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概要 行動内容が職業に適していればプラス補正、適していなければマイナス補正をかける。 料理や裁縫などは生産職の範疇であり、戦闘職には難しい。ただし魔法を使わない領域なら練習次第である程度上達することはできる。 生まれつき、少なくとも「村人」などの職業をもっているので無職ということは本来あり得ない。 名称 概要 初出 魔導師 小田が称号とともに獲得した職業。 #7 守護者 オタCが称号とともに獲得した職業。 #7 聖者 オタBが獲得した職業。 #7 忍 オタDが獲得した職業。 #7 剣聖 女子の誰かが称号とともに獲得した職業。 #14 大賢者 大魔導士と聖者の複合上位職。 #350
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職業一覧 職業/戦士 職業/メイジ 職業/巫女(神主) 職業/探検家 職業/レンジャー 職業/守護者 職業/教師 職業/メイド(執事) 職業/格闘家 職業/超能力者 職業/ハイ=メイジ 職業/普通の住人 職業/修験者 職業/魔法剣士 職業/弾幕研究家 職業/射手 職業/魔道具使い 職業/エンジニア 職業/司書 職業/剣術家 職業/兵士 職業/薬師 職業/騎兵 職業/付喪神使い 職業/古道具屋 職業/宝飾師 職業/忍者 職業/カード売人 職業/外来人 能力修正簡易一覧表 各能力値、技能値は種族と職業を足した値 HD:HP決定の係数で多いほどHPが高くなりやすい 経験ペナ:高いほどレベルアップに必要な経験値が多くなる num:武器による基本攻撃回数 格闘:格闘適正を表示。専用の格闘処理をもつクラスは+αとした 技能値(解除~射撃能力):()内はレベル10上昇ごとの上昇値 例えば20(10)ならレベル25のとき合計45になる 職業名 スコア HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 経験ペナ num 格闘 解除 魔道具 魔防 隠密 探索 知覚 白兵能力 射撃能力 魔法領域数 備考 戦士 100% 9 4 -2 -2 2 2 -1 +0% 6 B 25(9) 18(7) 31(10) 1(0) 14(0) 40(12) 70(30) 55(30) 0 メイジ 85% 0 -3 3 1 0 -2 1 +30% 3 E 30(12) 40(15) 40(13) 3(0) 21(3) 20(7) 34(6) 20(7) 2 巫女(神主) 80% 4 0 1 3 -1 0 2 +65% 5 C 25(7) 35(11) 50(15) 2(0) 18(1) 18(1) 40(13) 40(12) 2 男性なら神主魔法は大領域違いの習得不可 探検家 85% 4 1 1 -2 2 1 0 +20% 5 C 45(15) 37(12) 36(10) 4(1) 40(5) 45(15) 48(16) 43(18) 1 レンジャー 70% 5 2 0 -1 3 1 -1 +30% 5 C 30(10) 23(9) 36(10) 3(2) 35(5) 60(18) 60(21) 72(32) 1 守護者 75% 8 1 -2 2 -1 1 3 +45% 5 D 16(7) 20(10) 37(14) 1(0) 18(2) 35(10) 64(24) 40(15) 0 教師 80% 3 0 2 0 1 0 1 +25% 5 C 30(9) 35(10) 36(10) 2(0) 20(1) 40(10) 45(15) 45(15) 2 メイド(執事) 85% 3 0 1 1 1 1 1 +25% 5 C 40(12) 30(12) 36(12) 3(0) 25(3) 40(12) 63(22) 50(13) 1 男性なら執事 格闘家 75% 4 2 -2 1 3 1 1 +20% 5 A+α 20(10) 18(7) 26(14) 2(1) 22(3) 45(15) 55(28) 30(12) 0 超能力者 60% 3 0 -1 3 1 0 2 +20% 5 B+α 30(12) 33(11) 38(12) 3(0) 24(4) 16(0) 50(18) 45(18) 0 ハイ=メイジ 90% 0 -4 4 2 -1 -2 0 +10% 3 E 30(7) 40(18) 40(13) 3(0) 18(2) 18(6) 34(6) 20(7) 1 EXTRAではスコア倍率108% 普通の住人 150% 3 0 0 0 0 0 0 +0% 4 C 25(12) 20(9) 30(9) 2(0) 20(2) 24(8) 43(12) 25(10) 1 修験者 75% 4 1 0 2 1 1 0 +45% 5 A 25(7) 30(10) 36(15) 2(0) 24(2) 36(15) 60(18) 40(16) 1 魔法剣士 75% 4 1 2 0 1 0 1 +45% 5 D 28(9) 40(12) 34(11) 2(0) 17(1) 24(7) 50(16) 33(10) 1 弾幕研究家 70% 1 -2 3 1 1 0 -2 +45% 3 D 24(10) 32(12) 33(11) 2(0) 21(3) 20(7) 40(10) 20(8) 0 射手 80% 4 2 -1 -2 3 1 0 +10% 4 D 40(13) 24(10) 35(10) 3(0) 30(3) 35(10) 45(15) 85(40) 0 魔道具使い 80% 2 -1 3 1 1 -2 0 +30% E 30(10) 45(22) 36(10) 3(0) 22(2) 16(0) 45(12) 35(10) 0 エンジニア 82% 2 1 3 -3 2 0 0 +20% 4 C 40(20) 15(6) 20(8) 2(0) 25(4) 20(8) 47(16) 55(24) 0 司書 90% 4 1 2 -1 1 1 0 +30% 5 D 20(7) 34(11) 34(11) 3(0) 16(2) 20(10) 55(17) 25(11) 全 全領域2冊目まで 剣術家 90% 6 3 -2 1 2 1 0 +30% 5 D 25(12) 18(7) 32(10) 2(0) 16(1) 6(0) 70(23) 40(18) 0 兵士 80% 4 2 1 -1 2 2 -3 +50% 5 B 32(14) 20(8) 