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《英知ダンデルフィン》 英知ダンデルフィン R 光文明 (4) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 6500 進化-自分のライトブリンガー1体の上に置く。 自分のライトブリンガーが破壊される時、墓地に置く代わりに自分の手札に戻す。 W・ブレイカー 作成者:GiS フレーバーテキスト DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 収録セット DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 参考 [[]]
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英知レイニア R 光文明 (5) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 5000 ■進化―自分のライトブリンガーまたはオリジン1体の上に置く。 ■このクリーチャーに進化したとき、進化元がライトブリンガーだった場合、相手のタップされていないクリーチャー1体を破壊する。進化元がオリジンだった場合は相手のクリーチャー1体を選びタップする。 作者:bamboo 収録 DMP-01 「復活編(オリジナル・サイキック) 第1弾」 評価 名前 コメント
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英知ヴィクトリア SR 光文明 (8) 進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 9000 ■進化―自分のライトブリンガー1体の上に置く。 ■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) SF-自分の他のライトブリンガーは相手によって選ばれない。(アタックまたはブロックしてもよい) SF-自分のライトブリンガーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 ■Wブレイカー 作者:Bamboo 同じ弾のSRであり同じくライトブリンガーの進化である《英知ディオニス》と比べると、光文明であるこのカードの方が攻撃的な能力を、闇文明であるあちらのほうは防御的な能力を持っている。 評価 名前 コメント
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英知アンタリウス UC 光 2 進化クリーチャー:ライトブリンガー 4000 ■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■自分の光の呪文を唱えたターンの終わりに、自分のクリーチャーを好きな数選びアンタップしても良い。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NDM-01 「種の繁栄と抗争」 評価 名前 コメント
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母なる英知 R 自然文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■自分の進化ではないクリーチャーを1体選ぶ。こうして選んだクリーチャーと同じ文明を持つ、選んだクリーチャーのコスト以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。その後、選んだクリーチャーをマナゾーンに置く。 作者:vireze フレーバーテキスト 太古の地に眠る英知が再び甦る。 評価 名前 コメント
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英知エクスシアイ C 闇文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー/ハンター 7500 ■進化-自分のライトブリンガーかハンター1体の上に置く。 ■オルタナティブ4 ■ターンのおわりに、このクリーチャーをタップする。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント
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英知学園のアンダーハート 1.キスとバトルと下心 根岸和哉 イラスト:Hisasi 文庫判 609円(税込) ISBN 978-4-8291-3861-8-C0193 最愛の妹を救うため、能力者(美少女限定)を捜し出せ! 正体不明の超常現象が日常的に現れる≪英知学園≫。 唯一の肉親である病弱な妹、深彩を溺愛するいたって普通の真面目な少年、工鳴翔は、そんな事象とはまったく関係なく生きていた。 しかし、妹の病状が悪化。 原因は深彩の身体に宿る能力の種の暴走だというのだ。 能力って……あの超常現象のこと!? 妹を救うためには、能力者(女子限定)を見つけ出し、大変不本意な方法でエネルギーを吸い出さなくてはならなくて……。 「それで、具体的にどうすればいいんです?」 「……言いにくいんだけど、××して××させることなんだ……」 学園異能美少女限定ラブコメ、開幕! 833 イラストに騙された名無しさん [sage] 2013/02/28(木) 11 34 30.66 ID nJdzaEDV 英知学園のアンダーハート読了 実妹で、家族愛枠(兄高2、妹悟り) 異能が絡む日常のお話だがコメディ色が強い 兄妹の絆は強固だがどちらも家族愛の範疇でラブコメ担当のヒロインは表紙の2人 妹が長期入院している状況でスタートする話しなので1巻時点では兄妹の描写はあまり多くないが、 退院して兄の学校の初等部(小・中・高一貫なので)に編入するので2巻からは期待できるかも 家族愛枠好きな人におすすめしたいところだが、2巻の展開を見てからのほうがいい気はする 個人的には続きを楽しみに待つレベル (略) 英知学園のアンダーハート | 富士見書房
