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http //pinterest.com/mobileDesignJp/pins/ http //www.infobahn.co.jp/sphere/2280 http //www.moongift.jp/2011/05/20110522-2/ iフォトアルバム i写真フォルダーHD for iPad Photo-sort for iPad . PhotoCal - 写真日付別整列 アルバム・月別・カレンダー表示・地図表示に対応。さらに撮影時間も表示されます。アドオン購入で広告費表示と動画にも対応。 自動で写真整理!Simple Photo Album カメラロールの写真を自動で読み込み、月別/日付別に表示。パスコードロックも可能。写真にコメントも入れられます。アドオン購入で広告非表示に。 アルバム+ 自動的に日付別に分け、カレンダーで表示したり、写真を見ながらアルバムに整理するなど、整理しやすく動作もサクサク。メインのアルバムアプリとして活用できます。 http //www.moongift.jp/categories/%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%b3%e3%82%bd%e3%83%bc%e3%82%b9/page/6 イラスト系iPadアプリを作るのに使える「KMZDrawView」 http //www.moongift.jp/2013/05/20130512-2/ WebベースのVisioと言えそうな「Diagramo」 http //www.moongift.jp/2013/05/20130521/ HTML/JavaScriptを使ってAndroidモックアップアプリをさくさく作ろう!「Fries」 http //www.moongift.jp/2013/05/20130523/ Web上で見たままに変更できるMarkdownエディタ「demarcate.js」 http //www.moongift.jp/2013/06/20130604/ クライアントサイドの全文検索エンジン「lunr.js」 http //www.moongift.jp/2013/05/20130529/ HTML5ゲームを作るのに使える軽量フレームワーク「Coquette」 http //www.moongift.jp/2013/05/20130529-3/ Yahoo製、軽量なレスポンシブWebデザインフレームワーク「Pure」 http //www.moongift.jp/2013/06/20130608/ ローカルファイルにキャッシュアクセスするJavaScript「imgcache.js」 http //www.moongift.jp/2013/06/20130623/ データの追記読み込みに対応するテーブル「StreamTable.js」 http //www.moongift.jp/2013/06/20130624/ コンテンツを見たままに編集できるHTML5のツールバー「popline」 http //www.moongift.jp/2013/06/20130620-2/ スペイン語のソーシャルニュースシステム「PHPost」 http //www.moongift.jp/2011/05/20110522-2/ 「白に統一する」ということは、意識を常にはっきりと覚醒させるという狙いがあるんです。 つまり「白は眠くならない色」なんです。 「緑色」「青色」が「眠りを誘う色」だという科学的根拠に基づくものなんです。 テンションをあげる色は「赤」と「黄色」です。 「赤」は興奮神経を刺激します。 ただ、赤ばかりだと目に痛いので、アクセントとして取り入れると、ほどよい覚醒効果が期待できます。 『紫』には癒しの力、直感的な表現力、想像力を豊かにする効果があり、アトリエや仕事場で使われることの多い人気色です。 また『ベージュ』は肩こりに良いと言われています。 『ベージュ』には緊張していた筋肉を弛緩させる、リラクゼーション効果があります。 動物などの柄のはいった壁紙は子供が喜びそうに感じますが、こういう具体的なものは子供の集中力を削ぐと同時に想像力の妨げになります。 スタンプカードは無し [コース]の考え方を無し [単語帳][レッスン][テスト]にする ver.1 アプリデザイン・基本機能 レッスン/単語帳 検索 タグ・カテゴリ・ランキング・関連・view数・お気に入り数 履歴 お気に入り(レッスン/単語帳、講師・タグ) 設定 問題作成 ver.1.1 アプリ 4択問題 問題作成 var.2 PCデザイン var.3 講師向けCMS ver.1.2 アプリ 履歴カレンダー スティックメモリ http //codezine.jp/article/detail/6995 http //www.zerotheme.com/demo/index.php?cat=full temp=zKimnet http //www.zerotheme.com/demo/index.php?cat=full temp=zGanto http //www.zerotheme.com/demo/index.php?cat=full temp=zBamboo http //demo.html5xcss3.com/demo.php?cat=html5themes host=chocotemplates temp=digy 無料で使えるフラットデザインUIのPSD(ベクター)ファイル46 http //www.yuguri.com/2013/06/17flat-ui-psd/ 簡単すぎる!誰でもすぐにレスポンシブWEBレイアウトがつくれてしまうWEBサービス「Layoutit!」 http //www.yuguri.com/2013/04/24layouti/ 「WebFlow」レスポンシブウェブデザインを直感的に構築できる新サービス、間もなく登場 【増田 @maskin】 http //techwave.jp/archives/51784300.html レスポンシブWebデザインのモックアップが手軽に作れるサービス「FROONT」 http //20kaido.com/archives/7111203.html HTML5&CSS3で作成されたレスポンシブかつフリーなテンプレートが入手できる「HTML5 Up」 http //phpspot.org/blog/archives/2013/05/html5css3html5.html フリーでロゴ素材を配布 http //20kaido.com/archives/cat_66696.html テンプレート http //phpspot.org/blog/archives/2012/10/html5css3_7.html http //phpspot.org/blog/archives/2012/10/csshtml_1.html http //matome.naver.jp/odai/2133542339535615101 http //katoshun.com/blog/rwd-20121225.html Javaで覚えるIT技術者の40の常識 http //www.atmarkit.co.jp/fjava/channel/javajousiki.html Moodle Nazzo Judgie eラーニング http //oss.moongift.jp/tags/web%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88-e%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%83%8b%e3%83%b3%e3%82%b0 https //dl.dropboxusercontent.com/u/9516626/index.html http //openpne3.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 問題 カウントダウン:一定の限られた時間しか与えられない仕掛けのこと。 ランキング 早押し対戦 メタファー ネット募金の額に応じて、植物が成長していく ペット http //www.mdn.co.jp/di/book/6298/?page=2 http //www.mdn.co.jp/di/book/6273/?page=2 http //www.mdn.co.jp/di/book/6284/?page=2 http //www.mdn.co.jp/di/book/6223/?page=2 http //www.mdn.co.jp/di/book/6272/?page=2 http //www.mdn.co.jp/di/book/6213/?page=2 安全衛生過去問 http //kako-mon.com/2-ei/ 岡野 http //www.roudou-eisei.com/eisei/siteintroduce.html 新規登録はシステムメンテナンス中 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Part4 ダイヤモンドは砕けない からの支給品 前へ 戻る 次へ コンビニ強盗のアーミーナイフ 空条ホリィに支給。 杜王町のコンビニSUN MARTに押し入った強盗が所持していたアーミーナイフ。 仗助によって強盗犯の腹の中に埋まり込まされてしまった。 現在はカーズが所持。 モデルガン 虹村形兆に支給。 東方良平が仗助に突きつけたモデルガンのリボルバー。 仗助が本物と見間違えるほどの出来だが、弾丸は発射できない。 現在はシーザー・アントニオ・ツェペリが所持している。 アスパラガスに英語辞書を巻いたもの スクアーロに支給。 康一に出された由花子の愛情料理。見た目はアレだが味は美味しい……かもしれない。 現在、A-3からC-4までのティベレ川河岸のどこかに放置されている。 英単語カードのコーンフレーク スクアーロに支給。 康一に出された由花子の愛情料理。そもそも単語カードは『コーン』ではないという突っ込みは野暮だろうか。 現在、A-3からC-4までのティベレ川河岸のどこかに放置されている。 ボヨヨン岬の岩のかけら ペット・ショップに支給。 広瀬康一のスタンド「エコーズ」のしっぽ文字ボヨヨオンが張り付けられた岩のかけら。 原作では尖った大岩に張り付けられていたが、ロワ仕様で手のひらサイズ程度の大きさ。 何かが激突するとすごい勢いで弾き飛ばすが、弾かれたもの自体は無傷。 ロワでは弾くのは一回きりで、使用されたためただの岩に戻りB-1とB-2の境目付近に残っている。 トニオのイタリアンフルコース ビーティーに支給。 トニオ・トラサルディーが虹村億泰に出した数々の料理。 キリマンジャロの5万年前の雪どけ水(睡眠不足を解消) モッツァレラチーズとトマトのサラダ(肩こりがなくなる) 娼婦風スパゲティー(虫歯が抜ける) 子羊背肉のリンゴソースかけ(胃腸の調子が良くなる) プリン(水虫が治る) のセット。 美味なのはもちろん、健康にもなるという優れもののフルコースである。 ジャイロ・ツェペリがおいしくいただいた。 大量の塩 DIOに支給。 杜王町の外れにあるイタリア料理店『トラサルディー』にて使われている塩。 味にこだわる店主が取り寄せたものなので、食通たちの間では名の知れた塩であるのかもしれない。 現在所在不明、というかたぶん川で溶けた。 トニオの肉切り包丁 J・ガイルに支給。 トニオ・トラサルディーが子羊背肉のリンゴソースかけを作るのに使ったと思われる包丁。 レストランの厨房に無断で立ち入った仗助に怒ったトニオはいきなりこれを投げつけた。 衝動的とはいえ、表情と投げた勢いはどう見ても殺す気である。 血まみれになってしまったため、どこかに破棄されてしまった。 トニオさんの石鹸 シーザー・アントニオ・ツェペリに支給。 「薬用」と刻まれている石鹸のブロック(手のひらに余るサイズ)。 トニオが殴りかからんばかりの勢いで仗助に差し出したもの。 調理場に入るときに限らず、普段から手はきちんと洗って清潔にしておくことが大切である。 シーザーはシャボンを出すのに使っている。 音石明のエレキギター ワムウに支給。 音石明愛用のエレキギター。詳しくはJC33巻参照。 ワムウは興味が無かったため、音石明に返上されることとなった。 愛用の楽器を取り返し有頂天になった音石であったが…… 現在はB-8サンモリッツ廃ホテル入り口近くの音石明の墓に墓標として備えられている。 コンテナ 岸辺露伴 に支給。 レッド・ ホット・チリペッパー戦の舞台となった杜王港に設置されていたもの。 中身は不明である。 現在、ブッ潰れた状態で【E-7の杜王町住宅街(北西部)】に放置されている。 アバッキオによって退かされたが、下敷きになっていたものは付近に放置されたままである。 ベアリングの弾 ブローノ・ブチャラティに支給。 スタンド使いのネズミである虫喰いを退治するために承太郎が用意した金属の弾。 本来の用途は金属機械の駆動する軸部の動きを滑らかかつ正確にするためのベアリング(軸受)の中に入れる弾なのだが、原作ではパチンコ玉のようにスタンドの指で弾き飛ばす武器として登場する。 ウェカピポの手に渡り、ジャイロ・ツェペリの鉄球と組み合わせて簡易の『壊れゆく鉄球(レッキング・ボール)』の衛星として使用された。 現在はディエゴ・ブランドーが所持している。 