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敵対能力者一覧 敵対能力者として本編に登場するキャラクターのまとめページです。 ≪支配者≫ ≪沈んで行く栄光への夢≫マッドリー・ピエロット ≪悪の改造戦士≫沖村筧 ≪呪皇≫クラーヌ・ド・エテルネル ≪征服者≫百眼 ≪永劫の愚者≫シャロン ≪???≫サクリフィス ≪自我を抱えた機械人形≫DT-003ベラル ≪最後の審判者≫ ≪黒騎士≫ベリト ≪魔王百二十七世≫ ≪愉快なる嘲笑≫久木 ゆう/≪混沌の体現≫嘲笑者
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「死はこの世でもっとも美しい」 プロフィール 《名前》「エカテリーナ=ウラジーミラヴィチ=ヘル」 《性別》男 《年齢》25 《身長》175㎝ 《体重》59㎏ 《好き》筋道の通った考え 《嫌い》矛盾した考え。多足類(ムカデなど) 《トラウマ》なし 《容姿》日本人とロシア人のハーフ。2か国語話せる。 《性格》比較的温厚だが、能力者になってからは少し狂っている。能力者と触れ合うようになってからは、優しさが増した(というより、ただのお人好し) 《能力》「能力科学」・・・ 特別なエネルギー、「能力エネルギー」を左右の手から放出できる 能力エネルギーは、ほかのエネルギーに変換できる この能力によるもの以外のエネルギーは変換不可で、 放出できる範囲は掌を中心に2m この能力によるエネルギーは、任意でなければ自分には効果なし 使用可能なエネルギー 「電気(100v程度)、熱(100度程度)、運動(速度0.5~1.5倍)、 位置(10mの高さレベル)、弾性、化学、光(閃光弾の四分の一)、 音(爆音レベル)」 手から放出する以上、2種類まで同時使用、重ねれば二倍 覚醒 覚醒条件 手が片方でも欠損している事 or 瀕死状態 & 一対多 or 勢力の長やクエストのボスと戦う時に圧倒的な力量差があった場合 覚醒内容 覚醒時は能力の及ぶ範囲が5mになり、それぞれのエネルギーの強さも2倍になる 《生い立ち》・・・ 父親はロシアの軍人、母親は元2刀流剣術の先生で銃器と刀を共に少なからず使える。 平々凡々に生きてきたが、12歳の時突然能力が開花し驚くがさほど気にしていない。 しかし、17歳で能力者に両親を殺されたため死について少し狂った考えを持っている。 今のところ、復讐しようなどとは考えていない。 とりあえず普通に暮らしている。 《武器》・・・ 「双剣」;1メートル位の脇差のような外見をした双剣。 直刀である。【未完神器】にもらった。 「2丁拳銃」;自動式拳銃と回転式自動拳銃の2つ。 それぞれ弾は8発と6発。 【銃激撃劇】につくってもらった。 弾は残り0発。 『守護者の鞭』(一般戦闘では使用不可) 様々な植物の蔦を組み合わせた鞭。どこまでも伸び、物体を捕捉出来るが生物を掴むことは出来ない。 また、他人の所持品を掴む際は一レスの猶予が必要である。切れてもまた再生すること出来る。 物体と物体を繋げることが出来、繋げた物体間の異質を互いに影響させることが出来、完全破損以外なら自動修復させる。 ただし自身の持ち物に限る。 《持ち物》・・・・ 「きずぐすり付き自動巻き包帯」(使用済み);【四次元袋】に貰った。 今は、ただの包帯。 「夢幻の水筒」;内部が上位次元になっており、この中から水が無くなることはない。 壊れると半径1メートルほどが、その空間に引き込まれる。 【変態浪漫】に銃弾一発と引換に作ってもらった。 ステンレス製。 「長い鎖」;双剣から切れた鎖。
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その他の特殊能力 強振多用 ミート多用 積極打法 慎重打法 積極盗塁 慎重盗塁 積極走塁 慎重走塁? 4番○ 4番× ムード○ ムード× ムードメーカー チームプレイ○ チームプレイ× 体当り ささやき戦術? ゲッツー崩し 速球中心 変化球中心 テンポ○ 積極守備 人気者? 身長(表示されない)?
