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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第3幕に入り順次追加中の上位仲間「覚醒英雄」達 降臨/覚醒仲間が増えた現在では彼らは降臨仲間グループの1つ「覚醒英雄」に分類される。 既存の降臨仲間と同クラスの仲間として扱われるが、 通常の降臨と異なり、覚醒の器には、覚醒元の英雄SSS仲間が必要であり、 同じ職業のSSS仲間から作れた偉人・天使・ボデンよりも作成難易度は高い。 また、最も新しい上位仲間なのでその分性能も非常に高い。 第3幕で降臨仲間を集めて作る「バスター級仲間」が追加され、 覚醒英雄はバスター級仲間グループの1つ「ダークソウル」作成に必要となる 韓国では第4幕に新たなバスター級グループ「ギガンテス」が登場し、 覚醒英雄の一部もギガンテスキー制作に必要な器に選ばれた。 →降臨仲間の作り方、降臨システムと精髄の解説 目次 目次 覚醒英雄リスト破天のグラームキング(ナイト) 慈愛のメルセデス(ビショップ) 最強の剣アカード(ナイト) 闇に染まったロッキー(シーフ) 神託の伝達者シャベル(ビショップ) 閃電の死神ファルシオン(シーフ) ドラゴンハンタールシエン(シーフ) 野戦の司令官パータ(ナイト) ダークエルフの女王ウィンドランナー(アーチャー) 毒牙のティヌビエン(アーチャー) 陽気な発明プリンセスロア(アーチャー) 精霊の主人カルカス(ビショップ) 地獄の門番イブランテ(サマナー) 悪夢の女帝リリス(ウィザード) 勇者王カルルン(ナイト) みんなの友達ベルスノウ(サマナー) 不滅の召喚士ファイ(サマナー) 破壊者アズール(ナイト) ▽今後実装予定の覚醒英雄審判者ティエル(パラディン) 炎禍の軍団長ターク(ウィザード) 魂の所有者エルデン(ウィザード) コメント欄 覚醒英雄リスト 破天のグラームキング(ナイト) 覚醒元:SSSグラームキング ポジション:タンカー ジョブ:ナイト メイン武器:ロングソード サブ武器:シールド 敵のすべてを中和させ、無敵なんて熱く分解してしまうゴリラ 2016年5月10日追加の覚醒英雄。SSS英雄仲間「グラームキング」から覚醒可能。 覚醒前に持っていた大剣は捨てて両拳で相手を粉砕する熱いモーションと見た目の迫力がさらに強化された。 スキル設計は「無敵を持っている敵(=ファルコン)を破壊しろ!」といった具合でアリーナで多く使われる。力の波動がヘルの死の天使より性能が格段に良く、無敵+攻撃力バフがあるのでディーラーのポジショニングをしっかりと備えているが、挑発がないのが玉にキズ。 無敵を消すことにより膨大な追加ダメージが発生するため、グラームキングが怒りの拳を使用する直前にファルコンがチーム全体に無敵を掛けた場合、相手は到底収拾することができない被害を被ることになる。 主に英雄アリーナで活躍し、デスクラウンらと共に敵を無力化させる役目を持っている。 デスクラウンが無敵含む全てのバフを除去する防御型タンカーであるのに対し、 覚醒グラームキングは無敵を除去しながら大ダメージを与える攻撃型タンカーだ。 無敵以外のバフを除去できないのが弱点だが、ダメージ量は無視できないレベルで英雄アリーナ採用率がかなり高い。 ナイトのダークソウル、ラグナロク作成に必要な仲間。 本国では登場時はバスターキーの作成条件に入らない覚醒英雄だから人気がなく、実際のパフォーマンスよりも評価が悪かったが、そうこうする内に修正パッチにより第1スキルのダメージ量が大幅に強化されスプラッシュダメージまで追加された。また第2、第3スキルのクールタイムも減少した。 ダークソウルラグナロクが登場し爆発的な反応を得て準備するユーザーが増え始めたことでシャドウハウルのように登場後時間がたってどんどん評価が上がり出した仲間。 その後しばらく英雄アリーナで活躍した覚醒グラームだが、解除不可能な無敵を持った覚醒ティエルが登場すると、肝心の無敵破壊が効かず、英雄アリーナ自体も竹槍対戦化した影響で、まともなスキル構成にもかかわらずアリーナでの用途を失った。 ナイトのダークソウルキー作成に必要な仲間 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、一定確率で敵を空中に吹き飛ばす スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 怒りの拳 敵1人に1992%のダメージを与え、対象が無敵状態の場合は無敵を解除し2270%の追加ダメージ。周囲の敵には与えたダメージの半分のスプラッシュダメージを与え無敵を解除 13秒 力の波動 敵全員に4秒間、毎秒285%のダメージを与え気絶させ、自身は毎秒与えたダメージの80%HPを回復 22.5秒 王の威厳 自分が11秒間無敵になり、攻撃力70%上昇 19.1秒 パッシブ 戦意高揚 味方全員の体力9%、防御無効化32%増加 ティタンの力 自分の力16%上昇 ~ゴリラ野生に帰る~ ~ゴリラ人を襲う~ 慈愛のメルセデス(ビショップ) 覚醒元:SSSメルセデスプリンセス ポジション:ヒーラー ジョブ:ビショップ メイン武器:マジックワンド サブ武器:マジックオーブ 味方の体力を支えるヒーリング能力に特化した覚醒英雄。 2016年5月10日追加の覚醒英雄。SSS英雄仲間「メルセデス」から覚醒可能。 もとより強力なヒーリング性能を持った仲間ではあったが、覚醒したことでヒーリング能力はさらに強化され復活スキルも得た。元から持っていた浄化スキルも備えている。 ブラックヘヴンと似たスキル設計ではあるが、2人の大きな違いはヘヴンは自らが急死したとき無敵で味方の安定性を確保し、メルセデスは継続ヒーリングで味方を可能な限り死なないように支える。 復活スキルを得たことでメインヒーラーとしての運用が可能になった。 通常攻撃ヒーリングに加え回復能力上昇効果があり、純粋なヒーリング能力はヘヴンよりも優れている。 パッシブに知力上昇があるため他のヒーラー降臨仲間と比べて知力が高くなる。 初心者にはパッシブ広域無敵を持つブラックヘブンの人気が高く、 パーティが育ったユーザーには各種コンテンツで二重の広域蘇生スキルと広域沈黙を持つ覚醒シャベルの人気が高い。 覚醒メルセデスは知力が高いことを活かして、主にヒドラ戦でイプシロンパイロットとなりディーラーとして活躍している。 ビショップのダークソウル、シヴァ作成に必要な仲間。 本国では覚醒メルセデスイプシロンに搭乗させてヒーリング能力を最大化する最上位圏ユーザーもかなり見られた。 ブラックヘヴンは非常にバランスのよいヒーラーなので、ヘヴンを持っている人は急いで覚醒メルセデスを降臨する必要はないです イプシロンを作ったとき、あるいはブラックヘヴンに限界を感じたら降臨するでも遅くはない。 上位ユーザーは覚醒メルセデスと覚醒シャベルの両方を用意してコンテンツごとに使い分ける傾向にあるようだ。 上方修正が行われ、アクティブ1とパッシブ2のスキルのヒーリング量が大幅に強化されたほか各種スキルのクールタイムと効果量が上昇した。 パッシブ知力上昇のために、長い期間イプシロンに乗りヒドラディーラーとしても活躍したが、ダークソウルサシャの登場でワールドボスの席を失い、アリーナは竹槍対戦化したことでヒーリングの意味が薄くなり立場が曖昧になった。 マカエルに続いてゲームのアイコンモデルになった。覚醒により目元の化粧が濃くなったことについては賛否両論がある。 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、パーティーメンバーの体力を回復し、回復量上昇が上昇 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 星の加護 味方全員のHPを攻撃力410%分回復 6.1秒 星の歌 味方全員の弱体効果を解除し、8秒間免疫状態にする 22.5秒 浮かぶ星明かり 味方1人をHP100%状態で復活させる 49.4秒 パッシブ 夕焼けの星明かり 自身の知能16%上昇。味方全員の防御力18%上昇 夜明けの星の保護 メルセデス死亡時、20.8秒間味方全員のHPを攻撃力443%分継続的に回復 ~覚醒姫1~ ~覚醒姫2~ 最強の剣アカード(ナイト) 覚醒元:SSSオークウォーリアアカード ポジション:ディーラー ジョブ:ナイト メイン武器:ロングソード サブ武器:ロングソード 覚醒したアカード。 グラエルのような100%命中スキルと、全体確率即死スキルを持つのが特徴。 設計上英雄アリーナで活躍が期待できたが、実際には他の覚醒英雄とくらべてイマイチパッとしない評価。 ナイトのダークソウル、ラグナロク作成に必要な仲間。 韓国では、発表時はグラエル、ハウルよりかなり良さそうな仲間になることが予想され、英雄らしくかなり気の利いた姿を披露した。しかし登場後は、以前の英雄級時代のように存在感がなくなったように見える、ダークソウルの登場により存在価値が残されていることは幸いといえば幸い。 グラエルとは異なり、広域確率即死スキルを持っているのである程度は差別化されている。上方修正を受け、各種スキルの効果量が強化されクールタイムが減少し、よりディーラーとしての側面が強化されたが、バフと敵本体の両方を一発で吹き飛ばす他の強力な英雄に押されてpvpコンテンツでは使われず、実際にはラグナロク作成の器という立場。 確率は低いが敵全体を即死させることがあるという点から、所持しているユーザーは証明の塔高層攻略にハウルと一緒に使用することもある。 ナイトのダークソウルキー作成に必要な仲間。 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、防御無効化が増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 魂を引き裂く剣 敵1人に1811%のダメージを与え、12秒間気絶させる 20.8秒 魂の一撃 敵1人に100%命中する1949%のダメージを与える 13秒 死との遭遇 敵全員に671%のダメージを与え、20%の確率で即死させる 24.6秒 パッシブ 絶対者の号令 味方全員の攻撃力13%増加 最後の一戦 アカードのHPが60%以下になる時、10秒間無敵になり、16秒間力が250%増加。また、すべてのスキルクールタイム初期化される 26秒 闇に染まったロッキー(シーフ) 覚醒元:SSS狂気のロッキー ポジション:ディーラー ジョブ:シーフ メイン武器:ロングソード サブ武器:ダガー 覚醒したロッキー。Mr.11秒。 アクティブスキル2つに解除不可能な効果が付いているのが特徴で、パッシブ1はバスターパイロットとなった時も有用。 設計上英雄アリーナで活躍が期待されたが、他の覚醒英雄と比べていまいちパッとしない評価。 シーフのダークソウル、ティール作成に必要な仲間。 韓国では当時ヘルホークとグレイソウルの養分となっていたアリーナの形勢を変えはできなかったが、最上位圏天上界のユーザーがワールドボスでスティグマ鍵をロッキーに装着させ(マカエルの席を奪い)活躍した。 しかし、ロッキーの登場一ヶ月後に同じ盗賊クラスファルシオンが覚醒し、発売前にはあまり良い評価をされていなかったファルシオンだが、研究が進むとすぐ爆発的な反応を得てアリーナ、ワールドボス言うまでもなく活躍し、ロッキーは活躍の場を失ってしまった。 あまりにも強力な後輩の登場でわずかな活躍期間ですぐ立地が消えた悲運のシーフ ダークソウルが登場し、ダークソウルの器としては存在価値が生じることとなった(...) その後、あまりに不運なロッキーを見かねたのか上方修正を受け、各種スキルの効果量が上昇し、クールタイムが減少したが、特に評価は変わらなかった。 ティール全盛期には器としての需要が高かったが、ダークソウルサシャとアスクの発売後ティールの評価も相対的にさがると、自然とロッキーの覚醒優先順位も落ちた。 シーフのダークソウルキー作成に必要な仲間。 日本現在の性能 通常攻撃 通常攻撃時、一定確率でスキルクールタイムが減少します。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ えぐられた傷 敵1人に1989%のダメージを与え、11秒間毎秒130%の解除不可能な持続ダメージを与える 9.9秒 衝撃の記憶 敵1人に1357%のダメージを与え、11秒間スキル封印 12.4秒 フォントスの呪い 敵全員に603%のダメージを与え、11秒間解除不可能な回復量80%減少デバフを与える。 20.8秒 パッシブ 会心の笑み 自身の攻撃速度25、武器攻撃力23%増加 激しい抵抗 ロッキーのHPが60%以下になる時、11秒間ロッキーの通常攻撃に7秒間バフ封印効果が付与され、敵に与えたダメージの47%分HPを回復 24.8秒 神託の伝達者シャベル(ビショップ) 覚醒元:SSSガーディアンリーダーシャベル 覚醒したガーディアンリーダーシャベル。 味方全体回復/敵全員スキル封印、全体味方1人を一定時間不死化、死亡時パッシブ全体復活と支援能力に特化したヒーラー。 通常攻撃が回復でないため純粋な回復能力はブラックヘブンや覚醒メルセデスに劣るものの、通常攻撃効果がスキル封印のため特にアリーナで非常に強力なヒーラー。 二重の全体復活スキルのために証明の塔英雄モードでも必須級の仲間。 HP回復よりも蘇生と支援スキルに長けているため、ある程度パーティが育った中級者以上のユーザー向けの上位ヒーラー。 初心者であればまだブラックヘブンの回復力とパッシブ無敵の恩恵が多い。 ただしパーティが育ってきたときには各種コンテンツでは覚醒シャベルの方が活躍の場が多いため、 上位ヒーラーを複数用意する余裕がなければ覚醒シャベルが推奨される。 ビショップのダークソウル、シヴァ作成に必要な仲間。 韓国では英雄級の仲間の中でもシャベルを保有している上位ユーザーは多く、覚醒予定のユーザーが最も多かった仲間といえる。 