フライパン サンドマンに支給。 虫喰いではないネズミからのスタンド針攻撃を防ぐのに仗助がとっさに手に取った調理器具。 使い方次第では武器・防具・ラケット・怪力アピール・傘・視力検査・団扇などにも使えるだろう。 現在はタイガーバームガーデンに放置されている。 重ちーのウイスキー 宮本輝之輔に支給。 重ちーが仗助、億泰と戦った際、彼らの体内に直接注入させた酒。瓶入り。 酒は麻酔としての効果もある。 現在は宮本輝之輔が所持している。 サンジェルマンのサンドイッチ ホルマジオに支給。 とても柔らかいパンにサクサクのカツサンドを挟んだサンドイッチ。 吉良吉影曰く、いつもお昼の11時過ぎに焼きあがったパンで作るから評判がよく、午後1時には売り切れるほどの人気商品。 余談ではあるが…… 「サンジェルマン」というパン屋(ブランド)は実在する。が、カツサンドはホームページの紹介には載っていない。さらに言うとM県には店舗は存在しないらしい。(因みにカフェ「ドゥ・マゴ」も存在する) ジョジョの二次創作ゲーム「ディアボロの大冒険」にも登場。食料の出し入れが自由にできる。ただし中に入っている『彼女の手首』だけは出し入れができない=食糧扱いではないので食べることは不可能のようだ。 カンノーロ・ムーロロが所有していたが、美味しく食べたようだ。 吉良吉影のスカしたジャケット ウェカピポに支給。 原作で吉良が靴のムカゲ屋にボタン付けを依頼したジャケットコート。 ある程度裕福な成人男性が着るようなスカしたデザインの高級ブランド品。 小林玉美に服を破り捨てられたトリッシュ・ウナが代わりに羽織っている。 彼女は現在ウェイトレス服の上にこれを着ているため、見ようによってはチグハグかも。 岸辺露伴のバイク 双葉千帆に支給。 ハイウェイ・スター戦で露伴や仗助が乗っていたバイク。 仗助が乗ってからは何度も壊れるたびに直されて走らされるという、ある意味ジョジョで最も酷使された乗り物である。 車種はカワサキのゼファーだと思われるが、車体に書かれているアルファベットは微妙に違っていたりする。 現在はプロシュートと双葉千帆が移動の足として利用している。 点滴 ヴァニラ・アイスに支給。 ブドウ糖とビタミン栄養剤の点滴。 原作では養分を吸い取られた仗助が飲んで栄養補給することで噴上戦で勝利をおさめた。 あんな風に即効性があるとはとてもじゃないが思えない。 あと食べても満腹にはならないと思う。多分。 スーパーフライの鉄塔 イギーに支給。 杜王町新名物のひとつ、送電鉄塔に住む男である鋼田一豊大のスタンド『スーパーフライ』の能力が付加された鉄塔。 鉄塔の中にひとり入ると次の誰かが入るまでそいつは鉄塔から出られなくなり、無理に出ようとすると鉄塔の一部になってしまう。 実はひとり歩きしているスタンドで鋼田一自身にも手におえず、本体を鉄塔の中に閉じ込めていた。 現在D-4南西に建っている。 中にいるのはサヴェジガーデン(鳩)一羽のみ。 紙化された拳銃 ポコロコに支給。 宮本輝之輔が仗助を殺害する目的で紙にしていた自動拳銃。 デザインからしておそらくベレッタM84か92あたりだと思われる。 発射直前の状態で紙にされたため、開くと即座に弾丸が発射される。 ロワでは珍しく、原作の時点ですでに紙化されていた支給品。 焦って紙を開いたポコロコの頭を撃ち抜き、後にミスタが回収、現在は蓮見琢馬が所持している。 かじりかけではない鎌倉カスター エシディシに支給。 仗助の母、東方朋子の大好物らしく、『ジョジョ』本編上では(エニグマの少年が)かじりかけでおいてあったものを見て「ワタシの大好物の~」と激怒していた。 上記『サンジェルマン』同様に実在する洋菓子ブランド『鎌倉ニュージャーマン』が創業15周年を機に作り上げた鎌倉土産の定番。もちろんM県には店舗がないので、朋子は取り寄せか、あるいはオンラインショッピングなどで入手しているのだろう。 因みに鎌倉カスターが誕生したのが1982年、『ジョジョ』4部の連載開始がそのおよそ10年後1992年からで1999年の時代設定。現在ほどインターネット環境が整っていなかったであろう当時の視点で見れば、この洋菓子の登場は案外ブームに乗っかったものなの か・も。 カンノーロ・ムーロロが所有していたが、美味しく食べたようだ。 ウェッジウッドのティーカップ ウィル・A・ツェペリに支給。 川尻しのぶが大切にしているブランドもののティーカップ。 しのぶの言う「ハンティングシーン」とはパターン(絵柄)のことで 馬に跨がり獲物を追いかける狩人と猟犬をサークル状に描いた、遊び心あふれるパターン とのこと。 (ウェッジウッド公式サイトより) 原作でもちゃんとパターンが再現されているので、是非実物と見比べてみよう! 空条邸の火事にて燃え尽きた。 川尻家のコーヒーメーカーセット エシディシに支給。 上記で紹介されているウェッジウッドにコーヒーを注いでいたコーヒーメーカーのセット。 少なくとも三度割れて名前まで紹介されているウェッジウッドに比べるといまいち影の薄い存在。 現在は亀の中に放置されている。 救急車 エルメェス・コステロ に支給。 連続殺人鬼 吉良吉影に止めを刺した武器。 乗車して移動手段とすることも出来る。 緊急蘇生、応急措置の道具類などが内部に残されている。 【D-5 空条邸付近】に停まっている。 氷塊に押しつぶされたため、走行不能。 ジョセフ、承太郎、仗助が一緒に乗ってた以上は当然の結果……なのだろうか?
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前へ 「・・・おかしい」 地獄のダイエット開始から数日後、夕食の席で、舞ちゃんは向かいに座るお嬢様をジッと見つめ、つぶやいた。 お嬢様の目のまえには、蒸した野菜にポン酢と大根おろしを添えた超超超ヘルシーディナー(舞様監修)。 隣の栞菜がハンバーグをパクつくのを横目で睨んでいたお嬢様は、舞ちゃんの声に反応し、視線を戻した。 「なぁに?何がおかしいのかしら」 「・・・軍曹、お願いしましゅ」 「へーい」 お嬢様のお声は無視し、言葉少なにやりとりするめぐぅと舞ちゃん。 「きゃああ!?」 「こら、暴れるな!」 めぐぅは初日同様、お嬢様の後ろに回ったかと思うと、おもむろにその小さな体を抱き上げた。 「離しなさい!め・・・村上さん!命令よ!」 最近はもはや何の権限もなくなったお嬢様の「命令」は当然のごとく流され、またも高い高い状態に処されてしまうお嬢様。 「あんまり乱暴なことしちゃダメケロ、舞ちゃん!(キリッ)」 「どうでしゅか、軍曹」 ・・・ええ、もちろん私もスルーされまくりですが何か?べ、別に泣いてなんかいないケロ! 「・・・変化なしですね、萩原さん」 「ふーん・・・」 2人の℃Sの眼光が、お嬢様をギラリと捉える。 「ちしゃと、鬼軍曹の見立てだと、ダイエット前と体重がまったく変わっていないみたいでしゅけど」 「な、なにを言ってるの?千聖にはなんのことだか」 「あ、それは違うよめぐぅに舞ちゃん。ちゃんと微妙に痩せてはいるよ。昨日たっぷり触った感じだと・・・まあ、4●.6㌔ってとこだかんな。」 「そんなの誤差の範囲でしゅ。ちしゃと、どういうことでしゅか」 「フガフガフガフガ」 ――栞ちゃんよ、何なのその能力は。当然のように受け入れる舞ちゃんもどうかしてる。 今朝学校で梨沙子ちゃんが「舞ちゃんと有原さんって岡井さ・・ううん、やっぱなんでもないです」とか言いながら、失笑して去っていったことを思い出す。ああ、2人の残念な性癖が学園中に拡散されていく・・・ 「あの食事内容で、痩せないなんておかしい。 寒天にお豆腐、納豆、野菜、こんにゃく。むしろ太る要素を教えて欲しいぐらいでしゅ」 「そ、それはだからえっとあの・・・ぎゃ、逆の意味で偏った食生活が、千聖の体を蝕んでしまったというか」 「はあ?何言ってんの?だったらこれはどう説明するわけ?」 舞ちゃんがビシッと指さすその先にいたのは、エキゾチックな美貌の持ち主・我らが寮長。 「ん?呼んだかな?」 お嬢様と同じく、夕食のメニューは蒸し野菜オンリー。 それを、まるで菩薩のような微笑を浮かべて食しているえりかちゃん。 ダイエットには全然乗り気じゃなかったはずなのに・・・もはやあきらめの境地なのか、ただただ淡々と、お箸を動かして食物を口に運んでいる。 「ほら、えりかちゃんはあんなに痩せたっていうのに。同じメニューのちしゃとがそのままってどういうこと?」 舞ちゃんの指摘どおり、過酷な食事制限を我慢強くこなしていたえりかちゃんは、もとどおりのスレンダーな体を取り戻していた。 まあ、解脱したような顔で「チョコ・・・」「ケーキ・・・」と虚ろにつぶやくのは気がかりだけれど。 「き、きっと、えりかさんと千聖では代謝が違うのよ。それに体格ももともと違っているし」 「・・・・・あ、そういえばお嬢様、今日は何味を食べたんですかー?」 フガフガと言い訳を続けるお嬢様に、いきなり舞美ちゃんがにこにこと話しかけた。 「あ、あら・・・舞美さん、一体なんのお話を・・・」 「ほら、最近放課後よく大学の学食にいらっしゃるじゃないですか。もぉ軍団の子たちと一緒に」 「が・く・しょ・く?」 「ああー、舞美ちゃん、舞美ちゃん!」 愛理の半笑いのフォローもむなしく、舞ちゃんの目がキラリと光る。・・・ごめん、お嬢様。擁護してさしあげたいのはやまやまですが、中島の敵う相手では・・・ 一気に空気が張り詰める食堂で、舞美ちゃんはいつもの調子で明るく喋り続ける。 「ほら、今ラーメンフェアやってるでしょ?お嬢様、いっつも梨沙子ちゃん熊井ちゃんとラーメン3種」 「ちーしゃーとー!!!!!」 舞火山、大噴火。 あ、でも暴力はダメ。とめぐぅがお嬢様の前に立ちはだかってしまったから、舞ちゃんは顔を真っ赤にしたまま、乱暴にドスンと椅子に座りなおした。 そのまま、横の私の脇腹をつねる。 「ま、舞ちゃん痛いケロ!痛いケロ!」 「ケッ。摘む肉がないでしゅ。身のしまった魚介め。出荷すんぞ」 嗚呼、ひどいとばっちりだケロ!でもこのぞんざいな扱いに、悦びを感じてしまうもう一人の私がいるのも事実で・・・。“そういうこと”にはやたら反応が早い栞ちゃんが、ニヤッと笑いかけてくる。 「・・・ちしゃと」 舞ちゃんは珍しくちょっと低い声を出した。 さすがのお嬢様も、姿勢を正して向き直る。 怒鳴るのかな、なんて思ったら、舞ちゃんは1つ大きなため息をついてうつむいた。 「・・・舞?」 「ちしゃと、ひどいでしゅ・・・」 ひっく。 静かな部屋に、舞ちゃんがしゃくりあげる音。 「舞ちゃ・・・」 横から見てたら、舞ちゃんの膝に雫がぽつりと落ちるのがわかった。 「え・・・ええっ!?」 ロリ舞(選択小説を参照ケロ!)ならともかく、この、覇王様が。涙を? 「舞がこんなに一生懸命、やってるのに・・・」 「ま、舞?まあ・・・そんな、泣かないでちょうだい、舞ったら」 お嬢様は急にオロオロし出して、私を押しのけるように舞ちゃんの隣へ座った。 「・・・これからちゃんと、ダイエットやる?」 お嬢様の指を指でもてあそびながら、ちょっと甘えた声を出す舞ちゃん。 「お嬢様!舞ちゃんの涙を無駄にしてはいけないケロ!」 私もたまらず後ろからお嬢様を説得する。 「・・・わかったわ。改心して、減量に勤しむ事にします。舞、ごめんなさいね」 さすがに泣かれたのは応えたのか、お嬢様はいつもの(キリッ)て感じの顔になって立ち上がる。 「お嬢様、よくわからないけど、とりあえず走りに行きましょう! 走れば何もかも、どうでもよくなりますよ!ね?」 「ええ、そうね。舞、見ていて。私の頑張りを!」 「ふふふ、お嬢様・・・蜃気楼が見え始める頃、お嬢様もウチと同じ境地にたどり着けますよ・・・ふふふ・・・」 体育会系と悟りを開いちゃった系、2人の応援もあって、お嬢様は食事を終えると、すぐにジャージに着替えて、ランニングに出かけていった。 「・・・いやー、でも早貴、さっき本当にびっくりしたよ!だってさぁ・・・」 「でも、お嬢様が頑張るきっかけになったなら、それは良かったんじゃないかなあ。ケッケッケ」 食後、調理場にて後片付けをしながら、愛理と雑談に興じる。 「あ、ちょっと残りの食器さげてくるね」 「ほーい」 洗い場を愛理に任せて、食堂に戻ると、ちょうど足元に手のひらサイズの容器がコロコロと転がってきた。 「ん?」 「ああ、ごめんごめんなっちゃん」 ひょいっと摘み上げると、表面に「タイガー●ーム」の文字。よくある、定番の湿布薬だ。ツンとしたにおいが鼻を掠める。 「舞ちゃん、肩こり?」 そういえば、これママが使っていたな・・・なんて思いつつ聞いてみたけれど、舞ちゃんは無言で首を横に振った。 「さっき、塗りたくったんだよね、まぶたに。あーまだヒリヒリするんだけど」 「・・・は?」 まぶた・・・ですと? 私の脳裏に、中等部のころの思い出がよぎる。 そう、あれは演劇発表会の時。 悲しいシーンでうまく涙を流せない私のところに、ゆりなちゃんがくまくま笑いながらやってきた。 なかさきちゃん、うちいいもの持って来たよ!これを目に塗りつければ、絶対に泣ける!大丈夫、ちゃんと弟で試したし!さあ!やめろ熊井コラ、眼球はダメだケロ!痛いケロ痛いケロ!ほーらなかさきちゃん、ちゃんと泣けたね、良かったね!! 「・・・舞ちゃん、もしかしてさっき泣いてたのって」 「ふふん」 舞ちゃんは軽く笑うと、私の手から取ったタイ●(ryを、ぽーんと栞ちゃんに投げた。 「ほんと、これ効くねー。いろんな意味で。」 「でしょ?舞ちゃんの涙なら、お嬢様もイチコロだかんな」 ――お、恐ろしい・・・こいつら、グルだったのか・・・!でも、いったいいつから?だって栞ちゃんは、 「か、栞ちゃん、お嬢様のダイエット、反対じゃなかったの・・・?わけがわからないケロ」 私はクラクラする頭を押さえながら聞いた。 「はーん?まあ、そんときはそんとき、今は今だかんな。私は常にエロくて可愛くて楽しいものの味方だかんな。 どんな形態のお嬢様だろうと、お嬢様がお嬢様なら栞菜的には何の問題もないし」 「なーにかっこつけてるんでしゅか、℃変態の癖に。ま、ちしゃとの愛くるしさの前ではそういう考えにならざるをえないのはわかりましゅ」 なんだ、こいつら。 まるで不良男子が河原で殴り合い、「へへ、お前のパンチ、効いたぜ?」「そっちこそやるじゃねえか」っていう定番のあれみたいに、爽やかに拳をぶつけ合う2人。何、この世界観。 「いいんだよ、なっきぃ。わからないのが普通。ケッケッケ」 「キュフゥ・・・」 いつの間にか調理場から移動してきた愛理に肩をぽんぽんされながら、私は乾いた笑いを漏らしたのだった。 ――数週間後 リ*´一`/リ ホッソリ (o・ⅴ・)<舞のおかげで痩せ聖ちゃんでしゅね リ*´一`/リ<ウフフ・・・ (・ⅴ・o)<それに引き換え ノk| ‘ - ‘ ;)<あわわわ ノk| ‘ - ‘ ;)<お嬢様を挑発するために食べまくってたら、ごらんの有様だかんな ワクワク(o・ⅴ・*)<ようこそ、萩原式ダイエットスクールへ! リ*゜一゜/リ<ウフフウフウフフフフウフフ 从・ゥ・从<栞菜、とりあえず走ろう!走れば(ry リl|*´∀`/l|<受け入れるのです、この世の全ての不条理を・・・そこに見えた光こそが新世界の ノk| ‘ - ‘ ;)<ヒーン ガクガクガクガク ノソ*^ o゚;)州´・ v ・;)ブルブルブル 次へ TOP
