルがあまりなく自分からは攻めていかずに空対空などからダメージを取っていく対応型のキャラ まずは最優先でドラゴンズブレスを溜めないといけないといけない点で一歩出遅れてしまうのがつらい 空対空ではjLK、地上戦ではLv2センターステージが活躍する。相手の動きを見逃さず、うまく対応できればダメージはとっていけるはず 防戦に回った時動きは遅く、画面端を背負わされた時はかなりの我慢が必要になる 先鋒向きではあるが、アシストの使い方次第では後衛も コンボ [部分編集] ○PPor○KK=○Por○Kを2回連打 基本コンボ 2LK2MK5HPPアルペジオ>バトルオペラ(LK+MK)>ダッシュ2LK2MK5HPPシルバーコード>リバーモーティス バトルオペラを使ったコンボ リバーモーティスでスライドダウンが狙える 2LK2MK5HK>jLKjMKjHK強フォールンウーマン>2LK2MK5HPPシルバーコード>デイジープッシャー エリアルを使ったコンボ 2LK2MK5HPPシルバーコード>デイジープッシャー>2LK2MK5HPPトレモロ デイジープッシャーを使ったコンボ シルバーコードによるよろけは1コンボ中に1回しか使えないので注意 投げ>バトルオペラ>前ダッシュ>2LK2MK5HPPシルバーコード>2LP2MK5HPPトレモロ 投げからのコンボ 応用コンボ 構えキャンセル(以後 構えC )とセリアキャンセル(以後 SC )を使うので必殺技を参照 デイジープッシャーやシルバーコードで〆た後はバックダッシュ2HKや2HPをするとバーストされてもスカすことができる 2Lk2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK>5LPP2MKK5HPPコード>デイジー 簡単だがダメージは低い 2LK2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>2LP2MK5HPPコード>デイジー 強フォールンを使うので位置入れ替えになるコンボ 2LP~ は 5LPPでバウンドなしで直接拾うことも出来る 2LK2MK2HPP>構えC>2LK2MK5HK>jLKjMKjHK>5LPP2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>コード>デイジー 構えキャンセルを使ったコンボ、コード>デイジー はバウンド中を拾う バウンドを使っていたりディレイド交代したい時は フォールン>オペラ(LK+MK)>(ディレイド) を使う 2LK2MK5HPP>SC>2MK5HPP>SC>2MP5HPP>SC>5LKK2MK5HPP>SC>5LPP2MK5HK>jLPjLKjMKjHK強フォールン>コード>デイジー セリアキャンセルを使ったコンボ、ダメージが高い 投げ>オペラ(LK+MK)>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK強フォールン>(歩き)5LPP2MK5HPP必殺技 強フォールン>5LPP~ は中量級なら少し歩くとやりやすい 投げ>Lv2センターステージ>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLPjMKjHK強フォールン>(歩き)5LPP2MK5HPP>コード>デイジー ドラゴンズブレスをチャージしていた場合、可能なコンボ Lv2センターで擬似壁を作り出して、壁バウンドしたところを拾う 空中投げ>弱or中フォールン>5LK5HK>jLKjMKjHK>5LPP2MK5HPPコード>2MP2HPアルペジオ>オペラ 空中投げは少し低めでないと拾えない 端 2LK2MK5HPPトレモロ(orLv2リバーモーティス)>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HPPLv1アルペジオ>5LPP2MK2HPコード>デイジー 端用コンボ アルペジオ>5LPP は目押し デイジー>2MK5HK>jLKjMKjHK>2LK2MK5HK>jLKjMK強フォールン>5LPP2MK5HPP必殺技 デイジー生当てからのコンボ コンボのコツ あせらず落ち着いて5HPPまでしっかり連打すること ダブルスナップコンボ 5LP5MP5HK>jMK(1)jHP>xn jMKは1HITからjHPに コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The Nearness Of You 曲の構成 AABAだが、最後のAは4小節多い。 