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<英雄データ> ■パーソナル(PL:hir) 英雄名:小川ヒロシ 性別:男 年齢:18 現世での国籍:日本 現世での職業:工業高校生(弓道部所属) 英雄レベル:4 ■能力値 能力値/能力修正 筋力 :07/-3 器用さ:16/6 俊敏 :09/-1 生命力:07/-3 知力 :16/6 精神力:15/5 現在(元) 通常HP: (23) 負傷HP:(16) MP :52(31) ■戦闘修正 白兵:-4 射撃:12 回避:20(元値:20) 抵抗:3 防御値:3 ■装備 武器 名前/手/射程/攻撃回数/基本命中値+戦闘修正+武器スキル/最終命中値/ダメージ/備考 ロングボウ/両手/近/1/25+12+36/73/2D10-3 防具 名前/防御値/回避低下/備考 皮ヨロイ/3/なし/ ■スキル 名前/値/備考 回避/21 弓術/36 鍛冶・工作/10 盗賊/17 偵察/25 隠蔽/30 歌術知識/10 メンテナンス/10 剣術/5 ■英雄能力 番号/英雄能力名/備考 ■所持品 七つ道具 偽造身分証明書 工具 奏甲用工具 皮ヨロイ ショートボウ クロスボウ ロングボウ (冒険者キット) 12,000 携帯用食料ショクリョウ(×2) ほくち箱バコ(点火用テンカヨウ) 毛布(×2) 水+水袋 たいまつ(×5) リュックサック ロープ(10m) ナベ、フライパン 0 七つ道具(×2) 0 救急キット 0 双眼鏡 0 ■所持金:G 初期:256000G ■FP:48 ■英雄経験点:0点 ■成長記録 知力と器用の分の技能上昇修正 16 23 hir 3d10+3d10 (一回目ー 16 23 dice2 hir 23(3D10 9 6 8)+16(3D10 1 9 6) = 39 (一回目ー 16 23 hir 3d10+3d10 (2回目ー 16 23 dice2 hir 17(3D10 2 5 10)+20(3D10 10 5 5) = 37 (2回目ー 16 23 hir 3d10+3d10 (3回目ー 16 23 dice2 hir 12(3D10 10 1 1)+22(3D10 9 7 6) = 34 (3回目ー 1→2Lv 取得:スナイパー MPに+7 偵察×3 隠蔽 (スキル取得一回増加) 2→3Lv 取得:ピンポイント攻撃 MPに+7 弓術×2 隠蔽 3→4Lv 取得:レンジャー MPに+7 隠蔽 弓術 剣術 盗賊(スキル取得一回増加) ■設定 元工業高校の三年生。 <歌姫データ> ■パーソナル 歌姫名:サクラ 歌姫Lv:1 階位Lv:1 出身国:ファゴッツ 年齢:14歳 ■能力値 能力値/修正値 筋力 :7/-3 器用さ:13/3 俊敏 :10/0 生命力:7/-3 知力 :16/6 精神力:17/7 通常HP:20 負傷HP:17 ■戦闘修正 白兵修正:-3 射撃修正:9 回避修正:(元値:) 抵抗修正:(禁忌歌術: 呪い:) 防御値: ■スキル 名前/値/備考 アーカイア知識/20 歌術知識/30 蟲知識/15 回避/10 隠蔽/5 料理/5 交渉/10 ■歌姫能力 番号/歌姫能力名/備考 2/スキルアップ/スキル合計+25 19/特殊機動:射撃モード/起動に成功した場合射撃修正に+20、偵察修正に+15 44/撫子/×1倍のチェック二つを減らす。×2倍を一個1倍とする。「悪事を行った」を×3倍にし、「気力」 の×1倍に「誰かにだまされた」「絆」の×2倍に「仲間の誰かが悪いことをする」 ■歌姫アクション 番号/名称/ランク/消耗コスト/効果 19/特殊機動:射撃モード/起動に成功した場合射撃修正に+20、偵察修正に+15 ■習得歌術 番号/名称/ランク/消耗コスト/効果 67/歌術:打撃増加の歌 ランク2/[消耗チェック:気力1回] ランク1効果:ペア英雄の与えるダメージ+[3+絆] ランク2効果:ペアの奏甲に上記の効果。 74/歌術:奏甲補修の歌 ランク4/[消耗チェック:気力2回] ランク1効果:奏甲の一つの部位が受けているダメージを半分にする。 ランク2効果:2部位の回復が可能。 ランク3効果:部位HPが0になった時の効果一つを無視。 ランク4効果:奏甲をリフレッシュし、維持費を0に。 ■歌姫ステータス 絆Lv:1 肉体:7 気力:13 絆:9 獲得値:11 ■NG行動 能力/倍率/内容 肉体/×1倍/重要な能力・スキルチェックに失敗した ×2倍/いずれかのダメージゲージが残り0になった 気力/×1倍/誰かにだまされた ×2倍/苦手な事を行う/仲間の無理なお願いを聞く 絆/×1倍/ ×2倍/仲間の誰かが悪いことをする。 ×3倍/英雄が悪事を行った。 ■装備 武器 名前/手/射程/攻撃回数/基本命中値+戦闘修正+武器スキル/最終命中値/ダメージ/備考 防具 名前/防御値/回避低下/備考 ■所持金: ■未使用経験点: ■所持品 ■成長記録 ■設定 物静かな少女。 ヒロシを主として立て、 何も言わずに主について行く。 ■奏甲名:グラオグランツ 工房:一般 TL:3 移動速度:3/1 移動属性:地上(通常) 白兵修正:10 射撃修正:5 回避修正:10 抵抗修正:0 偵察修正:15 最大荷重:12(残り) ハードポイント:手×2、腕×2、肩×2、胴 武装タイプ:C、G、H、M、S 総維持費:万G/FP ■戦闘修正 英雄+装甲/合計 白兵:-4+10/6 射撃:12+5/17 回避:20+10/30 抵抗:3+0/3 合計防御値:+4 ■装備 名前/ハードポイント/射程/攻撃回数/基本命中値+戦闘修正+スキル/命中値/ダメージ/重さ/備 考 長弓/手×2/2/1/25+17+36/78/3D10/3/値段14、維持費1 忍び布/腕/-/-/-/-/-/1/歌術知識10 防御値+1 隠蔽+30 値段20、維持費15 カイトシールド/腕か手/-/-/-/-/-/3/値段10 維持費0 リピーターボウ/腕/2/2/30+17+36/83/2D10/2/値段30、維持費2 ショートソード/手/白/1/40+6+5/51/2D10+2/2/値段8、維持費0 ■命中部位 部位表/部位/装甲/HP/ダメージ効果 01-58/胴体/7+4:11/30/機体破損 59-64/右腕/5+4:9/10/右腕装備不可 65-70/左腕/5+4:9/10/左腕装備不可 71-82/脚/7+4:11/14/移動1/0に低下 83-91/装備/0+4:4/特殊/装備破損チェック 92-95/コクピット/4+4:8/特殊/搭乗者にダメージ 96-00/頭部/3+4:7/7/命中-10 偵察不可 ■特殊ルール 絶色奏甲:《隠蔽》+10 起動時に【特殊起動:待ち伏せモード】を有しているとみなして良い ■チューン 番号/名称/コスト/重量/ペナルティ/効果
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ダンジョン情報!幻影ダンジョン 無影ダンジョン 猛毒の教練場 背徳の洞窟 英雄の墓 邪悪な英雄の墓 魔獣地獄 クリスタル洞窟 ダンジョン情報! 幻影ダンジョン 無影ダンジョン 猛毒の教練場 ペロ:西の黒曜石の巨人付近でラナ 東のスコル付近でエンシスがいるようです。 背徳の洞窟 アレックス・ローズの本心のそばで戦闘すると一緒に戦ってくれる。 英雄の墓 邪悪な英雄の墓 魔獣地獄 クリスタル洞窟
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石川五右衛門加入条件 イベントジパングの伊達女 御禁制の品 究極の木材 究極の鉄鉱石 五右衛門のとっておき 石川五右衛門 ♥♥♥♥♥(5ポイント) 加入条件 バースを占領 イベント ジパングの伊達女 ♡♥♥♥♥ 発生都市 江戸 発生条件 インディアスを征服 実行条件 石川五右衛門 交渉12 報酬 宝具No.107「打ち出の小槌」 御禁制の品 ♡♡♥♥♥ 発生都市 邪馬台 発生条件 【ジパングの伊達女】クリア 実行条件 石川五右衛門 探索13 交渉9 報酬 技3 シューティングスター 究極の木材 ♡♡♡♥♥ 発生都市 京都 発生条件 【御禁制の品】クリア 実行条件 石川五右衛門 探索14 作成10 報酬 装備枠+1 究極の鉄鉱石 ♡♡♡♡♥ 発生都市 江戸 発生条件 【究極の木材】クリア 実行条件 石川五右衛門 探索18 交渉12 報酬 特性 運気 五右衛門のとっておき ♡♡♡♡♡ 発生都市 江戸 発生条件 【究極の鉄鉱石】クリア 実行条件 石川五右衛門 交渉20 作成16 報酬 英雄技 斬鉄剣 CG029
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|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 英雄名鑑 第3巻 58~93 (名前)|(グラフィックNo.)(初期LV) (初期能力)*1 (基本能力)*2 (~タイプか否か)*3 *1 攻・防・早は初期装備の値を含む *2 LVUP時の上昇値 *3 ツクール1にある基本能力と習得呪文のテンプレ 「英雄」「戦士」「魔法使い」「僧侶」「賢者」「盗賊」の6種 -... 