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よるのいどう メトシェラの術技の一つ。 正確には単なる移動であって、術でも技でもなんでもない。 彼にとって、この星に存在する闇そのものが己であり、手足も同然。 人間に見えている部分も本質は人型の模様があるというだけにすぎず、闇という体を持つ大巨人というのが正しい。 夜はもちろん、日中でも、人工の照明下でも、光を遮る物さえあればそこは彼の体。洞窟の中、深い森、建造物の裏はもちろん、人間を含む全生物の足元に這う影さえも。 そんな彼が意図して力を揮いつつ、自儘な移動を続ければどうなるか? 飛翔する彼に合わせる形で、世界の夜が移動する。 別に天体の自転に狂いが生じたわけではない。むしろさらに荒唐無稽で、戦慄を促す現象。 本来、まだ朝が来るべきではない領域から、闇のすべてが剥ぎ取られる。 そこは陰陽どちらでもない虚無と化し、すなわち消滅してしまうのだ。 ゆえに彼が、東へ西へ――もしも野放図に全球を一周すれば、それだけで世界は滅びる。 無論、そのような真似をする気はないものの、可能な力を持った存在なのは確かだろう。 単なる動作が世界に破滅的な影響及ぼすっていうのがね… -- 名無しさん (2016-04-03 23 51 21) ストーカーはラスボスとしてもかなりチートなんだよな、なお神座上位陣 -- 名無し (2016-04-03 23 55 06) よくもまあ闇というありふれた属性からこうも多彩な術技を考えつくものだ正田卿は -- 名無しさん (2016-04-03 23 58 16) メトシェラとは、黄金の獣や変態ストーカーと戦う闇の大巨人。その正体はM78星雲闇の国出身の宇宙人である。クラウディア警備隊員として、護送(本人談)していた女性クラウディアを追跡してワルシャワを訪れ、誤って死なせてしまった聖槍十三騎士団のベイ隊員に自分の命を分け与えて一心同体となり、クラウディアの平和を守るために戦うことを決意する。・・・闇という体を持つ"大巨人"とか書くから・・・。 -- 名無しさん (2016-04-04 00 08 04) それだとベイと双首領がてきたいしてるじゃないですかーやだー! -- 名無しさん (2016-04-04 00 18 13) 闇がいなくなった場所は明るくなる、じゃなくて消滅してしまうのがひどすぎるw -- 名無しさん (2016-04-04 00 41 14) 文字通り"絶対"なのね。 -- 名無しさん (2016-04-04 01 34 45) 元々光が無い状態が闇だしな。元々無い(電子やら空気やらは存在するだろうが)ものがなくなったらそりゃあ消える -- 名無しさん (2016-04-04 10 03 00) 深夜徘徊って書くとストーカー度が増すな -- 名無しさん (2016-04-04 22 40 47) (∴) -- 名無しさん (2016-04-04 22 56 41) ==┌(┌∴)┐ -- 名無しさん (2016-04-04 23 29 02) ↑おまえも動いただけでもやばい勢だよねwwというか座に至ってるやつらは全員そうかww -- 名無しさん (2016-04-04 23 32 13) 波旬が動くだけであらゆる平行宇宙が破壊されるだろうね -- 名無し (2016-04-08 12 30 40) メトシェラ「たとえ 火の中 水の中 草の中 森の中 土の中 雲の中 クラウディアのスカートの中(夜の移動)♫」 -- 名無しさん (2016-04-08 13 08 46) ↑ゲシュタポ(ジュンサー)さんコイツです -- 名無しさん (2016-04-08 15 56 07) メト「マイエンジェル、ゲットだぜ!」ベイ「おれの おんなを とったら どろぼう!」 -- 名無しさん (2016-04-08 19 57 34) しんざのメルクリウスがしょうぶをいどんできた! -- 名無しさん (2016-04-08 21 29 06) メルクリウスのちょうしんせいばくはつ こうげき -- 名無しさん (2016-04-08 21 34 24) クラウディアのメロメロ! ヴィルヘルムはメロメロになった! クラウディアのしぼりとる!ヴィルヘルムはたおれた! メトシェラはめのまえがまっくらになった! -- 名無しさん (2016-04-08 21 43 41) メルクリウス の いばるこうげき! ぜんいんの こうげきりょくが ぐーんと あがった! -- 名無しさん (2016-04-08 22 29 37) 水銀「ベイ中尉にはヘルガ以外ありえないwwwクラウディアなど役割放棄は論外ですぞwww役割をもてない団員はゴミですなwww」 -- 名無しさん (2016-04-08 22 44 37) ヤライバー、ヤミエル、ヤキナとか居るのか… -- 名無しさん (2016-04-08 22 56 05) ↑2水銀以外全員「メルクリウス超ウゼェェェェェェェ!!!!!!!!!」 -- 名無しさん (2016-04-09 08 22 21) マキナ「見るがいい戦友…。俺のポケットモンスター……。(意味深)」 -- 名無しさん (2016-04-10 00 01 12) マキナ「ウー! ハー!」 -- 名無しさん (2016-04-10 00 16 16) ↑2育て屋 メルクリウス「おお! きみか。 あずかっていた マキナとロートスを そだてていたら…… なんと! マキナが タマゴを もっていたぞ。 どこから もってきたか わからないが 君の マキナが もっていた タマゴ なのだ。 やっぱり ほしいだろう?」 -- 名無しさん (2016-04-10 00 22 47) マキナと一緒に観覧車に乗る練炭か… -- 名無しさん (2016-04-10 00 28 14) マキナ「それは おれの きんのたま! おれの きんのたま だからな!」 -- 名無しさん (2016-04-10 00 29 52) ↑ポケモンの場合たまごはいつの間にか持っているものだからなんら問題はないな(錯乱) -- 名無しさん (2016-04-10 01 01 44) ↑ミスった……↑4ね -- 名無しさん (2016-04-10 01 02 58) れんたん の ハサミギロチン! いちげきひっさつ! です… -- 名無しさん (2016-04-10 08 07 47) ラインハルトのメロメロ!ぶつりてきにほねぬきだ! -- 名無しさん (2016-04-10 11 14 42) 「ポケットモンスター(黄)金・(水)銀」 カントー地方のスワハラシティを舞台に主人公の少年レン(性別・名称変更不可)が幼馴染みの少女カスミ(みずタイプが得意じゃないけど)の父、アヤセ教授からマリィという♀ポケモンを貰い、コクエンタクリーグに挑む!幼馴染み兼ライバルのシロウなど、様々な人物と切磋琢磨しながら見事リーグチャンピオンを倒すまでに辿り着けるか! ※なお、セイイブツ図鑑集めはジョウト・ホウエン・シンオウ・イッシュ・カロスなど他地方も巡らなければコンプリートできませんのであしからず。また、(黄)金と(水)銀で内容がちょっと違うよ -- 名無しさん (2016-04-10 11 43 55) ↑聞きたいことがあるんだが・・・クラウディアとベイを育て屋に預けるとヴィルヘルム(とくせい ぐどう)のたまごが出来るんだよな?あとメトシェラとクラウディアを育て屋に預けてもたまごが出来ないのはバグだよな? -- 名無しさん (2016-04-10 11 58 02) ↑それバグってよく言われてるけど仕様だよ。メトシェラは伝説系だから卵作れない -- 名無しさん (2016-04-10 12 08 13) ※クラウディアとベイは「ざのさいおく」と言う場所で水銀を倒さないとたまごが発見されません(メトシェラは準伝説なのでたまごは常に未発見) -- 名無しさん (2016-04-10 12 11 23) ↑2ああ、だから伝説属性になる前にハイドリヒ卿とリザを育て屋に預けないとイザークのたまごが出来ないとか言われてるのね。 -- 名無しさん (2016-04-10 12 17 19) それよりホウエンチャンピオン倒す方法教えてください。毎度ヤトにダグソなみの速度で瞬殺される -- 名無しさん (2016-04-10 14 14 34) ↑ヤトにさえいかない、その前のオオタケの特性のオオタケのレベル以下のポケモンは問答無用でひんしになるなんて反則だろ -- 名無しさん (2016-04-10 14 55 51) おうごんパーティ組んでるんだけど、すいぎんのHP0にした瞬間タイトル画面に戻るんだけどこれってバグ? -- 名無しさん (2016-04-10 15 04 25) 通信でマリィをヤトに送りたいんだけどどうすりゃいいの? -- 名無しさん (2016-04-10 15 10 10) ↑2修羅曼荼羅タイプのポケモン持ってないのか?変態タイプの特殊技はそれで軽減か無効できるぞ -- 名無しさん (2016-04-10 15 14 35) おまいらカンタンフロンティアって場所行った事有るか?そこのブレーンって奴らが強すぐるw城みたいな施設に居る、御嬢様に仕えてたクラナってブレーンと戦ったんだが…俺の手持ちを一体だけで三タテしやがったw命中率が100の技じゃねえと攻撃が全然当たらねえw -- 名無しさん (2016-04-10 15 18 28) あそこのオーナーってあのアマカスだったのかよ!ちょくちょく出てきては暑苦しいこと言っていなくなるからなんなんだコイツと思ってた -- 名無しさん (2016-04-10 15 21 19) ちなみに修羅曼荼羅タイプはレベル80のラインハルトの特性で追加できるぞ -- 名無しさん (2016-04-10 15 22 13) ハジュンにきけいのうしゅってアイテムを持たせるとバグって進めなくなるから絶対に持たせるんじゃないぞ -- 名無しさん (2016-04-10 15 33 04) カンタンフロンティアのバトルジンギショウって行ったやつおる?トップがあのカルナって聞いてたから普通のルールじゃないと思ってたけど、なんか将棋が始まったんだが。 -- 名無しさん (2016-04-10 15 38 58) 俺の場合は花札が始まったぞ…なんだこれは…? -- 名無しさん (2016-04-10 15 44 26) バトルバンセンジンのジンロンとかいうやつどないせぇっちゅうねん -- 名無しさん (2016-04-10 15 49 44) ああ…あの手持ちが常に混乱状態の……そういやバトルギャクジュウジのセージって奴も手持ちが似た様な感じだったな…手持ちが常に猛毒で苦しんでやがるってのに全然治してやらねんだぜ……しかも戦えなくなったら「役に立たん塵が」ってボロクソ言ってやがる……何でこんなのがブレーン務まってるんだ…? -- 名無しさん (2016-04-10 15 53 46) 金銀しか知らないオッサン世代にゃ付いていけねえ波だぜこいつぁ…… -- 名無しさん (2016-04-10 16 01 12) 金銀の次の世代だから惜しいな…なお今は6世代の模様 -- 名無しさん (2016-04-10 16 06 19) ポケット化外の理が流出してる… -- 名無しさん (2016-04-10 17 42 49) 邇子!フレアドライブ! -- 名無しさん (2016-04-10 17 59 09) サトシはある種の永劫回帰してるよな -- 名無しさん (2016-04-10 18 14 39) 移動する特異点だから -- 名無しさん (2016-04-10 18 24 00) モンスターボールとかどうなってんだろな。