20(8) 4(0) 28(4) 27(10) 55(20) 60(25) 0 薬師 100% 3 -1 4 0 1 0 2 +30% 4 C 37(11) 32(12) 32(10) 4(0) 35(5) 25(8) 47(18) 52(20) 0 騎兵 90% 5 2 -2 -2 2 2 0 +20% 5 E 20(10) 18(7) 32(10) 1(0) 16(0) 35(10) 60(22) 66(26) 0 付喪神使い 80% 4 1 2 -1 1 1 -2 +35% 4 D 40(13) 36(14) 35(12) 2(0) 24(3) 25(3) 50(18) 45(15) 0 古道具屋 85% 4 1 2 0 1 0 -1 +35% 5 E 40(12) 30(12) 30(10) 3(0) 35(6) 25(8) 48(17) 45(18) 0 宝飾師 75% 1 -1 2 1 2 -2 2 +50% 4 E 30(10) 40(17) 36(12) 2(0) 24(3) 16(3) 48(16) 30(10) 1 忍者 80% 2 0 1 0 3 0 -2 +45% 4 A+α 45(15) 27(12) 27(10) 5(2) 33(6) 48(16) 55(24) 63(18) 0 カード売人 70% 2 -1 1 0 1 -1 3 +30% 4 D 30(10) 32(16) 30(10) 2(0) 27(3) 16(3) 48(16) 45(16) 1 外来人 300% 1 -3 -3 -3 -3 -3 -3 +30% 3 D 10(10) 10(10) 10(10) 1(1) 10(1) 10(10) 30(12) 30(12) 0 種族が人間固定
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英雄の職業はおもに「攻撃系」「防御系」「統治系」の3種類に大別されます。 一定の等級以上でないと出現しない職業などもあり、 職業ごとに所持しているスキルの種類も決まっています。 ここでは各職業の特徴や性能を、解説を交えつつ紹介していきます。 攻撃系 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 能力訓練増加値 戦闘マスター 乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃連続攻撃・精密攻撃・先制攻撃・増幅攻撃・反撃キャノン集中・ミサイル集中・ビーム集中・戦闘艇集中 全武器攻撃力+20%全武器正確度+20 SR+ 攻撃力・正確度各+4 戦闘マスターは全ての武器に対して攻撃力と正確度の上昇ボーナスが付きます。 敵の艦隊構成に応じて武器を入れ換えることが出来、 非常に使い勝手の良い万能職なので艦隊に1人は必ず入れておきたい英雄です。 乱射攻撃・爆発攻撃などの強力な攻撃スキルを所持しているのであれば 艦隊のトップアタッカーとして末永く活躍してくれるでしょう。 ただこれは英雄すべてに言える事ですが、いくら戦闘マスターでもステータスが悪いと十分な力を発揮出来ない事が多いです。 万能でなくてもステータス・スキルが優秀であれば十分強力な職業は他にもありますので、 理想に近いステータスの戦闘マスターが出たら超ラッキー、ぐらいの感じで気長に考えていきましょう。 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 キャノンマスター 乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃連続攻撃・精密攻撃・先制攻撃・増幅攻撃キャノン集中 キャノン攻撃力+20%キャノン正確度+20 SR+ 攻撃力・正確度各+4 ミサイルマスター 乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃連続攻撃・精密攻撃・先制攻撃・増幅攻撃ミサイル集中・迎撃ミサイル ミサイル攻撃力+20%ミサイル正確度+20 ビームマスター 乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃連続攻撃・精密攻撃・先制攻撃・増幅攻撃ビーム集中 ビーム攻撃力+20%ビーム正確度+20 戦闘艇マスター 乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃連続攻撃・精密攻撃・先制攻撃・増幅攻撃戦闘艇集中・遠距離戦闘艇 戦闘艇攻撃力+20%戦闘艇正確度+20 上記4種の職業は各武器においての最高職で、該当武器を装備した際に攻撃力・正確度の両方が上昇します。 他の武器では力を発揮出来ませんが、それ以外の性能は戦闘マスターと完全に同等です。 また、戦闘マスターには無い「迎撃ミサイル(ミサイルマスター)」「遠距離戦闘艇(戦闘艇マスター)」 といった専門職独自のスキルを所持しているのも魅力でしょう。 簡単には出現しない戦闘マスターを除けば、上記の4種が攻撃におけるメイン職業となるので 有用なスキル・ステータスを持つ英雄を吟味して、しっかりと育てていきましょう。 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 武器マスター 乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃連続攻撃・精密攻撃・先制攻撃・増幅攻撃キャノン集中・ミサイル集中・ビーム集中・戦闘艇集中 全武器攻撃力+25%(SR+)全武器攻撃力+20%(SR) SR・SR+ +5(SR+)+4(SR) 武器マスターは全ての武器に対して攻撃力の上昇ボーナスが付きます。 正確度は上がりませんが、その分訓練による攻撃力の上昇値は戦闘マスターを上回ります。 攻撃が当たらないと意味の無いスキルでは使い勝手が悪い印象ですが、 発動すれば、攻撃自体は当たらなくても爆発の追加ダメージが必中になる爆発攻撃との相性は非常に良いです。 また、対人戦では難しくても特殊任務・討伐任務・撃退任務などの CPU戦であればエキスター装着による正確度アップで十分当たるようになるので、 他のスキルでも高い攻撃力を活かす事が可能です。 