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メティオ ../ ソフトウェア名 メティオ 現Version ? 作者(敬称略) tamaki 配布元 転載中 転載所 ソフトウェア形態 ? ソース 非公開 紹介 簡易なSTG。右から流れてくる障害物を自機で撃つ。600点でクリア。 自機のミサイルの命中率が70%しかないため当てにならない。3発連続で外すことも。 そのため右から障害物が出てきたのをみて列を変えていたのでは衝突の危険がある。 ベストなのは隕石の流れてくる列に居座りENTERキーをヒタスラに連打することだ。 ※ENTERキーは汗が入っていると戻ってこなくなることがあるから気をつけてネ! (スクリーンショット情報) 全:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
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タイトル 夢幻鬼神伝~Mysterious Reverse World~ ジャンル 縦シューティング ウインドウサイズ 640x480 最新バージョン 1.11 ○基本システムの大半は東方Projectの原作シューティングのシステムを採用 ・難易度が4段階ある ・自機のタイプが4種類ある(2人のキャラ、各2タイプ) ・自機を低速にすると当たり判定の目安となる点が表示される ・アイテムの上部回収がある ・敵弾にかすり効果がある(一度のみ) ・喰らいボムがある ・Bossの攻撃にスペルカード攻撃がある ・画面下部にBossの縦軸に位置を示すエネミーマーカーがある ○以下の現象は仕様です ・スペルプラクティスの画面から戻ると最初のタイトル画面に戻ってしまう ・プラクティスモードでリプレイ保存ができない
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ミッション攻略・マーズ ミッション攻略・マーズ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 新たなる目覚め 02 立ちはだかるもの 対決ミッション01 駆け抜ける嵐 02 フォーメーション 特徴 登場時レベル:3 ヘルベルトともども、やはりドムトルーパー以外の機体がパッとしないものだらけなのが致命的。 そのため、彼もジェットストリームアタック要員として使うことになる。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ドムトルーパー Lv05 ゲイツR Lv08 ザクウォーリア Lv10 ムラサメ Lv18 ゾノ Lv30 ディン lv35 ジン(バズーカ) Lv40 ゲイツ Lv50 バクゥ Lv 習得特令 効果 Lv07 待機 その場に留まって戦闘 Lv09 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv12 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv13 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv14 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv15 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv17 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv20 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 Lv22 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 協力ミッション 01 新たなる目覚め MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション07「キラ・ヤマト」クリア ステージ:コロニーメンデル 勝利条件:プロトジンを12機撃破 敗北条件:作戦時間終了(90秒) 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:シン(ドムトルーパー) 僚機設定:マーズ(ドムトルーパー)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 12000(確) 6000 10000 28000 これが俺達の機体だ。 お前にこいつを乗りこなせるか、 試させてもらうぜ。 自機がドムトルーパーで固定されているミッション。 ドムトルーパーの練習用ミッションである。 プロトジンは動かないのでただのマトである。 4~8機目はメンデル中央の柱付近に南から時計周りで出て来る。 ラスト1機は中央柱の上。 ほぼ時間内に終わるので信頼度上げに最適。 02 立ちはだかるもの MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:マーズ協力ミッション01クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、ゲルズゲーが3機作戦エリアを離脱 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:マーズ(ドムトルーパー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 42000(確) 34490(確) 2000 78490 侵攻しようだと? ヘッ!そんなマネ、この俺が許さねぇ! 死にたいヤツからかかってきな! ゲルズゲーを逃がさなければ良いミッション。 ゲルズゲーはこちらに攻撃しつつ奥へ逃げようとする。ただ、攻撃は厳しくなく着地した時に少しするくらい。 ゲルズゲーしか出て来ないし、耐久値も低いので倒すのは楽。だが、2機同時に出るので手間取っているともう片方のゲルズゲーに逃げられてしまう。 コストは控えめで結構な数を倒すことになるので無闇に突っ込んで自機の耐久値を減らさないこと。 ヒルダorヘルベルトの信頼度が高い場合、途中で援軍(ドムトルーパー)が来るので楽になる。 デスティニー等の格闘でとっとと撃破してしまうのも有り。 