F Cm7 F7 Bb Bbdim Am7 D7 Gm7 C7 Am7 D7 Cm7 C7 F Cm7 F7 Bb Bbdim Am7 D7 Gm7 C7 F Bbm F Gm7 C7 F F7 Cm7 F7 Bb Bm7b7 E7 Am7 D7 Gm7 C7 F Cm7 F7 Bb Bbdim Am7 D7 Gm7 C7 Am7 D7 Gm7 C7 F ディミニッシュ処理 この曲の最大の難関はBbdimの処理であろう。 ディミニッシュの処理のパターンは、大体以下のうちどれか マイナーコードによるアプローチ ブルーノートスケールによるアプローチ アッパーストラクチャによるアプローチ ドミナントコードによるアプローチ ディミニッシュスケールによるアプローチ 機械的フレーズによるアプローチ ディミニッシュって、まともに解説した本ってあまり見たことない。 つまり、誰もわかっていないコードと言えるのだ! ディミニッシュって、経過音的に使ったり、トニックディミニッシュとして使ったり、マイナーコードの変わりに使ったり、ドミナントの代わりに使ったりといろいろある。 で、それぞれの役割について、フレーズのアプローチは変わってくるのだ! ひどい教則本だと、ディミニッシュスケールが使えるしか書いてない。 おめ~、ディミニッシュスケールだけで音楽ができると思ってるのか~!!! さて、 このBbdimはトニック・ディミニッシュでもない Bb⇒Bbmと考えることもできるが、そこまでマイナーなサウンドではない気もする。 サブドミナントマイナーであれば、例えば、Bbメロディックマイナースケールや、Dブルーノートスケールなんかがハマるからだ。 しかし、このコードではハマらない。 ま、どうせベースはBbの音弾いてるので、Bbmのフレーズ弾いてもバレないんだが… 次に、ブルーノートで考えると。Gブルーノートスケールが合う。 もともとFキーでGブルーノートってのは、Bbmのときにピッタリくる。 そうか、Bbmで考えるとうまくハマらないけど、唯一Gブルーノートだけは合うわけだ。 ってか、Gブルーノートの構成音は、Bbdimの構成音ともろぶつかるけど。 ま、ブルーノートスケールはそんなもんだから。 Dbの音を強調するような感じで効果的だろう さて、アッパーストラクチャだが、Bbdimのアッパーストラクチャの中で、AとCは割と自然な感じがするね。EbとF#は、すこしアウト感が出る。 拙者のお気に入りは、アッパーストラクチャとディミニッシュスケールを絡めて弾くやり方。 例えば、Aのアルペジオで駆け上がって、Ebからディミニッシュスケールで降りてくるとか、Aのアルペジオで駆け下りて、途中からディミニッシュスケールになだれ込むとか。 さて、ドミナントコードだと、これはまさに、C7がピッタリ来る。構成音的にもBbのディミニッシュスケールにハマってるし。 もっと言うと、CのコンディミとBbのディミニッシュスケールは同じ。 なので、C7のコンディミのフレーズを弾くと、ビンゴにハマるわけだ。 とは言え、コンディミのフレーズって、結局アッパストラクチャーベースなので、さっきのアプローチ方法とフレーズは似たようになるけど。 ドミナントコードとして、A7,Eb7,F#7についても同じことが言えるんだけど、A7の場合フレーズがBbmに近くならないように注意しないとね。Eb7もそう。F#7はアウト間でるけど、あまり変なことすると、ディミニッシュ感が薄れるよ。 ってことで、ドミナントアプローチでは、C7は、Fというキーから外れていないので、もっとも自然なコードと言えるだろう。次のコードであるAmはFの代理と考えてもいいしね。 というか、解釈としてはこれが一番正解なのだろうけど、せっかくディミニッシュなので、フレーズは少しひねりたいね。 さて、ディミニッシュスケール・アプローチだけど、これはかっこ悪いぞ。 もしやるなら、高速に駆け上がるか駆け下りるかだな。 拙者のお勧めは、アッパストラクチャ+ディミニッシュスケール これだと、「ディミニッシュやってます」感が薄れ、しかもディミニッシュのサウンドが残るのでお勧め。 