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 狙撃マスター 乱射攻撃・爆発攻撃・全体攻撃・貫通攻撃連続攻撃・精密攻撃・先制攻撃・増幅攻撃キャノン集中・ミサイル集中・ビーム集中・戦闘艇集中 全武器正確度+25(SR+)全武器正確度+20(SR) SR、SR+ +5(SR+)+4(SR) 狙撃マスターは全ての武器に対して正確度の上昇ボーナスが付きます。 武器マスターと同様に、正確度の上昇値に関しては戦闘マスターを上回ります。 序盤~中盤においては相手に攻撃を当てる事がまず大事になるので、 乱射攻撃などを所持していればかなりの活躍を見せてくれるでしょう。 この職業は、攻撃力の低さをある程度カバー出来る乱射攻撃・貫通攻撃との相性が良い感じです。 ただ、相手を全滅させないと勝利にならないこのゲームにおいて、攻撃力の低さは後半になるほど致命的な欠点となるので 戦闘マスター・各武器のマスター系職業が出るまでの繋ぎとして雇用するのが役割として効果的かと思われます。 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 キャノンエキスパート キャノン攻撃力+25%(SR+)キャノン攻撃力+20%(SR)キャノン攻撃力+15%(R+) R+、SR、SR+ +5(SR+)+4(SR)+3(R+) ミサイルエキスパート ミサイル攻撃力+25%(SR+)ミサイル攻撃力+20%(SR)ミサイル攻撃力+15%(R+) ビームエキスパート ビーム攻撃力+25%(SR+)ビーム攻撃力+20%(SR)ビーム攻撃力+15%(R+) 戦闘艇エキスパート 戦闘艇攻撃力+25%(SR+)戦闘艇攻撃力+20%(SR)戦闘艇攻撃力+15%(R+) 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 キャノン狙撃手 キャノン正確度+25(SR+)キャノン正確度+20(SR)キャノン正確度+15(R+) R+、SR、SR+ +5(SR+)+4(SR)+3(R+) ミサイル狙撃手 ミサイル正確度+25(SR+)ミサイル正確度+20(SR)ミサイル正確度+15(R+) ビーム狙撃手 ビーム正確度+25(SR+)ビーム正確度+20(SR)ビーム正確度+15(R+) 戦闘艇狙撃手 戦闘艇正確度+25(SR+)戦闘艇正確度+20(SR)戦闘艇正確度+15(R+) 防御系 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 デストロイヤーマスター 全体シールド・反撃・混乱攻撃・緊急修理・電波撹乱・磁気撹乱キャノン防御・ミサイル防御・ビーム防御・戦闘艇防御キャノン集中・ミサイル集中・ビーム集中・戦闘艇集中 デストロイヤー耐久力+20%デストロイヤー回避力+20 SR+ 耐久力・回避力各+4 クルーザーマスター クルーザー耐久力+20%クルーザー回避力+20 バトルシップマスター バトルシップ耐久力+20%バトルシップ回避力+20 マザーシップマスター マザーシップ耐久力+20%マザーシップ回避力+20 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 指揮マスター 全体シールド・反撃・混乱攻撃・緊急修理・電波撹乱・磁気撹乱キャノン防御・ミサイル防御・ビーム防御・戦闘艇防御 全艦隊耐久力+25%(SR+)全艦隊耐久力+20%(SR) SR、SR+ +5(SR+)+4(SR) 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 コントロールマスター 全体シールド・反撃・混乱攻撃・緊急修理・電波撹乱・磁気撹乱キャノン防御・ミサイル防御・ビーム防御・戦闘艇防御キャノン集中・ミサイル集中・ビーム集中・戦闘艇集中 全艦隊回避力+25(SR+)全艦隊回避力+20(SR) SR、SR+ +5(SR+)+4(SR) 注※ここで言う「全艦隊耐久力+・全艦隊回避力+」とは、 「艦種に関係なく、搭乗した艦隊の耐久力または回避力がアップする」という意味です。 味方の艦隊全てに効果を及ぼすものではありません。 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 キャノンアナリスト 全体シールド・反撃・混乱攻撃・緊急修理・電波撹乱・磁気撹乱キャノン防御・ミサイル防御・ビーム防御・戦闘艇防御キャノン集中・ミサイル集中・ビーム集中・戦闘艇集中 キャノン抵抗力+20キャノン回避力+20 SR+ キャノン抵抗力キャノン回避力各+4 ミサイルアナリスト ミサイル抵抗力+20ミサイル回避力+20 ミサイル抵抗力ミサイル回避力各+4 ビームアナリスト ビーム抵抗力+20ビーム回避力+20 ビーム抵抗力ビーム回避力各+4 戦闘艇アナリスト 戦闘艇抵抗力+20戦闘艇回避力+20 戦闘艇抵抗力戦闘艇回避力各+4 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 デストロイヤー指揮官 デストロイヤー耐久力+25(SR+)デストロイヤー耐久力+20(SR)デストロイヤー耐久力+15(R+) R+、SR、SR+ +5(SR+)+4(SR)+3(R+) クルーザー指揮官 クルーザー耐久力+25(SR+)クルーザー耐久力+20(SR)クルーザー耐久力+15(R+) バトルシップ指揮官 バトルシップ耐久力+25(SR+)バトルシップ耐久力+20(SR)バトルシップ耐久力+15(R+) マザーシップ指揮官 マザーシップ耐久力+25(SR+)マザーシップ耐久力+20(SR)マザーシップ耐久力+15(R+) 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 デストロイヤーパイロット デストロイヤー回避力+25(SR+)デストロイヤー回避力+20(SR)デストロイヤー回避力+15(R+) R+、SR、SR+ +5(SR+)+4(SR)+3(R+) クルーザーパイロット クルーザー回避力+25(SR+)クルーザー回避力+20(SR)クルーザー回避力+15(R+) バトルシップパイロット バトルシップ回避力+25(SR+)バトルシップ回避力+20(SR)バトルシップ回避力+15(R+) マザーシップパイロット マザーシップ回避力+25(SR+)マザーシップ回避力+20(SR)マザーシップ回避力+15(R+) 統治系 職業名 所持スキル 職業能力(初期値) 出現等級 訓練増加値 経済学者 元素加工向上(SR+)住居向上(SR、SR+) ゴールド収入+20%(SR+)ゴールド収入+15%(SR)ゴールド収入+10%(R+) R+、SR、SR+ +8(SR+)+6(SR)+4(R+) 採鉱学者 元素加工向上(SR+)採鉱向上(SR、SR+) 鉱物生産量+20%(SR+)鉱物生産量+15%(SR)鉱物生産量+10%(R+) 科学者 元素加工向上(SR+)研究向上(SR、SR+) 研究力+20%(SR+)研究力+15%(SR)研究力+10%(R+) 工学者 元素加工向上(SR+)生産向上(SR、SR+) 艦隊生産力+20%(SR+)艦隊生産力+15%(SR)艦隊生産力+10%(R+) エネルギー学者 元素加工向上(SR+)エネルギー向上(SR、SR+) エネルギー生産量+20%(SR+)エネルギー生産量+15%(SR)エネルギー生産量+10%(R+)