発表前はシャベル特有の無敵付与とパーティー復活スキルをさらに高める方向性が予想されていたが... 実際にそれは現実のものとなりました。 スキル構成上パーティーメンバーよりもヘルパーに適しているように思われたが... いざ使ってみるとブラックヘブンを抜いてでもデッキに入らなければならないキャラクターだった。スキル構成上PVPコンテンツで活躍している。通常攻撃とスキルで敵に沈黙をかけ、信託の証明でパーティーメンバーのひとりにベアのような効果をかけてしまい、単体しか蘇生できないブラックヘブンとは異なり、全部蘇生しながら、ドットヒールまで入れてくれるおかげで、アリーナ常連の覚醒仲間ディーラーでさえも恐れる存在となり、ブラックヘブンを抜いてPVP最上位ヒーラーとして定着された。 覚醒キャラクターとダークソウルがすべて登場したシーズン4時点ではメインデッキからは抜けたが、まだ英雄アリーナ最終組み合わせであるふわビショ+ファルコン+覚醒ティエル+覚醒エルデン+覚醒タークのヘルパーに必ず入り、証明の塔でもまだ大きく活躍するため作って損はないビショップ仲間である。 覚醒により(ロリな)見た目がどのように変わるかも主要な関心事だったが...成長したシャベル...? 実際にそれは現実のものとなりました。 特定の部位がバフを受け非常に成長した。 シャベル特有の眠そうな目つきはそのままである。 余談だがソウルジェムとよく似たオーブを持っており、胸を育てる願いと引き換えにキュゥべえと契約したようである 覚醒ファルシオンのキャラクター説明によると彼女はツンデレらしい。 ロリ巨乳ツンデレ? これにより本国二次創作の現場では覚醒ファルシオンとのカップリングが生じた。 日本現在の性能 通常攻撃時、敵を8秒間沈黙 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 御心のままに 味方全員のHPを攻撃力359%で回復、または敵全員を7秒間沈黙 8.06秒 魂の帰還 味方全員をHP50%状態で復活させ、13秒間、毎秒攻撃力111%でHP回復。 65秒 神託の証明 味方1人を13秒間、HPが1以下にならない状態にする。またすべてのデバフに免疫状態にし、効果が切れた時HPを100%回復 21.7秒 パッシブ 神聖なる意思 シャベル死亡時、味方全員をHP100%状態で復活させ、13秒間、毎秒攻撃力130%でHP回復。 72.8秒 聖域 味方全員の防御力12%、弱体異常抵抗20%増加 閃電の死神ファルシオン(シーフ) 覚醒元:SSSロイヤルリーダーファルシオン 覚醒したファルシオン。 自己強化して高速で連続攻撃を仕掛ける典型的なシーフだが、アクティブスキル2つがバフスキルでありパッシブにもスタックする自己バフがついている。 既存のシーフ仲間の中で最も自己強化に特化しており、通常攻撃頻度が高い。 自らが潜伏しながら、敵の潜伏感知までしてしまうのも強み。 「ハンサムだから強いのだ」という名言(?)を残した彼がよりハンサムになって帰ってきた。何故か薔薇をくわえている。 覚醒ファルシオンはいわば自己バフをかけて攻撃するというシーフの究極値であり、全ての自己バフ、スタックが重なった状態は異常ともいえるディーリングを誇る。 通常攻撃とパッシブのバフは消されてもすぐに溜まるため、ヘルホークと比べるとバフ除去にも比較的強い。 2016年6月現在、英雄アリーナではヘルホークを圧倒的な差で追い抜き、新たなアリーナトップディーラーとして活躍している。 シーフのダークソウル、ティール作成に必要な仲間。 韓国ではスペック発表時はかなり曖昧な反応を聞き、ヘルホークの牙城を崩すことはできないと予想されたが、リリースして少し経つと上位ユーザーによる研究の後ヘルホークを押しのけアリーナ常連キャラとして急浮上。 スペックがあまりに高いため他の降臨仲間の座を奪いシーフの降臨仲間1位として地位を固めた。 アリーナ英雄リーグでは天上界に近づくほどファルシオンを中心としたデッキが組まれる。上位層では実質ファルシオン対ファルシオンの戦いである。 生身の状態でも爆発的なディーリング能力を有するが、U級仲間に搭乗させることでディーリング能力がさらに拡大しワールドボスでも優れた性能を発揮する。 覚醒ルシエン登場後は、ルシエンがボス特化のパッシブで登場したため、ワールドボスに関しては覚醒ルシエンに軍配があがる。 しかし覚醒ファルシオンのパイロット適正自体はトップレベルのため、大多数のユーザーに取っては覚醒ファルシオンが有用である。 ティールを作るのであれば覚醒ルシエンも覚醒ファルシオンも用意することになるので、コンテンツに応じてパイロットの使い分けが可能になる。 その後覚醒ロアの登場、伝説のホワイトヘルの上方修正、覚醒カルルンの登場により英雄リーグまでもが全体バフ消し+高火力環境化したことで、アリーナ英雄リーグにおいては覚醒ファルシオンだけでなくシーフ仲間全員の地位は地獄に落ちた。 英雄リーグでは没落したファルシオンだが、U級デュアルカードを登場し攻撃力をより一層増やすことができるようになると、強大なダメージを叩き出しティール搭乗仲間としても多く使われ、証明の塔やバスターリーグで優れたディーラーとしても活躍した。 シーフのダークソウルティールも優先度が高いディーラーU級仲間なので、しばらく覚醒ファルシオンの降臨順序は上位をキープしていたが、サシャとアスクの登場でティールの評価が相対的に下がると、器であるファルシオンの覚醒優先度も落ちた。 シーズン4時点では既にスティグマかティールを持っているユーザーが要塞戦パイロットとして使う程度である。 シーフのダークソウルキー作成に必要な仲間。 日本現在の性能 通常攻撃時、通常攻撃ダメージ増加(最大10回スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 奇襲 敵1人に1689%のダメージを与え、7秒間沈黙。「秘密の任務」中には2倍のダメージ 9.9秒 秘密の任務 15秒間隠れ身状態になり、攻撃の際に攻撃力15%分の固定ダメージを追加で与える。自身が隠れ身中は隠れ身状態の敵が見えるようになる 26.7秒 潜在力爆発 15秒間、自身の攻撃速度137%増加。通常攻撃で敵の上昇効果を1つずつ消す 26秒 パッシブ 暗殺者の心構え 通常攻撃時、30%の確率で8秒間敏捷15%増加(最大3スタック) 武器の達人 自身の攻撃力37%増加 ドラゴンハンタールシエン(シーフ) 覚醒元:SSSダークエルフルシエン ワールドボススレイヤー 降臨仲間が次々登場した後もゴーレムでかなり活躍してくれたルシエンがワールドボスキラーとして覚醒した。 特徴的だった防御低下スキルは効果は減少したものの広域攻撃となった。代わりに潜伏能力を失っている。 注目すべきはパッシブのボスダメージ増加。覚醒ルシエンが本領を発揮するのはバスター級仲間搭乗時であり、 そのため初心者には運用は難しいがスティグマやティールを運用している場合、覚醒ルシエンだけでもかなりスコアを伸ばすことができる。 シーフのワールドボスパイロットとしての性能は、現存するすべてのシーフ仲間の中で圧倒的1位に位置する。 シーフのダークソウル「ティール」作成に必要な仲間 韓国ではダークソウルサシャとアスクが登場しティールのワールドボス評価は下がったが、代わりに浮上したスティグマのパイロットとして現在もワールドボスパイロットとして活躍している。 覚醒したことで髪型と色が変化し、胸も大覚醒したようだ。非常に良く揺れる。 シーフのダークソウルキー作成に必要な仲間。 現在の日本版の性能 通常攻撃時、敵の体力に応じて追加ダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 武器破壊 敵1人に1357%のダメージを与え、12秒間攻撃力90%減少 19.8秒 防具破壊 敵全体に678%のダメージを与え、15秒間防御力55%減少 21.8秒 浸透 20秒間、自身の攻撃力107%、防御無効化52増加 26秒 パッシブ 凄絶な復讐 自身の攻撃速度29%増加 大胆な振る舞い 63%のボス追加ダメージ 野戦の司令官パータ(ナイト) 覚醒元:SSSダークリーダーパータ 「男だからスケベなのだ」という名言?を残した彼。 英雄時代には敵の能力を低下させるタンカーであり、その方向にアップグレードされる可能性が高いと予想されたが... 今回公開されたスキルを見て分かる通り大幅にアップグレードされていることが明らかになった。 しかもアリーナで覚醒ファルシオンのような潜伏ディーラーが活躍する時代に、潜伏した敵を探知する能力までできた。 さらに回避率も減少させてしまう。パータは最終的に真のスケベに生まれ変わったようだ。 ナイトのダークソウル「ラグナロク」作成に必要な仲間。 韓国で登場時はダークソウルラグナロクの器でもあり、純粋なタンカー能力は現時点で最高レベルなのであちこちでよく使われる方である。 同時に挑発に無敵がないことから一人ですべての攻撃を集中砲火受けて消える姿も見せている。 シーズン3中後期のアリーナ英雄リーグにおいては、相手チームにたいてい覚醒ファルシオンがいるため、潜伏感知を持つ仲間は必須である。 覚醒ファルシオン自身も潜伏感知を持つが、さらにもう1人潜伏感知を持つ仲間をデッキに組み込むことで敵のファルシオンへの対応力が高まる。 覚醒パータはタンカーであるためクリティカルダメージ減少陣形にも配置しやすく採用率が高い。 様々な面で未強化プルートより優れているとの評価。 その後潜伏解除と潜伏者追加ダメージと全バフ削除と圧倒的係数竹槍を持った覚醒カルルンが登場して活躍の場を失った。 余談だが、覚醒によってだいぶ筋肉質になって髪の色も明るくなったようだ。とあるパータ愛ユーザーからは、まるでステロイドを打ち込んだファルシオンのように見えると複雑な反応を見せている。 現在の日本版の性能 通常攻撃 攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 剣の歌 敵1人の強化効果を解除し100%命中する2288%のダメージを与える。この攻撃は隠れ身を見破り、隠れ身状態の敵を先に狙う。 11.7秒 衝撃波 敵全員に508%のダメージを与え、20秒間与ダメージ50%が反射して返ってくるデバフを付与 26.2秒 士気の咆哮 敵全員を挑発し、16秒間、自身に解除されないダメージ68%軽減バフ、味方全員に広域ダメージ31%軽減バフを付与 29.1秒 パッシブ 守護の盾 通常攻撃被ダメージを25%軽減 警戒 敵全員の回避40%減少させ、自身は隠れ身状態の敵を見破る。 ダークエルフの女王ウィンドランナー(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 →フルサイズ画像 覚醒元:SSSアリアウィンドランナー(※SSSダークウィンドランナーからは覚醒不可) 第2幕で闇堕ちした彼女だが、覚醒英雄ではどのような姿で登場するか関心が高かった仲間だ。 結果ダークウィンドランナーと異なり非常に善良な姿で覚醒した。もちろん眼鏡はさらに強調されている。 覚醒したことでスキル全てが単体攻撃に特化しており、対象は単体だがバフ除去スキルを2つ持っている。 第3アクティブスキルが非常に特殊で、HP35%以下になった敵が存在する時のみ発動する条件付き発動スキルになっている。 その分CTは短くダメージは生身の仲間ではトップクラスで、バフも除去する上に100%クリティカルヒットするのが強み。 中身の性能はアリーナ向きではあるが、アーチャー仲間らしく打たれ弱いため、 早い段階で第3アクティブスキルを発動し隠れ身状態にならなければ生存するのは難しい。 性能上単体では活躍が難しく、他のディーラーと組み合わせて使うのが効率が良い。 パッシブスキルがパーティの攻撃系バフに特化しており、 既存のアーチャー仲間の中では攻撃面で最もパイロット適正が高く、 ウラヌスやタナトスを攻撃的に運用する際には最も優れたアーチャーパイロット。 韓国登場時には同時に登場した覚醒ティヌヴィエンに人気が集中したため、ウインドランナーは十分に検証されない期間が続いた。 そうこうするうちに覚醒ロアが登場し、伝説ホワイトヘルが上方され英雄リーグさえ竹槍大戦に変質されている風潮にあるため本来の役割であったであろう英雄pvpで活用先を失った。 しかし、7天使上方まで行われた時点の基準で、ポーラトレーシーのように優れたパイロット適正を持っている。 射手U級の仲間を攻撃特化で運用するつもりなら覚醒ウィンドランナーが最も優れたパイロットであり、防御的に運用するつもりであれば、ポーラトレーシーをパイロットにしましょう。 日本最新スペック(2016年8月登場時) 通常攻撃 通常攻撃時、自分の回避増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 射撃命令 敵1人のバフを除去し1860%のダメージを与え、14秒間味方が集中攻撃する印を残す 18.4秒 ユグドラシルの怒り 敵1人に1653%のダメージを与え、15秒間防御力72%減少 13秒 仕留めの一撃 HP35%以下の敵1人のバフを除去し2687%のダメージを与え、自身は5秒間隠れ身状態になる。この攻撃は100%クリティカルヒットする。 5.9秒 パッシブ 女王の権能 味方全員のクリティカルパワー34増加 女王の意志 味方全員の攻撃力13%上昇 毒牙のティヌビエン(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 →フルサイズ画像 覚醒元:SSSダークエルフティヌビエン 中毒デバフの蓄積による長丁場ディーリング最強射手 英雄仲間時代はリウエルやロアに押されて影の薄い仲間だったが、覚醒よって容姿とスキル設計が大幅に変化し、 恐ろしい係数の広域ダメージと持続ダメージを備え、長丁場ディーリングの最強アーチャーとしての地位を確立した。 ワールドボスヒドラは言うまでもなく冒険、証明の塔など広い範囲で活躍する。 