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《英知アルバラン》 英知アルバラン UC 光文明 (3) 進化クリーチャー:ライトブリンガー 4000 進化-自分のライトブリンガー1体の上に置く。 マナ・ウォール4(相手のクリーチャーが攻撃した時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「マナ・ウォール」能力を使っていなかった場合、このクリーチャーをマナゾーンからタップしてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、その攻撃を中止する。その後、そのクリーチャーとバトルする。そのターンの終わりに、このクリーチャーを山札の一番下に置く。) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで選び、タップしてもよい。 《予言者クルト》と共に速攻デッキに入れても活躍する。 フレーバーテキスト DMO-43 「維新編 第3弾 暗刻の変遷(エクストラ・チェンジ)」 収録セット DMO-43 「維新編 第3弾 暗刻の変遷(エクストラ・チェンジ)」 参考 マナ・ウォール
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大英知ティアマット 光文明 VR コスト 7 9000 ライトブリンガー ■進化-自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■スーパー・ロイヤル・ポーカー5・6・7・8・9-自分のマナゾーンにコスト5、6、7、8、9のカードがそれぞれ1枚以上ある間、このクリーチャーは次の[SRP]能力を得る。 [SRP]-相手はバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶことはできない(クリーチャーで攻撃、ブロック、またはクリーチャーを攻撃、ブロックはしてもよい。) ■W・ブレイカー (F)光の皇帝ティアマット。あらゆる事象を理解し、世界を空より管理する星の護り人。 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第二弾 五大皇帝(アダムス・エンペラーズ) 評価 名前 コメント
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英知ゲオルギオス R 光文明 (2) 進化クリーチャー:ライトブリンガー 6000 ■自分のマナゾーンにカードが4枚以上あれば、このクリーチャーを召喚できる。 ■進化―自分のライトブリンガー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」「歌い勝手のいい戦場はないものか」 ――英知ゲオルギオス 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」6/210 評価 ライトブリンガーデッキの中盤の攻撃の要になりそうですね。さらに、スターマンへつなげるのも面白そうですね。 -- 司 (2013-02-05 04 21 49) 名前 コメント
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英知の迷宮ボーナスステージ クリア報酬 ステージ1 354 アル 知3 ステージ2 355 ピナコ 技3 ステージ3 356 ブラッドレイ 攻3 ステージ4 357 エリシア 知4 ステージ5 358 メイ 技4 門番撃破 359 シャオメイ 攻5 30階到達 360 エド アル 知4
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英知サウラール UC 光 7 クリーチャー:ライトブリンガー 10500 ■ブロッカー ■シールド進化-自分のシールドを一枚選び表向きにする。それがクリーチャーならこのクリーチャーをそれに重ねつつバトルゾーンに出す。クリーチャー以外ならこのクリーチャーを手札に戻す。 ■W・ブレイカー ■W・山砕き(このクリーチャーは相手のマナゾーンにある火文明のカード2枚を攻撃できる。こうしてその攻撃がブロックされなかったとき攻撃対象を持ち主の墓地に置く。) ■W・沼砕き(このクリーチャーは相手のマナゾーンにある闇文明のカード2枚を攻撃できる。こうしてその攻撃がブロックされなかったとき攻撃対象を持ち主の墓地に置く。) 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0G「奇跡への回帰」 P-13、P-13ヨ、オウトウセヨ! DMTT-0Gの対抗色W・土地砕きサイクル 《巨大神キオルグ》 《勇ましき角アルマース》 《英知サウラール》 《クリスタル・フレイル》 《超幻獣ガルジラス》 評価 名前 コメント
