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挨拶と心の余裕 Tue, 10 Oct 2006 05 16 30 引越ししてから、よく挨拶をするようになった。 マンションの管理人さんも住人も、とにかく顔を合わせるたび、 すれ違うたび挨拶をするのだ。 しかも、近所の公園にお散歩に行くと、 同じマンションの住人でもない、同じマンションの住人でもない、見ず知らずのおば様が、 「おはようございます」と声をかけてきて、 「本当に良いお天気ね~雨が続いたから こんな綺麗なお空の色久しぶりね~」 なんて話しかけてくるのである。 管理人さんは今朝、「今日は風が気持ちいいですね~」 と言いながら掃き掃除をしていた。 以前住んでいたマンションの住人達も 割と仲良しで年に2~3度、最上階に住んでいる 大家さん主催でホームパーティーを開いたり していたけれど、 なんとなく雰囲気が違う。 風が気持ち良いとか、空が綺麗だとか、 そういうことを感じながら生活している人たちは、 心に余裕があるのだろう。 丁寧に生きている人たちに囲まれての生活は 自分の生き方も変えてくれる気がする。 引越ししてから、 部屋に流れる気が、とても穏やかで柔らかいものに なったと感じる。 私は物を捨てられない性質だったけれど、 引越しを機会に、持ち物の量を半分にするように母に言われて、 二年使っていないものは思い切って処分したら すっきりした。古く価値のないものに囲まれて暮らしていると、 部屋の中にはよどんだ気が充満するらしい。 母は、どうしても捨てられない物ならばこちら(実家)に 送ってきなさい、とりあえず保管しておいてあげるから、 と言ってくれたけれど、 実家に保管してもらってまで持ち続けたいものなんて なかった。 結局がらくたを大事に持ち続けていたことに気付かされた。 大事な物だと思っていた物が、よく考えるとゴミ同然だった。 良い気を流すには、ちょっとした工夫や努力が必要なのだ。 今回母にそのことを気付かされて、感謝している。 彼のオウチはいつも空気が重たいので、 大掃除が必要だけれど、お部屋自体の耐久年数が オーバーしているのでリフォームから始めなくては いけないでしょうね。 まぁ、一年以上彼のオウチには行っていないので 今どうなっているかは知らないけれど、 多分変わっていないと思う。 あの重たい空気の中での生活が、子供の頃からの 日常だったのだから、もう慣れきってしまって、 彼にとってはあの空間が普通で安心するのかしら。 でも、すっきり綺麗なお部屋で暮らしていると、 心も晴れやかになってくることは確かだから、 彼のお部屋も綺麗にしてあげたいけれど。 そんなことより、役立たずの彼が今度どんな連絡してくるのやら。 (完) 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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探索モード Exploration Mode 出典:Core Rulebook 479ページ 遭遇モードがラウンドを用いた戦闘であるのに対し、探索モードはより自由な形式である。この時間の流れを決定するのはGMで、馬に乗って岩の多いごつごつした高地の移動や商人との交渉をしたり、危険や財宝を求めてダンジョンを探検したりすることができる。探索モードでは、遭遇モードのような直接的な危険性はないが、それなりの挑戦が待っている。 探索モードでは移動とロールプレイが多く含まれる。ある町から別の町へと移動し、途中にある前哨基地で商人たちと会話をしたり、目的地では街中で目を光らせている衛兵と素っ気ない会話をしたりするかもしれない。ラウンド毎に5フィート四方のマス目で移動速度を計測する代わりに、旅程速度を使って1分、1時間、1日あたりの移動距離をフィートまたはマイルで計測する。ターン毎に行動を決めるのではなく探索連続行動をおこない、通常は毎日、一定の時間を休息や日毎の準備に費やす。 旅程速度 Travel Speed 出典:Core Rulebook 479ページ GMが移動をどのように把握するのかにもよるが、キャラクターの移動速度と該当する移動種別に基づいて、フィートまたはマイル単位で移動を行う。代表的な速度を以下の表に示す。 表9-2:旅程速度 Travel Speed 移動速度 1分毎の移動距離(フィート) 1時間毎の移動距離(マイル) 1日毎の移動距離(マイル) 10 100 1 8 15 150 1.5 12 20 200 2 16 25 250 2.5 20 30 300 3 24 35 350 3.5 28 40 400 4 32 50 500 5 40 60 600 6 48 表9-2の旅程速度は、平坦で見通しの良い地形を一定の速度で、疲労しない程度に移動することを想定している。移動困難地形を移動する場合は、記載されている移動速度は半分になる。上級移動困難地形では、移動速度は表の1/3になる。 山を登る際や泳ぐ際などで移動に技能判定が必要となる場合、GMが1時間毎に判定を求め、その結果と上の表を用いて進行状況を判断することもある。 探索連続行動 Exploration Activities 出典:Core Rulebook 479ページ 旅や探索をしている間、君はGMに道中でどのようにしたいかを伝えること。目的に向かってひたすら進むだけであれば、表9-2の旅程速度通りに移動できる。 単に旅をするだけでなく、何かをしたい時には何をしようとしているのかを説明する。