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職業によってレベルアップ時のステータスの上昇値が違う 基本的に、戦士系の職は「HP、力、守り」が高く、魔道士系はその逆で「MP、魔力、魔防」が高い。 ステータスなどを参考にしながら自分にあった職を選ぶと良い。 (未)は未実装。特技はこっそり追加するかも。 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 無職 B C C C C C C D D なし 戦士 AA D A B D D D D D 修行熟練度100以上 魔道士 D A D D AA B B D D 偽計熟練度20以上 商人 C C C C C C C D C 商業熟練度20以上 お店建設できる。お店の売上の税金なし。給与が税率に関係なく5000Gプラス 卵士 C C D C D B C D A 農業熟練度20以上 レベルアップ時にタマゴの成長率がアップ 踊り子 C B D C D A A D AA 徴兵熟練度20以上 遊び人 D C D D C B B D AA カジノ熟練度100以上 討伐時にアイテムを拾いやすくなる 騎士 A C B AA D C D D D 待ち伏せ熟練度15以上 剣士 B D A C D D B D C 闘技場熟練度15以上 忍者 C A C D C D AA D C 偵察熟練度20以上 勇者 B C B A D C C C B 討伐熟練度300以上 秘書 B B D D B B C B C 外交熟練度20以上 司祭 D AA D D AA C C C B 強奪+諜報+洗脳熟練度の合計が50以上 軍師 C C D C B C B A C 戦争勝利10以上 闘神 B D A B D D D A C 戦争勝利50以上 魔物使い C C D B B D C C A 魔物熟練度5以上 魔法戦士 A B B D A D D D D 修行熟練度100以上+偽計熟練度10以上 賢者 D AA C C A B C B B ペット 天使 B B C C B A B D B ペット 悪魔 D B A C B AA B B C ペット 死神 D A A D A D A D A ペット 妖精 C A D D B B AA C A ペット クルセイダー S D AAA A C C C B C 職業が戦士で修行熟練度???以上 メイジ B AAA D C S A A D C 職業が魔道士で偽計熟練度???以上 ブルジョワ C B C B C B B B A 職業が商人で商業熟練度???以上 給与が税率に関係なく100000Gプラス エッグブリーダー A C C C B B B A A 職業が卵子で農業熟練度???以上 レベルアップ時にタマゴの成長率が大幅アップ 舞姫 C A D B B AA AAA B S 職業が踊り子で徴兵熟練度???以上 ギャンブラー C A D C B A AA C S 職業が遊び人でカジノ熟練度???以上 カジノで獲得コインが大幅アップ ナイト AA C AA S D D B B C 職業が騎士で待ち伏せ熟練度???以上 戦闘時防御力大幅アップ ソードマスター AA C AAA A C} C A C B 職業が剣士で闘技場熟練度???以上 剣と太刀の攻撃力が大幅アップ 暗殺者 B A A C B C S B C 職業が忍者で偵察熟練度???以上 戦闘時素早さ大幅アップ 英雄王 AA A A A C A B B AA 職業が勇者で討伐熟練度???以上 討伐時獲得資金がアップ 社長 A AA C B A A B AAA B 職業が秘書で外交熟練度???以上 戦争時援軍 神官 C S D B S S B C B 職業が司祭で強奪+諜報+洗脳熟練度の合計が???以上 戦闘時HPが回復 提督 A B C C A B A AAA A 職業が軍師で戦争勝利???以上 奪国力UP 武神 AA D AAA A D C B S B 職業が闘神で戦争勝利???以上 魔物マスター B AA C A A A B B AA 職業が魔物使いで魔物熟練度???以上 暗黒騎士 AA AA AAA C AAA C A D B 職業が魔法戦士で修行熟練度???以上+偽計熟練度???以上 攻撃力大幅アップ。攻撃するたびにダメージを受ける 堕天使 B A AA B AA S A B A 天より堕ちる 熾天使 B AAA B B AAA AAA A B AA 悟りを開き天へと昇る
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職業 G3卓では、基本的に現代日本を舞台としたセッションを行います。そのため、職業は日本向けに改変されたものを指針とします。ルールブックでは職業ごとに取得できる技能が決まっていますが、キーパーの裁定で一覧にない技能を取得することも許可しています。 また、すべての職業を網羅しているわけではないので、キーパーの裁定でオリジナル職業を作成することを許可しています。 職業職業技能の割り振り 推奨される職業技能(参考) オリジナル職業のルール オリジナル職業一覧(参考) 職業技能の割り振り 職業技能はEDU×20のポイントが付与され、ごとに決められた技能にポイントを割り振ります。 各職業には8つの技能が設定されており、あなたが作るキャラクターを想像しながら どの能力に何ポイント割り振るのかを考えると良いでしょう。 ただし、8種類すべてにポイントを振る必要はありません。 