約 3,727,980 件
https://w.atwiki.jp/maoyu/pages/162.html
メイド姉とは、本作の主人公の一人である。逃亡農奴として、冬越しの村の村はずれの館の納屋で、メイド妹とともに潜んでいたが、魔王にメイドとして雇用され、メイド長に育てられる。 初出 1-2 1スレ275レス 2009/09/04(金) 16 24 44.37 姉 がたがたがた 妹 ぶるぶるぶるぶる 動向 冬越しの村時代(1年目秋~) メイド妹と同じく逃亡農奴として、村はずれの館の納屋に隠れ住んでいたが、紅の学士(魔王)にメイドとして採用される。以後、メイド長にメイドの技を教わる傍ら、学校に通い教育を受けた。また、1年目冬には貴族子弟、軍人子弟、商人子弟らとともに魔王の講義にも参加した。 2年目秋ごろには、当主の部屋の書類整理を任されるようになった。 2年目冬ごろには、魔王の秘書として、高度な経済用語を理解し、賃借対照表、損益計算書なども作成できるようになった。1年前には文字も数字も知らなかったというのに急激な成長である。 名言 1-2 1スレ297レス 2009/09/04(金) 17 17 39.30 姉「わたしたちを、ニンゲンにしてください。 わたしは、あなたがうんめい、だと――おもいます」 2-1 2スレ100レス 2009/09/06(日) 16 16 59.91 文字も読めるようになったし、数学も覚えました。 出来ることは沢山増えました。でも、わたし」 メイド姉「人間になれたんでしょうか……」 関係者 紅の学士(魔王) 冬越しの村の村はずれの館の主人 勇者 村はずれの館の同居人 メイド長 上司 メイド妹 妹 女騎士 剣術の師匠 ○同窓生 貴族子弟 軍人子弟 商人子弟 ○面識のある人物 村長 小さな村人 痩せた村人 村の狩人 修道士 青年商人 辣腕会計 主人公 人物 人間 冬の国の人物 冬越しの村の人物 女性
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/368.html
Pack 2 カードNo 2-033 種類 ユニット レアリティ UC 名称 マーメイド 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■うたかたの神秘このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 CIPで手札を全とっかえするユニット。 手札が多くある状況でだせばデッキを一気に回すことができるが、その分手札に在ったカードは捨札に落ちる。 捨札に落としたくないカードはフィールドに出すなりトリガーゾーンへセットするなりしよう。 捨札を肥やすためのカードと考えると活用法が広がる。 Ver2.0からはレヴィアタンなどの一定の捨て札の数に達した時に特殊召喚されるユニットの出現によって、広く使われている。 良き相方を得たこと、そして青海のドーリスのスタン落ちにより、現在では【海洋デッキ】の屋台骨を支える存在となった。 Ver2.0に入るまでは使いどころが難しく、【海洋】ユニットの中でも特に使用率が非常に低い部類だった。 「アヴァロンの鍵」由来のユニット。あちらでも「このカードで移動後、手札を全て捨ててもよい。捨てた場合同数のカードを引く」とほぼ同様な能力。ただしCoJと違って発動は任意だった。 ※2016/07/08の調整により 2CP→3CP BP5000/6000/7000 になりました。 Ver2.0になってからあまりにも【海洋デッキ】が流行してしまったため、コスト上昇された。 百花繚乱と同様に使用率の底辺を走っていたカードが調整対象となるまでに使われるようになったあたり、 他のラインナップでカードの評価はいくらでも変わることをよく示している。 台詞 ノーマル フォイル ■うたかたの神秘 あらあら アタック時 関連カード :Ver1.2で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。 アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 手札を捨てて引くカード フォクスコマンドー ライトステップ マーメイド 百花繚乱 忘れられし地下書庫 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/takaolab/pages/47.html
ブラウザを変える 次はブラウザです。 ブラウザと言えば、もちろんFireFoxですが、 mac化するためには、Safariを入れましょう。 Windows版もβ3になって、日本語が通るようになりました。 所長の環境では、一回こけましたが、動いてます。 インストールしたら、フォントを日本語フォントにするのをお忘れなく。 じゃん~
https://w.atwiki.jp/patoron/pages/15.html
div id="nikoniko01" a target="_blank" href="http //com.nicovideo.jp/community/co1828109" 【ニコニコミュニティ】許されていこうかなーコミュ /a /div
https://w.atwiki.jp/tousou-yussan/pages/4.html
公式戦は終了しました。来年以降の公式戦は分かりません。模擬戦、エキシビジョンマッチなどを企画しています。 【co1430910】YussanのMinecraft製作記
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/1710.html
マイク・O-1
https://w.atwiki.jp/gcserver/pages/31.html
メイドへの指示 契約メイドに右クリックで砂糖を与えると、与える度にパッシヴ状態とアクティヴ状態が切り替わります。 そして、契約メイドはメイドインベントリの一番左上のマスに入っているアイテムを手に持つことができます。 特定のアイテムを手に持たせてアクティヴ状態に移行させると、手に持ったアイテムに対応した行動を取るようになります。 インベントリの表示 行動パターン 対応アイテム Fencer 護衛役です。EnemyMobが近くにいると攻撃を始めます。"unlimited sugar works"(その体はきっと砂糖で出来ていた。) 剣(※) Archer 後方支援役です。EnemyMobが近くにいると攻撃を始めます。攻撃には矢を消費します。アマゾネスなメイドです。 弓(※) Bloodsucker 通り魔です。EnemyやUnknownに指定されているmobを攻撃します。他のMODでペットにしたMobなども本でFriendlyに設定しないと標的になるので注意が必要です。『オーダーは依然として見敵必殺だ!』 斧(※) Ripper 毛刈り係です。近くに羊がいると本能的に羊毛を刈りに行きます。さながら追い剥ぎです。 ハサミ Healer 救護係です。満腹度や体力が減るとアイテムで回復し、プラス効果のポーションを自動で使ってくれます。 アイテムはインベントリ内の左上から順に使い、消耗分より回復量の多いアイテムは使用しません。。 ポーションは効果を切らすまいとあらゆる種類をグイグイ飲ませてきます。腐った肉やおクスリのおかげでご主人様は今日も元気。 ケーキ以外の食べ物、ポーション Torcher 照明係です。暗がりに行くと持っている松明を設置します。でもご主人様が先に行ってくれないと怖いの。 松明 Cooking 料理当番です。近くにかまどがあると自動でインベントリ内の精錬可能アイテムを全て精錬し、終わると次の指示を待ちます。 アイテムはインベントリ内の左上から順に使い、精錬後の回収や燃料の補充も自動なので、手作業よりロスの少ない精錬が可能です。 鉄を焼こうがガラスを焼こうがメイドさんがお料理と言ったらお料理です。 石炭、棒、苗木などのかまどの燃料になるアイテム Escorter 基本のアクティヴモードです。遠くに落ちてるアイテムでも積極的に拾ってきてくれます。家計の節約もメイドの使命。 手ぶら、上記以外のアイテム Waiting パッシヴモードです。指示された位置で待機します。お帰りなさいませご主人様。 持ち物を問わず、アクティヴからの移行 ※任意のアイテムをトリガーに設定することも出来ます。 攻撃指示の場合、剣や斧といった武器が壊れた場合は次に攻撃力の高い剣や斧を使い、剣や斧が無くなると次に攻撃力の高いツールを使用します。 これらの行動指示以外にも、特定のアイテムを使用したり持たせたりしておくと特殊な行動を取ることがあります。(※隠しモード) littleMaidMobで使うことになる主なアイテム ケーキ(契約時に必要:消費) 砂糖(様々な用途で必要:消費)※大量に必要になるのでサトウキビ畑の設置を強く推奨 羽(自由行動の指示に必要:消費) 糸(強制連行に必要:回収可) 本(攻撃の設定に必要:消費) 染料(メイドテクスチャの変更に必要:消費) 武器(行動指示、実際の攻撃に使用:消耗あり、回収可) 防具(防御力、アーマーテクスチャの反映に必要:消耗あり、回収可) 燃料(行動指示、精錬行動に必要:消費) 食料(行動指示、治療行動に必要:消費) 松明(行動指示、照明設置行動に使用:消費あり、回収可) レッドストーン(赤石動力探知の指示に必要:消費) この他にも数種類、隠しモードに関わるアイテムが存在します。 隠しモードの用途や発動のさせ方を模索してみるのも一つの楽しみ方かも知れません。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1984.html
【名前】 イクラデータ 【読み方】 いくらでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 イクラのプチプチ感をデータ化したもの。 「6」の依頼、「しいれ!」で仕入れる電脳寿司のネタの一つ。 市場に居るナビの内、赤いノーマルナビが900ゼニーで、ヒールナビが2,000ゼニーで売っている。
https://w.atwiki.jp/magiku11/pages/18.html
■何故学園都市に魔術師が集まったのか 外部勢力による悪意的要因なのか、自然発生なのかが不明なため魔術サイドに協力を依頼。 行動している部隊などは多く、魔術サイド全体が行動中。 姿は見えないがステイル部隊とかアニェーゼ部隊なども動いている。 土御門など丁度いいから身近な場所で護衛できるということで、祭典に参加。 ■魔術師が何故、違和感を覚えるかについて 例:「御使堕し(エンゼルフォール)」の際に、土御門と神裂は寺院に逃げ込む事により中途半端ながらも効果から逃げていた。 4月1日の「ノアの箱舟」については、禁書世界では「当然の出来事」と認識されているので、魔術サイドの人間は効果から逃げる為に『聖域』に逃げ込むなり、強力な防御魔術を施している。 これにより魔術サイドの人間は「分裂もしなければ、違和感にも気付く」。 そして4月1日に「エイプリルフール」と名付け習慣づけたのは、魔術サイドに関わっていた人達の企み。 世界の異常を――混乱や違和感――少しでも緩和させる為。「嘘をついても良い日」とすることにより、一定ラインの不可思議現象は闇から闇へと葬られていく。それと同時に、魔術サイドは表の世界に、魔術がバレないように正午12時になるまで、影から世界を監視し、世界が混乱に陥らないように管理していた。 ■寺院 防御結界 寺院&防御結界二つで、ようやく半分、効果から逃れた。 4月1日の「ノアの箱舟」については、「当然の出来事」と認識されているので、魔術サイドの人間は効果から逃げる為に『聖域』に逃げ込むなり、強力な防御魔術を施している。 この部分で「ノアの箱舟」は当然くる必然の結果。「エンゼルフォール」は偶発的に強襲された結果。その差で寺院だけでも結界を事前に準備してるため守られる。
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/143.html
《魔女狩り/Witch Hunting》 魔女狩り/Witch Hunting イベント コスト:1T ローマ帝国 対象のメイドに3点のダメージを与える。1ペスカを得る。 猛火/Raging Flameの対象?をメイドに絞ったイベント。即死のおまけは付かないが、どのタイミングでも撃てるし、なにより直後にペスカが貰えるのは魅力。メイドが入っていないデッキに当たる可能性が低いことを考えると、コスト以上に使えるカードとも言える。 対象はメイドでなければならない。よって、メイドでないパーソンに空撃ちして、ペスカだけを得るということは不可能である。