獣殿は髑髏型のモンスターボール使ってそう、開いた時に子供が泣くレベル -- 名無しさん (2016-04-10 18 29 37) そういや黒円卓って13人だからジムリーダー8人と四天王とチャンピオンでちょうど当てはまるな -- 名無しさん (2016-04-10 19 06 45) 残存組がジムリーダーで三騎士が四天王、獣殿がワタルポジでチャンピオンが水銀か。水銀は割りとシロナ戦のBGMが似合いそう -- 名無しさん (2016-04-10 19 17 27) ベイ(草)。ルサルカ(エスパー)。リザ(ゴースト)。シュピーネ(虫)。螢(炎)。ベアトリス(電気)。トバルカイン(毒)。ヴァレリア(ノーマル)。玲愛・イザーク(フェアリー)。シュライバー(飛行)。エレオノーレ(地面)。マキナ(鋼)。ラインハルト(ドラゴン)。メルクリウス(水) -- 名無しさん (2016-04-10 19 21 04) ルサルカは水で神父は悪。水銀はエスパーか600族か伝説組じゃないかなと -- 名無しさん (2016-04-10 19 32 21) 水銀「マルマイン、セクレ・ナートゥーラーム!!」 -- 名無しさん (2016-04-10 19 34 47) 獣殿は全ての手持ちにはかいこうせんを覚えさせてるな。 -- 名無しさん (2016-04-10 19 37 01) でも手持ち尽きたら殴りかかってくるんでしょう? で負けたトレーナーは水銀特性ヴェヴェルスボールで捕獲されるんだ -- 名無しさん (2016-04-10 19 38 38) メトシェラは反転世界にクラウディア誘拐してそう -- 名無しさん (2016-04-10 19 41 12) メルクリウス倒すと次はジョウト地方が舞台となり、ジムリーダーにヤツカハギ、四天王に神格の残滓が構える超激ムズ難易度 -- 名無しさん (2016-04-10 19 56 22) コロシアム版では四四八達が主人公で、手持ちが夢特性という特徴を持つ -- 名無しさん (2016-04-10 20 07 46) 裏コロシアムまで行ったんだけどなぁ……空亡が理不尽すぎるんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-10 20 22 34) ↑3シロガネヤマで裏ボスのハジュンが -- 名無しさん (2016-04-10 20 25 18) 今、コンテストやってるんだが、水希がかわいさコンテストで勝てない。たくましさコンテスト(女性部門)ではクリームに並ぶ位に強いのに。 -- 名無しさん (2016-04-10 22 10 59) ミズキはバトルだと最後の一匹になるとブースト掛かるけど、人目のあるコンテストじゃポテンシャルは出せんでしょうな。 -- 名無しさん (2016-04-10 22 37 10) 俺のシュピーネさん、うつくしさコンテストで百連敗なんだよ。誰か勝つ秘訣とかない? -- 名無しさん (2016-04-10 22 41 22) スキゾウさん 「(゚∀。)y─┛~~ 愛いですねぇ」 -- 名無しさん (2016-04-10 22 52 22) ↑2 シュピーネさんはぁ…賢さ特化なんだよこの馬鹿! -- 名無しさん (2016-04-10 23 06 19) たくましさコンテスト(マスター)でマキナを使ってるんだが、ビルドアップの次にあなをほるを使うと何故か女性審査員の評価がすごく良い。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 40 34) マキナの攻撃があたった すごく…いちげきひっさつです… -- 名無しさん (2016-04-11 00 01 24) シュピーネさんの聖遺物の項目はクッソ汚いわここは論者が溢れてるわグラズヘイムは本当にカオスだなぁ -- 名無しさん (2016-04-11 04 48 02) 正田wikiは相も変わらす狂しておられる! -- 名無しさん (2016-04-11 12 08 30) コミカライズ面白い。エレ姐さんの「真下がガラ空きだ!」メッチャかっこいい。 -- 名無しさん (2016-04-11 14 01 56) ↑メトシェラ「真下がガラ空きだ!」(夜の移動) クラウディア「へ・・・っ///嫌ぁぁぁぁぁっ!!」 -- 名無しさん (2016-04-11 14 38 02) だが実際は覗く前に両眼が紅い杭にブッ刺さる模様 -- 名無しさん (2016-04-11 17 15 57) ヴィル「てめぇ何人の女にセクハラかましやがんだ!!ぶっ殺すぞっ!!!」」 -- 名無しさん (2016-04-11 17 39 16) ヴィヒ「黙れッ寄ってくる女が悉くダメ人間なくせに!」 -- 名無しさん (2016-04-11 19 14 04) 黄昏の治世だとメトシェラは生まれ変われるんだろうか。生まれ変わってたら、シスコンなクラウディアの義兄っぽくなってそう -- 名無しさん (2016-04-11 19 20 32) ↑暗黒ストーカー的に自称・義兄ですね。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 32 41) ヘルガと陰でストーキングしてるな絶対 -- 名無しさん (2016-04-11 19 38 55) ↑2 ヴィルヘルムがクラウディアが入浴中に間違えて風呂に入ろうとしてしまう。→ヴィルヘルム慌てて謝罪し出て行こうとする。→クラウディア「あの・・・昔みたいに一緒に・・・お風呂入り、ませんか?」→風呂でヌキヌキポン。 メトシェラの場合→慌てて謝罪→クラウディア「嫌ぁぁぁぁっ!!」→メトシェラ「クラウディアが口を聞いてくれんのだ。」神父「分かりますよ、そのお気持ち。」位の差がヴィルヘルムと義兄さんの間にはありそう。 -- 名無しさん (2016-04-11 19 45 59) ルートヴィヒ・イェルザレム(腹違いの兄とか)として生まれ変わってて、再婚した両親がクラウディアを産んだ後に事故で亡くなってしまい、遺産狙いの輩とかから守る為に、暗黒シスコンな神父になってそう -- 名無しさん (2016-04-11 20 33 16) 闇のくせに病みずぎだろ。