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ばとるふぃーるど【登録タグ VOCALOID は 初音ミク 曲 殿堂入り 紅紫 鏡音レン】 作詞:紅紫 作曲:紅紫 編曲:紅紫 唄:鏡音レン、初音ミク 曲紹介 初のボカロ曲です。 反社会性パーソナリティー障害者という犯罪者について歌にしました。撲滅できればいいなと思っています。 この曲は実話をもとにして歌詞を作りました。 実話で仕返しなのか誹謗中傷なタグやコメントがたまに見れます。 紅紫氏の処女作。 自身初となる殿堂入りを達成。 歌詞 (動画概要欄より転載) 上を見上げれば青い空 溢れる不条理と欺瞞が 良心の呵責を感じない 化け物がこの社会に潜む 化け物(ヤツら)はこの行動を正当化する 被害にあうほうが無力で悪いのだと 怒りと腐心 それでも何かを 信じているから一歩を踏み出す 僕らは進む 進み続ける 人を欺き利用する 化け物(ヤツら)を蹴散らせよ (やつらの) 腐らせた 心は 激しく 歪む 犯した 犯罪を 償わない きっと今も密かに 搾取的行為をしている それが化け物には快楽となる 頭のネジが外れた 化け物を治療する薬や 手段は証明できない 心が傷み 削られる気力 立ち止まったり 振り返ったり しゃがみこんだり それでもときは 進み続ける 犯した罪を棚に上げる 化け物(ヤツら)を蹴散らせよ (僕らは) 本音が 言えないとか 縮こまって 生きるの? 大事なもの 見落さずに 目を凝らして 化け物(ヤツら)を振り切って 天高く飛び翔ける 高い壁を乗り越えたら 何かを得る 僕らは進む 進み続ける インチキな人生の 化け物(ヤツら)を蹴散らせよ 化け物(ヤツら)は 喚くだろう この歌で 潰せ 僕らの 血潮が 滾るよ Never say die コメント 名前 コメント
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ギルド概要 世界の陰で暗躍する「邪(よこしま)」なるギルド。 「争い」を商売にする死の商人ゾロハネスの作った組織。 求める物は「争い」と「利益」。 主な活動内容は、紛争の元になりそうな問題を操作する、テロ活動や特定の軍勢に加勢するなどして戦況を泥沼化させる、ゾロハネスにとって邪魔な人物を暗殺する・・・などと黒一色。 良心とか正義感だとかをかなぐり捨て、金と戦いをただただ求めている者が集まる。だが、組織内には思考のブッ飛んだ戦闘狂もいれば、大金を得るために良心の呵責に耐えながらも命令に従う良識人もいる模様。 組織に入れば莫大な報酬、さらに最先端の技術を惜しげもなく使った施設などが利用できる。……が、裏切り者には容赦をしない。組織を抜けようとしたり、組織の情報を漏らしたりすると四六時中組織に命を狙われ、更には無実の罪を着せられ賞金首に仕立て上げられてしまう。 組織のシンボルは「斧と鎌」。「破壊と死」を象徴すると同時に「邪」の文字を表現しているらしい。抗争、破壊工作などの武力を行使するチームを「斧」。暗殺、情報操作などの隠密行動をするチームを「鎌」と呼ぶ。 募集要項 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5858321 ギルドメンバー ゾロハネス 斧 袁允 ルーシィ エヴォザーク オグマ ロベルガー 鎌 スレノディ ビット=オー=ヴァイロ ラーズ レイビック 疾飛 常葉 リュゼ ミテラ ミネルヴァ(元"百合籠"の構成員。) 傘下ギルド 百合籠 関連ポケモン ???
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少しばかり遡る。熊井が歸つてからの、有原と桃子である。 殘つた2人は、料理を胃へ片づける傍ら密談めいたやりとりを交はしてゐた。 「本當にいゝのかな」と桃子が呟くや、有原は訝しげにその顏を覗いた。 「なんだよ、熊井の寫眞を見たときは乘り氣だつたぢやないか」 無機質とも思へる眼差しとは裡腹の、躍動的な口調の有原に面食らひつゝも、 桃子は、苦し紛れの返答を、白ワインに力を借りながら捻り始めた。 「そりや滅多にゐないくらゐ綺麗な男の人だし、してみたいことは確かだけど。……」 しかし有原の方も、不氣味な程の流暢さに任せて、追及するを止める氣配がない。 「彼は男としての自信を失ひかけてゐるんだ。半年以上もしてゐないんだ。 友人としてそんな彼を見過ごすわけには行かない、だからこそ君に頼んだんだよ? それとも君、今さら良心の呵責でも覺えてるの? らしくない」 「わたしだつて惡魔ぢやないんだから、抵抗感じるに決まつてるぢやない。 他人の家庭を壞してしまふかもしれないんだよ?」 「事態はむしろ逆だよ。桃子。この計畫を成功に導くつて事は、 かへつて家庭崩壞を防ぐチャンスに繋がるんだ。セックスレスは夫婦の絆をも蝕む」 相手の意見を、最後は聞くだけ聞いてから、桃子は、しばらく默つた後、輕く頷いた。 「なかなか手ごはいよ、彼」 溜息混じりの、桃子の一絞りだつた。 「ぢやあ食事を續けようか」かう述べてから、 有原は赤ワインをグラスへ注いだ。滿足げに目を細めながら。 ←前頁 次頁→
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情報 名前 良心の塊 寿命 19年くらい HP パパイヤ鈴木ぐらい MP デウィ夫人ぐらい 好きなかさ 折り畳み傘 根性 大根くらい スキル 直プリン 名前 コメント
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情報 名前 良心の塊 寿命 19年くらい HP パパイヤ鈴木ぐらい MP デウィ夫人ぐらい 好きなかさ 折り畳み傘 根性 大根くらい スキル 直プリン 名前 コメント
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名前 外見 ダナエ・カルバハル karakuritrpg?cmd=upload act=open pageid=139 file=%E3%83%80%E3%83%8A%E3%82%A8.png 種別 享年 サヴァント 16 製作者 クラーク、(シャンディ) 『箱』の中の過去世界で遭遇した人物。 クラーク邸に住み込みで働くメイドで、シャンディと共にパメラの世話役を任されていた。 ボーイッシュな外見で、それと同じく性格もどこかサバけており、口は悪いが義理人情に厚い。 彼女の正体はクラークの実験台になりアンデッド化した少女の一人。 クラークの目的から『より人間らしく』を目標に作られているので、 傍見からでは気づかない程精巧なボディを与えられている。 初めは普通の人間としてツェリ達に協力するも、後にその正体を現し戦った。 続きを見る 元々正義感が強かったのか、悪事への加担に良心の呵責を感じているようで 事ある毎に「仕事だから」と独り言で自分を納得させている節が見られた。 ツェリ達とは戦闘の中で分かり合うも、最期は滅びる宿命を受け入れ機能を停止する。 彼女の名前は後にパメラの装備の銘として受け継がれている。 尚、魔女の発言から現実においても実際に存在していたらしく、 事の端末は違えど同じように戦いの果て敗れて散っていったようだ。 魔女曰く「私にとっても良い友人だった」らしい。 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待
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連携・アライメントスキル 連携・アライメントスキルアライメントルール善 悪 中庸 連携スキル アライメントルール 悪徳の街にはアライメント……ようするに善悪のデータが存在する。 それぞれの基準、定義は以下の通りであるが、基本的にPLが自由にPCのアライメントを決定して良い。 善 善は利他主義、生命への敬意、知覚力を持つ存在の尊厳の尊重を意味する。善の人々は、他者への援助に個人的な犠牲を払う。 悪 悪は他者に危害、圧迫を加え、殺すことを意味する。 悪の人々の中には他者に全く思いやりを抱かず、自分の都合で良心の呵責もなく殺す者もいる。 他方、積極的に悪の道を追求し、楽しみのためや、邪悪な神格あるいは主人への忠誠のために殺す者もいる。 中庸 善と悪に関して中庸の人々は、罪なき人を殺すことに対する良心の呵責は持っているが、 他者を保護するあるいは助けるために犠牲を払うような献身の心には欠ける。 中庸の人々が他者に肩入れをするのは、個人的な関係がある場合である。 ■アライメントの使用ルール アライメントデータである【悪】【善】【中庸】は連携時に使用することが出来る。 これらのスキルは1シナリオ中1回までしか使用することが出来ない。 ■善人の博愛 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身が参加している連携スキルの使用時に宣言する。 その連携で与えるダメージに+3Dし、任意の参加キャラクター1人に対して【好意】を1点獲得する。 この連携によって倒せていない敵がいる場合【信仰】を1点回復する。 このスキルを使用した攻撃では、対象は【死亡】しない。(LPが0になる場合は1残る) ■悪欲の災禍 タイミング:ダメージロール直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身が参加している連携攻撃のダメージロール直前に使用する。 その攻撃が命中した場合、対象の【LP】を1点吸収する。 この攻撃の際、回復できる【LP】は1点までとする。 ■中庸の精神 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身が参加している連携スキルにおいて 他のキャラクターがアライメントスキルを使用した時に宣言する。 そのアライメントスキルを一時的に習得し、使用することが出来る。 このスキルを使用した攻撃によって対象を【死亡】させた場合。 このキャラクターのアライメントは【悪】に変更される。 連携スキル 色彩卓では、以下の連携スキルを追加する。 ■エア・ドライブ コスト:14 参加人数:2名 対象:範囲(選択) 射程:1-2 判定:命中判定 条件1&2.飛行状態+屋外である 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+2dする ■タワーディフェンス コスト:10+信仰1 参加人数:2名 対象:シーン(選択) 射程:視界 判定:自動成功 条件1&2.種別[盾]の防具を装備している 効果:このスキルは使用キャラクター全てが前衛にいなければ効果を失う。 対象は攻撃を行う場合、その対象に必ずこのスキルの使用者を含めなければならない。 また、スキル使用者は受けるダメージに-[ML]する。 このスキルの効果は1ラウンドの間継続する。 ■マ・ヒール コスト:16 参加人数:2名 対象:単体 射程:1 判定:魔法判定 条件1.ヒールを習得している 条件2.多重起動を習得している 効果:[条件1]が発動者となり、このスキルと同時に回復効果を持つ魔法を使用する。 対象にその効果量分のHPダメージを与える。 ■影牢 コスト:12 参加人数:2名 射程:1~2 対象:範囲 判定:自動成功 条件1.[リムーブトラップ][ファインドトラップ]を取得している 条件2.[ロック]のスキルを取得している 効果:エリアを対象として使用し、[条件1]のキャラクターは罠解除判定、[条件2]のキャラクターは魔法判定を行う。 その【合計値÷2】が【解除値】となり、その場に罠を設置することとなる。 ラウンド終了時までに解除されなかった場合、対象は【解除値】×3のHPダメージを受ける。 また、次ラウンドの間対象は[移動]を行うことが出来ない。 なお、このスキルは[飛行状態]の対象には効果を発揮しない。 ■クライマックス推理 コスト:10 参加人数:2名 射程:視界 対象:シーン(選択) 判定:エネミー識別 条件1.探偵劇場と推理SL3を取得している 条件2.高速思考と弱点看破を取得している 効果:このスキルは[条件1]の探偵劇場下でないと使用できない。 [条件1]のキャラクターはエネミー識別による推理を行う。 識別が成功したキャラクターは 逃亡及びリアクションスキルを行うことが出来ない。 また、物理防御及び魔法防御が-10される。 このスキルの効果は次ラウンド終了時まで持続する。
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カ 感動 言い回し 感動の声を上げる 感動に満ち溢れる 感動で震える 感極まる 芳しくない 成績・記録などが 冴えない 評価されない パッとしない 忸怩(じくじ)たる思いの 戦況・情勢などが 劣勢の 悪戦苦闘 苦戦する 形勢不利 不都合な状況 健康状態・病状などが 思わしくない はかばかしくない 一進一退の (回復の)見込みが薄い 過剰 干渉・期待などが (限度を)過ぎる 異常な(こだわり) (常識を)越える 過重な(期待) 不必要に(~する) 感情表出・エネルギーなどが 荒々しい 暴風雨のような 爆発的な 抑制のきかない(感情) とめどない(欲望) ギラギラした エネルギッシュな 生産・供給などが 余剰(農産物) あり余る だぶつく 飽和状態 (適性水準を)超過 (景気)過熱 効果・作用などが (胃酸)過多 (神経)過敏 (~に対する)過剰反応 副作用 逆効果 ハレーション(を生じる) キ 肝 事柄・現象などの 肝心 最重要部分 要の部分 (~の)真髄/極意 (~を会得する)カギ (~の)へそ エッセンス (~の)ポイント 肝が据わる 腹がすわる 肝が太い 度胸がある 肝が太い 豪胆 図太い 度胸のある 度量のある 肝に銘じる 胸に刻む 心得る 思い知る 血肉化させる 肝をつぶす 仰天する 腰を抜かす 動転する 度肝を抜かれる あわを食う ショックを受ける (すっかり)青くなる (~が見たら)卒倒する 肝を冷やす ヒヤリとする ヒヤッとする ドキッとする ハッとする 凍りつく ゾクッとする 薄氷を踏む(思い) ヒヤヒヤする コ 後悔 相手を思って 気にやむ 負い目(を感じる) 罪悪感 罪の意識 やましい うしろめたい 自責の念 (自分を)責める 良心の呵責 自分を振り返って 悔いを残す 自嘲的 じくじたる思い ほぞを噛む にがく(思い出される) 思いを残す 不完全燃焼 深く後悔 慚愧(ざんき)のいたり 痛恨の 残念無念 後悔先に立たず 悔やみ種(ぐさ) 悔恨の情(にかられる) 断腸の思い 懴悔(ざんげ)する 悔悟(の情) 後悔先に立たず 後の祭り (悔やんでも)取り返しがつかない
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カ 過剰 干渉・期待などが (限度を)過ぎる 異常な(こだわり) (常識を)越える 不必要に(~する) 感情表出・エネルギーなどが 荒々しい 暴風雨のような 爆発的な 抑制のきかない(感情) とめどない(欲望) ギラギラした エネルギッシュな 生産・供給などが 余剰(農産物) あり余る/だぶつく 飽和状態 (適性水準を)超過 (景気)過熱 効果・作用などが (胃酸)過多 (神経)過敏 (~に対する)過剰反応 副作用 逆効果 ハレーション(を生じる) 芳しくない 成績・記録などが 冴えない 評価されない パッとしない 忸怩(じくじ)たる思いの 戦況・情勢などが 劣勢の/苦戦する 悪戦苦闘 形勢不利 不都合な状況 健康状態・病状などが 思わしくない はかばかしくない 一進一退の (回復の)見込みが薄い 感動 言い回し 感動の声を上げる 感動に満ち溢れる 感動で震える 感極まる キ 肝 事柄・現象などの 肝心 最重要部分 要の部分 (~の)真髄/極意 (~を会得する)カギ (~の)へそ エッセンス (~の)ポイント 肝が据わる 腹がすわる 肝が太い 度胸がある 肝が太い 豪胆 図太い 度胸のある 度量のある 肝に銘じる 胸に刻む 心得る 血肉化させる 肝をつぶす 仰天する 腰を抜かす 動転する 度肝を抜かれる あわを食う ショックを受ける (すっかり)青くなる (~が見たら)卒倒する 肝を冷やす ヒヤリとする ヒヤッとする ヒヤヒヤする ドキッとする ハッとする ゾクッとする 凍りつく 薄氷を踏む(思い) コ 後悔 相手を思って 気に病む 負い目(を感じる) 罪悪感 罪の意識 疚しい(やま) うしろめたい 自責の念 (自分を)責める 良心の呵責 自分を振り返って 悔いを残す 自嘲的 じくじたる思い ほぞを噛む にがく(思い出される) 思いを残す 不完全燃焼 深く後悔 慚愧(ざんき)のいたり 痛恨の 残念無念 後悔先に立たず 悔やみ種(ぐさ) 悔恨の情(にかられる) 断腸の思い 懴悔(ざんげ)する 悔悟(の情) 後悔先に立たず 後の祭り (悔やんでも)取り返しがつかない
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当て投げする奴はクソ「以下」いよいよ17スレ目 否定派発言抜粋 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/25(火) 03 15 47 ID nVImchLO0 論破済み 「当て投げを嫌うのは人それぞれだから否定派の行為は正しい」、 「ゲーム中の行為であろうともモラルは必要、なぜならそこに責任が伴うから」、 「当て投げ批判されるのがいやなら格ゲーやめればよい」、 「システムで許されている行為の次にマナーやモラルが問われて当然」、 22 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 03 41 14 ID NCMXDwrO0 嫌うのは勝手だが、スレ立てしてまで声高に人格否定するのは人道に悖る。 →法律なければ人殺すと明言した肯定派が人道をうたう資格はない。 心の中で嫌う分には問題ないが、不特定多数が見る場所で否定すれば反論が返ってくるのは当然だ。 →そもそも反論すること自体をいけないと言ったことは否定派一度もない。 あるならソースをあげてみよ。 自分が返せなくて悔しいだけの戦法や使い手を不当に貶すのはそもそも正しい行為ではない。 →はい、それこそ不当な決めつけ。誰がどういう戦法を嫌おうが自由。肯定派もこれは認めた。 23 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 06 39 41 ID zZLhUEZQ0 返せなくて悔しいからだろうとそうでなかろうと、または他の理由であろうと どんな人間が当て投げを嫌おうが自由なはずだよな。 「心の中で思うだけにしろ」だぁ?どれだけ肯定派の考えって身勝手なんだよ。 さすがジャンプ脳だけのことはある。 24 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 09 26 13 ID XMzwIRkk0 当て投げに頼ってるのは下手。 46 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 04 45 08 ID 5N9VjhPL0 罰せられる法律がなければ人殺してもいいのは世界の常識。 だからこそ「正当防衛」という概念がある。 これで決まったな。 つまり肯定派は自分の殺人欲を正当化したがってるわけだ。 まさに自分の行動(当て投げ)を正当化したい犯罪者予備軍。 肯定派の言い分が正しいかどうかは別として、法律なければ人殺す人間が モラルをほざく資格はない。 48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07 39 36 ID f6RB8yAOO 46 「罰せられる法律がなければ人殺してもいいのは世界の常識。」 法律がなきゃ人殺ししてもいい。 良心の呵責等はない訳か。 恐ろしい事を言う奴があったもんだ 書き込んだ奴は将来犯罪者にならないように気をつけた方がいい。 その考えだと「法律の目を逃れれば人殺ししてもいい」と言う考え方にたどり着く可能性もある。 自分の頭で人殺しの善悪を判断出来ないようじゃ精神的に問題あるぞ 48 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 07 39 36 ID f6RB8yAOO 46 「罰せられる法律がなければ人殺してもいいのは世界の常識。」 法律がなきゃ人殺ししてもいい。 良心の呵責等はない訳か。 恐ろしい事を言う奴があったもんだ 書き込んだ奴は将来犯罪者にならないように気をつけた方がいい。 その考えだと「法律の目を逃れれば人殺ししてもいい」と言う考え方にたどり着く可能性もある。 自分の頭で人殺しの善悪を判断出来ないようじゃ精神的に問題あるぞ 70 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 19 16 44 ID f6RB8yAOO お前ら肯定派の理論は知らん。 「俺はいい。お前はダメ。」なんて理屈は癪に触る。 肯定派はそれまでの過程の論理は正しいつもりのようだが、結果が自己中な意見じゃ意味ねえだろ。 理論を述べたいならもっと謙虚に喋りなよ 76 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/27(木) 20 47 12 ID f6RB8yAOO 74 はいはい毎度お馴染みの「悪魔の証明」ね。 それと「当て投げを卑怯に感じる」のと何の関係があるの? そんな事は「悪魔は存在する」だの「UFOは存在する」だの言い出した奴に言ってくれ。 「当て投げを卑怯に感じる」のを、 「悪魔は実在する」のと同じくらい「変わった意見」として周囲にイメージを植え付けさせる、という狙いが感じられる。 それこそ正に「卑怯」な論法だ 132 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/29(土) 21 42 10 ID FJRMPLJl0 128 統計は取った事無いが、書き込みの数から言って肯定派が多いのは目に見えて明らかだよなw そして人口比率から考えれば、スレを立てているのは肯定派の可能性も高い訳w 俺は当て投げスレ一つでいいと思ってるよw ダサいよねwスレ一つでw 討論スレとか必要ねーじゃんw 当て投げしちゃいけない事は無いのは明らかなんだからw ただダサいだけでw この辺の事情も分からないゆとりが多いんだよね、肯定派はw