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概要 備考特殊能力の打ち消し 簡略表記 試合のスコア特殊能力 彼女イベント 1年目1月1週コマンド前 1月1週コマンド後 1月2週コマンド前 1月3週コマンド前 1月3週コマンド後 1月4週コマンド後 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド前 2月2週コマンド後 2月4週コマンド前 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 3月1週コマンド後 3月2週コマンド後 3月3週コマンド前 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 7月1週コマンド後(試合) 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 8月4週コマンド前 9月1週コマンド前 9月2週コマンド後(試合) 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) 12月2週コマンド後 12月4週コマンド後 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月2週コマンド後(試合) 6月2週コマンド後 7月1週コマンド後(試合) 7月3週コマンド前 8月4週コマンド後 9月1週コマンド前 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 11月4週コマンド前 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 12月4週コマンド後 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1月2週コマンド後 1月4週コマンド前 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 2月2週コマンド後 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) 9月1週コマンド前 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 10月2週コマンド前 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) エンディング犯人未特定時 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 概要 誕生日のように既定のタイミングで発生するイベントの一覧 公式には固定イベントとも呼称され、ゲーム内設定「イベント短縮」により表示メッセージを短縮できる場合がある。 何らかの定期イベントが登録されているタイミング(年,月,週,コマンドの前後)ではランダムイベントの発生が制限される その制限の有無を示すために本記事ではステータス変化の無いメッセージのみのイベントも記載した + 1年目 1年目月 週 前 後 1 1 状況整理 芽舘と倉刈 2 白瀬と電話 3 大神に質問 灰原と接触 4 キャンプ開始 2 1 水木コーチ 2 ドクター 寮の先輩 3 4 このゲーム 投球練習・打撃練習 3 1 うろつき解放 小野さん 2 選手バス爆破 3 目指せ一軍 4 パリーグ開幕 4 1 セリーグ開幕 2 3 4 5 1 2 3 4 喫茶ロールパン 6 1 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 ミニゲーム 2 3 4 見覚えのある少女 9 1 誕生日 2 試合 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 金井のアジト発見 3 4 クリスマス + 2年目 2年目月 週 前 後 1 1 正月 2 3 4 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 2 試合 3 4 5 1 2 3 4 6 1 2 小野さんについて 3 4 7 1 試合 2 3 サイボーグ選手 4 8 1 2 3 4 サイボーグ検査 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 2 3 4 投球練習・打撃練習 11 1 2 3 4 契約更改 12 1 ミニゲーム 2 3 4 クリスマス + 3年目 3年目月 週 前 後 1 1 正月 2 工場潜入 3 4 ホッパーズ解散 2 1 春キャンプ 2 バレンタイン 3 4 3 1 2 3 4 4 1 試合 2 3 4 5 1 試合 2 3 4 6 1 試合 2 3 4 7 1 試合 2 3 4 8 1 試合 2 3 茜イベント 4 9 1 誕生日 2 3 4 10 1 試合(リーグ決勝) 2 サイボーグ同盟 犯人特定 3 4 試合(日本シリーズ) 備考 特殊能力の打ち消し 入手する特殊能力に対して相反する特殊能力を所持している場合は相殺される。 例えばムード○を所持している時にムード×を入手しようとしている場合、ムード○が除去されてムード×は入手されない。 特殊能力を除去するイベントでは関係が無い。 所持している特殊能力 なし ムード○ ムード× ムード×を入手するイベント ムード× なし ムード× ムード○を除去するイベント なし なし ムード× 簡略表記 本記事では主に表中で記述を簡略化するために特殊な表記をする場合がある 表記例 意味 野手 素早さ+5 野手の場合、素早さ+5 野手 20% 『ムード○』 野手の場合、確率20%で『ムード○』入手 10% 『ムード×』 ポジションによらず確率10%で『ムード×』入手 野手 走力 12 走力+1 野手で走力12未満の場合、走力+1 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 野手で弾道2未満の場合、弾道+1野手で弾道2以上の場合、パワー+2 「置物」 「攻略本」 「人工精霊」 「置物」未所持の場合、「置物」入手「置物」所持済かつ「攻略本」未所持の場合、「攻略本」入手「置物」所持済かつ「攻略本」所持済の場合、「人工精霊」入手 試合のスコア 試合後にスコアに応じて経験点などを入手するが、そのスコアの算出基準は以下のとおり 野手スコア = 3*単打 +4*(二塁打+三塁打+HR) -打席数 +四球+打点+ボーナス安打ボーナス 安打数(単打+二塁打+三塁打+HR)が3以上なら+4、1か2なら+2 勝利ボーナス 試合で勝った場合、不明条件Aなら+2、Aかつ不明条件Bなら更に+2 投手スコア = 投球回 -2*自責点 +0.5*被安打 +ボーナス零封ボーナス 投球5回以上で自責点ゼロなら+2 勝利ボーナス 勝ち投手なら?+2 スコア計算時は投球回にx/3を含まない 特殊能力 試合後にスコアではなく詳細な成績(被HR数など)に応じて特殊能力を入手する ポジション 特殊能力 野手 三振 初球 チャンス 投手 四球 一発 ピンチ 彼女イベント 特定タイミングの固定イベントでは彼女イベントが優先的に発生する。 いずれの彼女イベントも発生しない場合のみ通常イベントとなる。 どのキャラのイベントが発生するかは主に好感度の基準値による 茜が彼女の場合:好感度によらず茜 茜以外の彼女がいる場合:彼女の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラ 彼女がいない場合:彼女候補全員の内、好感度が基準値以上で最も高いキャラただしそれが茜の場合、または誰も該当しない場合は通常イベントとなる 好感度が同値の場合の優先度:低い順に白瀬 茜 冬子 友子 ヒヨリ 美空電話番号メニューやラブスコープの並び順もこの優先度順位と同様 タイミング 内容 好感度の基準値 1年9月1週 誕生日 20 1年12月4週 クリスマス 2年1月1週 正月 2年2月2週 バレンタイン 2年9月1週 誕生日 30 2年12月4週 クリスマス 3年1月1週 正月 3年2月2週 バレンタイン 3年9月1週 誕生日 50 1年目 クリア済の場合、イベント短縮可能。 1月1週コマンド前 イベント短縮した場合、選択肢は出現しない。 条件・選択肢 結果 備考 A 本当の仕事は 選択肢に戻る 状況を整理しようプロフィールNo 1・2・20登録 B 違法サイボーグとは C 今回の任務は D 大神ホッパーズとは E 入団のいきさつは F 今後の方針は G よし、整理完了だ。 ― 1月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 芽舘と倉刈 1月2週コマンド前 結果 備考 体力+5 白瀬と電話 1月3週コマンド前 いずれの選択肢を選んでもプロフィールNo 3登録。 条件・選択肢 結果 備考 A:一緒に練習をしませんか? 30% 仲間評価+3 世間評価+1 技術+10 野手 5% 『チャンスメーカー』 少しつきあってやってもいいか・・・ 70% 体力-10 仲間評価-3 世間評価-1 40% 『ムード×』 あまり、調子にのるな! B:やっておくべき練習は? 仲間評価+1 世間評価+1 野球知識+2 基礎体力の強化 C:今、何をすればいいんでしょう? 50% やる気+1 体力最大値+1 仲間評価+2 世間評価+1 野球の練習以外に必要なことなんてないだろ。 50% 体力-10 仲間評価-1 世間評価-1 甘い考え D:なんでもないであります! 体力-10 体力最大値+2 仲間評価-2 世間評価-1 芸人になれよ。 E:例のスチュワーデスとの関係は? 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+4 世間評価-3 マジメに練習しろ! 1月3週コマンド後 開始時に「彼女」を持ち込んでいない場合に発生。 「彼女」を持ち込んだ場合のイベントは、紺野美空のページを参照。 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 灰原と接触 1月4週コマンド後 結果 備考 体力-5 二軍の様子だけでも 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-10 仲間評価-2 野球知識+1 水木コーチに疑われるプロフィールNo 26登録 2月2週コマンド前 結果 備考 体力-15 体力最大値-2 寿命-5 エーベル医師と話 2月2週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 野球知識+1 本田と石中とハヤシ 2月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) チュートリアル2周目以降省略可 2月4週コマンド後(投球練習・打撃練習) 初期設定に関わらず、今回の打撃練習に限りロックオン「あり」となる。 スコア 結果 備考 14以上 やる気+2 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道+1 カンペキだ 10~13 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 調子いいぞ 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) こんなもんだろう 5以下 世間評価-2 全経験点+(スコア) ダメだなぁ イベント後にプロフィールNo 25登録。 