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(特殊効果)の効果を使用する 「(特殊効果)の効果を使用する」等の記述の効果は、特殊効果を「得る」とは異なり、その効果の内容のみを適用する事を指し、その特殊効果に影響を与える、別の効果の対象になりません。 つまり「「範囲兵器」の効果を使用する」効果は、「範囲兵器」を無効にする効果や、「範囲兵器」に対する修正値の影響を受けません。 関連 特殊効果
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(特殊効果)の効果を使用する 「(特殊効果)の効果を使用する」等の記述の効果は、特殊効果を「得る」とは異なり、その効果の内容のみを適用する事を指し、その特殊効果に影響を与える、別の効果の対象になりません。 つまり「「範囲兵器」の効果を使用する」効果は、「範囲兵器」を無効にする効果や、「範囲兵器」に対する修正値の影響を受けません。
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《灼熱地獄の攻防》 No.977 Command <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ起動効果を無効にする。 「私は再び灼熱地獄を生み出したいの、地上を溶かし尽くしてね!」 Illustration:青芝クレハ コメント 真実の光景の亜種といえるコマンドカード。 起動効果に干渉して使用し、その効果を無効化させるためのメタカード。 先にこのカードを使ってしまうと、逆に干渉で解決させられてしまうため、大抵意味が無い。強力な起動効果に対するメタカードではあるが、適当に使っても使い捨てのコマンドカードではその場しのぎにしかならないことが多い。 このカードが必要となるタイミングは起動効果を持ったキャラクターを複数並べられた時などだろう。また、支払ったコストは帰って来ないので因幡 てゐ/1弾等に使ってみても良い。 速攻デッキには雲山/10弾やふらわ~戦車/9弾のように起動効果を持ったキャラクターが多く入る場合がある。こういったデッキ相手に使用して相手のペースを乱すのも悪くないかも知れない。 現在では少々使い所に困るカードではあるが、将来的に除外・破棄・決死状態を伴う起動効果を持つキャラクターが多くなれば採用されるかもしれないだろう。それ以外には秘術「グレイソーマタージ」のほうが汎用性が高い。起動効果には干渉出来るので緑眼のジェラシーで除去しに行くのも良い。 また、全体的に厄介なキャラクターの多くは起動効果よりも自動効果の方が強力な場合が多いので、キャラクターメタやコンボとしても真実の光景の方が使いやすい。 収録 第十一弾
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《灼熱地獄の攻防》 No.977 Command <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ起動効果を無効にする。 「私は再び灼熱地獄を生み出したいの、地上を溶かし尽くしてね!」 Illustration:青芝クレハ コメント 真実の光景の亜種といえるコマンドカード。 起動効果に干渉して使用し、その効果を無効化させるためのメタカード。 先にこのカードを使ってしまうと、逆に干渉で解決させられてしまうため、大抵意味が無い。強力な起動効果に対するメタカードではあるが、適当に使っても使い捨てのコマンドカードではその場しのぎにしかならないことが多い。 このカードが必要となるタイミングは起動効果を持ったキャラクターを複数並べられた時などだろう。また、支払ったコストは帰って来ないので因幡 てゐ/1弾等に使ってみても良い。 速攻デッキには雲山/10弾やふらわ~戦車/9弾のように起動効果を持ったキャラクターが多く入る場合がある。こういったデッキ相手に使用して相手のペースを乱すのも悪くないかも知れない。 現在では少々使い所に困るカードではあるが、将来的に除外・破棄・決死状態を伴う起動効果を持つキャラクターが多くなれば採用されるかもしれないだろう。それ以外には秘術『グレイソーマタージ』のほうが汎用性が高い。起動効果には干渉出来るので緑眼のジェラシーで除去しに行くのも良い。 また、全体的に厄介なキャラクターの多くは起動効果よりも自動効果の方が強力な場合が多いので、キャラクターメタやコンボとしても真実の光景の方が使いやすい。 関連 第十一弾
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《禁弾「カタディオプトリック」》 No.445 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界のいずれか〕が相手プレイヤーのカードの効果の対象となった場合、〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、その効果を無効とし、破棄する。 catadioptricはcatoptricとdioptricの合成語で反射屈折光学を意味する。 Illustration:市緒 エラッタ@2011/03/13 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 事前に場に出しておくことで、火力からハンデスまでありとあらゆる効果に保険をかけておくことが出来る世界呪符。 効果範囲の関係上、「アンチカードに対するアンチカード」として働く場面が見られる。 例えば秘密結社に対しての無縁塚を無効にし無事秘密結社を通したり、八雲 藍/5弾の自動効果を無効化し(この場合相手プレイヤーも手札公開や破棄は行わないが)、藍を破棄しつつカウンターカードを守ったり。特に近年では冥界利用を頻繁に行うデッキが複数登場しているので、このカードをサイドボードに入れて相手の冥界利用対策カードを対策するというのはよく見られる光景である。 また、非常に厄介なスペルカードである禁忌「フォービドゥンフルーツ」に対しても効果的。 ただし閉ざされた瞳と違いスペルカードであり世界呪符であるため、相手の急な動きには対処できない。解呪や破壊工作などで除去するタイミングも存在するため、確実性には欠けるかもしれない。 また、デッキと手札を守る目的のみで使用する場合であれば、効果がターン終了時まで継続する閉ざされた瞳の方が有用である。 それでも、維持コストが存在せず、対象になった場合に「無効&破棄」のする/しないを選べるため、より危険な効果に備えて温存しておくことが可能など、カード自体の使いやすさは悪いものではない。 なにより、無効化効果が、(自動α)というのが強み。干渉では割り込めない各種自動効果をこれだけ幅広く無力化できるカードは他に類を見ない。 処理がややこしく初心者泣かせのかーどである。このカードを使うのであれば自動効果の項はきっちりと把握しておこう。 「~が対象になった場合」が条件であるため、「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミングでのみ、カタディオプトリックの(自動α)は発生する。何らかの効果で手札などが対象になっているときにカタディを後出ししても、自動αは使えない。 無効にしているのは「カードのプレイ」ではなく「効果」である。また、カードは対象にとっていない。「プレイは無効にできない」カードに対しても有効。 そのカードに「対象にならない」効果が適用されていても効果は無効にできるし、破棄できる。 あなた、あなたのデッキ、あなたの手札、あなたの冥界などに「対象にならない」効果が適用されている場合、それはそもそも対象になることがない。このため、通常ならばそれらを対象にしている効果が発生したり、カードがプレイされても、このカードの自動効果を解決することは出来ない。 術者のフランドールらしくない防御的なスペルカードだが、一応「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」の通りあらゆる種類のカードを破棄する事は出来る。ようは「防御は最大の攻撃」という事である。 2011/03/13にエラッタが適用され、このカードを破棄するタイミングがカード効果無効の前になった。 特に記述がないため、カタディオプトリックは「戦術」や「特殊効果」を無効にすることはできない。 公式Q Aより Q066.「その後」、「その場合」以降に対象や目標を指定する効果の場合、どのタイミングで指定しますか? A066.「その後」「その場合」以降に書かれていた場合でも、通常どおり指定します。つまり、対象の場合、その効果の解決開始時に指定します。目標の場合はプレイ時にしています。 Q121.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で、「Aその後B」のBの時点でNo.445 禁弾「カタディオプトリック」のプレイヤーが対象になる場合、Bだけが無効になるのですか? A121.Bが対象を指定する場合は、Aが既に解決されてしまっているのでB以降の効果だけが無効になります。遡ってAが無効になる事はありません。Bが目標の場合は目標として指定した時点で無効に出来るため、全ての効果が無効になります。コメント対戦相手が月の間諜をプレイし、その効果を(自動α)で無効化した場合、Aの効果も無効になる為、対戦相手が手札を破棄する必要もなくなる。 対戦相手が日符「ロイヤルフレア」をプレイし、解決を開始した場合は、「その後」以降の部分で初めて"あなた"は対象になるため、ここで初めて効果を無効にする。対戦相手は手札を破棄する必要がある。正確には既に破棄した後であるが。 Q122.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で、「プレイを無効にされない」効果を持つカードによってプレイヤーが対象になる場合、その効果は無効に出来ませんか? A122.いいえ、無効になります。プレイそのものは無効にされませんが、効果の解決に入った時点でプレイヤーが対象になった場合は効果が無効にされ、解決に失敗します。コメント「プレイを無効にされない」とは作戦阻止などで「プレイ自体を無かったことにされることはない」という効果。「カードの効果そのものを無効にする」ことは可能であるということ。また、「プレイを無効」にした場合は全てのテキストが解決されないが、カタディオプトリックで「効果を無効」にする場合、テキストの一部は実行される可能性がある。このように二つの効果には差異がある。 Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント八雲 藍/5弾のようなキャラクターカードは勿論、禁忌「レーヴァテイン」など(をセットしたキャラクター)まで破棄出来る。相手プレイヤー及び相手プレイヤーのデッキ・手札・冥界いずれかを対象とする効果であるならば、それを無効化したとき、キャラクターだろうが世界呪符だろうが発生源ごと破棄する事が可能。 Q136.No.445 禁弾「カタディオプトリック」で(自動α)効果を無効にする場合、どのタイミングで無効にしますか? A136.(自動α)の適用タイミングによって異なります。1.常に適用される効果(例:No.318 霧雨 魔理沙)予めNo.445 禁弾「カタディオプトリック」が場に出ている場合に限り、(自動α)が有効になった時点でのみ効果を適用するかどうかを選択出来ます。仮に適用しない事を選択した場合、以後は効果を適用する事は出来ません。例の場合、既にNo.445 禁弾「カタディオプトリック」が場に出ており、後から残りNo.318 霧雨 魔理沙が場に出た時に、No.318 霧雨 魔理沙の効果を無効にするかどうかを選択します。この時に無効にしなかった場合、以降はNo.318 霧雨 魔理沙の効果をこのNo.445 禁弾「カタディオプトリック」によって無効にする事は出来ません。2.特定の条件・タイミングを満たした場合に適用される効果(例:、No.442 天呪「アポロ13」)(自動α)が適用される条件を満たした場合、効果が解決される前に無効にするかどうかを選択します。無効にしなかった場合、例えば効果の解決途中に無効にする事は出来ません。例の場合、冥界のカードを手札に戻した時点で、No.442 天呪「アポロ13」の効果を無効にするかどうかを選択します。無効にしなかった場合、No.442 天呪「アポロ13」の効果は全て解決されます。コメントカタディオプトリックの(自動α)が「~対象になった場合」という記述であるのがポイント。すなわち、「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミングでのみ、カタディオプトリックの(自動α)は発生する 例1「常に適用される効果」については、まず、すでに手札などが何らかの「常に適用される効果」の「対象になっている」ときに後からカタディオプトリックを出してもカタディオプトリックの(自動α)は発生しない。次に、カタディオプトリックが先に場に出ているケースでも、「常に適用される効果」が有効になった時点(=「対象になっていない状態」から「対象になっている状態」に切り替わるタイミング)でのみカタディオプトリックの(自動α)が発生するので、そこで無効にしなければ「対象になっている」状態となり、以降はこのカタディでの無効化はできないということである。 例2「特定の条件・タイミングを満たした場合に適用される効果」については、それらの効果は条件・タイミングが満たされたそのときに「対象をとっていない状態」から「対象をとっている状態」に切り替わるため、カタディオプトリックの(自動α)は、条件・タイミングを満たしたその瞬間に発生し、そこで無効にしなければ「対象になっている」状態となり、以降はこのカタディでの無効化はできないということである。 Q138.複数の効果から1つを選んで解決する(または自動的に選ばれる)効果で、相手プレイヤーを対象としない効果を選んだ時、選ばなかった他の効果に相手プレイヤーを対象にする効果があった場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」の効果でその効果を無効にする事は出来ますか? A138.いいえ、出来ません。選ばれなかった効果は一切対象をとりません。コメント例えば紅い飼い主は第2効果で〔相手プレイヤー1人〕を対象にとっているが、第1効果が選択された場合はカタディオプトリックで無効化することは出来ない。 Q139.対象であるかどうかはどこで判断しますか? A139.テキスト中の〔 〕で括られている部分が対象です。〔 〕で括られていない部分で他の情報を参照する場合でも、それは対象ではありません。 Q153.相手のカードの効果が全てのプレイヤー(や手札など)を対象とする場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」の効果を適用することは出来ますか? A153.はい、出来ます。 Q163. 「スペルカードの効果の対象にならない」効果を受けている「貫通」を持つキャラクターで攻撃をし、相手キャラクターが防御しました。戦闘の解決時、相手がNo.445 禁弾「カタディオプトリック」の自動効果を適用する場合、攻撃を行ったキャラクターは破棄されますか? A163.No.445 禁弾「カタディオプトリック」では貫通を無効にすることはできません。ただし、No.445 禁弾「カタディオプトリック」で無効にできる効果を使用した場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」自身はキャラクターを対象としないため、そのキャラクターを破棄することは出来ます。コメントルールリファレンスが改訂され、貫通を無効化できなくなり挙動が変化した。 QA-242.「待機中の効果」が解決され、その効果を発生させたカードが既に冥界に置かれている場合、No.445 禁弾「カタディオプトリック」で無効とすることは出来ますか? A.はい、出来ます。 収録 第六弾 Advanced Starter The Next Advance スターターデッキ紅 関連 「フランドール・スカーレット」 フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット/17弾 フランドール・スカーレット/20弾 場で「フランドール・スカーレット」として扱われるカード 紅月の女王チーム フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん((自動α)) カタディオプトリックによって破棄できるカード一覧 ※破棄出来るキャラクターカード(第十三弾現在) リリーブラック/1弾 風見 幽香/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾 八坂 神奈子/3弾 洩矢 諏訪子/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜”/3弾 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾 オルレアン人形/5弾 黒谷 ヤマメ/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 射命丸 文/5弾 八雲 藍/5弾 八坂 神奈子/5弾 古明地 さとり/5弾 蒼穹の疾風チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム サラ/7弾 レイセン/7弾 ルイズ/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 犬走 椛/7弾 稗田 阿求/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 不滅の敵愾チーム 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 漆黒の怨霊チーム 和蘭人形/9弾 ふらわ~戦車/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 火焔猫 燐/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 古明地 こいし/9弾 永江 衣玖/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 比那名居 天子/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 惨禍の閃光チーム 眠れる恐怖チーム 多々良 小傘/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 姫海棠 はたて/10弾 藤原 妹紅/10弾 封獣 ぬえ/10弾 西行妖/10弾 天上の威光チーム 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム エリス/11弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 幽谷 響子/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 ミミちゃん/11弾 霍 青娥/11弾 物部 布都/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 洩矢 諏訪子/11弾 シーカードール/12弾 朱鷺色の妖怪/12弾 ナズーリン/12弾 雲山/12弾 火焔猫 燐/12弾 霊烏路 空/12弾 姫海棠 はたて/12弾 金伽羅/12弾 星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 橙/13弾 幽谷 響子/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 藤原 妹紅/13弾 八雲 藍/13弾 八雲 紫/13弾 姫海棠 はたて/PR 伊吹 萃香/PR ※破棄出来るスペルカード(第十三弾現在) 白符「アンデュレイションレイ」 魔符「アーティフルサクリファイス」 禁忌「レーヴァテイン」 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 霧符「ガシングガーデン」 日符「ロイヤルフレア」 死神「ヒガンルトゥール」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 秋符「秋の空と乙女の心」 華符「彩光蓮華掌」 彩華「虹色太極拳」 天星剣「涅槃寂静の如し」 空虚「インフレーションスクウェア」 洪水「ウーズフラッディング」 河童「お化けキューカンバー」 奇跡「神の風」 光撃「シュート・ザ・ムーン」 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 神具「洩矢の鉄の輪」 天符「天仙鳴動」 騒符「ソウルゴーハッピー」 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 死価「プライス・オブ・ライフ」 幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 審判「ラストジャッジメント」 開海「海が割れる日」 岐符「サルタクロス」 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 霊符「古き地縛霊の目覚め」 魍魎「二重黒死蝶」 神符「神が歩かれた御神渡り」 想起「テリブルスーヴニール」 大結界「博麗弾幕結界」 河童「のびーるアーム」 冬符「フラワーウィザラウェイ」 豊符「オヲトシハーベスター」 水符「河童のポロロッカ」 天呪「アポロ13」 要石「天地開闢プレス」 闇符「ディマーケイション」 冬符「ノーザンウイナー」 大輪「ハロウフォゴットンワールド」 「反幽幻弾」 宝塔「レイディアントトレジャー」 光符「浄化の魔」 QED「495年の波紋」 幻術「マイナイフリカージョン」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 再迷「幻想郷の黄泉還り」 奥義「西行春風斬」 魔眼「ラプラスの魔」 釣瓶「ウェルディストラクター」 傘符「細雪の過客」 狗符「レイビーズバイト」 拳骨「天空鉄槌落とし」 脳符「ブレインフィンガープリント」 運命「ミゼラブルフェイト」 宝符「黄金の震眩」 錬丹「水銀の海」 恨弓「源三位頼政の弓」 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 釣瓶「飛んで井の中」 星符「レッドスター」 心花「カメラシャイローズ」 想起「恐怖催眠術」 連写「ラピッドショット」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 星符「ポラリスユニーク」 拳符「天網サンドバッグ」 魔獣「鎌鼬ベーリング」 薬符「壺中の大銀河」 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 取材「姫海棠 はたての練習取材」 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 死符「死者選別の鎌」 響符「マウンテンエコー」 大声「チャージドクライ」 枯道「ロストウィンドロウ」 災禍「呪いの雛人形」 河符「ディバイディングエッジ」 地獄「無間の狭間」 贄符「御射山御狩神事」 神霊「夢想封印 瞬」 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 魔操「リターンイナニメトネス」 人鬼「未来永劫斬」 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 「インペリシャブルシューティング」 熾撃「大鵬墜撃拳」 始符「エフェメラリティ137」 光壁「ウォールブレイク」 流星「プチコメット」 星粒「スターピースシャワー」 嫉妬「ジェラシーボンバー」 花咲爺「シロの灰」 雨符「雨夜の怪談」 犠牲「スーサイドパクト」 「嫌われ者のフィロソフィ」 回霊「夢想封印 侘」 彗星「ブレイジングスター」 方符「奇門遁甲」 星符「飛び重ね鱗」 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 藤原「滅罪寺院傷」 式弾「アルティメットブディスト」 天丸「壺中の天地」 操神「オモイカネディバイス」 ※破棄出来るコマンドカード(第十三弾現在) 情報戦 白楼剣 強引な取引 館に棲むモノ 流出 古の記憶 竹林の火事 ディゾルブスペル 幸せのお賽銭箱 紅魔館 陰陽玉 紅い飼い主 収穫祭 大寒波 大災厄 エニグマティクドール 白昼の暗夜行路 実と虚の境界 月都万象展 自警団 無縁塚 魔法感知 銀ナイフ 夜明けの亡霊 威力偵察 光の春 鷽替神事 紅い虹と天使の翼 破滅の呼び声 誘拐 宏観前兆 墓泥棒 空間操作 凍結 諏訪大戦 月の間諜 美しき慈愛の心 パペットリッター 白羽の矢 封印 横溢 内偵 二つの世界 仕込み芸 憂いの雨 大将棋 権謀術数 衛星カフェテラス 流行神の壺 イリュージョナリィブラスト 地霊殿 天界 根絶 贖罪の檻 天空の覇者 邪心の囁き 業火絢爛 一騎打ち エコー 幻視の系譜 プレッシャー 因縁の魔障 裏切りの少女 招かれざる客 均衡 無名の丘 最後の選択 敵情視察 愛宕様の火 七星剣 河童の腕 千年幻想郷 幻視の夜 ゲルセミウム・エレガンス 太古の時代 宣戦布告 地滑り ハートフェルトファンシー ラストリモート 悪魔の星 真実を変える力 意識の水底 坐忘 罪人の金鉱床 尸解仙の秘術 八雲立つ夜 East Opera 2008※いろいろな意味で実際は不可能だが… 初夢 メイガスナイト 激突 夏祭り
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《崇符「ミシャグジさま」》 No.220 Spell <第三弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(3) 術者:洩矢 諏訪子 【幻想生物】 伝説 維持コスト(3) (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:神」を持つものとして扱う。 (自動α): あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は直ちに破棄される。 攻撃力(9)/耐久力(9) 諏訪地方に縄文時代から伝わる古代信仰。白い蛇の姿をした神として守屋神社に祀られていた。 (SP-06:ミシャグジ神は厳格な祟り神であり、その恐怖による統治力で大和の侵攻に抵抗した。) Illustration:ニュー速回線(SP-06:葉庭) テキスト修正@2009/08/15 コメント 洩矢 諏訪子のスペルカード。 ミシャグジさまを降臨させる。 幻想生物としては破格のサイズを誇るが、やや条件が厳しい。維持コストの高さに加え、自分の場に種族:人間がいないと存在すら出来ない。 ただ、術者が場にいる状況で手札にあれば、9/9のキャラクターがコスト無しで場に出ると考えると、噛み合えば相当な爆発力を秘めるカードではある。 さらに東風谷 早苗/5弾と洩矢 諏訪子/5弾のコンボが成立すれば、最速2ターンでこのカードを上記の2枚と一緒に場に出す事も出来る。 非常に重く事故が怖いカードなので、種族:人間は東風谷 早苗/5弾の他にも霧雨 魔理沙/1弾や十六夜 咲夜/1弾のような単体でも使いやすいカードを据えると良いだろう。 幻想生物で伝説を所持するやや珍しいカードでもある。神具「洩矢の鉄の輪」が手札にあり洩矢 諏訪子/3弾と一緒に場にいるなら、こちらに装備させるのも一興だろう。 神槍「スピア・ザ・グングニル」を装備させて一撃必殺を狙っても面白い。神槍「スピア・ザ・グングニル」の起動効果も使えば24/1の貫通持ちという圧倒的な戦闘力になる。 種族:神なので東風谷 早苗/3弾で補正を掛けられるが、術者とこのカードが揃うような状況ならわざわざ補正を掛ける必要性は低い。 だが、種族:神には神の加護のような強力なサポートが存在しているので上手く使いこなして行きたい。 同じく「洩矢 諏訪子」が術者のスペルカード開宴「二拝二拍一拝」を使用する場合は現代神の悟達や覚醒といった他のカードと併用して一人以上の人間を残さないと容赦なくこのカードが散っていくので注意。他の種族:神のように開宴「二拝二拍一拝」から一気に攻め立てる事が出来ない。 他には真実の光景で一時的に種族:神を得る自動効果を無効にしてこのカードを手札に戻してやるのも良いだろう。このカードは幻想生物なので、術者さえ居ればバウンス効果も痛くない。真実の光景は自壊効果も無効にでき、種族:人間が居ない場合にも一時的な延命措置を図れるのでこのカードとの相性は悪くないだろう。 種族:神と種族:人間を同時に持つ猛火の侵攻チーム、風神の奇跡チームと組み合わせれば特に問題は無いが、どちらもこのカードもとにかく重いので両立するのは難しい。 「ミシャグジさま」が正しい表記。リニューアル初版は「ミジャグジさま」になっているが、これは誤記なので注意。ちなみにフレーバーの「守屋神社」は間違いではない。 収録 第三弾 第四弾(SP-06) Revision Package(SP-06) Based Starter(SP-06) スペシャルカード 関連 「洩矢 諏訪子」 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 洩矢 諏訪子/18弾 場で「洩矢 諏訪子」として扱われるカード 風神の奇跡チーム(連結) 信仰の神風チーム(連結) 守矢の祭神チーム(連結) 「崇符「ミシャグジさま」」を参照するカード 土着神「御射軍神さま」(連結) 土着神「七つの石と七つの木」
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《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジと伊吹 萃香はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン、蠢符『リトルバグ』といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使うのかをはっきりさせた上でないと上手に活用するのは難しいかもしれない。 新しい弾が頒布されるごとに、強力な自動効果を持つキャラクターや呪符、装備が増えるため地味に株が上昇している。 例えばプリズムリバー伯は人界剣『悟入幻想』で、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”は紅符『スカーレットシュート』でそれぞれ焼けるようになるので、メインで積んでみるのもいいかもしれない。 半幽霊や梅霖の妖精/3弾のような防御的な効果も消せるので、最後の一押しにも。半幽霊は装備などで耐久が増えていない限り、耐久が0になるので破棄される。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符の持つ自動効果はキャラクターが所持しているものとみなされるため、楼観剣の効果を無効にしてプレイヤーにダメージを与えたりといったことが可能。 符ノ弐“博麗 霊夢”が同じ効果を使えるので、そちらでも。 汎用性の霊夢をとるか、速度とスペース、奇襲性のこちらをとるかは好みによるだろう。 関連 第一弾 Advanced Starter
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《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジと伊吹 萃香はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン、蠢符『リトルバグ』といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使うのかをはっきりさせた上でないと上手に活用するのは難しいかもしれない。 新しい弾が頒布されるごとに、強力な自動効果を持つキャラクターや呪符、装備が増えるため地味に株が上昇している。 例えばプリズムリバー伯は人界剣『悟入幻想』で、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”は紅符『スカーレットシュート』でそれぞれ焼けるようになるので、メインで積んでみるのもいいかもしれない。 半幽霊や梅霖の妖精/3弾のような防御的な効果も消せるので、最後の一押しにも。半幽霊は装備などで耐久が増えていない限り、耐久が0になるので破棄される。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符の持つ自動効果はキャラクターが所持しているものとみなされるため、楼観剣の効果を無効にしてプレイヤーにダメージを与えたりといったことが可能。 符ノ弐“博麗 霊夢”が同じ効果を使えるので、そちらでも。 汎用性の霊夢をとるか、速度とスペース、奇襲性のこちらをとるかは好みによるだろう。 関連 第一弾 Advanced Starter
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《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジ/1弾と伊吹 萃香/1弾はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン/1弾、蠢符「リトルバグ」といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイト/1弾や十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使うのかをはっきりさせた上でないと上手に活用するのは難しいかもしれない。 新しい弾が頒布されるごとに、強力な自動効果を持つキャラクターや呪符、装備が増えるため地味に株が上昇している。 例えばプリズムリバー伯/3弾は人界剣「悟入幻想」で、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾は紅符「スカーレットシュート」でそれぞれ焼けるようになるので、メインで積んでみるのもいいかもしれない。 半幽霊/3弾や梅霖の妖精/3弾のような防御的な効果も消せるので、最後の一押しにも。半幽霊/3弾は装備などで耐久が増えていない限り、耐久が0になるので破棄される。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符の持つ自動効果はキャラクターが所持しているものとみなされるため、楼観剣の効果を無効にしてプレイヤーにダメージを与えたりといったことが可能。 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾が同じ効果を使えるので、そちらでも。 汎用性の霊夢をとるか、速度とスペース、奇襲性のこちらをとるかは好みによるだろう。 収録 第一弾 Advanced Starter
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バトルカードの効果の分類の1つ。[常]と表記される。 フィールドに存在する限りずっと発動し続けている効果。 カードがフィールドを離れる、または他のカードの効果によって効果を無効にされる事で解除される。 ■関連項目 用語集 起動効果 召喚効果 反応効果