58~78 【『キューブ・クエスト』 THE CUBUS】 ツクール2ライス|No.3 パンナ|No.33 ごろう|No.66→43 マッシュ|No.7 アイス|No.17 ガノフ|No.22 ココ|No.4 クド|No.1 イカダ|No.70 ハナ|No.? なっぷる|No.18 アドン|No.60 79 【うんこ編】 ツクール2ぎゅうにく|No.5 Y,Y|No.31 80~81 【えらばれし魔法剣士】 ツクール2リオン|No.5 スタン|No.14 (無名)|No.1 (無名)|No.1 82~87・89~92 【『F・DえいゆうせんきII』 ~えいゆうのおもかげ~】 ツクール2ゾッタ|No.3 カイン|No.2 すけさん|No.6 タカ|No.49 (不明)|No.1 88 【ささきまっさつだいさくせん! 10ぷんでおわり!!?】 ツクール2はやぶさ|No.5 マジク|No.16 93 【なかがわまちぼうかえきでん2ND】 ツクール1かきひら|No.33 もとしま|No.50 いけだ|No.34 よしだ|No.49 しらくら|No.35 しむた|No.36 はらよ|No.14 58~78 【『キューブ・クエスト』 THE CUBUS】 ツクール2 ライス|No.3 初期LV1 攻18 防18 HP35 MP1 力14 体15 賢1 早3 運3基本能力 力4 体5 賢1 早3 運3 ロッポンギの勇者。真面目に不真面目な17才の酒豪。 序盤は中心戦力だったが、中盤以降は火力不足でサポート役に。戦力に返り咲ける最強武器の入手がイヤン戦直前、最強呪文の取得がLV99の超大器晩成型。 ENDで勇者と呼ばれているが、結果的に恋敵をシメただけで、世界の危機などを救った訳ではないのは内緒だ! パンナ|No.33 初期LV6 攻22 防35 HP48 MP54 力22 体28 賢54 早24 運24(初期装備含む)基本能力 力2 体3 賢9 早4 運4 ラーシィ以来の戦うお姫さま。王族キャラではたにツク1番人気。 物語を引っ張り、高い戦闘力を持ち、誘拐されて物語を盛り上げ、作品の落ちまで持っていく完全無欠のヒロイン。 やたら中村に「サイカ」と間違われたが、前作「7クリ編」と同じグラだからしかたない。…と思わせて、実は中村がサイカを気に入っていた事が原因だった模様。 ごろう|No.66→43 初期LV27 攻179 防184 HP192 MP0 力145 体172 賢0 早54 運81(初期装備含む)基本能力 力5 体6 賢0 早2 運3 幽霊のコスプレイヤー。多彩な剣技を使うイケメン。 性格の良さ、戦闘での強さ、歩行グラの愛らしさ等から大人気。 MP消費0の剣技のおかげで武器にこだわらなくていいのでお財布に優しい。 マッシュ|No.7 初期LV13 攻69 防64 HP82 MP0 力62 体62 賢0 早78 運78(初期装備含む)基本能力 力4 体4 賢0 早6 運6 自称鍵師。実質盗賊。 戦力としては呪文が使えず攻撃力も包丁でライスに差を付けられて地味め。 盲腸で倒れた後、最後まで入院していた。つまり、その前に包丁を入手しないとアイテムコンプ不可となる。 アイス|No.17 初期LV50 攻60 防210 HP230 MP550 力60 体210 賢550 早200 運200(初期装備含む)基本能力 力1 体4 賢11 早4 運4 正義の不動産屋さん。 攻撃と補助呪文を得意とし、ダーククローのおかげで攻撃力も高い、頼りになる姐さん。 妹2りを養うためにローン取立ての旅を頑張っているのが窺える(結局1Gも手に入らなかったけど気にすんれよ)。 ガノフ|No.22 初期LV62 攻409 防360 HP340 MP62 力382 体320 賢62 早248 運124(初期装備含む)基本能力 力6 体5 賢1 早4 運1 パーティ唯一の成人。 初期LVが高いおかげで攻・防・速に優れる。 素早さを生かした先行スリッパ叩き係や回復役として活躍した。 マッシュ同様、盲腸以降は最後までベッドの上。これぞベッドエンド。 ココ|No.4 初期LV75 攻160 防310 HP330 MP750 力160 体310 賢750 早375 運7425(初期装備含む)基本能力 力2 体4 賢10 早5 運99 プリティー『ナタデ.ココ』。つまり、オジイチャンは『ナタデ.ジジ』(?)。 全系統の呪文を覚えるスペシャリスト。脅威的な運によるドロップ率のブーストも見逃せない。 「オダイバ」のべっぴんさんと同グラだったため、中村は初登場時に彼女と間違えた。 クド|No.1 初期LV89 攻5172 防8836 HP8841 MP979 力5172 体8821 賢979 早1869 運90(初期装備含む)基本能力 力58 体99 賢11 早21 運1 物語には未登場だが、唯一の『といめい』グラなので作中で使われたのは間違いない。 ちぢむゆひわを装備しているから、小さくなって見えないという設定なのだろうか? イカダ|No.70 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 「神のやま」の水路を渡る演出に登場。 