Bインパルス等で敵を待っているとどうしても逃げてしまうので、近付いて格闘→1体がダウンしている間にもう1体を攻撃。この繰り返しでクリア可能。 ジャスティスの前格はゲルズゲーに当ててもダウンしにくく攻め継続しやすい。出現位置で待機して着地と同時に前格を当て、そのまま前押しっぱなしで連打していればバウンド後に自動的に空中前格になり真上から急襲して瞬殺できるので楽。ラクス協力ミッション03をクリアするとシンがジャスティスに乗れるようになるので先にクリアしておくといい。既にアスランがジャスティスを使用可能になっていればそちらでも可。 対決ミッション 01 駆け抜ける嵐 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:カガリ対決ミッション05「自由と正義と」クリア ステージ:アフリカ砂漠(広域) 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破、作戦時間終了(100秒) 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7150(確) 12590~14190 2000 21740~23340 俺達の動きがお前に捉えられるか? 無駄な抵抗はやめて、 さっさと墜ちやがれ! 最初にドムトルーパー(マーズ)+ラゴゥ+バクゥ(レール&ミサポ)の4機が出て来る。 基本的にこちらに近付かずに逃げ回りながら攻撃してくるので追いかけて倒すミッション。 全機倒せばクリア。マーズはピンチになるとスピード覚醒を使ってくるので時間に注意。 基本的にブーストダッシュでしか移動しないので、誘導性に優れたミサイル系の武装があると楽。 ある程度近付くと攻撃せずに逃げるだけなのでブースト速度が速い機体で一気に近付き格闘を仕掛けるのも手。 どうしてもクリア出来ないなら、アスランのセイバーの出番。変形BDを追いかけていき、 敵機の足が止まった瞬間を狙い撃とう。 信頼度が高いと、レイかバルトフェルドがラゴゥで援護に来る(非常に低い確率でディアッカも援軍に来る事も確認)。 マーズの反逆を確認。そうなると最初に配置された敵を全滅させたらドムトルーパー(無人)が出てきて、それを撃破して終わり。 02 フォーメーション MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「01 歌姫立つ」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 12150~14900 20190~39190↑ 2000 34340~56090↑ 何だ?俺達にケンカ売ろうってのか? 面白ぇ!俺達のフォーメーション、 やぶれるもんならやぶってみろよ! 味方4 VS 敵1な状況が発生する素敵ミッション。 最初ディン×2、以降1機ずつ倒すとまたディンが沸いてくる。 全部倒すとジン(特火重粒子砲){マーズ}+ジン(大型ミサイル){ヘルベルト}+ジン(マシンガン){ヒルダ}が出て来る。 最後の1機は覚醒も使ってくるので注意。 信頼度が高いとディアッカがジン(マシンガン)で援護に来る。 また、信頼度が高いと反逆も起こる(ヒルダ、ヘルベルトの反逆を確認)。この場合は後でジン(ミサイル、マシンガンなど)が出て来るので、それを潰せば終了。 僚機を出していた場合、味方が落ちると僚機が乗っていた機体でムウが増援、その後にディアッカがジン(マシンガン)で来る形となる。 = ジェットストリームジン出現時、出現場所反対側でしばらく待っていると(僚機は、回避or分散) {マーズ}ジン(特火重粒子砲)が、寄ってくる。(他2機は、僚機に集中) マーズは、反逆しないので倒してしまえ。 尚、ヘルベルト対決02「インド洋の戦慄」でも同様の事 (地上でしばらく待っているとヘルベルトが、寄ってくる。)が起きた。
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コマンド 戦闘攻撃について ON攻撃について 修理中 イベント服わぬ者 効果が付く 戦闘状況 戦闘に関する小ネタ経験地 作戦 コマンド 詳しくはこちら 戦闘に関連することは全てコマンドから発生します。 戦闘 攻撃について 対人戦は、戦闘コマンドを選び、戦いたい人のツリーにチェックを入れ、「作戦」を選び「戦闘」を押すことで戦えます。戦闘結果は装備中の武器武具ST、運などに依存します。 スピードの高いものから先に先制攻撃をすることができ、見事命中し大破すると相手の攻撃を受けなく戦闘を終わらせることができます。 作戦は機体レベルの上昇と共に選べる作戦が増えてきます。また特殊な作戦はある条件により出現します。 ON攻撃について 詳しくはこちら このEndless Battleでは、参戦中のプレイヤーに対する攻撃を禁止していません。 もちろん、反撃も可能です。 修理中 機体がやられた最中のことです。HP回復中なので、時間が経つまで戦闘を行うことができません。 修理中の間は、戦闘」、内乱、亡命、追放、王者など、直接的に戦闘に関するコマンドが全て無効となります。 回復バロメーターや階級や国ランクにより回復量は異なり、賦活コマンドから回復を早めることもできます。 イベント 服わぬ者 マクロ対策として戦闘に乱入してきます。 覇王や王者などはコマンド出現位置をランダムに変更させマクロを防いでいるので服わぬ者が乱入してくることはありません。 要塞戦はなぜか乱入してきます。 効果が付く 戦闘中、稀に「戦いの中で微妙に武器が変化した!」と表示され武器にadd効果が付与されることがあります。 その場合、 工房で新たに付与する 戦闘中「無理な改造が壊れた!」でごく稀に消える ある工房付与効果を消す効果 で消すことができます。このイベントで付く効果は中には付いた武器を破壊する効果もあるので、 注意して効果を見極めて使いましょう。 戦闘状況 戦闘中、「○○ の会心の一撃!」「○○ は怯えきっている!」したなどの文字が入りイベントが起こります。 中には特定のイベント発生率を上昇させる効果も存在します。 自機状況 「○○ の会心の一撃!」…自機攻撃力上昇 「○○ は怯えきっている!」…自機攻撃力減少 「○○ は攻撃を受け流そうとしている!」…相手攻撃反射 「○○ は守りを固めた!」…自機防御力上昇 相手機状況 「○○ の痛恨の一撃!」…相手機攻撃力上昇 「○○ は怯えきっている!」…相手機攻撃力減少 「○○ は攻撃を受け流そうとしている!」…自機攻撃反射 「○○ は守りを固めた!」…相手機防御力上昇 両機状況 「超重力場へ突入!双方機体の機動力が限界まで低下した!」…お互いのスピードが0になる 「服わぬ者の気配がする!」…相手が服わぬ者? 「戦闘相手が入れ替わる。服わぬ者が戦闘に割り込んだ!zzz防御シールドアップ!zzzアフターバーナーオン!報奨アップ!」…服わぬ者が乱入。KILL付き。 「」… ※上記のものは、戦闘中ランダムで発生するイベントの事だけで、特定の効果により起きるイベントは武器効果に書いています。 戦闘に関する小ネタ 経験地 以前は、叩かれた側が、ENが足りなくても武器経験地が入ってレベルがあがっていたが、 今は、〃、ENが足りないと武器経験地が入らなくなった。ENが足りなくても再戦はできて効果も発動する。 (さらに、すっぴんの剣などで相手の武器のENが自分のENより高いと戦闘ができない) 作戦 以前は、王者や覇王などでランダムで作戦がどれでも使えたが、 今は、機体Lvが低くて覚えていない作戦にあたると、「その作戦は使えません」とエラーが出る。
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KAGURA 劫殺(ごうせつ) 「概要と手引き」より引用: ハードエンクロージャを纏った単騎ミステルトゥ「赫螺丸」。 本来は試作武装や新アーキテクチャの試験運用の為に配置されているGRAVEYARDの備品。 基本フレームに4種の武装パッケージの内1種を装備する。 各パッケージはそれぞれ歴史上に語られる構造物(建造物/要塞や衛星?)の名を冠する。 それらは研究過程上の武装を取り入れたものが中心であり、 単純な戦闘力やその有効性は兎も角、癖が強く特殊なものが多い。 SWで戦闘機を移出できる。 移出した場所で、MSおしっぱなしにすると、3方向レーザが出る。 攻撃力・攻撃範囲ともに反則的強さ。 全Stage道中は、画面中央より少し上に戦闘機を設置し、 3方向レーザをうちっぱなしにしつつ、近接ボム併用すれば、どのステージも簡単にクリア可能。 ボスも、パーツが多い敵は上記 3方向レーザで安定して倒せる。 しかし、敵1匹(時にボスが小さい時)は、範囲の広さがアダになって苦労する。 ただ、気合避けで粘れば十分クリア可能。 通常MS攻撃は、まぁまぁの強さ。 戦闘機を移出してのMS連打は弱すぎるので、分離してしまったことを後悔する。 BOMBは黒いオーラの塊を自機の場所におく。 無敵時間持続が長い。敵密着して置くと、攻撃力がかなり強い。 無敵時間の長さを利用し、 SOLアイテム集めを平行して行えば、ずっと俺のターンができる。 SOL5 BOMBで7秒 SOL4 BOMBで6秒 SOL3 BOMBで5秒 範囲攻撃はめちゃ強いのだが、こまかく動く敵にはキッツイ、得意不得意の分かれる機体。 ちょっとゲームバランスを壊す問題機なような。 破壊力 ◆◆◇◇(ボムへの依存がやや大きい) 攻撃範囲 ◆◆◆◆◇ 安全性 ◆◆◆◇ 扱い易さ ◆◆◇ イコン回収 ◆◆◇ ※ ◆は簡単に引き出せる性能、◇はテクニック次第で引き出せる性能 MS:メインショット SW:サブウェポン DC:ディスチャージ メインショット 正式名称不明 ガンナーと共に撃つ。ガンナーを切り離していても撃てる。 押しっぱで溜め開始。溜め攻撃は散神無と同一の物(散神無のより若干弱い) 押しっぱでメインが撃てない状態の時、穴埋めに光球が出てくる。0.5秒後に前に延びる。 光球(短)時に分離をすると分離直後からサブ3way攻撃、(延)時は強化3way。 ガンナー分離時、溜め攻撃、光球の攻撃は出来ない。 マーカーが出ている状態で合体→直後に溜め攻撃→直後に分離は可能。 サブウェポン エクリプティックチャリオット(外部ガンナー)の着脱 イコン(アイテム)回収可能、回収範囲は自機と同等。 サブボタンを押すことによりガンナーを自機前方に分離/合体出来る。 押している間ガンナーは前方へ伸び、離したところで設置・周辺に攻撃。 威力は分離する時のゲージによって決定。(Lv2時分離で威力約2倍) 屠針丸のように自由な位置に分離は出来ない。 分離時は自機の移動速度が落ちる。合体時のエフェクトに攻撃判定アリ(おまけ程度) メインを軽く連打で前方攻撃、押しっぱでYの字の3way攻撃。 さらに0.5秒後に強化3way攻撃になる。 ディスチャージ KOB(Knows Only Blazing) <KOB-06s 劫殺> 的弾をかき消す煙を焚く、煙に攻撃判定アリ。 弾消し効果は全体に及ぶが、攻撃判定は煙のみ。 自機は黒い円の近くにいる間、無的状態になる。 性質上、使うとSTELLAを著しく落とすことが多い。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:6面クリアしてEDを見る 開始時間:2008/07/16(水) 05 21 44.18 終了時間:2008/07/16(水) 05 41 00.45 2周目クリア 2008/07/16(水) 06 06 56.32 ハドソンのキャラバンソフト。ノーマルモードとタイムアタックモードがある シューティング。 全6面構成で奇数面が縦、偶数面が横スクロールになっている。 曲だけは凄いクオリティ 操作 方向キー 自機の移動 A 対地ショット B 対空ショット START ポーズ その他 面をクリアすると自機のダメージはすべて回復される。 20万点・50万点・100万点で1UPする。 縦スクロール面(1・3・5面)では地表(盛り上がっているような地形)にボーナスパネル(「H」・「E」・「C」・「T」・「O」・「R」)が隠されている。(1面に「H」・「E」が2つずつ、3面に「C」・「T」が2つずつ、5面に「O」・「R」が2つずつ)6つの文字すべてを集めると100万点。(各パネルをとると1万点、2万点、5万点、10万点と点数がアップしていく) 縦スクロール面(1・3・5面)では地表(小岩やクレーターなど)に配電盤が隠されており、破壊すると画面上のすべての地上物が破壊され、2倍の点数が入る。 1周目のED終了後、タイトル画面の色が変わり、そこからスタートすると2周目に突入。2周目は自機の形態が変化(性能や当たり判定は多分同じ)し、さらに敵の弾速が若干上がります。 2周目でゲームオーバーになっても、タイトル画面に戻ってからまた再開すれば2周目をやり直せます。リセット(ソフトリセット含む)すると1周目に戻ってしまうので注意してください。 個人的には難易度はそれほどでもないと思うんですが…(スターソルジャーと同じかやや簡単な程度?)