3月1週コマンド前(うろつき・電話コマンド開放) 結果 備考 体力+5 白瀬のカウンセリング 3月1週コマンド後 結果 備考 仲間評価+1 寮で働いている小野さん 3月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 選手バス爆破プロフールNo 46登録 3月3週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:たしかにそうだな。 体力+10 やる気-1 その実力に自信がないでやんす。 B:・・・そんなものかな。 体力-5 体力最大値+1 仲間評価-3 ちょっとズレているでやんす。 C:運も実力のうちだ。 体力+5 仲間評価+2 この大チャンスをものにするでやんす! D:気がはやいなあ。 仲間評価+1 世間評価+1 まだ一軍に上がれたわけじゃないんだろ? 3月4週コマンド後 or 4月1週コマンド前 パリーグの場合は3月4週、セリーグの場合は4月1週に発生。 ホッパーズがセパどちらのリーグに加盟しているかはゲーム開始時にランダム決定されている 条件・選択肢 結果 備考 A:するわけないだろ! 50% 体力-15 仲間評価+2 技術+10 ムシャクシャするからそれでいいでやんす! 50% 体力-10 仲間評価-3 技術+5 一人でやってくればいいでやんす! B:・・・一応最後まで見るか 体力+5 やる気-1 仲間評価+1 ・・・うん、たしかにそうだな。 5月4週コマンド後(うろつき:ミルキー通り→喫茶ロールパン開放) 結果 備考 体力+100 体力最大値+2 スペシャルドリンク 7月1週コマンド後(試合) 世間評価10以上で試合に出場できる。世間評価10未満の場合は 9月2週 に改めて発生する。 主人公が投手の場合、走者が出た時に投球のみ操作。打者の場合、自分の打席のみの操作となる。(3年目中盤まで同様) 条件・選択肢 結果 備考 世間評価10以上 試合 お前も明日から1軍登録だよ! 世間評価10未満 ― 見送りになったイベント終了 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 8月1週コマンド後(ミニゲーム:ハラハラ!ウォッチ) 最初に時間制限付選択肢が出現。選択次第でミニゲームをプレイすることになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ここで解体する。or時間切れ 次へ ミニゲームをプレイ B:車を安全な場所まで移す。 体力+5 やる気+1野手 5% 『初球○』 投手 5% 『クイック○』 あれは大神選手の車だったのかイベント終了 C:離れて様子を見る。 やる気+1 技術+20野手 8% 『粘り打ち』 投手 8% コントロール+3 財布だぁ?イベント終了 ミニゲーム【ハラハラ!ウォッチ】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア 1個正解ごとに+10 +早押しボーナス 0.2秒以内で+9, 1/3秒以内で+7, 0.5秒以内で+5, 2/3秒以内で+3, 1秒以内で+1 不正解で-20、1/3秒以上かけて不正解の場合は更に-4 制限時間内にクリアで+40 +60*残り時間 制限時間 難易度簡単38秒 普通34秒 難しい30秒 難易度補正 かんたん スコアが半分になる ふつう 補正なし むずかしい スコア+150 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコア/50) 体力+30 やる気+1 取得経験点の最大値は20 失敗 体力-50 やる気-2 寿命-20 部長、怒ってるだろうなぁ。 8月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 見覚えのある少女 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+235% 「パワビタD」 50% 「ガンダーロボGT」 「ゴメラ人形」 「ビデオ」投手 5% 『負け運』「パワビタD」 投手 10% 『打たれ弱い』「パワビタD」野手 5% 『対左投手×』「パワビタD」 野手 10% 『チャンス×』「パワビタD」 9月2週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 7月1週に出場していない場合は、次の選択肢が出現。 条件・選択肢 結果 備考 A:ありがとう! 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 白瀬好感度-5 ・・・アホタレ。 B:ああ、一歩前進だな。 白瀬好感度+2 15% 『安定感』 野球ボケはしてなかったみたいね。 C:いや、あれは・・・ 体力-10 投手 15% 『打たれ強い』 あなたとしては、最大限努力したのよね。 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 練習後 スコア 結果 備考 16以上 体力-20 やる気-2 世間評価+7 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 マズイよ! 10~15 やる気+1 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球がうまくなってきた 6~9 世間評価+2 全経験点+(スコア) まだまだかかるね 5以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-5 野球知識+5 全経験点+2 全経験点+(スコア) 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 時間制限付選択肢が出現。 ここでの選択が 2年目11月4週 のイベントに影響するので注意 条件・選択肢 結果 備考 A:なかったら、ここにはいません。 体力-10 やる気+1 世間評価+5 筋力+20 野手 『体当り』 翌年の契約更改で世間評価-12 B:今年、俺は二軍でしたから。 体力-10 世間評価+3野手 10% 『チャンス○』 投手 10% 『ピンチ○』 翌年の契約更改で世間評価-10 (世間評価50未満の場合) C:来年はがんばります! 体力+5 やる気+1 世間評価+2 D:・・・わかりません。 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 なんだ、もう白旗か。 時間切れ 体力-10 やる気-1 世間評価-5 野手 10% 『三振』 投手 10% 『寸前×』 どうした? 12月1週コマンド後(ミニゲーム:車でぶう~ん3D) どの選択肢を選んでもミニゲームをプレイすることになる。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:目賀という人を知ってるな? 技術+8 白瀬好感度+3 戦闘仕様だからな。 B:あんた、サイボーグだろ。 筋力+8 白瀬好感度+3 強化骨格だな。 C:CCRだが、二、三質問がある。 体力-10 体力最大値+2 寿命-5 白瀬好感度+1 なんのことだかわかりませんが D:地獄からの使者だ、観念しろ! 寿命+2 筋力+10 白瀬好感度-2 投手 『短気』 私が一般人という可能性は? ミニゲーム【車でぶう~ん3D】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる 結果は3パターンある 敵を倒す、倒される、時間切れ ミニゲーム後 結果 備考 成功 全経験点+(難易度で変動) 体力+10 やる気+1 真相ルートの条件取得経験点はかんたん10 ふつう15 むずかしい20 体力0で失敗 体力-50 寿命-30 やる気-2 白瀬好感度-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 真相ルート不可体力0で失敗時、寿命0でゲームオーバー 時間切れで失敗 1.体力-20 やる気-22.体力+10 やる気+1 仲間評価+2 12月2週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 金井のアジト発見 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) 選択肢 結果 備考 A:・・・そうだな。 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:ワーイ、やったぁ! やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+1 かえって、わびしいでやんす。 C:来年こそ優勝だ! 体力+15 仲間評価+2 落ち込んできたでやんす。 2年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度20以上) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力-30 野球知識+2 全経験点+3 キャンプ入り 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度20以上) 結果 備考 体力+10 仲間評価+2 人気がなくてよかったでやんす 4月2週コマンド後(試合) 世間評価30以上で試合に出場できる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価30以上 野球ゲーム発生 やったー! 世間評価29以下 体力+20 体力最大値+2 野球知識+2 なーんだ 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 6月2週コマンド後 結果 備考 体力+10 仲間評価-2 小野さんについて 7月1週コマンド後(試合) この試合は必ず出場になる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8 全経験点+(スコア) 「弱気」除去 目立ちすぎたか? 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア) がんばったぞ 3,4 体力-5 世間評価+4 全経験点+(スコア) 野球は難しいな 2以下 体力-20 世間評価+1 全経験点+(スコア) 20% 「弱気」 ぜんぜんダメ 勝敗 結果 備考 勝ち 仲間評価+5 世間評価+2 追加シーンあり 負け やる気-1 世間評価-2 引き分け 仲間評価+3 世間評価+2 イベント後にプロフールNo 47登録。 7月3週コマンド前 結果 備考 体力-5 お前は大丈夫なんだろうな? 8月4週コマンド後 結果 備考 体力-10 やる気+2 次は、力づくで行こう。 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 50% 体力+10 「パワビタD」 これは私からのプレゼントです 50% 体力+10 「ガンダーロボGT」 「さおりちゃん人形」 「ビデオ」野手 20% 『チャンス×』 投手 20% 『打たれ弱い』 湯田さんのアドバイスです 10月4週コマンド前(投球練習・打撃練習) 打撃練習は今回のみ変化球を投げてくるため、ロックオンなしの場合、余程打撃に自信がない限りはミート打ち推奨。 投手は宮崎と表示されるが、本来持っていないはずのシンカーやシュート含め、全方向の球種を投げてくる。 練習後 スコア 結果 備考 16以上 やる気+1 世間評価+6 全経験点+(スコア)投手 コントロール+2 野手 弾道 2 弾道+1 パワー+2 彼はなかなかいいね 11~15 世間評価+5 全経験点+(スコア) 来年は期待できそうだね 7~10 世間評価+3 全経験点+(スコア) 物足りないね 6以下 体力-50 やる気-2 体力最大値+2 世間評価-2 野球知識+5 全経験点+(スコア)+2 特別メニューだッ!! 11月4週コマンド前 世間評価と 1年目11月4週 の選択状況で内容が変化する 世間評価50以上 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力+5 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 上記以外 体力+5 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30以上50未満 条件・選択肢 結果 備考 1年目11月4週にAを選択 体力-10 世間評価-12 仲間評価+2 優勝させる、とか言ってたな 1年目11月4週にBかCを選択 体力-10 世間評価-10 仲間評価+2 「がんばります」と約束した割には 上記以外 体力-10 仲間評価+2 すんなり終わって、つまらん 世間評価30未満 この場合は特定の選択肢を選ばないとゲームオーバーになってしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:土下座してでも残留する。 体力-80 やる気+1 世間評価-6野手 『威圧感』除去 投手 『短気』除去 もう一年だけチャンスを! B:あきらめる。 ゲームオーバー デモ絵No 3登録 C:捨て台詞を残して去る。 12月1週コマンド後(ミニゲーム:くるくるばきゅーん!) 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろついた場合のみミニゲームが発生。 ミニゲームをクリアしないと真相ルートに入れない。 