「自分のダガーを使って扉を動かし、巧妙な罠がないか確認する」などのように過度に詳細な説明をする必要はない。代わりに、「この地域に危険がないか探す」で十分である。GMは君の説明に適合する最適な探索連続行動を見つけ、その効果を説明する。探索連続行動によっては移動速度や効果が制限されることもある。 以降に示すものは最も一般的な探索連続行動だが、その他の探索連続行動をここ(訳注:英語)にまとめている。 “隠行” Avoid Notice 探索 出典:Core Rulebook 479ページ 半分の移動速度で移動している間、気付かれないために〈隠密〉判定を試みる。素早い忍び足》特技を所持している場合、半分の移動速度ではなく通常の速度で移動できるが、その間に別の探索連続行動を行うことはできない。《伝説の忍び歩き》特技を所持している場合、通常の速度で移動しながら2つ目の探索連続行動を行える。戦闘開始時に“隠行”を行っている場合、通常は知覚判定の代わりに〈隠密〉判定により自分のイニシアチブを決定し、併せて敵が君に気付いているかどうかを確認する(イニシアチブ判定の結果に関わらず、“忍び歩き”の場合は通常通り知覚DCに基づいて決定する)。 “強行軍” Hustle 探索 移動 出典:Core Rulebook 480ページ 自分の体に負担をかけながら、旅程速度の2倍で移動する。“強行軍”を行えるのは、君の【耐久力】修正値×10分(最低10分)までに限られる。もし君が“強行軍”を行っている集団の中にいる場合、全員の中で最も低い【耐久力】修正値を用いて、その集団が一緒に“強行軍”できる速度を決定する。 “索敵” Scout 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 480ページ 君は半分の移動速度で移動しながら、集団の前方や後方を偵察して危険がないか監視する。次の遭遇の開始時に、君のパーティの全てのクリーチャーはそのイニシアチブ・ロールに+1の状況ボーナスを得る。 “呪文の継続” Repeat a Spell 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 480ページ 君は半分の移動速度で移動しながら、同じ呪文を繰り返し発動する。通常、この呪文は戦闘が発生した際に効果を得ておきたいキャントリップで、2アクション以内で発動できるものでなければならない。何度も発動することによる疲労を防ぐため、通常とは異なる事態が発生した時にのみ、この連続行動を行うことになるだろう。 この探索連続行動を使うことで、持続時間のある呪文やアイテムを“呪文の維持”ないし“起動の維持”をすることができる。ほとんどの呪文やアイテムの効果は10分間持続するが、中には異なる持続時間が指定されたものも存在する。 “専門家にならう” Follow the Expert 聴覚 精神集中 探索 視覚 出典:Core Rulebook 479ページ “登攀”など探索中に繰り返し技能判定を試みたり、“隠行”など別の探索戦術を行う味方を1人選ぶ。その味方は、その技能の習熟ランクが熟練以上でなければならず、また援助を提供する意志がなければならない。“専門家にならう”の間中、君は味方の行動に合わせ、同様の技能判定を試みる。味方の協力により、君はその技能に未修得であっても、関連する技能判定に君のレベルに等しい習熟ボーナスを加えることができる。さらに、味方の習熟ランクに応じた状況ボーナス(熟練なら+2、達人なら+3、伝説なら+4)をその技能判定に得る。 “捜索” Search 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 480ページ 君は隠し扉がないか、隠れた障害がないかなどを細心の注意を払って“捜す”。通常、半分の移動速度で移動することで、経験を活かしてどの場所を確認するのが最適かを推測することができる。しかし、徹底的に全てを確認したい場合は、毎分300フィート以下の速度で移動する必要がある。全てを確認してから先へ進むには毎分150フィート以下の移動速度となる。“捜索”中はより遅い速度で移動することで、より詳細な情報を得られる。《手早い捜索》特技を使用すれば、“捜索”の最大速度を上げられる。“捜索”中に隠し扉やアイテムや障害に遭遇した場合、GMは君が隠された物体や危険に気付くかどうかを確認するために、“捜す”アクションの非公開判定を試みる。捜索対象が多い場所では、徹底的に確認するために立ち止まって長い時間を掛ける必要がある。 “調査” Investigate 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 480ページ 君は半分の移動速度で移動しながら、周囲の状況を調査する。旅の途中で目にしたり関わったりする様々なものの中から手掛かりを見つけるため、非公開判定で“知識の想起”を使用する。“調査”中は、“知識の想起”アクションを持つ任意の技能を使用できるが、その技能が発見可能な手掛かりに関連しているかどうかはGMが判断する。 “防護” Defend 探索 出典:Core Rulebook 479ページ 盾を掲げたまま旅程速度の半分で移動する。戦闘が始まった場合、最初のターンが始まる前に“盾を掲げる”の利益を得る。 “盾を掲げる” [one-action] Raise a Shield 出典:Core Rulebook 479ページ 必要条件:盾を装備している。 自分の身を守るために盾を構える。“盾を掲げる”を行ったなら、君はACにその盾に記載された状況ボーナスを得る。盾は次ターンの開始時まで掲げたままとなる。 “魔法探知” Detect Magic 精神集中 探索 出典:Core Rulebook 479ページ 一定時間毎にディテクト・マジックを使用する。旅程速度の半分以下で移動する。毎分300フィート以下の移動速度であれば、誤って魔法のオーラを見落とすことはない。しかし、パーティが魔法のオーラの中に入る前に識別するには、毎分150フィート以下の移動速度でなければならない。 技能による探索連続行動 Skill Exploration Activities 第4章:技能には、さらに探索連続行動が多く記載されている。ここにその概要を示す。 “懐柔する”:〈交渉〉を使用して、相手に良い印象を与える。 “解読”:適切な技能を使用して、古文書や難解な書物、不明瞭な書物を理解する(234ページ)。 “傷の手当て”:〈医術〉を使用して、生きているクリーチャーの傷を手当てする。 “強制”:〈威圧〉を使用して、クリーチャーを脅して自分の思い通りにする。 “痕跡を隠す”:〈生存〉を使用して、自分の痕跡を隠す。 “修理”:修理道具と〈製作〉技能を使用して、破損したアイテムを修理する。 “呪文の借用”:〈秘術〉を使用して、他者の呪文書から呪文を準備する。 “呪文の修得”:呪文体系に対応する技能を使用して、新たな呪文を修得する(238ページ)。 “情報収集”:〈交渉〉を使用して、特定の個人や話題について知るために地域を調査する。 “追跡”:〈生存〉を使用して、クリーチャーの痕跡を発見する。 “なりすます”:〈ペテン〉と変装用具などを使用し、変装する。 “方向感覚”:〈生存〉を使用して、自分の現在位置を把握したり、方位を調べたりする。 “魔法の識別”:様々な技能を使用して、魔法のアイテムや場所、発動中の効果について調べる(238ページ)。 “無理矢理入り込む”:〈軽業〉を使用して、非常に狭い場所に無理矢理入り込む(241ページ)。 “錬金術の識別”:〈製作〉と錬金術道具を使用して、錬金術アイテムを品定めする。 休息と日毎の準備 Rest and Daily Preparation 出典:Core Rulebook 480ページ 十分な休息と準備の時間を取ることで、能力を最大限に発揮することができる。24時間に一度、君は休息時間(通常は8時間)を取ることができる。休息を取った後、君は自分の【耐久力】修正値(最低1)×自分のレベルに等しいヒット・ポイントを回復し、特定の状態を回復したり改善したりすることができる(453ページ)。鎧を着たまま寝ると、十分に休めず疲労状態となる。16時間以上休息期間を取らなかった場合、君は疲労状態となる(最低でも連続6時間休息しなければ回復しない)。 休息後、概ね1時間程度をかけて日毎の準備を行う。日毎の準備は休息の後、1日1回だけ行える。日毎の準備では以下のことを行う。 術者は呪文スロットを回復し、準備型の術者はその日に使用できる呪文を選択する。 焦点化ポイント、準備中に更新されるその他の能力、魔法のアイテムの使用といった、1日に一定回数しか使用できない能力を回復させる。 鎧を身につけ、武器やその他の道具を使える状態にする。 着用する魔法のアイテムを最大10個まで充填し、その日の間それらから利益を得られる。
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獣文の芽 エルフィー C 自然文明 (2) 呪文クリーチャー:ツリーフォーク/リビング・マジック 1000 ■このカードを呪文として唱えた時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 ■この呪文クリーチャーがバトルゾーンにいる間、自分の呪文クリーチャーを召喚または唱えるコストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。 作者:minmin フレーバーテキスト 何がなくともまずはこのワタシ! 呪文クリーチャーをドンドン並べろ! ---獣文の芽 エルフィー 関連 《ガイアズ・ソング》 《ラブ・エルフィン》 評価 名前 コメント
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+6階級システムへの移行のお知らせ-20130811 [部分編集] 級位システム変更のお知らせ 現在上昇してしまっている級位のレベルに対処するため、 2013年8月11日(日)午前8:00より6階級制の新システムに移行します。 ※今回の変更の前に、2013年4月21日に4階級システムから5階級システムへの変更がありました。 そちらについては5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)をご覧ください。 変更点 4級のマイナスポイントの人が新5級に、現5級の人が新6級になります。 (現在の級位レベルのインフレによる下の級へのしわ寄せに対応します。) 昇級ポイントを5から4に変更します。 (上達による級位レベルのインフレの再発を予防します。) ※既に参加されている方への直接的な影響は上記2点です。 初参加時のポイントが全階級3ポイントに変更 (強い初参加者による級位レベルのインフレを防止します。) 初参加の目安にTSAを導入 (初参加の目安をより具体的にし、初参加者によるレベルの上昇を予防します。) 新6級のみ開催の最低人数を2とします。 (開催困難になることで強すぎる人が善意で6級に初参加してしまうことを予防します。) 新システムと旧システムの比較 新システム(6階級システム) 級位リスト 初参加時のPt 昇降級後のPt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 +3 0 +7 -5 変更なし。 2級 +3 0 +4 -5 3級 +3 0 +4 -5 4級 +3 0 +4 -5 5級 +3 0 +4 -5 6級 +3 +3 +4 なし ポイントの下限は0 旧5階級システム 級位リスト 初期Pt 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)参照 システム変更に伴う級位の移動 旧システム5級+3ポイント以下の方は新6級へ。 旧システム5級+4ポイントの方は新5級0ポイントへ。(新6級から昇級した扱い。) 旧システム4級-4~-1ポイントの方は新5級0から3ポイントへ。 旧システム2、3、4級+4ポイントの方は昇級し0ポイントへ。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)、 級位リスト(5階級システムラスト、20130811)、 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)、 級位リスト(4階級システムラスト、20130421) を参考に現在のご自分の級位をご確認ください。 初参加の目安。 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で7連鎖以上組める自信がない人(NEW!) 6級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人(旧5級の基準) TSA(天元スコアアタック)の導入 天元スコアアタックとは 2人でぷよぷよのオフライン対戦で、相手を自由落下にし、相手が窒息するまでに出したスコアを競う競技です。 天元スコアアタックでは約30秒の間に発火したスコアを競うため、実戦で発火可能な連鎖数の目安になると考えられます。 天元スコアアタックのやり方 TSAを用いた初参加の目安(TSAを10回トライし一回は出せるであろうスコア) 1級スタート: 6万以上 ※12連鎖以上相当 2級スタート: 3万5千から6万 ※10から12連鎖相当 3級スタート: 2万から3万5千 ※8から10連鎖相当 4級スタート: 1万4千から2万 ※7から8連鎖相当 5級スタート: 8千から1万4千 ※6から7連鎖相当 6級スタート: 8千未満 ※6連鎖未満相当 ご意見、ご質問などはコメントフォームへお願いします。 ※今回のシステムの変更は決定とさせていただきます。 新システムへの不満、改善案などに関しましては今回のシステム変更の実施後、 対応させていただきたいとおもいます。 +級位リスト-5階級システムラスト20130811 [部分編集] 2013年8月11日時点の旧5階級システムの最後の級位リストです。 6階級システムへの移行のお知らせ(20130811)と現在の生徒名簿を参考にシステム変更に伴う移動を確認してください。 また、2013年4月21日にもシステムの変更がありました。 ご存知でない方は、5階級システムへの移行のお知らせ(20130421)と級位リスト(4階級システムラスト、20130421)を参考に 現在のご自分の級位をご確認ください。 級位リスト 昇段者 挑戦者 1級 2級 3級 4級 5級 昇段者 aprico chokudai F12 meka!? SUN sara sym あの@ 阿部♂ 五十嵐直樹 愛媛県産さん かれーぱん かとっく きのこ 九条美海 くらうん ときつ どーたくん ひゅん プチキン へもへも ぺい みくろ ミシテリ みず みずーる ラプター レェルデ 段位戦挑戦者 アクラ 1級 ※1級の人は7達成で段位戦挑戦者となります。 HN pt imock -3 delphis 0 gorira 2 lime 0 marji 0 monja 0 PADDLE -1 roido 5 sango -1 slowly -2 tanu 0 toki 0 Voluminus Steve 0 Zombeef 0 アトラ 3 彩音 0 あられ -3 アンリ 0 あーちゃん 4 いやさ 0 いよかん 2 おばけ 1 おれんじくん 0 カイト 0 倉持さくら 0 サク 3 皿曲 -3 しい 0 シッセイ艦長 5 すごろく野郎 -1 セブン 0 そうじとうばん 0 てつ 0 田園 -1 なつめ 4 にざかな 2 ねんたろう 0 ノノア 0 白血球 0 はるぴ -3 ふぇち坊 0 みつき 0 ゆびたす -2 雷道 0 りお 1 りさ 1 るるにょろ 1 綾鷹 0 妹ボイスの達人 0 飲茶 0 光纏いし祝福の翼 3 道 0 2級 HN pt 924igo 0 Amore -1 akuma -3 coco 1 cooooola -1 dpca -3 FLD -2 hammer -3 JacchiMent 0 METAL 0 mino 0 myun 3 myk 0 nata 4 NAW 4 ochiko 1 pelo 0 providence -4 scibean 1 tameo -3 ukko 2 wing -1 yum 0 zako -3 あい -1 あぎと -4 アク 1 麻生太郎 0 アルファ -2 いちこちゃん♂ -1 ウル 0 うんちょす 1 えんぴつ 0 お茶県 -2 おにいちゃん -3 階段マン 0 かおすん -1 かなりん -1 カメノコ 1 キルべえ -2 ごはん -4 最下層 0 ざーろっく 0 じゃく 1 しゅん 1 すーる -2 たくらだ -4 他人(たにん) 0 ちゅんちゅん 1 張遼 4 遠見 -3 ナナメ 1 ナンクル9 -3 にりん 0 のこやん 0 はくら 3 ぱこち@ 1 バーバリアン 4 はるぅ 1 ひさな -4 びーとね 0 ふらんすぱん -1 ぺろぺろ -2 ぽて 1 ぽぽろん 0 抹茶コーラ 0 みかん -4 メルスィー 0 やっさん -2 やまちゃん 1 ゆの 4 よう -3 るふ -3 ロバ -1 3級 HN pt 3blow -1 (o・v・o) 0 928 4 beginner 4 govo 1 gucchon 1 iken 1 kurta 4 Lactちゃん13ちゃい -1 Oz 0 POP 0 rava 1 risky 0 sincostan -1 sucre -1 tky -1 Y-kawa 1 あるく -1 あろー 1 ヴァン・ローズウェル・ストルーン伯爵 -3 ウィンディア 0 ウギウギ 0 ぅめはん -1 うーも -1 エミリオ -3 エリス -1 塩弟 -1 おにーに 0 からい 0 可憐 -1 かんたんさん 0 桔梗野 0 ぎゃみー -1 クラスパー -1 くるくる帽子 -1 けやき 1 コーク 0 斬@ 4 サンメシ -2 じーに 0 シュッド -1 しもつき 2 すいれん@ -3 ぜろ 0 そる -4 大納言義之 -1 玉子焼き 0 出っ歯 -1 にゃぽ -1 ちゃき 0 茶々 0 ドメス -4 梨缶 3 ネク 2 パンダ 0 ピク民 0 ぷーや 0 ぺこしこ 0 ぽぱち -3 ポランティ 4 まどり 1 みどる 0 桝丸 0 ミルクティ 3 モノクロ 3 らい 0 りぃ@ -3 レッツ 0 ろく 0 ゆううき -2 ゆずりは 4 紅茶花伝 -1 月読 -3 4級 HN pt Ade -3 azr 1 BISTY 0 clione -2 m 1 man 3 majority -2 minidl 0 MIRU 0 mizuking 2 raylith -1 Rian -2 sanny 0 supamo -2 syurimu -3 taoru 1 THETKS 1 あか -1 あかおっち 0 あさきすと 1 アサヒ -4 汗♂ 2 アメあと 2 うなうな -3 えーた 0 えに春 3 オレンジペコ -4 回線弱 3 ガタ吉(実況主) 4 カタパルト 3 紙コップ 0 きゃっと 2 ぎょっちゃん -2 くおん 2 愚形兄貴 0 くらい 1 コイキングlv21 2 この土うめぇ 0 ごまん 0 最弱(テトリス) -3 さごじょう -1 ざぶー -1 しげ 3 しらとり -2 ソラ 1 たかしょう 0 たしゅみん 0 ちゃトラ -4 通行人A 0 つきなみ 1 デスゴリラマン 0 なぎ 0 怠け者 1 なや 0 はお 0 はがね 0 バニ2525 1 パラスケヴァス -1 ファンクション 0 ふじしゅ~ -2 ぷぷぷ 0 ぽーら 0 御坂美琴LOVE -1 水猫 -2 みっけ 0 みと 1 ミントミント 0 むーす -1 宗茶 -1 むるる 4 めだか 0 もん -4 もんど 4 ゆいにゃん 2 ゆう 2 ユウリ -2 よったん 0 ゆきっちゃん 0 らうんでる! -4 らすた 0 レジスタンスミゲル 2 5級 ※5級のみ初参加および降級者の初期ポイント4です。 HN pt aaaa 0 cosy 0 @博士 3 おぐ 1 かなぶん 1 けふぃあ 0 ことり 0 さわー 0 地味印 0 しもも 0 たかとし 1 ちゃば@ 4 塔矢P 0 ななほ 2 ねま 0 ぱんだ21 1 まー 4 まさ 4 みやび 0 みやりお 0 むゆ 0 めろく 4 めろんそーだ 0 夕叢 楓 2 ライナ 2 ライライ 2 ラグ 4 レイリム 0 れざまり 0 ※5級のみ初参加および降級者の初期ポイント4です。 +5階級システムへの移行のお知らせ20130421 [部分編集] 5階級システムへの移行のお知らせ(20130421) 2013年8月11日の6階級システムへの変更時に書き直しています。 級位戦の新システム(2013年4月21日) 級位リスト 初期ポイント 昇級条件 降級条件 備考 昇段者 2段から降段してしまった場合1級0ポイントから復帰 段位戦挑戦者 初段戦に参加し昇段に失敗した場合1級0ポイントから復帰 1級 ±0 +7 -5 ポイント制に変更となります。 2級 ±0 +5 -5 3級 ±0 +5 -5 4級 ±0 +5 -5 5級 +4 +5 なし ポイントの下限は0 ※旧4階級システムからの移動 旧4階級システム2級+5以上の方は1級0ポイント。 旧4階級システム4級-5~-9の方は4級-4ポイント。 旧4階級システム4級-10以下の方は5級0ポイント。 旧4階級システムの出場停止者は昇段者欄へ移動。 (級位リスト(4階級システムラスト、20130421)と 級位リスト(5階級システムラスト、20130811)を比較して自分のポイントを確かめてください。) ※段位戦参加者について 段位リスト2段以上の級位戦参加は認めません。 卒業制度は廃止します。 ※1級及び段位戦挑戦者について 1級で+7以上を達成した人は段位戦挑戦者となります。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで級位戦に出場停止です。 段位戦に挑戦した後は1級0ポイントから復帰が可能になります。 級位戦初参加の目安 1級から5級まで、どの級からでも参加を認めています。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断してください。) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 参考動画 1級⇒ sm21171448 3級⇒ sm21171590 5級⇒ sm21171643 (2013年8月21日以降は6級の目安) +5階級システムへの移行のお知らせ-箇条書きバージョン [部分編集] 要点 5級を新施設します。 級位リストに5級、段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 1級がポイント制となり、7ポイント達成すると挑戦者となり初段戦に挑戦するまで出場停止となります。 元の級位にかかわらず2段から降段した場合は1級0ポイントとなります。 卒業制度を廃止します。 級位リストの追加項目 5級を新設します。 級位リストの1級の上に段位戦挑戦者、段位戦昇段者の項目を追加します。 ポイントによる昇級、降級について 1級は +7で挑戦者 -5で降級 2級は +5で昇級 -5で降級 3級は +5で昇級 -5で降級 4級は +5で昇級 -5で降級 5級は +5で昇級 下限は0(初参加、降級者は+4スタート) 現在の級位からの移動 現在の2級+5以上のものは全員1級0ポイントへ移動。 現在の4級-10以下のものは5級0ポイントへ移動。 現在の4級-5から-9のものは全員4級-4とします。 出場停止者は段位戦昇段者欄へ移動。 1級、段位戦挑戦者のルール 1級で+7を達成した者は段位戦挑戦者欄へ移動。 段位戦挑戦者は初段戦に出場するまで出場停止。 (リザーブで申し込むだけでは出場とはみとめません。) 初段戦に出場し、昇段した場合は段位戦昇段者欄へ移動。 昇段に失敗した場合は1級0ポイントから再スタート。 段位戦参加者の扱い 段位リスト2段以上方の参加は認めません。 初段戦に挑戦し昇段すると昇段者欄へ移動となり出場停止。 2段から降段した場合は元の級位にかかわらず1級0ポイントとなり再スタート。 卒業制度は廃止。 ※昇段、降段についてはこちらでもチェックしますが、コメントフォームまで報告いただけるとありがたいです。 初参加について 1級から5級までどの級からも初参加をみとめます。 (放送やTSを見て適正級位を各自が判断) 初参加の目安 1級スタート:初段戦参加に自信が持てない人 2級スタート:対戦で12連鎖以上組める自信がない人 3級スタート:対戦で10連鎖以上組める自信がない人 4級スタート:対戦で8連鎖以上組める自信がない人 5級スタート:対戦で6連鎖以上組める自信がない人 今後目安となる参考試合を収めた動画を作成予定 +級位リスト-4階級システムラスト-20130421 [部分編集] 級位リスト(5階級システムラスト、20130811) へ 級位リスト 1級 2級 3級 4級 出場停止と書いてあるのは2段昇段ということです。 1級 綾鷹 そうじとうばん 出場停止 きのこ 出場停止 tanu いよかん SUN 出場停止 ひゅん 愛媛県産さん meka!? 出場停止 光纏いし祝福の翼 カイト へもへも 出場停止 道 Zombeef ノノア みつき Voluminus Steve ラプター 出場停止 アンリ ときつ 出場停止 ミシテリ みずーる あの@ プチキン すごろく野郎 2級 HN pt yum ±0 ぽぱち ±0 dpca -3 じゃく +1 F12 +2(出場停止) 九条美海 +6(出場停止) レェルデ +5(出場停止) ゆの +2 みかん ±0 よう -3 あたっく ±0 lime +5 slowly ±0 アク +1 りさ +2 のこやん ±0 くらうん -2(出場停止) 妹ボイスの達人 ±0 バーバリアン +4 セブン +5 ochiko +1 scibean -4 nata +3 wing -1 あい ±0 うーも -2 いちこちゃん♂ -1 あーちゃん +9 あぎと -4 sara -2 飲茶 +5 あられ +3 akuma -3 やっさん -3 ロバ -3 おれんじくん +5 るふ -3 ぺろぺろ -2 メルスィー +1 抹茶コーラ +4 JacchiMent ±0 ぱこち@ +1 sanny -2 茶々 ±0 ぺい +8 エリス +1 pelo +1 ひさな ±0 どーたくん ±0 ミルクティ +1 かれーぱん -2 みず +1 カメノコ 0 お茶県 ±0 ゆずりは -4 かとっく +6 かなりん 0 ごはん -1 ふぇち坊 -4 白血球 ±0 3級 HN pt FLD ±0 夕叢 楓 ±0 らい ±0 iken +1 ピク民 ±0 すいれん@ -3 sincostan -1 ろく ±0 かおすん +2 gucchon +1 おにーに ±0 Oz 0 ゆきっちゃん ±0 ドメス +2 シュッド 0 エミリオ ±0 紅茶花伝 -1 928 +3 (o・v・o) ±0 ぜろ ±0 mino +4 ころも -3 どせいさん -1 にりん ±0 POP ±0 塩弟 -1 ソラ ±0 じーに -3 さくらもち +2 月読 -1 tameo -3 みどる ±0 aprico +3 しげ -3 はおくん ±0 パンダ -2 ファンクション -3 ナンクル9 +1 しゅん -1 govo +1 ゆびたす -1 4級 HN pt 玉子焼き +1 しもつき -9 @博士 -37 みやりお -8 地味印 -14 まー -22 桝丸 -21 まさ -37 むゆ -33 もん -5 アメあと +1 たかしょう +1 ぽーら -26 オレンジペコ -5 れざまり -20 ガタ吉(実況主) +4 通行人A -5 アサヒ -5 ちゃトラ -8 ネク -2 なや ±0 らうんでる! -6 ウギウギ -25 Rian -8 めだか ±0 水猫 -14 azr +1 THETKS -9 紙コップ ±0 clione +3 怠け者 -3 ぷーや +3 バニ2525 +1 うなうな -3 m +1 桔梗野 +1 syurimu ±0 おにいちゃん +3 risky ±0 sucre 1 +段位戦からの独立および名称変更のおしらせ [部分編集] 段位戦からの独立および名称変更のおしらせ 独立、名称変更に伴う変更まとめ (2013年10月1日加筆訂正) ※下記に相当する内容はルールに反映されていたのですが、 ここに書いていないものもあったためわかりづらかったとおもいます。 変更に気づかず誤解されていた方がいましたら申し訳ありません。 名称変更 団体名 ・級位戦→私立ぷよ学園 階級 ・級 →年 ・○級戦 →○年の部 ・級位リスト→生徒名簿 級位リスト(生徒名簿) ・6級が初等部1年に ・1級が初等部6年に ・昇段者、段位戦挑戦者は中等部1年に 名称変更にともなうルールの変更 ・段位戦での昇降段に伴う階級の移動がなくなりました。 ※2段に昇段しても初等部から中等部へ進級するといったことはありません。 ※逆に2段から落ちても初等部6年に移動することもありません。 ・段位戦で昇段した方も継続参加可能となりました。 ※初等部への2段以上の方の初参加禁止のルールは継続します。(中等部への初参加は可能です) レーティング戦について 旧級位リストに名前があることでレーティング戦に参加されていた方もいらっしゃると思いますが、 継続参加可能だと連絡をいただいていますのでご安心ください。 8月25日14:40 参加者による記名投票、運営の相談により、 新名称が「私立ぷよ学園」に正式に決定しました。 これから移行作業を開始します。 移行作業が完了するまでwikiの内容に不整合が生じるとおもいますが、 ご了承ください。 ※参考 新名称投票ページ 新名称募集ページ 8月23日 先日応募していただいた名称案の中から級位戦の運営でいくつか候補を縛りました。 この中から参加者による多数決で新名称をきめたいとおもいます。 締め切りは8月24日(土)の21:00とさせていただきます。皆さんご投票おねがいします。 8月21日 新名称募集についてですが「級」という文字は名称、階級ともに使わない方針とします。「級」を使った案を提案してくれた方はお手数ですが、「クラス」、「ランク」などで代替していただきたいと思います。これに伴い、募集締め切りを明日8月22日(木)の21:00まで延期します。良案を思いついた方はぜひこちらからお願いします! 8月19日 先週、段位戦からの独立を検討していると放送でお伝えしましたが正式に決定となりました。 ※先日の放送は意識調査を目的として行いました。 意見を求めているようなタイトルをつけてしまい誤解を与えたことをお詫びします。 段位戦からの独立について これまで、「段位」「級位」という名称を使っていることから段位戦と協力関係をとってきました。 具体的には、ルールなどの変更の際にはお互いに3日以上の時間をかけ確認をとるということにしてきました。 しかし、大会を運営するにあたっての基本的なスタンスに違いがあることなどから 今後は独立した別組織となり、また、それを明確とするために名称を変更することとなりました。 今回の決定に関しては 段位戦側には 級位を通過しないと段位戦に参加できないという誤解をなくすことができる。 級位戦側には ルール変更をスムーズにできる。 ルール変更をする際に段位との整合性をとるために妥協する必要がなくなる。 と双方にメリットが大きいということで、独立が望ましいと両陣営の意見が一致しております。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10594.html
このページはこちらに移転しました 早起きは三文の徳 作詞/417スレ234 らんちゃらよーんらんちゃらよーん 今日も起きたら夕方の4時 ずきずき頭が痛いのはいつも。 重い体を起こしパソコンの電源をいれる僕は馬鹿。 らんちゃらぽーんらんちゃらぽーん ニートだけどオフ会にいくお金だけはちゃんとある オフ会にいってもやはり空気 めげずにアニソン熱唱するがみんな携帯をいじくっている あーあーあーあー日本っていやだなあー あーあーあーあー僕っていやだなあー どーうか明日はいいことあるといいなあー ああーあーあーあー The early bird catches the worm! The early bird catches the worm!! The early bird catches the worm!!! さあ、早く寝てみよう。じゃじゃじゃああん。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/372.html
自身が投げ判定を持ちながら移動し、投げられ判定のある相手に触れることで相手を捉える。 予備動作は存在するため、仮に密着状態で出したからといって即座に相手を掴めるわけでない。 シェルミーのシェルミークラッチなど、空中の相手を捉えて投げる技も移動投げの範疇である。 大門の裏投げ、クラークのローリングクレイドルなど。
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/173.html
「おはようございます。」 概要 鶴瓶師匠が元気におっしゃった挨拶。 ちなみにこれをおっしゃったのは6限の最初である。 関連項目
https://w.atwiki.jp/busmeka/pages/9.html
注文の仕方 下記のメールアドレスにほしい車両の車種を書いたメールをお送りください。 画像とナンバー、製造番号、保証書、車両の内容など書いたメールを送ります。 皆さんのメールアドレスはすぐに破棄いたします。ご安心ください。 保障いたします。 注文メールアドレス sgykw222@gmail.com
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2213.html
いろいろな機会に小論文を書くことがあります。先日、大学のオープンキャンパスがあり、もうじき公募推薦の試験ですから、この時期に訪れる高校生はたいてい推薦入試の受験者で、小論文の書き方を教えてくださいといいます。大学側も、わざわざ小論文の書き方講座を設定していて、親切な対応をしています。その資料があとで配布されたが、教育学部のある先生が行なったもので、丁寧な注意ポイントがたくさん書かれています。それをきちんと守れば、いい小論文がかけそうです。 しかし、そういうわけにはいきません。ルールをしっかり頭にいれれば、スポーツでいい結果を残せるわけではないのと同じです。何を注意しなければいけないかということと、実際にいい小論文を書けることとの間には、かなり遠い距離があるのです。スポーツで勝つためには、ルールを知っていることはもちろんですが、そのスポーツの技術が高いことが必要です。小論文でも同じことで、スポーツで上手になる為に必要なことと、小論文を上手に書けるようになるために必要なことは、けっこう似ています。 オープンキャンパスに来た高校生に話したことを、思い出しながら、再度整理してみましょう。 高校の先生はたいてい、「起承転結」が必要だというようなことを生徒に教えるようです。そして、主張を明確にし、具体例を書き、できたら、その具体例は自分に則したことがいい。メリハリが効いた文章を書くことが大切だ。等々。 教育学部の先生が行なった指導プリントには、更に、こんなことはやってはいけないという禁止事項も大分でていました。 しかし、どうしたらそういう文章が書けるようになるのか、スポーツでいえばどんな練習をすればいいのか、そういうことは、あまり教えてくれません。 やってきた高校生は、テニスをしていると言っていました。そこで、「テニスには、ボレーとか、サーブ、サーブレシーブ、グランドストローク」などの基本技がある。それを別々の練習として、繰り返し行なうように、文章を書くときにも、同じことが言えるのです。自分の主張だけを書いてみる。また、具体例としてあげることを箇条書きにしてみる。また、別の主張を書いてみる。その反論のポイントを書いてみる。 そして、大切なことは次のことです。 文章というのは、それぞれの要素だけではなく、その組み合わせ、流れが大切なのです。要素から組み合わせに発展する練習するためには、字数を変えて書くことが有効なのです。100字~200字くらいだと、主張だけになります。ですから、200字以内程度で主張だけを書きます。もちろん、それも明確になるまでじっくりと書きます。 次に、500字程度の文章を書きます。そこに具体例を盛り込むわけです。500字程度だと、主張とそれを裏付ける具体例という単純な構成になります。 そして、次第に字数を増やして、対立する論点を紹介したり、その批判をしたりする文章を書きますが、このときには、求められる字数の2倍から3倍程度書くことが有効です。 そして、それを規定の字数まで縮めるのです。 いろいろな教え、明瞭に、あいまいでなく、修飾語の関係を正確に、前後に矛盾がないように、等々といっても、実際に、明瞭であるかどうかを、自分で判断できなければ意味がありません。つまり、原則を知っていても、実際にそれを適用できなければ、いい小論文は書けないのです。「自分で判断できる力」を養う必要があります。 そのために有効なのが、長く書いて、無駄な部分を切り詰めていくという「作業」なのです。倍かけば、半分にしなければなりません。半分にするためには、「ここは必要」「ここは無駄」「ここはもっと簡潔に書ける」「ここは、こうすればもっと引き締まった表現になる」などと考えざるをえません。そうして、よい文章を書くための考える能力が次第に形成されるのです。どんなことでも、実際にやってみる必要があるのですが、あまりこのことは教えてくれません。 もう一度、整理してみましょう。できたら、様々な字数で書いてみることがよいでしょう。しかし、それが難しいなら、規定の2倍以上の長い文章を書いて、それを縮めて規定の字数にすることです。そうしてできた文章は、普段いきなり規定の字数で書いた文章より、ずっと読みやすく、伝わりやすい文章になっていることがほとんどです。そして、大切なことは、そうした作業によって、文章の善し悪しを判断する能力が知らない間に、身についていくということです。 平凡なことですが、確実に力がつく方法です。できるだけ機会をつくって、練習してみましょう。
https://w.atwiki.jp/shangrila2009/pages/39.html
注文の少ない料理店 当店は様々なメニューを取り揃えております ・・・が注文が少ないのでメニューは以下のみとなっております。 MENU 現在、品切れございます・・・