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【名前】花京院典明 [時間軸] 文庫版17巻、『法皇の緑』の結界を張り巡らせた直後 (ジョセフが別人(というか若い頃)である事はまだ知らない ) 【出展】ジョジョの奇妙な冒険第三部 【種族】人間 【性別・年齢】男性・17歳(高校生) しし座 【外見】 学生服。結構良い体付きをしている。「当て身」など武術の心得もあるようだ。サングラス着用(両目の引っかき傷を隠すため?)。 髪型が独特でネコどらくん……ではなくドラえもんに登場するスネ夫のような髪型をしている。 イメージはこちら 【性格】 置かれた状況を分析して的確な判断をする。一方で自己犠牲的な精神を持っている。 【口調】 「レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ」 (チェリーを舐める時、転がして食べる習性あり) 「さあ お仕置きの時間だよベイビー」 かつてはDIOに肉の芽を植えつけられたスタンド使いとして承太郎を襲ったが最終的には仲間に。 それまで友人と呼べる人間はいなかった。(スタンド使いの自分は誰からもこの能力は理解されないと考え心を閉ざしたいた) そんなヒッキー生活のせいかゲームオタクになったらしく、レースゲーム「F-MEGA」でDIOの部下と対戦することになった際、 『花京院 きさま このゲームやり込んでいるなッ!』という敵の挑発に対して「答える必要はない」と答えたり 「この花京院典明に精神的動揺による操作ミスはないと思っていただこう」と言い切っている。 もちろんフカシではない。 【特異能力】 スタンド能力はハイエロファント・グリーン(法王の緑) 人間や物体の中に潜り込み、操ったり気配を探ったりできる。 力はそれ程でもないが、結界をはり巡らせることが出来たり射程範囲が数百mと超広かったりいろいろと便利な能力。 基本的に破壊力は低めだが、飛び道具の必殺技「エメラルド・スプラッシュ」(光の弾を連射する)は結構高い。 【備考】 連載当初、スタンド名は「ハイエロファント・エメラルド」だった。
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第3部 【ジャンル】漫画 【名前】花京院典明 【属性】スタンド使い 【年齢】17歳と4か月と25日 【長所】ジョジョ初の純日本人 【短所】スタンド使いだったが故に少年時代はぼっちだった でもレロレロとか見てるとぼっちだったのは他にも原因あるような気がする 【備考1】享年 【備考2】獅子座生まれ(7月23日~8月22日生まれ)で第3部がスタートしたのは1987年の11月辺り。 花京院は初期から既に17歳設定なので生年月日は1970年7月23日から1970年8月22日までということになる。 最低値として1970年8月22日が誕生日だとすると DIOの「世界(ザ・ワールド)」で殺害されて死亡したのが1988年1月16日。17歳と4か月と25日。 【備考3】上記の時系列の設定については「JOJO 6251 [荒木飛呂彦の世界]」で掲載されている年表を参考。 vol.2
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花京院秀夫 もう・・・だめ・・・・・ぽ。 花京院秀夫(かきょういんひでお)はGP2に挑み散って行ったレジスタンス。異母弟に黄金蟲邦夫がいる。出身地はアラブ首長国連邦で豊島区育ち。初登場は『駆仁王之拳』。同作品内で死亡したため、これが唯一の登場になると思われる。 注意:以降の記述には花京院秀夫に関するネタバレが含まれます。 略歴 町に引っ越してきて間もない邦夫に、この町で暮らす限りは注意すべき人物「GP2」の噂を伝えていたところ、なんとご本人登場。あわや粛清されるかかったところで、邦夫を置き去りにして逃走した。 しかし、そのまま邦夫が行方不明になったことで自らの行動を悔やんだらしく、2年後に再会した時にはGP2に対抗するレジスタンスになっていた。 そしてGP2タワーに乗り込むが、あえなく返り討ちにあい、駆け付けた邦夫の腕の中で何度も何度も息を引き取った。 死の直前には、ようやく自分が実は腹違いの実兄であったことを邦夫に明かした。 人物 根っからの臆病者で、肝心な時にはすぐ逃げ出すタイプ。しかし、最後だけはGP2に立ち向かう勇気を見せた。(公式ホームページではそれを「身の程を知らぬ哀れな一面」と評していた。ひどい) 邦夫の腹違いの実兄だが、亡くなった母の遺言であったためそれを隠し、友人として見守っていた。 逸話 彼は作中ではじめての、松越一族以外の「死亡確認」者。(死亡だけなら、邦夫が先に死んで生き返っている) 好きなものはヨーグルトとチキン。嫌いなものはアフロ。 親戚に都内1000人はいる殺し屋のNo.1がいるらしい。 能力 使用武器は、外道に効果がないことから長編シリーズ内では滅多に使われることのない拳銃。 得意技・必殺技 逃走 公式ホームページで設定されていた得意技はこれであった。こんなものが得意技認定されるほど逃げ続けた彼が人生の最期、兄弟を倒してまで強大なGP2に立ち向かっていったのだと思うと、その決意の重さに泣けてくる。 玉砕 公式ホームページで設定されていた必殺技はこれであった。ひどすぎる! ひどすぎる! 登場作品 駆仁王之拳 関係キャラクター 黄金蟲邦夫(古くからの友人にして弟) GP2(殺された)
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『我が名は花京院典明』 国籍:日本 星座:獅子座 血液型:A型 身長:178cm 体重:65kg 家族:両親ともに健在である。しかしこのエジプトへの旅行は、 実は家出のような形で日本を離れているため、家族のまわりでは大さわぎのはずである 好きな色:キラキラと光る緑色 好きなミュージシャン:スティング 好きなプロ野球チーム:巨人 好きな俳優:田村正和 性格:彼は一見して女性的に見られがちだが、実は違う。 人に頭を下げたり、従属したりすることを非常に嫌う。 尊敬するところのある者とだけ友人になると思っている。 その場合、寛大でやさしく、相手を立て思いやる。 率直でやさしいということは、一方で、秘密や心の裏に陰謀のある人間を徹底して嫌う。 彼はひかえ目だが、チームの和を保とうとする気持ちは、だれよりも強い。 『我が友人アヴドゥルの無念のために 左にいる友人ポルナレフの妹の魂のやすらぎのために』 『死をもってつぐなわせてやる』 + 担当声優 速水奨 CDカセットブック版 鈴置洋孝 OVA版 真殿光昭 カプコン版 遊佐浩二 『オールスターバトル』 平川大輔 2014年アニメ版以降 真殿氏は同作ではコンパチのラバーソール、PS版ではイギーとスティーリー・ダンも兼任。 また、後に『オールスターバトル(R)』『アイズオブヘブン』で東方定助を担当している。 速水氏はカプコン版及び2014年アニメ版以降でヴァニラ・アイスを演じている。 平川氏は『School Days』の伊藤誠等で知られている。 その為ファンの間では「世界に2度も殺された声優」等とネタにされている + ボイス比較 真殿光昭氏 遊佐浩二氏 平川大輔氏(『ASBR』) 平川大輔氏(『ラストサバイバー』) 『ジョジョの奇妙な冒険』第3部の主要人物の一人。「かきょういん のりあき」と読む。 最初に現れたDIOの刺客にして、後に空条承太郎達の仲間になるスタンド使い。 + 原作ネタバレ 「おのれを知るという事は なかなか いい教訓だが おまえは敵を知らなすぎたようだな 勉強不足だ」 承太郎の通う学校に転校し、承太郎を殺害しようとするが敗北。 