また、ミニゲームをクリアできないとゲームオーバーになる。 条件・選択肢 結果 備考 「ミルキー通り→喫茶ロールパン」を3回うろつき済 ミニゲーム 犯人はお前だ! 上記以外 体力+10 仲間評価+2 ロールパン閉店真相ルート不可 ミニゲーム【くるくるばきゅーん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコア = 敵撃破ポイント +クリアタイムボーナス +残機ボーナス 雑魚敵を全て撃破すると1ステージ目15,000、2ステージ目16,000 ボスは1ステージ目3,000、2ステージ目10,000 入手経験点が最大となる目安 かんたん:敵全滅+ノーミス+1分台(30,500) ふつう:敵全滅+ノーミス+1分台(36,000) むずかしい:敵9割+2ミス+10分以上(80,900) クリアタイムボーナス(かんたん、ふつう) タイム スコア 0分台 +10,000 1分台 +8,000 2分台 +6,000 3分台 +4,000 4分台 +2,000 5分以上 +100 クリアタイムボーナス(むずかしい) タイム スコア 4分以内 +50,000 4分台 +40,000 5分台 +35,000 6分台 +30,000 7分台 +25,000 8分台 +20,000 9分台 +15,000 10分以上 +10,000 残機ボーナス 画面表示の残機数+1の分だけ加算 難易度 スコア ノーミス時 かんたん +500 +4,500 ふつう +2,000 +10,000 むずかしい +10,000 +50,000 入手経験点(かんたん) スコア 経験点 30,000以上 +15 28,000~29,999 +10 25,000~27,999 +8 24,999以下 +5 入手経験点(ふつう) スコア 経験点 35,000以上 +25 30,000~34,999 +20 25,000~29,999 +15 24,999以下 +10 入手経験点(むずかしい) スコア 経験点 80,000以上 +35 70,000~79,999 +30 50,000~69,999 +25 49,999以下 +20 ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 成功 全経験点+(スコアに応じて変動) ・・・結構手強かったが、あとはお前だけだ。真相ルートの条件 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 12月4週コマンド後 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。(好感度30以上) 輝イベントの進行度合いにより挿入メッセージが変化 選択肢 結果 備考 A:何か不満があるのか? 体力+20 仲間評価-2 投手 『ポーカーフェイス』 もう、いいでやんす。 B:彼女がいないからだろ? 仲間評価+2 技術+5 コンチクショーでやんす! C:来年こそ優勝だ! 仲間評価-2 20% 『持続』 野球から離れろでやんす! 結果 備考 体力-10 仲間評価+3 熱唱でやんす! 3年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20 やる気+2 筋力+20 技術+20「肩こり」「胃炎」「弱気」「不眠症」除去 やったあ、大吉だ! 吉 体力+10 やる気+1 筋力+10 技術+10 「弱気」除去 よし、吉だ! 末吉 体力+5 ・・・末吉か。 凶 やる気-1 体力最大値-2 筋力-10 技術-10 「弱気」 射撃はプロなのにな 大凶 やる気-2 体力最大値-5 筋力-20 技術-20「肩こり」「胃炎」「弱気」 射撃の腕がにぶったかな? ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 1月2週コマンド後 ここまでのイベントの進行状況によって内容が大幅に変化する。 下の3つの条件を満たさないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 1年目12月1週 のミニゲームをクリア寮(石中)を3回うろつき済 2年目12月1週 のミニゲームをクリア 次へ 真相ルートの条件 上記以外 ― 山形の最期イベント終了真相ルート不可 特定の選択肢を選ばないと真相ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 A:本部に調べてもらおう。 体力+30 やる気+2 筋力+20 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:電気と水道から調べる。 体力+30 やる気+1 変化球+20 白瀬好感度+2 C:換気装置を探す。 次へ すごーい! D:なにかいいアイデアない? 体力+30 やる気+1 技術+20 白瀬好感度+4 イベント終了真相ルート不可 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、まずは本部に報告だ 次へ そうなの? B:じゃあ、協力してくれ。 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+6筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 40% 『積極守備』or『初球○』 ラッキーイベント終了真相ルートフラグ成立 条件・選択肢 結果 備考 A:だめだめ、報告が先だ。 体力+30 白瀬好感度+3 イベント終了真相ルート不可 B:そうだな・・・ 体力-50 やる気-1 体力最大値+2 寿命-10 白瀬好感度+8筋力+10 技術+15 変化球+10 野手 『ムラッ気』 やったあ!真相ルートフラグ成立 1月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 解散通告 2月1週コマンド前(キャンプ:2月4週まで) 結果 備考 体力+50 やる気+2 仲間評価+5 世間評価+4 寿命+5 ホッパーズでプレイできるのは今年で最後なんだぞ。 2月2週コマンド後 彼女イベント優先 (好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、そのようだね。 体力+20 仲間評価-2 『安定感』 義理チョコ、どうぞです。 B:・・・彼女がいたらよかったね。 体力+20 仲間評価+2 あああああ! C:それってなんだっけ? 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+3 目舘に対するみんなの評価が100下がった! 4月1週コマンド後(試合:イーグルス or カープ戦) ここからの試合の勝敗は今後の展開に影響する。 最終的にリーグ優勝できないと真相ルートに入れないので注意。 序盤の試合はほぼ自動進行のため、確実に勝つのは難しい。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 幸先いいぞ! 負け 「弱気」でない 体力+15 仲間評価+1 たかが1試合だ! 「弱気」 体力-15 仲間評価-5 全然ダメだぁ・・・ 5月1週コマンド後(試合:ファイターズ or ジャイアンツ戦) 主人公が投手の場合、スタミナが切れても投げさせられるため、難度が高くなる。 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 条件・選択肢 結果 備考 勝ち ― やる気+1 体力+2 体力最大値+2 この監督、どうも不安だな 負け 前の試合で勝利 体力-5 惜しいなぁ 上記以外 体力-10 やる気-1 最下位に転落 6月1週コマンド後(試合:バファローズ or スワローズ戦) これ以降の野球ゲームは全ての選手を操作することになる。 これまでの2試合未勝利でもこの試合に勝つと2勝したことになる。 開始状況 二塁のランナーを本塁まで走らせればサヨナラ勝ちできる。 一三塁の状況になったら、ディレイスチール(一塁ランナーを盗塁させ、二塁にボールを投げた直後に三塁ランナーを走らせる)を活用するといい。 上記の通りこの試合は重要度が高く、しかも勝ちやすいため、必ず勝っておきたい。 状況 備考 後攻 9回裏 攻撃 2-2 無死二塁 同点 試合後 ここまでの試合で全敗した場合、リーグ優勝は不可能になる。 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+20 世間評価+2 なにか変だな・・・? 負け 体力-20 世間評価-2 フラフラしてるな 引き分け 野手 『盗塁×』 投手 『負け運』 一押し足りず 7月1週コマンド後(試合:ライオンズ or ベイスターズ戦) 開始状況 無失点で2つアウトを取れば勝ちだが、三塁にランナーがいるため、無失点に抑えるのは難しい。 最悪でも同点に抑え、逆転だけは避けること。 なお、主人公が野手の場合はそのまま勝つと無活躍扱いなので 経験点が欲しいなら点を取らせて裏の攻撃で主人公まで回し、ヒットを打つ必要がある。 状況 備考 先攻 9回表 守備 3-2 一死一三塁 1点リード 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 ここまでの勝ち数でイベント内容が変化する。 2勝できていない場合はリーグ優勝が不可能になる。 勝利数2以上 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 全勝の場合は追加シーンあり 負け やる気-1 世間-2 引き分け 体力-10 勝利数2未満 条件・選択肢 結果 備考 「弱気」でない 体力-20 やる気-3 仲間評価-4投手:『ピンチ×』 野手:『走塁×』 「弱気」 体力-50 やる気-5 仲間評価-5投手:『キレ○』除去、『ピンチ×』 野手:『威圧感』除去、『走塁×』 8月1週コマンド後(試合:マリーンズ or ドラゴンズ戦) リーグ優勝が不可能でない場合に試合が発生する。 条件・選択肢 結果 備考 2勝以上 試合 ホッパーズ存続かプロフィールNo 58登録 1勝以下 ― 毎日の練習も投げやりイベント終了 開始状況 一塁ランナーを本塁まで走らせるのが理想。失敗しても攻撃の機会はある。 この試合で負けるとマイナス特殊能力を取得してしまうため、できれば勝っておきたい。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 3-3 無死一塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 世間評価+1 少しは落ち着け 負け 体力-10 世間評価-3 野手 『チャンス×』 投手 『打たれ弱い』 おいおい、勝てる試合だったぞ 引き分け 体力-20 9月1週コマンド前 彼女イベントの条件を満たしている場合は、そちらが優先される。 (好感度50以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 ゴメラ人形 さおりちゃん人形 パワビタD ちょっとしたネタよ 10月1週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) これまでの5試合で3勝以上していると試合が発生。 セリーグとパリーグでメッセージが変化する 開始状況 開始早々ディレイスチールを決めれるため、最低1点は確保しておきたい。 この試合は引き分けでもマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照 状況 備考 後攻 7回裏 攻撃 4-4 一死一三塁 同点 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 リーグ優勝デモ絵No 2登録 負け 全経験点-10 世間評価-2 野手 『三振』 投手 『寸前×』 引き分け セリーグ 世間評価-2 『ケガ×』 投手 『回復×』 引き分け再試合 パリーグ 世間評価-2 『ムード×』 野手 『三振』 投手 『負け運』 プレーオフで勝ち数が同じ 10月2週コマンド前 各イベントの進行度合いによってイベントが追加される。 彼女イベント関連は当該彼女候補のページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 ミルキー通りのうろつきイベント「Pレポート解読」発生済 体力-10 やる気-1 球団にいるサイボーグは見つかってません 真相ルートフラグ成立済リーグ優勝 体力+10 サイボーグ同盟がおとなしい 上記以外 体力+10 やる気-1 サイボーグは彼女で最後なのか?プロフィールNo 32登録 10月2週コマンド後(リーグ優勝時 ミニゲーム:ばんばんど~ん!) リーグ優勝時のみイベント発生。 真相ルートに入るにはここで犯人を特定する必要がある。 条件・選択肢 結果 備考 A:情報収集のチャンスだ! 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 B:・・・・・・欠席するか。 野手 『チャンス×』『盗塁×』『走塁○』 投手 『逃げ球』 顔を覚えられると面倒だし真相ルート不可 C:サイボーグ選手なら・・・? 次へ 真相ルートの条件 D:それにしても、悪人顔ばかりだ。 