。STGが好きな人なら初プレイでクリアもありそうです。ただし連射なしだと少し難易度が上がるかもしれません。 若干覚えゲー要素がありますが、ステージが短いので問題にならないと思います。 また、2周してみましたがEDは変化しないようです。ならば1周でいい気もしますが、2周目もそんなに難しくないのでついでにやってみてもいいかも。 運よく2周とも一発でクリアできました。連射パッド使用。 ラスボスはこんな感じ(1周目SS撮り忘れにつき2周目のもの) 図の位置から対地ショットで攻撃し、弾を撃ってきたら前進して回避、というパターンで安定します。 まあガチ避けでもいけるとは思いますが。 無事撃破してEDへ そして2周目へ 2周目はタイトル画面がこんな感じになります。 また、自機がボンバーキングのものになります。 2周目のEDは1周目と同じなので省略。 難易度が高いと言われていますが、やってみるとそれほどでもないと思います。2周目は弾速が上がりますが、基本的に自機狙い弾ばかりなのであまり関係なかったり。 縦スクロール面では、特定の場所(配電盤というらしい)を撃つと地上物が全滅するので、そのポイントを覚えておくと少し楽になりそうです。 ステージはそれほど長くないので、何回かやれば敵配置などは覚えられるはず。 スターソルジャーと比べると好みが分かれるところかもしれませんが、稼ぎにこだわらない人なら楽しめるのではないかと思います。 連射パッドはあった方がいいです。公式大会でも許可されていたらしいので(;^ω^)
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ハマーン・カーン (Haman Karn)(CV:榊原良子) ハマーン・カーン (Haman Karn)(CV:榊原良子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・0067年1月10日、20歳 血液型・・・A型 身長・・・168cm 体重・・・48kg 原作搭乗機・・・AMX-004 キュベレイ AMX-003 ガザC(TV版第32話のみ。劇場版Z第2作は白のカラーリング) MSM-04 アッガイ(機動戦士ガンダムZZで搭乗) 通称・・・(お美しい)ハマーン様、はにゃーん、(邪悪な)ミンキーモモ、ミネバの摂政 【属性】 女性 ニュータイプ ジオン(摂政・大将) 「白い」機体 サイコミュ兵器搭載機 スペースノイド派 【台詞】 選択時このキュベレイをなめてもらっては困る! ブリーフィング時よし、そろそろだな。 各員、配置につけ。これより合流地点に向かう。 そろそろ戦闘エリアか。 アクシズのハマーン・カーンだ!援護する!(僚機時) キュベレイで援護する!足手まといにはなるなよ(僚機時) 連邦か、気に食わんな。まぁ今は協力する(僚機時:自機属性「地球連邦軍」) 貴様ニュータイプか。その力、期待しているぞ(僚機時:自機属性「ニュータイプ」) 貴様、どうやらニュータイプのようだな。期待しているぞ(僚機時:自機属性「ニュータイプ」) カミーユ・ビダン…シャアが認めたニュータイプか(僚機時:自機カミーユ(Z、Mk-II)) エゥーゴの者か。邪魔だけはするな。(僚機時:自機エマ) ガンダムMk-II、パイロットは女のようだな(僚機時:自機エマ) シロッコか…。フッ面白い。今日は貴様に協力してやる(僚機時:自機シロッコ) シャア、妙な真似はするなよ(僚機時:自機シャア(全部)、クワトロ) また会ったなシャア。この縁、偶然とは思わぬぞ(僚機時:自機クワトロ) ガンダムの少年、多少は心が通じ合うかもしれんな(僚機時:自機ジュドー) グレミーの手の者か。手を貸してほしい(僚機時:自機プル) グレミーから話は聞いている。期待しているぞ、プルツー(僚機時:自機プルツー) マシュマー・セロか。援護を頼む(僚機時:自機マシュマー) シャア…!百式ではないのか…!?(僚機時:自機シャア(サザビー)) 同志よ、私に続け!ザビ家復興の為に!(僚機時:自機属性ジオン) 次も当てにしているぞ!(僚機時2回目以降) 準備は良いか?では、出撃する!(僚機時2回目以降) フッ。次も期待している(僚機時2回目以降) やはり、私とお前は引き合うものがあるようだな(僚機時2回目以降:自機ジュドー) 戦闘開始時誰かが私を見ている…? 我々の力をその目に焼き付けるがよい! 嫌な感じがする… ザビ家の復興を! こちらの戦力は問題ない。最初の攻撃さえ凌げばよい。 私はキュベレイで敵の目を引く。 地に這いつくばった連中か。今回だけは協力してやる(僚機属性「地球連邦軍」) 子供扱いはしない。戦果に期待してる(僚機属性「子供」) まともに戦えるとは思えんが、こちらの邪魔だけはするな(僚機属性「旧式」) ニュータイプか…その力見せて貰おう(僚機属性「ニュータイプ」) ジオンの残党か。貴様も私の志が理解出来るならついて来い!(僚機属性「ジオン」) その機体で勝てねばただの愚か者だな(僚機が高コスト?←僚機アカツキでも確認) 盾の代わりぐらいにはなりそうだな。フッフッフ…(僚機属性「低コスト」) どこの部隊かは知らんが、多少は資質がありそうだな(属性地球連邦、ジオン以外の軍?要検証…シン、ゼクス、刹那、ティエリアで確認) ガンダムか。ザクを100機以上落としたという…(僚機アムロ(ガンダム)) その仮面はどうしたシャア?今更素顔を隠す必要もあるまい。(僚機シャア(ザク)) シャア…そんなMSで出撃する気か?(僚機シャア(ザク)) シャア…そんなものを持ち出して今更何のつもりだ?(僚機シャア(ジオング)) ゼータか…果たしてどれほどの戦力になるか…(僚機カミーユ(Z)) Zガンダム…果たして奴に乗りこなせるのか…(僚機カミーユ(Z)) エゥーゴの女パイロット、足手まといになるなよ(僚機エマ) ほぅ、キュベレイか。真のファンネルの使い方を教えてやる!(僚機ハマーン) シャア…私の元に戻る気になったか(僚機クワトロ) ザビ家の再興に手を貸せシャア!その上で世界の事を共に考えよう!(僚機クワトロ) シロッコ…貴様はまだ引力に魂を引かれたティターンズなどに居続けるつもりか?(僚機シロッコ) シロッコめ、レーザー砲を潰そうとは…面白い(僚機シロッコ) やはり、お前と私は引き合うものがあるようだな(僚機ジュドー) エルピー・プル…この感触…成程、グレミーめ(僚機プル) ハ「直ちに反乱分子の鎮圧を命ずる。」プ「はっ!」(僚機プルツー) マシュマー・セロ…お前には期待しているぞ(僚機マシュマー) あの機体…マシュマーに使いこなせるものか…?(僚機マシュマー) シャアめ…いつの間にこのようなMSを開発したのだ…!?(僚機シャア(サザビー)) シャア…!?いつの間にアクシズに戻ったのだ…!?(僚機シャア(サザビー)) 無理をするな…正規兵ではないのだろう?(僚機シーブック…セシリーでも確認。要検証) 若いな。少年。(僚機ウッソ(V2)で確認。Vも?) 戦場の狂気にあてられたか。哀れな娘よ(僚機カテジナ) 羽根付きのMS?ザビ家にはあの様な造形、不要だな…(僚機ヒイロ(ゼロカスタム)) 小僧、正義とは何か…知りたければ私に付いて来るが良い。(僚機五飛) ニュータイプの成り損ないが。貴様の力、戦いの中で見せてもらおう!(僚機シャギア) そんなふざけた形でもガンダムだというのか?(僚機ロラン) 強化人間ではないようだがこの感覚…貴様の存在、非常に脆い様だ…(僚機クルーゼ) 未来を切り開く、か…そのような夢を見ていられるのも今だけだぞ。小僧…(僚機刹那(00)) なんだ…?ニュータイプではないようだが…(僚機リボンズ) 世界の都合というのを洞察出来ぬのなら排除すべきだ!(僚機リボンズで確認) む…この感覚、グレミーの…。奴め…少し趣向を変えてきたか。(僚機マリーダ) 先程のプレッシャーといい…とうとう正体を現したか。(VSデビルガンダム) 攻撃そこ!(射撃) ネズミが!(射撃) フッ、どうだ!?(射撃) 小賢しい!(格闘) つつしめッ!(格闘) バカめ!(格闘) この俗物が!(格闘) 俗物めが!(格闘) 逃がさん!(BD格闘) おおおぉぉ!(後格闘でカウンター成功) フフフフフフフフ…(格闘前派生) そんなものでいつまでもよけられるかい!(格闘前派生) 口の利き方に気をつけてもらおう。(格闘前派生) ファンネル!(サブ射撃) 行けっ!(サブ射撃) せいぜい足掻くのだな。(特殊射撃) 甘いな(特殊格闘) 迂闊だな(特殊格闘) 頼むぞ!(モビルアシスト) ガザC隊!(モビルアシスト) 援護を(モビルアシスト) 援護だ、ガザC部隊。(モビルアシスト) 敵機接近正面か! ええい後ろか! 左! 右! サーチあれだな? 捕捉したぞ。 捕えた! シャアが来る…!(シャア(ジオング、ザク)をロック) ゼータ…!私を迷わせたのは貴様か!?(カミーユ(Z)をロック) 出てきたな、エゥーゴのガンダム!(エマをロック) 見つけたぞ!ガンダムMk-II!(カミーユ(Mk-II)をロック) この感覚…あのパイロットは…(ハマーンをロック) やはり裏切りかい、シャア。(クワトロをロック) シロッコめ、来るか!?(シロッコをロック) よく来たな、ジュドー(ジュドーをロック) エルピー・プルか…やはりな(プルをロック) ほーう…マシュマー、私に楯突くのだな!?(マシュマーをロック) ん、赤いキュベレイ…?プルツーか!(プルツー(キュベレイ)をロック) 逃がさんぞ!シャア!(シャア(サザビー)をロック) 子供は黙れ!(ガロード(両方)、ウッソをロック) 百式!?いや…違うようだな。(ムウをロック) サイコガンダム…!パイロットは誰か!?(フォウをロック) ソロモンの亡霊が今更何の用だ!(ララァをロック) クィン・マンサか…面白い。相手になろう、プルツー!(プルツー(クィン・マンサ)をロック) 耳障りな鈴の音だ…(ファラをロック) ほう、ニュータイプか。しかし、まだ未熟だな!(クェスをロック) 図体はデカイが、所詮は旧ジオンの残骸の寄せ集めか…(アイナをロック) そんな滑稽なMS恐れるに足りんな!(ポゥをロック) 何…!?あの機体、パイロットは強化人間か…!?(カロッゾをロック) まさか……あのモビルスーツは…。(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時うぅっ!? ふぬっ! 俗物共が…! 小賢しい真似を…! グァッ!? 何をしている!私は味方だ!(誤射) どこを狙っている、貴様!(誤射) くっ…。貴様、味方を狙うとは裏切りか!?(誤射) ええい!どこを狙っている!(誤射) 被撃破時(コストの関係でCPUを撃破しないと聞けない)うっ、馬鹿な! まさか…!この私が…!? 動け!何で私の手が…!? くっ…!ここまでか… もう墜ちたか…早いものだな(僚機被撃破時) やられたようだな…あっけない(僚機被撃破時) 味方の反応が…消えた…(僚機被撃破時) なにっ、味方が落ちただと…?(僚機被撃破時) 回避時当たるわけがなかろう なめた真似を。 どこを狙っている! ムダなことを 弾切れ時弾切れ!?ええい、肝心な時に! 弾切れだと!? 弾が切れたか…? 敵機撃破時次だ 未熟者め 哀れだな 当然の結果だ ふっ、愚かだな。 フフフ…だからお前は飛べないのだ。(対ハヤト、ソシエ、シロー(両方)、カテジナ。地走系MS全般?) 大した役者だったよ、シャア(対シャア(共通)、クワトロ) フン…哀れだな、ゼータ(対カミーユ(Z)) エゥーゴのガンダムとて、これまでだな(対カミーユ(Mk-II)、エマ) ふっ、小煩い見物人は下がっていろ!(対シロッコ) 続きは天国とやらでやるんだな!(対ジュドー) 子供のセリフは聞けないな(対プル、プルツー) 嫌いだね。そういうベタベタしたのは…!(対ガロード(両方)) 復帰時このキュベレイを見くびるなよ…! これ以上偶然は続かんよ!俗物! 態勢を立て直し次第、反撃する! 通信戦果を期待する(では、行くぞ!) お互い干渉せぬようにな(では、行くぞ!) んふふ、お手並み拝見と行こうか。(では、行くぞ!) 良好だ。問題ない。(損傷なし) 大した損傷ではない。(損傷軽微) 思ったよりダメージを受けたようだな。(損傷拡大!) くっ…、動けるのがやっとという状態か!(もう持ちません!) 増援時フフフ、ここまでだろう、俗物!(A-Final) 私に同調してくれなければ、排除するだけだ!(C-STAGE7α) このキュベレイ、見くびっては困る!(E-STAGE3) こんなところで朽ち果てる己の身を呪うがいい!(I-STAGE8α、K-STAGE3) 愚かなる人間達に思い知らせるときが来たのだ!今や地球圏は我々ネオ・ジオンのものだと!(ボス時) 私に従え。さすれば、NTとしての能力を認め犬死にをさせずに済む。(ボス時) 戦況変化時期は熟している!共に戦おう!ネオ・ジオンのために!!(ボス時 登場10秒後) 人は生きる限り一人だよ。(ボス時 登場10秒後) うっ…動け!何で私の手が!(ボス時 体力消耗) もうそろそろ味方が到着するか(味方乱入) 敵の増援だと…?小賢しい真似を…!(敵乱入) 何かが近づいてくる…!何だというのだ…!?(シャッフル乱入) 奴らのペースに乗せられすぎだ!(開始30秒) ミネバ様、ここで消耗し切っては、ティターンズの二の舞になりましょう(開始30秒) ン…?鳥肌が立っている…?何だというのだ…?(開始30秒) 私が出なくとも、勝手に潰し合ってくれそうだな(開始30秒) 優劣はつけ難いが…、長い戦いになるかもしれん…(開始30秒) もう勝ちは決まったようなものだな。(あと1機で勝利) これ以上、やられるわけには…!ええい!(あと1機で敗北) 作戦成功だ。(勝利) 俗物共め…!(敗北) まずいな…残り時間僅かか…(残り30秒) 自機撃破で勝利ネオ・ジオンの栄光のために! ここが、お前の墓場になる! こんなところで朽ち果てる己の身を呪うがいい! 土足で…人の中に入るなァッ! 私を…迷わせようとするとは生意気な! 終わりだ、シャア!(対シャア(両方)) Mk-II如きで、このキュベレイに何ができる!(対エマ) 甘いな、シャア(対クワトロ) ここで終わりだ、シロッコ!!(対シロッコ) お前の命、貰った!(対ジュドー) 俗物に成り下がったか!マシュマー!(対マシュマー) グレミーの駒めが!(対プル) グレミーのオモチャ風情が(対プルツー) 自機被撃破で敗北吐き出す物など、無い! 勝利時作戦、成功か ご苦労であった フッ。さすがだな われわれの勝利だな 作戦は成功だ。帰還する 何だったのだ…先程のあの感覚… 良くやってくれた。ミネバ様もお喜びになるだろう 時代は確実に動いている… フフフ…ザビ家復興の日は近い…! キュベレイの前ではさすがに歯が立たんか フフフ…俗物如きがこのキュベレイに敵うと思ったか 逃がしてやれ。私に恥をかかせるな フフフ…このキュベレイを舐めるな! 無能ではないという証明は出来たようだな 連邦にこれほどのパイロットがいるとは…時が熟すまで潰しあってもらうのも手だな(僚機属性「地球連邦軍」) フフフフ…!総員私に続け!愚かなる者共に裁きを下すのだ!(僚機属性「ジオン」?ミーシャで確認) さすがはジオンの兵だ。ザビ家再興の時もそう遠くないだろう(僚機属性「ジオン」?ミーシャで確認) このキュベレイ以外にファンネル搭載の機体があるとは…(僚機属性キュベレイ以外のファンネル持ち機体?僚機シャア(サザビー)で確認) 機体がよく持ったな、ガンダム(僚機属性「ガンダム」) 思っていた以上にやるようだな…必要になるかも知れん(ガイア、五飛で確認。汎用?) フッ、さすがはニュータイプといったところか…(僚機時:自機属性「ニュータイプ」) コーディネイターといったな。ニュータイプか?(僚機属性「コーディネイター」) なかなかの素質を持っている。このまま私と来い!(僚機アムロ、シーブック、コウ) シャア…赤い彗星の名、捨ててはいないのだな(僚機シャア(ザク)) 赤い彗星の名の通りだな、シャア(僚機シャア(ザク)) シャア…あんな機体であそこまで戦えるとは…(僚機シャア(ジオング)) カミーユ・ビダン…この少年…(僚機カミーユ(Z)) 流石はシャアが見込んだニュータイプといったところか(僚機カミーユ(Z)) あのガンダム、戦闘機と合体出来るのか?エゥーゴめ、手の込んだことを(僚機エマ) シャア…やはり戻ってはこんのか…(僚機クワトロ) フッ…気持ちは変わらぬのだな?シャア(僚機クワトロ) シロッコ…、奴がこれ程の男とは…(僚機シロッコ) さすがだな、シロッコ。しかし、いつもそううまくいくとは限らんぞ(僚機シロッコ) こういうバカな男もいる。世の中捨てた物ではないぞ(僚機シロッコ) 言っただろう?お前と私は似たもの同士だと。呼びあっているのさ(僚機ジュドー) ジュドー・アーシタ…やはり大したものだな(僚機ジュドー) いつもうるさいだけの子供だと思ったが、これほどとは…。グレミーめ…侮れんな(僚機プル) 戦い方はわかっているようだな。期待しているぞ、エルピー・プル(僚機プル) ご苦労。マシュマー(僚機マシュマー) よくやってくれた。礼を言うぞ、マシュマー(僚機マシュマー) ご苦労、プルツー。次の作戦の準備に取りかかれ(僚機プルツー) 流石だな。グレミーがわざわざこちらに寄越すだけの事はある(僚機プルツー) 再びシャア・アズナブルと名乗った貴様の決心、本物のようだな(僚機シャア(サザビー)) 感情を剥き出しにするとは…(僚機カテジナ) あの羽のMS、パイロットの腕は確かだな(僚機ヒイロ(ゼロカスタム)) フフフ、真っ直ぐなパイロットだ。余計な考えがない分扱いやすそうだ(僚機五飛) この強さ…執念という事か(僚機シャギア) なるほどな…見た目と強さは関係無いということか(僚機ロラン) フッ…流石だな少佐。いや、ソロモンの悪夢…と言うべきか?(僚機ガトー) 命を削り己が宿命に立ちはだかるか…ふふ、面白いパイロットだ(僚機クルーゼ) ニュータイプではないようだが、あの力は一体…(僚機刹那(00)) イノベイター…決して目を逸らす事が出来ない存在だ(僚機リボンズ) グレミーめ…厄介なものを作ってくれたな…。(僚機マリーダ) 援護、感謝する!(僚機時) ご苦労であった(僚機時) フッ…流石だな(僚機時) 敗北時総員、撤退する! 作戦は失敗だ。総員、撤退せよ! 愚劣な…俗物共め! 生きていればチャンスはいくらでも作れる…! 作戦を考え直さなければならん くっ…私のキュベレイをもってしても叶わぬというのか…!? ミネバ様…申し訳ありません… 諦めはせん…!体勢を立て直し次第、再度攻撃に移る! シャア、次は百式で出ろ。私もなめていたようだ(僚機シャア(ザク)) 分かり合える…そういうことか…(僚機カミーユ(Z)) カミーユ・ビダン…この少年の力を最大限出し切れなかったか…(僚機カミーユ(Z)) エマ中尉と言ったか。被害状況を知らせよ!(僚機エマ) シャア、私と来てくれれば…(僚機クワトロ) このキュベレイとZZでも叶わぬ相手だと…くっ…(僚機ジュドー) やむをえん、撤退する。ジュドー、その機体でついてこられるか?(僚機ジュドー) ええい、ここは仕方ない!撤退するぞ、マシュマー!(僚機マシュマー) マシュマー、動けるか!?このまま撤退するぞ!(僚機マシュマー) マシュマー…もっと強化せねばならんか…(僚機マシュマー) プルツー聞こえるか!?撤退するぞ!プルツー!(僚機プルツー) シャアと二人掛かりでこのザマとはな…(僚機シャア(サザビー)) 私のキュベレイとシャアの新型…万全の状態だったはずだ…!くっ…(僚機シャア(サザビー)) コンティニュー時どう言われようと、己の運命は自分で切り開くのが私だ!