その後、DIOに埋め込まれた肉の芽を抜き取られて正気を取り戻した。 花京院に変装したラバーソールが承太郎を「先輩」と呼んでいたことから、学年は承太郎より一つ下のようだ。 家族とのエジプト旅行中、死を恐れてDIOに屈服した過去を悔やみ、承太郎への恩もあってジョースター一行と共にDIOを倒す旅に出る。 作中はジョセフと並び一行の参謀役として活躍、スタンドの長所を生かして偵察などもこなす。 丁寧な態度の中にも熱い覚悟を併せ持ち、承太郎に次ぐ冷静さを発揮し幾度も仲間の窮地を救った。*1 なぜか承太郎と同じく海外でも学ラン(本人いわく「ぼくらは学生でして……ガクセーはガクセーらしくですよ」)。 一人称は当初は「私」だったが、途中から「僕」で統一されるようになった。 普段の物腰は柔らかで、ジョセフなど目上・年上の人間にはきちんと敬称を付けて敬語で話す。 …あれ?承太郎はともかく、結構年上のポルナレフは? あと、何故かアヴドゥルに対しては時期や場面によって敬語とタメ口とで安定しない。多分劇中では英語で話してるとかそんな所だろう、きっと。 しかしその一方で大胆な一面もあり、やるときはやる、という強い意志を持っていることが窺える。 怒りに任せて勝手な行動を取ったポルナレフに「仲直りの握手の代わり」と称して顔面にエルボーを喰らわせる。 敵スタンド『デス13』の本体の赤ん坊マニッシュ・ボーイに、(マニッシュ・ボーイ自身の)ウ○コ入りベビーフードを食べさせるというとんでもないお仕置きをする。 デス13の件では、ポルナレフから「精神的に弱い」などと言われたが、結果は上記の通りどころか、 直後のエピソードでむしろ精神的に弱いのはポルナレフというオチが付いた。 「スタンドを見ることができない普通の人間とは真に気持ちが通うはずがない」と考えており、子供の頃から人と打ち解けようとしなかったという (花京院は「両親が学校の先生に息子の態度について悩み相談している」ことを知っていたらしく、回想している)。 そのため、自分と同じスタンド使いであり、同様の目的のため共に戦った承太郎たちに対して非常に強い仲間意識を持っている。 特徴的な髪型はナッシュ(や『ストリートファイターEX』のロッソ)の奇抜な髪型の元ネタであるが、実の所初登場の花京院の髪型はもっと奇抜だった。 敵スタンドの攻撃に巻き込まれてパニックになった老人(実は張本人のスタンド使い)に「当て身」と言って、 手刀を首に打ち込んで気絶させたりしているのは「当て身」が本来の意味で使用されている珍しいシーンかもしれない。 なお気絶したはずの老人が普通にスタンドを操っていた謎は作中で触れられなかった模様。当て身されたフリだった? 実はゲームオタクでもあり、様々なジャンルのゲームソフトを前にして「TVゲームはぼくも御多分にもれずくわしいですからね」と豪語。 ゲームの達人であるテレンス・T・ダービーに「神経質そうな外見からは想像できないほどとても大胆な性格を持ったやつ」と言わしめるほど。 人と打ち解けようとしなかった結果、ゲーム三昧の生活に走ったのかもしれないが、そういう事実は作中では言及されていない。 旅の途中、エジプトの砂漠でンドゥールの奇襲により目を引き裂かれて同行を中断せざるを得なくなったが、治るとすぐにサングラスを掛けて復帰した。 以前より強くなったかと思われたが、テレンス・T・ダービーとのゲーム対決で負けてしまい、それ以降DIO戦まで活躍無しと待遇はあまりよろしくない。 『ジョジョ』は普通の少年漫画のように軽々しくパワーアップなんてさせてくれないのである。 + 余談 ホル・ホース J・ガイル戦において、J・ガイルのスタンド「吊られた男(ハングドマン)」は、 鏡の中の世界を移動できる能力を持っていると力説するポルナレフに対し、花京院が、 「鏡に「中の世界」なんてありませんよ… ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから」 と冷静かつ自信満々に言葉を返すシーンがある。 実際「吊られた男」は鏡に入るスタンドではなく、花京院の言葉を元にその能力を見破ったポルナレフと協力してJ・ガイルを撃破する。 まあ鏡に映るのは虚像なんだから当然と言ってしまえばそれまでなのであるが…。 しかし、その後の第五部『黄金の風』において、 「マン・イン・ザ・ミラー」という「鏡の中の世界に入り込むことが出来る能力」を持ったスタンドが実際に登場。 「鏡の中の世界あるじゃねーか!」「やったァーーッ メルヘンだッ! ファンタジーだッ!」と、 この発言は何かと引き合いに出されてしまうこととなった。 と言ってもこれは厳密には鏡の中の世界を作り出して使い手に都合の良いものだけを引っ張り込むという能力であり、 実在する「鏡の中の世界」を利用しているわけではない。 なので実際の所、この事例は花京院の発言を明確に否定するものではないと言える。 DIOとの最終決戦ではDIOのスタンド「世界(ザ・ワールド)」の能力を見極めるため、触脚を張り巡らせる「法皇(ハイエロファント)の結界」と、 そこから一斉発射される「半径20mエメラルドスプラッシュ」を駆使してDIOに挑むも、 「世界」の圧倒的な力の前に「自分が死んだことにさえ」気付かないまま腹部を打ち抜かれ、致命傷を負う。 ジャンプ連載時ではJOJO3部でひさびさの巻頭カラー回を〆る、衝撃の終わり方だった。 しかし死の間際DIOの能力の正体を見破り、最後の力を振り絞りエメラルドスプラッシュを発射。 時計を破壊する(=時を止める)というメッセージをジョセフに伝えて息を引き取った。 「さ…………最後の……エメラルド・スプラッシュ… メ…ッセージ…で…す…これが…せい…いっぱい…です ジョースター…さん 受け取って…ください…伝わって………ください……」 ちなみに花京院はチェリーが大好物で、食べるときの仕草は原作ファンの間では有名なネタだったりするのだが、 弱攻撃ボタンを押しながら挑発するときっちりやってくれる。 原作再現に対する開発スタッフの力の入れ様はもはや職人級である。 「レロレロ」 + スタンド「法皇の緑(ハイエロファント・グリーン)」 「わたしの「法皇の緑」は… ひきちぎると くるいもだえるのだ 喜びでな!」 破壊力 - C スピード - B 射程距離 - A 持続力 - B 精密動作性 - C 成長性 - D 幽波絞*2スタンドは遠隔操作型の「法皇の緑(ハイエロファントグリーン)」。 スタープラチナが近距離パワー型の代表格であるように、 遠くまでいけるがパワーが弱いハイエロファントは、以後も登場する遠隔操作型のスタンドの代表格である。 その分物理的なパワーは弱く、殴る蹴るなどの肉弾戦は極めて不得手。 体は足からほどけて紐状になる。その触脚による攻撃はもちろん、ほどけた状態から人間の体内に入り操ることも可能。 触脚を四方に張り巡らせる事で周囲を探査したり、触れた者に反射的に攻撃を行う「結界」を張る事もできる。 また触脚の端を本体の側に付けたまま体を解いていく事で、100m以上という人型スタンドとしては驚異的な射程の長さを発揮できる。 普通スタンドのパワーは本体の距離と比例するが、花京院は触脚により「本体の側にスタンドがいる」まま「スタンドを遠くに伸ばせる」のである。 必殺技は破壊のエネルギーを宝石のような形で打ち出す飛び道具「エメラルドスプラッシュ」。 かめはめ波よろしく両手のひらを合わせ、エネルギーを貯めてから放つのが基本だが、伸ばした触脚などからも発射できる。 散弾銃のような威力らしいが「星の白金」やDIOにはいとも簡単に弾かれたりと、近距離パワー型スタンド相手には今一つ頼りない。 …が「星の白金」は全スタンド最強クラスのパワーとスピードと精密さを併せ持つし、DIOに至っては人外の力を持つ吸血鬼である。 通常のスタンドでは(相性にもよるが)防ぐのは難しいことは間違いなく、遠距離操作型スタンドの直接攻撃にしては驚異的な破壊力である (そもそも他の遠距離操作型は、直接攻撃でなく能力で本体を攻撃するタイプの方が多い)。 なお、これらの関係で「法皇の緑の本来の『能力』は何なのか?」は非常に分かりづらい(花京院に限った話でもないが)。 「破壊エネルギーを投射する」というのは如何にも特殊能力っぽいが、 時止め習得前の「星の白金」のように、本編では「全スタンド共通の基本の力」や「能力とは別にある像固有の特性」だけで活動していた可能性もある。 アニメ版ハイエロファントまとめ まとめ2 余談だが、登場当初のスタンド名は「ハイエロファントエメラルド」だったのだが特に説明もなくグリーンに変わっていた。 これに関しては「DIOの呪縛から解き放たれたことで名前を改めた」という好意的な解釈がされないこともない。 むしろ単行本だと登場人物紹介でスタンド名のルビがずっと「緑(エメラルド)」となっている方が不思議である (更新放置ではなく花京院の死亡が書かれている巻でも「緑(エメラルド)」のまま)。 フリーゲーム『ディアボロの大冒険』でも、ハイエロファントグリーンのDISCとは別にハイエロファントエメラルドのDISCが存在している。 グリーンよりも高い攻撃力を持ち、発動時の性能も強化され、装備時のBGMも別のものになる豪華版だが非常にレア。 見付けた人は大事にしまっておこう。 ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』での性能 上級者向けの非常にテクニカルなキャラクター。 かなり早い地上ダッシュや空中ダッシュ攻撃による非常に高い機動力と、画面1/4~1/3に及ぶリーチの長いスタンドモードの通常攻撃を持ち、 有り得ない距離から足払いでダウンさせることもできる。 さらにSonJ3攻の超高速中段の崩しはジャンプを含めても発生フレームが一桁台と非常に強力。 そしてこの高速中段があるのに小足下段も発生遅いということもなく普通に早い。 これにより鬼畜な起き攻めを行うことができ、見切ることは相当難しい。 地対空で無類の強さを誇る「Son立ち中」「Son6弱」を持ち、対空も相当強い。相当数のキャラの飛び込みを落とせる。 受身狩りも強く、相手が下手に受け身を取り続けたら体力をごっそり奪えることも。 空対空は本体J強が凄まじい判定に加えてダメージも高いという万能っぷり。 これらの性能故に崩しと対空はトップクラス。 必殺技も高性能なものが揃う。 扱いは非常に難しいが、設置の隙がほぼ無く、喰らい硬直が長いので容易に追撃可能な設置技「法皇の結界」。 そのおかげで待ってもゲーム屈指の鉄壁性能を誇り、相手キャラによっては詰むことも少なからずある。 もちろん攻めに使っても強く、飛び回りながらプレッシャーを与えつつ、リーチとスピードを活かして奇襲、結界に絡めとる戦法も大変強力。 判定の強い飛び道具「エメラルドスプラッシュ」で遠距離も万全。ヒット数が多く、その分最低保証されるダメージが高いという長所がある。 コンボの最後にスーパーコンボ版「エメラルドスプラッシュ」を絡めた場合、それだけで3割ほど減らせる高火力っぷり。 ゲージがあってコンボ中に結界を設置する暇があれば、 「エメラルドスプラッシュ」⇒「法皇の結界」発動⇒「エメラルドスプラッシュ」⇒「法皇の結界」発動⇒「エメラルドスプラッシュ」 といった強力なループコンボすらある。 結界による「タンデムアタック延長現象」を使うことで、火力をさらに高めることも可能。 下記の動画では「基本コンボ」なのに10割を超えるコンボすらある。 研究が進むにつれてトップキャラの強さが見直され、 「結界での待ちを徹底すれば鳥すら上回るのでは」との声もある。 反面普通のジャンプがゆっくり、「法皇の結界」をはじめ全体的にクセのある技が多い、 ボタン操作が他キャラ以上に忙しい、スタンドの切り替えに起き攻めに設置技にとやることも非常に多く、プレイヤーに負担をかける要素も多い。 極めればダイヤ1位を独走するペットショップに及ぶかの強さ、総合2位(アンクアヴ入れれば3位)になれるという意見は多いが、 しかしそれまでの道程はとてつもなく長く、正に理論上最強というべきか。 HD.verでのネット対戦では、ペットショップとの対戦が嫌われ始めると同時に「待ちカキョ」も同等に嫌われる事態も。 が、しかしHD.verの致命的仕様「全キャラで防御力が統一されている」せいで、ペットショップと同等レベルの嫌われ者、ということまではないようだ。 参考動画 あとすっごいヌルヌル動く。ジャプと着地モーション辺りがすっごい顕著。 それと一々ポーズをとる。 技ごとに色々とる。挑発ボタンを押すたびにポーズが変わる。しかも放置しておくとそのまんまとり続ける。 なんなんだアンタ。 特に足を内股にして右腕と首を左上方に仰け反らせ左手刀で相手を指す(※1P側の場合)という、言葉だけだと何が何だか分からないポーズは今なお語り草。 そのシュールな姿はもとより地味に左肩が人体的に曲がっちゃいけない角度に曲がっているのもポイントで、ファンからは「カカッテコイ」などの愛称で親しまれている。 恐怖をのり越えた花京院 「────くそ…… 二度と!二度と……負けるものか……」 「答える必要はない」 また、未来への遺産での隠しキャラとして原作後半でサングラスを掛けた姿(所謂コンパチ)の「恐怖をのり越えた花京院」が存在する (ネット上では「恐怖を 乗 り越えた」と表記される事も多いが、ゲーム中では平仮名なので注意)。 主な変更点は以下の通り。 各種動作が高速化 スタンドモード時の通常技が全体的に変化 スタンドモード時のダッシュがホバーダッシュに スタンドモード時のエメラルドスプラッシュが飛ばなくなる 設置技「法皇の結界」がスタンドモード時のみ使用可能に 拘束技「タイラップスネーク」のコマンドが簡略化、但し本体モード時のみ使用可に 全画面判定のスパコン「真・半径20Mエメラルドスプラッシュ」の追加(代わりに通常版で使えたハイエロファントフィニッシュは使用不能に) ペットショップ、カーンに次ぐ紙に ホバーダッシュ等極めればコチラも強いのだが、立ち回りの要である「法皇の結界」や「エメラルドスプラッシュ」の使い勝手の低下や装甲の薄さなどもあって、 結局普通の花京院の方が強いと言えてしまう。まぁ、普通の花京院が強すぎるだけなのだが。 また、ストーリーモードでDIOを倒しても、主人公勢なのにも拘らずどちらの花京院もEDで死亡するなど、 原作でもゲームでも不遇の扱いである。彼が一体何をした (他のキャラはアヴドゥルやイギーはおろか、悪役勢さえ基本的にハッピーエンドを迎えるのに…)。 そんなにDIO戦直前に明らかに死亡フラグな台詞(本項の一番下に載っている台詞)言ってたのが悪いのか。 余談だが、原作で花京院がサングラスを掛けた状態で戦闘をした事は無いが、OVA版ではサングラスのままDIOと戦っている。 本作における別キャラ化は、もしかするとその点を意識しているのかもしれない。 「くらえッ!DIOッ!半径20m エメラルド・スプラッシュをーーーッ!」 MUGENにおける花京院典明 + Orochi Herman氏製作 Orochi Herman氏製作 邪悪の化身ディオ!!の作者でお馴染みのOrochi Herman氏の花京院。 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら正規入手不可。 完成度58%なのでスタンドモードやタンデムが無い、インディーズアームが未完成、AIが微妙などの理由でトーナメントに出ても予選落ちがほとんど。 