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英知ローシナク R 光文明 (1) 進化クリーチャー:ライトブリンガー 5500 進化-自分のライトブリンガー1体の上に置く。 真化(このクリーチャーの下にカードが1枚もない時、このクリーチャーは次の真能力を得る)真-相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 作者:808 真化持ち1マナ進化ライトブリンガー。真化でアンタッチャブル。 メテオバーンがない為、自力での真化発動は出来ないので、 ミッシングリンク持ちクリーチャ-から進化する必要があります。 このクリーチャーは他と違いライトブリンガーからしか進化できないので、実質《予言者ヒューズ》専用です。 しかし、その分コスパはかなり良好です。 ミッシングリンク持ち軽量クリーチャーと真化持ち進化先。 《ピュアミッシング》or《予言者ヒューズ》→《聖帝アブラハム》or《英知ローシナク》 《シンカイミッシング》→《無敵巨兵アルファバンX》 《ヤミノミッシング》→《魔皇エヴィシミ》 《ミッシングレンオー》→《真竜凰ドラグネイション》 《ミッシングネイチャー》or《青藍の極》→《大賢者インヤフェイス》or《超空要塞シンギュラリティ》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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《瞬く英知の玉石》 永続魔法 自分がカードの効果によってデッキからカードをドローした場合、 自分はデッキからカードを2枚ドローする。 その後、このカードを墓地に送る。 part21-462 コメント 名前 コメント
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英知フィゼロス SR 光文明 (6) クリーチャー:ライトブリンガー 9500 ■ブロッカー ■進化-自分のライトブリンガーまたは光のクリーチャー1体の上に置く。 ■スーパーW・ブレイカー ■味方のクリーチャーが攻撃またはブロックする時、このクリーチャーの下にライトブリンガーがあれば、相手のクリーチャーをすべてタップする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 英知フィゼロスは哲学者。超獣とはなにか、デュエルマスターとはなにかを考えている。 収録 NDM-02 「学園編 シーズン2 想い出の夏休み」 名前 コメント
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登録日:2015/05/05 Tue 21 36 29 更新日:2024/02/23 Fri 02 50 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-11 エターナル呪文 スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス バウンス ベリーレア ランデス 呪文 多色 殿堂入り 殿堂解除 水文明 水文明の呪文 火文明の呪文 英知と追撃の宝剣 闇文明 闇文明の呪文 《英知と追撃の宝剣》はデュエル・マスターズの呪文である。 多色呪文だけで構成される『エターナル呪文』サイクルの水・闇担当であり、読みも「エターナル・ソード」。 そのため略称は「エタソ」である。 概要 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇文明 (7) 呪文 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで自身の手札に加え、もう1体を破壊する。その後、自分は相手のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。相手はその中から1枚選んで自身の手札に戻し、もう1枚を墓地に置く。 DM-11で収録された呪文。 呪文では珍しいスーパーレアであり、スペシャルスーパーレアやビクトリー、レジェンドがクリーチャー限定とも言えるレアリティであることを考えると 呪文では最高のレアリティに存在する(*1)ことになる。 その効果は強力無比で、バトルゾーンとマナゾーンの2枚ずつを選択して、片方をバウンスし、もう片方を破壊する。 バウンスか破壊かは相手が選べるという点では痛いものがあるが、バウンスを選択したところで、 2マナもランデスされた状態で相手がそれを再度出しなおせるか、と言われるとなかなか厳しいものがある。 なにより7マナにして4枚ものアドバンテージを稼いでいる呪文であり、そして注目したいのがそのランデス性能。 ステロイドカラーではないにもかかわらずマナゾーンにまで影響するカードは非常に少なく、 1枚を疑似ランデス、もう1枚をランデスすることができるだけで十分に強い。 レインボー呪文が強くなければならないと考えた開発部の思惑通りではあるが、流石にやりすぎといった代物。 《光波の守護者テルス・ルース》や《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》すら始末できるのに7マナは軽すぎるレベルである。 ただしコントロール同士でにらみ合いしている時に撃つと、却って相手に塩を送る結果になりかねないこともあり、一概にどんな時でも打てるわけではない。 それではどのようにして使うかがベストかというと、素早く踏み倒しカードにアクセスして、そこから連打していくことがベストととなる。 《邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード》や《暗黒皇グレイテスト・シーザー》などで踏み倒していくことがベストと言え、 まさに4cや5cのコントロールでは持て囃された。