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Break Card E.G.O. 3F/2C スカラー♀/タレント♀/マーメイド 4/3/3 ≪あなた≫は、あなたが各ターンの最初に使用するマーメイドのブレイクカードの必要ファクターを無視してセット宣言可能。 1:ターン終了時まで、目標の≪このキャラクター以外のマーメイド1人≫はシールド・オフェンシブを得、+1/+1/+1される。 「この子達って、私達よりもずっとお利口さんなんですよ」(R版) 「優秀な学者さんて、図書館にはいないそうですよ♪」(RPF版) No.0213/0228 Rarity R/RPF Illustrator 真時未砂 Expansion 魔力の水嶺 カード考察 今段で増えたマーメイド分類の支援ブレイク。 アビリティによって、マーメイド分類ならば何でもブレイクすることが出来る。 自身のバトル性能は高くないので、このアビリティで呼ぶブレイクが頼みの綱。 エフェクトでサイズは強化できるので、呼ぶブレイクはサイズより持っている能力を重視した方がいいだろう。 取り上げるブレイクによってデッキの方向性は様々考えられ、自由度が高い構築ができる。 ただこの類のカードにつきものである、このキャラが出るまで呼びたい他勢力のブレイクが腐ってしまうのが難点である。
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Permanent Card ダークロア 3F/3C +1/+1/+1 あなたの対戦相手が阿羅耶識のキャラクタ-を3体以上支配している場合、≪あなた≫はこのカ-ドの必要ファクタ-とコストを無視してセット宣言可能。 このキャラクタ-が阿羅耶識のキャラクタ-とバトルする際、≪このキャラクタ-≫に±0/+(3)/+3して判定する。 No.0507 Rarity U Illustrator 早瀬あきら Expansion 冥烙の門 カード考察 対抗勢力に対するメタ性能を持つパーマネントのサイクル。 過去のメタ系パーマネントと違いレジストなどではなく対抗勢力相手にサイズを大幅に上昇させるため、攻撃力が足りなくてお互い倒すことができないお見合い状態を回避できる。 もっとも、赤に対して基本的にサイズ面で有利な緑ではこのカードを採用する必要性は薄いだろう。 青を筆頭に他の勢力向けであろうか。 基本性能として一回りサイズを上昇させられるので、メタを外しても無駄にはなりにくい。 また、一定条件下でファクター・コストを無視できるので、メタを張りたい勢力の対抗勢力をサブファクターとして採用しなくてもセットでき、従来のメタ系カードと比べてデッキの自由度を比較的確保しやすい。
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現在見事に工事中です!!!!!!! メニューが消えて大変なんです!!!!!w 早速マスターからのお言葉ゲット! ギルマスのにょにょにょです。 1月29日設立の「キラキラ星」ギルド。ギルド名とギルドの活動内容を簡単にw ギルド名の「キラキラ星」はギルドメンバーの一人一人がキラキラ輝くように。と言う願いを込めて付けました。いろいろ考えてはみたんですけど、一番コレがしっくりくるかなと。 キラキラ輝く意味は何でもいいんです。戦闘で輝く。生産で輝く。そしてマビライフを満喫する。 どれもとても大変だと思います。リアルとマビの両立ですから。でも、マビ=リアルの息抜き と考えているので、まったりのんびりできればいいな、なんて思ってます。 活動内容はみんなでマビを楽しむ。 これに尽きます。なにしろ私が参加したMMORPGの中でもマビは自由度が高く、またのんびりと過ごせる、とてもいいMMOだと思います。現実とほとんど変わらないマビの世界でいろいろな人と出会い、別れる。 その一つ一つを大切にしていけたらいいな、なんて思っています。 そういうわけでキラキラと輝きながらいつかは一番星にw まったりのんびりマビライフを楽しみましょうw