生身では最強のヒドラディーラーであり、バスター級仲間と競うほど高い継続広域火力を持っている。 バスターが多くない大多数のユーザーにとってはコストパフォーマンスが非常に優れており、 オメガ、イオタ、ファルコン、リブガエルといった鉄板バッファーがいれば、 ディーラーがティヌビエン1人だけでもヒドラでかなり良いスコアを叩き出す (中途半端なバスターを入れるよりティヌビエンの方が良い) 持続ダメージで敵全員のHPを確実に削る設計のため、敵の体力が膨大な証明の塔でも活躍し、 生身の仲間の中では冒険の周回速度効率が最も良い。 対複数戦に特化してためアリーナでも悪くないが、「中毒デバフ」は状態異常なので、 状態異常を数秒おきに浄化するふわふわビショップには弱く、アリーナ上位では通用しない。 アリアが優しい姿で登場したのに対し、ティヌビエンは破格の後ろ姿(おしり)で登場した。 男性ユーザーからの人気が異常に高い覚醒英雄。 覚醒により以前はなかった角のようなものが現れ髪の毛もルシエンのように華やかなものになった。 韓国で覚醒ティヌビエンが追加されたのはクリスマスシーズンであり、クリスマス企画として英雄仲間の人気投票が行われた。 普段はSSSパラディン(ティエル)やSSSシャベルが人気だが、この人気投票ではSSSティヌビエンが投票率トップの1位に選ばれた。 このクリスマスの人気投票は、1位になった英雄SSSがユーザー全員に配布されるという企画であり、 当時ユーザーが最も覚醒したい英雄として選ばれたことになる。 ユーザーからは「ティヌ」「尻」等の愛称で呼ばれる。 日本最新スペック(2016年8月登場時) 通常攻撃 通常攻撃時、持続ダメージを与える「中毒」デバフを付与 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 爆発射撃 敵1人に1837%のダメージと周辺の敵に620%のスプラッシュダメージを与え「中毒」デバフをスタックk。「中毒」デバフは8秒間毎秒250%ダメージ。 14.3秒 秘蔵の武器 敵全員に842%ダメージを与え、「中毒」デバフをスタック。「中毒」デバフは8秒間毎秒250%のダメージ。 16.9秒 中毒強化 13秒間、自身の攻撃速度が69%上昇し、「中毒」デバフの持続ダメージがすべてクリティカルヒットする 21.5秒 パッシブ 生存の吸血 自身のHPが50%以下になる時、11秒間与ダメージの46%を吸血する。 26.5秒 ダンサーの踊り 自身の敏捷21%上昇 陽気な発明プリンセスロア(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 →フルサイズ画像 覚醒元:SSSバルマンの姫ロア 火力の支援陣形と共にアリーナ最上位圏ディーラーとして好評を得た。 火力の支援陣形は固定ダメージを上昇させてくれる。ただでさえ固定ダメージが33%もついているためロアは翼を得たように舞い上がり、これまでのアリーナ陣形メタをひっくり返してしまった! 全体無敵破壊や全体スタンを持ち広域攻撃に特化しているため、アリーナを始め対複数戦に特化している。 自身のスキルCT回復速度上昇効果を持っており、この第3スキルが発動するとアクティブスキル頻度が急上昇し、 パッシブ支援攻撃も広域化するため、怒涛の広域攻撃を仕掛けるマシーンと化す。 難点はアーチャー仲間らしく耐久性が低いことで、優勢の状況で一気に敵を殲滅できるが、一度劣勢になると巻き返すのは難しい。 韓国版では上方されたホワイトヘルや、続いて登場した覚醒カルルンと共にアリーナ竹槍メタを大流行させたが、覚醒タークというより強力な竹槍が登場したことでアリーナで姿を見ることはなくなった。 シーズン4時点ではロアが器であるタナトスも優先度が高くないダークソウルなので、覚醒優先度の低い仲間。 覚醒シャベルの前例があることから、目覚めることで母親のような優れた体つきに成長するのではないかという懸念と期待が混ざった声も出ていたが... 実際には体つきが成長することはありませんでした。ある種の人達はむしろ成長しなかったことに歓喜したようだ。 幸いなことに可愛さに可愛さを加えたトップクラス級の真なるロリとして現れてくれた。以前は移動するとき大砲に乗っていたが、旅行用戦車に改造をしたのはおまけ。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、敵全員を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 爆竹あそび 敵全員に895%のダメージを与え、70%の確率で10秒間スタン 18.4秒 真空殲滅弾 敵全員に689%ほどダメージを与え、無敵バフのある敵には無敵を消して883%の追加ダメージ 13秒 あそこだっ! ロアのスキルクールタイム回復速度が50%上昇し、10秒間支援射撃がスプラッシュ適用、攻撃力上昇、砲弾の攻撃頻度上方 26秒 パッシブ 砲弾破片 ロアのすべての攻撃に33%の固定ダメージが追加 支援射撃 バルマン族の仲間達が後方から砲弾攻撃でロアを支援します 精霊の主人カルカス(ビショップ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 →フルサイズ画像 覚醒元:SSS死のオオカミカルカス 2016年9月23日追記 かつて英雄仲間時代に人気のあったディーラー型ヒーラー。 うまくいけばマナランディを凌駕する最上位級ディーラー型ヒーラーとして出てくると予想されていたが... 実際にそれは現実のものとなりました。 スキルディーリング量が大幅に拡大され、以前にもましたディーラー寄りヒーラーとして覚醒した。通常攻撃時増加する防御貫通と、武器の攻撃力が27%増加するパッシブ、ディーリング量に比例して味方をヒールしてくれる精霊オオカミ2匹を召喚するスキル、そしてスキルディーリングがそのままヒール反映されるパッシブなど、マナランディを失業者に追い込む仕様で出てきた。 大地の怒りスキルは自己無敵の変わりに味方を回復するホワイトヘルの第3スキルのような性能で、ヘルよりも接続時間とダメージ量、スタン確率がはるかに拡大されている。 欠点は打撃ヒールがないということくらい。 もちろん、無敵付与などを行うの敵にはマナランディがより役に立つが、カルカスは新陣形「火力のサポート」との相乗効果がはるかに良く、パッシブの回復量だけでマナランディの単一ヒールよりもヒール量が200%近くの差があり、さらには自己防御力上昇まで付いた以上、マナランディに有利な点はない。その後上方パッチを受けてカルカスの武器攻撃力が狼に反映されるようになりヒーラーとしての性能がさらに強化された。 スペックに対して実際の評価は低い。ディーラとヒーラーのハイブリットという設計上、あえてディーラーを降臨させるなら他の覚醒英雄ディーラーが多く、ヒーラーとしてもヒーリング性能には最も優れたメルセデスがあり、通常攻撃で沈黙をかけて様々な復活を保有している覚醒シャベルが新しい強豪で英雄アリーナで君臨しているため。ただヒーラー2人が必要な陣形ではサブヒーラー兼ディーラーとして使うこともできる。 バスターとダークソウルを復活させるスキルを持つと言われるダークソウルビショップが発表されたために、好む好まざるに関わらず覚醒カルカスを製作しなければならない状況。 本体の外見にあまり変化はないが、乗り物を狼から猪に変えたようだ。召喚するのは変わらず狼。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、防御無効化上昇 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 天罰 敵全員に1306%のダメージを与え、8秒間、敵の攻撃速度を49%減少 12.2秒 大地の怒り 敵全員に8秒間、1.5秒間隔で528%ダメージと70%の確率で8秒間スタン 27.9秒 精霊オオカミの指導者 20秒間、精霊オオカミを2匹召喚。オオカミの与ダメージ60%分味方全員のHP回復 23.7秒 パッシブ オオカミの群れ 自身の武器攻撃力27%上昇 精霊の鳴き声 「天罰」と「大地の怒り」スキルの与ダメージ70%分味方全員のHPを回復し、カルカスの防御力27%上昇 地獄の門番イブランテ(サマナー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覚醒元:SSSインキュバスイブランテ 最高のバスター級サマナーパイロット 2016年9月23日追記 これまで降臨仲間の召喚師はリブガエルとマグリットだけであり、イオタとリブガエルを併用するため仕方なくマグリットを乗せていたが、覚醒イブランテが変化するダメージカードと同じ効果のパッシブと体力増加パッシブを持って出てきたため、自然とイオタのパイロットはイブランテに代わりワールドボスのスコアハードルをさらに高める一助をしている。 韓国では抜群に優れた竹槍ダークソウルサシャの登場により、イオタを持っていないユーザーの間でも覚醒優先度が高まった。 サマナー2体(イオタ&サシャ)が揃うと、パイロット候補はまず最優先がランダムダメージ付与を持つ覚醒イブランテであり、 もう一人は覚醒ベルスノウか覚醒ファイが装備状況やボスに応じて選択される。 その後超越偉人が登場しだすと、ワールドボスではイオタが失職しボスによってはサシャが使用されるが、 この場合3人の覚醒英雄サマナーの中で最もパイロット適正の高い覚醒イブランテが選ばれる。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、自身の召喚獣にバフを付与 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 番人の怒り 15秒間、自爆兵を召喚。 自爆ボトルは通常攻撃時に固定追加ダメージを与え、死亡時に敵全体にダメージ 15.9秒 警備兵の警戒 20秒間、地獄の門番兵を召喚。門番兵は敵を挑発し、味方全員の広域被ダメージ軽減 26秒 悪魔の爪 敵全員に1065%のダメージを与え、8秒間毎秒261%の出血ダメージと70%の確率で10.5秒間スタン 13.1秒 パッシブ 血痕 味方全員の体力が17%増加 魂収集 味方全員に最大32%のランダム追加ダメージ効果を付与 悪夢の女帝リリス(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覚醒元:SSSサキュバスリリス 2016年9月23日追記 元々のリリスの特性のままアップグレードされて出てくるだろうという予想に反して、スキルディーリング中心にウィザードとして出てくれた。 特に自分が死ぬ時に敵1人を道連れにする恐ろしいパッシブまで揃っており、リリスのためにブラックヘブンや他のヒーラーが死ぬことが発生した場合、血の涙流すことになる...もちろんこのパッシブはドラゴンバスターやダークソウルには適用されない。 他の覚醒ウィザードや上方されたホワイトヘルと比べると若干見劣りするスキル性能だが、バスターアリーナとギルド対戦の覇王であるモルガナの材料ということだけでも、作る価値がある仲間だ。 ただしモルガナはPVP限定で活躍する仲間なので、対人戦に興味がないユーザーにとっては優先度が低い。 韓国版ではその後1対1で戦うタッグマッチが追加され、道連れスキルのためにタッグマッチ英雄モードで密かに人気がある。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、スキル「呪いの主」で追加ダメージを与える効果を付与 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 誘惑の兆し 敵1人に2647%のダメージを与え、すべてのバフをコピーしてリリスに適用 9.5秒 呪いの主 敵全体に852%のダメージを与えて解除可能なバフを除去し、対象が持っている解除可能バフ1個につき300%の追加ダメージを与える 12.4秒 甘い夢 敵全体に958%のダメージを与え、HP保護膜がある対象には保護膜数値の827%の追加ダメージ 15秒 パッシブ さあ、こちらへ リリス死亡時、敵1人を道連れにする 32.4秒 永遠の悪夢 自身はスキル封印に完全な免疫。味方全員の弱体効果耐性が50増加 勇者王カルルン(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覚醒元:SSSカルルン ノール族の英雄であり、驚異のスペックを持った覚醒ヒーロー (2016年9月23日記載) これまでのノール種の持つイメージを一発で変えた。 特に対人戦で非常に優れたディーラーナイトで、強力な範囲攻撃を持つためバスター級が少ない新規ユーザーにも非常に良い。 最上位圏のラグナロクパイロットはプレイヤーナイトから覚醒カルルンに移行し、英雄リーグでもまた竹槍メタの画竜点睛を描いた。 パイロットとしてはディーラーナイトであることから攻撃力が高く、パッシブにより敵パーティの防御力を大幅に低下させるため、間接的にパーティ全体の火力上昇/敵殲滅速度上昇につながる 英雄アリーナでは伝説のホワイトヘルと並んでトップディーラーであり、全体バフ除去+全体スタン+強大なダメージ係数と非常に優遇されている。 覚醒ロアと偉人上方後、英雄アリーナではシーフという職業自体が立地を失い、かろうじて覚醒ファルシオンが使われる程度であったが、覚醒カルルンはシーフの存在自体を否定してしまうスキルを持って出てきた。 第3アクティブスキルであるディバイディングドライバーは敵全体ダメージと高い確率でスタン付与するだけでも足りず、潜伏した相手に追加ダメージと潜伏解除まで行うため、単にシーフという職業だけ跪かせるのではなく、先行リリースされた覚醒パータの利点まで奪った。 ところでシーフの地獄はここで終わりではありません。第2スキルであるノールディオンクラッシャーまた問題である。