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瑞鶴 空母 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 1 生産資金 11000 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 127mmAA砲 6 30 25 35 65 0 1 22 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 25mm機関砲 0 30 0 0 0 0 1 10 15 - - - 赤城、加賀、蒼龍、飛龍、姉妹艦の翔鶴と共に真珠湾奇襲作戦で初登場する日本の空母。 運用方法は翔鶴と一緒。 史実における「マリアナ沖海戦まで一発も被弾しなかった幸運艦」が通用するとは限らない(むしろ無理)。 利点は翔鶴と同じく、高速性と能動的な対空射撃。 問題点は、やはり速すぎることと貴重性である。 ちなみに史実で搭載していた艦上機は、以下の通りである。 零戦:28機 零戦戦闘爆撃機型:16機 彗星艦上爆撃機:11機 天山艦上攻撃機:14機
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/479.html
赤城 空母 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 10000 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 200mm砲 10 0 40 50 80 0 1 24 15 - - - 120mmAA砲 6 30 25 30 50 0 1 22 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - 25mm機関砲 0 30 0 0 0 0 1 10 15 - - - 真珠湾奇襲作戦で初登場する日本海軍の主力級大型空母。 艦上機を4機も搭載できて戦闘力もそれなりに有しているとは言え、やはり空母は空母。 無理をさせずに、周囲を戦闘機又は駆逐艦などで護衛してやろう。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/485.html
瑞鶴 空母 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 1 生産資金 11000 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 127mmAA砲 6 30 25 35 65 0 1 22 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 25mm機関砲 0 30 0 0 0 0 1 10 15 - - - 赤城、加賀、蒼龍、飛龍、姉妹艦の翔鶴と共に真珠湾奇襲作戦で初登場する日本の空母。 運用方法は翔鶴と一緒。 史実における「マリアナ沖海戦まで一発も被弾しなかった幸運艦」が通用するとは限らない(むしろ無理)。 利点は翔鶴と同じく、高速性と能動的な対空射撃。 問題点は、やはり速すぎることと貴重性である。 ちなみに史実で搭載していた艦上機は、以下の通りである。 零戦:28機 零戦戦闘爆撃機型:16機 彗星艦上爆撃機:11機 天山艦上攻撃機:14機
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/501.html
シーファイア 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 可能 防御力 対空 60 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20mm機関砲 10 70 20 50 0 0 1 12 8 4 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - タンク - - - - - - - - 0 1 - - スピットファイアIの艦上機バージョン。 もっともその点を発揮するマップが無いため、わざわざ経験値を消費して改良する 価値が見いだせない。 グラジュエーターからすれば大幅パワーアップだが、そもそもグラジュエーターを 使うことがない。 よって自軍では一度も目にしないこともあるユニットである。 グラジュエーターから進化。 スピットファイアIから改良可能。 スピット.IX、スピット.XIVに進化可能。
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マルチロール機 GRU-RF1 TERMINATを元にRHIが改良・発展された機体で、第4世代ジェット戦闘機である。 高出力エンジンの搭載、AQUILAと同世代のアビオニクス搭載により、議会から要求されていたマルチロール機の水準に達し、量産されることとなった。戦闘爆撃機型や艦上機型など派生型が多数存在している傑作機。 高い機動性を誇り、AQUILAと共に防空の要として就役している。 (モチーフは旧Su-35。) (TNT発射機構無) GRU-RF2 RF1の発展改良型で現在配備が進む第4.5世代ジェット戦闘機である。 炭素繊維を素材に採用し軽量化された上、推力偏向ノズルを搭載しており非常に機動性が向上している。 (モチーフはSu-35で、GRUはイタリア語で鶴。)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/786.html
赤城 空母 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 10000 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 200mm砲 10 0 40 50 80 0 1 24 15 - - - 120mmAA砲 6 30 25 30 50 0 1 22 15 - - - NOT - - - - - - - - - - - - 25mm機関砲 0 30 0 0 0 0 1 10 15 - - - 真珠湾奇襲作戦で初登場する日本海軍の主力級大型空母。 艦上機を4機も搭載できて戦闘力もそれなりに有しているとは言え、やはり空母は空母。 無理をさせずに、周囲を戦闘機又は駆逐艦などで護衛してやろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤城.jpg)