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Break Card ダークロア 3F/2C マーメイド/ゴースト/タレント♀ 4/5/5 【“オアンネス”のみブレイク可能。】 このカードがセットされた場合、≪あなた≫はXドローする。 ≪あなた≫は全ての勢力のファクターをX得る。 Xはこのキャラクターを構成する“オアンネス”の枚数に等しい。 「あなたの未来に、幸多からん事を」(R版) 「好きなものですか?えっと……エビです♪」(SPF版) No.0307/0322 Rarity R/SPF Illustrator 藤真拓哉 Expansion 魔力の水嶺 カード考察 ブレイクしたらドローできる2段ブレイクの上段。 ブレイク時のドロー量が下段よりも上がり、2ドローは確保できる。 また、伏義のように全色のファクターを得られるアビリティが加わっている。 最低2ファクター発生するので、3~4ファクターの他色のカードでも現実的な使用圏内となるだろう。 勢力を跨いだコンボが使いやすくなるのでデッキの自由度が高く、今後のカードプールの拡張によっては面白い動きをするようになるかもしれない。 全くの余談であるが、プレイヤー出身でオフィシャルブログの執筆もしている大会スタッフ蛯原真琴の通称がえびである。 ○関連カード リトルマーメイド“オアンネス”
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C++でRPGを作ってみる。 ミジンコがミジンコなりに頑張る。そんなページ。 概要 ゲームを作ってみたい。扱うデータ量は多いだろうけど、昔から好きだったFFシリーズ的なRPGを。 しかし、ツクールに頼るのでは味がない。自分で色々組んでみたい。 そう思って手を出したHSP。確かに自由度は格段に上がった。けれど、インタープリターという性質上、どうしても処理速度に問題が出たり、ソースの管理が困難だった。 それから何年か経って、C言語と衝撃的な出会いを果たし、現在勉強中。 WindowsAPIなんてカオスなものは把握できないけど、DXライブラリとか言う便利なものがあるらしいので、それを使ってRPGを作ってみようじゃないの。という感じ。 肝心の題材だけど、ちょうど思い立った同時期にハマっていた東方シリーズということに。 永夜だけで半年は遊べたとかハマりすぎだと思うのだけど、それならシューティングにすればよかったのにね。 同じくらいFFも愛してるのでがんばります。 ※ここで言うFFは、SFC時代のものです。6と5が好きすぎるので、その辺りのシステムを参考にすることが多いと思います。
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メトロイド レガシー(Metroid Legacy) デモムービー1 デモムービー2 動画提供:バナナおやじ氏(任天丼!管理人) リンク集 任天丼! http //sukamax.hp.infoseek.co.jp/ 攻略動画 プレイ動画 Legacy play through by メトロ Legacy run by catnap222 メトロイドレガシーをまったり実況プレイPart1 by 織田 スーパーメトロイド レガシー実況 by アドン メトロイドレガシー実況 by まつりか TAS動画 Super Metroid Legacy 100% TAS 1/5 by Hoandjzj 評価 改造度 ★★★★★ 地形、マップは完全にリニューアルされている。 難易度 ★★★ オリジナルよりやや高い程度。壁けりも必要ない。 探索難易度 ★★★★ 沈没船とアイス、グラップルは多少見つけ辛い。 探索自由度 ★★★★★ オリジナルに匹敵する自由度。 楽しさ ★★★★★ オリジナルを初めてプレイした感動を再び得られる。 catnap222 バナナおやじ氏初のフル改造作品。全ての部屋の地形が変更され、全体マップもオリジナルとは違う、全く新しいゲームとなっている。一方でオリジナルの雰囲気は忠実に守られており、違和感を感じずにすんなりとゲームの世界を楽しむことが出来る。難易度もちょうど良くバランスが非常に良い。100%まで集められるアイテム探索も楽しい。どんなレベルの人にもお勧めできる優秀作である。 catnap222 私のプレイしている動画を、どのパートでもいいのでチラ見して頂ければ分かりますが、本当にヘタクソでもクリアできます。安心してプレイに臨めます。マップは全てリニューアルされていますが、レベルバランスというか、難易度設定が本家を思わせるほどに優れていて、こんな素晴らしいハックロムをプレイできる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。 私的には、難易度は二つ星、楽しさは赤星です。はじめての改造メトロイドとして、皆様にお奨めします。 メトロ(ニコニコにプレイ動画上げてる人) アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (18) ★★★★☆ (2) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆☆ (0) 感想&レビュー等 オリジナルの雰囲気を再び味わえる数少ない良作。地形などが上手い具合に制作されている。まだやっていないと言う人は是非やってみた方が良いであろう。 -- 天下飛龍 (2007-12-28 16 06 35) 原作と同じように違和感なく楽しめる。探索度もあり、やり甲斐がある。 -- 匿名メトロイダー (2008-09-14 16 52 19) 壁蹴りも満足に出来なかったけど、クリアできた。みんな書いてるけど、ホント完成度高い。製作者に拍手! -- メトロ (2008-09-26 13 45 03) とにかく地形のキレイさ・世界観すべてに置いて完成度が高いです!初級者から上級者まで楽しめると思います!かなりオススメです!やっていない人はやってみると良いでしょう! -- その辺のプレイヤー (2008-09-26 20 04 22) パッチを当ててもOPでフリーズします。 -- ななし (2011-01-28 16 29 27) 日本のROMか海外のROMか、知ってる人がいれば詳しく教えて欲しいです。ミスって連続で投稿してすみませんでした -- ななし (2011-01-28 16 31 58) 技術的な難しさは殆どなく、フルハックの中でも難易度は低い方。 -- 名無しさん (2011-05-09 07 40 26) 再起動のたびにオートマッピングがパラパラになります、どういう問題ですか? -- 名無しさん (2014-03-24 12 27 40) マップが消えるのが残念。 -- 名無しさん (2015-04-10 17 55 01) バランスがとてもいいと思う。 -- 名無しさん (2015-05-02 00 30 48) 名前 コメント 【ハックロム情報に戻る】
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スキル以外は言うことなし -- 2015-10-31 10 40 33 攻撃力 HPが1.5倍だったら壊れだったけど、やはり運営はラードラを越させる気はない様だな。 -- 2015-10-31 14 48 19 さっそくヘララッシュで運用してみたが、普通に強い。攻撃タイプだけでなく体力タイプも1.5倍の対象なので(※上の説明に誤記があるので修正希望)、覚醒アマテラスとバギイが入るのが大きい。アマテラスのヘイストでバギイループが切れないし、アマテラスの回復力が1.5倍になるので、回復枯渇しなければ耐久は容易。しかも、LSケンシロウと覚アマでスキル封印4つ揃うので、サブ自由度も高い。さらに木孔明がいると、木闇枠・スキル封印・回復力・攻撃エンハンスを同時に補える。スキルの内容自体には不満はないので、もう少しターン数が短くなれば。。。 -- 2015-10-31 15 42 07 ケンシロウ、ベジット、ゴンさんでジャンプチームができそう。星矢?知らない子ですね・・・ -- 2015-10-31 18 17 58 個人的には『あたたたたたー あたぁ」 -- 2015-11-02 10 39 19 を実装して欲しかった -- 2015-11-02 10 39 50 スキルに1.5倍のエンハでも付いてくれればいいんだけどな〜。ベジット、ゴンさんと比べると見劣りしてしまう。 -- 2015-11-02 17 42 24 お前のスキルがもう死んでいるわ・・・ -- 2015-11-02 18 14 21 攻撃か体力タイプだったら4属性で6倍の攻撃力になるんでしょうか? -- 2015-11-03 20 03 11 ↑そうですよ。LFケンシロウで36倍です。 -- 2015-11-03 20 49 49 強い・・・のか? -- 2015-11-03 21 16 03 実際強い。覚醒スサノオとバギィでカッチカチにしつつ、36、45倍で攻撃。覚醒ツクヨミを入れてもいいし、使いやすい。後は何度も言われてるけど、スキルがもうちょっと何とかなれば文句なし。 -- 2015-11-04 17 34 01 覚醒シヴァと同じで使えないスキルと優秀なLSのセットキャラ。 -- 2015-11-04 18 06 12 スキルがーって人は、どんだけ完璧キャラを求めてんだ、って思う -- 2015-11-04 19 58 04 ラオウの完成度が思いのほか高かったからそれと比べるとなあ -- 2015-11-04 22 38 17 多色の経験がハクしかないのですが使いこなせるのか心配です 4色と5色の可変って強さと使いやすさはどんな感じでしょう? -- 2015-11-04 23 30 18 バギィとエーギルで運用する夢を見た。覚テラスともう一人は、青オデンかオロチ。死ににくいとは思うけどパンチ力に欠けるかなあ。 -- 2015-11-05 00 54 30 とりあえずヴォルスーン、覚醒フレイ、フェニックスライダー、イザナミでもカチカチ。指少ないが -- 2015-11-05 12 00 53 木がなかった、指要員でヨミ突っ込むか -- 2015-11-05 12 29 24 ↑4 個人的には指定3色よりも、自由4色の方が楽。5色は欠損が多いので、狙いたい時はドロップチェンジ系スキルを添えて。 -- 2015-11-06 16 35 00 覚醒ホルス殺し -- 2015-11-07 10 36 20 哀しい目をしている・・・ -- 2015-11-07 22 13 14 スキルは結局修正なしか。ベジットの時はめっちゃ調整入ったから少しは期待してたけど、残念。 -- 2015-11-08 18 48 12 ↑3ホルスもケンも両方使ってるけど向こうには自由度の高さがあるからやっぱ対応力では負ける。あとやっぱ本体のスキル。間違いなく強いけどね。 -- 2015-11-18 18 17 12 +297を振ったPTで構成するならケンが強い。+そこまで振ってなくても使えてサブの自由度がある覚醒ホルスは使い勝手がいい。 -- 2015-11-22 08 40 28 犬夜叉とLS交換してほしい -- 2015-11-29 20 38 15 ラオウのスカーレット周回プレドラ貫通要因と思ったけど、スキルが重かったり、列も泥強も無く全体の火力下がって不安定に成ってて泣けた。次回コラボで覚醒増えないかなぁ -- 2016-01-05 19 30 58 スキルの重さは関係ないだろ ラオウパのスキブ数およびヘイスト数ならぷれドラ階には問題なく貯まると思うが -- 2016-02-17 08 25 11 スキル封印耐性とかスキブとか回復が足りない時は、フレンドをホルスで使うかな、一応闇枠も埋まる -- 2016-02-28 14 27 52 LFのスキルが死んでて、封印耐性0のセト入れて染めようとしたらサブの自由度がガタ落ちする、無理に染めずに良スキルのway持ちでサブを固めて安定火力を出したほうがいいと思う、某攻略サイトだとガッツリ染めてるけど・・・ -- 2016-03-26 18 23 18 究極セフィロスに完全に負けてる -- 2016-04-02 02 24 35 はいホルス調整 -- 2016-07-29 17 36 41 よっわ。こんな糞スキルなのに初期ターンから短縮しない修正も最悪だ -- 2016-07-30 10 01 19 せっかく北斗神拳なんだからスキルに追い討ちダメージとか付けてくれればいいのに -- 2016-07-30 16 09 51 生まれた時から死んでいる哀しみの戦士だわー -- 2016-08-01 11 46 41 せめて初期ターンもう少し短くしてやれよ。一番弱いのに一番上げ幅大きいってひどすぎる -- 2016-08-01 16 47 37 こいつにマルブ付けろよ、ガチャでこいつ出てお前はもう死んでいるとか言われたらそりゃ刺さるわ -- 2016-08-01 22 14 44 いまどきこの程度の修正で初期ターンかえないのはひどいな エンハンスぐらいつけろよ -- 2016-08-06 09 00 00 出てきやがったよ・・・何度も言われているだろうが敢えて言わせてくれ。「お前がもう死んでいる。」 -- 2016-08-06 16 22 35 スキルなんだけど防御0廃止してランダム火7個生成はどう? 操作時間延長は据え置きで -- 2016-08-08 14 31 19 覚醒スキル もうちょっと欲しいよね 個人的には悪魔キラーとか付けてほしい -- 2016-08-12 00 04 36 延長いらねえから、るろ剣安慈みたいに防御ゼロ+全体ブレスにしてくれないかね。最大ターンも同じだし、その方がよっぽど有用だ。だいたい比較対象が道中泥ってのは、あまりにも寂しいぞ。 -- 2016-09-07 11 46 24 お前がもう死んでいるんだよ。 -- 2016-10-06 05 08 06 スキルが"1ターン2コンボ加算+3ターン目覚め"になったらメチャ強いけど・・・ -- 2016-10-19 00 13 57 ↑もしくは"3ターン 1コンボ加算+1ターンヘイスト" で不動明王っぽくするとかは? -- 2016-10-21 01 15 52 同じCV神谷明のスグルとの格差が悲しい。 -- 2016-10-31 22 46 43 スグルは登場後数か月経っても未だにトップクラスの強Lの地位を保っているのに、オワシロウはどうしてこうなった? -- 2016-11-28 18 19 18 コラボ復刻するけど覚醒進化とか…ないか -- 2016-12-20 19 57 42 こいつはいつまで経っても強くならないな・・・。スキルに1~2ターンヘイストついたらやっと使い物になりそうだけど効果3つは無理そうか -- 2016-12-30 00 56 28 封印耐性2個もいらないよ・・・ムダになりやすいし・・・ 9個目の覚醒スキルをコンボ強化に変更してほしい(北斗七星にちなんで) -- 2017-01-07 17 02 24 あー、コンボ強化いいねー -- 2017-01-07 17 15 54 本体スペックは悪くないんだがな。スキルがもっと軽ければ継承ベースで使えるのにね -- 2017-01-09 19 03 22 体力攻撃全ステ1.5倍 4色4倍、最大6色6倍 これくらいやってくれたら最高だったな、スキル弱くても好きだし使ってたわ -- 2017-01-09 19 12 18 覚醒とステが良くてもな、スキルがゴミだと -- 2017-01-09 19 13 25 防御0の継承要員だと左之助がいるしなー -- 2017-01-10 10 22 17 スキル ノクティスの火版にしてほしい これじゃあ全然始まってないよ・・・ -- 2017-01-12 15 33 57 今更ながら何でコンボキャラにしなかったんでしょうね。水影心のイメージなのか、主人公だから何となく多色にしたのか。6コンボ3倍、最大10コンボ5倍で奥義(スキル)使用時2倍、無想転生でダメ軽減とか。実装当時だとてまりますけど。 -- 2017-01-29 11 38 44 元々はたくさんある北斗神拳を使い分けるキャラだから、多色キャラなのは設定的に間違ってはない。 -- 2017-11-24 17 05 04 メタトロン並みのHP高防御で且つ指激減してくる奴がいれば多少はね? -- 2018-01-08 18 15 22 サンデーに続いて原作版に進化するのかしら?北斗の版権料はバカ高いと聞くが。 -- 2018-04-07 12 48 11 火力はアホみたいに上がったらしいけど貫通付いてないし耐性も指もなかったりといろいろ差っ引いた結果、「俺ももう死にかけてる」感あふれてて哀れみがすごいと思う -- 2019-10-11 08 16 30 操作時間延長と封印耐性は残してほしかったな・・・ HP80以上強化はアシストでも付与できるし -- 2019-10-12 18 47 55
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(画像:ハヤカワSF文庫) <リンク集> Wikipediaグレッグ・イーガン <作品概要> <◆基本情報> 著者:グレッグ・イーガン 訳者:山岸真(ハヤカワSF文庫) 主な受賞歴星雲賞(2006年/海外部門長編) <◆主要人物> コニシポリスヤチマ(=孤児):主人公 イノシロウ ガブリエル ブランカ ラディヤ:数学に秀でた市民 肉体人オーランド・ヴェネティ リアナ・ザビーニ フランチェスカ:オーランド達から20年後の世代 ディアスポラ後/C-Zポリスパオロ・ヴェネティ オーランド・ヴェネティ:「市民」となった元肉体人 エレナ ハーマン リーズル <◆シナリオ> あらすじ- 目次第一部1.孤児発生 2.心理採掘 3.架橋者たち 第二部4.トカゲの心臓 5.ガンマ線バースト 6.分岐[ダイヴァージェンス] 第三部7.コズチの遺産 8.近道[ショート・カット] 9.自由度 第四部10.ディアスポラ 11.ワンの絨毯 第五部12.重い同位体 13.スウィフト 14.埋めこまれたもの 第六部15.5+1 16.双対性 第七部17.1の分割 18.創造の中心 第八部19.追跡 20.不変性 <関連情報、その他雑感> <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆小説(2011年2月読了) ディアスポラ 鑑賞備忘録
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ひまわりどうぶつ病院 ~ペットのお医者さん育成ゲーム~ 簡易紹介 プレイヤーは「ひまわりどうぶつ病院」で研修医として2年間をプレイします。 2年間の研修のパラメーター状態によって将来の姿が11種類以上用意されています。 その他にも女の子に必要な恋愛、結婚等のストーリーイベントも用意されています。 (製品情報から引用) データ 公式サイト 発売元(閉鎖)、製品情報 発売元 TDKコア 開発元 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 GAMEBOY ADVANCE 発売日 2004年8月5日 価格(税込) 5040円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 備考 乙女ゲー総合雑談スレ 204 名前:名無しって呼んでいいか? :04/08/11 05 04 ID ??? かわいげなパッケージにつられてGBA「ひまわりどうぶつ病院」衝動買いしてみました。 明らかに対象年令低めのゲームだけあって、 単純作業えんえんやるだけで自由度はあまりなし… が、強制イベントがテンポよく発生するので意外に飽きません。 絵柄と相反してセリフの内容は妙にリアルな大人の日常なのがちとびっくり。 (毒抜きはしてあるのでそのへんは気楽ですが。) ほのぼのしたい方はいいかもです。
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降魔霊符伝イヅナ 弐 機種:NDS 作曲者:奥桂輔 開発元:ニンジャスタジオ 発売元:サクセス 発売年:2007 概要 『降魔霊符伝イヅナ』の続編。今作ではイヅナ以外のキャラクターも操作できる。 タッグシステムという仲間と協力するシステムが追加され、それでによってダンジョンを攻略する自由度や面白みが増した。 音楽は前作と同様に奥桂輔氏が担当。サントラは「降魔霊符伝イヅナ限定音盤」に前作とBGMと共に収録されてある。 ただし1部のBGMは収録されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 奥桂輔 オープニング シゲンの草原 スイレイの町 アマクサの洞窟 第2回マイナーゲーム244位 渡来神 ボス戦 イコイの森 アサヒ村 サントラ未収録曲 カンナギ山 旅は道連れ カミアリ村 サントラ未収録曲 カムドイの祠 獣ノ舞 ツキカゼ村 サントラ未収録曲 マドイミ窟 幻夢の誘惑 秋風 ニニギの森 城下町 ムゲン城 出陣 ヒルメの塔 赫灼たる昇天 ミササギ洞 畏怖の念 夕暮れ小路 TreasureHunt Potholing ゼクロの深淵 Love and hatred ラスボス戦 大切な人と エンディング 一緒に歩こう サウンドトラック 降魔霊符伝イヅナ壱・弐 original sound track サクセスのオフィシャルサイトで発売。