広域バフ削除だけでなく、通銃攻撃封印まで持っている。 第3スキルだけも致命的なのに、第2スキルによって素晴らしい通常攻撃パッシブを保有しているシーフたちの存在が否定されるわけだ。 しかし被害者がまたもう一人いて、それがグラエル。 グラエルはバランス調整時天使の中で最も顕著な上方を受け、電光石火に無敵含むバフ削除が追加された。 問題は同じ職業(ディーラーナイト)、スキル効果でもグラエルは単一攻撃であり、覚醒カルルンは広域攻撃。さらに打撃強化バフを削除しながらここに通常攻撃まで封印するため、まさにキャラクターの存在自体が否定されるわけである。 いくら新規覚醒英雄であってもA級付加効果を一つだけでなく二つ以上与えてしまって、自分たちでバランス調整をしておきながら、それを数週間で意味がないものにするのを見れば、フリントの辞書に「バランス調整」の文字がないことを改めて確認することになった。 このようにゲームバランスを憂慮するユーザー達には議論の多い覚醒カルルンですが、単純に強さを求める上位ユーザーはもちろん、上位仲間の少ない初心者~中級者ユーザーにとっては、覚醒カルルンをつくるだけでこれまで壁となっていた証明の塔の階層突破やアリーナでの可能性が見えて神ルンと讃えられている。 韓国版では、最終的には最後に覚醒した覚醒タークと覚醒エルデンにアリーナ席を奪われたが、ダークソウルアスクはオメガと並んで優先度が高いダークソウルなので、器であるカルルンは今からでも覚醒する価値がある仲間だ。 日本現在の性能(2016年9月23日記載) 通常攻撃 通常攻撃時、自身の力が増加する スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ノルディオンマグナム! 敵1人に2789%のダメージを与え、11秒間「与ダメージの80%が返ってくる」デバフを付与する。この効果は解除できない 8.6秒 ノルディオンクラッシャー! 敵全員の全てのバフを除去し1208%のダメージを与え、10秒間通常攻撃を封印する 14.9秒 ディバイディングドライバー! 敵全員に1501%のダメージを与え、90%の確率で10秒間スタン。隠れ身状態の敵には隠れ身を解除し2101%の追加ダメージ 11.8秒 パッシブ ハマーヘル 敵の防御力35%減少 ハマーヘブン 自分が受ける通常攻撃被ダメージ25%軽減 みんなの友達ベルスノウ(サマナー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 期待を裏切らず英雄時代の性能を強化する形で覚醒した。...誰ですか? アクティブスキルの攻撃力増加バフの効果量もほぼ2倍近く増えた上パッシブもかなり良いため、リリース後リブガエルの席を十分に奪うことできるという評価を聞きながら、ワールドボスのハードルを高める一助をしている。 大半のユーザーが予想していた通り、覚醒ベルスノウの召喚は覚醒英雄のみが対象となる。 ところでこの召喚スキルは接続時間が18秒なのにクールタイムが20.2秒。実質的なクールタイムは2.2秒...? 特異な点としては、同じ召喚士仲間のマグリットやサシャはいくらクールタイム減少を重ねても同時召喚数は1体だけだが、覚醒ベルスノウは多重召喚が可能であり、2人もちろん3人まで召喚されている場面もしばしば目撃することができる 召還された仲間には召喚者の武器発動効果も適用されるので、ベルスノウだけで6防御低下まで適用させることも可能であり、あえてサシャやイオタのパイロットにせずヘルパーやメインデッキのバッファとしても非常に有用な仲間である。 同じサマナー仲間であるマグリットとは使い勝手が異なる仲間だ。 マグリットは召喚をしながら広域スタンやディーリング、召喚中ダメージ減少で武装しアリーナでも生存力や制圧力が高い仲間だが、 覚醒ベルスノウはパーティバフと召喚のみで、ランダムに召喚される仲間に大きく依存する上召喚中の防御効果もないため、覚醒前同様ワールドボスに特化している。 ダークソウルサシャがワールドボスを初め各コンテンツで優れた竹槍を示したことから、覚醒ベルスノウの覚醒優先度も非常に高い。 ベルスノウの正体が正体なだけにどのような姿に変わるが非常に注目されていたが、ホワイトヘルにはならず元のベルスノウに準拠した姿で覚醒した。体のむちむち感は伝説のホワイトヘルに準拠しているように見える。 通常攻撃 通常攻撃でスプラッシュダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ みんながんばっ 16.5秒間、パーティーメンバーの攻撃力61%増加 22.5秒 旅館は安全です 16.5秒間、パーティーメンバー防御54%増加 22.5秒 顔の広いスノウ! 覚醒英雄1人を18秒間召喚する 20.2秒 パッシブ ベリーパワフルスノウ パーティー全員の攻撃速度12%、クリティカル11、クリティカルパワー31増加 リセットスノウ パーティーメンバー死亡時、ベルスノウのすべてのスキルクールタイムが初期化される 14.4秒 不滅の召喚士ファイ(サマナー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 召喚士という仮面をかぶったウィザードと言っても差し支えがないほどドラゴンバスター/ダークソウル級の強力なディーリングを示している。 第2アクティブはバフ解除などの付加能力がないのが惜しいが、ディーリング自体は英雄リーグでもトップレベルの広域ディーリングスキルで、覚醒ファイの主力スキルといっていい。 第3アクティブはホワイトヘルの死の天使のマイナーコピーである。表記だけ見ると単体攻撃のように見えるが、接続時間中は2回ターゲットを切り替える上実際には6ヒットすることもある。つまり3体の対象にそれぞれ2476%のダメージとスタンを与えるわけ(なにこれ怖い)しかしHP吸収はついているもののヘルのような接続中の無敵はないため攻撃中に死亡することも多々ある。 純粋なディーリングは上方後の伝説のホワイトヘルを凌駕するレベル。 ただしファイ本人には無敵破壊能力がなく、単体ではアリーナ英雄リーグでの運用は難しい。無敵破壊をもつ伝説のホワイトヘルや覚醒カルルンと組み合わせるべきだろう。 フェニックスを犠牲にした復活も、復活時無敵はついていないため復活した直後に即死している風景もよく見られる。相手を牽制する仲間やパーティに無敵付与を行う仲間でデッキを組むのが良いだろう。 サマナーダークソウルサシャがディーラー型のサマナーとしてリリースされたので、アリーナはもちろん装備が完璧であればワールドボスのサシャパイロットとしても優秀な仲間。 ちなみに覚醒ファイの第1パッシブ「生命の循環」は死亡時に持っていたバフ/デバフをすべて保持した状態で復活するので、敵がデバフを多くかける相手のときは注意が必要。 通常攻撃 敵の防御力を減少させる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 不滅のフェニックス 120秒間フェニックスを召喚する。最大一匹まで召喚可能。 21.7秒 巨大フェニックスの息吹 敵全体に1501%のダメージを与え、8秒間毎秒420%のダメージ 15.9秒 炎の中に 敵1人に5秒間毎秒1238%のダメージを与え一定確率でスタン。与えたダメージの50%体力回復。 14.4秒 パッシブ 生命の循環 フェニックス召喚中にファイが死亡した場合、フェニックスを犠牲にしてHP100%の状態で復活する 36.1秒 炎の精髄 攻撃力48%増加 破壊者アズール(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 広域スタンを付与する仲間はこれまで何人かいたが、12.5秒という長い時間スタンを付与するのはアズールが初めてである。 上位バスターアリーナではラグナロクのパイロットがプレイヤーナイトから覚醒カルルンに変わる流れだったが、パッシブもシンプルにパーティー全員に永久適用される能力であるため、パイロットにも期待できる。 しかし今日のアリーナ英雄リーグでは無敵破壊能力がない仲間の活躍の場は少なく、覚醒アズールはアリーナ英雄リーグでは活躍できていない。同じディーラー型ナイトの席には無敵破壊を行える覚醒カルルンが既にいるため。 覚醒アズールはパーティバフに優れているため、ワールドボスでは覚醒ベルスノウと覚醒イブランテをU級仲間に乗せ、ヘルパー覚醒アズールにする最上位ユーザーも多く見られる。 英雄時代には白熊の毛皮を深くかぶっていてアズールは白熊と勘違いするユーザーも多かったが(名前も白クマのリーダーアズールだったため)、覚醒したことで父親のアカードと同じオーク族であることがわかりやすくなった。 通常攻撃 敵の防御力を減少させる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 死へのインド 敵に3051%防御無視の固定ダメージ 8.5秒 戦士の咆哮 敵全体1606%のダメージと70%の確率で12.5秒スタン 14.3秒 野獣の進撃 19秒間、パーティー全員の攻撃力40%クリティカルパワー70増加 26秒 パッシブ 戦士の号令 パーティー全員の防御無効化30増加 野獣の突破 パーティー全員の武器攻撃力12%増加 ▽今後実装予定の覚醒英雄 審判者ティエル(パラディン) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パラディンは裏切らない。 ドラゴンスラッシュの貴族階級らしく良いスキル構成とユーザーが待ち望んでいた解除不可無敵を持って登場した。 アリーナ英雄リーグでファルコンとともに上位2タンカーの席を確保し、パッシブについたパーティーメンバー全体の上昇バフもかなり高く、同期の覚醒ウィザード2人との相乗効果もかなり良い。 ふわビショ、覚醒ティエル、ファルコン、覚醒エルデン、覚醒ターク+覚醒シャベルの組み合わせが新たに浮上しているアリーナ英雄リーグ上位組み合わせである。 竹槍メタの竹槍をそのまま伝承しながら、パーティーのタンカー担当するポジション。 他には証明の塔英雄モードではティエル解除不可無敵により多くのユーザーが突破できなかった層を容易に上がるようにしてくれるポジションも兼ねている。 実際に覚醒ティエルリリース前まで証明の塔バスターモード80階を突破したユーザー達ですら証明の塔英雄モード77階で詰まっていたが、覚醒ティエルを連れてそれを突破することができるようになった。しかし80階でスキル打ち放題バフのかかった無慈悲な王宮三人衆と覚醒グラムキングのおかげで覚醒ティエルが出てきたにもかかわらず80階はまだ征服されなかった。 解除不可無敵だけでなく大幅に攻撃力とクリパを上げてくれる上、第1アクティブスキルの「クロノスの審判」は相手が1人の場合とてつもない追加ダメージを与えるため、ティールを抜いて(!)ワールドボスメンバーとしても大きく活躍している。 通常攻撃 一定確率でスタン スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クロノスの審判 敵1人に2274%のダメージを与えすべてのバフを解除。被害を受けた敵は12.5秒間審判デバフを受け、ティエルに攻撃されるたびに700%の追加ダメージを受ける 8.3秒 パナシアの祝福 自分と仲間1人に13.5秒間、解除不可能な無敵と攻撃力127%クリティカルパワー272の増加 28.4秒 神聖不可侵 敵全体に1717%のダメージと9秒スタン 13秒 パッシブ ネクタール パーティーのスキル攻撃力30%増加 アテナの盾 パーティーの知能17%防御29%増加。ティエルがスタン状態の敵を攻撃するとき450%の追加ダメージ 炎禍の軍団長ターク(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 同期2人とともにアリーナ英雄リーグの生態系を変えてしまった強力なウィザード。 ホワイトヘルを超える高い係数および高性能スキルとダメージ20%を反射してしまうパッシブのおかげで、登場するやいなや覚醒カルルン覚醒ロアホワイトヘル組み合わせを押し出して、上位デッキをふわビショ+ファルコン+覚醒ティエル+覚醒ターク+覚醒エルデン/ヘルパー覚醒シャベルで均一化させてしまい、覚醒タークや覚醒エルデンがなかったとしても相手のデッキに覚醒ベルスノウがいるだけでもかなり緊張感を生み出す原因となった。 反射がパッシブにあるためバスターアリーナでも相手チームのU級ディーラーに疑問の爆死を経験させる張本人でもあり、 ウィザードのダークソウル、モルガナのパイロットにも非常に優れた役割を果たしている。 通常攻撃 敵に持続ダメージ スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 発火 敵1人に3375%のダメージと8秒間防御58%減少 11.8秒 赤い流星 敵全員に1717%のダメージを与え、カエル状態の敵には12秒間毎秒691%ダメージ 15.4秒 魔女の呪い 敵全員のバフを削除し、1462%のダメージと9.5秒間カエル状態に変異。カエル状態では最大HPが50%減少し、カエル中に死亡すると敵全員に1804%のダメージ 17.7秒 パッシブ 炎保護膜 受けたダメージの20%を反射 魔力強化 知能28%最大HP10%増加 魂の所有者エルデン(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 死者の魂を操る恐るべきウィザード アリーナ英雄リーグ最上位層の強者ホワイトヘルや覚醒カルルンを押し出す新しい概念のディーラーとして位置づけられたウィザード。 ウィザードコンセプトに加えてパッシブにタンカー仲間のような素晴らしいデバフ効果を持つことに加え、 敵チームに死者が出ると魅了状態で蘇らせて味方を一人追加させる点、魅了した仲間死亡時には復活不可にもしてしまう点が評価されている。 