その職業の中でも、さらに何かに特化したキャラクターを作成しても面白いでしょう。 推奨される職業技能(参考) 医師 医学、応急手当、信用、生物学、説得、ほかの言語(ラテン語)、薬学 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 エンジニア 科学、機械修理、重機械操作、電気修理、地質学、図書館、物理学 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 エンターテイナー 言いくるめ、回避、聞き耳、芸術、信用、心理学、変装 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 教授 信用、心理学、説得、図書館、値切り、ほかの言語 次の技能の中から2つを個人的な技能として選択 医学、科学考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 狂信者 隠す、隠れる、心理学、説得、図書館、ほかの言語 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに2つの技能 宗教家 オカルト、聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、歴史 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 自衛官 運転(自動車)、応急手当、機械修理、重機操作、操縦(所属兵科の専門)、ナビゲート 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに2つの技能 警官 言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 次の技能の中から1つを個人的な技能として選択 運転(自動車)、信用、組みつき、武道(柔道)、日本刀、拳銃、杖 芸術家 言いくるめ、芸術、写真術、心理学、製作、目星、歴史、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 古物研究家 芸術、コンピュータ、製作、図書館、値切り、ほかの言語、目星、歴史 作家 オカルト、芸術、心理学、説得、図書館、ほかの言語、母国語、歴史 ジャーナリスト 言いくるめ、写真術、心理学、説得、図書館、母国語、ほかの言語、歴史 私立探偵 言いくるめ、鍵開け、写真術、心理学、図書館、値切り、法律、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 スポークスマン 言いくるめ、回避、信用、心理学、説得、変装、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに2つの技能 スポーツ選手 芸術(任意のスポーツ)、跳躍、登攀、投擲、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに4つの技能 聖職者 聞き耳、経理、心理学、説得、図書館、ほかの言語、歴史、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 超心理学者 オカルト、人類学、写真術、心理学、図書館、歴史、他の言語、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 ディレッタント(資産家) 運転(自動車)、芸術、信用、図書館、法律、他の言語 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに2つの技能 農林業作業者 応急手当、機械修理、重機械操作、製作、追跡、電気修理、博物学、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 パイロット 機械修理、重機械操作、電気修理、操縦、天文学、ナビゲート、物理学、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 コンピュータ技術者 言いくるめ、経理、コンピューター、電気修理、電子工学、図書館、物理学、ほかの言語 犯罪者 言いくるめ、鍵開け、拳銃、忍び歩き、値切り、変装、目星、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 兵士 応急手当、回避、隠す、機械修理、聞き耳、忍び歩き、ライフル 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 法律家 言いくるめ、経理、信用、心理学、説得、図書館、値切り、法律 放浪者 言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、心理学、値切り、目星、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 ミュージシャン 言いくるめ、聞き耳、芸術、製作、説得、心理学、値切り、 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 商店主、店員 言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り 商品あるいはその時代の特色的な技能としてさらに2つの技能 水産業従事者 機械修理、重機械操作、水泳、操縦(船舶)、天文学、ナビゲート、博物学、目星 ドライバー 運転(自動車、二輪車)、機械修理、聞き耳、重機械操作、電気修理、ナビゲート、値切り、目星 ビジネスマン 言いくるめ、経理、コンピュータ、信用、説得、値切り、法律、他の言語 暴力団組員 言いくるめ、隠す、芸術(刺青彫り、イカサマ)、心理学、値切り、目星 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに2つの技能(拳銃可) メンタルセラピスト 言いくるめ、芸術、信用、心理学、精神分析、説得、法律、他の言語 オリジナル職業のルール 前提として、現代日本で成立している職業であることを前提とします。 以下の条件を満たす場合オリジナル職業を成立させ、このwikiに追加します。 ①割り振れる職業技能を8つ以下とすること。 ②技能数値の合計が90を越えないようにすること。