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+ 目次 ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graftヴァンパイア(CR5+) Vampire グレイヴナイト(CR5+) Graveknight ゴースト(CR2+) Ghost スケルトン(CR8-) Skeleton ゾンビ(CR9-) Zombie ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope リッチ(CR2+) Lich ステップ4:テンプレート補正 Step 4 Template Graft 以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適用される。テンプレート補正はクリーチャー種別補正に似た、以下の形式で示される。 最小CRあるいは最大CR/Minimum or Maximum CR:この項目はこのモンスターがとりうる咲いていないし最高のCRを意味している。「CR2+」と頭に書かれていれば、そのモンスターのCRは2以上でなければならない。「CR9-」とあれば、CRが9を上回ることはできない。 前提クリーチャー種別もしくは副種別/Required Creature Type or Subtype:通常のモンスター作成ルールにおいてクリーチャーの種別や副種別を変更するテンプレートの場合、この項目にそのテンプレート補正を適用するために必要なモンスターのクリーチャー種別ないし副種別が示されている。 推奨配役/Suggested Array:可能な場合、ここにはそのテンプレートと関連性が最も深いモンスターの配役が示されている。例えば、リッチはほとんど常に術者である。 自動取得特性/Automatic Traits:この補正を持つクリーチャーは全て、これらの能力を得る。自動取得特性は特定のモンスターの選択能力や技能を加えると記載されていることもある。これらはモンスターの通常の選択能力、技能、その他の数として数えられる。そのため、それらを置き換える(単に選択能力や技能を与える、副種別補正とは異なる)。しかし、自動取得特性がモンスターの選択能力や技能の上限を超えた場合でも、モンスターはこれら全てを得る。モンスターがクラス補正を持つ場合、君の最良の判断能力を用いて、クラスとテンプレートの両方の雰囲気を維持できるように能力を置き換えること。 推奨能力値修正/Suggested Ability Modifiers:この項目にはモンスターの最高能力値の推奨配置を、高い順に示している。例えば、グレイヴナイトは「【筋力】、【魅力】、【判断力】」と書かれている。これはCR10のグレイヴナイトの場合、【筋力】修正値+7、【魅力】修正値+5、【判断力】修正値+3を与えようというものだ。全ての能力値が記載されているとは限らない。例えばゴーストの場合、そのデータは多様であるため【魅力】だけが書かれており、ハーフドラゴンはあまりにも多くの種類があるためこの項目自体がない。 ヴァンパイア(CR5+) Vampire この魅力的なアンデッド・モンスターは血を楽しみ、印象的で超自然的な力を持つ。 前提クリーチャー種別:アンデッド。 推奨配役:任意――ヴァンパイアはいかなる役割でも満たしうるし、いかなる配役を使用して構築することもできる。例え専門家や術者であっても、前線で戦う能力を持つ。 自動取得特性:ACが2、立ちすくみACが2上昇、ヴァンパイアの弱点、スパイダー・クライム(常時);選択能力―ダメージ減少10/銀および魔法、エネルギーに対する抵抗10([雷撃]および[氷雪])、エネルギー放出に対する抵抗、回数無制限の魔法(ドミネイト・パースン)、ガス化形態、吸血、高速治癒5、生命力吸収、同族作り、変身(ダイア・バットあるいはウルフ、ビースト・シェイプII)、夜の子供たち;技能―“達人”技能に〈隠密〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈はったり〉を追加。 推奨能力値修正:【筋力】、【敏捷力】、【魅力】。 グレイヴナイト(CR5+) Graveknight このアンデッド・クリーチャーは重い武器と防具に身を包み、破壊されても蘇ってくる。 前提クリーチャー種別:アンデッド。 推奨配役:戦闘員。 自動取得特性:ACが2、立ちすくみACが4上昇、立ちすくみACが6減少;選択能力―ダメージ減少10/魔法、圧倒の波(ブレス攻撃選択能力、30フィート円錐形で[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]ダメージのいずれかを与える)、アンデッド支配、生贄のオーラ、エネルギー放出に対する抵抗、完全耐性([雷撃]および[氷雪])、幻影の乗騎、呪文抵抗、破壊の放出、黄泉がえり(1d10日)、戦闘系選択能力を1つ追加;技能―“達人”技能に〈威圧〉、〈騎乗〉、〈知覚〉を追加。 推奨能力値修正:【筋力】、【魅力】。 ゴースト(CR2+) Ghost 休息のできない魂は、実体のないアンデッド・クリーチャーとなる。 前提クリーチャー種別:アンデッド。 前提副種別:(非実体) 自動取得特性:飛行30フィート(完璧);能力値修正―【筋力】修正値を“―”に設定、【魅力】修正値を2増加;選択能力―エネルギー放出に対する抵抗、腐敗の接触、黄泉がえり(2d4日);CR6、及びCR6を超えるCR3毎に以下の能力から1つ:畏怖すべき存在、回数無制限の魔法(テレキネシス)、能力値吸収の接触、憑霊、腐敗の凝視;技能―“達人”技能に〈隠密〉と〈知覚〉を追加。 推奨能力値修正:【魅力】。 スケルトン(CR8-) Skeleton 自律する死者の骨はスケルトンとなって攻撃する――精神を持たない、死者の軍勢の戦士だ。 前提クリーチャー種別:アンデッド。 推奨配役:戦闘員。 自動取得特性:能力値修正―【知力】修正値を“―”に設定;選択能力―ダメージ減少 5/殴打、イニシアチブ強化、完全耐性([氷雪])。 推奨能力値修正:【筋力】、【敏捷力】。 ゾンビ(CR9-) Zombie 蘇った死体は、のろのろして考えることのないゾンビとなることもある。 前提クリーチャー種別:アンデッド。 推奨配役:戦闘員。 自動取得特性:よろめき状態(毎ラウンド、移動アクション1回か標準アクション1回のいずれかのみ行える);能力値修正―【知力】修正値を“―”に設定;選択能力―ダメージ減少 5/斬撃、ヒット・ポイント追加;技能―“達人”技能と“良好”技能を持たない。 推奨能力値修正:【筋力】。 ハーフセレスチャル種(CR1+) Half-Celestial このクリーチャーは善の来訪者にして死の定めを持つものとして生まれる。あるいは、聖なるエネルギーを多く吹き込まれて作られる。 前提クリーチャー種別:来訪者。 自動取得特性:毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナス;基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;選択能力―ダメージ減少 5/魔法(CR12の時点でダメージ減少 10/魔法に増加)、一撃(悪)、エネルギーに対する抵抗10([強酸]、[雷撃]、[氷雪])、完全耐性(病気)、副次魔法(善);技能―“達人”技能を1つ追加で得る。 ハーフドラゴン種(CR3+) Half-Dragon このクリーチャーは竜と他のクリーチャーとの間に生まれた。彼らは両方の親の特性を表す。 前提クリーチャー種別:竜。 自動取得特性:選択能力―完全耐性(睡眠、麻痺状態;[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪]のいずれか1つ)、ブレス攻撃(使用回数1回/日);技能―“達人”技能を1つ追加で得る。 ハーフフィーンド種(CR1+) Half-Fiend このクリーチャーは邪悪の力――多くの場合デーモンないし地獄の力――でひどく汚されている。 前提クリーチャー種別:来訪者。 自動取得特性:基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;選択能力―ダメージ減少5/魔法(CR12ではダメージ減少10/魔法に増加)、一撃(善)、エネルギーに対する抵抗10([強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪])、完全耐性(毒)、副次魔法(悪);技能―“達人”技能を1つ追加で得る。 ライカンスロープ(CR1+) Lycanthrope この人型生物は動物に姿を変えることができる。あるいは、人型生物と動物の生態の間を渡り歩く。 前提クリーチャー種別:人型生物。 前提副種別:(変身生物)。 自動取得特性:選択能力―ライカンスロピーの呪い。 推奨能力値修正:【耐久力】。 リッチ(CR2+) Lich この術者は死後も魔法の力を保ち、不死者として再び蘇った。 前提クリーチャー種別:アンデッド。 推奨配役:術者。 自動取得特性:ACが2上昇;選択能力―ダメージ減少 15/殴打および魔法、エネルギー放出に対する抵抗、完全耐性 ([雷撃]および[氷雪])、[恐怖]のオーラ、麻痺の接触、黄泉がえり(1d10);技能―“達人”技能に〈隠密〉、〈真意看破〉、〈知覚〉を得る。 推奨能力値修正:【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれか1つが最も高い能力値修正でなければならない。この能力値はリッチが発動する呪文に応じて決定される。
https://w.atwiki.jp/eldenringtext/pages/73.html
腐敗脂 腐敗した素材を混ぜ合わせた根脂 製作可能なアイテムのひとつ 武器に塗り、朱い腐敗の状態異常を付加する その効果は一定時間で消える
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1079.html
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 腐敗大権現 悦楽 [堕落]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [貫通] [遊惰]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 攻撃中、[AP+1]。更に手札"ガイ"魂魄を2枚公開可、公開したなら[AP+4]/遊惰 敵魂魄が"ガイ"又は相手Willが2以下の時、交戦する敵魂魄に[AP1化]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 1 [残響 【悦楽】[腐敗の突風]を1枚手札に加える]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:03 / CP:04≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三腐敗大権現/悦楽/A/Cost 1/AP /RP 3/CP 4/攻撃中、[AP+1]。更に手札"ガイ"魂魄を2枚公開可、公開したなら[AP+4]/遊惰 敵魂魄が"ガイ"又は相手Willが2以下の時、交戦する敵魂魄に[AP1化]付与/武 [残響 【悦楽】[腐敗の突風]を1枚手札に加える]/[堕落]/[貫通][遊惰]R 《関連札》 腐敗の突風
https://w.atwiki.jp/ginzan3da/pages/53.html
T-spinの火力は 「消した列×2+BTB補正」 で決まるため、 (T-spinのみの)中盤テンプレの火力は 「中盤テンプレの高さ×2+n(BTB補正)」 となります。(TSMやテトリス消し、REN補正という例外もある) TSMはBTB補正付きじゃないと火力が発生しないので無視、テトリス消しはそのまま消した列+BTB補正なので計算簡単だし形もただの直列でよく見なくてもわかるので無視、REN補正は(テトオン以外)ハードドロップ音でわかるので無視 (ここの無視ってのは「見ない」「考慮しない」っていう意味) どんな意味不明な中盤テンプレでも。T-spinで消える回数と高ささえ分かれば簡単に総合火力を割り出せます。 こちらも総合火力が同じ攻撃で受け流すも良し、 更に凝視して火力の薄い部分(TSSなど)を相殺外しで受けつつ相手に負担をかけるも良しです。 大体の火力さえ分かれば結構いい感じの立ち回りがしやすいと思います。 列の数え方のコツは、偶数で数えて、奇数の場合端数は3にすると数えやすい(個人の感想) 偶数ってのは2でも4でもなんとなくの高さで一度に数える量を使い分けるとより早く数えられる。 数えるあたっての注意点として 正確に数える必要はなく、ちょっと多く見積もる方が簡単です STSDとインペリアルクロスとTDアタックが中盤テンプレの中に入っている場合、 数えた数値より1段多いことがあります。(屋根もT-spinで消えるから) それだけ (以下塩焼きチキン作成) 基本編 応用編 ※最初はBTBなしで計算 最初からBTBついてる場合火力+1ライン ※例外 TSMは火力2ライン減ります
https://w.atwiki.jp/grandguardbase/pages/67.html
出る敵の組み合わせとその階層、敵のレベルとその階層を(ry -- (すく) 2012-01-23 10 40 47
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8649.html
完全腐敗 C 闇文明 (7) 呪文 ■キマイラを2体まで、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 腐敗の粋を集められ、ドルジーガが生み出された。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/4474.html
私があの天使を斬り殺したとき、私の破滅が始まった。 ――クロウヴァクス "When I cut down my angel I only started my fall." ――Crovax エクソダス 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12676.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Killing Glare.jpg) 何気なく目を向けた暗き一隅が、あなたの見る最後の光景になるかもしれない。 A casual glance into a dark corner may be your last. ギルド門侵犯 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12828.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gaze of Granite.jpg) ゴルガリの回収者達はゴルゴンのことを不愉快に思っている。大量の良質な栄養分が石にされてしまったことが勿体なく、口惜しいのだ。 Golgari reclaimers resent the gorgons, begrudging the loss of so many fine nutrients locked away in stone. ドラゴンの迷路 統率者2018 統率者2020 統率者2021 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/10025.html
どこであろうと、その眼差しの先には破壊があった――それは己が眼差しから起こるのだ。 Wherever it looked, it saw destruction—the wake of its own gaze. 神河救済 【M TG Wiki】} 名前