未登場 ハナ|No.? 1りだけ能力を見てもらえず。 なっぷる|No.18 初期LV74 攻10 防7336 HP7356 MP74 力10 体7336 賢74 早0 運0基本能力 力0 体99 賢1 早0 運0 名前は「ぱい.なっぷる」かもしれない。 アドン|No.60 初期LV99 攻9811 防3178 HP3198 MP99 力9811 体3178 賢99 早297 運0基本能力 力99 体32 賢1 早3 運0 「超兄貴」のキャラが元ネタか。 79 【うんこ編】 ツクール2 ぎゅうにく|No.5 初期LV1 攻11 防11 HP31 MP1 力11 体11 賢1 早2 運3基本能力 力1 体1 賢1 早2 運3 旅費10万Gと馬・船・バムーラで優雅な旅を続ける人。 能力は低いが装備でカバー。 Y,Y|No.31 初期LV1 攻13 防20 HP40 MP2 力13 体20 賢2 早5 運3基本能力 力3 体10 賢2 早5 運3 ぎゅうにくの相棒。 全能力がぎゅうにくより上で呪文も使える用心棒的存在。 80~81 【えらばれし魔法剣士】 ツクール2 エディットデータ未確認。 リオン|No.5 初期LV1 攻27 防20 HP50 MP15 力27 体30 賢15 早10 運20基本能力 力17 体20 賢15 早10 運20 フラットに人格を乗っ取られた天才美形少年剣士。 中村には何故か小物のようなアテレコをされたが、実際敵にやられてばかりだったので案外間違っていなかった。 スタン|No.14 初期LV1 攻30 防25 HP45 MP25 力30 体25 賢25 早15 運20基本能力 力20 体15 賢25 早15 運20 スラーに人格を乗っ取られたお人好し剣士。 たにツク初の『毒ダメージで戦闘不能になった』キャラ。 中村にはスラーの仲間入り前の扱いが嘘の様な妙にかっこいい声でアテレコされた。 (無名)|No.1 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 生霊その1。スラー加入時に憑く。 霊力で剣を操れるが肉体が無いので成長しない。 (無名)|No.1 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力0 体0 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0 生霊その2。ハッサンの加入を承諾するとハッサンの代わりに憑く。 やはり成長しない。 82~87・89~92 【『F・DえいゆうせんきII』 ~えいゆうのおもかげ~】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ゾッタ|No.3 初期LV1 攻28 防41 HP41 MP5 力18 体21 賢5 早105 運6(初期装備含む)基本能力 力8 体11 賢5 早5 運6 1の主人公(?)英雄ゾットの子孫。留守がちな若き王。 同グラのライスの様に回復呪文を使いつつ、ライスと違う強力な攻撃呪文も使用。 想定外の障害によってLV上げを全くしないまま飛ばし飛ばしに進んだ結果、行く先々で遭遇した強敵にまったく歯が立たず、八方塞に陥って旅の幕を閉じた。 データ消失前・再開後どちらもLV15。 カイン|No.2 初期LV2 攻35 防58 HP58 MP4 力30 体38 賢4 早14 運2(初期装備含む)基本能力 力10 体14 賢2 早2 運1 多分英雄カイルの子孫。 能力自体は前衛型だが武器が常に1・2ランク下で発揮されず。 序盤はMPの低さと装備の弱さからやや足手まとい。ヒールウォータを覚えてからは足の遅さを生かした置きヒール係となった。 データ消失前はLV16・再開後はLV15。 すけさん|No.6 初期LV3 攻93 防85 HP60 MP21 力43 体40 賢21 早16 運15(初期装備含む)基本能力 力11 体10 賢7 早3 運5 多分普通の人だが、英雄の血筋に負けない実力者。 初期装備で最強武器のエアーナイフに加え、攻撃呪文で火力が高い。しかし消費MPの多い呪文ばかり習得するため、後半は活躍度減少。 データ消失前・再開後どちらもLV15。 タカ|No.49 初期LV15 攻120 防135 HP135 MP165 力100 体115 賢165 早100 運90(初期装備含む)基本能力 力6 体7 賢11 早6 運6 タカ伝説ついに味方入り。 動画冒頭からの「第三者からのROM提供の是非」論争コメントで荒れた空気を鮮烈な登場で吹き飛ばした。 高いMPと強力な呪文が頼もしい。死亡後の苦戦の連続から彼が抜けた穴の大きさがよく分かる。 ことわざから連想して英雄トンビの子孫と予想したら、トーンビの登場で大外れでしたよう。 (不明)|No.1 OP等で使われた演出用の透明キャラ。 88 【ささきまっさつだいさくせん! 10ぷんでおわり!!?】 ツクール2 エディットデータ未確認。 はやぶさ|No.5 初期LV3 攻297 防280 HP90 MP6 力97 体70 賢6 早30 運48(初期装備含む)基本能力 力29 体20 賢2 早10 運16 情け容赦無しのアサシン。今回のターゲットはニンジン嫌いのササキさん。 完全なガチムチタイプ。どんな敵もロングソードで一刀両断。 マジク|No.16 初期LV1 攻110 防70 HP60 MP50 力20 体40 賢50 早19 運10(初期装備含む)基本能力 力10 体30 賢50 早19 運10 力以外は師匠に負けない素質を持った弟子。 93 【なかがわまちぼうかえきでん2ND】 ツクール1 サンプルデータ改変らしく、一部に名残が見られる。 防火駅伝の登録メンバーは8人だが「はらよ」がいるため全員を設定できない。途中放棄の理由の1つだろうか。 かきひら|No.33 初期LV1 攻109 防109 HP129 MP99 力109 体109 賢99 早99 運99基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 2年生。クロカン派。 当初はあまり協力的ではなかったが、とみお魔神説得後は結構乗り気だった。 同学年で1りだけLV1なのが気にかかる。 もとしま|No.50 初期LV5 攻505 防505 HP525 MP495 力505 体505 賢495 早495 運495基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 2年生。防火駅伝派。 ALL99ならどちらの大会に出ても活躍間違いなし? いけだ|No.34 初期LV5 攻505 防505 HP525 MP495 力505 体505 賢495 早495 運495基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 2年生。防火駅伝派。 なだみ先輩と電話で出場交渉した。 3回あった戦闘は全て彼が一撃で片付けている。 サンプルのファルミア(旅)の呪文取得LVを引き継いでいる。 よしだ|No.49 初期LV7 攻66 防80 HP100 MP0 力66 体80 賢0 早7 運21基本能力 力8 体10 賢0 早1 運3(エイティヴ型) 1年生。猫。登場するが仲間には加わらない。 しらくら|No.35 初期LV10 攻50 防80 HP100 MP70 力50 体80 賢70 早40 運50基本能力 力4 体7 賢7 早4 運5(クライス型) 1年生。獣人。登場するが仲間には加わらない。 しむた|No.36 初期LV1 攻10 防10 HP30 MP0 力10 体10 賢0 早0 運0基本能力 力0 体0 賢0 早0 運0(うあんねす型) 1年生。ごろう。登場するが仲間には加わらない。 幽霊部員らしく実力は皆無。 はらよ|No.14 初期LV99 攻9811 防9811 HP9831 MP9801 力9811 体9811 賢9801 早9801 運9801基本能力 力99 体99 賢99 早99 運99 去年の防火駅伝の覇者。 「能力=陸上の実力」であれば圧倒的な実力の持ち主と言える。 「ページTop行かせてあげなさいよ むしんけいなヤツね!」 もどる
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スキル Skills 一般スキル クラススキル将軍 闘将 智将 一般スキル スキル名 効果 能動 指導者 アヴァロンの霧 間接攻撃の命中精度-50% 能動 凱旋軍 勝利した戦闘後の指揮ボーナス+50%、報酬+20% 指導者 学者 研究ポイント+4 治療 目標とされた全ての負傷した部隊を癒す 能動 矢の雨 指定された弓部隊は1本でなく3本の矢を射出する 能動 知恵 英雄の経験値+5%、英雄の指揮下の部隊の経験値+5% 指導者 魔法からの防御 範囲内の味方部隊の魔法抵抗+40% 能動 不可視の盾 射撃攻撃は選択した部隊に対して無効になる 能動 吐息の盗人 英雄は攻撃する兵士の20%のHPを吸収する 能動 生命看破 森で隠れていたとしても敵の部隊がマップ上で見えるようになる 能動 鼓舞 範囲内のあなた自身の部隊のスタミナ+30% 能動 火の苦難 火を上げる盾が英雄への攻撃者を燃やす(ダメージ1000HP) 能動 神速の早さ クールダウン時間-10% 衰弱 目標となった英雄は現在のHPの40%を失う。魔法抵抗は役に立たない 能動 麻痺 目標となった部隊の全ての兵士を麻痺させる 能動 再生 より早く負傷状態から回復する25%。