(越えた場合90として扱う) ③職業技能はその職業で必須な技能であること。これはキーパーの裁定に従うこと。 ④火器技能にポイントを振らないこと。エアガン、モデルガン等の取扱がある場合も同様。 ただし、軍人、警官のような日本社会で火器の取扱が認められている職業においてはこの限りではない。 オリジナル職業一覧(参考) 司書 司書は図書館などで本の管理を行います。本は知識の宝庫ですので、さまざまな知識技能を持っています。 しかし、本で多くの知識を得ることはできても、実践経験がないことがほとんどで、それを踏まえてロールするのがよいでしょう。 <職業技能> 図書館、信用、他の言語、コンピュータ クトゥルフ以外の知識技能からさらに4つの技能 YouTuber いまや知らない人のほうが少ない大規模動画投稿サイトYouTubeで動画を投稿し、広告収入で生計を立てている人々です。 どのような動画を専門に扱っているのかは人によりますが、共通しているのは動画を編集するための「コンピュータ」と、撮影するための「写真術」です。 また、個人での活動だけでなく企業に所属して活動を行う「サラリーマンYouTuber」やCGのアバターを使用し自身の姿を秘匿して活動する「Vtuber」も存在します。 <職業技能> 目星、言いくるめ、写真術、電気修理、コンピュータ、 個人の特色的な技能としてさらに2つの技能 工業従事者 日本は工業大国と呼ばれるとおり、少ない資源や国土を補うため、技術とアイデアを使い世界有数の大国としてのし上がってきました。 その工業に携わる人間も、設計や製造のマネジメントを行う者や、ラインで流れてくる部品を組み立てる者までさまざまです。 どの程度の知識を持ち、何を作っているのか考えてキャラクターを作成するとよいでしょう。 <職業技能> 運転、機械修理、重機械操作、製作、電気修理、コンピュータ、電子工学 個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能 薬剤師 現在日本においては医薬分業制度がとられており、医師は外来患者に薬の処方を行うことができません。(院内処方は可能) 薬剤師という職業は医師の処方に基づき、より専門性が高く厳格な薬の管理を行うことが必要となります。 また、医師の診察に頼らず、病人やけが人の個人的な判断(セルフメディケーション)に寄与し、相談や処方を行う場合もあります。 <職業技能> 信用、その他の言語(ラテン語)、製作(調剤)、応急手当、医学、化学、薬学、法学 プロゲーマー 過去、ゲームといえば娯楽であり遊戯の一種でした。しかし、ゲームの中にも戦略性や瞬時に判断が必要な対人アクションなど、 競技的な側面を持つものが多く登場し、それらの大会で活躍することを職業としたプロゲーマーと呼ばれる人々が現れはじめました。 日本では数こそ少ないものの、格闘ゲームやFPSゲームを中心としてプロゲーマーとなる人が増え始めています。 主な収入源は大会の優勝賞金とスポンサーによる広告収入です。また、ライブ配信による投げ銭を収入源としている人もいます。 <職業技能> 写真術、目星、コンピュータ、心理学、聞き耳 個人の特色的な技能としてさらに2つの技能
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職業について DQMⅢでは職業システムが実装されています。 職業レベルを上げる事により,HP、MPが増加します。またレベルにより魔法の習得が出来る職業もあります。 ※職業レベルを上げても,攻撃力、防御力には影響しません。*下記熟練度項目で説明。また職業レベルを上げた際に得られるSPでスキルを習得すれば、他の職業でもスキルの恩恵を受けれる為、全職業を万遍なく上げたほうが強くなれます! 転職方法について 初期職業は遊び人に設定されています。 転職をしたい場合は下記表のレベル条件を満たし、フィールド上に出現するダンジョンを攻略して手に入る証を持って、フィールド上に出現するダーマ神殿を探しましょう。 ダーマ神殿の中央にいる神官に証を持った状態で話しかけましょう。 転職のダーマ神殿の神官は服が青(紫)っぽい服の色をしています。 特技神殿の神官は赤っぽい服の色をしているので、間違えないように気をつけましょう。 一度なった職業(証を渡した?)は、証がなくても再転職可能です。 再転職する際、神官に話して希望する職業が出たらスニーク+右クリックしてください。 一度、ダーマ神殿にて転職を行った職業でのみスティーブに話かけることでちいさなメダル10枚と交換して貰えます。 ※ver.3.60からの転職方法です。それ以前のversionを使用している方は攻略の転職の項目に以前のversionの転職方法が記載されています。 適正装備、魔法について 職業毎に適正装備(武器、防具、盾)や適正魔法が設定されており・・・ 適正ではない装備および魔法は本来の効果を発揮することが出来ない仕様となっています。(例)武器・防具類=攻撃力、防御力値に影響大 魔法=ダメージ量、回復量に影響大 上記を踏まえ、職業毎に適正の装備を用意しておきましょう! 熟練度に関して 適正武器、適正魔法でモンスターを討伐することにより熟練度を得られます。 また熟練度を上げる事により攻撃力や魔法攻撃力に恩恵を得られたり, 一定の熟練度レベルになると特技・必殺技習得イベントが発生したりします。熟練度関連の詳しい詳細はココをクリック! 職業別、防具装備時の防御力はココをクリック 職業 適性装備 適正魔法 転職条件 遊び人 爪鞭短弓投盾 初期 戦士 剣槌斧槍盾勇 遊人Lv10 魔法使い 棍鞭短盾 メギヒイ 遊人Lv10 武道家 棍爪短投 遊人Lv10 僧侶 棍槍短 バホ 遊人Lv10 バトルマスター 剣棍爪槌斧鞭槍短投勇 戦士Lv30&武闘Lv30 賢者 鞭短盾 メギヒイバドホ 僧侶Lv30&魔法Lv30 勇者 剣槌斧勇槍盾 メギヒデホ バトLv30or賢者Lv30 パラディン 槌槍弓盾 ホ 武闘Lv30&僧侶Lv30 魔法戦士 剣短盾 メギヒ 魔法剣 戦士Lv30&魔法Lv30 レンジャー 爪斧鞭短弓投盾 バホ 遊人Lv40 魔物使い 爪棍鞭投 レンLv40 スーパースター 剣短鞭弓 魔物Lv40 はぐれメタル 投 バトLv50&賢者Lv50&勇者Lv50&スパLv50 編集者コメント 転職に再転職の記載を追加。(2014/01/11) 一部文章修正、転職用神官と特技習得用神官の違いを加筆修正しました。