約 443,478 件
https://w.atwiki.jp/stykey/pages/20.html
EC-CUBEとは EC-CUBEは導入費用をおさえられます! EC-CUBEは、ECサイト構築に必要な機能が全てパッケージ化された”オープンソフトウェア”です。 ゼロからECサイトを構築するよりも導入費用を抑えられ、ゼロから開発した独自ECシステムと異なり、 既に多くのECサイトに導入されているので、トラブルが発生したときでも速やかに解決できます。 EC-CUBEはランニングコストをおさえられます! 楽天などのショッピングモールに出店すると、月々の出店料や売上に応じたインセンティブが必要になり、 その分利益を圧迫します。しかし、EC-CUBEではサーバー代などの固定費だけになりますので、 極力ランニングコストを抑制することができますので、大規模なECサイトだけではなく、 ニッチ分野に強い小規模ECサイトにもオススメです。 EC-CUBEは自由度の高さも魅了! EC-CUBEはASP型のECサイトと異なり、デザインや機能に制限が無く、自由にカスタマイズできます。 しかも公開されているプラグインを導入することにより、大幅に機能を拡張できますので、 プラグインを駆使しAmazonのようなECサイトを構築することも可能です。 ASP型(楽天など) 独自開発型 EC-CUBE 導入費用 ◎ × ○ 運用費用 × ○ ◎ カスタマイズ度 × ◎ ◎
https://w.atwiki.jp/micrtecsea/pages/11.html
エディション間の違い 現在マイクラは様々な機種で発売されています。今回はこの中でも重要な「Java版」「BE版」「CS版」の違いを紹介します。 Jaba版 いわゆるPC版です。ですがWin10はBE版なのでご注意を。価格は三千円で、Windows、Mac、Linuxなどで遊ぶことができます。実況者が遊んでいるのは大体こちらで、スキン、テクスチャ、リソースパック、MOD、データパック、サーバー、....など、自由度が高いのが大きな特徴です。 BE版 統合版と呼ばれるもので、Windows10、Xboxone、Switch、PlayStation4、IOS、Androidと、最新のゲーム機でクロスプレイが可能なのが特徴です。公式サーバーや月額制のサーバーもあります。 CS版 クロスプレイができないゲーム機版で、BEになる前のゲーム機三種、そしてその一世代前の機種のマイクラがこれに当たります。BEが発売されているゲーム機のCS購入は現在不可能です。マップが小さい、アップデートが止まっているなどがありますが、独自のモードミニゲームは他にない面白さがありました。 エディション間の違いは以上です。
https://w.atwiki.jp/kamonanban/pages/25.html
「お前それでいいのか?」 コンボ集 主な説明 FF11より唯一ぬにの盾、ブロントさん。 高性能な技が揃っているが、対空には不安がある・・・かも知れない。 しかし黄金の鉄の塊(Zボタン、任意ブロッキング)があるので、そこまで苦手でもない。 GGXXのシステムを継承しており、二段ジャンプ・空中ダッシュ、ロマンキャンセルも使える。 更に最近ではガードキャンセル技(シールドバッシュ)も備わり最強に見える コンボの自由度が高く、ゲージも普通のキャラよりべらぼうに多いので、ロマンキャンセルも使い放題である。 立ち回り ブロントさんはどんな距離でも活躍が見込めるが、コマンド投げもあるのでやはり至近距離が最も得意であろう、 中距離では2Sやハイスラを使って牽制をしていき、5回くらいしたら死を感じていると思うのでハイスラ投げをお見舞いししてやるとグッド! 遠距離では生半可なナイトでは真似できないホーリーを3連発撃つか、もしくはゲージを溜める。 これで大体の距離は有利に運べる・・・かもしれない。 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/795.html
A Geisha's Dream(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 A Geisha s Dream NAOKI feat. SMiLE.dk X 踊9 140 240 / 10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 34 40 15 7 楽譜面(7) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/geisha_d_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=uG3J--hPRKU (x2.0, NOTE) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=qa3QSfSKj0A#t=136 (x2.0, NOTE, 2 16~4 23) 解説 X2にて8→9に昇格。密度は足8以下だが、リズム難や交互難で難易度を上げてる譜面。自由度の高い踏み方が出来れば逆詐称気味だが、DP慣れしてないと密度の割に苦戦するかも -- 名無しさん (2014-03-01 21 32 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 原曲
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/208.html