というか、こういうパワーカードが多色にこれだけではないがゴロゴロしているのが デュエマのデッキの多色化を引き起こしている要因とも言える。 流石に強すぎたために2009年4月15日に殿堂入り。既に《魂と記憶の盾》が殿堂入りしていることから、 エターナル呪文サイクルは2枚も殿堂入りカードを輩出したことになる。 だがドラゴン・サーガでは《龍素記号Sr スペルサイクリカ》という格好の相棒が登場してしまった。 関連カード ケロディス・三郎 光/水/闇文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ/エイリアン 3000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー スペース・チャージ:多色 SC-バトルゾーンにある、進化ではないクリーチャーを1体選ぶ。それを破壊するか、持ち主の手札に戻すか、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに裏向きにして加える。 能力的に《英知と追撃の宝剣》および《魂と記憶の盾》をオマージュした能力。 …それもそのはずで、こいつなんと《英知と追撃の宝剣》を3振りも持ち、バンダナに《魂と記憶の盾》を付けているのだ。 さすがに殿堂入りした2種に比べるとカードパワーもかなり抑えられているが、それでもかなり強めのカード。 龍素知新(ドラグメント・イノベージョン) 水文明 (5) 呪文 コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、その呪文を墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 《アクア・メディアクリエイター》が《英知と追撃の宝剣》2本を背景に物思いにふけっているカード。 《英知と追撃の宝剣》を唱えてくださいと言わんばかりのカード。 龍素の宝剣(ドラグメント・ソード) 水文明 (5) 呪文 バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、いずれかのマナゾーンにある呪文を1枚選び、持ち主の手札に戻す。 《英知と追撃の宝剣》の水文明側の能力だけを取り出した呪文だが、より軽くなっており、水でも一応の疑似ランデスが出来るだけでもかなりのカード。 ただしそれでも水にとっては若干重めといえる。ドラゴン・サーガで増えた呪文サポートをガンガン活かして使いたい。 デュエル・マスターズ プレイス 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 水/闇文明 (8) 呪文 相手のクリーチャーを2体選び、その中からランダムに1体破壊し、もう1体を手札に戻す。その後、相手のマナゾーンからランダムなカードを1枚墓地に置き、もう1枚を手札に戻す。 DMPP-05 第5弾「永遠の戦渦 -VORTEX OVERLOAD-」に収録。スペックに変更が加えられ、レアリティがベリーレアに格下げとなった。 本家よりもコストが1増加している一方で、相手のクリーチャーの除去に関する能力が相手の選択式からDCG特有のランダム式に変更。不安定ではあるが、本家委よりも破壊したいクリーチャーを破壊できる可能性が上がった。 地味に除去に関する順番もバウンス→除去の流れだった本家とは逆になった。 ランデスの対象もランダム式となっており、呪文を唱えた側の選択式だった本家から多少不安定になっている。 上述のような変更点はあったが結局破壊力が高い呪文であることは疑うまでもなく、登場してからすぐに活躍している。 特に【ボルバルザーク】デッキなどにおけるコントロール要員として注目を集め、そのタイプのデッキは一部から【宝剣ボルバル】と名付けられた。 その追記・修正は、誤字・脱字を切り裂き、荒らしすらも断つ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピカソみたいな略称www -- 名無しさん (2015-05-06 12 22 22) ただ、相手に合計3枚分(エタソ打った分で1枚、手札に戻る分で2枚)のハンドアドバンテージを与える事には変わりはないからな。タイミングは重要よ -- 名無しさん (2015-05-06 15 44 58) これでアレクサンドループ…恐ろしいな -- 名無しさん (2015-05-06 20 53 09) Fateの宝具みたいな名前だな -- 名無しさん (2016-08-24 23 21 20) もうSR呪文も少しは増えたし、マスターレア呪文なんかも出てるね -- 名無しさん (2021-06-21 08 48 39) まさかの釈放である -- 名無しさん (2023-03-11 20 33 47) 名前 コメント
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英知ソロリアス C 光 1 クリーチャー:ライトブリンガー 4000 ■ブロッカー ■進化-自分のライトブリンガー1体の上に置く。 作者:キーショット フレーバーテキスト DMK-02「悪武編(ナイトメア・デイズ)」第1弾 純粋な光は弱者を強者へと変換させる。 収録 DMK-02「悪武編(ナイトメア・デイズ)」第1弾 評価 名前 コメント