(2014/01/09) 職業の適正武器を追記。(2013/12/28) 職業が増えたので欄を追加しておきました。(2013/12/28) 武闘家と僧侶の入手条件が古いままだったので書き換えました。(2013/12/14) 熟練度ページにも同じような情報が書いてあった為説明を書き直してみました。(2013/09/06) 熟練度に関しての記載がありましたが,特技・必殺技へのページへ移動しました。 記載して下さっていた方,お手数ですがそちらで情報入力お願いします。(2013/08/28) 魔法戦士のみ使える魔法剣追記 本もってMP消費し右クリックで使用する(2013/8/23) 適性防具をここの欄に書くのは表が見づらくなる+防具のページにあるので必要ないと思われたので削除してみました 短剣と鞭でも熟練度Lv5で試験を確認しました 熟練度Lv5の試験について追加しました。まだ剣と斧しか確認していないので確定事項ではないかもしれません。(2013/8/21) 防具についての記載がありましたが防具のページへ移動しました(2013/8/20) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
https://w.atwiki.jp/gear-musica/pages/84.html
職業――〔参考編〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ※あくまでオリジナルです。 ―固有職業―通常 演奏士 召喚士 ―固有職業―特殊 踊り子/ダンサー―Dancer― 歌姫/シンガー―Singer― 古闘士 紋章士 ―固有職業―限定 英雄士 呪闘士 ―通常職業― 剣士―Swordman― 盗賊―Thief― 神官/クレリック―Cleric― 射手/アーチャー―Archer― ―職業― 魔術師/ウィザード―Wizard― 格闘家/ファイター―Fighter― 暗殺者/アサシン―Assassin―
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/439.html
職業 ここでは、職業について解説します。 キャラクターの職業 基本的に全てのキャラクターは、日常生活を送る「表の社会」と、非現実世界を生きる「裏の社会」を行き来しています。 その二面性を表現したのが「職業」です。 キャラクターを作成する際、表職業から1つ、裏職業から1つを選択してください。 職業とキャラクターデータ ここからは実際にキャラクターに影響を与える部分を解説します。 いずれも選択した職業によって得られるものが異なります。 初期所持金 選択した表職業によって、初期キャラクターが持つ所持金が変化します。 これは最初のシナリオに参加するまでの期間に得ていた貯蓄を表しています。 定期収入 シナリオを始める前に、表職業による収入を貰えます。 職業ボーナス 選択した職業によっては≪技能≫や「装備品」を、経験点や所持金を支払うことなく得ることができます。 ≪技能≫を習得する場合、以下の特典を得ます。 職業ボーナスによって習得した技能は、成長に必要な経験点が1CP減少する。 (1レベルから2レベルに成長させる際、本来2CPを消費するところを、1CPの消費で成長できる) 表職業一覧 職種 │ 初期所持金 │ 定期収入 │ 職業ボーナス 無職 │ 2d6万円 │ 1d6×二万円 │ 習得条件を満たす、身体・特別技能以外の≪技能≫1つを1レベルで習得 学生 │ 2d6万円 │ 4d6×五千円 │ ≪運転技術≫≪穴場発掘≫≪水泳≫≪言語理解≫≪スポーツ≫を1レベルで習得 フリーター │ 2d6万円 │ 2d6×一万円 │ 生活技能から≪技能≫1つと≪アルバイト≫を2レベルで習得 軍人 │ 15+2d6万円 │ 10d6×二千円 │ ≪兵器習熟≫≪サバイバル≫≪機械扱い≫を1レベルで習得 ジャーナリスト │ 15+2d6万円 │ 4d6×五千円 │ ≪情報収集≫を2レベルで習得 自営業 │ 15+2d6万円 │ 2d6×一万円 │ 生活技能から≪技能≫1つを2レベルで習得 会社員 │ 25+2d6万円 │ 10d6×二千円 │ ≪事務専門の匂い≫を1レベルで習得 公務員 │ 25+2d6万円 │ 20d6×千円 │ ≪裏社会のコネ≫を1レベルで習得 会社経営者 │ 25+2d6万円 │ 4d6×五千円 │ ≪リーダーシップ≫を1レベルで習得 裏職業一覧 職種 │ 説明 | 職業ボーナス 別組織所属 │ BBN以外の組織に所属している | 習得条件を満たす変身・吸血鬼・鬼族技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 錬金術師 │ 呪符や魔封具の作成に携わっている | 道具技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 密売人 │ 裏社会で武器や情報などの流通に関わる | 実務技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 裏家業 │ 代々続く妖怪退治などの家柄に生まれる | 魔術・呪術・霊術技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 マーシナリー │ 裏社会で傭兵として活動している | 装備品1つを無料で入手する 無関係 │ 偶然事件に巻き込まれ、BBNへ関わる | 生活技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 ハンター │ 秘宝を探したり、魔物を狩ることを目的とする | 所持している装備品1つに【特殊加工】1つを無料で与える。Xの上限は3。 893 │ 非合法な組織に所属、または所属していた | 格闘・武器技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 軍特殊部隊 │ 裏情報や武器の扱いに精通した専門家 | 銃器技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 BBN新規 │ BBNにスカウトされ、所属している | 変身・吸血鬼・鬼族・特別技能以外の≪技能≫2つを1レベルで習得 BBN古参 │ BBNと関係が深い | 特別技能から≪技能≫1つを、習得条件を無視して1レベル5CPで習得 戻る ?