闇が深いな…… -- 名無しさん (2016-04-12 09 11 15) ↑メトシェラ「正直、クラウディアを想う余りに熱病にかかる経験はしてみたいと思っている。」 -- 名無しさん (2016-04-12 09 16 20) ↑「もしもし、ゲシュタポですか?」 -- 名無しさん (2016-04-12 11 58 53) けどお前懺悔室のシスターの正体が分からない程度の愛じゃねえか -- 名無しさん (2016-04-12 18 02 41) ヴィルヘルムは分かったのにねー -- 名無しさん (2016-04-12 19 08 46) しかもあれ告白だしな -- 名無しさん (2016-04-12 19 09 03) メトシェラ「愛しい人よ。私は貴方に口付けをした。そう口付けをしたのだ。とても苦い味がするものなのだな。これは血の味?いいや、もしかしたら恋の味ではないだろうか。ああ、クラウディア クラウディア。貴方ばかりが愛おしい。」 -- 名無しさん (2016-04-12 19 24 27) ↑ベイ(無言の内部からの串刺し) -- 名無しさん (2016-04-12 19 39 51) これ、闇が全部身体っていうなら。クラウディアの下着の中もメトシェラの身体の一部なんだよな…… -- 名無しさん (2017-12-07 14 05 32) ↑水銀の服の中もな -- 名無しさん (2017-12-07 18 22 18) 夜の移動(ヌキヌキポン) -- 名無しさん (2017-12-09 03 47 24) 名前 コメント
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サバイバルワールド内の主要都市の紹介とその移動方法 ぬどん町 ぬどん村ぬどん町からのアクセス きた村ぬどん町からのアクセス ワールド間の移動方法はワールド移動のページを参照してください。 ぬどん町 座標:x +230 z +265周辺 あるもの:各ワールドへのポータル、旧ぬどん宅など 備考:初めてサバイバルワールドに入ったときに降り立つ街。ネザーなどの他ワールドから移動してくる場合もここに来る。 ぬどん村 座標:x +120 z +400周辺 あるもの:現ぬどん宅、じゃがいもロード、旧整地場など 備考:もともとは山岳地帯だった場所を切り崩して出来た街(村)。大規模な整地の跡を見ることが出来る。 ぬどん町からのアクセス スポーン地点(駅周辺)に点在する赤いカーペットを辿る 鉄道を利用する テレポートを利用する ぬどん町駅の階段を降りてすぐ左にあるTPポイント。 スイカを一つ消費して各所に一瞬で飛ぶことができる。 【使い方】 1.コマンドブロックの真上に立つ 2.ホッパーにスイカを「一つだけ」投げ入れる きた村 座標:x +325 z -505周辺 あるもの:かぼちゃワールド、SuiCa、など 備考:ワールド北部、境界線付近に作られた村。 ぬどん町からのアクセス 北に向かってひたすら歩く テレポートを利用する ぬどん町駅の階段を降りてすぐ左にあるTPポイント。 スイカを一つ消費して各所に一瞬で飛ぶことができる。 帰りはここから
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QBでの移動 AC4は通常B(ブースト)での移動は遅いため、主にQB(クイックブースト)で移動をします。 状況に合わせてENの無駄のないように使いましょう。 基本的なQB 左スティックとの併用で前後左右にQBをする事ができます。 前QBは左スティックの入力なしでも行える事を覚えておきましょう。 地上でのQBは通常Bを前後左右いずれかにしている場合、滑るように移動します。 速度はそれなりに出ますが、EN消費が高いうえ回避にはあまり向いていません。 主に地上から攻める時に使う事になります。 地上で通常Bをしていない場合はブレーキがかかり移動量は減ります。 しかし速度変化が大きくなるので回避には向いています。 素早く左右に繰り返すと高い回避力を得る事ができますが、消費ENに注意しましょう。 地上で通常BをせずにQBした時、ブレーキ動作に入っている間に 右スティックで視点を左右いずれかに動かすとDT(ドリフトターン)ができます。 ENを使わずQTのような動きができますが、 安定して出すのは難しいため無理に狙う必要はないでしょう。 地上で通常Bのボタンは長押しすると通常Bを使った垂直上昇になり、 押してすぐ離すとジャンプ動作になります。 押してすぐ離してからQBすると一気に飛び立つ事ができます。 地上からの連続QBの起点になる動作なので必ずできるようにしておきましょう。 空中でのQBは通常Bを前後左右いずれかにしている場合、 緩やかに高度変化をしながら移動します。 EN消費が非常に高いうえ、回避にはあまり向いていません。 通常Bの出力も足されはしますが、してもしなくても速度はあまり変わりません。 そのうえMBの垂直消費EN+移動方向に応じたブースタの水平消費ENが共に消費されるため、 通常はあまり行うべきではないQBです。 空中で通常BをせずにQBした場合は落ちながら移動します。 落ちながらのうえ速度変化もあるので回避に向いています。 素早く左右に繰り返すと非常に高い回避力を得る事ができますが、消費ENには注意しましょう。 空中で通常Bを方向を入れずに行いながらQBをすると、 通常Bで上昇するよりも高速で移動しながら高度を上げる事ができます。 前後左右のQBに加えQTでも行えるので、空中で高度を維持もしくは上昇しながら 移動したい場合や上から攻める場合、相手の攻めを高度を取っていなす場合に使えます。 前QBで行う場合は簡単ですが、横や後QBで行う場合はQB入力後にすぐ 左スティックから指を離すようにすると行いやすいかと思われます。 