約 9,476 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1721.html
【妄想属性】こんな世の中じゃ 【作品名】このサイテーの毒物野郎めが! 【名前】毒島葉月 【属性】毒 毒物、毒液、毒ガス、なんらかの毒らしきもの、毒非存在、毒概念、毒文字、毒それ以外などのあらゆる毒 【大きさ】女子高生並み~∞ 【攻撃力】いかなる対戦相手にも必ず致死性のある毒 いかなる防御も簡単にすり抜け対戦相手の致死量分必ず溜まるまで 常時∞倍に増え続ける、消滅させても同時にどこからか現れ増え続ける 溜まるればいかなる対戦相手にも必ず永遠に死に続ける 自身は毒そのもの 【防御力】毒物、毒液、毒ガス、なんらかの毒らしきもの、毒非存在、毒概念、毒文字、毒それ以外などの混合物並み 【素早さ】いかなる対戦相手にも必ず先手を取る 【備考】とてもかわいらしい制服と下着を着ている 【長所】なんかいやなかんじにできた 【短所】なんかよわそう 256 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/05(月) 00 51 30 毒島葉月 考察 いかなる対戦相手の先手なので戦闘開始前から下がる ×プロヴィデンスガンダム改 無理相手のほうが早い ×ジャイアン ジャイアニズムでテンプレ無効化負け ×リフレクト星人改 リフレクト星人はただの相手より早い こっちはいかなる相手より早い ただしテンプレが無効化されるので負け ○幻想を消し去る者 常時なら先手とれるし勝ち ○IT巫女 常時なら先手とれる勝ち ○オカマさん 女子高生並みとかかれてるからまぁ女だろ 勝ち ○ウォ○ト・ディズ○ー 常時なので勝てる ○恩師 開始後発動勝てるだろう ○大河内 隅田川之輔 恩師と一緒なので勝てる ×I あらゆる>いかなるなので負け(つーかいかなるがあらゆると同とならならもっと上から考察する) ってここまで考察したのはいいけど相手の毒が致死量にたまるまでに∞分の1秒かかるからもっと下だ 今度やり直す 257 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/05(月) 00 55 08 あらゆる=いかなるじゃね? 258 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/05(月) 00 57 28 えーじゃああらゆる系先手でいいのかな? つーか結局攻撃である毒に時間がかかるのがなー 相手の致死量も不明だし 259 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/05(月) 01 21 24 毒島葉月 考察 いかなる相手にも先手=あらゆる系に先手、あらゆる系防御も無効化する毒 なのだが毒が相手の致死量に達するまでに∞分の1秒かかる 消滅には耐性あり、後は大きさ相応防御 そのため常時発動能力より下 ○凡骨釜夫 無限VS無限先手とれる分有利 ○禍神 裕太 先手とれるし普通に勝ち ×ケンシロウ 開始0秒=常時 負け ○試練の鏡 先手とれるし普通に勝ち ○荻野 夏葉 先手とれるし普通に勝ち ○物売るっていうレベルじゃねぇぞ! 普通に勝てる ○モナカ 常時発動だがこっちは無限大サイズ 勝ち ○TATARI ふつうに勝てる 一応上とも ××ビューティ 感覚を奪う成人男性 先手はとれるのが常時能力で負け ○くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 普通に勝てる ×ゼロ=ソバージュ 時間停止負け こからは0秒発動組み ばかりなのでぽつぽつ勝てても連勝は拾えない 勝てそうなのは 深沢 隆一 クロブレイド ピンクの象Gとかぐらい
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44497.html
【登録タグ ANGL R VOCALOID ユプシロン 初音ミク 曲】 作詞:ユプシロン 作曲:ユプシロン 編曲:カッパナッツ 唄:初音ミク 曲紹介 illustration Eめる Movie あめまる Vocalmix調声 ANGL Mix 宮西ソウマ 歌詞 (piaproより転載) 初めて嘘をついた日は ご飯が砂利の味がした 初めて心を売った日は 眠れないで夜が明けた 初めて何か成した日は どこまでも行ける気がした 初めて愛を知った日は 同時に疑いも覚えた 誰ひとりも知らないだろう 本当の正解だなんて “赤は止まれ”それはルールで 実際の答えじゃない 赤信号を渡ったなら どんな傷を負うのだろう 赤信号を渡ったなら 何が起こるというのだろう わからないよ 「傷付くよ」と言われても 触れてみなくちゃ ギリギリのところで生きている君に わたしの声など届くでしょうか? すべてはやってみた後にわかる 答え 渡れ 試せ 砕け Red Red Red 流れ出ていく Red Red Red 止まれの合図 Red Red Red 既に致死量で “RED” 立ち上がることを覚えたなら 歩き出すことが自然で 生きることを覚えたから 終わらせることもできる 知らなきゃいけないことと 知らない方が良かったこと どちらも抱えて僕らは 赤信号を渡っていく 知りたいのは自分の答え 誰かに聞くことが違った マニュアル通りに生きてる奴の “幸せ”なんてもう聞きたくないんだよ 貫いていくなら傷付く事もあるけど どけ、そこどけ Red Red Red 流れ出ていく Red Red Red 止まれの合図 Red Red Red 既に致死量で “RED” いつまでそこにいるつもり? 赤信号を渡っていけ! ギリギリのところで生きている君に わたしの声など届くでしょうか? すべてはやってみた後にわかる 答え 渡れ 試せ 砕け やらないで立ち尽くしてるうちに 短い光が終わっていくんだよ 爪痕しか残せないかもしれないけど どけ、そこどけ Red Red Red 流れ出ていく Red Red Red 止まれの合図 Red Red Red 既に致死量で “RED” コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1578.html
術・技:レプリカネビリム アビス レイズ アビス 術・技名 分類 備考 閃光墜刃牙 奥義 ルークと同じ バニシングソロゥ 奥義 ティアと同じ 獅子戦吼 奥義 ガイと同じ 連濤雷光弾 奥義 アニスと同じ 風塵皇旋衝 奥義 ジェイドと同じ スターストローク 奥義 ナタリアと同じ 翔破裂光閃 -奥義- 打ち上げ部分は無属性。以下の奥義は全てFOF無しでも使用してくる シアリングソロゥ -奥義- 獅吼爆雷陣 -奥義- なぜか獅子の闘気が出ない。 グングニル -奥義- 技名が違うだけで中身は「ぐるぐるぐんぐにる」と同じ。降り注ぐ光は譜術扱い 水塵渦龍槍 -奥義- ストローククエイカー -奥義- 隙だらけ セイントバブル 上級譜術 サンダーブレード 上級譜術 グランドダッシャー 上級譜術 術名が出てからでは回避が間に合わない イグニートプリズン 上級譜術 アブソリュート 禁譜 プリズムソード 禁譜 メテオスウォーム 禁譜 画面端にいれば回避は易い ディバインセイバー FOF技 グラビティ FOF技 フリジットコフィン FOF技 出が異常に早く、回避は困難 レイジングミスト FOF技 タイムストップ 譜術 停止直前に空中に逃げると安全(飛ぶタイミングは2周目の11の部分へ来た時) ビッグバン 秘奥義 ダメージが致死量を超えても1残る。 イノセント・シャイン 秘奥義 北米版、3DS版のみ、ハード以上 絞牙鳴衝斬 秘奥義 フォーチュン・アーク 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上ダメージが致死量を超えても1残る。 ミスティック・ケージ 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上ダメージが致死量を超えても1残る。 インディグネイション 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上発動後、移動不能になるので回避できない。 エンド・オブ・フラグメント 秘奥義 北米版、3DS版のみ、ハード以上これも移動不能になる。 上へ 術・技:レプリカネビリム(TOA)を編集 レイズ 術・技名 分類 備考 バニシングソロゥ 術技 セイントバブル 術技 イグニートプリズン 術技 インディグネイション 術技 インサブステンシャル 術技 本作で新たに習得 ビッグバン 術技 タイムストップ 術技 上へ 術・技:レプリカネビリム(TOtR)を編集
https://w.atwiki.jp/yumigahama/pages/205.html
参考文献:農薬の基本 ■使用基準とADI 農薬には使用基準(濃度、回数、使用時期など)が定められている。違反すると、農薬取締法違反となり、出荷停止になることもある。 使用基準は残留農薬が一定量以下になるように定められている。 残留農薬の基準は、動物実験により安全な農薬量を求めるADI(1日摂取許容量)という考え方によって決められる。 ■劇物と毒物 農薬の中には、劇物や毒物に指定されているものがある。 農薬の使用基準は長期的な影響を考慮したものであるが、毒劇物は短期的な危険性により決められる。 具体的には、毒物は成人の致死量が2グラム以下。劇物が2~20グラムとなる。つまり、劇物より毒物のほうが危険性が高い。 致死量はLD50(強制毒性あるいは半致死量)という考え方で動物実験により求められる。 ■ポジティブリストと問題点 現在、国内ではポジティブリスト制度が採用されている。 これは「この作物にはこの成分がこれだけ残留してよい」というリストで、このリストにない作物と成分の組み合わせでは、0.01ppmという残留基準が採用される。 これは100トンあたり1グラムという非常に厳しい基準となる。 これが曲者で、たとえば作物Aに5ppmまでの残留が許されている農薬Bを散布した際、隣の作物Cにわずかに掛かってしまったとする。作物Cに農薬Bの成分が登録されていない場合、農薬Bが0.01ppm以上検出されたら農薬取締法違反に問われる可能性がある。また、ドリフトだけでなく、散布機内に残った農薬でも同様の問題が発生する可能性がある。 つまり、実際問題安全な量の農薬でも、登録のない作物から検出されたら大きな問題となることがある。 原則は他の作物に掛からないようにすることだが、隣の作物や同一散布機を使う作物の農薬の登録を確認しておくことでリスクを減らすことができる。 ■ジェネリック農薬 農薬の成分にも特許があり、特許が切れた成分を使用した農薬をジェネリック農薬と呼ぶ。 一般的にジェネリック農薬は、元々の農薬よりも安くなる。 有名なものとしては、ラウンドアップやジマンダイセンなどがある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shodaipuyo/pages/20.html
デスタワーの掘り 効率よくデスタワーが組めていれば、大抵の潰しは対応発火することで、おじゃまぷよの量の差で優位に立てる。 しかし発火色が引けなかったり、もしくはおじゃまぷよをあえて受ける際に、有用となるポイントを紹介する。 発火色を掘る デスタワーの堀りにおいて、もっとも単純にして基本の考え方。 必然的に3連鎖になるために、致死量も返しやすい。 ただし、追い討ちで更に潰されると掘り返すのが難しくなってくる。 デスタワーを崩して連鎖にする 埋まりきったデスタワーでも、土台を掘って消せる形を組めれば、大きな連鎖となって送り返すことが出来る。 組んでいた連結を切り崩す、よくあるパターンをあげていく。 壱式から掘り返す際に、あらかじめ土台の色を仕込んでいると掘り返しやすい。 四式のような背向けの発火も見れると良い。表側の発火色より埋まってないことも多いので。 挟み込みの形にする崩し方。土台の色から更にもう一つ挟み込めれば致死量を狙える。 背向けで発火するとたすきがけがそのまま連鎖になるので、掘りの中継になる。 ゴミとして土台の色が挟まっていると、連鎖にするときに形を把握しやすい。
https://w.atwiki.jp/nouryokukoukou3/pages/180.html
生徒データ 顔 (;`・ω・)←これ 年齢 魔神には年齢がない 性別 外見は男 国籍 不明 所属 能力者高校:生蝕者 係り/職業 家庭科教師(炒飯は作れない) 身長 191cm 体重 97kg 特技 料理(炒飯以外) 人称 私 所持武器 調理器具一式 覚醒能力データ +クリックで展開 能力名 月蝕 説明 一番に望むものに手が届かない能力。自分を含むどの人間にも作用する 能力名 致死量の不幸 説明 彼が作った料理を食べた者に一時間望まない出来事が起こる。食べすぎたら致死量を上回る不幸により不慮の死を迎える。 どこからともなくやってきた、ガタイのいい男。 その正体は料理の魔神つくるよであり、さーの師匠でもある。 炒飯だけは作れないということで弟子に舐められていた。 侵蝕系スキルの一つ、月蝕を所有する。このスキルのおかげで炒飯だけが作れないのだ。 とある理由から生蝕者として暗躍するが、意見が衝突し脱退した。 生蝕者とは 侵蝕系スキルを持つ者を言う。このスキル以外に所有するスキルは浸食され消滅する。 侵蝕系スキルを解除する方法はいくつかあるが、それを知る人間は少ない。 二つ以上の侵蝕系スキルを持っていた場合、2つ目のスキルは浸食され一つ目のスキルのみが残る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30263.html
登録日:2014/10/27 Mon 11 21 12 更新日:2023/10/14 Sat 17 46 03NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH D ×アナキン ×ダスキン ○アスキン アスキン・ナックルヴァール アルファベット オサレネーム オサレファッション カフェオレ ギフト チート ベロォ ラテン系 人間臭い 使徒 初見殺し 割と常識人 千年血戦篇 口は災いの元 声に出して読みたい人名 大物感 小物のような大物 愛されキャラ 憎めない悪役 敵役の鑑 星十字騎士団 最終章の唯一の良心 武内駿輔 毒 毒使い 毒入りボール 滅却師 濃すぎるキャラクター性 神の毒見 致命的 致命的な最期 致命的な項目 致死量 血液 見えざる帝国 親衛隊 解説THX 俺が陛下に拾われたのは ただひたすらに死ななかったからだ みっともねえ能力だろ…? 大嫌いさ、この能力の事を考えると… いつだって俺は…致命的な気分になるんだ “ D ” アスキン・ナックルヴァール Askin Nakk Le Vaar [職業]滅却師 [所属]見えざる帝国「星十字騎士団」 [誕生日]6月6日(ふたご座) [身長]187cm [聖文字]“ D ” [能 力]The Deathdealing ― 致死量(ザ・デスディーリング) ― ― 生物の完全致死量を意図的に操作する [完聖体]神の毒見(ハスハイン) [CV]武内駿輔 漫画「BLEACH」の登場人物。 ●目次 † 概要 † 人物 † 戦闘能力◇─ 致死量(ザ・デスディーリング) ◇─ 完聖体「神の毒見(ハスハイン)」 技 † 活躍 † 名言 † 余談 † 概要 漫画『BLEACH』の最終章「千年血戦編」に登場する敵対勢力「見えざる帝国」に所属する滅却師。 精鋭部隊「星十字騎士団」の一員。 騎士団の中でもその実力は上位に食い込むらしく、第二次尸魂界侵攻の際はユーハバッハの直属精鋭部隊『親衛隊(シュッツシュタッフェル)』の一人に抜擢されている。 初登場は石田の王位継承の時。 頬がほんのり痩せこけて顔立ちの整った(*1)ノリのいいラテン系の男性。 髪型はオールバックで後ろへすきあげた前髪にチョロ毛が突き出している。 腕輪を嵌めており、片方は三重に嵌めた腕輪を装着。衣装は古代エジプトの服飾のような恰好。 一見細い身体だが、意外と引き締まった肉体をしてる。 † 人物 つかみどころがない心平気和で冷静な性格。口癖は「致命的」。 口調は落ち着きのある静穏な喋り方をし、自身の言動と挙動に「下っ端・雑魚・小物」みたいだと自虐しているが、それも自分のいいところだと受け入れたりといった具合にネガティブかと思いきやポジティブな所がある。 諸所でコミカルな面が目立つコメディリリーフであり、相手としゃべるのが好きなのか会話が多い。 彼の中ではキツい言葉を遣うのが好きではなく、本人曰く「キツい言葉を遣う奴は余裕が無く見える。俺は余裕のある男でいたい」。 そのためユーモアのあるアダルト的な言い回しをしており、相手に向けて指のジェスチャーで構図を決める仕草が多い。 「女の価値は顔よりもオシャレか否か」と悪びれずに公言したりと、性格が悪いキャラが多い騎士団の中では最も人間臭くて親しみやすい。 何事にも気怠げでお気楽な姿勢を見せるも、冷静な思考を崩さず戦闘に対しても消極的で敵に出会うと相手の力量を図って撤退などの判断をする。 めんどくさがりかつマイペースで癖は強いものの、性格や感性自体はわりとまとも。 それ故に騎士団員での喧嘩を諌めるなど(やり方こそ荒っぽいが)内ゲバ・仲間割れが平常運転に近い騎士団メンバーにしては極めて数少ない常識人である。 几帳面かつ慎重性でユーハバッハから与えられた情報(ダーテン)を読み込んでおり、ユーハバッハが警戒・着目するほどの特記戦力に選ばれた5人も把握してる。 そのため予め浦原喜助の事を知っていた。対面したマユリに迂闊に能力を見せず浦原の動きに注意深く凝視したり大変用心深いのもポイント。 揶揄うような言い方をするものの本人の性格的に相手を侮らず舐めてかからず、決して慢心もしない。 それどころかわざと舐めプをして相手のペースを崩し、自分の能力に嵌められやすくしたりするなどと狡猾な一面がある。 更には 自身に影響を受けた未知の効果や危険性を見抜く、浦原が感嘆するほどの読みが深く高い洞察力 自身の能力で得た無効化を貫く相手の性能を解釈して、すぐさまに解決策を出すといった優れた分析力 も持ち合わせている。 能力を十二分に使いこなすほどの頭脳、様々な策・数々の手段を講じて戦闘不能に陥れたりと見た目や言動に惑わされてはいけない。 もっともBLEACHという作品においてこの手のキャラは大体組織内で最強格というのがお約束なので騙された読者はいないかもしれないが 戦いに独自のポリシーを持っており、それに反する行いをよしとしない。 四楓院夜一・バンビエッタ・バスターバインから指摘されたやり方にドン引きしたり、己の戦い方に信念と誇りを持っているようだ。 また敵に気取られず「コッソリ殺せばベスト」と暗殺者のような在り方としている。 飄々とした態度とは裏腹に最後まで自身の美学を貫き通し、相手の戦いぶりと矜持に感服し、敬意を表するなどと…他の騎士団メンバーにはない、高潔さが彼にあった。 このような濃すぎるキャラクター性だからか、読者から「最終章の唯一の良心」「致死量さん」「アスキンさん」などと慕われている。我らが主人公チャン一を画面外で絨毯にしたのはアレだが 異常な生命力を見せたリジェ・バロ、ジェラルド・ヴァルキリーなど反して彼は心臓を潰されただけできちんと長く引き伸ばさないで潔い散り際を魅せてくれたのも好感度高い。 それもその筈、彼は元々特別な存在でもない。人外の領域を持つ騎士団最上位の親衛隊に選ばれた唯一の滅却師である。 親衛隊だとユーハバッハに心酔しているユーグラム・ハッシュヴァルトやリジェ等とは異なり、彼は「ユーハバッハが現世・虚圏・尸魂界の3つを潰し、その後に何を創るのかを見てみたい」という興味で動いている。 忠誠心はないわけではなく、本人曰く忠誠心は「ポメラニアンの倍程度はあるつもり」。 ちなみに好物は甘めのカフェオレ。水筒に入れていつでも飲めるように持参してる。 またはサンドイッチ(手作り?)をかごに入れて自分以外戦ってる者達を観ながら食べられるように持ち歩いている。 戦地に赴くというのにふざけてるのか?と見えがちだが、親衛隊に選ばれるほど騎士団上位の実力者である彼にとってはそれが普通なのだろう。曲者と言ってもいい。 † 戦闘能力 毒々しくって、 眩々するだろ? (BLEACH68 THE ORDINA RY PEACE より) 言動こそ一見情けないが技量・身体能力・頭脳ともに親衛隊に選ばれる程度には相応に高く、体術もかなりのもの。 中でも脚力に関しては凄まじいものがあり、十刃でも速力に優れるグリムショーが辟易する程に足が速く、アニメでは全死神中でも最高速度を誇る麒麟児より足は遅いものの攻撃には反応出来ていたり、挙句に瞬閧を発動させた夜一の攻撃すら慣れれば平然と回避しカウンターで拳を叩き込むなど恐るべき身体能力を見せている。 基本は装備した腕輪から折り畳み式風のメカニカルな形状の「神聖弓(ハイリッヒ・ボーゲン)」を展開させ、戦闘に用いている。 これは弓を介さずとも相手の背中に周囲の霊子で構築した複数の矢を落とす事が可能。 「自分の能力で相手を倒すこと」という戦闘スタイルを持ち、能力を使わず相手を倒すことや力勝負をすることに対して「デリカシーがない」と嘆き、嫌がっているところがある。 そんなポリシー故か他の団員のように真っ向から戦闘を仕掛けたり、肉弾戦を行うことはせず、基本的には相手から隠れて身を潜めたり、敵と遭遇しても一目散に逃げる、分が悪いと判断すれば下手に手を出さず交戦を避けたりもするBLEACHでは珍しいガン逃げ戦法が特徴。 しかし戦いが避けられない場面では逃げずに交戦したり、飄々とした言動で相手を惑わしつつ隙を突いて戦闘不能に陥らせるなど、実力の底は非常に測りがたい。 そして他の騎士団の面々のように相手を侮ることはなく、ひょうきんなふるまいや言動で油断を誘ってカウンターを炸裂させたり罠に嵌めることが多い狡猾な頭脳派。 また能力にかまけた騎士団の面々と違い能力を頼らず、自力で相手の見るからにヤバい初撃を見抜いて躱したりとリスク管理能力も中々に高い。 加えて耐久力も(流石にほかの親衛隊程ではないにしろ)高く、夜一の『瞬霳黒猫戦姫』により、一秒間で四十八回霊圧が変化する瞬閧を完聖体になる事で一秒間受け続け耐えきっている。 何より、目算で相手の各種物質への致死量を正確に弾き出し自在に能力を調整できる優れた観察眼・頭脳を持つが、他のキャラの例にもれず「致命的な説明」が原因で敗北に繋がった。だが説明好きなのは本人の戦いへのポリシーによるところが大きかったようだ。 ※「ペラペラと自分の能力を話す舐めプ紛いの行為」へのアスキン・ナックルヴァールの解答 Q:何でバカ正直に自分の能力をペラペラ喋るの?喋らず倒せよ。 A:それマジで言ってんの? 昔バンビにも同じこと言われたけど当時もヒイたし今聞いても改めてヒイてるわ。 全くデリカシーが無いったら……無えよッ! Q:デリカシーってなんだよ。相手を舐めてかかる事か? A:違うね。自分のスタイルで敵を倒す事さ。 なおアスキンの場合は、攻撃の行動が終わった後に解説しているので問題はない。 他者のサポート・自力で対抗してくる相手がいるもの、技によれば回避は出来てもこの能力を止められた相手がいない。 …この手の初見殺しで厄介極まりない能力者はおしゃべりでもなく、説明してくれないと浦原やマユリといったような頭脳キャラでもなければ、読者も戦ってるキャラも何もわからないので難しい。 ◇─ 致死量(ザ・デスディーリング) 聖文字“D”の能力。 まず前提の説明として、生物が体内に物質を摂取した際、その摂取量が一定以上を超えると死に至る。 そのデッドラインを「致死量」と呼び、全ての生物が100%死に至る致死量を「完全致死量」と呼ぶ。 ナックルヴァールの能力は、自他の100%死に至る「完全致死量」を正確に弾き出し、その量を自在に操作・調節すること。 致死量を下げれば、致死に200mg必要なカフェイン10mg、1mgで殺すことができるし、逆に上げれば毒物を何mg摂取しても死ぬことはなくなる。 ただし能力を発動する条件として、操作したい物質を自分の体内に大量に取り込む必要がある。 そしてこの能力の真の恐ろしさは、生物の体内にあるものも全てこの能力の対象になるという点。 つまり生物の体液の致死量すらも摂取することで操作できる。この対象となるものはナックルヴァールが決定する。 この能力の対象となったものが「血液」であれば、標的の体内に血液が満ちていれば満ちているほど標的は死に近づいていく。 「設定された致死量」以下まで血液を抜こうとしても、失血死に至るレベルまで致死量を下げられれば、相手は死を免れない。 そして、更に恐ろしいのは取り込む物質の種類に縛りがないこと。「種類の縛り」というのは、例えば上記のように敵の血液の致死量を操作したい時、敵自身の血液を摂取する必要がないという事である。 血液であればなんでも良く、自分の血液を取り込んだ場合においても敵の血液の致死量を操作することが可能。 さらに能力の応用として「物質に対する耐性」の上げ下げも可能であり、霊圧すらもその対象に含まれる。 自身に能力を適用すれば、「失血死」の致死量を下げることで死を免れたり、対象の霊圧に対して致死量を上げることで“免疫”を持つことが可能。 対象の霊圧への免疫獲得後は強力な耐性を得るため、相手の霊圧による攻撃を無効化するのみならず高速で肉体が治癒していくようになる。 結果として、ナックルヴァールは不死身に近い状態となる。 極端な話、大量に取り込んだものに対して自身は耐性を持ち、更に敵にはそれら全てを猛毒に変えることが出来る。 この免疫獲得速度は圧倒的であり、しかも本人の体質或いは能力練度の成果なのか反射で解析が可能。浦原すら「1分もあればどんな攻撃も無効化してしまうでしょう」と評価するほどである。 この副産物なのか、耐性を完全に獲得する前であってもかなり生命力が強い。 相手が『致死量』の影響下から脱するにはアスキンが摂取した物質を取り除くしかないが、血液などの体液を対象に設定された場合はそれらを全て抜いて新しいモノに入れ替える必要があるため簡単に対処できるわけではない。 しかし、持久戦にはとことん強いがいくつかの弱点も存在する。 特に心臓を狙う不意打ちと一撃で即死に至らしめるような攻撃には能力の発動のための大量摂取・対応が間に合わず弱い。当然ながら滅却師共通の弱点である「虚の霊圧」に対しては免疫を持つことはできない。 また、能力を瞬時に解析出来る頭脳・様々な対抗策を持つ浦原喜助や涅マユリに対しても、即座に相性が悪いと判断している。 一方で初見殺しの極みのような能力であるため、一護やグリムジョーのように直情的な性格で搦め手に弱い相手はカモにできる。 上記の免疫獲得による霊圧の無効化も、相手の霊圧が変化してしまうと意味をなさなくなる欠点を持っているが、上記の欠点の一部は完聖体になることで能力が上昇するため解消することが可能。 アニメで補足されたが一番相性が悪いのは零番隊の麒麟寺天示郎である。 彼の温泉の前では完聖体の毒ですら簡単に流されてしまいマトモに戦うどころの話ではなかった。 ◇─ 完聖体「神の毒見(ハスハイン)」 アスキンの持つ完聖体。 発動すると星座と思わせる光輪(ハイリゲンシャイン)・翼が出現し、顔にバイザーを装着される。 両腕に嵌めていた腕輪と両足に足輪が浮き出て共に浮かぶ、近未来的でサイバーチックな姿と化す。 得られる能力は「毒の変質に適応する」こと。 相手が霊圧を変化させようが、ベースが同じならばそれら全てに瞬時に適応出来るようになるため、より防御面が強化される。 「致死量」の能力をより完璧に高める能力であり、完全に相手の霊圧に耐性を獲得しきってしまえば以後その相手はアスキンに対していかなる攻撃を放とうと傷一つ付けることも不可能と化す。 他にも星座の軌跡が現れ、その軌跡の向かう点の所に辿って瞬間移動といった特殊な移動方法する事が出来る。 そして左右対称の四つの球体をついた霊子の棒を展開して接近戦で来た相手に対抗する。 技 毒入りボール(ギフト・バル) 自身の能力の対象となった物質を内部に含む玉を相手に放り投げ、ボールが命中した(受け取った)相手を「致死量」で蝕む技。 アニメではピーというモスキート音が鳴っている。 なお油断してこの技を喰らい意識を失いかけるグリムジョーに、アスキンはギフト・バルの日本語訳をご丁寧に説明してくれた。 幾つものの派生技「毒入りボール」を持つ。 毒入りプール(ギフト・バート) ナックルヴァールが「プール」と呼ぶ特殊な空間を形成。 その内部に踏み込んだ対象が持つ「耐性」を、致死未満のレベルにまで下げる技。 下げる対象を「霊子」に設定すれば、相手を重度の霊子中毒に陥らせ行動不能にできる。 修行を終えパワーアップしたはずの黒崎一護は、これにより触れることすらなく戦闘不能にされた。 ハイブリッド毒入りボール(ギフト・バル) 自身の能力の対象となった複数の物質を内部に含む「毒入りボール」の派生技。 色んな物資を致死量の判定に入るため、人種類は無限大。 作中では致死化させた霊子・酸素・窒素を含ませた毒入りボールを放っている。 極上毒入りボール(ギフト・バル・デラックス) 完聖体時に使用。 自身の可能な最大のサイズまで大型化させたボールを作り出す「毒入りボール」の派生技。 この『極上毒入りボール』と後記の「猛毒領域」のコンボで相手を閉じ込めた上で戦場を自分の有利なフィールドに変え、戦闘を自分のペースに引きずり込む。 また球体の形を変えながら毒の濃度を上げることも可能。 ナックルヴァール曰く「脱出不能の毒の要塞」。 なお、本体が死亡すると球体が激しく変形、無意識に手加減・抑え込んでいた自身でも死にかねない危険な毒の濃度が上昇。脱出できない毒死の牢獄に変わる。 猛毒領域(ギフト・ベライヒ) 完聖体時に使用。 『極上毒入りボール』の表層に毒の結界を張り、猛毒の空間に敵を隔離する技。 肩だけを少し上げ、両手のひらを天に上向き、周りに現れた無数の光球が天に昇り、それぞれの光球を星座の様に互いに繋ぎ合い、ロックして敵を猛毒の結界に封じ込める。 内部空間の毒性は自由にコントロールできるため、作中ではしなかったがアスキンの発言を鵜吞みにすれば、入った瞬間敵が即死する致死毒に満ちた空間にすることも容易いようである。 ナックルヴァール曰く「絶対脱出不可能」。 この発言から、浦原は「侵入」は「絶対に不可能」というわけではないと推測し(*2)、実際その見立て通りであった。 彼が発したこの言葉により「致命傷」につながることとなった。 猛毒の指輪(ギフト・リング) 完聖体時に使用。 ナックルヴァールの嵌めている腕輪を敵に向けて放つ技。 腕輪を天に向け、空中へ浮かび、巨大な腕輪になり、敵に放った瞬間、あたかも消えたと相手を惑わせた途端に指輪サイズとなって当たった箇所を潰させる。 途中で消えて、突如指輪サイズにまで小型化して着弾するため、回避は困難。 「致死量」の能力を一点集中で極限にまで威力を高めた技で、命中してピアッシングした部位を「即死」させる。 ナックルヴァール曰く「とんでもなく強くて『致死量』の能力がロクに効かないヤバい奴にしか使わない」とのこと。 ナックルヴァールの口ぶりから、腎臓や内臓といった部位で即死させることが可能な様子。 奇しくも第8十刃の能力と類似して両科学者であるマユリも浦原も同じ相手する。 † 活躍 石田の王位継承後、それに不満を抱くバズビーと諌めるハッシュヴァルトの衝突を諌めた。 精霊廷襲撃では技術開発局に乱入したが、全身発光したマユリが出現。 長考の後、マユリを一筋縄で倒す事はできないと判断し、面倒臭がってその場を立ち去った。 その後もペペと共にグレミィの戦いを観戦したり随所で登場する。 霊王宮戦でニャンゾルが敗北した後、陛下の親衛隊として召喚される。 他の3人の陰に隠れて積極的に戦うことはしなかったが、3人が二枚屋王悦に瞬殺されたことで初めて重い腰を上げる。 王悦を術中に陥れ、さらに自分の手についた血液を舐めるというOSRポイント爆上げの行動をとったことで、 「やっとナックルさんの活躍が見れる」 「Oh-Etuもう終わりかよ…」 と読者の期待を沸かせた。しかし… ナルホド…参った どうしたらいいかNa… なァ!天示郎! 霊王宮戦で全く見せ場のなかった麒麟寺天示郎がかけたのは「赤い湯」。 これにより、「致死量」に侵された王悦の血液は全て入れ替えられた。 何が起こったのか認識するまもなく、ナックルヴァールは復活した王悦に一撃で倒されることとなってしまった。 初登場から散々引っ張っておきながら、わずか1週でその出番を終えてしまったことから「師匠、打ち切りコース入ってる」と懸念する人もいたとか。 ちなみにナックルヴァールはこの時、自分の能力を逐一相手に説明するという致命的なミスを犯している。解説THX! とは言え麒麟寺がいなければ王悦は何も打つ手がない等しい状況だった。 つまり事実上、王悦を倒していたという事になる。 陛下が麒麟寺を処理しないから…。 一方で王悦の体重を目測でほぼ正確に計算し、失血死をギリギリ越すラインに血液量の致死量を設定するあたりは地味に凄い。 別に計算が上手になる能力ではなさそうなので、元から暗算は得意なのだと思われる。 しかし倒された直後、陛下の「聖別」により瀞霊廷に残された騎士団の力を得て復活。 彼の言を借りるならば、「またしても死に損なって」しまった。 アニメではその後に麒麟児と戦闘。 自身の毒で麒麟児と戦おうとするもいとも簡単にその毒が流されたので(案の定)迷いなく逃走を決断。 原作の如く決死の鬼ごっこになるかと思われたが、麒麟児の方は足までナックルヴァールより速いという最悪の状況に。 しかし毒は効かない、速力も上回っているという状況が良すぎたために麒麟児は少なからず油断してしまい真っ向からナックルヴァールを追いかけてしまった。 結果ナックルヴァールは(例の如く)毒入りの沼(*3)で罠を張り麒麟児の足を止め神聖滅矢の一撃で重傷を与える。 そして追い込まれた零番隊は封印を解き千手丸の卍解を行使。 ナックルヴァールは毒も効かない鋼の空間に誘われ、鋼の刺で全身を串刺しにされ圧し潰されるという凄惨な末路を向かるのだった… 原作ではその後も親衛隊として活動。 霊王を取り込んだ陛下の異様な姿に怖気立ったり、そんな陛下を見て顔色一つ変えないハッシュヴァルトに内心動揺したり、 力を持て余した陛下が霊王宮を壊し始めた際に転落しそうになって必死に助けを乞うたり、 一護組と対峙した際にさっきまでいなかったグリムジョーからの強襲にたじろいだり、一護組と正面から鉢合わせたり、隠れて殺すつもりだったのに予定外だったために即刻に逃走の判断するが、グリムジョーに執拗に付け狙われて全速力で逃げ回ったりと、相変わらず場を和ませている。 一方で油断させたグリムジョーを「毒入りボール」で返り討ちにするなど、依然として手強い難敵の姿も見せている。 再び一護の前に姿を現す。 それを見て一護は「グリムジョーが負けたのか?」と問う。 何でも勝ち負けで物事語るのヤメねえか? 俺・そういうの苦手さ オメーの好みなんか訊いてねえよ 答えろ その態度に痺れを切らして突っ込んできた一護といざ戦闘開始する瞬間には京楽の卍解に一護同様感知していた。 対面後、描写はないものの一護と戦闘に突入したようだが…… 戦いの途中でナックルヴァールはリジェがやられた事に感づいていた。 ジェラルドの戦いを一瞥してここで親衛隊の事を少し話す。 リジェは「親衛隊のリーダーであり、ユーハバッハが最初に力を与えた滅却師」、 ペルニダとジェラルドは「ユーハバッハに力を与えられてない滅却師。既に持っていた力になぞえて聖文字を決めたに過ぎない」故に騎士団内でこの2人の正体に噂が絶えないらしくペルニダは“霊王の左腕”。ジェラルドは“霊王の心臓”。 滅却師なのに何故霊王云々なんて出てくるのか知らないが、ジェラルドの力を見てそう例えたくなるのも仕方ないと言い、一護に向き直す。 そう思うだろ? 一護 ──────って もう聞こえちゃいねェか 主人公の黒崎一護がうつぶせになり何故か床にしかれたカーペットみたいにペラペラの姿で倒れているという衝(笑)撃的シーンを自身の能力で作り出した。 なお、一護の性格と能力的にぶつかればこうなることは大体皆知ってた。どう考えても相性最悪なので…。 おまけにここの霊子支配権は滅却師側にある。 後に出た虚と死神の力である『王虚の閃光(グラン・レイ・セロ)』との融合・月牙天衝なら確殺いけると読者は読むが、 わざわざそれを受けてくれるのかと疑問に思う。 王悦戦で4回目(*4)の鞘伏を回避するナックルヴァールなら瞬く間に自身の「致死量」がロクに通じない即死確定の超強力な攻撃の前にして回避を選ぶだろう。 もしくは虚と混ざり合った一護の奇怪な姿を見て瞬時に、情報にあるならば虚化だと警戒心を強めると思われる。 上記で述べた様に空中戦はまず不可能。 一護の性格的とナックルヴァールの性格的に互いの相性の悪さからして同じ結果なのかもしれない…。 その後は一護を助けようとしたチャドと織姫も毒入りプールで霊子中毒に陥れ、夜一と交戦。 「瞬閧・雷神戦形」となった夜一の広く包むほどの雷撃に食らった隙に一護たちを逃がし、夕四郎の介入も許してしまうが、彼らの攻撃に対する耐性をつけ、反撃に出る。 反撃後は夕四郎はおろか、夜一さえ窮地に陥らせるも、浦原が介入。 自身の能力の抗体を夜一に施され、さらに「瞬鬨・雷獣戦形 “瞬霳黒猫戦妃” 」となった夜一に自身の能力さえ通じず圧倒される。 ピンチに陥ったナックルヴァールは奥の手である完聖体を発動。 黒猫戦妃の夜一の1秒に48回変化する霊圧を分析してこの完聖体で全48種感染完了(コンプリート)。 「極上毒入りボール」を展開し、 “領域”を区切って浦原達を逃がさない様に閉じ込める。 その行動に対して疑問に思った浦原から「忠誠心で動いてる様には見えなかった」と指摘されたナックルヴァールはそれを物申すが「だが見立ては間違ってない。確かにそれが全てじゃ無い」と肯定。自らの行動原理を言う。 ユーハバッハへの興味で動き、彼の目的を見届けると。 そしてナックルヴァールは浦原へ誘いかける。 浦原喜助 あんたは物知りだ この世の全てを見てきたってカオをしてる そのあんたが 思わねえのか? 3つの世界を潰した後に 陛下が何を創るのか それを見てみたいと思わねえのか? 浦原はその問いを否定する。マユリならあるいは見たいと言ったかもしれないがそれでもやはり違う。 死神である以前、科学者としての答えを示す。 誰も見たことのないものを作るなら 自分の手で それが科学者ってもんス 成程ね… 嫌いじゃねェぜ その答え それでも俺は 陛下の方を見たいけどな! 浦原の答えに気に入ったのか物凄く嬉しそうな満面の笑顔で受ける。 「猛毒指輪」を発動して浦原の片目を即死させ、示した浦原に全身全霊をもって殺しかかる。 こうして『訣別』をして戦いの火蓋は切られた。 アンタが強すぎるから悪いんだぜ 致死量を下げてもダメ 手段を全部消してもダメ それなら五臓六腑軒並み潰して死んで貰うしか手が無ェんだ 参ったな……本気で殺しにきてるじゃないっスか…… ─────仕方無いっスね 卍 解 「観音開紅姫改メ(かんのんびらきべにひめあらため)」 目を即死されて命の危機を感じた浦原は卍解を発動。 未知の卍解の効果に及ぼされ、瞬時に “範囲”だと読み、瞬間移動する。 即死させた筈の眼が視えてて驚愕した途端、 交差に一閃されるも再び斬りかかってくる浦原に霊子の棒で一触即発の鍔迫り合いするも、 卍解で造り変えた左手が斬魄刀の目貫をぶつけ吹き飛ばされるが、 周りに星座のような数々の霊子が放出して、 戦塵を舞い立つ彼は「嫌いな力対力の戦いだ」と嘆くが見た目は無傷で効かない。ナックルヴァールは浦原との戦いを楽しんでいるかのような表情で「極上毒入りボール」の力をさらに上げ、今も毒の濃度に精一杯だと地面を這い回ってくる浦原の卍解の危険性を見抜く。 ……流石よく理解してる ただ もう遅いっスけどね しかしこの卍解は囮でもあり、「猛毒領域」が「侵入は不可能ではない」という点を突かれ、 浦原の卍解の能力により「帰刃したグリムジョーを猛毒領域の中にいるナックルヴァールのもとに誘導する」という奇策で、 グリムジョーに心臓を抉り取られる「致命的なダメージ」を負う。 グリムジョーが倒れた時はまだ帰刃していなかったため、破面から虚のものへと霊圧が変化する帰刃の変化も決め手となった。 この浦原の戦いぶりとその矜持に敬意を表しつつもついに死亡するが、 ナックルヴァールから星座のような霊圧の星々が彼方の表層へ飛び出て繋ぎ合い「極上毒入りボール」の濃度を強化する(正確には自身の能力にビビッて無意識化で抑圧していたとのこと)という置き土産を残した。 アンタにゃ敬意を表してえが……こればっかりはどうしようも無ェ…… アンタらにゃもう逃げる力なんか残っちゃいねェだろう……すまねェな…… ……とは言え…… アンタならきっと……何とかしちまうんだろうなあ…… ……全く……癪だから…… 致命的だとは…… 言わないでおくぜ………… (BLEACH666 「空っぽ、傀儡、伽藍堂」 より) † 名言 …ホントだ 落ち着いてるねエ 頭からツッ込まなかった 落ち着いてる、落ち着いてるよォ~ 助けたのさ 喧嘩は良くない 陛下は争いを好まれないしそれに─────野次馬の“眼”もある おお〜〜〜〜〜〜っ? 何だ何だスゲーな グレミィとマトモにやり合ってるよあいつ さすがは更木剣八ってトコかね 俺に言わせりゃアンタも充分バケモノだよ ぺぺ まったく世間じゃ空想だけで何にもできねえ奴を悪く言うが 空想だけで何でもできちゃう奴を見ちまうと 何にもできねえ方がどんだけ平和だろうと思うぜ …まだだなア…まだこの位じゃア…致命的じゃアねえぜッ… 俺が陛下に拾われたのはただひたすらに死ななかったからだ…みっともねえ能力だろ…?大嫌いさ この能力のことを考えると…いつだって俺は致命的な気分になるんだ よく分かんねえよな 俺も最初そうだったぜ でもアンタはいいよ分かんねえままでいいんだ これから終わんのに分かったところでな キツいだろ?どうしようもねえんだ 致命的な気分さ …あァカッコいいよ…それに比べて俺ときたら最後に勝ったと思っちまった 全くナメてたのはどっちだよ…致命的だぜ… (何だ!?何だ何だ何なんだよ!?あんなバケモンみてえになっちまった陛下を見て何も感じねえのかよコイツ!?) 戦いに来たんじゃなくてあんたらを殺しにきたの!コッソリ殺せりゃそれがベスト! ギフト・バルってのは毒入りボールって意味さ 小さい頃教わらなかったか?知らない人からモノ貰っちゃいけませんってな ママの言いつけ守れないなんて アンタ致命的だぜッ 何でも勝ち負けで物事語るのヤメねえか? 俺・そういうの苦手さ でも今、カフェオレ飲みすぎてハラいっぱいなんだ だから俺のハラが減るまでそのまま待っててほしいんだよ それマジで言ってんの? 昔バンビにも同じこと言われたけど当時もヒイたし今聞いても改めてヒイてるわ 全くデリカシーが無いったら……無えよッ! 違うね 自分のスタイルで敵を倒す事さ 女の価値は顔じゃねェよ……オシャレかどうかだ!! 死ぬほど霊圧をブチ込んでくれてありがとうよ、もうあんたらの霊圧で俺は殺せねえ 思ったより俺の能力の理解が遅かったなァ、致命的だぜ 四楓院夜一 フゥ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ まさか一歩逃げなくても 死なねェとはね 感じる 死から遠退いてる実感があるんだ "免疫"が死を遠避ける究極の方法だとすればこれも"免疫"のお陰なのかねェ… 自分がバケモンなの棚に上げて俺がヌルいみたいに言うのヤメてくんねェか ヘコむぜ "神の毒見"(ハスハイン) ってんだ 冴えねェ名前だろ? さァ どうするよ浦原喜助 まさかあんたの打つ手を1から10まで潰したくらいで 万策は尽きた訳じゃ無ェだろう? 俺はキツい言葉を遣うの好きじゃなくてね キツい言葉を遣う奴ってのは余裕が無く見えるだろ? 余裕のある男でいたいもんでね 失礼なこと言うね 忠誠心ならポメラニアンの倍ほどもあるつもりだぜ あ〜〜〜〜〜〜〜〜〜イヤだ イヤだイヤだイヤだ イヤだね〜〜〜〜〜〜〜 これじゃア俺の嫌いな力対力の戦いじゃねェかッ! ワルい奴だぜ浦原喜助… アンタにゃ敬意を表してえが……こればっかりはどうしようも無ェ……アンタらにゃもう逃げる力なんか残っちゃいねェだろう……すまねェな…… アンタならきっと……何とかしちまうんだろうなあ…………全く……癪だから……致命的だとは……言わないでおくぜ………… † 余談 ソシャゲの「BLEACH Brave Souls」で星十字騎士団の第一弾参戦メンバーとしてバンビエッタ、キャンディスと共にプレイアブルを果たす。 必殺技は『致死量』で、「猛毒領域」を形成して相手に向けて「猛毒の指輪」を投げつける。稀に追加効果で即死が発生する。 2016年02月29日(月)に発売されたジャンプ13号(664話)では師匠がインフルエンザにかかり急病の為、次号は休載になってしまい続きは2016年03月14日(月)で読者は待たされることになる。 その日は長らく気になっていた浦原の卍解を最後のページでお披露目をしたのだから続きを待ちきれない人が多い。 中にはナックルヴァールが師匠を倒しやがったという声が上がる。 完聖体となったナックルヴァールが猛威猛毒を振るいまくったら浦原どころか、 グリムジョー、一護、夜一に続いて師匠まで撃破…。 師匠でさえ────!! 毎年師匠はインフルエンザにかかって休載してることが多い。 オレの追記とか修正って どうも小物臭い風に見られてね でもまぁ… 今はそう気にしてない… 昔はよく気にしてたけど… 今じゃそれも長所だと思ってる ベラベラとウザかったかな? それも俺の…「致命的」な点さ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰かに似てると思ってたら、赤井秀一と遊戯王のダイスの奴だった -- 名無しさん (2016-10-31 13 18 52) 再登場あるかな? 連載終わってるけどな! -- 名無しさん (2017-03-06 07 59 09) 初見ごろしの鏡の様な能力。 -- 名無しさん (2017-03-23 03 53 17) 剣八とかの直接攻撃のみしか出来ないパワー系だと絶対勝てない相手 -- 名無しさん (2017-04-24 20 55 19) コメント欄リセットしました。 -- 名無しさん (2017-09-11 06 10 37) ワンピのマゼランと並ぶ毒使いの星 -- 名無しさん (2018-02-04 23 24 15) ↑3むしろ親衛隊全員直接攻撃殺しな特性が多すぎる -- 名無しさん (2018-08-13 09 31 52) いくら初見殺し能力とはいえ主人公が描写なしで絨毯しかもカフェオレ舐めプは色んな意味で衝撃だったわ。アニメだとしれっとチャン一のチョコラテ不殺攻撃で免疫獲得されまくってじり貧敗北とかフォローされそう。 -- 名無しさん (2020-11-06 22 48 23) 一護は致死量メタの虚の力持ってるし、月牙で毒入りプール範囲外からアウトレンジ攻撃もできるから相性はむしろいいんだけどメンタルがなあ... -- 名無しさん (2021-03-12 22 28 36) 初登場時ジョジョ感凄かったけど話進むにつれてどんどん痩せてったなこの人 -- 名無しさん (2021-07-11 09 59 46) かっこよかった ブリーチ内では、一番記憶に残ってる -- 名無しさん (2021-09-05 02 25 51) ↑2 ストレスすごかったのかもしれない -- 名無しさん (2021-09-23 15 11 20) めちゃくちゃ強いが、他の不死身の親衛隊と違って心臓を潰すだけで死んでくれるのは良心的 -- 名無しさん (2021-12-02 18 50 21) 能力の説明は読みやすいのに戦闘能力の項目はすごく読みづらい。書いたのは別々の人? -- 名無しさん (2022-01-20 10 56 05) 頭が残念な人が多い星十字騎士団の中で数少ない常識人寄りの人 -- 名無しさん (2022-10-25 21 07 55) こういうキャラ好き。能力がオサレすぎて私の理解を超えているヨ。 -- 名無しさん (2022-10-25 21 24 04) 理解出来る舐めプ -- 名無しさん (2023-01-09 14 41 00) 脳筋キャラの天敵みたいな相手だったな。ナルトやワンピースの世界でもほとんどのキャラ倒せそう -- 名無しさん (2023-03-28 06 32 42) 一護でさえーーーの煽り見た途端、「そこは『やっぱり一護はダメだった(笑)』だろ」って思ったのは俺だけか? -- 名無しさん (2023-04-10 18 03 43) 千年血戦編アニメはこいつの活躍が一番楽しみまである -- 名無しさん (2023-07-21 23 24 02) ロバートとか聖別嫌で頑張ってたのに騎士団に選ばれたのが終始サボってたアスキンなの不憫 -- 名無しさん (2023-09-26 19 58 13) 陛下に選ばれただけあってアスキンさんメチャクチャ強い。あと能力が致命的にオシャレ -- 名無しさん (2023-09-26 21 14 46) 親衛隊は陛下のための時間稼ぎ要因だからしぶとさで選ばれてる感じ -- 名無しさん (2023-10-03 11 05 08) アニメでは相性最悪の麒麟寺相手に知略で勝っているあたり、トラップ戦法がメインなんだなと思った。 -- 名無しさん (2023-10-03 12 06 17) スタークしかり浦原さんしかりこういうのらりくらり飄々としたキャラは強い。 -- 名無しさん (2023-10-13 19 24 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dannzyonnzuuxittizu/pages/270.html
なんかストーリーとか文化とかの考察に役立ちそうなゲーム内画像たち 時系列などもバラバラ まとめる気もあまりありません まとめるのに時間を使うくらいなら 他のを加筆します ユニコーンホーンは酒の毒素も分解できる「酔い」自体を緩和するらしいので体内に入ったアルコール関係に作用すると予想される通常体内に入ったアルコールはアセトアルデヒドに分解されアセトアルデヒドが酢酸に分解され最終的に水と二酸化炭素に分解される 人を酩酊状態にたらしめるのはアルコールである少量であればリラックス効果が高いが多量になると一時的な運動障害や意識障害をもたらすアセトアルデヒドは顔を赤くしたり吐き気や動悸を引き起こし、眠くさせる効果がある酔っ払うとはこの2つの相乗効果である 具体的な効果は不明だがユニコーンホーンはアルコールにもアセトアルデヒドにも効果があると思っていいはず スピリタスをストレートであおるのは危険なので真似してはいけないそして単純に美味しくない スピリタスとはアルコール度数世界最高として知られるお酒分類としてはウォッカになる消毒液でもエタノール濃度70~95%なので消毒液より濃い 作中でも知名度は低いらしい 聖王の国フィラル北部は雪の降る寒冷地があるらしいのでその辺りの特産だと思われる 真似しちゃダメ テキーラショットとはショットグラスでテキーラを飲むことショットグラスは30mlか45ml直前にミニグラス6杯とも表示されるのでおそらく5~600mlだと思われる通常販売しているスピリタスが1本500mlなので、それ基準かも?控えめに言って頭おかしい コロンのここまでの酒の強さは常軌を逸している酒に強いとかアルコール分解速度が、とかそういう次元ではないおそらく世界樹の実の効能であると思われる ちなみに人間のアルコール致死量は血中濃度で測り以下の式で大雑把に計算できる血中アルコール濃度(%)=飲酒量(ml)×アルコール度数(%)÷{833×体重(kg)}これで0.41からが致死量となるこの計算式で2人のを計算してみるとコロン0.915 童羅0.800 となり人間の致死量を軽く超えているのが分かる 種族に依る違いは不明だが流石にドワーフや竜人と言えど無事にすむ量とは思えない・・・この場合コロンは世界樹の実が作用すると考えて素で飲んでいる童羅のことが心配になる 世界中旅してきたリコッタでさえ世界樹は見たことがない 冒険者ギルドで街道警備も請け負うことがある ルーベルの借金をリズベルは肩代わりしている
https://w.atwiki.jp/shodaipuyo/pages/7.html
ヘルファイア 2連鎖で作る致死連鎖の事をさすことがあるが、 初代ぷよぷよの界隈では、ある一定の積み方から放つ致死連鎖、 ひいてはその派生形をひっくるめて「ヘルファイア」と呼ぶ。 ヘルファイアA ヘルファイアAの基本形。発火点が若干高く最短でも13手必要なうえ、 組める配ぷよがかなり限られているなどの問題点が多い。 しかし形が単純なために組みやすいという利点がある。 ヘルファイアB ヘルファイアAがめいいっぱい連結を伸ばして致死量を狙うのに対して、 相手の連鎖をつぶして優位な展開に持ち込もうとするのがヘルファイアBである。 致死連鎖ではないので、対戦で勝つには堀合の腕など、競り勝つための知識と技術が求められる。 ヘルファイア・クアドラプル ヘルファイアAの仕掛けの上に発火色の色を置くことで4色同時消しを実現したもの。 4色なので4455で致死に届くという利点がある。 足の短いヘルファイアからだと派生しやすい。 やるんファイア 上記のヘルファイアと違い、発火色を離して段差を持たせることにより、 クアドラプルを狙いやすくし、ハチイチ発火を使いやすくして効率を上げるヘルファイア。 安定した致死量を期待できる。 連鎖派生 真川折り返し ヘルファイアAの土台部分が完成したが、上部分の連結が作れないはいぷよの時に使われる連鎖派生。 ヘルファイアの派生方の利点として共通していえることだが、土台が完成していれば発火色を変えやすいという利点がある。 また、3トリ、4ダブなどのマルチ連鎖も狙うこともできる。
https://w.atwiki.jp/radorio/pages/228.html
「困るなぁ。仕事は邪魔されたくないんだよ」 <名前> クリード・P・パラディン <性別> ♂ <性格> 利己主義。冷徹。 <容姿> ローデシアン・リッジバックの獣人 <武器> 特に無し <能力> 毒 【データ】 名前:クリード・P・パラディン 読みがな:くりーど・ぴー・ぱらでぃん 年齢:人間年齢24~5歳 性別:♂ 性格:利己主義。冷徹。高圧的。自尊的。たまにカッとなる。 好:安定した収入。安定した地位。安定した生活。安定した居場所。安定した力。 嫌:人間。馬鹿な奴。おめでたい友情ドラマ。優しい言葉。 趣味:仕事。スーツ探し。 容姿:ローデシアン・リッジバックの獣人。眼鏡。スーツ。 出生地:不明 種族:獣人 所属:NEW 【ステータス】 腕力: 魔力: 速さ: 運 : 体格:高身長スリム 身長:189cm 体重:78kg 得意属性:パワータイプ。 弱点属性:強力な治癒能力。 必殺技:様々な毒を使用する。しびれ、吐き気、平衡感覚の喪失などなど。致死量レベルの毒も造れるが、己の体も苦しめるため多用はしない。 「ポイズンバニッシュ」:口から吐く毒の霧。広範囲技。致死量ではないがじわじわと相手を苦しめる。 「毒爪」:毒に溢れた爪で切り裂く。 「毒牙」:噛むと高確率で死にいたらしめる毒の直接注入技。しかし自分の体内に毒を精製するのでかなりのリスクを負う。 「ポイズンボム」:毒の液体を球状にしてなげる。たまに致死量レベルがまざっている。 【装備】 武器:無し 防具:無し アクセサリー:眼鏡 習得魔術:毒 【プレイ用】 一人称:私 怒ると俺 二人称:あなた 君 怒るとお前、貴様 口調:基本丁寧。 どこか冷めたようなクールな感じ。 怒ると荒い。 PL:腐れ飯 【備考】 NEWに所属する犬の獣人。仕事人間であり、自分の部隊を大きくすることを考える。 生い立ちが原因で人間を毛嫌いする。人間ほど愚かで低脳な生物はいないと考えており、商売するにあっての言い金ヅルとしか思っていない。 部隊を率いるだけあってかなりの実力者。能力は毒で、相手をじわじわと殺すやりかたをする。しかし、時間があれば仕事をしたいので無闇な戦闘は嫌う。戦闘は奇襲をかけられたときか、自分を怒らせたときのみ。相手と闘いたくないので姿をくらませるのもうまい。 自尊心も高く、特に人間に馬鹿にされると怒る。もしくは仕事をパーにされたら怒る。口調もかなりかわり、貴様や クソが などの汚い言葉を乱用する。 仲間や友はいない。NEWの同僚などは仕事の関係と考えている。が、彼の周りの人たちには「砂簾氣」のようにクリードを仲間と意識している人も多いようだ。