さて、機械的フレーズによるアプローチとはつまり、同じ音列を、短三度上げる or 下げるのを繰り返したり、増4度飛んで短三度下げるとか変則的な動きを混ぜたりして、機械的な動作をするもの。これは、ディミニッシュスケールから音列を作るわけだが、アッパーストラクチャ絡めてもいいね。 ただ、この曲はバラードだからな。 あまりカッコよくないと思うぞ。(伴奏のときにさりげなく入れるのはいいが) サビ処理 サビのGm7⇒C7は、G7⇒C7とすると、G7のところの自由度が上がるんじゃないでしょうかね。 盛り上げどころ 盛り上げどころは、最後から6小節目のAm⇒D7のところでしょうな。 ここが最高潮になるように持って行こう。 もちろん、サビはある程度盛り上がるわけだから、サビ後はある程度意識的にテンションを落とす必要がある。 ま、そんなところか
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音のアルカナ フェネクスLM アルカナ必殺技 エコー (236+E) 攻撃判定が拡大/多段ヒットするように アルカナイクリプス ★アド・リビトゥム (EF中214+BC) アルカナイクリプス。 精神集中し、音波攻撃フィールドを身にまとう。他の行動を行うか一定時間経過まで待機 .
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天穹のアルクルス 機種:iOS,And 作曲者:高梨康治、関戸剛、山中康央、山岡広司、Remi、高山淳(編曲) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016 概要 「天穹のアルクルス」は、未知なる宝“アルクルス”を求め、宝が眠るといわれる塔を冒険するRPGです。 プレイヤーは、父に憧れて冒険者を目指す主人公リオンとなり、個性溢れるキャラクターたちと共に、 ステージ上の敵や味方をなぞる簡単な操作で爽快なバトルを楽しむことができる“空をなぞるRPG”です。 最大4人同時マルチプレイのほか、フリーチャットやチャットスタンプの実装など、充実したコミュニケーション機能も本作の魅力の1つです。 スクウェア・エニックスの完全新作のRPG。2017年1月11日にサービスを終了した。 戦闘は全て画面をなぞるだけというシンプルなもので、なぞったルートでキャラが移動し、ルート上にいたモンスターを攻撃してくれる。 さらになぞったルート上にほかのパーティーメンバーがいた場合はコンボが発生し、モンスターに与えるダメージが増加する。 音楽は主題歌は高梨康治氏(編曲に高山淳氏)、BGM関連はスクエニ所属の関戸剛氏と山中康央氏、ミュージシャンの山岡広司氏とRemi氏が担当。 関戸氏と山岡氏は後の『聖剣伝説2 SECRET of MANA』や『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』でもコンビを組んでアレンジャーとして参加している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 まだ見ぬ世界へ 高梨康治、高山淳 オープニングテーマ歌:Remi 新たな冒険へ ホーム画面 ギルドへようこそ♪ ユイットのお店 ガチャ画面 魔法の釜 仲間たちとの集い 浮島へ① ステージ選択(第1層) 草原バトル バトル(第1層) それぞれの日常 浮島へ② ステージ選択(第2層) 湿地バトル バトル(第2層) 心はずむ 浮島へ③ ステージ選択(第3層) 遺跡バトル バトル(第3層) 浮島へ④ ステージ選択(第4層) 施設バトル バトル(第4層) LOSE 迫りくる危機 浮島へ⑤ ステージ選択(第5層) タウンバトル バトル(第5層) WIN ボスバトル ボス戦 まだ見ぬ世界へ(Instrumental) 高梨康治、高山淳 タイトル画面 サウンドトラック 天穹のアルクルス オリジナル・サウンドトラック PV
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星剣(せいけん)のアルバイン 元六英雄?の一人。 カエサルに、仲間と国を滅ぼされる。 エレメントは剣。恐らく、デッドマテリアルエレメントに特化している。