ただそれでも、スタンドモード以外の原作の技等は一応全て搭載されている。 さらに、チェーンコンボができたり(原作ではチェーンコンボはスタンドモード時のみ)、 「お仕置きの時間」が技中完全無敵になっていたりと、アッパー調整も見られる。 チェーンコンボや超性能設置技「法皇の結界」のおかげでノーゲージ時のコンボ火力も高いが、 1ゲージ消費するスパコン「ハイエロファントフィニッシュ」の性能がよく、 小足キャンセルからハイエロファントフィニッシュ、強パンチで拾いながら追い打ち(技中に動ける)だけで4割、 壁際ならなんと6~7割近く奪うことができる。 特に壁際だと「法皇の結界」がコンボに組み込めるのでコンボ火力には目を見張るものがあり、 1ゲージで7、8割、2ゲージ絡めれば10割持っていけたりする。 結界などで警戒させ近付かせないようにしつつ、ダッシュY→タイラップスネークなどで壁際に追い込んでコンボを決める、といった戦法が強い。 またこの花京院、法皇の結界ヒット、拘束中に法皇の結界…で永久になるので、コンボ火力がどうとかの問題では無かったりする(とんでもなく安いが)。 さらに壁際限定時のノーゲージ永久も存在する。 まあまだ未完成なので。 完成度の割には原作同様ものすごくヌルヌル動く。 ボイスパッチ + 出雲氏製作 出雲氏製作 ポルナレフの作者の出雲氏の花京院。 暫定完成版ということで、スタンドモード時のインディーズアーム等一部実装されてないものもあるが、原作再現度は非常に高い。 無論、上記のコマンド挑発もちゃんと再現されている。また、オリジナル技の「シークレットガーデン」が追加されている(勿論同名のアレな技ではない)。 ただ、タイラップスネークが受身不能になっていたり、結界が壊せなかったりと原作と違う部分も多い。 現在はOneDrive解約のため入手不可。 こちらにもポルナレフのAI作者である欅氏によるAIが製作された。 氏曰く対人向けのAIだが結界やリーチの長さを活かしたAIで、同じAI相手でも中々強いAIである。 ライフが減ってからはゲージをふんだんに使うようになり、怒涛の攻めで盛り返す姿は非常に格好いい。 但しタッグ戦では棒立ちになることが多く、相方が2人がかりでフルボッコだろうとひたすらに静観するシュールな光景がよく見られる。 海外のnetyzh氏による外部AIも存在しており、氏のOneDriveで公開されている。 「エメラルドスプラッシュ」を多用してくる欅氏AIと違い、こちらのAIは滅多に使用しない。 その代わりハイエロファントと花京院で挟み撃ちにしての10割コンボを執拗に狙ってくる。 いったんコンボに嵌るとまず脱出不能、そのままKOへ一直線というかなり凶悪な強さである。 上書きタイプではないのでDEFファイル書き換えにより欅氏AIとの併存も可能。 また、ワン氏によるスプライトを「恐怖をのり越えた花京院」へ差し替えるパッチも存在したが、現在は入手不可。 変更されるのは外見だけで、中身は通常の花京院そのままとなっている。 + にまめ氏製作 にまめ氏製作 ジョジョ原作再現系でお馴染みの氏によって、下記の恐怖版に続きノーマル版も製作された。 再現度は既存の物より高く、原作と同じ感覚で操作可能。氏製作のキャラ同士でのオラムダ合戦も再現。 AIはデフォルトで搭載されており、初期設定では対AI向けとなっている。 遠距離からの「エメラルドスプラッシュ」や「法皇の結界」を設置しながら相手の動きを封じ、 ゲージが有る時に攻撃が当たればタンデムを発動して、かなり火力のあるコンボを決めてくれる。 またconfigの設定によってAIレベルを超反応を抑えた対人向けモードにすることも可能。 この他、がんま氏によるボイスパッチも公開されている。 がんま氏ボイスパッチ + にまめ氏製作 恐怖を乗り越えた花京院 にまめ氏製作 恐怖を乗り越えた花京院 出雲氏の花京院の改変。こちらは性能も上記にあるように変更されている。 改変前のものには搭載されていなかったスタンドモード時のインディーズアームや、 MUGENでは再現が難しかったオラムダ合戦を搭載しており、より原作に近くなっている。 AIは搭載されていない。 上記の他に、かつてはTommy-gun氏による「恐怖をのり越えた花京院」っぽい改変キャラ「American idiot」も存在していた。 花京院の動作に加え、シルバーチャリオッツを出したり、ロードローラーを使ったりと、かなりやりたい放題な作りになっている。 動画では完成度の都合で偽者のラバーソールの方が(ネタ的な意味でも)見栄えがよく活躍していたが、 完成度の高いものが製作されたので、活躍の場は順調に増えつつある。 「後悔はない… 今までの旅に… これから起こる事柄に… ぼくは後悔はない…」 出場大会 + 一覧 シングル 虐殺ハートフル 3 Round single tournament ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 高校生キャラ大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 タタリフェスティバルッ!! たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN 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(第1回)└ 正しい中二の育て方 (変態) 無限市吸血鬼事件 名探偵ぱちぇ子(変態) ユウ☆キ☆オウ おまけ セクシーハイエロファント外伝 すごいよ!!ノリアキさん *1 承太郎がエンヤ婆を欺くために「Q太郎」という偽名を使ったのが作中で描かれているが、 花京院もこっそり「Tenmei(テンメイ)」という偽名を宿簿に書き込んでいる。 打ち合わせしたのかどうかは定かではないが、承太郎に次ぐ思慮深さ、警戒心を表す一面と言えるだろう。 ……しかし、後に荒木氏が「(自分の中ではずっと)花京院の本名は『てんめい』」と発言しており、実の所は普通に名前を書いたつもりだったのかもしれない。 この表記揺れが起こった原因は判然としないが、ファンの間では担当編集との情報共有不足か写植時のミスという説が有力。 ちなみに名前の元ネタである加納典明氏は写真家としては「てんめい」、本名は「のりあき」と両方の読みを使っている。 *2 作中、肉の芽に操られた花京院が承太郎に殺害予告の書かれたハンカチを送り付けるという衝撃的なシーンがあるのだが、 その文面が「空条承太郎 本日中にきさまを殺す わたしの「幽波絞」で!」と盛大に誤字をかましてしまっている (手紙に書かれた文面なので誤植ではない)。 承太郎の「うっおとしいぜ!」に並ぶ第3部を代表する誤字と言っていいだろう。 だが、実はこの誤字は花京院に始まったことではなく、 第2部でも「波紋」を「波絞」と1回やらかしている。よっぽどかその書き間違い癖。