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せっかくの能力者スレなのでいわゆる「超能力バトル」を楽しみたい人が 今の「ドラゴンボール的バトル」を嘆いているようです。 しかしこのような流れになった以上そういうインフレが好きな人もいるかもしれません。 とりあえずそういった議論をまとめる場所としてここを活用しましょう。 スレでの意見 そのうち一回リセットしたい とりあえず範囲がでかすぎるのは問題 高すぎる防御力と再生力も問題 勝てる余地は必要 強すぎる能力を倒すためにさらに強い能力を得るのは論外、他の手段を考えよう 木っ端微塵に町を壊すな。町を一撃で壊せるってだけで普通の能力じゃ太刀打ちできなくなる 複数の能力を持ちすぎると楽しくない。攻撃メインなのにスピードまであるとかも× とりあえず弱点作っとけ 自分の能力を人間をEとし、攻撃防御速度を五段階評価にしてみて見つめなおしてみるのもいいかも とりあえず最強設定とかは論外だからな! VIPはともかくパー速ではもうちょっと能力にルールがあってもいいと思うんだ -- 名無しさん (2008-09-03 02 00 10) ていうかコレ避難所にスレ建てたほうがよくないか -- 名無しさん (2008-09-03 08 51 19) まとめだけでもって思ったから作ってみた。一応議論の場にはしないようにって考えてる というわけでスレ立て頼んだ -- 名無しさん (2008-09-03 13 20 40) あらかじめ最強が決まってるとソレを越えたくなるのは仕方無いのかもしれんね。 -- 名無しさん (2008-09-03 22 13 59) 能力インフレ問題についての議論の場です。 こちらhttp //www31.atwiki.jp/nouryoku/pages/181.htmlのまとめにまとめましょう。 まず、どのくらいの能力を基準とするか決めたほうがいいんじゃね? それ以上強いのは自重して、弱いのは大いにけっこうみたいに。 ボスも↑の基準と比べて圧倒的に破壊力とかじゃなくて、応用がしやすく、 使いようによっては強力になるみたいな感じのほうが超能力バトルっぽくていい気がする。 それとキングクリムゾンみたいな予知能力は禁止か大きな制限つきのほうがいい気がする。 これで議論スレ立てようと思ったんだけど禁止ワードとやらでできなかったぜ 何が禁止ワードになってるか明らかにしてもらえればいいんだが -- 名無しさん (2008-09-04 11 46 06) http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/nrsbbs/8/ -- 名無しさん (2008-09-04 13 38 14) たてたよー。あとあっちの禁止ワードはhttp。h抜けばたつよ。 -- 名無しさん (2008-09-04 13 38 44) この議論、強キャラが自分より強い奴が発生しないよう言ってる様に見えなくもない。 -- 名無しさん (2008-09-04 15 59 02) そもそも現段階で一番強いキャラって誰だろう? -- 名無しさん (2008-09-04 16 08 35) ↑そんなもん俺に決まってるだろjk -- 名無しさん (2008-09-04 16 08 55) そろそろ「相手は死ぬ」「概念を殺す」「デスノート」が出てくる頃だと思うんだが 途中送信スマソ -- 名無しさん (2008-09-04 21 44 05) エターナル・インフレーション・システム発動!…相手が死ぬまで自身を強化する! -- 名無しさん (2008-09-15 17 16 51) エターナルインフレーション…それが世界の選択か -- 名無しさん (2009-04-12 11 31 31) 「上は強いが下は弱くない」状態がバランスが取れてるって言われてるけどね。 現段階で強キャラって誰だろう? -- 名無しさん (2009-04-13 18 29 37) 攻撃能力以外にも移動能力・回復能力のインフレの方を懸念すべき -- 名無しさん (2009-07-12 12 48 03) 瞬間移動ってどの程度はいいのかな? -- 名無しさん (2009-08-09 16 10 55) 相手の反応速度や探知能力などを確定描写で無視せず、完全無敵の回避・移動技にならないレベルなら -- 名無しさん (2009-08-09 17 25 04) ↑ん?瞬間移動だから大抵は完全無敵の移動回避になるんじゃないの? -- 名無しさん (2009-08-09 17 45 33) ↑それだと移動する直線上での空間跳躍能力とも解釈出来るね -- 名無しさん (2009-08-09 17 48 36) 追記 回避や防御もどんな理由を付けようがダメージが通らなくなってしまえばチートに変わりはないんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-08-09 17 55 44) つまり恒常的にダメージが通らないのはチート、一瞬一瞬ならグレーってこと? -- 名無しさん (2009-08-09 18 01 02) 防御面だけでなく、相手の技を回避しつつ一瞬で背後に回り込めたらそれだけで詰めると思う。瞬間移動は楽しいと思うけど難しいね。 -- 名無しさん (2009-08-09 18 21 11) ↑今日それやられたよー 一瞬で遠くに行ったりとか背後に回られたりとか -- 名無しさん (2009-08-09 18 37 26) ①勇者様(笑)「くらえ!なんたらかんたら~(名前忘れたけど必殺技)」→絡んでた人「回避したけど両足持ってかれました」→勇者(笑)「おい、必殺技使ったんだから死ねよ」→そんなルールありません ②イベントで街が破壊される危機→装置を一人一個づつ解除していく的な流れなのに→勇(笑)「安心しな!全部解除してやったぜ!」→他の人「あれ…?俺も一つ解除したとこなんだけど」→(笑)「それは俺が解除してた」→ふざけんな ③勇者(笑)のキャラの腕が切り落とされた→巻き返すスキルがお得意の後付け設定しかないから死にそう→(笑)「左手に持った刀と右手に持ったナイフで攻撃!」→いつ腕生やしたんだよ→(笑)「切り落とされた時点で既に次の腕が生えかけてました。そのぐらい考えて下さい」→描写も無しに(ry ④なんか知らんけどトチ狂った(笑)が回避不可能の一撃必殺使用→どうやって避けんの?→(笑)「空気中が攻撃範囲だから土の中は安全です」→穴を掘れと? ⑤(笑)に腹を立ててた一人が戦闘→(笑)が④で出てきた一撃必殺使用→腹立てもチート返しで球形の完全防御展開→(笑)「最強の防御とか言ってますけど、全方位から100トンの圧力で潰されるんですよ」→腹立て「球形って外側からの圧力に強いんだよ」→二人ともやめて下さい ⑥(笑)マジ切れ→(笑)「最強の技を使ってこの世界を終わらせました」→構わずに誰かと絡んでる人見る度「終わらせたんだから会話しないで下さい」って言ってくる→荒らすな -- 名無しさん (2009-08-16 16 47 51) インフレは誰か一人が加減を間違えると、「あいつがいいなら俺も」となるからこそ、各が気を付けるべきだと思う。 特に破壊力と速度の描写に気を付ける -- 名無しさん (2009-08-16 17 40 01) 全てのキャラが全てのキャラに対しての勝率の割合が40〜60%に落ち着くのが一番だけどね… 勝つことが目的のスレではないから、空気を読んで負けるのも大事… これは俺も気を付けんと… -- 名無しさん (2009-08-16 17 52 45) 正直、インフレ起きている気がすると自分の中で思ってる。欠損した部分を復活したり↑のほうで出てるような能力使ってる人もいるし -- 名無しさん (2009-08-16 18 10 34) そもそも、スレの形態が変わってきている気がする。 負かすにしても相手を立てた負かせ方が主流だった。 今はお互いがお互いに対して一方的な感じ……と言うのかな? 戦って皆を楽しませる事が目的でなく、戦って自分のキャラを強く見せる事が目的になっているように感じるね。 例えるなら、ゲームのようにね -- 名無しさん (2009-08-16 21 00 36) ↑そういや昔から上手いって言われている人は今でも勝敗に関わらず相手を立ててるよな。こういうのが大切なのかもしれない。 -- 名無しさん (2009-08-16 23 52 18) ↑俺個人としては、“描写がわかりやすい”“相手が受けやすい攻撃”と“しっかりと攻撃を受ける”事が出来る人が戦闘が上手いと思ってる。 描写の一部を相手に任せるのも手段だけど、何処を狙ってるかわからないのはキツいね、一度に攻撃する回数を増やすとそこが疎かになる。 現に、昔から戦闘上手いと言われてる人達の通常の攻撃の攻撃力は今の表情から見れば相当低い部類に入るぜ? -- 名無しさん (2009-08-17 01 01 57) 「最近インフレ起きてるな」と思う人いる? -- 名無しさん (2009-08-22 18 28 10) 昔いた人が戻ってきて戦闘するのを見るたび全然インフレしてねーじゃんって思う -- 名無しさん (2009-08-22 18 29 00) ↑余程負けに拘らない人でなければ相手に合わせるのが普通だぜ? -- 名無しさん (2009-08-22 22 25 26) せっかくの機会だし全体で一度見直ししてみない? -- 名無しさん (2010-08-03 05 51 25) 俺は、今はそれほど能力はインフレしてないと思う。 一部、此処では不適切に強いキャラは居るとしても、それはそれで少し調整すれば良いレベルかと -- 名無しさん (2010-08-03 08 49 39) 皆で話さなければいけないような感じには思わないかな。個別に、気になったら話せば良いさ -- 名無しさん (2010-08-03 09 17 15) いや、今回のは問題を治すと言うよりは単純な予防かな。意外と、どれくらいが標準的な強さなのかわからない人は多いと思うんだ -- 名無しさん (2010-08-03 13 42 23) 見直すというより、平均を求めてみようって感じかな?確かに、新規の人とかはキャラの強さ決める時にちょっと困るかも -- 名無しさん (2010-08-03 13 45 00) そう、そんな感じ。 勿論かなり曖昧な程度にね、それだけで誰でも自分のキャラを調整する目安にもなると思うんだ。 -- 名無しさん (2010-08-03 14 18 15) 確かに、標準的な強さは分かりにくいな。良いかもしれん -- 名無しさん (2010-08-03 14 29 23) そう、誰でも強キャラを演じたいだろうからこそ、標準が見えなくなってるように感じるんだ。 此処でちょっと質問するけど、しっかりとした調整がされたキャラって誰だと思う? 或いはどんなキャラ?に置き換えてもいいや -- 名無しさん (2010-08-03 14 40 10) キャラ初めて作ったとき、殴りをメインのキャラは使いづらいって言われたんだ、それは“インフレ化する”って意味もこもってたのかな?今絶賛インフレ化してるんだ…どんどん強くしたくてたまらないけど必死にどうにかしようとしている感じ -- 名無しさん (2011-06-18 21 55 43) ↑殴りメインと言う事は、良くも悪くも『実直』。剣だの能力だのといった間に挟むものが無い分、強化の方面がストレートに『自身の肉体強化』って形で現れる。結果として、攻撃守備速度が兼ね備えられたいわゆる升キャラの完成となるのであった。 -- 名無しさん (2011-06-18 22 33 15) ↑……まるでキャラを知られているかのように的確な説明だ…最近は刀とか翼とかに変化させる升を使って何とかすることが多くなったなぁ -- 名無しさん (2011-06-19 11 05 05) ほぼ二年前だが勇者様(笑)を見てクソフイタ、昔はそんなにカオスだったんだ… -- 名無しさん (2011-06-20 00 03 08) 名前 コメント
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ストーリー この村は超能力者が集う学園にて野心たっぷりの能力者とその同志達が学園の天下を目指して戦争を繰り広げる陣営別バトル村です。 舞台 ―――私立霧雨超能力学園 世界中から超能力者が集められたこの学園は多種多様な生徒が集まる学園都市であった。 己の超能力を振りかざす者もいれば歩み寄る者もいる。学園は時折問題が起こりながらも平和な日常を送っていた。 しかし彼らは知らない。後に起きる一つの 戦争 を 思惑が渦巻く本当の戦いを・・・ 登場人物 恋多き娘 メイ master 2日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 学生 クレイグ nabe 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 学生 チュレット けい 6日 襲撃死 勝利 村人陣営:共鳴者 人形遣い テレーズ fumifumi 8日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 学生 アルビーネ sinya 4日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 学生 ハイヴィ mizuiro 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 学生 ポラリス mayam 7日 処刑死 勝利 村人陣営:村人 マイペース エメット kakiki 3日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 学生 トロイ ゆか 5日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 学生 パーシー hinata 4日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 学生 ウィル ふゆのひと 3日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 学生 アーリック はねねこ 8日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 剣道部員 ツリガネ 弐な 9日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 奏者 ジュスト is0716 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 学生 ユーリ dawndea517 6日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 学生 イル kazue 5日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 その他 ぐたるてぃめっと国にて、2013年10月に開催 キャラセットは「霧雨降る街」
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やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~参加編その二キャラメイク、戦闘編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~世界編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~番外編2、李・龍先生の戦闘講座~ やる夫で学ぶ能力者スレ~特別編 思うが侭に~ やる夫で学ぶ能力者スレ~地形・場所編~ やる夫で学ぶ能力者スレ~天気編~