https://w.atwiki.jp/jfsdf/pages/568.html
932 :303 ◆CFYEo93rhU:2009/11/21(土) 12 02 15 ID rfV3jcag0 投下終了です。 烈風です。 F世界的にはオーバースペックに過ぎますが、“元世界への備え”を唱える軍部によって、開発は進められます。 海軍的には、軽爆撃機を兼ねる主力艦戦であり、同時期に開発命令が出ている 重爆撃機(兼攻撃機)である流星との二本柱で艦上機を整備していく方針です。 皇国世界での彗星と天山は……流星に対する保険ですね。開発はされています。
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空技廠 彗星一二型 表示名 D4Y2 Judy 日本語表示 空技廠 彗星一二型 アイテムID 28863 耐久 130 カテゴリ 艦上爆撃機 ナイトビジョン 無し フレア 無し フロート 無し 翼端折りたたみ 無し 最大速度 1.00 乗員数 2 武装 7.7mm機銃 五〇番通常爆弾二型 レシピ 鉄インゴット×2 鉄ブロック×2 金インゴット×1 特徴 「敵艦上機より長大な攻撃半径」と「敵戦闘機を振り切る高速性能」という2つの要求性能を満たすため、彗星は空気抵抗の軽減に重点を置き、新機軸を多く盛り込んだ設計が施された艦上爆撃機である。技術開発の面では高い成果を挙げたと言えるが、エンジンの稼働率に悩まされた。 MCヘリでは稼働率の問題もないので、敵艦や敵飛行場へ思う存分500kg爆弾を投下しよう。 実機だと、後上方7.7mm旋回機銃を装備しているが、これにはついていないので、後方に着かれた場合は、どうにかしてふりきろう。 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 へかーと=タラカーノフ コメント プロペラが… -- 名無しさん (2021-03-06 19 09 35) 名前 コメント
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▽タグ一覧 乗り物 兵装 外伝 海洋司令部 科特隊 ,.. _____ィニァ  ̄ _フ  ̄ ̄F-┘ _,.、‐-ッ _ ,.rァ'"´ i _,.、-''"´ / 'ー-_ニ''"´ _,.∟.._ __ ......,.ィr─- ≦´_ -'--;z‐''"´ >''´== + --<´ ´、i{ _」.........`iL 、 __ ,、-''"´ i ` ー- ニ.._ ̄ ̄  ̄`` =-、,,_ L_  ̄ヾt、--- _-= .._  ̄ 二二  ̄´ f三ハ \ ├\ ー- _ ー-- ..,_」三jノ \_」 \  ̄ フ-‐''"´ ̄  ̄´ -=≡ー-\ /  ̄ヾ\ / ー- ニ =ニ 、 / `¨ヾへ、 / z‐- ,、.._\ _ / `ヾ!''ー--==←三{=j `ー'′ 【概要】 スウェーデンが開発したグリペンを変態技師マリオ・カストルディⅢ世が艦上機として改造した多目的艦上戦闘機。 小型軽量で扱いやすい。
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HlgShipPara.znd "HlgShipPara.znd"は、hlgパーツのうち、船体の性能を定義するファイルです。 ファイル長:129,024byte(固定) データ構造 ヘッダは存在せず、1船体 126byte(0x00-0x7D)のセットになります。 アドレス 説明 0x00-0x01 : 生産国。0=日本、1=アメリカ、2=イギリス、3=ドイツ、4=生産不可 0x02-0x03 : ID 0x04-0x23 : 船体名称 0x24-0x27 : 価格 0x28-0x29 : 船体重量 0x2A-0x2B : 燃料 0x2C-0x2D : 最大重量 0x2E-0x2F : 航空機搭載数。空母、潜水空母、航空戦艦以外で設定。搭載機数/5(小数点以下切り上げ)が、実際に搭載可能な部隊数。 0x30-0x31 : 搭載タイプ。1=航戦型。艦上機・VTOLのみ。2=一般型。VTOL・水上機のみ。4=空母型。艦上機・VTOL・揚陸艇。8=特殊型。揚陸艇のみ。 0x32 : 存在フラグ。1で存在。 0x33 : 購入フラグ,0=購入可能、1=購入不可、3=購入可+技術取得可能。但し、生産国フラグがonじゃないと生産に使えない。また、入手優先度と取得可能ステージの設定も忘れずに 0x34-0x35 : 航空Lv。実際のレベルは100分の1の値 0x36-0x37 : 機関Lv。実際のレベルは100分の1の値 0x38-0x39 : 鋼材Lv。実際のレベルは100分の1の値 0x3A-0x3B : 兵器Lv。実際のレベルは100分の1の値 0x3C-0x3D : 電気Lv。実際のレベルは100分の1の値 0x3E-0x3F : 電気Lv1~5の耐久値 0x40-0x41 : 電気Lv6~10の耐久値 0x42-0x43 : 電気Lv11~15の耐久値 0x44-0x45 : 電気Lv16~20の耐久値 0x46-0x47 : 電気Lv21~25の耐久値 0x48-0x49 : 電気Lv26~30の耐久値 0x4A-0x4B : 電気Lv31~35の耐久値 0x4C-0x4D : 電気Lv36~40の耐久値 0x4E-0x4F : 旋回力。低い方が旋回しやすい。但し低すぎると曲がりすぎる。 0x50-0x51 : アイテム出現優先度(0x00-0x0A)、数値の小さいほうがアイテムを手に入れやすい。但し0x00はアイテムが出現しません。 0x52 : アイテム入手ステージ。+0x01=A、+0x02=B、+0x04=C、+0x08=D、+0x10=E、+0x20=F、+0x40=G、+0x80=H。例)0x32ならB,E,Fで取得可。 0x53 : アイテム入手ステージ。+0x01=I、+0x02=J、+0x04=K、+0x08=L 0x54-0x55 : ? 0x56-0x57 : 船体長。HLG上の船体長であり、この長さとパーツ配置の長さから、防御区画が計算されます。 0x58-0x77 : Hlg画面で表示される画像のファイル名 0x78-0x79 : 必要編成値 0x7A-0x7B : 潜行中のバッテリー容量 0x7C : 水上速度倍率(%) 0x7D : 水中速度倍率(%)