反動軽減と追加スキル必須だが散弾Lv3が6発装填というね -- (名無しさん) 2011-05-16 14 16 31 調合数10の護符ってなんだ? -- (名無しさん) 2011-06-19 15 32 49 こんなに装備例があったなんて 意外と愛されてる一丁だったんだね -- (名無しさん) 2011-11-02 21 37 28 攻撃力がちょっと下がって、通常弾の装填数が減ったかわりに、 対応弾が増えて、しゃがみ貫通がLv2に上がった神撃とかいってみる しゃがみ貫通Lv2をいかすためには反動+1いるけど、スロ3だし装備の自由度は高そう。 -- (名無しさん) 2011-11-11 09 35 38 最近はコイツの見た目が良すぎて溺愛してる 増弾攻撃小回避距離反動2楽しいです^p^ -- (名無しさん) 2011-11-11 18 55 30 ツチノコって何の事? -- (名無しさん) 2011-11-19 21 36 53 MGにツチノコ捕獲作戦っていうのがあるんだよ ここでは最大数生産を外して捕獲の見極めを付けれるって事が言いたいだけ -- (名無しさん) 2011-11-28 22 13 15
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/168.html
TRPGシナリオ構造の一つ。ストーリー型シナリオと対比的に使用される。 一言で言ってしまえば、「進行と関係なく舞台があるシナリオ」とでも言えばいいだろうか。そういう意味ではリアルなシナリオ構造である。 プレイヤー達はどう動いてもいい舞台の中を好きに動き回って、目的達成を目指す事になる。 当然時間の経過や、物事の順番はあるだろうから、お使いイベントよろしくたらい回しにされる事はあるだろう。が、基本的には物語の展開が進むのを眺めている必要は無い。 非常に自由度が高い反面、いきなり舞台に放り出されて何をすればいいか戸惑ってしまい、逆に不自由に感じるプレイヤーもいるだろう。 プレイヤーに自由にさせる分、GMは舞台をきちんと用意しなければならず、事前の準備やワールド把握が求められ、さらにはアドリブ能力が要求されるだろう。 プレイ時間や作成の手間から、純粋な箱庭型シナリオという物はあまり数がなく、ストーリー型シナリオなどの一部に部品として使用される事が多いように見受けられる。 余談になるが、何も考えずにプレイヤーをただ放り出し、何もする事がないのでただ右往左往する様を適当に捌くようなシナリオを指して「箱庭型」と揶揄する人もいるが、それはあまり正確ではない(そのようなシナリオを「箱庭」と謳って運営するGMもいるので、全く間違いだとは言い切れないのだが)。
https://w.atwiki.jp/tsugan/pages/18.html
『資治通鑑』邦訳Wikiノート このページは誰でも自由に編集することができます。 『資治通鑑』邦訳Wiki http //www24.atwiki.jp/tsugan/ というページを作りました。 「Wikipedia」 http //ja.wikipedia.org/ などをご存じであれば、ご諒解のことでしょうが、Wikiは誰でも自由に編集ができる形式です。 編集の自由度を高めることで、新規訳稿の提出・既成訳稿の校訂作業をスムーズにしようにという考えです。 ただし現行の『資治通鑑』邦訳計画の利用条件(再配布条件) http //www.geocities.jp/zizhitongjianjp/guidance.html#04 と抵触する部分もありますので、ご意見いただけたらと思います。 あとすでに訳稿をいただいているみなさんにお願いなのですが、 1.Wikiでどこの誰とも知れぬ人物に自訳を改変されてもかまわないという許可をいただきたいと思います。 あとできればですが、 2.自訳の署名を除去してもかまわないという許可(自訳の排他的権利を主張しないということでもあります)をいただけたら非常にありがたいです。 もちろんHP管理担当(永一)は、 自訳(巻86、巻87、巻88の一部)について改変OKですし、自訳の排他的権利を主張するつもりはありません。2007年1月9日
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1927.html
Baba Is You ロジック 手順 クイズ、脳トレ 英文パズル 1,500円(税込)189MB BABA IS PUZZLE。BABA IS RULES。BABA IS YOU。 「Baba Is You」はプレイするルールを自由に変更できるパズルゲームです。 全てのステージにおいて、ルール自体が接触可能なブロックとして配置されています。 そのブロックを操作することでステージの原則も変わり、ステージの動作に予想できない効果を引き起こすことができます! ブロックをあちこち押すだけで、自分を岩に変えたり、地面に植えている草を危険な熱い障害物に変えたり、 達成するために必要な目標をまったく違うものに変えることさえできます。 メーカー Hempuli 配信日 2019年12月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, ポルトガル語, 英語, スペイン語, フランス語, イタリア語, オランダ語, 韓国語 レーティング CERO A ゲームルールを自分で書き換えてしまえる、倉庫番スタイルパズルの進化系。 トレーラー映像からだと自由度の高いハチャメチャなゲームに思うかもしれないが全然違う。 単語の組み合わせパターンの膨大さで混乱させるのではなく、一見、可能な手が少ないのにどうしても答えにたどり着けない、 というタイプの練りに練られた出題ばかり。 質・量、ともに文句なし。全て自力で解ける人いるのだろうか的な難しさ。 2019年のマイベストゲーム。数年に一本の傑作パズル。文句なしにオススメ。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 24 29) なんだその解き方!?ってのが多々あるだけで自由度はないな 別解あるのも序盤だけだし -- 名無しさん (2019-12-23 13 24 52) babaちゃんは手放しにオススメはできないねこれ 途中から難易度めちゃくちゃ高い -- 名無しさん (2019-12-23 13 25 04) アクション要素皆無の知恵の殴り合いだ -- 名無しさん (2019-12-23 13 25 19) Baba、4つぐらいやって面白いけど、ルールがイマイチ理解できん。 それを手探りで見つけろってことなんだな。 もう、結構難しいぞ。 マリオみたいに自分で作れたら、すごいことになりそうだけど。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 01) babaめちゃくちゃ面白いな 解法思い付いた時の快感がやばいし自分は天才なんじゃないかと錯覚させてくれるw -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 10) baba面白いけどじっくりやるゲームではないな 少しやって詰まったら違うゲームやって休憩でbabaったらすんなり解けて詰まるまでやって違うゲームにってループする 長く遊べそう -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 18) 解けないことに不満を募らせるタイプでないならいいんじゃない? 俺もここまで難しいゲームだとは思ってなかった なんというか、仕様の穴を穴とせず逆に解に利用できるよう問題を作った、みたいなところもある パズルゲームは得意な方と思っていたが、2つ目のワールドのレギュラー問題ですでに解けないのがある -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 36) BABA IS YOU 、解けねー!!ってなっても、他に2問くらい道あるし、ゲーム終了しても起動早いからまたサクッと始められるのいいよ 柔らか頭が必要 -- 名無しさん (2019-12-23 13 26 45) ステージは200以上あるが、スムーズに行くのは良くて最初30くらい ここからは画面を見ながら死ぬほど頭を活用するか、ヒントを見てちょっっっとずつ進むか、解答を見て進むゲームになる -- ゲームデザイナーズ大賞 (2020-10-24 23 01 24) ルールを自由に変更できるものの、解法がガチガチに決められているので自由を感じなかった。 その場に用意されているブロック?に無駄がないので、基本的にその場にあるものを全部使って解くものが多い。 これが得意な人は頭が柔らかいんだろうなぁ。。 -- Baba Is You (2021-09-06 22 12 22)
https://w.atwiki.jp/tokyobus-2ch/pages/4.html
前作から進化 ・視点の自由度UP(サイドミラー、アンダーミラーが自由に出せる) ・坂道ではブレーキ踏んどかないとずり落ちる ・ハザード、クラクション、ヘッドライトの追加 ・走行中に客がしゃべる(前作のキャラ静止画バックでの会話は廃止) ・GT FORCE、GT FORCE Proに対応 ・緊急車両の登場(緊急車両としての走行はなし。) ・信号が変わったときの他車の走り始め方 ・交通量増加 ・コンティニュー可能 ・ドアを開ける動作が追加 ・勾配が加速に関係 ・停留所周りのグラフィック ・道幅が狭くなった ・復路コースの追加 ・降車のみの停留所、乗車のみの停留所 ・止まりますボタンを押すタイミングがランダム ・DQN歩行者の追加 前作から退化 ・アクセルとブレーキの操作性 ・50km/n以上になった時のステアの制御不能感 ・減点の基準が厳しくなった ・画面の処理落ち ・ステアの操作感 ・歩行者が何故か早足 ・ステアの切り角が大きいときに視点がついてこない ・大型車特有の重量感がなくなった ・一般車を弾き飛ばせなくなった 前作から変化なし ・DQN車(ややもすると前作から悪化。バグ?) ※出現場所はこちらhttp //www6.atwiki.jp/tokyobus-2ch/pages/5.html ・最高速(70km/n。下り坂では75km/n。)
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1033.html
スプリンターセル パンドラトゥモロー 【サイト名】No.1 Games☆ゲームロフト 【ジャンル】その他シューティング 【課金体系】従量315円 【容量】-KB 【通信機能】- 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/13 【使用機種】W41T 【評価・点数】3.0/5.0 大変よく知られたアプリではあるが、その後のゲームロフトの アプリと比較すると、手榴弾やスタンガン等のアタッチメント がない反面、プレイの自由度は大きい。敵兵を片っ端から 倒していく以外に、ほとんど倒さずにクリアすることも可能。 ただ、多種多様なアプリがBrewにも出てきている現在の状況を 考えるとこの内容でこの値段は高い。 サイト別/な行/No.1 Games☆ゲームロフト