体力-50 寿命-40 野手 『チャンス×』『盗塁×』 投手 『負け運』 寿命0でゲームオーバー真相ルート不可 次の選択肢で犯人を特定する。3年目1月2週に真相ルートフラグを成立させたうえで正解を選べば、犯人を特定出来る。 条件・選択肢 結果 備考 D:石中さんだろう。 (反転で表示可) 真相ルートフラグ成立済 次へ 犯人を特定真相ルートの条件 真相ルートフラグ未成立 ― イベント終了真相ルート不可 上記以外 犯人に協力しない場合はミニゲームをプレイすることになる。ミニゲームに失敗するとゲームオーバーになるので注意。 協力した場合、登録できるエピローグは変化するが、真相ルートに入ることは可能。ただし、協力した上で世間評価70未満の場合、どう進めても選手データ消去が確定するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A: 石中 に協力する。 体力+30 今はお前を見逃そうイベント終了 B: 石中 を倒す。 ミニゲーム(VS いしなか ) お前の口車には乗らないぞ! ミニゲーム【ばんばんど~ん!】 難易度は基本的に「むずかしい」 登録済人数ゼロは「ふつう」 攻略本所持で1段階、リセット1~4回で1段階、リセット5回以上で2段階簡単になる スコアは与ダメージまたは被ダメージでのみ入手する 自分の残りライフポイントが少ないほど入手スコアが大きくなる 1/2以下で1.5倍、1/4以下で3倍 自分が相手よりも先にダメージを与えた場合にボーナス入手 かんたん850、ふつう1,700、むずかしい2,550 スコア 経験点 10,001以上 +30 8,001~10,000 +25 6,001~8,000 +20 4,001~6,000 +15 2,001~4,000 +10 2,000以下 +5 ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-20 全経験点+(スコアに応じて変動) 下記 勝負あったな。 失敗 ゲームオーバー デモ絵No 4登録 10月4週コマンド後(試合:ホークス or タイガース戦) 3年10月1週 にリーグ優勝した場合に試合が発生。 開始状況 2点ビハインドの上、相手は手強い。開始時から最低1点は欲しいところ。 その他、詳しい攻略情報はFAQ参照。 状況 備考 後攻 8回裏 攻撃 2-4 一死二塁 2点ビハインド 試合後 スコア 結果 備考 9以上 体力+20 やる気+1 世間評価+8筋力+(スコア) 技術+(スコア) 「弱気」除去 5~8 体力+10 やる気+1 世間評価+6 3,4 世間評価+4 2以下 世間評価+1 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+50 日本一になるデモ絵No 1登録 引き分け ― 再試合に敗北 負け 来年はオイラたちが日本一でやんす! エンディング 犯人未特定時 世間評価70以上で選手登録となり、各種アルバム登録。球団はランダム決定となる。 条件・選択肢 結果 備考 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・13登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 犯人特定時(ミニゲーム:ばんばんど~ん!) 犯人を倒した場合は次の選択肢が出現。Aを選択した場合、犯人未特定時と同様のイベントを経てゲームクリアとなる。なお、登録されるアルバムは犯人未特定時と異なる。 Bを選択すると真相ルートとなる。犯人と協力している場合は自動的にBを選択したことになる。 条件・選択肢 結果 備考 A 聞かなかったことにする。 世間評価70以上 ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・11登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 14登録 B 見て見ぬふりはできない! 次へ 真相ルートプロフィールNo 13登録 次の選択肢で時間制限付き選択肢が出現。 大抵の場合、時間切れにしないとゲームオーバーになる。ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、選択肢を選んでもゲームオーバーを回避できることがある。(後述) 条件・選択肢 結果 備考 A あわてて振り返る! ゲームオーバー デモ絵No 4登録 B おどろいて振り返る! C 銃を抜きつつ振り返る。 時間切れ ミニゲーム(VS ふきこ ) ミニゲーム後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、彼女専用イベントへ分岐する場合がある。 その場合、ゲームオーバーにならなかったりミニゲームが発生しなかったりする。 発生条件や発生前後の詳細は各ページ参照 彼女候補キャラ名 上記選択肢 A~C選択 時間切れ 白瀬芙喜子 イベント継続 ミニゲーム 森友子 ゲームオーバー ミニゲーム回避 高坂茜 ゲームオーバー ミニゲーム 星影ヒヨリ 選択肢なし 雪白冬子 イベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 紺野美空 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ミニゲーム失敗してもイベント継続 ここからは基本的に日本一になったかどうかで分岐し、なっていない場合は大抵ミニゲームなしでゲームクリアとなる。 ただし、彼女ルート等特定の条件を満たせば、日本一になっていなくてもミニゲームに進むことがある。 条件・選択肢 結果 備考 日本一になっている等 ミニゲーム(VS はいばら ) 黒幕と戦闘プロフィールNo 21登録 上記以外 次へ ミニゲームなし ミニゲーム終了後 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 経験点+(スコアに応じて変動) 黒幕を撃破スコア詳細は 3年10月2週 参照 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 基本的に上記の流れとなるが、赤井刑事イベント発生条件を満たしている場合は次の通り変化する。 発生条件はアルバム参照。基本的にはミニゲーム勝利後の結果が変化する。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 技術+20 野手 『ブロック○』 投手 『ピンチ○』 黒幕を撃破スコアによる経験点は入手しないエピローグNo 36登録 負け ゲームオーバー デモ絵No 4登録 一連のイベントが終わると結果に応じてエピローグが変化する。 条件・選択肢 結果 備考 犯人を倒した ゲームクリア選手登録 エピローグNo 6・10登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 犯人に協力した 世間評価70以上 エピローグNo 6・12登録「マニア」状態の時、エピローグNo 41登録 世間評価70未満 ゲームオーバーデータ消去 エピローグNo 15登録
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携帯画像 こりん(写真左) めーたん(写真右) 都道府県 北海道 肩書き 札幌市豊平区マスコットキャラクター 公式サイト http //www.city.sapporo.jp/toyohira/machi/character/01about.html 解説 豊平区の魅力を発見する探偵。こりんはかつて盛んに栽培されたリンゴをモチーフにしたキャラクターで、胸のアクセサリーは区の花ペチュニアのブローチ。めーたんは羊ケ丘展望台のかわいらしい羊をモチーフにしたキャラクターで、街の魅力や楽しいことの発見に関しては、フットワークが軽いらしい。 攻略難易度 ★★★中。札幌市豊平区のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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9月12日放送 徳「アレの季節がやってきましたよー」 オープニング 「だみぇよだみぇよダミなのよ~!」島田一の介師匠のモノマネ 師匠は若手に大人気。 留守電の話。イケメン5の季節がやってきました。 この不景気の中よくやってくださいました! プロデューサー氏が直々にスポンサー探しをされていた。 今回はマカオ。初めてのマカオ。 マカオはすごい。カジノだらけ。景観なんてどうでもいいぐらい煌びやか。 福田のカジノのイメージ=スロット、バカラ 1日の売り上げが12億ぐらいある。その売り上げの何割かが国のお金になるので、そこに住む人々の福利厚生はムチャクチャ良いらしい。 15万負けた徳井。 陣内、徳井、こいちゃん、すっちー、たーちん、八光 もうオッサンなので、無理にボケようとしない。そんな元気も出ない感じ。 八方、きん枝、ボタンみたいに続いていく? 結婚の経験が無いのは徳井のみ。 ファミリーレストラン(ジャンクション)の原田君はもう一生出ることはないだろう。 寝起きドッキリのファンタジスタ・すっちー。 週刊リアル情報局 →LIVE STANDが(新型インフルエンザの感染防止のため)中止されましたね。賢明な判断だと思います。 吉本興業は、お客様の笑顔を食べて成長している企業です。 人生で一度もインフルエンザにかかったことが無い徳井。 一度だけインフルエンザで仕事を休んだことがある福田。 かかっているときは本当に地獄。常に寒気が治まらなくて震えている。 ロケバスの中で怖くて泣いていた福田。「俺、もう死ぬんちゃうかな……」 インフルかからん代わりに毛じらみの徳井。 徳「新型の毛じらみが一番怖いなw」 →(敬老の日にちなんで)おじいちゃん・おばあちゃんの思い出 敬老の日がはっきりわからない一同。 母方の爺ちゃんの思い出が強い福田。 北山の辺りを自転車で走っていて、おじいちゃんの家にも寄ってみようと、行ってみた福田。 ピンポンとインターホンを押してみるもなかなか出てこない。 やっと出てきたかと思ったら「イタズラしちゃあイカンよ」と言われてしまった福田。 一緒にいた友達は呆然としていた。 孫がたくさんいるので、分からなかった? タキシードを着てお風呂に入ったおじいちゃん。 「おはぎ買ってきて」と買いに行かせて、そのおはぎを壁に投げつけたおじいちゃん。 おばあちゃんが亡くなって一週間ほど経ってから、入院しているおじいちゃんにその事を伝えると、 「ああ、そっか」 その一言だけだったが、深みを感じた。 徳井家の祖父母は結構元気。 トミトク(母方のおばあちゃん)、巌さんは健在。 巌さんはいつも笑っている。歯がないので口をあけなくてもご飯が食べられる。 一度だけ激キレされた徳井。 昼間、ちょっと暗かったので電気をつけると「昼間やから電気つけんでええ」と消される。 夕方になっておじいちゃんが電気をつけたら、根に持っていたのか徳井少年が電気を消した。 それでおじいちゃん激キレ。 ミソラーメンをおばあちゃんに作ってもらったが、テンション上がりすぎてひっくり返してしまった福田少年。 自分の不注意だったのに、おばあちゃんが何度も「ごめんなぁ、ごめんなぁ」と謝ってきて、申し訳ないと思った。 リベラマイルド(徳井祖母)はいつまでも心が若かった。 →人間ドックの結果はどうでしたか? まだ結果は出ていないが、どういうのになるのか怖い。 マネージャー氏に「(私もついて)行きます」と言われた福田。 酒の量等を誤魔化すんじゃないかと懸念。 辻井ちゃん「この人、誤魔化すんです!」 先生に「なんで(付き添いがいるの)ですか?」と言われる。 お酒の量は正確に伝えたが「それをね、一時間ぐらいで飲むんです」「(食べ物を)半分以上残したりするんです」と横から入ってくる辻井ちゃん。 もはや嫁。 エコー検査で大爆笑の福田(くすぐったい) それをみて爆笑の病院の方々。 バリウムはしんどい。 (バリウムは固まると聞いて)一生うんこが出ないようになるんじゃないかと怖くなった福田。 ウソブロ →柳沢慎吾のブログ「あばよ!!」 『夏』 甲子園へ行ってきた。お客さんが沢山いた。 球児たちの熱気が俺の魂にその熱さを注入してくれる。 試合が終わり、まっすぐ自宅へ帰宅した。 甲子園、また来年も来るから。いい夢見ろよ、あばよ!! →明智光秀のブログ 1582年6月2日 『明日は』 明日、織田ちゃん倒しに行きまーす☆ もしかしたら歴史の教科書に載るかもしれないから、みてね! →遠山の金さんのブログ 9月5日 『まずい』 非常にまずい。 街で悪党どもを懲らしめたのはいいが、奉行所の奴らが到着が予想よりはやく、肝心の桜吹雪を見せるタイミングを外してしまった……。 悪党どもは俺の桜吹雪を見ないで連行されてしまったではないか!! 明日のお裁きどうしよう……。 エンディング川柳 『男の子 下ネタ言う奴 実はピュア』 ネタジングル ペコちゃんがベロを出している本当の理由は? → 体温調節 セブンが新しいキャッチフレーズを作った。「セブンイレブン・どんな気分?」 → セブンイレブン・とにかく、荒っぽく抱かれたい気分 どういうわけか、自由の女神半笑い。一体どうして? → 足元で、若手芸人がロケをしている 合コンでみんなのテンションを一気に下げる一言とは? → 「なぁなぁ、見た?この店の裏、お墓やで!」 9月5日放送 福「今年も感動、ありがとう!」 オープニング 「ブェース投げたろか!」