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/39.html
職業 無 すっぴん 斬 ナイト 打 モンク 射 ハンター 突 ランサー 特 マスター 魔法 ウィザード コマンドボタンの職業から様々な職業に転職が可能です。 転職してから6時間は転職することができない。 職業と武器 職業と武器の連動 職業によって扱える属性があり、その属性と武器の属性がマッチしてはじめて本来の力がひきだされる。 ミスマッチであれば様々なデメリットが付加される。 攻撃力が落ちる、程度の生易しい物ではなく、全ステータスが大幅にダウンします。 NPC狩り程度ならまだしも戦争等でミスマッチは致命的です。 ミスマッチであれば武器の横に赤色で×と表示されます。
https://w.atwiki.jp/bbntrpgr/pages/23.html
職業 ここでは、職業について解説します。 キャラクターの職業 基本的に全てのキャラクターは、日常生活を送る「表の社会」と、非現実世界を生きる「裏の社会」を行き来しています。 その二面性を表現したのが「職業」です。 キャラクターを作成する際、表職業から1つ、裏職業から1つを選択してください。 職業とキャラクターデータ ここからは実際にキャラクターに影響を与える部分を解説します。 いずれも選択した職業によって得られるものが異なります。 初期所持金 選択した表職業によって、初期キャラクターが持つ所持金が変化します。 これは最初のシナリオに参加するまでの期間に得ていた貯蓄を表しています。 定期収入 シナリオを始める前に、表職業による収入を貰えます。 職業ボーナス 選択した職業によっては≪技能≫や「装備品」を、経験点や所持金を支払うことなく得ることができます。 ≪技能≫を習得する場合、以下の特典を得ます。 職業ボーナスによって習得した技能は、成長に必要な経験点が1CP減少する。 (1レベルから2レベルに成長させる際、本来2CPを消費するところを、1CPの消費で成長できる) 表職業一覧 職種 │初期所持金 │定期収入 |職業ボーナス 無職 │ 2d6万円│ 1d6×二万円│習得条件を満たす、身体・特別技能以外の≪技能≫1つを1レベルで習得 学生 │ 2d6万円│ 4d6×五千円│≪運転技術≫≪穴場発掘≫≪水泳≫≪言語理解≫≪スポーツ≫を1レベルで習得 フリーター │ 2d6万円│ 2d6×一万円│生活技能から≪技能≫1つと≪アルバイト≫を2レベルで習得 インフルエンサー│ 5+2d6万円│10d6×二千円│≪ダンス≫≪演奏≫≪歌唱≫いずれか1つを3レベルで習得 宗教家 │ 5+2d6万円│ 4d6×五千円│≪オカルト≫≪裏歴史知識≫≪神智学≫≪瞑想≫いずれか1つを2レベルで習得 派遣社員 │ 5+2d6万円│ 2d6×一万円│実務技能から≪技能≫2つを1レベルで習得 軍人 │15+2d6万円│10d6×二千円│≪兵器習熟≫≪サバイバル≫≪機械扱い≫を1レベルで習得 ジャーナリスト │15+2d6万円│ 4d6×五千円│≪情報収集≫を2レベルで習得 自営業 │15+2d6万円│ 2d6×一万円│生活技能から≪技能≫1つを2レベルで習得 会社員 │25+2d6万円│10d6×二千円│≪事務専門の匂い≫を1レベルで習得 公務員 │25+2d6万円│ 20d6×千円│≪裏社会のコネ≫を1レベルで習得 会社経営者 │25+2d6万円│ 4d6×五千円│≪リーダーシップ≫を1レベルで習得 裏職業一覧 職種 │説明 |職業ボーナス 別組織所属 │BBN以外の組織に所属している |習得条件を満たす変身・吸血鬼・鬼族・天使技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 錬金術師 │呪符や薬品の作成に携わっている |道具技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 密売人 │裏社会で武器や情報などの流通に関わる |実務技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 裏家業 │代々続く妖怪退治などの家柄に生まれる |魔術・呪術・霊術技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 マーシナリー│裏社会で傭兵として活動している |装備品1つを無料で常備化する 無関係 │偶然事件に巻き込まれ、BBNへ関わる |生活技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 ハンター │秘宝を探したり、魔物を狩ることを目的とする|所持している装備品3つまでに【特殊加工】(【呪具加工】含む)を3つまで無料で与える(Xの合計値は3まで) 893 │非合法な組織に所属、または所属していた |格闘・武器技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 軍特殊部隊 │裏情報や武器の扱いに精通した専門家 |銃器技能から≪技能≫2つを2レベルで習得 BBN新規 │BBNにスカウトされ、所属している |変身・吸血鬼・鬼族・天使・特別技能以外の≪技能≫2つを1レベルで習得 BBN古参 │BBNと関係が深い |特別技能から≪技能≫1つを、習得条件を無視して1レベル5CPで習得