https://w.atwiki.jp/esper_school/pages/9.html
ストーリー 会長(村建て)が逃げ出したので、頑張って探してください。ガッツリでもいいし、何かのついででも…ぶっちゃけ探さなくてもいいです。会長の情報は副会長のマスケラを呼び出せばきっと答えてくれるはず。 舞台 ◆超能力学園について 各国から集められた超能力者の学校です。 携帯などの近代機器は普通にあります。 ・掲示板 各廊下に設置された普通の掲示板。 基本どこにでもある。 ・特別教室 PC室、理科室、調理室、美術室など。 (追加可能) どの生徒も自由に使えます。 ・修練場 戦闘特化能力者の修行場。 バトルしたい人はここに行くと誰かに出会えるかも。 ・寮 誰かと相部屋だったり、個人部屋だったり。 ・その他 言ったもの勝ちです。ご自由に。 登場人物 花屋 マイダ mayam 共鳴者 技師 レネ dawndea517 C国狂人 盲目 テレーズ クロハシロハ 中身占い師 転寝 オデット redcat 中身占い師 治療中 スー kakiki 中身占い師 煙突掃除 ミケル iingnow 中身占い師 研究者 トロイ 弐な 共鳴者 パン屋 デボラ is0716 中身占い師 女中 リーリ kurobita 中身占い師 双子の青 ヴィノール hinata 共鳴者 酒飲み ハイヴィ MIZ C国狂人 学術士 ヒューゴ innage_enzyu 中身占い師 落第生 クラット DUMMY 村人 仮面紳士 マスケラ yoduki 村人 彫師 ランス けい 人狼 その他 超らある国にて、2013年8月に開催 キャラセットは霧雨降る街
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このページの内容は、あくまで用語としてまとめているだけなので、 必ずしもここの解説が正しいとは限りません。 特に属性の解釈などは人によって設定が異なるため、実際はその人の設定に準ずる事になります。 あくまで参考程度に留めておくのが吉。 【炎属性】 熱や火炎を司る属性。爆発などもこれに含まれる場合がある。 基本的に氷属性や植物に強く、水属性に弱い場合が多いようだ。 攻撃的イメージが強いが、応用次第で様々な事が可能な属性でもある。 【雷属性】 電気を操る属性。攻撃の発生が早いのが最大の特徴。 水属性に強いが、地属性に弱い場合が多い。 【風属性】 風を操る属性。相手や物を吹き飛ばしたり風の刃で攻撃する事が多い。 特別有利な属性も、不利な属性もあまり存在しない場合が多い。 また応用の範囲が広く、普通に考えた場合最も便利な属性だと思われる。 【氷属性】 冷気を司る属性。吹雪による攻撃や氷塊をぶつけての攻撃などが主な使い方。 炎属性には弱いが、他の属性に比べてやや攻撃性能が高い場合が多い。 かのエターナルフォースブリザードのイメージからか、最強の属性のイメージを持たれやすい。 【水属性】 水を司る属性。水流をぶつけて相手を攻撃したり、渦潮や泡などの攻撃もある。 炎属性に強く、雷属性に弱い場合が多い。また、炎自体には強くても熱には弱い場合も。 基本威力では他の属性に劣る場合が多い為、応用が大事な属性と言える。 【地属性】 土属性。大地を司る属性。地震を起こしたり、岩や泥をぶつけたりが主な使い方か。 水属性に弱く、雷属性に強い場合が多い。 基本的にはパワータイプである場合が多いが、応用も出来なくはない。 植物や重力、隕石などがこの属性に分類される場合もある(隕石は炎に入る事も) 【光属性】 光を操る属性。神聖なイメージが強い。 闇属性やアンデッドなどのモンスターに強い場合が多く、苦手な属性はあまり存在しない場合が多い。 ただ、たまに闇属性が弱点となる場合もあるようだ。その辺りは個人の設定によって変わってくる。 他の属性よりもやや強く描写される場合も。 【闇属性】 闇を操る属性。邪悪なイメージが強いが、案外好青年的なキャラが持つ場合も少なくない。 得意な属性があまり無く、光属性に弱い場合が多い。しかしその分威力はやや高めだったり、 また攻撃そのものに特殊な効果(呪いなど)が付加される場合も多い。 強いには強いが、扱いの難しい属性であると言える。 【その他の属性】 上記の属性以外にも、様々な属性が作られる場合もある。 基本的には上記の属性に該当させづらい、かと言って無属性も何か違う、といった場合に、 その能力独自の属性を持たせる場合に使われる。 しかしあまりに属性を作りすぎると相性が曖昧になり、結果「レベルを上げて物理で殴ればいい」という結論になりかねない。 何事もほどほどにしておくのが一番である。 【エターナルフォースブリザード】 相手は死ぬ。邪気眼使いなら誰しもが憧れる技。
https://w.atwiki.jp/esper_school/pages/6.html
ストーリー 世界各国から集められた超能力者が通う学園。 生徒も先生も超能力を保持している以外は、普通の学園だった。 しかし、理事長・学園長が突然一気に新しい人へと受け継がれる。 怪しい組織が学園を乗っ取ったのでは、などという不穏な噂が流れた。 ―――時は流れ、半年後のある日。 目を覚ますとなぜか学園内にいた。 だが、窓も外に出る扉が全て封鎖され学園から出ることは不可能。 目を覚ました貴方の傍には、一通の手紙が置かれている。 内容は、シンプル。 ≪君は××陣営だ。さあ、相手陣営と戦え≫ 何者とも知れぬ者達の思惑により、生徒達と一部の教師は抗争の渦へと巻き込まれていくことになる。 舞台 学園の正式名称は「私立霧雨超能力学園」 小中高一貫校であり、敷地内には寮や病院があります。 携帯などの近代機器は普通にあります。 登場人物 名前 ID 日程 生死 勝敗 役職 恋多き娘 メイ master 2日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 学生 マイダ nabe 4日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 おまかせを希望 学生 ロー stock 4日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 養護教諭 ハイヴィ fumifumi 裏方に居た 化学教師 ヌァヴェル ふゆのひと 5日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 囁き狂人を希望 学生 ルファ mayam 3日 襲撃死 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 学生 フィリーネ hinata 生存者 勝利 村人陣営:村人 村人を希望 学生 アルカ dawndea517 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 アミル rento24ss 5日 襲撃死 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 リーリ qroha 生存者 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 学生 マリーベル mizuiro 3日 処刑死 敗北 裏切りの陣営:狂人 狂人を希望 国語科教師 マシュー benico 生存者 勝利 村人陣営:共鳴者 共鳴者を希望 学生 シェーラ 弐な 生存者 敗北 裏切りの陣営:囁き狂人 共鳴者を希望 社会科教師 ネッド はねねこ 6日 処刑死 敗北 人狼陣営:人狼 狂人を希望 学生 セス kazue 裏方に居た 学生 チサ kurobita 裏方に居た 人見知り ティナ myu-la 裏方に居た その他 深海国にて、2014年8月に開催。 チップは少し大きな霧雨降る街
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/253.html
【超能力者】 テレパシー、サイコキネシス、テレポートができる 能力はすべて「それなり」の能力 なお、同じ能力を連続して使用する事は出来ない テレパシー 相手と声を出さず話をしたり遠くにいる人を認識したりする、攻撃方法としては精神的に攻撃したり思考や感情などを操作しようとしたり する。 テレポート その場から消え、別の場所へと移動できる、逃げたり相手の背後に移動したりと使い道はさまざま サイコキネシス ST 止まっているものに使うことが出来る、岩を動かして敵にぶつけたり、地面よ物を変形させたりを良く使う。いろいろ可能 MT 動いているものに使うことが出来る、水を止め上を歩いたり相手の攻撃を止めたりを良く使う。いろいろ可能 LT 生物に対して使うことが出来る、自分にもでき身体能力を上げることや自己治癒力を上げたり出来る、攻撃用には何かを狂わせたり吹き飛ばしたりすることが出来る。いろいろ可能 【全て相手が強ければ効かないことが多い】 キャラ設定 能力は強いが戦いは好きではない、遠くから戦闘を見守ったり 出てきたと思ったらいつの間にか消える不思議なやつ 質問とか訂正するところとかあったらヨロシク -- 超能力者 (2010-06-07 17 19 25) それぞれの能力は、というかテレパシーとサイコキネシスは継続的に使うのなら長い事使ってられるよ -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 17 26 20) 超能力キャラがお前一人とは限r(ry -- 加遺伝子 (2010-06-07 17 51 39) きらないで長く使えばいいのかthx! -- 超能力者 (2010-06-07 18 18 20) まさかのライバル出現とは・・・でも俺はあまり戦闘できな(ry -- 超能力者 (2010-06-07 18 20 27) 使い放題じゃなくて5レスくらい継続して使ってると雑音入ったり素早く動かせなくなったりすると思うよ -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 18 28 10) わかってたかもしれないけど一応書いておく -- 芭蕉扇風 (2010-06-07 18 28 35) なるほど、そのときだけ相手の動きを遅くして戦ったり精神攻撃でじわじわやったりって感じかな、 -- 超能力者 (2010-06-07 18 31 50) 詳しく書いてもらって感謝です。はじめは全然だったけど能力の感覚がつかめてきた -- 超能力者 (2010-06-07 18 33 58) 名前 コメント