広島の監督のモノマネ 留守電の話。今年の甲子園もドラマがありました。 高校球児の頑張っている姿を見ると、自分の生活が情けなくなってくる。 大都市の方に良い選手が集まってくるイメージがあったのに、意外な地域が上の方に進んだりすると「うわー!!」って(興奮)なってくる。 キクチくんが準決勝で身体を痛めてしまって残念だった。 高校野球は年々感動する。 バレーボールの甲子園は春高バレー。ずっと見ていれば甲子園並みに楽しいんだろうなぁ。 バレーの選手も可愛い子が増えている。 ルックスが特殊(良くも悪くも)のも武器になりそう。 高校球児の眉毛の整え率が高い。 週刊リアル情報局 →前から気になっていた異性からお誘いを受けた場合、脈アリと捉えてよろしいでしょうか きっと脈アリ。行ったらいいよ! ドライブは何処へ行くのかな、六甲の方面かな。 ドライブの帰りにラブホ クルマでラブホへ行ったことがない、ラブホ自体あまり利用したことが無い。するならば実家だったし、元より淡白だった福田。 カーステで流す曲は? 昔はジャミロクワイ。今ならサザンやミスチル、ドリカム辺りかなぁ。 海ほたるへ行ってみたい徳井。 山までクルマで行って夜景を楽しむ。そこはあまり人がいない…というのがいい。 生駒派の福田、六甲派の徳井 星を見るのが好きな福田。というより空関係が好き。 徳「召されたいんかな?」 →尊敬する歴史上の人物 歴史に全く興味が無いチュート。 昔過ぎると、本当にそんなことをしたのか?と思えてくる。 徳井だから徳川の家系だとおばあちゃんからよく言われていた徳井。 戦国武将だと真田幸村(徳井)、豊臣秀吉(福田) 秀吉の二番手感が好き。 →花火大会の思い出 神宮の花火大会が自宅から見れるという徳井。今年は見れなかったが、神宮球場でヤクルトの試合で上がる花火が見れた。 一人で花火大会へ行った福田。周囲はカップルだらけ。顔を必死に隠しっぱなしの福田。 ロン毛のヅラとメガネを掛ければ気付かれないだろうけど、そこまでするのはどうやねんと。 近畿の花火大会で、最も見せ方にこだわっているのは、大津の花火大会らしい。 宇治川の花火大会が好きな徳井。 夏の終わりの線香花火も情緒があって良い。 大学でサークルに入りたい。 この歳で20歳前後の若者達と一緒に遊ぶのはキツいだろうけど。 ウソブロ →高倉健さんのウソブロ 2009年8月10日 『ドラクエ』 若者の文化に触れるため、ドラゴンクエストをすることにした。 思いのほかハマって、家に帰って徹夜までした。 タッチペンを全く使わなかったため、期待はずれだった。 →「北斗の拳」ケンシロウにやられる雑魚のウソブロ 8月21日『ラッキーな日』 街を暴れていると、ケンシロウが現れ、秘孔を突かれ「ひでぶ」「あべし」と絶叫し、仲間達が次々と倒れる。 いよいよオレの番だ。「やられる」と目を瞑る。 が、一向に突かれる気配がない。 薄目を開けてみると、ぐいぐい右手の人差し指を引っ張っている。 しかも若干赤くなってはれ上がっている…。 思わず俺は訊いてしまった。 「突き指ですか」 ケンシロウはふっと微笑むと、オレの肩を左の人差し指で突き刺して、こう言い去った。 「肩こりに効く秘孔を突いておいた。このことは黙っていろ」 ケンシロウは案外良い奴かもしれない。 →くりちゅー上田さんのウソブロ 『ぴょんすでやんす』 今日、ティモテで髪を洗いました。 髪の指通りがよく、すっかりサラサラヘアーになりました。 天使のわっかも出来ました。素晴らしく輝いています。 さすがティモテ。 もっと早くから愛用しておけばと後悔しています。 折角なので、有田にも勧めてみようと思います。では。 エンディング川柳 『恋しても 始めの一歩が 踏み出せない』 ネタジングル 歩きにく!なんでこの曲行進曲にしたん!?どんな曲? → さとうきび畑の唄 E.T.が絶対に言わない一言とは? → フクダ メルトモ 3分クッキング、いつもと様子が違う。どういう風に違う? → 最終回スペシャルで、4分半クッキング 人前でおならをした時の対処法を教えて下さい → 「あ、メール来た」と、着信音として捉えてもらう
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/125.html
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ2ループ目から引用 342 Track No.774 2010/03/29(月) 23 10 56 初期P-MODELで訊きたいことがあるのです。 「のこりギリギリ」って平沢さんの夢(レム睡眠性幻覚)なのでしょうか? それとも……アシッド!? 343 Track No.774 2010/03/29(月) 23 24 15 うわばみとか出てくるし、小説等からヒントを得たSF世界なのかと思ってた 344 Track No.774 2010/03/30(火) 00 16 10 343 うーん………迷宮かな…。 ついでにARTMANIAドウゾーhttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1175092625/798 345 Track No.774 2010/03/30(火) 00 31 32 マテ…狂気の沙汰に酷いヴィジョンが浮かんだ! おい、見ろよ。イカ(レ)したガンシップ(ノコギリ=機銃、鳥=飛ぶんだからヘリかな?)が倉庫(又は空母)から出てくるぞ。 戦争だらけのこの世にゃあ 愛も平和も正義もねェ。 模倣してるだけさ。所詮はトップの独断に従うだけなんだよ!(鏡的意味で) あ、あのガンシップ、様子がおかしいぞ! 被弾したんだ、助からねェ!(どこ義理欠いた=どこに被弾した?) もうダメだ!墜ちる!墜ちる! 墜ちるゥゥゥゥゥゥゥゥゥ! 346 Track No.774 2010/03/30(火) 16 09 00 あの人昔っからワケ分からん夢観てたんだから、その夢なんじゃないの? 誰か音廃本持ってる人いない? 当時のライナーとかあるでしょ。 それ参考にしたいんだ。 マジでかしこさん、音廃本再版してくれよぉ…ていうか機能しろよ復刊ドットコム! 359 Track No.774 2010/04/10(土) 01 25 06 342 LSDと関連の強いサイケデリックロックからの影響は タンジェリンドリームやピンクフロイドの ネタをやっているのを見れば分かる通り Phantom Notesの記述でもそっち傾向への共感を抱いてる面が見てとれる インターネットやサイバー系のネタを強く出して来るのも それがサイケ系の発展した形である事が分かっていれば ごく自然な展開 ではあるけど 「のこりギリギリ」はそういうのよりも アルバムテーマのPerspectiveの意味合いで見た方が良くないか こっちのブリュムケールシリーズのhttp //www.pinkytrick.com/p/word_top.htm カナリア・コブラノスキーをのこぎり鳥に見立てるのもアリだろうし アルバムジャケットの元ネタのひとつ、「星の王子様」の 羊のエピソードともそこそこに近いアイデアのようにも見えなくもない 360 Track No.774 2010/04/10(土) 01 44 38 343 Perspectiveのジャケットのどこが星の王子様かといえばhttp //www.pinkytrick.com/p/img/jacket/pers_a.jpghttp //www.pinkytrick.com/p/img/jacket/pers_b.jpg 「象をのみ込んだうわばみ」がそれhttp //www.lepetitprince.co.jp/ 小説は小説だけど、SFっつうのかなんつうか
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 病は、まず三陽一陰にわける 鍼は引き鍼・鍼灸の自然則 (4) 病は、まず三陽一陰にわける 1.はじめに 2.病は、まず三陽一陰の四つにわける太陽の病特徴 治療の概略 陽明の病特徴 治療法の概略 少陽の病特徴 治療法の概略 陰の病特徴 治療法の概略 3.古い病特徴 治療法の概略 4.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 1.はじめに 鍼灸で治療してときの病の分類について書いていきます。 2.病は、まず三陽一陰の四つにわける 基本的に、鍼灸治療では、病はまず三陽一陰の四つにわけます。 「太陽の病」(「後ろの病」) 「陽明の病」(「前の病」) 「少陽の病」(「横の病」) 「陰の病」 (「内の病」) この考え方は、藤木俊郎先生が『素問医学の世界』などで、経絡の もっとも古い形が「三陽一陰」と書かれていたことをもとにしたので すが、なかなか臨床の場で使いやすい考え方だなと思っています。 くわしくは、病証編で解説しますので、ここでは簡単に説明します。 太陽の病 特徴 太陽の病は、体の後側におもな症状が出る病で、痛みが激しいこと が特徴です。 人間の体は、背骨をさかいに後ろの筋肉で前の内臓をささえていま す。四つ足の獣(けもの)のころに、背骨をさかいに上の筋肉で下の 内臓をつっていたなごりです。 痛みが激しいという特徴があるのは、この後ろの筋肉がコり、硬く なると、そのあいだをとおる感覚神経の根本に影響するためだろうと 思います。 典型例は、座骨神経痛で、悪いほうの尻中央の見た目にはいちばん 出っぱっていて、押すとヘコむ、いわゆる尻えくぼの表面がペコペコ に大きくくぼんでいて、奥の底に硬いシコりがあります。 解剖学的には、大座骨孔とよばれるところで、そこの奥の筋肉にシ コりができて座骨神経に影響しているために症状が出ると思われます。 こういう末梢神経が体の奥から皮膚表面近くまで上がってくるとこ ろで、奥の筋肉にシコリができていると、そこから末梢よりが痛んだ り、シビレたりします。三叉神経痛などのときには耳の頭頂部よりに なります。 太陽の病のほかの代表例は、上部は肩こり、下部は腰痛です。 治療の概略 急性のとき、ラクな姿勢で、まず関連する陽経の手足甲に引いたあ と、患部にかるく刺鍼し、そのあと関連する陽経に出ているツボをさ がしながら刺鍼していきます。 さがす順番は、患部に近い側から、だんだん末端である手首足首の ほうへ。 刺激の強さは、患部近くは軽く、末端は強めにします。 そして、治療をおえるまえに動いてもらい、痛い一歩手前、動かせ ない一歩手前で止まってもらい、引っかかるところに刺鍼すると、痛 くなく動かせる範囲が広がります。 この刺し方は、動作鍼といい、関節可動域制限を改善するのにとて も効果的です。 おわりに、関連する陽経の手首足首より先に強めに引いて仕上げま す。肩なら手陽経で手甲、腰なら足陽経で、足甲の陽経側を使います。 くわしくは、病証のほか、術伝流一本鍼no.1〜術伝流一本鍼no.18 陽明の病 特徴 陽明の病は、体の前面におもな症状が出る病で、ツボが浅く、熱が 高く、動きが速いことが特徴です。 邪気が顔や前頭部に衝(つ)きあげる上衝をともなうことがおおく、 陽性の精神症状が出やすくなります。 また、ときに虚す場合もあり、そのときは陰性の精神症状をともな います。 基本的に、頭のほうが実し、足もとが虚す病態と考えればよいと思 います。 代表例は、更年期障害やかんの虫、熱射病などで、不眠は、太陽の 病と陽明の病の合病であることがおおいです。 治療法の概略 邪気を散らし、熱を下げることと、手早い刺鍼が大切で、 腹の虚があれば補(おぎな)います。 合谷に強めに引き鍼したあと、前頭部あたりの熱いところを散鍼し、 また、手陽明経に引き鍼をすると、上衝を下げることができます。 くわしくは、急性期の先急は、術伝流一本鍼no.21 少陽の病 特徴 少陽の病は、体の横側、側面におもな症状が出る病で、ツボが深く、 変わりにくいこと、ぶり返しがおおいことが特徴になります。 そのため軽くても治りにくい病は、少陽位にツボをさがすと改善で きることがおおいです。 代表例は、脇痛、めまいや耳の病など体の横側に関係する病のほか、 喘息、アトピーなどのアレルギー疾患です。 花粉症などをふくめ呼吸器系の慢性疾患をともなうときには、肩胛 骨外側縁(肩貞ちかく)にツボが出ます。横から肩胛骨と肋骨のあい だにむかって押すと痛いので、ツボが出ているかわかりやすいです。 そこにツボが出るので、肩甲骨の外側上部が引かれ、そのため肩甲 骨内側上部が出っ張ってきて、肩甲間部が下がとがった逆三角形にヘ コんで見えることが多くなります。 夏など薄着のときには、歩いている姿を後ろから見ただけでもわか ります。 治療法の概略 体の横側のバランスを調整していきます。 頭から足のほうにみていくと、コリが出ている側面が途中で入れ替 わっていることもあります。そのときには、その境目をみつけるのが ポイントになります。 治りにくいし、ぶり返しも多いので、時間がかかることを患者さん に伝えておくことも大切です。つまり、慢性期の養生が大切です。 治っていく過程で昔の症状が出ることを繰り返すこともおおいです。 たとえば、喘息とアトピーが交互に出ながら改善していったりします。 くわしくは、急性期の先急は、術伝流一本鍼no.23 陰の病 特徴 陰の病は、体の内側におもな症状が出る病で、すべての病は、陰の 病の面があるともいえます。 陰の病は、経絡で分類するよりも、上焦、中焦、下焦の上下横輪切 りに分類したほうがわかりやすいです。 病が動かないときには、上焦は邪気、中焦は水毒、下焦は悪血(と きには食毒も)がおおく、これは、基本的に重さによるのだろうと思 います。つまり、重いモノが下になっています。 