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基本データ キャラクター名 花京院典明 スタンド名 ハイエロファントグリーン(法皇の緑) キャラタイプ 射撃タイプ 操作難易度 ★☆☆ 声優 平川 大輔 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《エメラルドスプラッシュ》 《R1ボタンスキル無し》 《スタンド遠隔操作》 《精神ゲージ延長》 《半径20mエメラルドスプラッシュ》 その他花京院の特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/08/24 ページ作成 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/12/16 半径20mエメラルドスプラッシュを中心に、各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納するなどして整理、過去のアップデート履歴を記載 21/12/23 表現の軽微な修正 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/10/06 スタンド遠隔操作のポイントを追記 22/10/29 アップデート履歴の誤字修正 22/11/02 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/05 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 24/04/17 2024/04/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/04/17 アップデート詳細 スタンド遠隔操作中の移動速度を6.7%増加 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.3 精神力50%上昇 ↓ 新)Lv.2 精神力20%上昇 Lv.3 精神力30%上昇 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 スタンドが出現するまでの時間を0.1秒短縮 21/06/09 Rev.10.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 Lv.4 「半径20mエメラルドスプラッシュ」が解放 (Rev.09.02 の約60%のダメージ量 ) Lv.6 「半径20mエメラルドスプラッシュ」の威力が上昇(Rev.09.02 と同じダメージ量) 20/10/07 Rev.07.02 アップデート詳細 スタンド遠隔操作中の消費精神力を16%減少 スタンド遠隔操作中の「エメラルドスプラッシュ」の攻撃力を6%上昇 「半径20Mエメラルドスプラッシュ」の攻撃力を10%上昇 「半径20Mエメラルドスプラッシュ」発動中の移動速度を20%上昇 20/06/17 Rev.04.02 アップデート詳細 「半径20mエメラルドスプラッシュ」の攻撃力を10%上昇 キャラ概要 3部『スターダストクルセイダース』より、主人公一行の花京院典明が参戦。 R2ボタン押しっぱなしで数十発もの攻撃を連射でき、当たり判定は射撃タイプの中では比較的大きいため、命中させやすい。 アルティメットスキルは『一定範囲内にいる敵全員に障害物無視の大ダメージを与える』という非常に強力なものとなっている。 そのため、序盤~中盤では射程・弾数の暴力で優位に立ち、最終盤や狭い場所ではアルティメットスキル…と隙が無い構成となっている。 このゲームで唯一、通常スキルを保持していないという欠点にも見える特徴があるが、そのおかげで余計なことを考える必要が無く、射撃キャラの中でも特に使いやすいため、初心者にもおすすめできる。 原作花京院のように恐怖を乗り越え決して動じず、どの相手にも有利をとれるように立ち回ろう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 エメラルドスプラッシュ R2長押し 125(遠隔時90) 約30 レベル1 ボタン長押しで連射でき、遠距離まで届く通常攻撃 R1ボタンスキル無し 無し - - - R1を押しても何も起きません スタンド遠隔操作 L2長押し - 1秒間に約37 レベル1 スタンドを分離させ遠隔操作する遠隔操作中は本体は無防備となる 精神ゲージ延長 自動発動 - - レベル2レベル3 精神ゲージが20%・30%延びる 半径20mエメラルドスプラッシュ L1 レベル4 1325レベル6 2145(フルヒット時) - レベル46で効果向上 球状の範囲内の敵に大ダメージを与える攻撃は障害物を貫通するスタンド遠隔操作中も使用可能 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《エメラルドスプラッシュ》 擬音 発生条件 ドン 発射時 R2ボタン長押しで遠距離まで届く弾を連射出来る通常攻撃。 1発あたり125ダメージで初期体力の敵を8発、シールドが最大なら16発で倒せる。 スタンド遠隔操作中は1発あたり90ダメージに低下する。遠隔操作中に攻撃する際はR2ボタンを連打したほうか長押しに比べ消費精神力が増えるが発射レートが上がりその分DPSも上がる。長押しの方が良い時もあるので状況によって連打と長押しを使い分けるよう。 1発ごとに精神力を約30消費し、最大33発まで(精神50%上昇時は50発まで)連続攻撃が出来る。 撃てば撃つほど射撃精度が低下して弾がまっすぐ飛ばないようになる。 射撃系通常攻撃の中では当たり判定が比較的大きい。 また、遠距離の敵に攻撃することが可能であり、通常攻撃の射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。 威力は低いが連射力が高く、当て続けることが出来れば一気に敵を倒せる。 ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。 《R1ボタンスキル無し》 残念ながら現時点ではスキルが存在しないのでR1を押しても何も起きない。 《スタンド遠隔操作》 L2ボタンを入力している間はスタンドを分離して遠隔操作状態になる。 遠隔操作中は1秒間に約37精神力を消費し続ける(最大持続時間はレベル1:約26.5秒、レベル3:約40秒)。 また、遠隔操作中は敵 スタンドが緑色になり視認しやすくなる。 ●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移) ●操作方法 クリックorタップで表示 左スティック:前後左右に移動 右スティック:カメラ移動 Bボタン:下降 Aボタン:上昇 R2ボタン:通常攻撃 R1ボタン:なし L1ボタン:半径20mエメラルドスプラッシュ 遠隔操作ができるキャラクターの中でも、全てにおいてスタンダードな仕様・挙動と言ってよい。 索敵 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃 が主な用途となってくる。 特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示 1.どの方向から攻撃するかを敵に悟らせないようにする 特に屋内の敵へ攻撃する際に重要となってくるポイント。 障害物を貫通して通常攻撃を当てることは基本的にできないため、屋内の敵へ攻撃する際は遠隔スタンドを屋内に侵入させる必要がある。 その際、建物に接近する様子を敵に見られてしまうと迎撃態勢をとられ、場合によっては返り討ちに遭う。 これを防ぐため、建物の壁越しに接近して攻撃したり、窓のある方向からの接近を避けたり…といった工夫が必要になってくる。 2.被弾しそうだったら即座に遠隔操作を解除する スタンド遠隔操作状態はL2ボタンを離せば一瞬で解除することができる。 遠隔スタンドの移動で敵の攻撃を回避しようとするよりもよっぽど安全に被弾を抑えることができる。 ヤバいと感じたらすぐにL2ボタンを離そう。 3.本体の位置がバレないようにする 何も考えずに敵の方向に向かって最短距離でスタンドを飛ばすと本体の位置がバレやすい。 場合によっては本体がいる建物に突撃され、痛い目を見る。 これを避けるため、建物の上階に本体がいるなら一旦一階までスタンドを下げたり、他の建物を経由して敵に接近する等の工夫が重要となる。 《精神ゲージ延長》 レベル2・3になったら自動で精神ゲージが延長される。 初期値をベースとして、レベル2では20%、レベル3では30%延長される。 (1000→1200→1500と増加する) 攻撃回数だけではなく遠隔操作の操作時間にも影響されるため、可能ならば早急にレベルを上げたい。 《半径20mエメラルドスプラッシュ》 レベル4 レベル6 フルヒット時のダメージ量 約1325 約2145(+60%) 擬音 発生条件 ドッバァーーーッ 発動時 レベル4で解放され、ゲーム中で1度だけ使用可能なアルティメットスキル。 通称「半径」。 L1ボタンを押すとハイエロファントを中心に球状の結界を展開し、範囲内に多段ヒットのダメージを与える(ダメージ量は上記の表を参照)。 敵が球状の範囲内にいれば、障害物を無視してダメージを与えることができる。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 その他細かい仕様 クリックorタップで表示 ダメージが発生し始めるのはL1ボタンを押してから約1.2秒後。 攻撃の持続時間は約4秒。 通常攻撃とは違い、遠隔操作中に使用してもダメージ量は減少しない。 発動中も移動することができるが、移動速度は通常時よりかなり遅くなる(しゃがみ歩きより遅い)。 遠隔操作中でもそうでない場合でも、発動してから途中解除はできない。遠隔操作中に発動し、L2ボタンを離しても攻撃が終了するまでハイエロファントは消えない。 広範囲かつ障害物を無視してダメージを与えることができる上に威力はかなり高く、同時に複数の敵を倒すこともできる。 その特性上、最終盤のエリアが狭い状態で使用すると猛威を振るう。 対抗策を持たないキャラは何もできずに再起不能となる。 逆に言えば対抗策を持つキャラ相手には効果が薄い。 クリックorタップで詳細表示 防御能力強化系のアルティメットスキルを持ったキャラ 東方仗助やジョルノ・ジョバァーナなど。 半径を発動してからこれらのキャラにアルティメットスキルを発動されると実質無駄撃ちとなる。 瞬間火力の高い攻撃を持つキャラ ポルナレフの奥の手・剣針飛ばし、ホル・ホースの「皇帝」の独壇場など これらのキャラに、本体or遠隔操作中のハイエロファントの位置が特定された状態で使用すると危険。 時止め原作でそうだったように、止まった時の世界では半径といえどもダメージは与えられない。 回避特化系のアルティメットスキルを持ったキャラ特にブローノ・ブチャラティの「スティッキィ・ダイブ」は効果時間も長く、使用回数も多い為厄介。 半径を発動してからアルティメットスキルを発動されると実質無駄撃ちとなる。 多くの弱点が存在するように見えるが、それらに目を瞑っても有り余るほど強いので上手く使おう。 使用中は移動速度が非常に遅くなるため、反撃を受けないような位置で発動することが重要。 1度しか使えないからと言ってケチって死んでも意味がないので思い切って使おう。 その他花京院の特性 精神力回復開始までの時間:2.5秒 精神ゲージが一気に最大まで回復せず、全回復まで時間を要する(1秒間に約500回復する)。 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は精神ゲージを延長するためにレベル2・3を目指そう。 序盤~中盤は遠距離からの弾幕で敵を圧倒できる。 自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。 特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。 また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 建物に接近→スタンド遠隔操作で一階を確認→ジャンプボタンで上昇しつつ他の階も確認→次の建物へ、を繰り返すことでスムーズにアイテムを探すことができ、さらに階段待ちによる被害を抑えることができる。 その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。 特に半径20mエメラルドスプラッシュを無効化してくる敵は最優先で撃破しておこう。 ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。 花京院は自衛能力が低く、返り討ちに遭うこともある。 そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。 射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。 また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。 ただし極端な共闘は色々な意味でNG。 見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 花京院の主な勝ち筋はやはり半径20mエメラルドスプラッシュとなる。 複数人生き残っていようが一気に勝利をもぎ取ることができる場合もある。 そのため、最優先で狙うべきは半径20mエメラルドスプラッシュを無効化してくる敵となる。 生存エリア内の建物をスタンド遠隔操作で索敵し、見つけ次第攻撃していこう。 そういった敵を撃破できたらあとは勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていこう。 その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。 ただし、慣れているプレイヤーならそういった作戦を熟知している。 自分が半径20mエメラルドスプラッシュを無効化できないキャラを使っている場合、使われる前に花京院を潰しに行くのがセオリーである。 ヘイトを集めないためにも、時には遠隔操作・攻撃を控えて隠密するのも重要。 生存エリアが極めて小さくなったor残りの敵が全員一箇所に集結している状況なら半径20mエメラルドスプラッシュをぶち込もう。 発動中は移動速度が極端に低下するため、障害物越しなど反撃を受けない位置で発動しよう。 ペア戦の戦術 開幕は精神ゲージを延長するためにレベル2を目指したい。 が、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ソロ戦では自衛能力のなさを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。 終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋内どちらに陣取るかを決めよう。 屋内を選択した場合、相方に護衛してもらいながらスタンド遠隔操作で厄介な敵を狙っていこう。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、半径20mエメラルドスプラッシュによって倒すかをよく考えよう。 ソロ戦での半径20mエメラルドスプラッシュを無効化されるとその後の戦闘がかなり苦しいものとなるが、ペア戦では無効化されたとしても「敵のウルト使用可能回数を1回削ることができた」と捉えることもできる。 相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 花京院のウルトって本当に半径20mなんだろうか…? -- (名無しさん) 2021-10-01 22 33 39 まだ2回しかやってないのに花京院なら勝てた (チクチクで) -- (花京院マジまんじ) 2021-10-17 08 52 01 だ2回しかやってないのに花京院なら勝てた (チクチクで) -- (花京院マジまんじ) 2021-10-17 08 53 34 まだ2回しかやってないのに花京院なら勝てた (チクチクで) -- (花京院マジまんじ) 2021-10-17 08 53 57 h -- (名無しさん) 2021-10-19 19 42 08 半径20メートル近くではあると思うけど、このゲーム近接格闘が明らかに2mじゃないから違和感あるんじゃね? -- (名無しさん) 2021-10-22 04 35 38 たしかに! -- (花京院マジまんじ) 2021-10-23 12 29 15 流狼さん(花京院全国2位3回入賞)の徹底解説動画のURLはっておきますね~ 18 32~19 47辺りは死ぬ気で花京院使うなら覚えた方がいい -- (名無しさん) 2021-10-25 21 09 18 https //www.youtube.com/watch?v=yPgSLWUkJrE amp;t=2074s -- (名無しさん) 2021-10-25 21 09 37 ポルナレフとかジョルノみたいな天敵に加えてボスが追加されるからますます厳しくなりそう -- (名無しさん) 2021-12-07 11 29 48 弾幕張れて展開力あるしウルトも強力なんだけど自衛がとんでもなく難しいキャラだね、キャラコンや射程管理(特に相手の射程を見極めて距離感を保つ)を上達したい人にはうってつけかも -- (名無しさん) 2022-03-18 13 52 17 というかそろそろ通常スキル作ってくれないかな…スタンドが紐状(視認しにくい状態)になって攻撃力下がる代わりに隠密で遠隔形態になれるとか、紐状になって徐倫みたいな立体軌道が出来るとか何でもいいからさ -- (名無しさん) 2022-03-27 03 36 45 普通にCO2スキャンと同じこと出来るようになればいいんじゃね?ハイエロファントの結界って元々そういうものだし -- (名無しさん) 2022-03-27 19 08 17 軽いトラップ2個ぐらい置いたらできんやろか、ダメージは入らんけど、踏んだら一定時間移動速度低下するとか。 -- (名無しさん) 2022-03-29 21 19 01 移動低下程度とはいえ遠距離がそれ持っちゃうと撹乱の立場がな… -- (名無しさん) 2022-04-15 22 11 14 ウルトの射程、半径がしゃがみ歩き15歩分くらいらしいね。 -- (名無しさん) 2022-04-21 23 27 57 ジョリーンより移動幅と移動速度の低いワイヤー移動スキルつけてくれ -- (名無しさん) 2022-10-02 07 02 06 というかR1トリガーにスキルくれ -- (名無しさん) 2022-10-03 17 58 01 ワイヤー逃げはマジで欲しい。こいつウルトが強すぎて近接キャラに限らず射撃キャラからのヘイトも高いから逃げ技は本当に欲しい -- (名無しさん) 2022-10-10 10 45 24 射撃タイプに移動スキル持たせると大変なことになりまっせ どれだけ追っても逃げられるだけじゃなくどこまで逃げても追ってくる射撃とか… -- (名無しさん) 2022-10-10 10 56 26 原作だとマジで何でもできる万能キャラだし -- (名無しさん) 2022-11-12 15 54 46 スキルつけて本体性能弱体化されるくらいならいらん -- (名無しさん) 2022-11-17 08 30 48 移動スキルは絶対壊れるけど、100ダメくらいでスタンもしないトラップ的なのはあげてもいいんじゃないか 露伴や吉良みたいに罠に掛けて仕留めるみたいな使い方は出来ないけど、遠隔中に近づく敵を感知したり逃げるとき張りまくって牽制したり -- (名無しさん) 2023-03-04 15 10 33 本作2回だけ出てきた、体内入って操るやつは何処へやら -- (名無しさん) 2023-06-18 18 17 14 このwiki内でハイエロだけカラー文字になってる事に今更気づいたわ -- (名無しさん) 2023-07-19 22 37 10 スキルつけて本体性能弱体化必須な程強くないから弱体されんだろ -- (名無しさん) 2023-07-22 15 46 48 スキルで 「中に入り込んで50、または100ダメージ」 とか追加してほしい。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 36 52 本日16 30頃に明らかにイタズラと思われる編集があったため復元等の処置を取らせて頂きました。 -- (管理人) 2023-07-24 21 14 04 半径撃つ前にガイドとか出ないから攻撃範囲の距離感は何回か使って覚えるしかないんだよな -- (名無しさん) 2023-09-10 10 57 17 確かにそういえばガイドなかったわ、昔のキャラだからかな -- (名無しさん) 2023-09-17 02 55 42 20メートルのガイドが出たらメートル単位で射程距離割り出せそうで便利だったろうな -- (名無しさん) 2023-09-18 01 14 05 相手に川尻いた時のウルトってどうしてます?先に頑張ってウルト吐かせるかウルト相殺にするか悩んでます -- (名無しさん) 2023-12-14 15 58 18 地形、位置取り、相方によるけど俺は割り切って吐ける時に半径しちゃってるかな 最終盤面でダウンしてる相手が起きたりするのも嫌だし、それなら最悪バイツァで中断されるとしても確実にダメージ与えられる場面を選ぶ -- (名無しさん) 2024-01-08 17 58 01 正直、花京院は調整よりスキルを追加してくれって思ってしまうんだがな…強化されればされる程スキル追加の芽がなくなるな -- (名無しさん) 2024-04-11 07 53 58 まぁ3部組はごちゃごちゃスキルあるよりシンプルだけど強い通常攻撃方の方がイメージ通りだしこれでええんちゃう -- (名無しさん) 2024-04-11 23 01 48 まぁハイエロは作中通してもトップクラスにごちゃごちゃスタンドだけどな 紐状になって人に取り憑くスタンドが何の脈絡もなくエメラルド飛ばしてくるのむしろスタンド黎明期の3部だからこそ許されてる -- (名無しさん) 2024-04-12 04 16 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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,.-、 、、,、、、 , __ i ミ、l 彡ィ'´ ヲ l f‐'-r 、彡 三彡 . i ハ 'ヒrェ''"_)、ィノ l .iヽ__ ノli l ヾ ,匸,ィ__,.ィl リ / / ロ ノ l / / ` ー=‐" ヽ! ノ io i、 r'/ ;.ィ'⌒゙ヽ _r 、 // / ) ヽ\゙t-、 ,、/ i / ノ ,.r\ ヽ i l i ヽ)く ノ ;! l / _ ,.-ャ、 r^ ' ミ' fヘ リ ヾ 、 /|┐ ,.イ ミニ}ア/ `ー/ヘ rt‐ ´ | / / 〉. / | |___」 | l、 ,ノ l . . . . / ヘ. 〉 } _ノ_ l ./ -┼-ヽ \. ヽ∠ ヘ レー' ;ハ;;;r ムヽノ ,ハノ | 「 アヘム、 」..ヽ.ノミヽ (⌒(,.-、. | ヽ r' ,rニァ´ ̄ !」三.ヽ ヘヾ l、r'´ ソ/,.へ)ヽ 人ヾヽ___ノ- '¨¨´ ∨`^´ ヽ' `ヽ、 Y 中身はハンサムの人ではないかと噂されるスタンド使い。 普段はフェミニストで常識人ぶろうとしているが下ネタに良く食い付く辺りに本性が見え隠れしている 主に使用するAAは花京院、DIOなど。他にもガンダム系やハルヒなど節操が無い 唐突に可笑しなテンションになることが多く、そういう時は大体ネタAAを使用しており 女体化だとか擬人化が好きなのか、これもまた節操無くそういったAAを使いまくる 下ネタの他に食い付く話題はジョジョ、ガンダム、ドラゴンボールなど 基本的に深夜~早朝に居る事が多いが休日だと鬱陶しいぐらいに出現率が上がる
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【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第3部 【ジャンル】漫画 【名前】花京院典明 【属性】スタンド使い 【年齢】17歳と4か月と25日 【長所】ジョジョ初の純日本人 【短所】スタンド使いだったが故に少年時代はぼっちだった でもレロレロとか見てるとぼっちだったのは他にも原因あるような気がする 【備考1】享年 【備考2】獅子座生まれ(7月23日~8月22日生まれ)で第3部がスタートしたのは1987年の11月辺り。 花京院は初期から既に17歳設定なので生年月日は1970年7月23日から1970年8月22日までということになる。 最低値として1970年8月22日が誕生日だとすると DIOの「世界(ザ・ワールド)」で殺害されて死亡したのが1988年1月16日。17歳と4か月と25日。 【備考3】上記の時系列の設定については「JOJO 6251 [荒木飛呂彦の世界]」で掲載されている年表を参考。 vol.2
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【名前】花京院典明 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース 【種族】人間(スタンド使い) 【性別】男 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【声優】平川大輔 【性格】 【能力】 【備考】 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する 花京院典明の本ロワにおける動向 初登場話 007:穿つべきピリオドは―― 死亡話 133:色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(前編) 登場話数 7話 スタンス 対主催 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 空条承太郎 仲間 本ロワでは再会せず ジャン=ピエール・ポルナレフ 仲間 本ロワでは再会せず ホル・ホース 敵対 本ロワでは遭遇せず ヴァニラ・アイス 敵対 007:穿つべきピリオドは―― DIO 敵対 本ロワでは遭遇せず 範馬勇次郎 敵対 007:穿つべきピリオドは―― 神楽 仲間 025:Just away! ファバロ・レオーネ 仲間 080:魔領にて ヴァローナ 080:魔領にて キャスター 敵対 未遭遇 纏流子 敵対 133:色即絶空空即絶色-Dead end Strayed-(前編)
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花京院典明 花京院典明チームと手持ち 対戦表 「パートナー制」 第一回団体戦では、相手のPTの組み合わせの可能性があまりに多様すぎて、醍醐味の読み合いがいまいち成立していなかった。 そこでその反省も含めて新ルール「パートナー制」を新たに採用。 ――パートナー制とは―― まず各自が持ち寄る3匹のポケモンの中から一匹「パートナー」を決めておく。 トレーナーはパートナーに選んだポケモンは必ず使わなければならず、さらに、PT再編成の前に予め対戦相手も決めておく。 こうすることで、対戦相手の使うポケモンや組み合わせがある程度予想できる。 チームと手持ち 全体チャット? 【チーム 留年乙】チームチャット カズシ 《カバルドン》 ダグトリオ グライオン モトコ 《マンムー》 トリトドン カバルドン ふぉーりゃ 《ラプラス》 マンムー グレイシア 【チーム がめW】チームチャット winws 《ヘルガー》 ブラッキー ドンカラス めだま 《ニドクイン》 ドククラゲ マタドガス ガシト 《ヤミラミ》 アヴドゥル ブラッキー ※《》がパートナー 対戦表 【先鋒戦】(レポ?) ○//@カズシ VS ×//@winws 【次鋒戦】(レポ) ×//@モトコ VS ○//@めだま 【大将戦】(レポ) ○ //@ふぉーりゃ VS ×// @ガシト 結果:3-0でチーム の勝利!
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kakyoin.png) ジョジョの奇妙な冒険第三部「スターダストクルセイダース」の登場人物。 DIOに操られ、最初の刺客として承太郎を襲うが敗北。 額に打ち込まれていた肉の芽を抜いてもらい正気に戻り、承太郎の仲間になる。 承太郎一行の参謀的存在で、注意深さなら承太郎にも負けない。 承太郎と同じく、ベッドで寝たりする時以外は常に学ランを着ている。 好きな色はキラキラ光る緑色、チェリーが好物で舌の上でレロレロと転がして食べる変なクセがある。 スタンドの名前はタロットカード大アルカナの5番「法皇」を暗示する「法皇の緑(ハイエロファントグリーン)」。 体を紐状にしていろいろなところに潜む能力を持っていて、遠くまでいけるが、パワーはあまりない。 必殺技は両手から破壊のエネルギーを宝石のようにして撃ち出す「エメラルドスプラッシュ」。 強力な技らしいが、パワータイプのスタンドにはかなわないらしく、承太郎とDIOには簡単にはじかれていた。 解説 承太郎より足が遅いが、ジャンプが高くて使いやすめ。 飛び道具が強力だが、上下への攻撃が少し苦手(特に上)。 公開ページ 段玉家の一族の物置 技性能など 標準 インディーズアーム 腕を伸ばしてパンチするぞ!ちょっとスキが大きめだぞ! 装備1 エメラルドスプラッシュ 手から破壊のエネルギー像のエメラルドを撃ちまくるぞ! 装備2 法皇の結界 ハイエロファントを発射して敵を結界に閉じこめるぞ! 装備3 お仕置きの時間 地を這い敵を貫通するハイエロファントを発射して敵を結界に閉じこめるぞ! 恐怖をのり越えた花京院 物語終盤の姿の花京院。 戦闘中、目に傷を負ってしまい一時的に離脱した後、復帰した姿。 目の周りの傷跡を隠すためかマトリックスみたいなグラサンをかけている。 解説 足の加速度が遅くなり、ものすごく滑り、HPが低いが、技が強力。 氷の上で滑り出すとどんどん加速してしまい、ジャンプしないと止まらなくなる。 ジャンプの高さの最小値は高くなっているが、足の速さや増加量は下がっているので普通の花京院のほうが高く跳べるように感じるかもしれない。 公開ページ 段玉家の一族の物置 技性能など 標準 くるいもだえるのだッ 腕と脚を伸ばして攻撃するぞ!敵の弾をかき消すことができるぞ! 装備1 エメラルドスプラッシュ 手から破壊のエネルギー像のエメラルドを撃ちまくるぞ! 装備2 タイラップスネーク 地を這い敵を貫通するハイエロファントを発射して敵を攻撃するぞ! 装備3 半径20Mエメラルドスプラッシュ 結界で敵を動けなくして全画面にエメラルドをぶちまけるぞ!