相手の覚醒シャベルやカミエル、ファルコンのようなアリーナ英雄リーグ必須仲間をネクロモーフで召喚されることは相手にとってとてつもない恐怖だ。 ホワイトヘルult、覚醒ロアultの組み合わせで覚醒エルデン未強化、覚醒ターク未強化に負けた戦績があるほど覚醒エルデンの変数は高く、ホワイトヘルの地位を脅かしている最上位圏ウィザード。 バスターアリーナでも覚醒タークと並んでモルガナパイロットとして多用される。 通常攻撃 知能増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ リターントゥサモン 敵1人に3278%のダメージを与え、与えたダメージの141%分HPを回復。対象が召喚獣である場合は、削除して12.5秒間対象の攻撃力80%を盗む 11.8秒 サイレンス 敵全体1462%のダメージと90%の確率で8.5秒間スキル封印 13秒 ネクロモーフ 死亡した敵を17.5秒操って味方にする。操られた対象の復活は不可能であり、攻撃力と防御126%増加 23.6秒 パッシブ フローズンエンチャント 武器攻撃力と装備防御力20%増加 フィールド・オブ・デス 敵の一般的な攻撃力40%減少 コメント欄 覚醒ウィンドランナー~覚醒カルカスの画像を日本語版に差し替え。それ以前の仲間の日本語画像は存在しないかしょぼいので現状まま -- (名無しさん) 2016-09-02 21 59 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に乗って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止める。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 シャドウスワンプの範囲に乗るのはギガスラッシュ(4連)を回避した後。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 1発目の隕石着弾後にシャドウエラプションが発生する。英雄の影に当てないよう注意が必要。 2発目は4か所に隕石が落下する。 2発目の隕石着弾時は束縛の鎖が発生している。鎖でつながったペアは離れると大ダメージ(?) 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。タンク&近接DPS:四隅 ヒラ&遠隔DPS:東西南北 中央近くに集まって一旦ヒール。(時間的余裕があれば?) 影の王命によって英雄の影を時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。全員中心向きでOK 英雄の影が打つ扇範囲を避ける。タンク&近接DPS:中心で扇範囲を避ける。 ヒラ&遠隔DPS:扇範囲は特に気にせず時計回りに外周沿いを移動。 1発目の隕石を受ける。タンク&近接DPS:自分の影の対面。 ヒラ&遠隔DPS:自分の影から時計回りに90度ズレた四隅。 英雄の影に当てないようにシャドウエラプションを捨てる。タンク&近接DPS:中心 ヒラ&遠隔DPS:外周沿い、かつ四隅と東西南北の英雄の影の間辺り。ヒラ&遠隔DPSが中心にエラプを捨てるのはタイミング的にシビア。 束縛の鎖のペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) とりあえず以下の方針DPS:基本散開方向の隕石落下位置に固定。 タンク&ヒラ:鎖でつながったDPSと2発目の隕石を受ける。 鎖発生の1,2秒後まで英雄の影が残っているので注意。
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※1 種族汎用素材を除くドロップ ※2 暫定的情報あり ※3 ネタバレ有り ※4 確証の無い情報まで有り ※5 異論は聞く← 名前 略称 素材 マンドレイク 魔菜 魔菜の皮、魔菜の幹、魔菜の出汁 マンドレイク・変種 蒼魔菜 蒼魔菜の種子、蒼魔菜の寄生虫 マンドレイク・希少種 黄金魔菜 黄金魔菜のつぼみ、黄金魔菜の花 グリフォン 混成獣の 混成獣の骨、混成獣の嘴、混成獣の尾、混成獣の毛皮 混成獣の鳥爪、混成獣の翼、混成獣の目 グリフォンネメシス 混成獣王 混成獣王の舌、混成獣王のとさか ミノタウロス 魔牛 魔牛の骨、魔牛の角、魔牛の歯 魔牛の皮、魔牛の蹄、魔牛の腕輪、魔牛の舌 牛頭天王 獄魔牛 獄魔牛の脊髄、獄魔牛の鼻輪 メデューサ 蛇女 蛇女の骨、蛇女の爪、蛇女のイヤリング 蛇女の翼、蛇女の指輪、蛇女の血、蛇女の鱗 木霊 古多万 古多万の根、古多万の樹液、古多万の種 古多万の枝、古多万の幹、古多万の葉 トレントフィアー 白古多万の 白古多万の花、白古多万の新芽 サキュバス 淫魔の 淫魔の骨、淫魔の爪、淫魔のマニキュア 淫魔の首輪、淫魔の服、淫魔の翼 サキュバススレイブ 妖淫魔 妖淫魔の口紅、妖淫魔のまつ毛 フィンヴァラ 伊達男 伊達男の首、伊達男の指輪、伊達男の籠手 伊達男のマント、伊達男の目、伊達男の鎧の欠片 フィンバラナイト 伊達男 伊達男の折れた剣、伊達男の髪 バハムート 皇竜 皇竜の牙、皇竜の角、皇竜の爪、皇竜の鱗 皇竜のトゲ、皇竜の翼、皇竜の尻尾、皇竜の舌 バハムートクワイタス 魔皇竜 魔皇竜の心臓、魔皇竜の肉 バハムートアポカリプス 神皇竜 神皇竜の頭蓋骨、神皇竜の目 ジークフリート 英雄のマント、英雄の盾の欠片、英雄の鎧の欠片 英雄の肩当て、英雄の籠手、英雄の骨、英雄の血 英雄の兜の欠片、バルムンクの切先 ジークフリート・零式 英雄王 英雄王のメダル、英雄王の目
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ランスロット加入条件 イベントジパング食い倒れツアー アジア食い倒れツアー 食後の訓練です~ ハワイ食い倒れツアー 北米食い倒れツアー ランスロットの不調? グルメマスターとして ランスロット ♥♥♥♥♥♥♥(7ポイント) 加入条件 【円卓の騎士を受け入れ】クリア イベント ジパング食い倒れツアー ♡♥♥♥♥♥♥ 発生都市 江戸 発生条件 敦煌の占領 実行条件 ランスロット 探索4 研究5 報酬 技2 ソニックブーム習得 アジア食い倒れツアー ♡♡♥♥♥♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 【ジパング食い倒れツアー】クリア 実行条件 ランスロット 探索10 作成10 報酬 宝具No.006「エメラルド」 食後の訓練です~ ♡♡♡♥♥♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 【アジア食い倒れツアー】クリア 実行条件 ランスロット 研究10 報酬 技3 バスターアタック習得 ハワイ食い倒れツアー ♡♡♡♡♥♥♥ 発生都市 ハワイ 発生条件 【食後の訓練です~】クリア 実行条件 ランスロット 探索15 報酬 宝具No.060「オハン」 北米食い倒れツアー ♡♡♡♡♡♥♥ 発生都市 ニューヨーク 発生条件 【ハワイ食い倒れツアー】クリア 実行条件 ランスロット 探索18 資金3000 報酬 装備枠+1 ランスロットの不調? ♡♡♡♡♡♡♥ 発生都市 シカゴ 発生条件 【北米食い倒れツアー】クリア 実行条件 ランスロット 交渉16 研究18 報酬 特性 果敢 グルメマスターとして ♡♡♡♡♡♡♡ 発生都市 パリ 発生条件 【ランスロットの不調?】クリア 実行条件 ランスロット 探索22 研究14 報酬 宝具No.077「リア・ファイル」、英雄技 アロンダイト SCENE14
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登録日:2013/12/28 Sat 21 33 00/ 更新日:2023/10/27 Fri 00 02 50NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 16年夏アニメ 18年冬アニメ 20年冬アニメ Flashアニメ化 Ψ χ アニメ ギャグ漫画 コーヒーゼリー シュール 完結 実写化 山﨑賢人 所要時間30分以上の項目 敵も味方も変な奴 斉木楠雄のΨ難 漫画 神谷浩史 福田雄一 豪華声優陣 超能力 週刊少年ジャンプ 集英社 麻生周一 ギャグ史上Ψ大の超笑能力!? 概要 『斉木楠雄のΨ難』とは、週刊少年ジャンプで2012年24号から2018年13号まで連載されたギャグ漫画。連載終了後は同年30号まで4コマ漫画を掲載していた。 作者は『ぼくのわたしの勇者学』で知られる麻生周一。 元々は「超能力者 斉木楠雄のΨ難」というタイトルで『少年ジャンプNEXT!』2010SUMMERに読切として掲載されており、読切が好評を受けたのか2011年22号にジャンプ本誌で初掲載され、 さらに同年27・29・33・42・43・50号と合計7回に渡ってジャンプ本誌で主に代原として掲載されていた。 ちなみに掲載される時はもっぱらCカラーだったり7回の読みきり+別の読切を載せたコミックス0巻が発売されている。 そしてついに2012年24号で本誌連載に至ったが、作者は後にこの頃の多忙さで連載するかどうかで迷ったらしい。 連載版でも後述のエクササイズやCカラーやジャンプのお祭り企画に参加するなど、連載中も様々な企画が行われていた。 Cカラーの回数が多く、2014年の12号に至ってはインフルエンザに気をつけてCカラーという非常にアバウトな理由でCカラーを貰っている。 (ちなみにその次の号は『ワールドトリガー』の作者がインフルエンザでダウンし緊急休載になった) 吹き出しを使って喋らない主人公・楠雄のモノローグ調で物語が進むのが特徴。 淡々とした面白みがあり、思わずクスッとなるような笑いが多い。 時事ネタや風刺ネタ、メタ発言など作者のデビュー作でもある勇者学からのノリは健在。 時にはやたら手の込んだ手抜き構成で笑わせてくることも多い(例:こち亀を雑にパロってツッコミ所満載にする)。 早い話、この作品は内容が「スゴい」のではなくエピソードの作り方が「上手い」のである。 基本的に1話完結だが、修学旅行編など数話続くエピソードもある。 話数のカウントは 第○Χ(カイ)。タイトルにはだいたいΨ(サイ)が入る。 第81Χまで話の終わり、Cカラーの次のページに超能力エクササイズというクイズが載ってあり、ゲームブックとして単行本化された。 第82Χからは入れ替わりで超能力エクササイズ2・Ψコロジーという性格診断をやるようになった。 単行本は全26巻+読切作品をまとめた短編集+ノベライズ2冊+ゲームブック+キャラクターガイドブックが発売されている。累計発行部数は600万部。 2012年9月以降3回に渡りVOMIC化され、2013年8月にはジャンプLIVEにてFlashアニメ化もされた。 『暗殺教室』とは作者の出身地繋がりで2度ほど入間市を舞台にコラボ漫画を描いており、 斉木側は単行本4巻と6巻、暗殺側は2巻と7巻にそれぞれ掲載されている。 そして連載5年目にしてようやくTVアニメ化。2016年に第1期、2018年に第2期が放送され、第2期最終回で新作アニメが予知され、その後同年12月28日に完結編が放送されアニメ版も完結。カットされたエピソードもいくつか存在するが本作は原作の最初から最後まで映像化が実現した作品の一つとなった。 …と思いきや2019年、NETFLIXでまたまた続編(Ψ始動編)の制作が決まり、Ψ始動編(3期)で上記のカットされたエピソードも一部を含め同年12月30日に全6話で配信された。 テレ東のおはスタで平日毎日約5分、それをまとめたのを日曜深夜に放送されていた。 尺の都合か登場人物がデフォルトでやや早口に喋っていて、それをちょくちょくネタにされる。 深夜版はOPとED、アイキャッチや次回予告がある。 ちなみにTVアニメよりだいぶ先に映画実写化が決まっているが具体的な情報は未定続きだったが ようやく続報が明かされ2017年に公開された。ストーリーは原作のPK祭のエピソードをベースにしておりキャラクターの完成度の高いコスプレやキャスト達のはっちゃけた演技力、良い感じに原作の雰囲気を壊さないギャグの再現などもあり、評価はまずまずといったところ。監督が同じためか実写版銀魂に出演してるキャストが多かったりする。 なお、登場人物の名前は超能力関連用語のダジャレになっているがその人物が元ネタになった超能力を使えるわけではない(とはいえ性格が元ネタに沿ったキャラも多少いるが)。 作中で超能力が使えるのはあくまで楠雄のみである(ただし、別種の能力者や神をも越える強運の持ち主もいる)。 主な登場人物 斉木楠雄(さいき くすお) CV 神谷浩史/演:山崎賢人 本作の主人公。16歳。生まれ付き特異な力を持つ超能力少年。 ピンク色の髪に二つのアンテナ(超能力の制御装置)のようなものを付けており、眼鏡のレンズは緑色という派手な出立ちをしているが、 マインドコントロール能力で目立たなくしている。 先天的に授かった数々の超能力と、生後間もない赤子の状態でもプロレスラーをぶちのめせるくらいの人類を超越した身体能力を持って生まれた。 その驚異的なポテンシャル故に努力をせずともなんでも完璧にこなせてしまい、 誰かと協力して何かを成し遂げるという経験もなければ全力を出して何かをすることもできず、 達成感や感動といった感情を味わったことがないため「生まれつき全てを奪われた人間」を自称する。 ちなみに勉強に関しては超能力に頼らなくとも高校レベルは難なくこなせる。 更に自分が望まなくても他人の心の声がテレパシーで無差別かつ自動的に聞こえてしまうという体質であるため、高校生とは思えないほど非常にクールでドライな性格。 基本的に辛辣な毒舌家であり、ツッコミそのものは真っ当であるのだが、他人(というか地球上に存在する全ての生物)を下に見る節がある。 ただし、現在の社会をぶち壊そうというような気は全くなく、基本的なスタンスは常識人そのもので犯罪行為も極力犯さないよう気を付けている。 名前の由来はサイキックス。人気投票では断トツの1位を獲得。 コミックでは12、22、23巻を除く全ての表紙に登場して表紙をメインで飾るキャラにツッコミを入れている。詳しくは個人項目を参照。 燃堂力(ねんどう りき) CV 小野大輔/演:新井浩文 読切版から登場しているクラス一の不良。全く何も考えずに本能で行動している本作一のバカのため、楠雄がテレパシーで思考を読めない唯一の人物。 モヒカン頭で一部は金髪、剃り込みが入っている、左目に傷があるほか、高校生にしては異様に老けた顔をしている(ちなみに両親共に全く同じ顔)。 ひょんなことから斉木と関わりを持ち、「相棒」と呼んでよくラーメンを食べに行こうと誘ってくるが、楠雄からは思考が読めないため鬱陶しがられていた。 凶悪な容姿をしているが、実際は情に厚く義理堅い律儀な性格。友情を大切にし、弱い者に気を遣うなど面倒見も良い。 だがその容姿と全く先の読めない言動から、同級生からは距離を置かれている。しかし本人は全くそのことに気づいていない(距離を置かれてると言っても純粋で男気のある性格でもあるため鳥束や高橋に比べると周りからの扱いはぞんざいではない)。 基礎体力は抜群で、体育などで大活躍を遂げることも多い。 というよりギャグマンガの名に恥じないレベルの身体能力を持つ。 名前の由来は念動力。人気投票3位。コミックでは2巻、22巻に登場して後者は両親と共に表紙を担当した。詳しくは個人項目を参照。 海藤瞬(かいどう しゅん) CV 島﨑信長/演:吉沢亮 自称「漆黒の翼」。読切版から登場しており、斉木の友人を自認している。 刺々しい髪形と小柄な体格が特徴。腕には包帯を巻いている。 見た目はクールだが重度の中二病にかかっており、「悪の組織『ダークリユニオン』と戦う漆黒の翼」というキャラを演じている。 事あるごとにクサい台詞を吐いて目立とうとするが常に失敗に終わるため、クラスでも燃堂と並んで浮いた存在。 だが、実際は心優しく非常に繊細で、臆病かつ引っ込み思案な性格の持ち主である。 根が純粋で騙されやすいため、斉木の手によって海藤自身は与り知らぬところで何度か詐欺から助けられている。 燃堂と共に自発的に楠雄の友人となり、なんだかんだで一緒に行動することが多い。 名前の由来は瞬間移動。人気投票2位。コミックでは3巻、23巻に登場して後者では母と姉弟と共に表紙を担当した。詳しくは個人項目を参照。 灰呂杵志(ハイロ キネシ) CV 日野聡/演:笠原秀幸 とにかく暑苦しい性格の熱血少年。その姿は正に松岡修造…というか彼のモデルは作者公認であり守護霊も彼の生霊であるらしい。 まっすぐで公正な性格のため人望が厚く、彼のリーダーシップ溢れる言動にクラスメイトがついていく傾向があり、教師からも頼りにされている。 クラスでは浮いた存在の燃堂に対しても偏見を持たずに体育のライバルとして接しているが、 楠雄とは別のベクトルで常人離れした身体能力を持つ燃堂に勝つためにちょっとずるい手を使うなど、少年らしい一面もある。 名前の由来はパイロキネシス。人気投票13位。4巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 照橋心美(てるはし ここみ) CV 茅野愛衣/演:橋本環奈 本作のヒロイン。青みがかったストレートの黒髪を持ち、その美貌は他校に知れ渡るどころか海外からアラブの石油王まで呼び寄せ、挙げ句この世界の神様ですら惚れてしまうスーパー美少女。 全ての男はあまりの美貌故に彼女の前ではほぼ例外なく挙動不審状態に陥り、「おっふ!……て、照橋さん……!」と全く同じ反応をしてしまう(通称おふる)。 ただ美しいだけでなく、誰に対しても優しく公正な性格の完璧超人…というのは表向きの演技であり、 本性は自身の美貌に絶対の自信を持ち、「誰もに愛される完璧な美少女」と豪語する腹黒少女。 ガキっぽい取り巻きの男子生徒達も内心では見下しており、校内のみならず世の中の男達を自らの美貌で思い通りに動かすことに快感を覚えている。 名前の由来はテレパシー、心を見る、心が美しい。人気投票6位。 単行本の表紙は5巻、12巻、15巻と斉木に次いで表紙を飾っている。詳しくは個人項目を参照。 鳥束零太(とりつか れいた) CV 花江夏樹 超能力少年に対抗してこちらは霊能力少年。髪は紫色で頭に白い布を巻いている。誰に対しても「〜ッス」と体育会系の口調で喋る。 幼い頃から守護霊、浮遊霊、地縛霊などを見たり話をしたりすることが出来るが触れることはできない。また外見だけでは霊と人間と区別出来ないらしい。 利己的で身勝手だが特に悪意はなく欲望に忠実で、可愛い女子に過剰に接近したり、霊能力を金儲けに使えないかと考えるなど、 寺生まれでありながら煩悩の塊で無類のスケベ。 登場する時は大抵女生徒に対して何らかのアプローチに及んでおり、その姿は一見すると犯罪者染みている。 作者含め楠雄からは「目の澄んだクズ」と言われており主要人物内でも特に底辺な扱いで容赦なくその軽薄さを見下しているが、家族以外では数少ない斉木の超能力を知る存在として重宝されることも。 名前の由来は「取り憑かれた」。人気投票4位。7巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 夢原知予(ゆめはら ちよ) CV 田村ゆかり ロマンチストな性格で、好きになった相手を過度に美化してしまうタイプの夢見がちな少女。茶色のボブヘアにカチューシャが特徴。 生まれたてのヒヨコ並みに惚れっぽく、好きな相手がコロコロ変わる。 沖縄での修学旅行で照橋に絡んだ現地の不良達に惨めな思いをさせられたが、 自分を庇って助けてくれた海藤に強く惹かれてしまい、現在もアピールを続けている。 他のメンツに劣らない美少女ではあるのだが太ってしまったり乳を出したりとギャグ扱いが多い。 名前の由来は予知夢。人気投票12位。8巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 目良千里(めら ちさと) CV 内田真礼 他人の名前が入ったお古の体操着を着るほどの貧乏な薄幸少女。ややドジっ娘だが素直で人の良い性格のため、女性に対して辛辣な楠雄からの評価は良い方。 片方だけレンズの入っている眼鏡をかけた黒髪おさげが特徴。重度の貧乏生活とは裏腹にスタイルは非常によい。 幼い二人の弟や妹、病弱な母親のために、数多くのアルバイトを掛け持ちしている苦労人。 一日水しか飲まない日もあるなど普段の食生活が非常に貧相なため、食べ物には目がなくかなりの大食いで、 他人が不味いと感じるものでも平然と食べたり試食を見ると我を忘れたりする。 名前の由来は千里眼。人気投票の結果は32位と、他のメインキャラに比べてあまり伸びなかった。11巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 窪谷須亜蓮(くぼやす あれん) CV 細谷佳正/演:賀来賢人 茨城から来た2人目の転校生。一見メガネをかけた地味で真面目そうな風貌だが、実は凶暴極まりない本性を持つ元ヤンキーで、暴走族・炎栖覇(えすぱあ)のリーダー。 転校を機に改心し、真面目に生きていくことを誓うが、未だに喧嘩っ早く本性が見え隠れすると「!?」に。 一方で曲がったことを嫌い、友情を大切にする一面も持つ。転校生キャラではもっとも出番が多い。 転校生キャラの中では彼のみ実写映画にも登場している。 名前の由来はクレアボヤンス。9巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 才虎芽斗吏(さいこ めとり) CV 松風雅也 サザエさん時空でもあるこの漫画で恒例になりつつある2学期の転校生3人目。 髪型が日曜夕方の某国民的アニメの金持ち小学生にそっくりだが、彼と同じく漫画によくいる典型的な金持ちキャラ。 札束でお風呂に入ったり外出はリムジンで移動したり自分の家をテーマパークにするなど、この手のキャラらしく金の力を遺憾無く発揮しており、性格もやはり何でも金で解決できると思っている。 様々なコネと繋がっているので、その気になれば気に入らない相手の身内を左遷させてしまう事も。 名前の由来はサイコメトリー。13巻表紙担当。 実は登場人物の中でも身長が低めで楠雄より低い。 詳しくは個人項目を参照。 相卜命(あいうら みこと) CV 喜多村英梨 鳥束、窪谷須、才虎に続く2学期の転校生キャラ4人目。 転校生キャラでは初めての女性で男子生徒が期待していたが… 褐色で金髪のいわゆる一昔前のコギャル系で微妙な反応をされてしまうが目良と同じく巨乳(鳥束曰く89cm)。 実は斉木、鳥束に続く新たなる能力者で一見適当に見えるが占いをしたりさらにオーラが見える。 紆余曲折を経て鳥束に続き斉木の超能力を知る人物になった。 同時に彼が運命の相手でもあったのでそのまま恋に落ちてしまった。 斉木の「能力を隠して平穏に生きる」という考えには否定的。 名前の由来は命・卜・相。17巻表紙担当。 アニメ版では2期から登場しているがゲーム版では先に登場しており、中の人もそのまま続投した。 詳しくは個人項目を参照。 明智透真(あけち とうま) CV 梶裕貴 もはや飽きられつつある2学期の転校生キャラ5人目。 オーラは0と1の奔流、守護霊は探偵のような風貌の渋い霊。 とにかくお喋り且つ長文で生徒からドン引きされたが、一目見て窪谷須の正体を見破るなど頭の回転が早く洞察力が鋭い。 また、事あるごとにおもらしする事を会話に混ぜる事が多い。 斉木とは小学校の同級生だが…。 名前の由来は透明。21巻表紙担当しているがさらに裏では…。 詳しくは個人項目を参照。 梨歩田依舞(りふた いむ) CV M・A・O 後輩の1年生。ツインテールの美少女。 その容姿で周囲の男子を思いのままに動かしてきた。進学先でも男子の人気を集めるが、照橋の人気には全く歯が立たず。斉木曰く「照橋さんよりまだ可愛げがある」。 何とか照橋を陥れようと画策している際、彼女が斉木を思っていることを知り利用しようと接近。照橋を追っ払う目的で斉木を利用として彼も敢えて乗るつもりでOKしたが、逆に惚れてしまう結果に…。 名前の由来はタイムリープ。照橋と共に15巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 高橋(たかはし) CV 村田太志 モブキャラ代表。緑色のアフロ頭とタラコ唇が特徴。 いろいろと灰汁の強いクラスメイト達の中では比較的常識人だが不真面目で非行が多く、運もかなり悪い。残念な印象だけが目立つため、周囲に馬鹿にされやすい。 斉木からは内心で「みんなの人気者高橋さん」などと皮肉を込めて雑に持ち上げられる事がある。ただ、実際は彼から嫌われている。詳しくは個人項目を参照。 佐藤広(さとう ひろし) CV 小野賢章 鳥束と同じクラスにいる男子生徒。 一応モブ扱いだが無駄にキャラが強い高橋よりよっぽどモブに近い。 超能力者故に普通に生きたい斉木が甘い物以外に興味を持つくらいに何においても普通。 …というより勉強運動から日常生活の些事に至るまで、全てが平均値・中央値を取るという最早異能に片足を突っ込んでいる。 また、彼の所属する野球部は妙にキャラの濃いメンバーばかりで「ベタな展開を呼ぶ体質」と斉木に評されていた。 名前が超能力由来以外のキャラながら18巻の表紙に抜擢された。詳しくは個人項目を参照。 鈴宮陽衣(すずみや ひい) CV 東山奈央 2学期の転校生キャラ6人目且つ最後の新キャラ。 元祖転校生キャラの鳥束のクラスに転校してきたアホ毛が特徴の少女。 特筆すべきは恐ろしいほどの不運体質で彼女が何かするたび命がいくつあっても足りない状況が次々と発生する。あの煩悩の塊である鳥束ですら「さすがにあの子だけは無理」と言わしめたほど。 アニメ版ではΨ始動編(3期)で登場。 名前の由来はヒーリング。25巻表紙担当しているが…。詳しくは個人項目を参照。 松崎先生 CV 山口太郎 斉木達の学校に勤務する体育教師。 口うるさく生徒指導に熱心で、何かと説教が多いため生徒達から嫌われていたが、テレパシー能力を持つ斉木からは生徒思いのいい先生だと一目置かれている。 口うるさいのは生徒のためを思っての心からの行動であり、 不良生徒が退学にならないよう方々で頭を下げたり、偽ラブレター事件で生徒に対する真摯な思いを語ったりと、生徒の前ではあまり見せない男前な一面を披露。 修学旅行では生徒達と遊ぶためにUNOを持ってきていたりお茶目な一面もあり、などの学校行事を通じて以前は反感を抱かれていた生徒達とも仲よくなっていき、現在はなんだかんだで慕われている。マラソン大会では全てのチェックポイントに移動しつつ生徒を監視するなど体育教師だけあってなかなかの体力の持ち主。人気投票33位。 井口工(いぐち たくみ) CV 鳥海浩輔 2度目の火山噴火阻止を失敗した次の話で斉木のクラスの担任になった新任教師。 若いながらも教師としての能力は優秀で人格者なのだが変質者のような顔は灰呂ですら揺らいでいたほどのせいで周りからは如何わしく捉えられてしまう。このため初対面時の校長から「君、ふざけているのかね?」と怪しまれたり夢原からは初対面時にケダモノ呼ばわりされたりすれ違った鳥束からは同類と勘違いされたりしているが、才虎からの買収に屈せずやんわりと彼を咎めるなど教師の鑑と言える。 24巻表紙担当で名前が超能力由来以外では佐藤広に次いで2人目。 アニメ版ではΨ始動編(3期)で登場。 斉木國春(さいき くにはる) CV 岩田光央/演:田辺誠一 斉木楠雄の父。他人の靴を舐めて媚び諂うことに定評のあるサラリーマン。 だらしないのび太のような性格で、何かと息子クスえもんの超能力に頼ろうとするため彼の頼みは極力聞かないようにしてるらしい。 現在は漫画雑誌・コニャックの編集者だが、仕事をコロコロ変えるらしい。 それでいて立派なマイホームを持ち、家族を養っているあたり実はかなり有能なのではないだろうか。 息子が超能力者であることも全く気にすることなく、むしろ積極的に活用することを推奨しちゃうおおらかな人物。 妻とひたすらイチャイチャするバカップルの面が強調されてるが、実は楠雄に対する愛情も久留美と同じだけある。 実年齢は39才だが肌年齢は53才である。 人気投票14位だが息子の好物であるコーヒーゼリーより下である。妻と共に6巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 斉木久留美(さいき くるみ) CV 愛河里花子/演:内田有紀 斉木楠雄の母。主婦。 普段はとても温厚で、愛する旦那と息子の成長の支えにもなっているのだが、 家族をバカにされたりすると別人のようにブチギレし、誰にも手を付けられない般若と化す。 夫とはまるで思春期のバカップルのように仲がよく、息子のこともとても高校生とは思えないほど溺愛しているため、 良く言えば天然、悪く言えばドジ…いや、アホな一面があり詐欺などにしょっちゅう騙されてしまい 時には悪意も自覚もないトラブルメーカーと化すことも。 息子の超能力に関してもおおらかに受け入れているが、夫とは違い積極的に使わせることには反対の様子。 人気投票9位。夫と共に6巻の表紙も飾った。詳しくは個人項目を参照。 斉木空助(さいき くうすけ) CV 野島健児 斉木楠雄の兄。幼少時に弟をバケモノ呼ばわりするなど兄弟仲は極めて悪い(しかし空助が楠雄にちょっかいを出さなければ普通に会話したり意見が合ったりする場面もあるため心底仲が悪いわけではない)。 斉木の超能力を抑える装置を開発したマッドサイエンティストとして本誌に登場した謎の多い人物。 生まれた頃からの超天才児であらゆる事も難なく出来ていたが、超能力者である楠雄があっさりと自分を追い抜いていき、楠雄に勝負を挑んでも勝つことが出来なくなってしまった。 その実態は「自分に勝てるのは楠雄しかいない」という歪んだドM思考で、勝負に負けても悔しがるどころか恍惚の表情を浮かべるほど。 楠雄から嫌われてるのもつまりそういうことである。 楠雄に勝負を挑み続けているのは彼と「ある賭け」をしていて、その賭けに勝つ事で弟を救いたいと考えていたからである。 ちなみに弟以外にはドSで照橋にとっての天敵の一人(ただし初詣の際には照橋からの逆襲を受けた)。10巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 斉木熊五郎(さいき くまごろう) CV 山寺宏一 斉木楠雄の祖父。 見た目は厳格だが実はツンデレで内心は終始デレている。 しかし、國春に対してだけは完全にツンしかない。 たまたま街で道に迷っていた所を出くわした照橋を楠雄の嫁にふさわしいと気に入る。また燃堂とも意気投合している。 ちなみに彼が初めて登場した話は好きなエピソードランキングでトップに輝いた。妻と共に20巻表紙担当。 なお、両親と同じくこちらも妻の中の人とは放送当時はリアル夫婦だった。詳しくは個人項目を参照。 斉木久美(さいき くみ) CV 田中理恵 斉木楠雄の祖母。 楠雄曰く還暦を過ぎているが40代といわれても通じそうなくらい若々しい。初対面の人にも30代に見えると言われている。 ただ、ノリがあまりに若々しすぎてついていけないことも。 服装も若者寄りでミニスカートが多い。 相卜と意気投合し、孫の嫁にふさわしいと気に入る。 照橋信(てるはし まこと)/六神通(むがみ とおる) CV 前野智昭 トップアイドルにして照橋心美の実兄。 妹と同じく容姿端麗だが性格もまた妹と同じ…或いは妹以上に難がある。 その本性は兄妹という関係すらお構い無しの重度のシスコン。 妹に近づこうとする人物には容赦なく妹が斉木と関わった事を知ると彼に会うたび容赦なく罵詈雑言を浴びせている。しかしその一方で有事の際は利害の一致から斉木を利用することもしばしば。 空助とは別ベクトルでめんどくさい兄。 名前の由来は通信、六神通。 妹と共に12巻表紙を担当するが当の妹からは関東一くらいのイケメンと認識されている。詳しくは個人項目を参照。 入達遊太(いりだつ ゆうた) CV 小林由美子 風船を木に引っかけてしまいひょんな事から斉木が助けてしまいなついてしまった少年。 実は無自覚のまま迷子になっていて斉木の協力で無事に親と再会したが斉木家の隣へ引っ越し中であった。 「改造人間サイダーマン2号」のファンであり、斉木をその主人公と思い込んでいる。 子供故に無邪気な性格で時に無自覚な言動でトラブルの発端になりやすく自身の魅力が全く伝わらない照橋の数少ない天敵の1人。 ただし彼女がサイダーマンの登場人物「ピーチティガール」に似ていると空目して以来は彼女にもなつくようになった。 名前の由来は幽体離脱。16巻表紙担当。 余談だが、中の人はアニメ2期終了後に別の世界の5歳児の後任になった。 蝶野雨緑(ちょうの うりょく)/中西宏太(なかにし こうた) CV 森久保祥太郎/演:ムロツヨシ イリュージョニスト。 実は連載開始以前の読み切り版から登場している古参キャラでもある。 ひょんな事からマジックができると思い込み、その最中で斉木と出会い彼の超能力を見て師匠と崇めている。 ちなみにバツ1だがその元妻は…。 イリュージョニストとしての成長は著しく最終回付近では斉木も驚くほど上手くなっていた。 名前の由来は超能力、中に仕込んだ。14巻表紙担当。詳しくは個人項目を参照。 池見華寿弥(いけみ かずや) CV 清川元夢 蝶野の助手、登場初期はマイケルと呼ばれていた。通称イケさん。元々はホームレスだったが彼も蝶野の助手になってからはマジシャンとして著しく成長している。 中の人は80過ぎの大ベテラン。 蝶野と共に14巻表紙担当。詳しくは蝶野雨緑の項目を参照。 アンプ CV 松岡禎丞 壁に挟まっていたところを斉木に助けられた野良猫。 斉木のテレパシーは動物の心も読めるが甘やかされて育てられたため傲慢な性格をしている。 猫派ではない斉木に鬱陶しがれた事で斉木家に居座ろうと画策するが久留美が猫アレルギーのため失敗に終わる。 その後、雌猫のプシーに恋をして猫化した斉木と協力するがやはり失敗に終わってしまった。小力2号と共に19巻表紙担当。詳しくは個別項目を参照。 名前の由来はアンプシー。 猫の世界としてはブサメンの部類らしい。 小力2号 CV 小松未可子 関西弁のハムスター。 飼い主とはぐれて迷子になっていたところ斉木と遭遇し、色々あって燃堂に飼われることになる。 ちなみに♀である。詳しくは燃堂力の項目を参照。 その他の登場人物 島京香 CV 櫻井浩美 斉木が所属する2年巛組の担任を勤めている女性教師。 主に2学期の転校生を紹介する時に登場する。 モデルは『ぼくのわたしの勇者学』の茨城ムチコ。 金剛剛 CV 新垣樽助 燃堂と別ベクトルの強面生徒。 素行不良で問題児扱いされているが、松崎先生にとってはかつての教え子でもあったため何とか彼を卒業させようとしていた。 斉木の超能力で松崎先生の気持ちを知る事になり、これまでの行いを反省して身なりや言動が品行方正になった。 出席日数が足りなくて最初は留年するもその後、別人のような姿になって東大に合格してPK学園を卒業した。 魂の叫び 第8Χで登場したミュージシャン。 うさんくさい音楽プロデューサーに騙された事で借金を背負い自殺しようとするが斉木と燃堂の活躍によってもう一度やり直す事を決めた。 その後も忘れた頃に再登場しているがアニメ版ではセリフがないため最終回付近で再登場した時はその事について斉木から突っ込まれている。 毒島進 CV 飛田展男 第40Χで登場したセールスマン。 疑う事を全く知らない久留美を言葉巧みに騙して次々と商品を買わせていたが、楠雄の強制以心伝心によって心の声が久留美に聞こえた事で彼女の逆鱗に触れて退散した。 中丸工作 CV 野島裕史 第81Χで登場した勤続四か月の家電量販店員。 テレビを買いに来た斉木に家電を買わせようとするが相手が超能力者なため全く話術が通用しなかったが、斉木がゼリーメーカーに食い付いた事で怒涛の話術を駆使して斉木にゼリーメーカーやその他諸々を買わせる事に成功した。 かつて亀有の研修先で眉毛のつながった警官に値引かされた事が苦い思い出になっている。 中の人は空助役の兄である。 真鍋梅久 CV バイク川崎バイク 第112Χで登場した自動車学校の教官。 スキンヘッドでグラサンという強面だが何故か定期的にBKBのフレーズを使用する。 アニメ版ではまさかの元ネタ本人が声を担当した。『ぶっちゃけ』芸人だから『声』の演技は『棒すぎる』!!B.K.B!!ヒィィアッ!! 三上愛子 CV 相沢梨紗 第122Χで登場した女子テニス部の生徒。 ダメ男好きで鳥束に好意を抱いていたが斉木によって鳥束が調子に乗った事で冷めてしまった。 中の人はでんぱ組.inc。 浄天真子 CV 榎あづさ 第156Χで登場した新聞部部長の女子生徒。 部員の亀今と一緒に面白ければ平気で嘘も書くジャーナリズムの欠片もない問題人物であり、無人島から生還した斉木を問い詰めるが当然ながら返り討ちにされた。 ゲストキャラながら名前が超能力由来であり、元ネタは浄天眼。 エピソード項目一覧 熱血!ドッジボール(斉木楠雄のΨ難) Ψ低最悪!?燃堂父(斉木楠雄のΨ難) 今度こそΨ会!蝶野雨緑(斉木楠雄のΨ難) クソゲーΨ新作!オルファナスストーリー(斉木楠雄のΨ難) 揃う!燃堂夫Ψ(斉木楠雄のΨ難) 文化Ψ打ち上げへ行こう(斉木楠雄のΨ難) お茶の子ΨΨ!わらしべ長者(斉木楠雄のΨ難) Ψ悪のアルバイター(斉木楠雄のΨ難) 激走!ランナーズΨ!(斉木楠雄のΨ難) テンションΨ高潮!カラオケ会(斉木楠雄のΨ難) Ψ低の料理人(斉木楠雄のΨ難) 粉Ψ!サプライズパーティー(斉木楠雄のΨ難) 恐怖!連Ψ○回目の呪い(斉木楠雄のΨ難) レンタルビデオ屋のΨ難(斉木楠雄のΨ難) 無病息Ψお祈り致します!!(斉木楠雄のΨ難) 入浴Ψ不要!秘湯巡り(斉木楠雄のΨ難) 余談 作者は第100Χのアニメ及びアニメ第2期最終回で天の声役で出演しており、実写版でも一瞬だけ顔出し出演している。主題歌も担当したでんぱ組.incの大ファンだがその初期メンバーでもある古川未鈴と2019年9月18日に結婚を発表した。 追記修正は超能力者の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ちゃんとゆかりんボイスで失敗したやってくれたのが超うれしい -- 名無しさん (2018-08-06 14 10 37) 照橋さん羨ましいな。俺休んでもクラスの誰からも、心配のメッセージすら来ねえよ -- 名無しさん (2018-11-18 19 58 07) もう斉木達に会えないと思うとしばらく斉木ロスになりそう… -- 名無しさん (2018-12-29 21 49 18) ↑ネッフリで新作アニメやる予定があるらしい。 -- 名無しさん (2019-06-14 16 33 28) 作者がでんぱ組の古川未鈴と結婚したそうな -- 名無しさん (2019-09-18 22 56 22) ネタにつまると新キャラって感じだったため、面白いんだが作者ネタなくて大変なんだろうな…感があった。 -- 名無しさん (2019-09-19 07 22 54) 作者結婚おめ -- 名無しさん (2019-09-19 10 07 27) 鋼野達の声は誰になるか気になる。 -- 名無しさん (2019-12-30 13 06 28) ネッフリ最後の才虎がいい人だった。 -- 名無しさん (2020-01-09 21 56 15) と、鳥海さん!? -- 名無しさん (2020-04-07 21 58 57) 実写、照橋さんがちょっと扱い悪いけど全体的には面白いんだが…役者の一人が問題起こしちゃったからなあ -- 名無しさん (2020-04-23 09 41 38) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-04-23 11 38 17) ログ化しました -- 名無しさん (2020-04-28 12 36 40) 作者がTwitterで時事ネタで一コマあげてる。ちょっとクスっとした -- (名無しさん) 2020-04-28 12 39 36 終盤ではレギュラーキャラたちの悪い所に、焦点を合わせて、反省して改心する展開になったが、この頃から最終回近づいているんだなと思った -- (名無しさん) 2020-04-29 07 25 58 斉木楠雄の記事を分離してもいいのではないか -- (名無しさん) 2020-05-01 21 23 10 未だに斉木の項目がないのは彼の目立ちたくない、という考えを反映しているのか? -- (名無しさん) 2020-05-03 15 20 22 誰か『ブψク、青天の霹靂』の項目を -- (名無しさん) 2020-05-07 20 24 13 ↑あの話は画像が付いていると良いな。 -- (名無しさん) 2020-05-07 20 26 51 照橋兄と小力2号が結婚か。 -- (名無しさん) 2020-05-13 02 04 34 外面だけでしか煽らない才虎よりも、海藤の中二病と燃堂の母親想いを的確に責める空助の方が何杯も外道だよな -- (名無しさん) 2020-05-16 12 06 44 斉木が巨大化する話ってアニメ化されてないの? -- (名無しさん) 2020-05-17 21 45 17 楠子→フォーチュン 夢原→アムール 相ト→ベリー 照橋や目良(の中の人)もプリキュア声優の可能性もなくはないかも。 -- (名無しさん) 2020-05-19 22 30 23 鳥塚→小遊三 目良→好楽 燃堂→木久扇 海藤→円楽 夢原→三平 灰呂→たい平 -- (名無しさん) 2020-07-05 23 11 36 だれか……照橋さんの項目を…… -- (名無しさん) 2020-09-22 11 23 44 ↑5まあ実際空助の方が何枚も上手だからな。才虎が財力振りかざしても空助は意にも返さないだろうし -- (名無しさん) 2020-09-22 11 29 50 ↑2 立ったぞ。兄の方だが。 -- (名無しさん) 2020-09-27 17 11 55 なぜか主人公の項目が立たない -- (名無しさん) 2020-10-17 01 02 03 エピソード項目もだけど人気キャラなど意図的に避けられてる気が…。先送りされるとどんどんハードル上がりそう。 -- (名無しさん) 2020-10-17 01 19 03 実写版の照橋さんは橋本環奈だったわけだけど絵画教室の話で斉木が3割ほど完成させたシーンでわかった人いるんだろうか。 -- (名無しさん) 2021-04-29 15 47 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】十六夜咲夜 【出典】東方Project 【種族】人間 【性別】女性 【声優】 【年齢】 【外見】エプロンのついたメイド服とカチューシャを纏う。 【性格】完全で瀟洒な従者として振る舞ってはいるものの、実は天然。 【口調】一人称→私 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する 十六夜咲夜の本ロワにおける動向 初登場話 026 盤上の支配者たち スタンス マーダー キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 博麗霊夢 敵対 参戦時期の関係で敵視 123 夕暮れのかなたから 東風谷早苗 友好 112 英雄の唄 ー序章 introductionー 鈴仙・優曇華院・イナバ 中立 079 混沌への導火線 マロロ 友好 026 盤上の支配者たち 琵琶坂永至 友好→敵対 040 炎獄の学園(上) 間宮あかり 敵対 040 炎獄の学園(上) オスカー・ドラゴニア 中立 079 混沌への導火線 鎧塚みぞれ 中立→友好 079 混沌への導火線 神隼人 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー ビルド 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 佐々木志乃 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー ジオルド・スティアート 友好→敵対 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 武蔵坊弁慶 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー シドー 敵対 111 英雄の唄 ー序章 introductionー 黄前久美子 友好 111 英雄の唄 ー序章 introductionー ヴライ 敵対 122 夕暮れのかなたから 垣根帝督 友好 123 愛をとりもどせ!!(前編) ムネチカ 友好 123 愛をとりもどせ!!(前編) 流竜馬 敵対 127 魔獣戦線 ー黙示録の始まりー 琵琶坂永至 敵対 127 魔獣戦線 ー黙示録の始まりー リュージ 友好 127 魔獣戦線 ー黙示録の始まりー 平和島静雄 友好 132 その座標に黒を打て(前編) レイン 友好 132 その座標に黒を打て(前編)
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謎の店 能力を増減する薬を買えたり、ステータスを薬に変えたりできます。 待ち時間が50秒以上あるときはどこかへ出かけているみたいです。 売り物 名前 値段 効果 ポーション 5×レベル HPが回復したり能力が増減したり りんご飴+α 100(1000) 同上 見るからに怪しい錠剤 600(6000) 同上 なにかきらきらした丸薬 1000(10000) 同上 大地の結晶 30000(300000)+2000×レベル 力+2 大気の記憶 30000(300000)+2000×レベル 知能+2 聖龍のウロコ 30000(300000)+2000×レベル 信仰心+2 不尽丹 30000(300000)+2000×レベル 生命力+2 淡く光る石 30000(300000)+2000×レベル 器用さ+2 風のささやき 30000(300000)+2000×レベル 速さ+2 チャームボトル 30000(300000)+2000×レベル 魅力+2 大黒天の小槌 30000(300000)+2000×レベル 運+2 虹色のクリスタル 全部+2 英雄の薬試作型 激しく増減 英雄の薬 全能力大きく増加(?) カッコ内の数値はHP1000万以上の時。 コメントあればお気軽にどうぞ Lv1(HP1000万未満)のとき、虹色のクリスタル63000G・英雄の薬試作型5001000G・英雄の薬500040000Gでした。 -- α (2008-11-04 19 19 15) 英雄の薬一回使いましたが、全能力が777増加しました・・・ -- toro (2009-03-01 09 14 28) あと、力が2000以上の時もカッコ内の数値になるようです。 -- toro (2009-03-01 09 15 50) 虹色のクリスタルが3718Lvのときに11214000ギルでした。HP100万以下でした。 -- リムりん (2009-03-08 05 54 18) 虹色のクリスタル 60000+3000×レベル -- gram (2009-03-08 11 24 28) Lv2230の時、英雄の薬が589200000G -- 名無しさん (2009-04-11 18 55 02) 見るからに怪しい錠剤を使ったら、運が上がったのですが、バグですかね? -- 名無しさん (2009-08-07 19 29 52) 調査検証から薬調査用ページ見るといいよ -- 名無しさん (2009-08-07 19 51 04) 英雄の薬試作型5000000+1000×レベル (HP100万以下) -- 影零式 (2009-09-25 18 31 51) なにかきらきらした丸薬×50で 全ステータス+125がでました。 -- AKUTO (2009-10-07 15 51 11) なにかきらきらした丸薬×50で全ステータス20さがりました -- 名無しさん (2009-10-10 19 26 55) 15億持っているとき、1LVで不尽丹を46875買うことができました。生命力が93750UP!! -- 東京女子流 (2010-10-31 10 44 27) 英雄の薬試作型で運54UP -- レイン (2011-02-06 19 44 53) 英雄の薬試作型で速さ92UP -- レイン (2011-02-06 19 48 42) 英雄の薬試作型で器用さ69UP -- レイン (2011-02-06 19 52 55) ポーション1つ使用で生命力4UP -- 名無しさん (2011-02-13 23 18 38) 英雄の薬試作型1回でなんと信仰心が184上がったよ。 -- ウォーズ (2011-03-24 21 28 38) 丸薬50個使ったら全能力240あがりました -- はーぴー (2011-08-30 09 11 00) 英雄の薬試作型 器用さ+131UP -- クノ (2014-01-09 00 06 31) 英雄の薬試作型で早さ45UP -- . * .白雪姫. * . (2023-11-26 09 30 40) 名前 コメント
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に乗って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止める。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 シャドウスワンプの範囲に乗るのはギガスラッシュ(4連)を回避した後。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 1発目の隕石着弾後にシャドウエラプションが発生する。英雄の影に当てないよう注意が必要。 2発目は4か所に隕石が落下する。 2発目の隕石着弾時は束縛の鎖が発生している。鎖でつながったペアは離れると大ダメージ(?) 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。タンク&近接DPS:四隅 ヒラ&遠隔DPS:東西南北 中央近くに集まって一旦ヒール。(時間的余裕があれば?) 影の王命によって英雄の影を時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。全員中心向きでOK 英雄の影が打つ扇範囲を避ける。タンク&近接DPS:中心で扇範囲を避ける。 ヒラ&遠隔DPS:扇範囲は特に気にせず時計回りに外周沿いを移動。 1発目の隕石を受ける。タンク&近接DPS:自分の影の対面。 ヒラ&遠隔DPS:自分の影から時計回りに90度ズレた四隅。 英雄の影に当てないようにシャドウエラプションを捨てる。タンク&近接DPS:中心 ヒラ&遠隔DPS:外周沿い、かつ四隅と東西南北の英雄の影の間辺り。ヒラ&遠隔DPSが中心にエラプを捨てるのはタイミング的にシビア。 束縛の鎖のペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) とりあえず以下の方針DPS:基本散開方向の隕石落下位置に固定。 タンク&ヒラ:鎖でつながったDPSと2発目の隕石を受ける。 鎖発生の1,2秒後まで英雄の影が残っているので注意。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に乗って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止める。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 シャドウスワンプの範囲に乗るのはギガスラッシュ(4連)を回避した後。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 1発目の隕石着弾後にシャドウエラプションが発生する。英雄の影に当てないよう注意が必要。 2発目は4か所に隕石が落下する。 2発目の隕石着弾時は束縛の鎖が発生している。鎖でつながったペアは離れると大ダメージ(?) 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。タンク&近接DPS:四隅 ヒラ&遠隔DPS:東西南北 中央近くに集まって一旦ヒール。(時間的余裕があれば?) 影の王命によって英雄の影を時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。全員中心向きでOK 英雄の影が打つ扇範囲を避ける。タンク&近接DPS:中心で扇範囲を避ける。 ヒラ&遠隔DPS:扇範囲は特に気にせず時計回りに外周沿いを移動。 1発目の隕石を受ける。タンク&近接DPS:自分の影の対面。 ヒラ&遠隔DPS:自分の影から時計回りに90度ズレた四隅。 英雄の影に当てないようにシャドウエラプションを捨てる。タンク&近接DPS:中心 ヒラ&遠隔DPS:外周沿い、かつ四隅と東西南北の英雄の影の間辺り。ヒラ&遠隔DPSが中心にエラプを捨てるのはタイミング的にシビア。 束縛の鎖のペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) とりあえず以下の方針DPS:基本散開方向の隕石落下位置に固定。 タンク&ヒラ:鎖でつながったDPSと2発目の隕石を受ける。 鎖発生の1,2秒後まで英雄の影が残っているので注意。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に載って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止めると考えられる。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 影の王命を使用しない場合があった(この時は英雄の影が1体も出現していない状態だった)。影の王命の使用有無がランダムかどうかは不明。影の王命を使用しない可能性があると仮定すると、東西南北の隕石落下位置にシャドウスワンプを設置する必要がある。その場合、直後のギガスラッシュ(4連)の難易度が大幅に上昇するため、ランダムの可能性は低い(あくまで推測)。 英雄の影出現時に約63,000ダメージを受けるので、ギガスラッシュ(4連)前に英雄の影を発生させておけばヒールしやすいのではないか?英雄の影がギガスラッシュ(4連)を食らってしまう。英雄の影が食らったダメージはPCに反映されるのでNG。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。 中央近くに集まって一旦ヒール。 影の王命によって英雄の影を基本散開から時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。影の移動先が内側(東西南北):隕石落下地点より内側に立ち中央を向いておく。 影の移動先が外側(四隅):隕石落下地点より外側に立ち外を向いておく。 影が移動したら、さらに時計回りに45度ズレた隕石落下位置に移動して1発目の隕石を受ける。移動後の英雄の影の向きが意図通りになっていれば即移動で問題ないはず。 もし、問題があれば扇範囲を避けてから隕石落下地点に入る。 シャドウエラプションを捨てる。シャドウエラプションの範囲は広め(直径は隕石落下サークル直系の約2倍)。 ただし、シャドウエラプションの発動から2発目の隕石着弾まで少し時間があるので、邪魔にならないようある程度外側に捨てれば問題なさそう。 束縛の鎖発生。 鎖でつながったペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) T/H、DPSのどちらかを固定して鎖を短くすればいい。