どぶろくを静かで冷たいところにほっておいた状態によく似ていま す。 治療法の概略 手足に引き、背(陽)に引き、邪毒を少しづつ減らしていきます。 腹診をして腹のシコりを探し減らしていくことも大切になります。 陽の病も急性期をすぎたら、陰の病からの影響を考え、腹のシコり を減らし、体の内側も整える治療と組み合わせると、再発をふせげる し、体全体の生命力がふえます。 急性の病は、体が発する危険信号、養生をうながすサインと考える とよいです。 とくに陰の急性症状の場合は、いま、表位、上焦、中焦、下焦のど こでおもに邪毒の動きが激しいか見きわめられると、治療手順が決め られます。 くわしくは、急性期の先急は、術伝流一本鍼no.24 術伝流一本鍼no.25 術伝流一本鍼no.26 3.古い病 特徴 古い病は、体の境目(さかいめ)にツボが出やすくなります。 少陽は前後のさかいなので、その病は古いことが多くなります。 ほかの病でも古くなると、少陽位のほか、内側の前後のさかいの厥 陰、手足と胴体のさかいである上下境界の横隔膜あたり、左右のさか いである任脈、督脈やその近く、つまり、背中側では華陀経、腹側で は腹の腎経にツボが出やすくなります。 このように、古い病のときに古いツボが出やすいところは、だいた い決まっています。 くわしくは、実技編「応用」の「古い病、古いツボ」を見てください。 古くなるとツボが境目に出やすくなるのは、はじめは、歪んだ体に かかる負荷を、筋肉のいちばん太い1行線付近で支えるので、そこに ツボが出ますが、だんだん支えきれなくなり、そのわきで支えるよう になるからだろうと考えています。 治療法の概略 こういう古い病はユックリすこしづつ治していくことが大切です。 すこしづつ古いツボを減らしていきます。ひとつ古いツボを減らす と、あたらしく古いツボが出てくることもあります。順番に減らして いきます。 鍼のみで変わりにくい古いツボには灸や灸頭鍼も使ってすこしずつ 変えていきます。とくに、灸頭鍼で熱を体の奥に届けられるような工 夫ができると、古いツボの変化が速くなるように思います。 4.おわりに 病も、まずはおおざっぱにつかみ、簡単なものから少しずつ、治療 法を身につけていきましょう。 >>>つぎへ>>>邪気を引く感じを味わう >>>目次へ・・・・・・・・・鍼灸の自然則 >>>このページのトップヘ・・病は、まず三陽一陰にわける >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、「術伝」掲示板に書いてください。 また、「術伝」掲示板でも、旧掲示板「養生の杜」と同じように、 養生についての雑談や症例相談などもしていきたいと思っています。 よろしくお願いします。 間違いなど 間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリスト( 術伝ML(muchukand))の 参加者を募集しています。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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※キャラ毎に台詞の無い部分もありますので(元々好きな属性の低評価台詞など)、適宜カットしてお使いください。 デンジャー属性 基本属性(全属性共通) 普通以下の上位属性・組み合わせ属性(全属性共通) 段階変化台詞&上位属性ウルトラナチュラル ウルトラビビッド ウルトラアクティブ ウルトラセクシー ウルトラキュート ウルトラシック 組み合わせ属性ガーリー ワイルド スポーティ 小悪魔 お姉系 モード デンジャー属性 不二山「ていうか……今日のおまえ。」 ○○「えっ?」 不二山「いや、俺が流行に鈍感だから理解できてねーだけか? ……」 不二山「違うな。やっぱヘンだ、その格好。」 ○○(しまった! 組み合わせに失敗した!) 基本属性(全属性共通) 嫌い 「なあ……」 「えっ、なに?」 「あんまりおまえらしくねーと思う、その格好。」 (う……他の服にすればよかった) 普通 (コメントなし) 好き 不二山「ふーん……」 ○○「なに?」 不二山「そういう服も似合うんだ、おまえ。」 ○○(嵐くん、こういう服も、わりと好きみたい) 大好き 不二山「今日のおまえ、いいな。」 ○○「えっ?」 不二山「服、すげぇ似合ってる。そういうの好きだ。」 ○○(よかった! 嵐くん、この服気に入ってくれたみたい!) 普通以下の上位属性・組み合わせ属性(全属性共通) 『嫌い』状態の上位属性~組み合わせ属性 不二山「そのカッコさ……」 ○○「え? 何か変?」 不二山「ヘンじゃねぇよ。あんま好きじゃねーと思ってたんだけど。 おまえが着てると不思議といい風に見える。なんでかな。」 ○○(よかった。上手く着こなせたかな?) 『嫌い』→『普通』変化台詞 不二山「そういう上品な服って肩こりそうで好きじゃなかったんだけど。」 ○○「うん?」 不二山「おまえが着てんの何度か見てたら、慣れた。おまえ、よく似合うし。」 ○○(よかった。こういう服着てきても大丈夫みたい) 『普通』状態の上位属性~組み合わせ属性 不二山「あれ?」 ○○「え、なに?」 不二山「そういう格好。あんま気にして見てなかったけど。」 不二山「おまえ、わりと似合うんだ。ふーん……」 ○○(よかった。上手く着こなせたみたい!) 段階変化台詞&上位属性 ウルトラナチュラル 普通→好き 不二山「そういうラフなのもいいかも。おまえには。」 ○○「えっ?」 不二山「似合ってるってこと。今、気付いた。」 ○○(不二山くん、こういう服も気に入ってくれたみたい!) 好き 不二山「上手く着こなせてるな。」 ○○「あ、この服のこと?」 不二山「ラフなのって合わせるの難しそうだろ?おまえ、センスいいんだ。」 ○○(不二山くん、こういうの好きなのかな?) 好き→大好き 不二山「爽やかでいい。そういうの着たおまえ。」 ○○「えっ、この服装?」 不二山「うん。爽やかっつーか、天然っぽい。いい意味で。」 ○○(不二山くん、こういう服装、すごく好きになってくれたみたい!) 大好き 不二山「そういうラフなのもすげぇ似合うな。」 ○○「この服装のこと?」 不二山「うん。組み合わせ、難しそうなのに、いい感じ。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたみたい!) ウルトラビビッド 好き 不二山「目立つな、いい意味で。」 ○○「この服装のこと?」 不二山「うん。結構インパクトがある。」 ○○(不二山くん、こういうの好きなのかな?) 好き→大好き 不二山「派手……違うな。健康的っていうの?」 ○○「えっ?」 不二山「そういう格好。元気いい感じする。すげぇ似合うし。」 ○○(不二山くん、こういう服装、すごく好きになってくれたみたい!) 大好き 不二山「インパクトあるな、今日の格好。」 ○○「そ、そうかな。もしかして、ヘン?」 不二山「ヘンじゃねーよ? ふぅん……おまえによく似合ってる。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたみたい!) ウルトラアクティブ 大好き 不二山「やっぱりいいな、そういう格好。」 ○○「ホント?」 不二山「うん。すげぇ似合うし。見てて気持ちがいい。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたみたい!) ウルトラセクシー 普通→好き 不二山「今日は……やけに色っぽく見えるな。」 ○○「そ、そうかな。」 不二山「そういう系の服ってあんまり着て欲しくなかったんだけど。ちょっと考え、変わった。」 ○○(不二山くん、こういう服も気に入ってくれたみたい!) 好き 不二山「それ。その格好。」 ○○「えっ? もしかして、ヘン?」 不二山「ヘンじゃない。なんつーか……いいんじゃねーの?」 ○○(不二山くん、こういうの好きなのかな?) 好き→大好き 不二山「似合いすぎ、そういうの。」 ○○「えっ、この服装のこと?」 不二山「うん。あんま着てほしくないような、いつも着ててほしいような……複雑。」 ○○(不二山くん、こういう服装、すごく好きになってくれたみたい!) 大好き 不二山「……参ったな。」 ○○「不二山くん、どうかした?」 不二山「今日のおまえの格好。刺激が強すぎっていうか……すげぇ似合ってるけどな。」 ○○(不二山くん、照れてる?気に入ってくれたのかな?) ウルトラキュート 普通→好き 不二山「……うん。そんなに悪くねぇ。」 ○○「え?」 不二山「あんまりヒラヒラしたのとか好きじゃなかったんだけど……そうでもなくなってきた。」 ○○(不二山くん、こういう服も気に入ってくれたみたい!) 好き 不二山「似合うな、そういうの。」 ○○「この服装のこと?」 不二山「うん。女しかできねーしな。かわいい系って。」 ○○(不二山くん、こういうの好きなのかな?) 好き→大好き 不二山「そっか、わかった。」 ○○「なに?」 不二山「おまえが似合いすぎるからいけないんだ。そういう服がいいって思うの。」 ○○(不二山くん、こういう服装、すごく好きになってくれたみたい!) 大好き 不二山「女の子っぽいな。そういう恰好だと、やっぱり。」 ○○「ホント?」 不二山「うん。人形みてぇ。あ、ほめてんだぞ?」 ○○(ふふっ、不二山くんにほめられちゃった!) ウルトラシック 普通→好き 不二山「うん、悪くねーみてぇ。」 ○○「えっ、この服装のこと?」 不二山「そう。おまえが着ると、地味さもなくなって良く見える。」 ○○(不二山くん、こういう服も気に入ってくれたみたい!) 好き 不二山「ふぅん。」 ○○「なに?」 不二山「品がある、今日のおまえ。お嬢様みたいに見える。」 ○○(不二山くん、こういうの好きなのかな?) 好き→大好き 不二山「やっぱいいかも、それ。」 ○○「この服装のこと?」 不二山「そう。落ちついてて、品があって。すげぇ女っぽい。」 ○○(不二山くん、こういう服装、すごく好きになってくれたみたい!) 大好き 不二山「なんか、大人っぽいな。」 ○○「あ、この格好?」 不二山「うん。へぇ……おまえ、そういうの着ると、雰囲気だいぶ変わる。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたみたい!) 組み合わせ属性 ガーリー 好き 不二山「人形みてぇ。」 ○○「えっ、この格好のこと?」 不二山「そう。そういうの狙ってみたとか?」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたのかな?) 大好き 不二山「おまえ、今日の格好。気合い入ってるな。」 ○○「えっ、そうかな?」 不二山「うん、すげぇ女の子って感じ。いいんじゃね?」 ○○(不二山くんにほめられちゃった!) ワイルド 好き 不二山「お、カッコいい。」 ○○「あ、この服のこと?」 不二山「うん。なんか強い女って感じする。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたのかな?) 大好き 不二山「今日の格好、かなり攻撃的だな。」 ○○「そ、そう?」 不二山「うん。野生的っていうか。そういうのも似合うな。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたみたい!) スポーティ 大好き 不二山「今日のおまえの格好、すげぇいいな。」 ○○「えっ、この服装のこと?」 不二山「うん。服のタイプも好きだけど、おまえによく似合ってる。」 不二山「ふーん……いいな。マジでいい。」 ○○(嵐くん、こういうコーディネートがすごく好きみたい!) 小悪魔 好き 不二山「いつもと雰囲気が違う……」 ○○「そ、そう?」 不二山「イタズラ好きって感じがするし、されても許せそうな気がする……なんでだ?」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたのかな?) 大好き 不二山「おまえ、今日はなんか……」 ○○「?」 不二山「かわいいっていうのか、やらしいっていうか……まぁ、すげぇ似合う。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたみたい!) お姉系 好き 不二山「あれ? おまえ、化粧でもしてんの?」 ○○「え? してないけど……」 不二山「あぁ、服のせいか。なんか大人っぽく見えた。ふぅん……」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたのかな?) 大好き 不二山「なんか今日は大人っぽいな。」 ○○「そう?」 不二山「うん。お姉さんって感じがする。そういうのもいいな。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたみたい!) モード 好き 不二山「変わった服だな、それ。」 ○○「そう?」 不二山「ヘンじゃねーけど。あんま見ねぇ格好かも。ふぅん……」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたのかな?) 大好き 不二山「ふぅん……」 ○○「えっ、なに?」 不二山「雑誌とかに載ってるモデルみてぇ。カッコいいかも、その格好。」 ○○(不二山くん、気に入ってくれたみたい!) 更新日時:2022/01/15 22 56 11 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP