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致死量にいたる病【Mixing is Dangerous】 ◆Il3y9e1bmo 午前五時のことである。 日本呪術界御三家の自称次期当主、禪院直哉と血の悪魔パワーの二人組は、とりあえず拠点を探すため、南下していた。 禪院直哉に引っ立てられていたパワーは相も変わらず、時々直哉の方を恨みがましげな目で見るが、その度に直哉はパワーの腹に蹴りを入れていた。 「うう~~~~……痛い……。痛いんじゃあ! このままでは腹痛で死んでしまう~~」 「アホか、この程度の蹴りで死ぬかい。分かったらはよう、俺が朝まで寝るんにええ場所探さんか」 めそめそと泣き言を繰り返すパワーに、正直言って直哉は若干辟易していた。 直哉が嗜虐心をくすぐられ、暴力を振るいたくなるのはもっと気の強い女だ。 こちらがいくら殴っても屈さず、最後までこちらを睨みつけているような―――― 気づくと、もう陽が上りつつあった。 太陽が山の端から見え隠れし、雲の切れ間から時々日光が差し込んでくる。 それをちらりと見、直哉は大きなあくびを一つした。 「しっかし、全然他の参加者と会わんなあ。誰でもええからさっさとパワーちゃんに殺してもろて、俺が楽できるようなルール追加したいわ」 「お、お腹が痛いだけじゃなくて減ってきたんじゃ……。もうペコペコじゃ……。歩けん……」 パワーはそう言うなり、その場に座り込んでしまった。 「どしたん、パワーちゃん。そんなに減っとるんやったらそこら辺の草でも虫でも何でも食べればええやん。あ?」 直哉はニヤつきながら座り込んだパワーの髪を鷲掴みし、そのまま無理やり上を向かせた。すると、半泣きのパワーが何かに気づく。 「か、観覧車じゃ! ……そ、そうじゃ思い出したぞ! あそこには遊園地があって、豪華なホテルもあるんじゃあ!」 「……? ほんまか、それ」 直哉が半信半疑で聞く。この女の話は話半分……いや2割くらいで聞くのがいいと、これまでのやり取りでそう判断していた。 「ほ、本当じゃあ! ワシはそこでデンジを殺したんじゃ!」 「ほーん」 直哉はそう言うと、懐から支給品のルールブックを取り出した。 パワーから強奪したものだ。そこの地図のページを開く。 「確かに、遊園地はあるみたいやなあ。まあ、遊園地なら休めるところくらいあるか……。 よっしゃ! パワーちゃん、今からそこ行くで。休憩ついでにそのデンジ? とかいうのヤツの死体があるか確かめたるわ」 直哉はまごつくパワーを他所に、意気揚々と遊園地に向かうことを決めた。 ――数分後、二人は遊園地に到着する。 大きな観覧車が目印のそこそこ大きめのテーマパークのようだ。 園内には、メリーゴランドやジェットコースター、コーヒーカップなどの遊具が多数存在していたが、やはり参加者の姿は無いようだった。 「……チッ、人っ子ひとり無しかい。それで、パワーちゃん。デンジくんはどこで殺したんや?」 「え! えーっと、あっちじゃったかのう? それとも、こっちじゃった気もするが……」 すると直哉の言葉にパワーが急にしどろもどろになりはじめた。 「は? ……ホンマに嘘やったんかい。この分やったら他の三人殺しもかなり怪しいなあ。こんなところまでえらい歩かせてくれて、どう落とし前つけてくれるんや?」 直哉はニコリ、と微笑みを浮かべたままパワーに問う。 「ひ、ひいいいいいいい……」 直哉がパワーの頭に手をかけ、そのまま力を徐々に強めていく。 ギシギシという音と共に、あまりの激痛にパワーが白目を向いた。 (で、デンジ……アキ……助け……) パワーが意識を手放そうとする、まさにその時だった―― 「いやいや、マジだってマキマさん! この辺からパワーの声がしたんすよ!」 正義のヒーロー・チェンソーマンと、その飼い主の美女が姿を現したのだ。 「げえッ! パワー、何やってんだよ! だっ、大丈夫かよォ~~~~!?」 急に現れた二人組に驚き、振り向く直哉。 そこには、いかにも知能の低そうな顔の金髪の少年と、ミステリアスな雰囲気を漂わせる赤髪の美女が立っていた。 「ホントだ。パワーちゃんいるね」 「あそこの着物の男がパワーにアイアンクローかけてたんすよ! ぜってえアイツ、悪いヤツっすよ!!」 知り合いであるらしいパワーの無惨な姿を見ても全く顔色一つ変えない美女と対照的に、金髪の少年が騒ぎ立てる。 「ゴチャゴチャうるさいなあ。これは殺し合いやで? 俺が他の参加者をどうしようと勝手やん。そんなキンキン叫ばんとってや」 すると、先程、マキマと呼ばれていた女性がこちらへ歩み寄ってくる。 すわ攻撃かと臨戦態勢を整える直哉の脇を素通りし、マキマはしゃがみ込んでパワーの顔を覗き込んだ。 「パワーちゃん。大丈夫? そんなにボロボロだけど、どうしたの?」 「い、痛いんじゃあ。その男に急に襲われたんじゃあ……。ワシはただ、皆で殺し合いをしないで済むように仲良くしようとしておっただけじゃのに……」 パワーの言葉に、直哉は目を剥いた。この女、先に襲いかかってきたのはそちらではないか。 なのにいけしゃあしゃあと「襲われた」など、どの口が言うのだ。先程の言動から照らし合わせてもきっと異常なまでの虚言癖があるに違いない。 「そうなんだ。大変だったね」 だが、マキマはそれを信じたのか、あろうことかねぎらいの言葉をかけ、パワーの頭をよしよしと撫でた。 「マキマちゃん……やったか? 分かっとると思うけど、そいつとんでもない嘘つきやで。しかも殺し合いに乗っとる。 悪いことは言わんからさっさと離れたほうがええと思うで?」 しかし、直哉の言葉は再び無視された。マキマはパワーに肩を貸すと、そのままベンチの方へ運び始めたのだ。 ここまで女性に無視されたのは初めてのことだ。直哉の額に青筋が立つ。 だが、一方で直哉の心には別の感情が芽生えていた。それは嗜虐心だ。 自分をコケにした気の強い美女に鼻血を流させ、地べたに頭を擦り付けさせる。これほどの快感があるだろうか。 「……ちょっと待てや。アンタ、あんまり舐めたマネしたら――」 「デンジ君、後は頼んだよ」 マキマはまた直哉を無視した。三度目だ。 直哉の中で、決定的な何かが切れた。 「ッッ!! ブチのめしたる! このアマッ!」 マキマの方に向かって一直線に走り出す直哉。 だが、マキマに頼んだ、と言われていた少年のデンジが直哉の前に立ち塞がる。 「待て! テメーはこのデビルハンター、デンジ様が相手してやるぜェ~!」 ――だが、『投射呪法』で速度を上げ始めた直哉を止めることなど当然できない。 「邪魔やッ! このキンバエが!」 胸のスターターロープを引く間もなく、拳一つで遊園地の向こうまで殴り飛ばされる。 投射呪法。1秒間の動きを24分割したイメージをトレースすることで、ある程度の物理法則や軌道を無視した動きを行うことができる直哉の生得術式だ。 ――そして、それは彼の触れた対象にも適用される。 直哉の手が、マキマに触れる。 するとマキマの姿がぶれ、まるでアニメーション制作時に使うセル画のように変化した。 「死ねッ!」 直哉がそのままマキマを殴り飛ばす。 マキマは何もすることができないまま吹き飛び、園内の花壇に体ごと突っ込んだ。 「……はあッ、はあッ! 死んだか……?」 直哉はやってしまったという顔をした。 頭に血が上っていたとはいえ、少々強く殴りすぎたか。 まだ死んでいないなら先程の少年と一緒にパワーに殺させるだけだが。 「ふーん、強いね。あなた」 考え事をしていた直哉の耳に、女性の声が響く。 見ると、そこには先程吹き飛ばしたはずのマキマが平然と立っていた。 「……なっ、はあ!?」 そんなハズはない、と直哉は驚く。 呪力を込めて攻撃しのだ。死ぬところまではいかなくとも、気絶していないのはおかしい。 ましてや、傷一つ無いなど―― 「呪術師かッ! お前ェ……!」 直哉がマキマを見据える。 今度は油断しない。この女は明らかに危険だ。直哉の直感がそう告げている。 最悪、死ななければいい。両手両足をもいでも最後のトドメさえパワーにやらせればいいのだ。 「ぶち抜いたる! 最高速度で!!」 直哉は再び投射呪法を発動し、マキマの周りを高速移動し始める。 投射呪法は重ねがけすればするほど速度が増す。 今、直哉の速度は亜音速を超えていた。 「おおー、速い速い」 だが、マキマは平然としている。 あの禪院真希ですらカウンターの体勢を取っていたのに、それすらせず、ひたすら自然体で佇んでいる。 「クソッ! なんなんや、この女ァ……!」 だが、直哉はもうヘマをする気はない。 脹相、真希と来て三度目の正直だ。 徐々に距離を詰め、マキマに近づく。 「喰らえやッ!」 マキマに触れ、再び投射呪法を発動。セル画状態になったマキマを二度打ちの打撃で撃ち抜く。 例えマキマの術式が攻撃の瞬間的な無効化だとしても確実にダメージを通せる必殺の攻撃である。 マキマは立ち上がって来れないはずだ。 これでもし立ち上がって来れるのなら彼女は人ならざるもの、悪魔か何かに違いない―――― ――しかし、直哉の希望的観測は見事に砕かれた。 まるで映像の逆再生のように、マキマがそのまますくりと何事も無かったかのように復活してきたのだ。 「ぱん」 マキマはそのまま人差し指で作った指鉄砲を直哉の足元へ向け、撃ち出した。 ガォン、と直哉の足元がまるで空間を削り取ったかのように小さく抉れる。 「ぱん、ぱんぱん」 マキマが次々と撃った指鉄砲により、遊園地の周囲は細かい穴だらけになった。 「これでさっきの高速移動はできないね」 そう、禪院直哉の投射呪法は加速前にイメージをトレースする必要がある。 だがここまで不規則に穴が空いていては24FPSの動きを作り、なおかつ地面を高速移動することはできない。 「クソッ! ……クソがああああああ!!」 「じゃあね、バイバイ」 歯噛みする直哉に向け、マキマは指鉄砲を向ける。 ――ぱん。 直哉は死への恐怖で目を瞑ってしまう。 しかし、直哉の身体に穴は空いていない。 「なーんてね。びっくりした?」 恐る恐る目を開く直哉に、マキマはいたずらっぽい笑みを浮かべる。 「あなたには、デンジくんを殴った罰として私の犬になってもらいます」 マキマが本当か嘘か分からないようなことを言い、直哉は自身の耳を疑った。 「これ。私に支給された使い切りのUMAムーブの核らしいんだけど、これで別の場所に移動させてあげるから、他の参加者をたくさん殺して私にポイントを譲るルールを追加してね」 マキマはデイパックから野球ボール程度の大きさの球を取り出した。 「いい? これは契約です。分かったら返事して?」 マキマは直哉の目を覗き込む。そこには地獄の底よりも深い深淵が広がっていた。 「……は、はい」 直哉は心から恐怖し、思わず返事をしてしまう。 「オッケー。じゃあね、バイバイ」 マキマは先程の脅しと同じ言葉を繰り返し、UMAムーブのコアを空に掲げた。 間もなくして空間にヒビが入り、サイコロを模した巨大な手が放心状態の直哉を掴む。 ――そして、直哉の姿は何処かに消えた。 「よし、あとはパワーちゃんだね」 マキマは何かいいことを思いついたかのように、手をぽんと打つ。 「パワーちゃん、起きて」 「ムニャムニャ……。お腹いっぱいじゃ……もう食べれないんじゃ……」 「起きて」 マキマはパワーの頭をつつく。 「ハッ! ま、ままま、マキマ……! ……さん!」 夢から覚めたパワーは、あまりの驚きにベンチからひっくり返ってしまう。 「パワーちゃん、大丈夫? 怖かった?」 マキマはパワーの顔を拭きながら彼女を気遣う素振りを見せる。 その言葉に、パワーは涙ぐみながらこくりと頷く。 「じゃあパワーちゃん、もし良かったらなんだけど――」 マキマはパワーに「誰も他の人がいない場所に行く?」と聞いた。 「そ、そんな場所があるのか……ですか?」 パワーが目を輝かせながら尋ねる。 「うん、あるよ。パワーちゃんの思ってる場所とはちょっと違うかもしれないけど」 頷いたマキマはデイパックから再び何かを取り出した。 巨大な試験管に詰まった黒いモヤのようなものだ。 「これは、ワープゲートです。ここを通ればパワーちゃんがもう一生怖がらなくていい場所に連れてってくれるはずだよ」 試験管の栓を外すと中のモヤが空気中に広がり、空間に人間大の黒い穴が開く。 「うおおおおお!! ワシはっ、もう怯えたくないッ!」 パワーはそう叫ぶと、喜び勇んでワープゲートに飛び込んだ。 寒い。息が苦しい。身体がふわふわする。 ワープゲートを通り抜けたパワーが最初に思ったのはそれだった。 ――そして、それがパワーの考えた最後の全てだった。 上空1500メートル。そこに彼女は――血の悪魔は投げ出されていたのだ。 そして彼女は何も分からぬまま地面に激突し、そのまま息絶えた。 「さて、パワーちゃんも片付いたし、デンジくんを探しに行かなきゃ。きっと生きてるよね、私のヒーロー」 マキマは目を輝かせると、微笑んで観覧車の方へ歩き始めた。 【パワー@チェンソーマン 死亡確認】 【残り50人】 【C-5/遊園地/1日目・黎明】 【デンジ@チェンソーマン】 [状態]:ダメージ(中、回復中)、気絶 [ポイント]:0 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式。ランダム支給品1~3 [思考] 基本:マキマさんと一緒に10人ずつ殺してみんなで帰る。そしてマキマさんと……うっひょ~~~~。 1:出来れば悪いヤツを10人殺したい。 2:アキとパワーもまあ、心配してやってもいい。 3:痛ェ……。 [備考] 闇の悪魔戦前からの参戦です。 名簿をしっかりと確認していません。アキとパワーが参加していることはマキマさんから聞いています。 【マキマ@チェンソーマン】 [状態]:ダメージ(小?) [ポイント]:5 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式。ランダム支給品1~3×2、ランダム支給品1、UMAムーブの核、黒霧の欠片 [思考] 基本:10人殺して『チェンソーマン』と一緒に帰る。 1:さて、どこに行こうか。 2:もう一匹犬ができた。ポイントを集めてもらおう。 [備考] 禪院直哉を恐怖心に付け込んで洗脳しました。 彼にポイントを集めさせて、献上させるルールを作るつもりです。 【UMAムーブの核@アンデッドアンラック】 「移動」を司るUMA、ムーブの核(コア)。 野球ボール程度の大きさだが、使用すると一度だけ対象を会場内のどこかへ移動させることができる。 【黒霧の欠片@僕のヒーローアカデミア】 敵連合の黒霧の身体を構成する霧状の物質の一部。巨大な試験管のようなものに入っている。 使用するとワープゲートが開き、一度だけ対象を会場内のどこかへ移動させることができる。 【禪院直哉@呪術廻戦】 [状態]:疲労(小)、恐怖(大)、洗脳 [ポイント]:0 [装備]:いつもの服装 [道具]:基本支給品一式 [思考・状況] 基本方針:生還する。 1:呪術的影響を考慮して殺し合いには乗らず、主催者の動向を探る。 2:どうしても殺す必要がある相手は、痛めつけたあとパワーに殺させる。 3:宿儺の器(虎杖悠仁)、腸相、真人を警戒。 4:甚爾君の戦う姿が見れるかもしれん……。 5:恵君は死んでくれたら嬉しいな。 6:ポイントを集めて献上せんと……。 7:あの女、クソッ! クソッ! [備考] 羂索を夏油傑と認識しています。 参戦時期は死後。自身もそれを認識しています。 恐怖心によりマキマに洗脳されています。洗脳内容はマキマのためにポイントを集めることです。 会場のどこかに飛ばされました。どこに飛ばされたのかは後続の書き手にお任せします。 前話 次話 運命の悪戯のあとしまつ 投下順 鬼を謀る 運命の悪戯のあとしまつ 時系列順 鬼を謀る 前話 登場人物 次話 犬の散歩 デンジ 敬意・涙・チェンソー 犬の散歩 マキマ 敬意・涙・チェンソー 禪院家次期当主登場! 禪院直哉 禪院家次期当主登場! パワー GAME OVER
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クラス特性 各種単体対象ダウン(ステータス&最大HP)と状態変化(毒&黒こげ&沈黙)、全体対象必殺分身斬 物理攻撃力がクラス中で最大等、雑魚戦ボス戦共に豊富な攻め手 雑魚戦における オーラウェイブ→パワーアップ→分身斬 では、反撃が厄介なグレートデーモンへのダメージ不足に注意 連携を取らない場合は必殺ゲージ回収率が高い2回振りの通常攻撃→単発分身斬による封殺が理想 聖域対シェイプシフターにおいても必殺ゲージ高回収率の通常攻撃→二連分身斬で確実に殲滅可 手裏剣(単)とブラックレイン(全)は詠唱時間が短い。適所で使用価値あり 手裏剣は消費MP1で頻繁に使用出来る為、反撃の無い(緩い)敵へ予め投擲しておく事で 分身斬までの通常攻撃分散が楽なものに。特に本拠地奥部、合計HPの高い敵PTに対して有効 敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可 備考 ナイトブレードの戦術は大きく分けて2種類ある 【オーラウェイブ&パワーアップ連携】 ・オーラウェイブ→パワーアップ→分身斬 【単発分身斬】 ・2回振りの通常攻撃からゲージ回収による単発分身斬 これらで敵を致死へ至らしめる為にあらかじめ敵のHPを把握しておく必要があり 特にゲージ回収からの単発分身斬は事前ダメージを与えておく必要がある *時効率は単発分身斬の方が上 ナイトブレード 基礎攻撃力294(ちから 18/武器 デスストローク) 分身斬攻撃力745 パワーアップ分身斬攻撃力990 オーラウェイブ&パワーアップ連携で致死に至らない敵とそれらを致死に至らしめる必要HIT数は下記のようになっており これらを踏まえて敵を確実に殲滅するため、HIT数の足らない敵へは手裏剣などで自身で処理することも可能である *防= 防御 *ダ= 通常攻撃で与えるダメージ *1/2HP○○○⇒○HIT= 反撃起点HP ⇒ ギリギリ反撃起点を切らないHIT数 *分○○○⇒○HIT= 分身斬で与えるダメージ ⇒ 分身斬で致死に至らしめる為に必要なHIT数 *PW分○○○⇒○HIT= パワーアップ分身斬で与えるダメージ ⇒ パワーアップ分身斬で致死に至らしめる為に必要なHIT数 *手= 手裏剣のダメージ ドラゴンズホール プチドラゴン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するにはLv.44が1HIT、Lv.45・Lv.48が2HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44プチドラゴン HP625 防198 ダ96 1/2HP313⇒3HIT 分547⇒1HIT PW分792⇒0HIT 手197 Lv.45プチドラゴン HP644 防205 ダ89 1/2HP322⇒3HIT 分540⇒2HIT PW分785⇒0HIT 手190 Lv.48プチドラゴン HP648 防209 ダ85 1/2HP324⇒3HIT 分536⇒2HIT PW分781⇒0HIT 手186 フロストドラゴン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するにはLv.44が1HIT、Lv.45・Lv.48が2HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44フロストドラゴン HP625 防198 ダ96 1/2HP313⇒3HIT 分547⇒1HIT PW分792⇒0HIT 手197 Lv.45フロストドラゴン HP644 防205 ダ89 1/2HP322⇒3HIT 分540⇒2HIT PW分785⇒0HIT 手190 Lv.48フロストドラゴン HP648 防209 ダ85 1/2HP324⇒3HIT 分536⇒2HIT PW分781⇒0HIT 手186 プチティアマット ・反撃を受けない最大猶予HIT数はLv.44・Lv.45HITが4HIT、Lv.48が5HIT必要 ・分身斬で致死量に達するには2HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44プチティアマット HP591 防225 ダ69 1/2HP296⇒4HIT 分520⇒2HIT PW分765⇒0HIT 手170 Lv.45プチティアマット HP609 防233 ダ61 1/2HP305⇒4HIT 分512⇒2HIT PW分757⇒0HIT 手162 Lv.48プチティアマット HP613 防237 ダ57 1/2HP307⇒5HIT 分508⇒2HIT PW分753⇒0HIT 手158 デスマシン ・反撃を受けない最大猶予HIT数はLv.44が4HIT、Lv.45・Lv.48が5HIT ・分身斬で致死量に達するにはLv.44が3HIT、Lv.45・Lv.48が4HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死量に達するにはLv.48のみ1HIT必要(それ以外は致死量に達する) Lv.44デスマシン HP764 防213 ダ81 1/2HP382⇒4HIT 分532⇒3HIT PW分777⇒0HIT 手182 Lv.45デスマシン HP768 防221 ダ73 1/2HP384⇒5HIT 分524⇒4HIT PW分769⇒0HIT 手174 Lv.48デスマシン HP793 防225 ダ69 1/2HP397⇒5HIT 分520⇒4HIT PW分765⇒1HIT 手170 ハイウィザード ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44ハイウィザード HP611 防175 ダ119 1/2HP306⇒2HIT 分570⇒1HIT PW分815⇒0HIT 手220 Lv.45ハイウィザード HP630 防182 ダ112 1/2HP315⇒2HIT 分563⇒1HIT PW分808⇒0HIT 手213 Lv.46ハイウィザード HP631 防182 ダ112 1/2HP316⇒2HIT 分563⇒1HIT PW分808⇒0HIT 手213 Lv.47ハイウィザード HP632 防182 ダ112 1/2HP316⇒2HIT 分563⇒1HIT PW分808⇒0HIT 手213 Lv.48ハイウィザード HP634 防185 ダ109 1/2HP317⇒2HIT 分560⇒1HIT PW分805⇒0HIT 手210 パワーボルダー ・反撃を受けない最大猶予HIT数はLv.44~Lv.47が2HI、Lv.48が3HIT ・分身斬で致死(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44パワーボルダー HP484 防202 ダ92 1/2HP242⇒2HIT 分543⇒0HIT PW分788⇒0HIT 手193 Lv.45パワーボルダー HP499 防209 ダ85 1/2HP250⇒2HIT 分536⇒0HIT PW分781⇒0HIT 手186 Lv.46パワーボルダー HP499 防209 ダ85 1/2HP250⇒2HIT 分536⇒0HIT PW分781⇒0HIT 手186 Lv.47パワーボルダー HP500 防209 ダ85 1/2HP250⇒2HIT 分536⇒0HIT PW分781⇒0HIT 手186 Lv.48パワーボルダー HP502 防213 ダ81 1/2HP251⇒3HIT 分532⇒0HIT PW分777⇒0HIT 手182 ダークロード ・反撃を受けない最大猶予HIT数はLv.44~Lv.47がが4HIT、Lv.48が5HIT ・分身斬で致死量に達するにはLv.44が2HIT、Lv.45~Lv.48が3HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44ダークロード HP691 防213 ダ81 1/2HP346⇒4HIT 分532⇒2HIT PW分777⇒0HIT 手182 Lv.45ダークロード HP712 防221 ダ73 1/2HP356⇒4HIT 分524⇒3HIT PW分769⇒0HIT 手174 Lv.46ダークロード HP713 防221 ダ73 1/2HP357⇒4HIT 分524⇒3HIT PW分769⇒0HIT 手174 Lv.47ダークロード HP714 防221 ダ73 1/2HP357⇒4HIT 分524⇒3HIT PW分769⇒0HIT 手174 Lv.48ダークロード HP716 防225 ダ69 1/2HP358⇒5HIT 分520⇒3HIT PW分765⇒0HIT 手170 プチドラゾンビ ・反撃を受けない最大猶予HIT数は5HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには5HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死量に達するには2HIT必要 Lv.46プチドラゾンビ HP914 防213 ダ81 1/2HP457⇒5HIT 分532⇒5HIT PW分777⇒2HIT 手182 Lv.47プチドラゾンビ HP916 防213 ダ81 1/2HP458⇒5HIT 分532⇒5HIT PW分777⇒2HIT 手182 パーパポト ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには2HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.46パーパポト HP727 防197 ダ97 1/2HP364⇒3HIT 分548⇒2HIT PW分793⇒0HIT 手198 Lv.47パーパポト HP728 防197 ダ97 1/2HP364⇒3HIT 分548⇒2HIT PW分793⇒0HIT 手198 グレートデーモン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は6HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには5HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死量に達するには1HIT必要 Lv.46グレートデーモン HP783 防237 ダ57 1/2HP392⇒6HIT 分508⇒5HIT PW分753⇒1HIT 手158 Lv.47グレートデーモン HP784 防237 ダ57 1/2HP392⇒6HIT 分508⇒5HIT PW分753⇒1HIT 手158 ミラージュパレス カーミラクィーン ・反撃を受けない最大猶予HIT数はLV.44が4HIT、Lv.45・Lv.47が5HIT ・分身斬で致死量に達するにはLV.44が4HIT、Lv.45・Lv.47が5HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死量に達するにはLV.44が1HIT、Lv.45・Lv.47が2HIT必要 LV.44カーミラクィーン HP858 防202 ダ92 1/2HP429⇒4HIT 分543⇒4HIT PW分788⇒1HIT 手193 LV.45カーミラクィーン HP885 防209 ダ85 1/2HP443⇒5HIT 分536⇒5HIT PW分781⇒2HIT 手189 Lv.47カーミラクィーン HP888 防209 ダ85 1/2HP444⇒5HIT 分536⇒5HIT PW分781⇒2HIT 手186 エレメントソード *こちらを認識した時点でセイバー系魔法を詠唱する ・反撃を受けない最大猶予HIT数は4HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するにはLV.44・Lv.45が3HIT必要、Lv.47が4HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死量に達するにはLV.44が0HIT、Lv.45、Lv.47が1HIT必要 LV.44エレメントソード HP778 防202 ダ92 1/2HP389⇒4HIT 分543⇒3HIT PW分788⇒0HIT 手193 LV.45エレメントソード HP802 防209 ダ85 1/2HP401⇒4HIT 分536⇒3HIT PW分781⇒1HIT 手189 Lv.47エレメントソード HP805 防209 ダ85 1/2HP403⇒4HIT 分536⇒4HIT PW分781⇒1HIT 手186 プチドラゾンビ ・反撃を受けない最大猶予HIT数は5HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するにはLV.44が4HIT必要、Lv.45・Lv.47が5HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死量に達するには2HIT(全ての個体) LV.44プチドラゾンビ HP885 防206 ダ88 1/2HP443⇒5HIT 分539⇒4HIT PW分784⇒2HIT 手189 LV.45プチドラゾンビ HP913 防213 ダ81 1/2HP457⇒5HIT 分532⇒5HIT PW分777⇒2HIT 手189 Lv.47プチドラゾンビ HP916 防213 ダ81 1/2HP456⇒5HIT 分532⇒5HIT PW分777⇒2HIT 手182 ネクロマンサー ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには2HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) LV.44ネクロマンサー HP684 防179 ダ115 1/2HP342⇒3HIT 分566⇒2HIT PW分811⇒0HIT 手216 LV.45ネクロマンサー HP705 防186 ダ108 1/2HP353⇒3HIT 分559⇒2HIT PW分804⇒0HIT 手209 Lv.47ネクロマンサー HP707 防186 ダ108 1/2HP353⇒3HIT 分559⇒2HIT PW分804⇒0HIT 手209 サハギン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は1HIT ・分身斬で致死 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45サハギン HP470 防119 ダ175 1/2HP235⇒1HIT 分626⇒0HIT PW分871⇒0HIT 手276 シーサーペント ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45シーサーペント HP622 防154 ダ140 1/2HP311⇒2HIT 分591⇒1HIT PW分836⇒0HIT 手241 ウィザード ・反撃を受けない最大猶予HIT数は1HIT ・分身斬で致死 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ウィザード HP450 防166 ダ128 1/2HP225⇒1HIT 分579⇒0HIT PW分824⇒0HIT 手229 ぱっくんトカゲ ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ぱっくんトカゲ HP616 防146 ダ148 1/2HP308⇒2HIT 分599⇒1HIT PW分844⇒0HIT 手249 ニードルバード ・反撃を受けない最大猶予HIT数は1HIT ・分身斬で致死 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ニードルバード HP340 防123 ダ171 1/2H170P⇒1HIT 分622⇒0HIT PW分867⇒0HIT 手272 ポロビンリーダー ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ポロビンリーダー HP582 防178 ダ116 1/2HP291⇒2HIT 分567⇒1HIT PW分812⇒0HIT 手217 ダースマタンゴ ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死量に達するには2HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ダースマタンゴ HP816 防158 ダ136 1/2HP408⇒2HIT 分587⇒2HIT PW分832⇒0HIT 手237 ギガクロウラー ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT ・分身斬で致死量に達するには2HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ギガクロウラー HP664 防201 ダ93 1/2HP332⇒3HIT 分544⇒2HIT PW分789⇒0HIT 手194 クインビー ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45クインビー HP568 防162 ダ132 1/2HP284⇒2HIT 分583⇒0HIT PW分828⇒0HIT 手233 グレルメイジ ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45グレルメイジ HP574 防178 ダ116 1/2HP287⇒2HIT 分567⇒1HIT PW分812⇒0HIT 手217 シルバーナイト ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45シルバーナイト HP622 防197 ダ97 1/2HP311⇒3HIT 分548⇒1HIT PW分793⇒0HIT 手198 ぱっくりオタマ ・反撃を受けない最大猶予HIT数は4HIT ・分身斬で致死量に達するには2HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ぱっくりオタマ HP808 防158 ダ136 1/4HP202⇒4HIT 分587⇒2HIT PW分832⇒0HIT 手237 ぱっくんドラゴン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45 ぱっくんドラゴン HP622 防197 ダ97 1/2HP311⇒3HIT 分548⇒1HIT PW分793⇒0HIT 手198 セイレーン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45セイレーン HP582 防158 ダ136 1/2HP291⇒2HIT 分587⇒0HIT PW分832⇒0HIT 手237 ファイアドレイク ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ファイアドレイク HP616 防190 ダ104 1/2HP308⇒2HIT 分555⇒1HIT PW分800⇒0HIT 手205 ダークプリースト *通常攻撃を当てた時点で反撃 ・分身斬で致死 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ダークプリースト HP236 防154 ダ140 1/2HP118⇒0HIT 分591⇒0HIT PW分836⇒0HIT 手241 ニンジャマスター ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT ・分身斬で致死量に達するには2HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ニンジャマスター HP656 防192 ダ102 1/2HP328⇒3HIT 分553⇒2HIT PW分798⇒0HIT 手201 ポロビンリーダー ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 LV.45ダックジェネラル HP608 防154 ダ140 1/2HP304⇒2HIT 分591⇒1HIT PW分836⇒0HIT 手241 ゴースト *仕掛け部屋(一匹のみ) ・反撃を受けない最大猶予HIT数は6HIT ・分身斬で致死量に達するには4HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 Lv.52ゴースト HP688 防241 ダ53 1/2HP344⇒6HIT 分504⇒4HIT PW分749⇒0HIT 手154 シェイプシフター *BOSSジェノアの御供雑魚 *ボス戦での御供雑魚なのでゲージ回収の必要なし Lv.43シェイプシフター HP550 防97 ダ197 1/2HP275⇒1HIT 分648⇒0HIT PW分893⇒0HIT 手298 アサシンバグ *ギルダーバインの御供雑魚 *ボス戦での御供雑魚なのでゲージ回収の必要なし *通常攻撃一撃で致死なのでゲージ回収の必要なし Lv.23アサシンバグ HP150 防69 ダ225 1/2HP75⇒0HIT 分676⇒0HIT PW分921⇒0HIT 手263 メガクロウラー *ギルダーバインの御供雑魚 *ボス戦での御供雑魚なのでゲージ回収の必要なし **通常攻撃一撃で致死なのでゲージ回収の必要なし Lv.23メガクロウラー HP316 防100 ダ194 1/2HP158⇒0HIT 分645⇒0HIT PW分890⇒0HIT 手232 パワーボルダー ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT ・分身斬で致死 ・パワーアップ分身斬で致死 Lv.47パワーボルダー HP500 防209 ダ85 1/2HP250⇒2HIT 分536⇒0HIT PW分781⇒0HIT 手186 グレートデーモン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は6HIT ・分身斬で致死量に達するには5HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死に達するには1HIT必要 Lv.47グレートデーモン HP784 防237 ダ57 1/2HP392⇒6HIT 分508⇒5HIT PW分753⇒1HIT 手158 デスマシン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は5HIT ・分身斬で致死量に達するには4HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死に達するには1HIT必要 Lv.47デスマシン HP791 防221 ダ73 1/2HP396⇒5HIT 分524⇒4HIT PW分769⇒1HIT 手174 ゴースト ・反撃を受けない最大猶予HIT数は5HIT ・分身斬で致死量に達するには4HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死 Lv.47ゴースト HP681 防237 ダ57 1/2HP341⇒5HIT 分508⇒4HIT PW分753⇒0HIT 手158 ダークキャッスル ハイウィザード ・反撃を受けない最大猶予HIT数は2HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには1HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44ハイウィザード HP611 防175 ダ119 1/2HP306⇒2HIT 分570⇒1HIT PW分815⇒0HIT 手220 Lv.45ハイウィザード HP630 防182 ダ112 1/2HP315⇒2HIT 分563⇒1HIT PW分808⇒0HIT 手213 Lv.46ハイウィザード HP631 防182 ダ112 1/2HP316⇒2HIT 分563⇒1HIT PW分808⇒0HIT 手213 ダークロード ・反撃を受けない最大猶予HIT数は4HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するにはLv.44が2HIT、Lv.45・Lv.46が3HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44ダークロード HP691 防213 ダ81 1/2HP346⇒4HIT 分532⇒2HIT PW分777⇒0HIT 手182 Lv.45ダークロード HP712 防221 ダ73 1/2HP356⇒4HIT 分524⇒3HIT PW分769⇒0HIT 手174 Lv.46ダークロード HP713 防221 ダ73 1/2HP357⇒4HIT 分524⇒3HIT PW分769⇒0HIT 手174 エレメントソード *こちらを認識した時点でセイバー系魔法を詠唱する ・反撃を受けない最大猶予HIT数は4HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには3HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死量に達するにはLV.44が0HIT、Lv.45、Lv.46が1HIT必要 LV.44エレメントソード HP778 防202 ダ92 1/2HP389⇒4HIT 分543⇒3HIT PW分788⇒0HIT 手193 LV.45エレメントソード HP802 防209 ダ85 1/2HP401⇒4HIT 分536⇒3HIT PW分781⇒1HIT 手189 Lv.46エレメントソード HP803 防209 ダ85 1/2HP401⇒4HIT 分536⇒3HIT PW分781⇒1HIT 手189 ゴールドユニコ ・反撃を受けない最大猶予HIT数は4HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するにはLv.44が2HIT、LV.45・Lv.46が3HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.44ゴールドユニコ HP677 防213 ダ81 1/2HP339⇒4HIT 分532⇒2HIT PW分777⇒0HIT 手182 Lv.45ゴールドユニコ HP698 防221 ダ73 1/2HP349⇒4HIT 分524⇒3HIT PW分769⇒0HIT 手174 Lv.46ゴールドユニコ HP699 防221 ダ73 1/2HP350⇒4HIT 分524⇒3HIT PW分769⇒0HIT 手174 グレートデーモン ・反撃を受けない最大猶予HIT数はLv.44・Lv.45が5HIT、Lv.46・Lv.47が6HIT、Lv.48が7HIT ・分身斬で致死量に達するにはLv.44・Lv.45が4HIT、Lv.46・Lv.47が5HIT、Lv,48が6HIT必要 ・パワーアップ分身斬で致死量に達するにはLv,44が0HIT、Lv.44~Lv.48が1HIT必要 Lv.44グレートデーモン HP758 防227 ダ67 1/2HP379⇒5HIT 分518⇒4HIT PW分763⇒0HIT 手167 Lv.45グレートデーモン HP781 防237 ダ67 1/2HP391⇒5HIT 分518⇒4HIT PW分763⇒1HIT 手158 Lv.46グレートデーモン HP783 防237 ダ57 1/2HP392⇒6HIT 分508⇒5HIT PW分753⇒1HIT 手158 Lv.47グレートデーモン HP784 防237 ダ57 1/2HP392⇒6HIT 分508⇒5HIT PW分753⇒1HIT 手158 Lv.48グレートデーモン HP786 防241 ダ53 1/2HP393⇒7HIT 分504⇒6HIT PW分749⇒1HIT 手154 カーミラクィーン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は5HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには5HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死量に達するには2HIT必要(全ての個体) LV.45カーミラクィーン HP885 防209 ダ85 1/2HP443⇒5HIT 分536⇒5HIT PW分781⇒2HIT 手189 Lv.47カーミラクィーン HP888 防209 ダ85 1/2HP444⇒5HIT 分536⇒5HIT PW分781⇒2HIT 手186 Lv.48カーミラクィーン HP890 防214 ダ80 1/2HP445⇒5HIT 分531⇒5HIT PW分776⇒2HIT 手182 パワーボルダー ・反撃を受けない最大猶予HIT数はLv.45・Lv.47が2HIT、Lv.48が3HIT ・分身斬で致死(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.45パワーボルダー HP499 防209 ダ85 1/2HP250⇒2HIT 分536⇒0HIT PW分781⇒0HIT 手186 Lv.47パワーボルダー HP500 防209 ダ85 1/2HP250⇒2HIT 分536⇒0HIT PW分781⇒0HIT 手186 Lv.48パワーボルダー HP502 防213 ダ81 1/2HP251⇒3HIT 分532⇒0HIT PW分777⇒0HIT 手182 イビルシャーマン ・反撃を受けない最大猶予HIT数は3HIT(全ての個体) ・分身斬で致死量に達するには2HIT必要(全ての個体) ・パワーアップ分身斬で致死(全ての個体) Lv.45イビルシャーマン HP705 防186 ダ108 1/2HP353⇒3HIT 分559⇒2HIT PW分804⇒0HIT 手209 Lv.47イビルシャーマン HP707 防186 ダ108 1/2HP354⇒3HIT 分559⇒2HIT PW分804⇒0HIT 手209 Lv.48イビルシャーマン HP709 防189 ダ105 1/2HP355⇒3HIT 分556⇒2HIT PW分801⇒0HIT 手206
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10834.html
「女の価値は顔じゃねぇよ…オシャレかどうかだ!!!」 漫画『BLEACH』の登場人物。 担当声優は 武内駿輔 氏。 見えざる帝国(ヴァンデンライヒ)の幹部格「星十字騎士団(シュテルンリッター)」所属の滅却師(クインシー)にして、 ユーハバッハの直属精鋭部隊「親衛隊(シュッツシュタッフェル)」の一人に抜擢される程の実力者。 「致命的」という口癖がある。 人格破綻者の多い星十字騎士団の中では比較的穏健な感性の持ち主な一方で、 普段から飄々とした掴みどころの無い態度を崩さない男で、 衝突しかけたユーグラム・ハッシュヴァルトとバズビーを「喧嘩は良くない」と毒入りボールを投げ込み止めるなど、 仲間の内輪揉めを嫌う常識人的な価値観と、星十字騎士団屈指の実力者である上記2名にすらも警戒・用心させる戦闘力を併せ持つ。 戦闘能力 飄々とした言動とは裏腹に非常に頭が切れる。 後述の能力の特性もあるが、真っ向から戦闘を仕掛けることは可能な限り避けており、 相手から隠れて身を潜めたり、敵と遭遇しても下手に手を出さず交戦を避けつつ、 追ってきたら隙を突いて罠に嵌めたりカウンターで仕留めるような戦い方を用いる。 致死量(The Deathdealing) 聖文字「D」の能力で、生物が物体をどのくらい摂取すれば死亡するかの値「致死量」を自在に操作できる。 「操作したい物質を事前に体内に大量に取り込む必要がある」という発動条件があるが、 これを用いれば100kg摂取しなければ人体に影響を及ぼさないような物質も1mg摂取しただけで死亡する有害な毒物に変えてしまうことが可能であり、 その対象は生物の体内にある物質だけでなく大気中の霊子や霊魂の霊圧などにも効果を及ぼせる。 劇中では、「血液」の致死量を極端に下げることで、対象が失血レベルで血液を身体から抜かなければまもなく死亡する状態にするという、 生物学的に反した現象を起こす芸当を見せている(対象の血液そのものを摂取する必要は無く、劇中では自身の血液を摂取して敵の致死量を操作していた)。 また、この応用で、能力を自身に行使して特定の物質に対する致死量を逆に極端に上げることで、 その物質に対する耐性を身に着ける=「免疫」を獲得することが可能で、これにより敵の攻撃を無効化してしまい、 星十字騎士団メンバーの中でも上位に入る不死性を備えている。 毒を使う敵は『BLEACH』には複数存在するが、 アスキンは有毒物を扱うのではなく、本来無害な物なども有毒にしてしまうという、 一風変わったタイプである。 操作したい物質を大量に取り込まないといけない=少なくとも一度は攻撃を受け切らなければないため初見殺しに弱いなど、 癖が強い能力でアスキン自身も少し使いにくいとは思っているようだが、搦め手を用いない相手には極端に強く、 実際にこの能力で黒崎一護を一度行動不能に追い込んでいる。 上記の描写から、ユーグラムの「世界調和(ザ・バランス)」にも対抗できる可能性が示唆されている (「致死量」のダメージを跳ね返したところで使い手であるアスキンには耐性を獲得されてまず無害と思われる)。 なお、本人の美学からあくまでこの能力を用いて殺すことに拘っており、 致死量を操作して動けなくなった相手に追い打ちを喰らわせるなどの戦術は好んでいない。 (劇中で追撃を掛けたのは、いずれも何らかの対抗策を備えていた相手である)。 完聖体(フォルシュテンディッヒ)「神の毒見(ハスハイン)」 アスキンの完聖体。 発動すると分子のような羽が展開される。 この形態になると摂取した物質が秒単位で変化する特性を持っていても、 ベースを瞬時に演算して変化に対応することができる。 また、範囲内の自分以外の対象をアスキンが設定・操作可能なあらゆる物への致死量を極端に下げる状態にする、 いわば周囲が猛毒だらけになる結界「猛毒領域(ギフト・ベライヒ)」を展開できる。 切り札は、嵌めている腕輪を敵に向けて投げつける「猛毒の指輪(ギフト・リング)」。 「致死量」を極限にまで一点集中させて威力を高めており、触れた部分を即死させる。 MUGENにおけるアスキン・ナックルヴァール Mounir氏による『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 元々はプライベート用に作っていたキャラらしい。 スリップダメージ系の技を使用する他、超必殺技は「猛毒の指輪」で攻撃する。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [アスキン・ナックルヴァール]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/brainsugar/pages/48.html
◆参考データ(Wikipediaよりhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88) 自然に浴びる放射線/年2.4 mSv 80年で自然に浴びる放射線192,000 μSv 5%致死量2.0 Sv=2,000,000 μSV 50%致死量4.0 Sv=4,000,000 μSV 100%致死量7.0 Sv=7,000,000 μSV 異常あり200.0 mSv=200,000 μSV ◆ナチュラル研究所測定値(100CPM=1μSv/h)@東京都日野市 現在0.2 μSV/h この状態で1日では4.8 μSV この状態で1年では1,752 μSV この状態で80年では140,160 μSV 地震前0.16 μSV/h この状態で1日では3.8 μSV この状態で1年では1,402 μSV この状態で80年では112,128 μSV ◆福島原発正門前@NHK発表値 正門前10.0 mSv/h=10,000 μSV/h 5%致死量に至る時間200.0 時間 異常発生に至る時間20.0 時間 ◆茨城県ひたちなか市堀口@http //houshasen-pref-ibaraki-mirror.cloudapp.net/present/result01.html 1,032.00 nGy/h =1,032.00 nSv/h※放射線荷重係数1とした場合 =1.03 μSv/h 5%致死量に至る時間1,937,984.5 時間=221 年 異常発生に至る時間193,798.4 時間=22 年 ◆時間当たりの被ばく量と身体異常発生年数との相関 μSV/h,異常発生(年後),5%致死(年後) 0.10, 228, 2,283 0.20, 114, 1,142 ←今ココ 0.30, 76, 761 0.40, 57, 571 0.50, 46, 457 0.60, 38, 381 0.70, 33, 326 0.80, 29, 285 0.90, 25, 254 1.00, 23, 228 0.16, 143, 1,427 ←震災前
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/255.html
塔のようにそびえ立つ2連鎖マルチのこと。 2連鎖で致死量のおじゃまぷよが発生するので、ヘルファイアの一種である。 初代ぷよぷよを題材とするぷよm@sシリーズでもその名前が用いられており、 そこではヘルファイアはダム積み、デスタワーは形の定まっていない2連鎖同時消しとなっている。 まず図のような土台を作り、(この場合、赤が発火点) 4・5列目を使った同時消しを組みながら、3列目の青を付け足していく。 この青は最初から最後まで伸ばしていけるのでとても優秀。 更に、3・4列目で落下する段差が違うことを利用して、このように組むこともできる。 この3種類の組み方を駆使して、致死量を狙っていく組み方がデスタワーである。 致死量の目安として、2連鎖目に消えるぷよが4色の時は18個、3色の時はそれに加えて全て多連結であればよい。 三色の例。赤青が来たときは左側から青を伸ばすことができる。 関連項目 段差計算 参考動画 14 20~
https://w.atwiki.jp/magicbattle/pages/52.html
【拡声器】 ランサー(ディルムッド)に支給された。 現在の所有者はランサー(ディルムッド)。 【青酸カリ】 キャスター(メディア)に支給された。 現在の所有者はキャスター(メディア)。 正式名称はシアン化カリウム。 症状はめまい、嘔吐、激しい動悸と頭痛などの急速な全身症状に続いて、 アシドーシス(血液のpHが急低下する)による痙攣が起きる。致死量を超えている場合、適切な治療をしなければ15分以内に死亡する。 ちなみに今回は一つのカプセルが致死量の数倍入ってる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4837.html
術・技名 分類 備考 閃光墜刃牙 奥義 ルークと同じ バニシングソロゥ 奥義 ティアと同じ 獅子戦吼 奥義 ガイと同じ 連濤雷光弾 奥義 アニスと同じ 風塵皇旋衝 奥義 ジェイドと同じ スターストローク 奥義 ナタリアと同じ 翔破裂光閃 -奥義- 打ち上げ部分は無属性。以下の奥義は全てFOF無しでも使用してくる シアリングソロゥ -奥義- 獅吼爆雷陣 -奥義- なぜか獅子の闘気が出ない。 グングニル -奥義- 技名が違うだけで中身は「ぐるぐるぐんぐにる」と同じ。降り注ぐ光は譜術扱い 水塵渦龍槍 -奥義- ストローククエイカー -奥義- 隙だらけ セイントバブル 上級譜術 サンダーブレード 上級譜術 グランドダッシャー 上級譜術 術名が出てからでは回避が間に合わない イグニートプリズン 上級譜術 アブソリュート 禁譜 プリズムソード 禁譜 メテオスォーム 禁譜 ディバインセイバー FOF技 グラビティ FOF技 フリジットコフィン FOF技 出が異常に早く、回避は困難 レイジングミスト FOF技 タイムストップ 譜術 停止直前に空中に逃げると安全(飛ぶタイミングは2周目の11の部分へ来た時) ビッグバン 秘奥義 ダメージが致死量を超えても1残る。 イノセント・シャイン 秘奥義 北米版、3DS版のみ、ハード以上 絞牙鳴衝斬 秘奥義 フォーチュン・アーク 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上ダメージが致死量を超えても1残る。 ミスティック・ケージ 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上ダメージが致死量を超えても1残る。 インディグネイション 秘奥義 北米版、3DS版のみ、マニア以上発動後、移動不能になるので回避できない。 エンド・オブ・フラグメント 秘奥義 北米版、3DS版のみ、ハード以上これも移動不能になる。
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貴方の体力を、0にしてあげましょうか? サイファーに類のない攻撃重視のキャラクター 他のキャラクターに重大ダメージを与える。 特にダメージを受けた状態だと致死量になりかねない 防御重視なら何とかできる可能性もある。 +攻撃方法 その1 光速スライド斬り 痛恨の一撃の技 当たると致死量を食らうことがある しかし防御は少ししか減らない その2 溜め切りからのジャンプ攻撃から連鎖斬り 会心の一撃に使う技 当たると攻撃力が高いため連鎖斬りの時点でほぼ逃走・敗北になりかねない 究極の技である +性別 無口 ステータス(攻撃) 体:20 攻:40 速:20 防御:20
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サバイブ(さばいぶ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。防御時に致死量のダメージを受けてもHPが1残る。 エステルがBCロッド、イージスから修得できる。 分類 防御 LP 500 効果 防御時に致死量のダメージを受けてもHPが1残る 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル BCロッドイージス ▲ 関連リンク 関連スキル ガードサバイバル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:貴重品(TOX) スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:防御(TOV) 武器:BCロッド 武器:イージス 武器:盾(TOV) ▲
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【妄想属性】こんな世の中じゃ 【作品名】このサイテーの毒物野郎めが! 【名前】毒島葉月 【属性】毒 毒物、毒液、毒ガス、なんらかの毒らしきもの、毒非存在、毒概念、毒文字、毒それ以外などのあらゆる毒 【大きさ】女子高生並み~∞ 【攻撃力】いかなる対戦相手にも必ず致死性のある毒 いかなる防御も簡単にすり抜け対戦相手の致死量分必ず溜まるまで 常時∞倍に増え続ける、消滅させても同時にどこからか現れ増え続ける 溜まるればいかなる対戦相手にも必ず永遠に死に続ける 自身は毒そのもの 【防御力】毒物、毒液、毒ガス、なんらかの毒らしきもの、毒非存在、毒概念、毒文字、毒それ以外などの混合物並み 【素早さ】いかなる対戦相手にも必ず先手を取る 【備考】とてもかわいらしい制服と下着を着ている 【長所】なんかいやなかんじにできた 【短所】なんかよわそう 256 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/05(月) 00 51 30 毒島葉月 考察 いかなる対戦相手の先手なので戦闘開始前から下がる ×プロヴィデンスガンダム改 無理相手のほうが早い ×ジャイアン ジャイアニズムでテンプレ無効化負け ×リフレクト星人改 リフレクト星人はただの相手より早い こっちはいかなる相手より早い ただしテンプレが無効化されるので負け ○幻想を消し去る者 常時なら先手とれるし勝ち ○IT巫女 常時なら先手とれる勝ち ○オカマさん 女子高生並みとかかれてるからまぁ女だろ 勝ち ○ウォ○ト・ディズ○ー 常時なので勝てる ○恩師 開始後発動勝てるだろう ○大河内 隅田川之輔 恩師と一緒なので勝てる ×I あらゆる>いかなるなので負け(つーかいかなるがあらゆると同とならならもっと上から考察する) ってここまで考察したのはいいけど相手の毒が致死量にたまるまでに∞分の1秒かかるからもっと下だ 今度やり直す 257 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/05(月) 00 55 08 あらゆる=いかなるじゃね? 258 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/05(月) 00 57 28 えーじゃああらゆる系先手でいいのかな? つーか結局攻撃である毒に時間がかかるのがなー 相手の致死量も不明だし 259 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/05(月) 01 21 24 毒島葉月 考察 いかなる相手にも先手=あらゆる系に先手、あらゆる系防御も無効化する毒 なのだが毒が相手の致死量に達するまでに∞分の1秒かかる 消滅には耐性あり、後は大きさ相応防御 そのため常時発動能力より下 ○凡骨釜夫 無限VS無限先手とれる分有利 ○禍神 裕太 先手とれるし普通に勝ち ×ケンシロウ 開始0秒=常時 負け ○試練の鏡 先手とれるし普通に勝ち ○荻野 夏葉 先手とれるし普通に勝ち ○物売るっていうレベルじゃねぇぞ! 普通に勝てる ○モナカ 常時発動だがこっちは無限大サイズ 勝ち ○TATARI ふつうに勝てる 一応上とも ××ビューティ 感覚を奪う成人男性 先手はとれるのが常時能力で負け ○くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 普通に勝てる ×ゼロ=ソバージュ 時間停止負け こからは0秒発動組み ばかりなのでぽつぽつ勝てても連勝は拾えない 勝てそうなのは 深沢 隆一 クロブレイド ピンクの象Gとかぐらい