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アレスの翼 【あれすのつばさ】 ジャンル シューティング + アクションシューティング 対応機種 アーケード 開発元 カプコン第2企画室 発売元 カプコン 稼動開始日 1986年10月 判定 なし ポイント カプコンゲーにしては全体的に練りこみ不足グラフィックとBGMの評価は高い 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 家庭用移植 余談 概要 1986年CAPCOMがアーケードでリリースしたシューティングゲーム。シューティングメインではあるが一部はアクションシューティングになる場面もある。 悪のコンピューター「ダーク」を破壊する為、神から翼をあたえられた人間である「ミシェル・ハート(1P・女性)」と「ケビン・ウォーカー(2P・男性)」が戦いに挑むというストーリー設定。 資料によっては1Pの女性の名前が「ミッシェル・ハート」と表記揺れしている場合もある。 二人同時プレイ可能。全5ステージ構成の二周END。 主なルール このゲームでは縦視線の「シューティングパート」と、横視線の「アクションパート」を繰り返してゲームを進行させるスタイルを持っている。 通常ではシューティングパートだが、特定の条件を満たせばアクションパートに移行するという流れ。片方のパートだけでゲームを進める事は絶対にできない。 以下、シューティングパートとアクションパートに分けてルールを紹介していく。なお、本作のコントロールはレバーと2ボタンを使用する。 シューティングパート 通常の縦スクロールシューティングと全く同じ感覚でのプレイとなる。 レバーで自機の8方向移動操作。ボタンは各自、ショットボタンとボムボタンに使用する。 ショットは対空の敵に、ボムは対地の敵のみに有効。いわゆる『ゼビウス』方式である。 ショットの初期状態では射程制限のない前方一直線型を撃つ。ボムは射程が限られる前方一直線型を撃ち、どこにボムが落下するかの目安がわかるサイト表示が常にされている。 何かの敵を破壊すると時折「P」と表記されたアイテムが入手できる。これを2個取得すればショットのパワーアップができる。パワーアップの順序は以下の通り。 パワーアップ1回目はショットが前方二直線型に変化する。 パワーアップ2回目はショットが3Wayになる。 パワーアップ3回目(最強)はショットが多くの敵に対する貫通性能と驚異的な攻撃力を持った前方一直線型に変化する。この状態になるとボスを含めた全ての敵を瞬殺できてしまう。 なお、ボムに関しては一切パワーアップしない。 シューティング中に以下の条件を満たすとアクションパートに移行する。 ステージ内に出現した「穴」に自機を近づけると吸い込まれる形で移行。穴は近づかない事で移行を回避できる。 ステージの奥に待ち構える門番の敵を倒すと移行。必ず強制移行となり回避不可能。 アクションパート シューティングパートから条件を満たすとこのパートに移行する。ここでは原則として任意スクロールでのアクションシューティングメインの操作となる。 レバーで自機の移動操作。ボタンは各自、ショットボタンとジャンプボタンに使用する。但し、一部のアクションパートでは操作系統が違う場面もある(下記)。 レバー左右で自機の左右移動、下でしゃがみ。はしごに近づいてレバー上下でそれの乗り降り。 ショットボタンで自機前方にショットを撃つ(対地/対空の概念はない)。しゃがみやジャンプ中でもショットは撃てる。 ジャンプボタンで自機のシャンプ動作。ジャンプ中の移動制御はできない(向き制御は可能)。 アクションパートのボーナスパターン時かボス戦時においては、自機が飛行できる様になり操作系統が変化する。 レバーで自機の8方向移動操作。ボタンはショットボタンのみを使用(ジャンプボタンは未使用)。 ボーナスパターン時では強制スクロールとなり、シューティング感覚での移動操作となる。 ボス戦時ではスクロールなしでボス戦に挑まなければならない。 アクションパートには主に2つのパターンがある。以下詳細。 1つは雑魚敵が配置され、その先にボス戦が待ち構えている「戦闘パターン」。 もう1つは敵がいない代わりに、行動範囲が限られる壁や、触れるとスコアボーナスが得られる宝箱が多く配置され、強制スクロールで先まで進むと自動的にクリアとなる「ボーナスパターン」。但し、ボーナスパターンにおいて壁にショットを撃ち込むと、稀に「P」アイテムや敵が出現する謎の現象が発生する。 シューティングパートからどの経緯でここに移行したかによって、クリア後の経緯が変わる。以下詳細。 穴に吸い込まれた状態での戦闘パターンにてボスを倒せば、穴のあったシューティングパートからの再開となる。 穴に吸い込まれた状態でのボーナスパターンにて先まで進むと、上と同じく穴のあったシューティングパートからの再開となる。 門番を倒した先での戦闘パターンにてボスを倒せば、ステージクリアとなり次のステージへ進める。 このパートには制限時間が設けられており、これが尽きるとミスになってしまう。 残機制の途中復活ですべてなくなるとゲームオーバー。 ミス要因は以下の通り。 シューティングパートにおいて自機が対空の敵および敵弾に触れてしまう。 アクションパートにおいて自機が敵や敵弾、トラップなどに触れてしまう。もしくは制限時間が0になる。 ボーナスパターンのアクションパートにおいて、自機がスクロールと壁に挟まれる(壁だけではミス対象にならず)。 ミスすると「P」によるパワーアップ効果はリセットされてしまうペナルティがある。また、ステージクリア時も同様のリセットとなってしまう。 問題点 はっきりいって、ゲームとしての完成度は高いとはいえない。 全体的に敵の配置の適当感が強く、とてもじゃないが洗練された作りとはいい難い。 特にアクションパートに関しては同時期のアクションゲームと比べても小回りのきかない操作性がネックとなり、異様にミスしやすくなっている。 アクションパートでは全体的に当たり判定がいい加減であり、「上下に動く弾」は撃つとグラフィックが大きくなるが撃たなくとも当たり判定は変わらない為、むしろ撃っておかないとインチキ判定でミスになりやすい。 また、プレイヤーの歩く速度が亀のように遅いわりには敵の攻撃速度が早いため、慣れるまではミスが続く。 