連続QB 単発QBでの速度では攻めれば的になり引いてもすぐに追いつかれます。 連続QBを行う事でより速く移動する事ができます。 QBの噴射時間中に別の方向のQBをする。 これを繰り返すと連続でQBを行う事ができます。 連続QB中に前後左右の通常Bはあまり速度も上がらない上に 消費ENを増やすだけなので行わないようにしましょう。 連続QB中に高度を上げたい場合は前後左右の入力を行わない通常Bを使用します。 以下がよく使われる連続QBです。 ■ 前横前 主に相手との距離を詰める時に使われる3連QBです。 移動距離が足りない場合は前横前横前の5連QBに回数を増やす事になります。 前QBは左スティックの前入力が必要ないので、左スティックは横だけ押していればOKです。 ■ 前横前QT 上記の前横前の連続QBの後、相手と交差する場合に使用する連続QBです。 QT後に横QBを行うと相手が180°のQTをしてきた場合に距離が近ければ見失ってくれます。 相手の真上を抜けるのは簡単に対処されやすいので注意しましょう。 ■ 横前横 ■ 横後QT ■ 後横後 まだまだあったはず……。 二段QB
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08/11/1 ┼ 月の移動 概要 月を任意の位置に移動させます。 月をリアルタイムに移動させます。 ノウハウ資料 今回はゲーム性とは縁遠いテーマですが、当研究室ではビジュアル面も重要視したいと思います。 時間をリアルタイムに更新させた時、太陽は動きますが月は停止したままです。これは少し残念です。 ◇ 月の位置を決める 月の位置を決めるパラメータは RollupBar の Environment の中に存在します。 パラメータ名の中で Latitude (緯度)、Longitude (経度)というものが有り、ここで月の位置を指定するのですが、実際には 「 方位 」「 高度 」 の方が合っていると思います。 Moon パラメータ パラメータ名 意味 Latitude 方位 ( 0 ~ 360 : 反時計回り or 北を中心に ±180 単位 : °) ※1 Longitude 高度 ( ±90 単位 : °) ※1 Size 大きさ ( 0 ~ 1 ) ※2 ※1 意味が有ると思われる数値の範囲で、設定できる数値はこの限りではない ※2 単なる(倍)ではない様子 ◆ 方位・高度の関係図 ※ 数値の単位は全て 「 度(°) 」 ※ もちろん Longitude 経度(高度) は、この方向の限りではない。 経度 ( 高度 ) を示す線が M 字形をしているのは間違いではありませn。 次の項目にある動画で、その様子の一部を確認する事ができます。 ここで一つ注意が必要なのは、 「 月は 180° 向かい合わせで2つ存在する事 」で、月を地平線に沈めて隠したつもりが、逆の空に出ているというハプニングが発生するかもしれません。月を隠す必要がある場合は、やはり Time Of Day ウインドウで月の輝きを調節する必要があるみたいです。 ◇ 月の位置を自由に決める 先程、月の位置は RollupBar の Environment から指定すると書きましたが、いちいち数値を入力して確認するのは面倒なので、見た方向に月を移動できるツールをフローグラフで作成しました。 ◆ 月の位置を自由に決めるフローグラフ ※ ページの最後で、フローグラフ xml ファイルのダウンロードを試験的に行っています。 ─ 使い方 ─ R キーを押している間だけ画面の中央に月が付いて来るので、好きな位置に移動させ、確定したい場所で R キーを離します。 R キーを離すと、 console に Latitude と Longitude の値が表示されるので、それをパラメータにコピペして下さい。 なお、出力されるデータの Latitude 緯度(方位) は、北 の 0° を中心に ±180° の形式です。そのままでも問題有りませんが、360° 形式が必要な場合は、申し訳ないですが手計算で変換をお願い致します。 動作の様子を動画にしてみた。 動画中で Longitude 経度(高度) を 80°まで上げた際に月が徐々に拡大して見えましたが、それが月の軌跡を M 字にした理由です。 Longitude 経度(高度) を上げてゆくと、だんだん月は大きくなるので、場合によっては Size で調整が必要となります。 90°になると、月のテクスチャが空全体を覆ってしまい、Size を 0 にしても効果はありませn。 この事より、自然に見せるのであれば、高度はせいぜい 80°まで。 後述する様にリアルタイムに動かすのであれば、60°前後までが適当ではないでしょうか。 ※ フローグラフについて 基本的にはプレイヤーの向きと視線の向きをそれぞれ DirToAngle ノードによって角度に変換し、月の位置を設定する MoonDirection ノードに渡しているだけのものです。 しかし、この DirToAngle ノードはその名の通り方向を角度に変換してくれるノードですが、、他ノードの dir から dir へ直接つなげば良いというものではなかった為、データの変換が必要となり、やや大げさなものとなりました。 この DirToAngle の研究結果については、別の機会に致したいと思います。 08/11/14 追記 ─ DirToAngle ノードについてのページを別途作成しました。 DirToAngles ノードの分析 ─ ◇ リアルタイムに月を動かす 上記の様に月の位置を決めても、停止しているのには変わりはありません。 やはり、リアルタイムに位置を動かして、現実に近づけたいと思います。 ちなみに、現実世界はこうなっているらしい… 太陽は東から昇る 地軸のズレは 23.4° 月の軌道のズレは、さらに 5° 一方、エディターの中はこうなっている 太陽の昇る(沈む)方角は自由に決められる。 地軸のズレ(太陽の通り道の傾き)も設定出来る。 (ただし、場所を赤道付近限定としているのか、「日照時間の変化」がつけられない。) 月は常に満月 この条件で、太陽と月の動きにリアリティを持たせたいと思うなら、マップが赤道上に有るとして、次の様に設定する事になります。 太陽を真東から昇らせる 地軸(太陽の通り道の傾き)を、(北半球で言う)夏なら北から 66.6°、冬なら南から 66.6°傾ける 月の通り道の傾きは、夏なら北から 61.6°冬なら南から 61.6°傾ける ─ 地軸のズレ(太陽の通り道の傾き)を測るには ─ 太陽が頂点に来るように現在時刻を 12時 に合わせ、「 月の位置を自由に決めるフローグラフ 」 で太陽と同じ位置に月を合わせると、おおよその情報が得られます。 ※ Environment Lighting ノードは太陽の位置を出力するノードと思われるのですが、正しい情報が得られない様子だったので、上記の方法で我慢するしかなさそうです。 月の位置をリアルタイムに更新する為のフローグラフを作成しました。 ◆ 時計回り( CW ) ◆ 反時計回り( CCW ) ※ ページの最後で、フローグラフ xml ファイルのダウンロードを試験的に行っています。 ─ 使い方 ─ 左下の3ノード ( 頂点時の時刻・頂点時の方位・頂点時の高度 ) に、月が最も高い位置に有る時の時刻と方位と高度を入力する。 Timer ノードの period パラメータで月の位置を更新する間隔を変える事ができます。 公式マニュアルによると、空の更新スピード ( Time of Day ウインドウ Current Time の Play Speed ) は 0.005 が良い値となっており、その場合、月の位置の更新間隔が 1 秒だと少しカクカク感が気になるかもしれません。気になる場合は 0.5 ~ 0.2 秒程度に変更するのが良いと思います。 ─ フローグラフの解説 ─ 基本として、 方位 0° に月が有り そこで月の高度は頂点に有り 時刻は 0 時である そこへ、まずは 「 方位・時刻 」 についての情報を追加する 月の方位を進める角度 例えば「 頂点時の方位 」が 180° であれば、月は 180° 進むので、0 時 の時点で月は 180° (南) に有る事になる。 月の方位を遅らせる角度 例えば 「 頂点時の時刻 」 が 3 時 であれば、180° から 3 時間分の角度をさかのぼるので、180° に到達するのが 3 時 になる事になる。 この様にして希望の時刻に希望の方位に月が有る事になる。 ここで、基本の 「 そこで月の高度は頂点に有り 」 について… 北をあらわす 0° を cosθ に入れる事によって、「 頂点時の高度 」 の最高高度を表す 1 倍 を得ています。 続いて「 高度 」 についての情報を追加する 頂点位置の調整 例えば 「 頂点時の方位 」 が 180° だったなら、希望した月の方位から 180° さかのぼった角度、つまり、北を表す 0° を cosθ に代入して、最高高度を得る事になる。 結果的に、希望する時刻・方位・高度に輝くの月の光を見る事ができるのです。 ◇ ファイルのダウンロード 今回は試験的にフローグラフファイルのダウンロードを実施してみます。 このファイルは体験版に付属の Sandbox2 で作成したものです。 この配布方法で他の環境で正常に動作するかは未確認です。 その点を留意の上、ご利用の場合は自己責任で宜しくお願い申し上げます。 月を自由に動かすフローグラフ 月の位置をリアルタイムに更新する為のフローグラフ 時計回り ( CW ) 反時計回り ( CCW ) ─ 使い方 ─ ダウンロードした xml ファイルを、適用したいマップファイルのあるフォルダに入れてエディターを起動し、フローグラフのウインドウから開いてください。 ※ いずれのファイルも、月が確認できる状態でご使用ください。 不具合など有りましたら、こちらへご報告をお願い申し上げます。 コメントページ 以上です、ありがとうございました。 ◇ 参考資料 現実世界について AstroArts 2.天球と座標系 Wikipedia 黄道 エディターのセッティングについて 公式マニュアル Time of Day Window Reference suitjump 公式マニュアル Environment Settings ┼ ┼ 無料レンタル
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森からの移動 「ん~レーダーも使えないみたいだし、ここは勘に頼るしかないんだな、これが」 アクセルは勘で進むという非理論的な移動をしていた。 周囲には何もなく、ロボットがズシンと土を踏みしめる音だけが響いている。 彼はこのゲームに乗る気は無いが、一人で主催者を倒しに行くほど蛮勇ではない。 森の中は確かに隠れやすいかも知れないが、相手もまた同じことである。 交戦時には視界も悪いし木が邪魔で移動しづらい、敵が複数の時はそれが命取りになる。 機動力があるこの機体との相性も悪い。それに別な場所には自分と面識を持った人物もいるかもしれない。 「あれ?何で俺、そんな頭のいい考え方ができるんだろう?俺もしかして・・・・・」 と思っても失った記憶は戻ってこない。そうこう考えるうちに、広い草原に出た。 遠くに川も見える。これだけ視界がよければきっと何かに見つかるだろう。 「誰かが俺に攻撃してきたら、とりあえず機体だけ壊して話してみるか!」 【アクセル・アルマー クロボーンガンダムⅩ1 現在位置 G-5 第一行動方針 パイロットを捕まえ自分の事を知っているかどうか聞く 第二行動方針 捕まえたパイロットをどうするかは考え中】 前回 第19話「森からの移動」 次回 第18話「生き抜く理由」 投下順 第20話「勝利の鏡」 第18話「生き抜く理由」 時系列順 第20話「勝利の鏡」 前回 登場人物追跡 次回 第8話「無題」 アクセル・アルマー 第48話「ツートーン遭遇」
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#menu2 #67 英文メール 場面別サンプル雛形 例文集 異動の挨拶編! 組織改正に伴って、部署・役職がかわった際は、今まで関係があった社内組織や顧客へ新しいポストと後任者を紹介しましょう。 英語では、要点だけをシンプルに伝えることが大切です。余計な前置きや挨拶は省き、シンプルに用件を伝えましょう。 異動の挨拶編 異動の挨拶編 例文集 会社の立場で新任者を社内に紹介する Dear Mr. (name), (company name) is pleased to announce the appointment of Mr./Ms.(新任者) as (役職 例:Marketing Director). Mr./Ms.(新任者) has been engaged in (前職) for the past 2 years. I believe this new appointment brings additional strength to our company. Sincerely, (発信者) (company name)は、マーケティング部長として(新任者)を新しく迎えました。 (新任者)は、過去2年の間(前職)に従事してきました。 この人事は弊社に新たな価値をもたらすと確信しております。 異動の挨拶編 例文集 社内の関係者へ移動の挨拶をする Dear Mr. (name), I have taken a new job and (後任者) has taken over my previous responsibilities. Please include him/her in all future communications. Kind regards, (発信者) 担当が変わりました。小職の今までの業務については(後任者)が担当することになります、 今後のコミュニケーションには、どうぞ(後任者)を含めるようにお願いします。 お薦めインターネット学習ツール 時間と場所を選ばずに英会話! オンライン英会話レアジョブ無料体験 テレビ・雑誌で話題のスカイプを利用したオンライン英会話!! パソコン・Iphoneで、時間と場所を選ばずに空いた時間で英会話ができます。 しかも、1回30分あたり125円という低料金。 英語を聞く・話す練習にはうってつけです。 今なら、メールアドレスを登録するだけで、無料で2回お試し受講できます。 Meerkat content goes here
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避難所の移動案 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2009/04/25(土) 18 34 24 この避難所荒れすぎだろ・・・ 新しく作って移動しようぜ ということです というわけで投票を参考にしようと思います 5月10日までの投票結果 移動したい;19人 移動したくない;3人
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移動日 LS名 愚者氏動向 A氏動向 移動日 11/26 レス247移動第一報 FFXIAH履歴開始 移動日は11/25か26ころ? 2月23か24日ころが次回移動可能日? 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 LS名 backdoragon 12/04 青のパールで 「Metalkingdragon」 愚者氏動向 242 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 29 25 ID vi9an9LW 1週間ぶりに来たらえらいことに・・・。 恐ろしい速さの特定恐れ入ります。 しかし爺鯖でしたら自分が白門に行かなくても シャウトは出来る気がしますが、どうしましょう? 1回爺鯖に伺ってD氏に連絡でも取ってみますか。 こちらは今週中にでもお父上に連絡しますね。 お宅の息子さん、自分の言動に責任を全く持つ事ができない。 逃げ回って他人に迷惑を掛け続けることしかできない人間ですので、 いい加減に何とかしてくださいと。 ・・・そろそろA氏。 彼の金銭支出のカラクリも含めて潰していきますかね? 245 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 38 46 ID vi9an9LW おいィ? Thefoolの名前が使われてて作成できないんだが? (もちろん以前のキャラは削除済みですよ、ええ) ・・・(´・ω・`)似た名前で作るかぁ。 248 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [sage] 投稿日:2008/12/04(木) 00 52 45 ID vi9an9LW 爺鯖サンドリアに「Thefoolreturns」で作成しました。 明日以降、連絡を取らせて頂きますね。 それでは。m(__)m 427 名前:愚者 ◆9tK2NOyE.Q [sage] 投稿日:2008/12/06(土) 17 54 05 ID xFaVU5+R 皆様お疲れさまです。m(__)m 師走は地獄のような忙しさで、INどころか家に帰れない状態が続いてまして。 今日明日中には親御さんには連絡します。申し訳ありません。 また今日の20時以降IN出来そうですので、D氏とも連絡が取れれば やってみようと思います。 名前を変えずに移転していれば白門まで行かなくてもよかったんですがね・・・。 倉庫まで名前を変えて逃げると言う事は、リセット行為ですので。 責任というものの重さを身をもって知って頂きましょう。いい勉強です。 あとA氏と連絡を取って話し合いをしてみますね。 その結果次第では、タツヤ氏に関する長年の謎である 「どこからどうしてお金が出ているのか?」 のカラクリを洗いざらいぶちまけて、この供給を止めるように動いてみます。 この点を調査されたのはA氏ですので、発表するとしたら A氏からして頂く事になると思います。 それでは。 A氏動向 12/09 類推のかなり困難と思われるA氏のトリップキーを ID x9HDs/ti が ぐぐって簡単に見つけたとトリバレしました。 A氏のトリップは 今後変更予定。 A氏がテストしてたもの◆vS6eKpawxE 497 名前: ◆UxeZ/xWsQE [] 投稿日:2008/12/07(日) 08 43 09 ID f4Yq/qB4 みなさんお久しぶりです。 500 名前: ◆UxeZ/xWsQE [] 投稿日:2008/12/07(日) 08 53 02 ID f4Yq/qB4 失礼、名前を名乗っていなかったですね。 Aです。 今すぐというわけにはいきませんが、近いうちに今日までの報告を できると思います。 みなさんの期待するような報告ではないかもしれませんが。 527 名前: ◆UxeZ/xWsQE [] 投稿日:2008/12/07(日) 13 56 44 ID f4Yq/qB4 サチコでアピールする彼らしい自己満足日記だなぁという印象です。 言葉使いが記事によってバラバラ、いつも後先考えずにその時思いついた 理想のかっこいい自分をネットの世界で演じてきたせいでこうなったんでしょうね。 もう本当の自分がどういう人間なのかすらわからなくなってしまったのかもしれない それともどうすれば人から好かれるのかがわからなくてもがいているのでしょうか。 でも孤独なんて暗いイメージの言葉をタイトルにつけるなんて、彼の孤独で寂しいという 気持ちがでているような気もします。 助け舟は何度もきていたはずなのですが・・・。 12/15~18に報告がありました。メニューからご覧ください。
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セーブデータの移動方法 データの保存機能を利用すれば、新しいPCとかに環境を移したり、 他のキャラも同じ設定でプレーしたりできるので紹介します。 まずメニューから 設定データ保存/読込 を選んで キャラの名前で保存すれば そのキャラの設定(マクロとかも)が保存されます。 読込すると保存した設定が読み込まれるので、 メインキャラからサブキャラに設定を移したりもできます。 間違うと消えてしまうこともあるので注意 セーブする名前は変更可能なので何通りでもセーブできます。 (キャラ名に使える文字しか受け付けないみたい) 保存したデータはPCのマイドキュメントにありコピーできます。 SettingData の下にキャラ名でフォルダができます。 (MyDocument\KOEI\SangokushiOnline\SettingData) ____↑こんな感じ^^ 他のPCに環境を持っていく場合SettingData 下のデータをフォルダごとコピーすれば、設定データの読込でそのフォルダを選べるようになるので、読込すれば違うPCでも同じ環境で操作できるようになります。 (読込時は再ログインが必要なので、起動時に設定を再設定するのチェックははずしておく) SettingData はメニューから保存した時に保存されるデータですが、 SaveData フォルダの下には意味不明のフォルダができています。これが実際のデータのようでアカウントとキャラごとにできてます。SaveData のフォルダをコピーしてしまう方法もあります。 データのセーブ・ロードは間違うとデータが消てしまったりします。 十分注意して行ってください
https://w.atwiki.jp/inabareisen/pages/13.html
83 名前: ◆Lt2fgQdgsI[] 投稿日:2014/01/04(土) 22 55 36 ID kg9n66rA0┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ・拠点間についての説明を行います。 まず目的となる街を選択します、今回の場合は【港町】となります。 【ユザワ】~【港町】の区間は現在の装備ですと3日の距離がかかります。 ・拠点間を移動する際は1日あたり1回の判定を行います。 判定の結果によっては交易品を見つけたり、敵との戦闘になったりなどのイベントが発生します。 この判定は出発時にまとめて振り、1日ごとに手前から消化していく形になります。 通常より早く街についた場合、それ以降のイベントは全て破棄されます。 通常より遅くなった場合は1日ごとに再度判定を行い、イベントを1つずつ追加します。 ・イベントの判定方法はGMがトリップに指定した数字+安価でとった数字となります。 ①~⑩にイベントが指定されており、⑩を超えたらループします。 ・拠点間の移動の際には物資の量に応じた資金がかかります。交通費とか税金とかその他もろもろです。 その資金は【物資の量×日数】Gとなり、輸送手段によっては別途資金がかかることもあります。 目的地に到達するか、拠点間の移動に失敗して街に戻ったときに手持ちの資金から引かれます。 資金が足りない場合は輸送隊がタマモ様を召喚して何とかしてくれますが、強制的にユザワに帰還となります。 ※つまるところGAMEOVER、コンティニューはできます。 ・拠点間の移動に失敗した場合(戦闘の敗北、ランダムイベントの結果)一番近い街まで強制的に移動します。 この場合、原因となった状況に合わせて多少のペナルティが発生します。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戻る