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ステータス 作成者 うぃ 体力 2000000 攻撃力 30000 射程 600(−300〜700) 攻撃対象 範囲 攻撃発生 71F 攻撃頻度 214F 移動速度 3 KB数 10 ドロップ金 10000 属性 浮き/古代種 ベースとなる敵 破壊生物クオリネン 能力 100%Lv5小波動 100%ふっとばす 100%古代の呪い(300F) キャラ説明 【古代英知クオリネア】(浮いてる敵/古代種) 古代最高の知能を持つ自称クリオネ一族の始祖。 地球のあらゆる法則を解明したが、説明が難しすぎ て誰にも理解してもらえない。 研究の邪魔をする者は容赦なくふっとばす。 概要 うぃオリジナルレジェンド4章「原始力発電所」にて初登場したクリオネ。威力3万の高火力に加え長時間の呪いやふっとばしなど、攻守ともに優れている厄介な相手。さらには小波動でかなり奥にいるキャラクターにまで妨害をばら撒いてくるため、呪いやふっとばし対策はほぼ必須と言っていいだろう。 しかし攻撃頻度が約7秒に一回だったり、KB数が10あるため後ろに下げやすかったりする。上手く攻撃の合間を縫って確実にダメージを与えることができれば倒せない相手ではない。 初登場動画 コメント 名前 コメント
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英知バト・シェバール コモン 光文明 コスト1 パワー2000 ライト・ブリンガー/オリジン ■「ブロッカー」を持つクリーチャーか、またはライトブリンガー あるいは、オリジンのクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの進化元が このクリーチャーの進化条件を、いくつ満たしているか数える。 その数まで、自分の山札の上から、カードを引いてもよい。 作者:mpedm 評価
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基本事項 第1話 「目覚め」 第2話 「反逆の剣」 第3話 「聖域」 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」 第6話 「新たなる頂点」 第7話 「テオロギア」 第8話 「顕現」 第9話 「煉獄の彷徨」 第10話 「造られしもの」 第11話 「蘇る意志」 第12話 「仲間」 第13話 「崩れ行く幻」 第14話 「迷宮」 第15話 「暗き流れの果て」 第16話 「報復と贖罪」 第17話 「侵食する虚無」 第18話 「無垢なる供物」 第20話 「輝く風」 第35小隊かく戦えり コメント 基本事項 各ステージの難易度は無関係。 ストーリーモードで取り損ねたらEXモードで。 同じステージから2つ以上取れる事はない。 取ったかどうか確認するには、かけらがある場所まで行ってみる必要があります。 かけらが出る筈の場所から緑エテリアが出てきたら、潔く他のステージを探しましょう。 (6話だけは緑じゃなくて黄色っぽいお) クリア時に幾つ所持していたかにより、タイトルメニューの?????が解禁されていきます。 ●3個 ?????の1つ、「ギャラリー」追加 ●5個 ギャラリー内に「タイトルギャラリー」追加 ●7個 ギャラリー内に「ムービーギャラリー」追加 ●10個 ギャラリー内に「サウンドギャラリー」追加 ●15個 ?????の1つ、「第35小隊かく戦えり」追加 ●20個 ?????の1つ、「ドロシーの大冒険」追加 第1話 「目覚め」 アルミラを吹っ飛ばして(自分が吹っ飛ばされてもおk)中央の井戸を破壊。 第2話 「反逆の剣」 レオン戦。草に隠れた樽破壊。 第3話 「聖域」 最初にロード入るエリアの高台。迂回しボス前のエリアから。 第4話 「御使いの長」 開始後次のエリア。敵が2体いる高台。 アルミラかジュジュじゃないとまず届かない。 第5話 「忘れられた祈り」 スタート地点から左に行った一番奥の部屋。 ┌────── │ ┌─── │ │ │ │ │ │┌─┬┘ ││罠 │├─┤ ││ │├─┤ ││☆←ここ │└─┴───┘ ただし1/3の確率でバックドラフトの罠が仕掛けられている。 どの宝箱が爆発するかは完全にランダムなので、運悪く爆発してしまったらリトライorEXモードで。 難易度ハードの場合、小部屋を開けるのはちょっと保留。 第6話 「新たなる頂点」 開始後すぐ左側の敵を倒し、次の部屋にある宝箱(敵の後ろの扉の中)。 第7話 「テオロギア」 途中にいる溶岩から出てくる火魚のどれか。 火魚はリフレクトガードで弾いて陸にあげるといい。正面に回ってL1連打。 15分狩り続けても出なかったが、リトライしたら2匹目であっさり出た、なんて話も。 第8話 「顕現」 スタート地点からすぐ後ろに振り向いた所にある宝箱。 第9話 「煉獄の彷徨」 ゴーレムが3体出現する部屋。マップ左側高台。 第10話 「造られしもの」 開始から2つ目のエリアの一番北の毒霧カプセル。 第11話 「蘇る意志」 柱2本を守りきればフィールの頭上に出現。 色は関係なく、爆発さえしてなければいいっぽい。 攻略法はこんなかんじ。 第12話 「仲間」 坂道で転がってくる岩を破壊。 第13話 「崩れ行く幻」 途中の分岐ワープを左に。 その後すぐに敵集団と戦うエリア~ワープ装置のあるエリアに向かうまでの間に すり抜けれる壁がある。その奥の宝箱。 第14話 「迷宮」 マップ左下のワープへ進んだ先にある宝箱。 ワープしたらとりあえず左側の細い道へ。 第15話 「暗き流れの果て」 ボス直前のフロアにて、空を飛んでる敵(TESSERA TERA)を倒すと出現。 先にゴーレム倒すと撤退してしまうので注意。 第16話 「報復と贖罪」 ボス手前の円形フロア。 水位を2段階下げた後、中央の浮いている足場にある宝箱から。 操作キャラがアルミラならとりあえず安心。 第17話 「侵食する虚無」 開始から2つ目のエリアにある赤い宝箱。 通常攻撃でも壊れるには壊れるが、やたら固いので必殺技の方が無難。 第18話 「無垢なる供物」 ボス直前の敵のいないエリア。 左側3つ目くらいに影のついた死体がある。それを破壊すると出現。 第20話 「輝く風」 クリアで英知のかけら一個。 第35小隊かく戦えり クリアで英知のかけら一個。 攻略法はこちら。 コメント 名前 コメント