これに関しては同時期のカプコンゲーにもいえる事だが、敵の使い回しが多く、ステージクリアしてもあまり先に進んでいる実感が沸きにくいのも難点といえる。 ボーナスパターンも壁に当たると、何故か抜けられなくなってしまいそのまま圧死というパターンも多いので迂闊に近寄れない。さらには適当に弾を撃つと壁から敵が出てくるのでこちらも控えなければいけないただし、「P」が出る場所は固定なので覚えれば復活に使用できる。 穴に吸い込まれてアクションパートに移行する要素に関しても「存在自体が蛇足」と評判は良くない。 それ相当の見返りがあるボーナスパターンはともかく、ただ余計に敵と戦わされるハメになる戦闘パターンに移行するのはほぼ自殺行為。 このパートのせいでシューティングパートが一時中断されてしまい、テンポ感が阻害されてしまっている。 難易度的にも問題あり。 一度でもミスすると「P」効果が消滅し、ショットが相当な貧弱化をしてしまう故に、状況によってはいくら残機があろうがミスの連鎖に陥るという事も普通にあり得る。 特にステージ3からの敵の攻撃が恐ろしい事態になる為、アドリブで何とかなるなんて甘い考えは捨てた方がいいだろう。 評価点 外観面での評判は良い。 ギリシャ神話とメカニックが混ざり合った感じ世界観は魅力的であり、ドットの書き込みも至って優秀。この辺は流石カプコンといわざるを得ない。 特に各ステージのシューティングパートに出現する巨大顔のインパクトは凄まじく、稼動当初から「これを見たいが為にプレイしたくなる」というプレイヤーも結構いたらしい。 本作の楽曲を担当した河本圭代氏が手がけるBGMの数々に関する評価は、歴代のカプコンゲーの中でも屈指といわれる程に高い。 本作は表面上でのサントラCD化がなされておらず、一部のイベントのみでしか入手できなかった為に、今はネットオークションでとんでもない高価で取引されている。 総評 「縦スクロールSTG+横スクロールアクション」というような意欲的な要素を入れるもそれがマイナス方面に向かい、ゲーム自体もいまいちと当初からネガティブな目で見られやすいゲームであった。 残念ながらゲームとしてはクソゲーに近い出来といわれても致し方ない内容だが、外観面(特にBGM関連)に関しては上質であり、「ゲームは微妙でもプレイしたい魅惑はある」類の作品となっている模様。 家庭用移植 NES(海外版ファミコン)では移植されてはいるが、単体での家庭用移植は国産においては全くされていなかった。しかし、近年ではオムニバス移植としてプレイできる環境が増えているのは嬉しいところ。 上記のNES版以外は以下の通り。発売元はカプコン。 オムニバスソフト カプコン クラシックス コレクション(プレイステーション2、2006年3月2日発売) PS2限定の収録であり、プレイステーション・ポータブル版には未収録。 海外版PSPソフト『CAPCON CLASSICS COLLECTION Remixed』にも本作が収録されている(海外版収録なので海外タイトルである『Legendary Wing』名義の収録となる)。 国産でのPSP本体でもプレイ可能。通常のゲームショップではまず売られていないが、通販などで容易に購入できる。 カプコンアーケードキャビネット(プレイステーション3、Xbox360、2013年配信) 1986年パックにて『闘いの挽歌』『サイドアーム』と共にセットで販売されている。本編の完全移植に加え、海外版の移植、サウンドプレイヤー、難易度を調整したカジュアルモード等が実装されており、今からプレイするには最も手を出しやすく、充実した内容となっている。 2021年には『カプコンアーケードスタジアム』(Switch/One/PS4/Win)の中の1タイトルとして収録された。 余談 1Pの「ミッシェル・ハート(ミシェルハート)」は当時のカプコンゲーとしては珍しい女性主人公だったのか、カルト的な人気を持っており『MARVEL VS. CAPCOM』のスペシャルパートナーとしてのゲスト参戦以降は、『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』のプレイヤーキャラカードや『NAMCOxCAPCOM』のシルフィーの必殺技のコスプレの衣装、『プロジェクトクロスゾーン2』でのキャプテンコマンドーの必殺技演出の一つ等、カプコンシュー出身キャラの割には外部出演も多い。 一方、2P側の「ケビン・ウォーカー」は『マブカプ』でゲスト参戦しそびれた事による影響なのか、外部出演の機会が皆無で扱いが悪すぎる。どうしてこうなった… 海外版の初期版はキャラが差し替えられ、1P、2Pともに無名のマッチョにされてしまった。 後に日本版と同じミシェルとケビンに戻ったバージョンも改めて発売されたが、こちらでは何故かミシェルの衣装が緑に変わっている。
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通常1 仙狐思念 通常2 十二神将 通常3 レーザー 通常4 四面楚歌 通常5 素裸 通常6 卍 通常7 コンタクト 通常8 橙 狐狗狸 飯綱権現 道中で4ボム使って、0ボムでのスタート前提 開幕まずは右下か左下からスタート 明るい色のクナイは全て自機狙い 一定方向にちょん避けし続ける限り当たる事は絶対にないから 壁と思って無視するとよろし 暗い色のクナイはランダム 上から降ってくる間に、クナイの落ちてくる向きを把握しておいて 自機の移動速度と一緒に考えて 避けなくても大丈夫か、避けるならどの程度避ければ良いのか 瞬時に判断できるようになるとノーボムで行けるようになるよ でもむずいから1死で切り抜けるなり 次へ
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人から生まれた物に完璧は存在しない…暴走を始めた大型機体は人々に害を成す存在となる…いまこそ終止符を! 新たなる新機能、カスタマイズ 自機のステータスを変更できる。さらに、自機の色、弾の種類まで変更できるぞ!さぁ、自分流にカスタマイズだ! 旧名「新生・ブレイブショット」システムリメイク版 ↓ 新名「ブレイブショットⅡ」 です。 ジャンル:シューティング 概要 システム 各ステージボス 概要 システム 各ステージボス +STAGE:1 小型宇宙戦艦『リトール』 ~説明~ +STAGE:2 中型宇宙戦艦『カマン』 ~説明~ +STAGE:3 大型宇宙戦艦『エノーマウス』 ~説明~ +STAGE:4 超大型宇宙戦艦『スペシオウス』 ~説明~