HP+500 報復 他の英雄部隊に対する英雄指揮下の部隊の攻撃力+15% 恐慌 英雄の軍に対する敵軍の指揮-10% 指導者 粉砕打 目標となった攻撃力ボーナス10% 敵の防御-10% 能動 地域の伝承 騎士の軍によって守られる場所の効果+50% 天恵 指定部隊へ防御ボーナス+5 効果期間中は疲労しない 能動 減速 目標とした部隊の移動速度-50% 能動 神秘の回復 1マナポイント20/秒回復する 能動 旋風 進行方向にある敵を一定確立で殺害する 能動 日光 可視性は日中のものに変わり気象状況もすぐに晴天になる 能動 歩兵指揮者 英雄の部隊が軽歩兵の場合、部隊の攻撃力+10%維持費-10%。英雄が指導者の場合、全ての軽歩兵部隊の攻撃力+5%維持費-5% 指導者 騎兵指揮者 英雄の部隊が騎兵の場合、部隊の攻撃力+10%維持費-10%。英雄が指導者の場合、全ての騎兵部隊の攻撃力+5%維持費-5% 指導者 魔力均衡 目標となった英雄は現在のマナポイントの-40%を失う。呪文を唱えた英雄は現在のマナポイントの-100%を失う 能動 魂の鏡 英雄は自動的に敵の英雄の全呪文に対処する。対処した呪文のマナコストの150%を失う on/off 能動 指導者 ▲ページトップへ クラススキル 将軍 スキル名 効果 能動 指導者 従属 英雄の領地の忠誠+2%と金・食料+10% 兵站 軍のキャンペーンマップ上の移動ポイント+10% 指導者 執政 英雄の軍の部隊の募兵と維持費-5% 指導者 戦略の才能 味方部隊の生存率+5%。敵部隊の生存率-5%。戦闘開始時の軍の士気+5% 指導者 征服の達人 敵は-10%多く勝利ポイントを集めないと勝利できない 指導者 防御の達人 英雄の軍は10%少ない勝利地点で勝利できる 指導者 戦術の才能 効果範囲内の全ての味方に攻撃力と防御ボーナス+5% 範囲20m 能動 鋼の壁 「戦術の才能」の効果増加。 防御・射撃防御+30% 鋼の楔 「戦術の才能」の効果増加。 攻撃力+30% 統率の才能 全軍のスタミナ+10% 指導者 恐怖のオーラ 全ての敵部隊のスタミナを1秒につき-1%減少させる 能動 畏怖のオーラ 友軍のスタミナを1%、4秒の間増加させる 能動 ▲ページトップへ 闘将 スキル名 効果 能動 指導者 能動 指導者 ▲ページトップへ 智将 スキル名 効果 能動 指導者 能動 指導者 ▲ページトップへ
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名前 属性 初期兵力 能力値 スキル 技(消費) 特性 備考 攻 防 速 探 交 研 作 山 海 1 2 3 4 ツタンカーメン 術 4 7 8 - 2 2 2 - - 魔法攻撃 治癒(1) サンクチュアリ(3) ファラオの呪い(5) 包容 カンビュセス 槍 6190 5 8 5 - - - - - - 槍攻撃 薙ぎ払い(2)
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03E060より英雄リスト 書式例:レンヘーゲン 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 名前 属 賃 攻 技 装 機 魔 MP 領 6B 6E 5E 37 C3 6E 00 00 01 00 00 00 00 FA 00 00 00 名前 フォントテーブルを参照 07 属 属性 00=L 01=N 02=C 0E MP レベル1 - - レベル2 40= 8 50=16? レベル3 90=16 A0=32 レベル4 E0=32 F0=48 MPの指定と術レベルの指定を兼ねています。上一桁がMP&術レベルで、下一桁がMP。 例えば、[F0]ならば、レベル4、MP48。[F4]ならば、レベル4、MP48+4=52。 0F 領 領域 03 暗黒 04 精神 05 風 06 火 07 水 08 大地 #注意点 メガドラレシピさんの「バハムート戦記/英雄所在地調査」によれば、IDが若い方が発見されやすいそうなので、能力を変更する場合、その点も考慮に入れたほうが良いでしょう。 それと軍師のクビ宣告の話もあるように、恐らくCOMの優先度もID順なので、レンヘーゲンなどの能力を高めてもCOMはすぐに解雇してしまうものと思われます。
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九鬼 英雄(くき ひでお) 九鬼 英雄 キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白白] MHP:600 [武]:400 [敏]:300 [知]:200 [器]:200 [穏]:100 作品名:真剣で私に恋しなさい! 特殊能力1:益荒男 使用代償:常時 全てのプレイヤーのスタートフェイズでドローする枚数に+1する。 特殊能力2:九鬼財閥 使用代償:常時 あなたの手札の上限に+3する。 「民あってこその国。庶民を我は慈しむ」 Version/カード番号 Ver.1.0/0049 レアリティ R コメント その特殊能力は九鬼英雄を象徴するかのような他に類を見ない強力な効果となっている。 反面、MHPこそ600ではあるがコストの割にステータスはお世辞にも高いとはいえずバトルに関する能力は皆無である。 前衛で出すにはコストが重く、エースにするにはステータスに不安が残るという使い手を選ぶ浪漫溢れるキャラクター エースにする時は 最大の魅力は何と言っても[益荒男]によるドロー補助効果である。 コレにより手札は通常のプレイ時よりも余裕が得られ、結果として前衛の展開が高速で行える。 しかし注意すべき点として[益荒男]は相手プレイヤーにも効果が出てしまう為上記の利点は相手にも当てはまる。 したがって九鬼英雄をエースにする場合には明確なデッキコンセプトと覚悟が必要不可欠になる。
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えいゆう【登録タグ Green wisteria え 曲 鐘音クレ】 作詞:Green wisteria 作曲:Green wisteria 編曲:Green wisteria 唄:鐘音クレ 曲紹介 もし一方しか選べないのなら、貴方はどちらを選びますか? 「虚数」と対になる曲。基本的なメロディーは同じ。 少年視点の曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 彼は英雄を自由に使える少年だった。 虚数を知らない彼はあるときに気付いた。 「僕に笑顔で仲良くしてくれる人が見ているのは僕じゃないの?」 渇いた瞳が卑しくて、 天秤にかけた 自分とそれを。 あまりにも差が大きすぎないか? 持てば持つ程虚しくなる 英雄。 ある日彼は痩せこけている少女の事を助けた。 「ありがとう」というその顔は、何物より眩しかった。 分け隔てなく手を添える根強く生きる彼女を支えてあげたくて。 気付いたら潤っていた。 「自分」を見てくれた。 それを持つ意味はあるのか? ただ持つだけでは足りなくて Au。 隣で泣いてくれる人の、 傍に居るだけの幸せなのに それに全て打ち砕かれるのか? 枯れ逝くまで使い使われ 金。 コメント 名前 コメント
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■目次 ルーンの説明 ルーンの等級ルーンの等級一覧 ルーンの★数 ルーンのメイン能力奇数ルーンのメイン能力(固定) 偶数ルーンのメイン能力(ランダム) ルーンの強化 ルーンの種類一般ルーン チームルーン(未実装) ルーンのドロップ場所メインクエストのドロップ情報 地下城のドロップ情報 ルーンの説明 項目 説明文 種類 ルーンの種類によって、セット効果が異なります。 位置 英雄に装着できる位置を表します。 ★数 ルーンの★数が高いほど、メイン能力が高いです。 等級 ルーンの等級が高いほど、初期からサブ能力が多いです。 セット効果 同じ種類のルーンを複数装着すると、強力な効果が発動します。 メイン能力 ルーンを強化する時、主に上昇する能力値です。 ボーナス能力 稀に発生するボーナス能力です。水色で表記されます。 サブ能力 ルーン毎にランダムな能力が付与されます。 ルーンの等級 ルーンの等級が高いほど、初期からサブ能力の数が多くなります。 等級によってルーン強化時、サブ能力が上昇する回数が異なります。 ルーンの等級一覧 等級 サブ能力(初期) サブ能力の上昇回数 N等級 0個 なし R等級 1個 1回 (+3に強化成功時) HR等級 2個 2回 (+3、+6に強化成功時) SR等級 3個 3回 (+3、+6、+9に強化成功時) SSR等級 4個 4回 (+3、+6、+9、+12に強化成功時) ※ルーンの強化は、+3、+6、+9、+12に強化成功時、サブ能力が追加、もしくは既存のサブ能力が上昇します。 ルーンの★数 ルーンの★数が高いほど、ルーンのメイン能力の数値が高くなります。 強化するルーンを選択する時に、重要な要素になります。 ルーンのメイン能力 ルーンが装着できる位置は1~6まであり、装着位置ごとに出現するメイン能力が異なります。 奇数ルーンのメイン能力(固定) 位置 出現するメイン能力 位置1 攻撃(固定)のみ 位置3 防御(固定)のみ 位置5 HP(固定)のみ 偶数ルーンのメイン能力(ランダム) 位置 出現するメイン能力 位置2 HP(固定)、HP割合、攻撃(固定)、攻撃割合、防御(固定)、防御割合、速度 位置4 HP(固定)、HP割合、攻撃(固定)、攻撃割合、防御(固定)、防御割合、会心率、会心ダメージ 位置6 HP(固定)、HP割合、攻撃(固定)、攻撃割合、防御(固定)、防御割合、効果命中、効果抵抗 ※偶数ルーンはメイン能力がランダムであるため、獲得できるダンジョンでの周回が必要になります。 ルーンの強化 ルーンの強化は、+3、+6、+9、+12に強化成功時、サブ能力が追加、もしくは既存のサブ能力が上昇します。 強化値 N等級 R等級 HR等級 SR等級 SSR等級 ルーン+3 獲得 上昇 上昇 上昇 上昇 ルーン+6 獲得 獲得 上昇 上昇 上昇 ルーン+9 獲得 獲得 獲得 上昇 上昇 ルーン+12 獲得 獲得 獲得 獲得 上昇 ルーンの種類 ルーンにはいくつかの種類があります。 一般ルーン ルーン名称 セット数 効果内容 祝福 2セット効果 英雄のHP+15%。 攻撃 4セット効果 英雄の攻撃+35%。 6セット効果 攻撃時、敵の防御を15%無視。 防御 2セット効果 英雄の防御+15%。 迅速 4セット効果 英雄の速度+25%。 6セット効果 ターン終了時にエネルギーの15%保存。 野性 2セット効果 英雄の会心率+12%。 破滅 4セット効果 英雄の会心ダメージ+40%。 6セット効果 英雄の攻撃+15%。 集中 2セット効果 英雄の効果命中+20%。 忍耐 2セット効果 英雄の効果抵抗+20%。 絶望 4セット効果 眩暈率+25%。 6セット効果 発動時、敵のエネルギーを50%減少。 吸血 4セット効果 英雄の吸血+35% 6セット効果 最大HPを超えた回復量はシールドに変換(2ターン)。 狂熱 2セット効果 英雄の減少HPが7%につき、エネルギー+4%。 暴走 4セット効果 追加ターンを獲得する確率+22%。 6セット効果 発動確率がさらに+8%。 反撃 2セット効果 反撃する確率+15%。 守護 2セット効果 3ターンの間、味方にシールドを付与。(シールド量は装着者の英雄の最大HPの15%) 免疫 2セット効果 1ターンの間、免疫効果が付与。戦闘開始時に発動。 破壊 2セット効果 攻撃時、与ダメージ量の30%を破壊。破壊したHPは回復不可。1回の攻撃で敵の最大HPの4%まで減少する。(最大で60%まで) チームルーン(未実装) ルーン名称 セット数 効果内容 祈願 2セット効果 戦場に存在する全ての味方英雄のHP+8%。 闘志 2セット効果 戦場に存在する全ての味方英雄の攻撃+8%。 団結 2セット効果 戦場に存在する全ての味方英雄の防御+8%。 命中 2セット効果 戦場に存在する全ての味方英雄の効果命中+10%。 剛毅 2セット効果 戦場に存在する全ての味方英雄の効果抵抗+10%。 ルーンのドロップ場所 種類 ドロップ場所① ドロップ場所② 祝福ルーン 第一章-太古の森 地下城-巨神兵 攻撃ルーン 第二章-銀月の湖 地下城-巨神兵 野性ルーン 第三章-ロス雪山 地下城-巨神兵 迅速ルーン 第四章-アール平原 地下城-巨神兵 集中ルーン 第五章-ゴールド鉱山 地下城-海神竜 防御ルーン 第六章-オナ砂漠 地下城-海神竜 忍耐ルーン 第七章-ヴァンネロ 地下城-海神竜 守護ルーン 第八章-ヘイゼ高山 地下城-海神竜 反撃ルーン 第九章-グレディ洞窟 地下城-巨神兵 免疫ルーン 第十章-アーロンド 狂熱ルーン 第十一章-ノグオビ森林 吸血ルーン 第十二章-エイジャ火山 暴走ルーン 地下城-海神竜 ※魔法商店でチームルーン以外の全てのルーンを購入可能 メインクエストのドロップ情報 ▼難易度毎のドロップ メインクエスト(普通) ★1~3ルーン メインクエスト(困難) ★2~4ルーン メインクエスト(地獄) ★3~5ルーン ▼ステージ毎のドロップ ステージ1 位置1のN等級~R等級ルーン ステージ2 位置2のN等級~R等級ルーン ステージ3 位置3のN等級~R等級ルーン ステージ4 位置4のN等級~R等級ルーン ステージ5 位置5のN等級~R等級ルーン ステージ6 位置6のN等級~R等級ルーン ステージ7 位置1~6のN等級~HR等級ルーン 地下城のドロップ情報 第1層 HR等級~SSR等級の★3ルーン 第2層 HR等級~SSR等級の★3~4ルーン 第3層 HR等級~SSR等級の★3~4ルーン 第4層 HR等級~SSR等級の★4ルーン 第5層 HR等級~SSR等級の★4~5ルーン 第6層 HR等級~SSR等級の★4~5ルーン 第7層 HR等級~SSR等級の★4~6ルーン 第8層 HR等級~SSR等級の★4~6ルーン 第9層 HR等級~SSR等級の★4~6ルーン 第10層 HR等級~SSR等級の★5~6ルーン 第11層 HR等級~SSR等級の★5~6ルーン 第12層 HR等級~SSR等級の★5~6ルーン